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Giganticus Lupicus total OP

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Grundsätzlich ist Lupicus ja ein Torwächter – ein Türsteher – und wenn eine Gruppe an ihm scheitert, dann hat das meistens einen Grund. Natürlich ist Lupi ein Gegner, den man nicht einfach so legen kann – sondern auch ein bestimmtes Mass an spielerischem können und Klassenbeherrschung vorraussetzt. Zudem ist das Teamplay sehr wichtig. Ich hab ihn gestern mal wieder mit einer Gruppe von 3 unerfahrenen Randoms im 3ten Versuch gelegt. Hier einige Taktiken die wir angewendet haben:

- ts3 (Kein TS, keine Chance die Gruppe sinnvoll zu koordienieren)
- Ansagen (haben wir erst beim 3ten mal gemacht):
– erste Phase: Erscheinen von Raupen und Phasenwechsel
– zweite Phase: Lupis AoE-Angriff (Animation: Er kreuzt die Arme vor der
Brust bevor er diesen Angriff startet)
– dritte Phase: Lupis Lebensentziehender AoE (Ein grosser roter Kreis wird
auf den Boden gezeichnet – Lupi schwebt nach oben)
Bei diesen beiden AoE-Angriffen bleibt zu beachten – geht wenn möglich sofort Out of Range (etwa durch Ausweichen oder Teleports) und rennt danach sofort wieder zu ihm hin. Die AoEs in der zweiten Phase können auch geblockt werden oder ihr stellt euch direkt unter Lupi (er greifft euch nach dem AoE einfach mit einem blockbaren 15k Schlag an)
- Wer tot ist portet sofort zur nächsten Wegmarke und rennt.
- Nur einer versucht zu rezzen

Fazit: Beim dritten Versuch war Lupi eine gut zu schaffende, spielerische Herausforderung. Das Team hat auf alle Ansagen perfekt reagiert und somit ohne Probleme überlebt.
Da ich selber MESMER spiele, hier noch n Tipp für Mesmer: Erste Phase – keine Klone. Alle anderen Phasen – viele Klone. Waffen: Stab (wegen Teleport) und Zepter (wegen Blocken) Skills: Mime (Geschosse blocken/reflektieren), Mantra der Konzentration (Stabilität erhalten), Zeitschleife (für Phase 1). Falls ihr Zweikampf auf 20 geskillt habt, könnt ihr eine passive Fähigkeit aktivieren, die bei jedem Ausweichen einen Klon erschafft. Somit könnt ihr Lupi in Phase 3 notfalls auch alleine beschäftigen.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
Elona Reach

Prozessor-Auslastung erhöhen

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Hallo zusammen

Ich habe mir letzthin einen Samsung NP300V5a – Laptop gekauft und zocke GW2 drauf. Hier findet ihr die technischen Daten: http://www.samsung.com/ch/consumer/computer-peripherals/computer/notebooks/NP300V5A-S0ACH-spec.
Den Rechner habe ich letzthin von Windows 7 auf Windows 8 updatet.
Nun fällt mir auf dass beim spielen mein Prozessor nur zu maximal 30% belastet wird. Ob ich nun die Details erhöhe oder nicht spielt kaum eine Rolle.
Unter Windows 7 wurde der Prozessor deutlich höher belastet. Das merkte ich einerseits im Task-Manager und andernseits weil der Laptop unterhalb der WASD-Tasten jeweils sehr heiss wurde. Wobei es gottseidank ein Laptop ist, der auch 12 Stunden daurzocken aushält, ohne dass er dabei überhitzt. Ich brauche nicht mal ne extra-Lüftung.
Kennt jemand von euch eine Möglichkeit, die Prozessorauslastung für das Spiel zu erhöhen. Nützt es vielleicht etwas, wenn ich den Intel HD3000 Grafik-Chipsatz deaktiviere?
Ich erhoffe dadurch ein paar FPS mehr zum zocken.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
Elona Reach

Tornister mit Rüstung sinnvoll ?!

in Handwerk

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Hab mir gerade so nen Tornister im AH gekauft. So konnte ich mit nur 1 Kauf eine gesammte Farmrüstung zusammenkaufen – ohne jedes einzelne Stück zusammenzusuchen.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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Mesmer im pvp???

in WvW

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Mach dir selbst n Mesmer und lass ihn gegen deine Illusion kämpfen.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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Patches nach Gegnerreset

in WvW

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Arkonum Blue.2745

Ich finde die Idee klasse! WvW Nachts um 1 bis Nachts um 2 pausieren – und währenddessen den Update-Patch draufladen. So haben die WvW Spieler Zeit sich etwas essen zu machen, Taktiken besprechen, Tee oder Kaffee auf Vorrat zu kochen – und dann kann das Spiel Nachts um 2 so richtig losgehen.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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Temporärer Entzug des Kommanders

in WvW

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Das Wahlsystem kann jedoch auch zu einem Nachteil für die Spieler führen: Nur weil ein Commander gewählt wurde, heisst es auch nicht dass er automatisch gut ist. Und manchmal ist es besser den eigenen Kopf einzuschalten, also nur ein “Follower” zu sein. Sprich: Wenn zwei Commandeure auf der gleichen Map sind, können die “Organisierten” Spieler dem zweiten Commander auch freundlich mitteilen, weshalb es für ihn gerade ein taktischer Vorteil wäre – seinen Commander auszublenden. Als letzte, aber auch wirklich letzte Stufe könnte auch das öffentliche warnen anderer Spieler vor dem “falschen” Commander im /team oder /karte – Chat zur Anwendung kommen.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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Jademeer[FR] vs Millersund[DE] vs Abaddon[DE]

in Zuordnungen

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Wir hatten auf Abaddon heute Abend Mesmer-Training. Und heute waren ideale Trainingsbedingungen. Wir haben erst HOTG vor dem uneinnehmbaren Turm geholfen, und waren dann in SM am verstecken, und dann im Ewigen JP. Dieses Bracket finde ich zurzeit super! Tolle, epische Kämpfe und gute Motivation!

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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WvW in Zukunft

in WvW

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Loot direkt ins Inventar

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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Abaddons Mund: Team zur Verbesserung des WvW

in WvW

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Ich freue mich bereits auf das Mesmer-Training am Samstagabend. Ich komme so zwischen 20:00 und 21:00 vorbei und dann machen wir wieder so richtig Mesmer-Action. Um euch etwas neugierig zu machen: PsychoKilla X und ich haben gestern ein paar Builds im WvW und PvE ausgetestet und unter anderem “alleine eine Karka-Junges in unter 10 Sekunden killen”, “hordenweise Kraits vernichten”, Ein “nicht-ausgebautets Tor zu zweit in 10 Minuten mit Trash-Damage auf unter 80% klopfen” oder “Gegner machen sich bei unserem Anblick selbt tot” – erfolgreich ausgetestet.
Es wird definitiv spannend. Und einfach noch zur Sicherheit: Wir werden keine Reparatur-Kosten scheuen, sondern schöne und spannende Kämpfe bieten. In erster Linie geht es um Spass und Freude an unserer Klasse.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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Piken Platz Bugusing: Mesmerportal + Torbuggen

in WvW

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Hmm, sieht nach nem ernsthaften Problem aus. Ich spiele selber Portal-Mesmer und denke dass es zur Spielerehre gehört, dass wenn man durch n Bug plötzlich in nem Turm drin ist, man auch ohne ein Portal zu setzen wieder rauslaufen soll.
Es war ein Bug – kann passieren, soll aber niemandem einen Vorteil verschaffen.
Das “Durch-das-Tor-oder-die-Mauer-rezzen” könnte eventuell mit folgender Regelung unterbunden werden:
Ein Spieler stirbt oder kommt in einen angeschlagenen Zustand. Daraufhin wird eine Kugel (kein Kreis) einer bestimmten Reichweite um ihn gezogen, innerhalb derer verbündete Spieler dir Interaktion “Wiederbeleben”(1,2,3,4,5….)" durchführen können. Alle Spieler innerhalb des gleichen Bereiches erhalten die gleiche Zahl für das Erhalten und das Durchführen der Interaktion. Das durchführen der Interaktion ist nur dann möglich, wenn mindestens beide Spieler die gleiche Zahl für die Interaktion haben.
Somit kann ein Spieler, der z.B im Bereich “Turm von Weitsicht” tot herumliegt nur von verbündeten Spielern, welche sich ebenfalls im Bereich “Turm von Weitsicht” befinden, wiederbelebt werden. Da Verbündete Spieler, die sich nicht im Bereich “Turm von Weitsicht” befinden auch nicht die gleiche Zahl für die Interaktion “wiederbeleben” haben. Diese Regelung gilt nur auf den WvW-Karten.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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WvWvW Lootsystem?

in WvW

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Das Loot-System ist tatsächlich sehr dynamisch (hmm – chaotisch). Auch schon habe ich 40 Spieler in ner Stunde umgenockt (Mit XP erhalten) und kein einziges Säckchen bekommen. Manchmal hau ich nur 2 um und hab schon eins.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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Wintertag Update - Ärger für WvW

in Wintertag

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Hallo A-Net

Danke für die vielen tollen Neuerungen durch Wintertag. Aber bitte, bitte: Startet nie wieder ein Update kurz nachdem das WvW zurückgesetzt wurde. Da waren alle mitten im Manöver und am rumzergen – und dann kam das Update. Das denkbar schlechteste Timing das man sich ausdenken kann. Jetzt wollen natürlich alle WvW-Spieler möglichst schnell zurück zum Spiel um unbedingt die Punkte zu halten – und dann brechen die Server zusammen…

Einfach so als Input.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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Abaddons Mund vs Drakker See vs Jademeer

in WvW

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Arkonum Blue.2745

Ja, das ist jetzt unglaublich schade dass bei so nem spannenden Spiel das Update genau zum falschen Zeit losging.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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PvE Inhalte raus aus in WvWvW

in WvW

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Also ich mag das WvW so wie es jetzt ist. Die Welt ist sehr lebendig und die Spieler können selbst Einfluss auf sie nehmen. Manchmal bin ich trotzdem erstaunt dass ich manchmal mit meinem Level 20 Twink mit ein paar Leuten mitten in den Gegnerischen Zerg laufe – und als letzter noch stehe. Obwohl die anderen 80er sind und Exo-Equipt. Kommt natürlich auch draufan wen der Zerg ins Target nimmt.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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Unfairer WvWvW fairer machen

in Vorschläge

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Naja, wenn man bedenkt welchen grossen Aufwand Absprachen erfordern, und welchen Nutzen in Relation sie zur Gefahr bringen, sollte man sich dreimal überlegen ob man das Risiko eingehen will.
Ich sehe jedoch keine Möglichkeit das effektiv einzudämmen. Ausser die Möglichkeit eines Serverwechsels auf alle 2 Wochen zu begrenzen.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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Welche Klasse würdet ihr gerne sehen?

in Vorschläge

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Ich würde gerne n “Wobbelknobbel” spielen. Der Chara kann sich (egal welche Rasse), in ein galertartiges Wesen verwandeln, durch die Welt glibbern oder hüpfen, den Gegner ausrutschen lassen, ihn umfangen und langsam verdauen – oder sich in 3 Kugeln aufteilen die unabhängig voneinander den Gegner angreiffen.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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Reaktions-Bubble rept Tore - Bug?

in WvW

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Die Bubble ist an und für sich sehr nützlich – wenn sie richtig funktioniert. Bei manchen Bossen wie Plattschuss Seamus funktioniert sie gar nicht. Genauso wie wenn Waldis ein Sperrfeuer abschiessen.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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Verteidigung von Festungen - eine Todesfalle

in WvW

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Ich finde es gut, dass du einige Wunde Punkte im WvW ansprichst. Das herunterziehen usw… finde ich zwar nicht schlimm – es ist authentisch. Jedoch das mit den AoE habe ich auch schon oft bemerkt. Es ist zwar ok, dass die Gegner AoE auf die Zinnen machen können, jedoch ist ein AoE von den Zinnen herunter kaum möglich. Meist muss man sehr exponiert stehen, um einen von oben herab zu machen – und gefährdet sich somit selbst.

Für eine optimale Balance würde ich jedoch vorschlagen:
-Nicht, oder leicht ausgebauter Turm: Setzen von AoE’s auf den Zinnen nach unten innerhalb der gesammten Reichweite des Spells möglich – auch wenn z.T verdeckt.
-Mittel ausgebauter Turm: Setzen von AoE’s auf den Zinnen nach unten möglich sofern nicht mehr als 80% des Spells verdeckt.
-Stark ausgebauter Turm: Setzen von AoE’s auf den Zinnen nach unten möglich, sofern nicht mehr als 60% des Spells verdeckt.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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Reaktions-Bubble rept Tore - Bug?

in WvW

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Wenn ein Mesmer das Tor einer Feste oder eines Turmes anvisiert, dass seinem Server gehört, und dann ne Reaktions-Bubble draufmacht während Gegner draufkloppen, dann repariert sich das Tor um 10-30% hoch. Ist das von den Entwicklern so gewollt oder ist das ein Bug?

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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Nahkämpfer im Zerg

in WvW

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Beim WvW gibts für mich nur eine Regel: Nicht stehen bleiben! Egal was du tust – beweg dich. Lauf Kreise, lauf Kreuze lauf in und aus AoE’s, lauf einfach überall hin. Manchmal bist du mitten im gegnerischen Zerg (besonders bei den Klodeckel hmm Commander – Hinterherrennern) sicherer als ausserhalb. Ich spiel n Mesmer, und die bekommen manchmal nur schon Panik wenn sie mich und meine Klone (Ergo 4 Stück) in ihrem Zerg sehen. Die werden dann total unkoordiniert. Besonders für kleine Gruppe gegen grosser Zerg geht der 2-Fronten-Kampf stets tödlich aus.

Wenn du n Dieb hast, kannst du auch die absolute Hass-Taktik machen. Tarnung, Tarnung, Tarnung! Wie oft schon wurden haufenweise Gegner durch 2-3 Diebe geplättet, die einfach in die Nähe einer Feste oder eines Turmes stehen und alle Kleinstgruppen abfarmen die dorthin wollen um zu deffen. Ärgerlich, aber authentisch.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
Elona Reach

Abaddons[DE] vs Gandara[EU] vs Augurenstein[FR]

in WvW

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Die Änderungen find ich gut. Da können gewisse Server nicht stets zu 100% ihre Home-Map halten und dann nach Lust und Lieben die anderen Maps zergen ohne ne Gruppe “zuhause” abgestellt zu lassen.
Das Alt+F4 ist sowiso immer was für unverbesserliche Noobs gewesen – super dass sie das umsetzen.
Und das wiederherstellen der Mauer erst ab 10% find ich fair. Wenn n 20er Zerg n Turm angreifft, und nur 3 Leute deffen, dann geht das Mauer auf, ein paar Leute rein, Mauer zu, Leute killen, Mauer auf, nochmal n paar Leute rein, Mauer zu, Leute killen auch nicht mehr.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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Abaddons Mund[DE]vsAurora Glade[EU]vsJade Sea[FR]

in WvW

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Letzthin haben wir uns zu 5t (Abaddonier) vor den nördlichen Ausgang der Zitadelle von Jade-Grenzlande gestellt, und gewartet bis sie herauskommen. Sie zögerten lange und wir machten viele Beutel. Letztendlich kamen nach Ewigkeiten 25 von ihnen aus dem Tor gestürmt. Kurze Zeit später haben sie ihre Feste verloren, da ihnen die 25 beim deffen gefehlt haben…

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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Jumping Puzzle + Mesmer Portal..

in WvW

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Jop, das JP ist ein Teil des Schlachtfeldes. Das soll auch für taktische Zwecke missbraucht werden. Und das Mesmerportal ist nun mal wichtig für den Mesmer. Jede Klasse hat etwas das der ganzen Gruppe nützt – und beim Mesmer ists unter anderem das Portal. Schlussendlich darf jedoch jeder Spieler selber entscheiden, ob er nun springen oder porten will. Es ist einfach eine Dienstleistung die man nutzen kann oder nicht.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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WvW Jumping Puzzle

in WvW

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Ich bin dagegen! Ich mag das JP im WvW. Das bietet so viel Adrenalin – man weiss nie ob man es schafft – oder ob nun doch noch ne gegnerische Gruppe kommt. Zudem gibt es Ehrenmarken und Blaupausen – eine nicht zu unterschätzende Belohnung.
Wenn jemand Angst hat im WvW zu sterben, dann kann er sich gerne den Rest seiner Spielzeit in Löwenstein verschanzen. Sterben ist gut – dann haben andere Spieler auch mal n paar Sekunden Spass!

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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Abaddon[DE] vs Drakkar[DE] vs Gandara[EU]

in WvW

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Ich war gestern Abend überrascht, wieviele Gandarra im WvW waren. Da schien es an allen Fronten zu brennen und die haben uns Abaddonier ganz schön auf Trab gehalten. Nichtsdestotrotz fand ich es sehr unterhaltsam.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
Elona Reach

Flächenschaden nur gegen 5 Gegner wirkungsvoll

in WvW

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Ich finde die Regelung mit den maximal 5 Zielen pro AoE super. Da die meisten Zergs das wissen, kuscheln sie oft wenn sie durch n Mesmerportal porten – dann hau ich einfach ne Reaktionskuppel (Mesmerfertigkeit) auf sie und sie sterben durch ihren eigenen Schaden.
Ich finde die jetzige Regelung super. Und das von allen so gefürchtete Mesmerportal ist eigentlich gar nicht so gefährlich, wenn man weiss wie. Auch schon hat mein Zerg und der Gegnerische Zerg n Portal-Krieg geführt und so sind die beiden Zergs hin- und her teleportiert, haben sich umkreist und versucht die besten Positionen zu erobern, immer wieder und es war eine reine Seligkeit dabei zu sein.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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UdB Explo Weg 1 suboptimal Ausbalanciert?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Update:
Nach 3 Stunden (!) haben wir es geschafft. Weg 1 mit Random-Gruppe, TS, Bufffood und ganz viel Durchhaltevermögen. Alleine das Killen des Golems dauerte über 1.5h und erforderte sehr viel Einsatz. Beim 2ten Boss sind wir auch ein paar mal gewipt. Die Patroullien haben wir gar nicht mehr gekillt. Wenn wir ne Patroullie gekillt hatten, kamen innerhalb von wenigen Sekunden gleich wieder neue. Deshalb sind wir einfach nach dem Golem durchgerannt, haben soviele Barrierentürme wie möglich kaputt gemacht bis zum nächsten Wipe. Irgendwann waren wir beim 2ten Boss. Dort sind wir nochmals n paar mal gewipt. Die übrigen Gegner konnten wir dann erledigen. Die waren zwar auch hart und anspruchsvoll – aber schaffbar.
Für eine optimale Balance fände ich eine niedrigere HP der Patroullien oder eine grössere Differenz der Spawnzeit der Gegner angemessen.
Der Weg ist dann noch immer schwierig.
PS: Es gibt noch n Bug beim 2ten Boss. Mit dem Mesmer kann man sich mittels “Phasenrückzug” durch das Tor auf die Seite der Golems teleportieren. Nützt zwar nichts, killt einfach den Mesmer.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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UdB Explo Weg 1 suboptimal Ausbalanciert?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Ok, ich versuche es heute gleich nochmals.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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UdB Explo Weg 1 suboptimal Ausbalanciert?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Ich habe heute den Weg 1 im Forschungs – Modus der Umarmung der Betrübnis mit 3 unterschiedlichen Gruppen, und 3 verschiedenen Leitern, und 3 Verschiedenen Taktiken versucht, und wir konnten den ersten Boss einfach nicht töten, da wir immer von den Patroullien erwischt wurden.
Deshalb finde ich diesen Weg suboptimal Ausbalanciert. Und wie ich aus dem Forum entnehme, ist dieser ohne das Ausnutzen von Durchlaufen und Bugs gar nicht möglich. Das kann jedoch nicht das Ziel eines Weges sein. Gibt es nicht eine Möglichkeit, den Weg beim nächsten Update besser auszubalancieren? Etwa durch das verändern der Spawnfrequenz der Patroullien oder deren DMG-Output/Resistence?

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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UdB Weg 1 Vorschlag

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Hab den Weg heute mit 3 Gruppen, mit 3 Unterschiedlichen Anleitung versucht – hat nicht funktioniert. Hoffentlich wird beim nächsten Update der Weg auch für zufällige Gruppen möglich gemacht.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
Elona Reach

Entwicklungspfad: Illusionen!

in Mesmer

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Shattern lohnt sich im PvE am ehesten, wenn ein Gegner bereits fast tot ist, und noch weitere Gegner in seiner Nähe stehen. Du musst so oder so neue Illusionen machen wenn er stirbt. Schmeiss vorher noch n Chaossturm drauf.
Trugbilder sind deutlich stärker als Klone. Sie können nahen Verbündeten Regeneration geben, und Vergeltung oder Wut haben.
Klone sind dafür billig und schnell gemacht.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
Elona Reach

Der Mesmer ist kein Ele! (Guide)

in Mesmer

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Oh, ne Me/N aus GW1 – Zustände, Zustände, Zustände – der Lebensbalken der Gegner verkleinerte sich Sekunde um Sekunde in riesigen Schritten – und dann hat man ihnen auch noch das Mana zur Selbstheilung geklaut. Mannoman, das waren noch Zeiten!

Mit dem Mesmer in Guild Wars 2 bin ich auch sehr glücklich. Der Chaossturm ist einfach sowas von praktisch. Und mit dem Null-Feld habe ich schon viele Mitspieler vor gemeinen Zuständen gerettet. Einmal waren wir bei einem Story Mode bei Caudecus Anwesen 2 Mesmer und 3 andere – und die Gruppe hat gerockt. 2 Mesmer können die anderen so wundervoll Supporten – da geht nichts mehr schief. Der DMG-Output der Gruppe war durch den Support auch auf sehr hohem Niveau, da kaum ein Mitspieler sich um Zustände oder Geschosse kümmern musste. Und die Nahkämpfer fanden im Chaossturm ihre ideale Zuflucht. Ein schöne Kombination ist, den Chaossturm zu setzen (Verwundbarkeit) , und danach die Illusionen zu zerschmettern. Etwas DMG-Output kann von Nutzen sein. Der Hauptfokus finde ich liegt beim Mesmer noch immer auf Support. Mal wieder die ganze Gruppe unsichtbar machen z.B

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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Vorteil gegenüber anderen Klassen?

in Menschen

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Die Hunde sind super! Als Mesmer läuft man plötzlich mit 5 “Freunden” durch die Gegend, nicht mehr alleine. Wobei die Elite “Massenunsichtbarkeit” in diversen Situationen nützlicher sein kann als die Hundis – wenn auch nicht so schön “anzuschauen” (Achtung Ironie!)

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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Menschenfertigkeiten

in Menschen

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Oh, ich lieb es die “Hundis” von der Leine zu lassen. Das ist sooo cooool! Wie sie lossprinten, hochhüpfen und fuuum, mit flammenden Bauchklatschern die Gegner plätten. Da schlägt mein Spielerherz gleich höher!

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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PvE aus dem WvWvW entfernen bitte

in Vorschläge

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Also ich geh ab und an zum Spass aus dem PvE ins WvWvW, schnapp mir aus nem Vorratslager n paar Vorräte, renn zu ner Baustelle, hämmer etwas dort, renn wieder zum Lager, hin und her. Vielleicht mache ich noch andere Baustellen fertig, irgendwann kommen ein paar Feinde und auf die Feuer ich dann aus allen Rohren. Und die Mitspieler freuen sich dass sie auch mehr haben als nur etwas AoE. So sterben mehr Welteneindringlinge. Habe ich deshalb einem Waschechten PvP-Spieler den Platz im WvWvW weggenommen?
WvWvW besteht nicht nur aus rumzergeln. Man kann auch mit 4 Freunden ein Vorratslager erobern gehn, oder Kontrollpunkte einnehmen.
Dass zum erhalten der 100% Kartenentdeckung das WvWvW auch zählt, ist für manche Spieler sicher ärgerlich. WvWvW ist jedoch auch ein Teil der Welt von GW2. Und eine Welt funktioniert auch nur mit allen Teilen – obwohl einige wirklich ärgerlich sind.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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Gewehre für Jäger !

in Vorschläge

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Ich finde es ganz natürlich: In der Welt von GW2 sind die Wummen laut und vom Design her auf Distanz eher unpräzise. Ein Jäger mit einem Bogen – der hat einfach was. Der lautlose Pfeilschütze. Der Jäger der nach einem erfolgreichen Schuss noch immer das Potential hat, auch ein zweites Beutetier zu erlegen. Also ich werde im WvW lieber von nem Waldi mit nem Bogen aus Distanz angegriffen (da fliegen die Pfeile so schön in einer bogenförmigen Flugbahn), als von irgend einem Scharfschützen kaputtgeschossen.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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PvE ist einfach nicht zufriedenstellend

in Vorschläge

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Also ich möchte A-Net einfach mal danken, dass Sie die Transmutationssteine eingeführt haben. Bislang fand ich die gefiederte Rüstung an meiner Mesmerin (Mensch) mit Standardfarben eingefärbt einfach am schönsten. Und nun kann ich endlich der Rüstung die Stats einer exotischen geben, und gut ist. So kann Sie genau die Rüstung tragen, die mir gefällt.
Das schöne ist auch, dass ich auch als normaler Spieler selbst nach Monaten noch die genau gleiche Vorraussetzungen für das Gewinnen eines PvP Zweikampfes habe, wie ein Spieler der kaum spielt. So bleibt das Spiel ein Spiel. Man kann nicht der übermässig krasse – durch nichts zu tötende Übercharakter sein. Als Hobby mache ich ab und an LARP, und dort sind die Strukturen sehr ähnlich wie bei GW2. Man macht einen Kampf, Mann gegen Mann. Gleiche Vorraussetzungen, unterschiedliche Bewaffnung – und es macht stets einen riesiegen Spass. Gewinnen, Verlieren – es kommt nicht auf das Ergebnis an sondern auf den Spass. Ein durch nichts zu tötenden Übercharakter – mit dem möchte ja niemand mehr spielen. Mir macht das PvE im GW2 stets eine Freude – und ab und an gehe ich in WvW für den kleinen Adrenalinschub zwischendurch. Manchmal bekomme ich eine Ehrenmedaille – machnmal ein Gegner. Da hat er auch einmal eine Freude. Genauso habe ich mir ein ideales Spiel immer vorgestellt.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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Story: LVL 80 Linienschiffe?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Jep, hab den Quest gerade auch versucht – aber das Kämpfen unter Schiff geht nicht. Wenn man vom Schiff springt wird man automatisch auf Deck zurückgesetzt. Wenn man im Schiff durch den Gang in das Unterdeck unterhalb der Wasserlinie läuft, wird man ebenfalls zurück auf Deck gesetzt. Demnach wurde die Regel: “Kaum geht der Spielercharakter auf die Höhe der Wasserlinie wird er an Deck zurückgesetzt” für den Raum Unterdeck nicht ausser Kraft gesetzt.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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Problem bei der Storyquest "Der Tempel des vergessenen Gottes (72)"

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Ich habs heute Abend nochmals versucht (Server Abbadon’s Mund). Dort hats geklappt, jedoch nur bis zur 3ten Kammer. Dort bin ich durch den Boden (es gibt Orte ohne Wasser in dem Tempel) ins Wasser gefallen. Jedoch so blöd dass ich nicht mehr wegschwimmen konnte, sprich blockiert war. Ich versuchte noch einen Gegner zu locken der mich killt, um an den Spawnpoint in der Story zurückkehren zu können, doch ich konnte ihn nicht angreiffen. Nach 5Minuten rumschwimmen hab ich das Spiel dann neu gestartet.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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Seit 5 Tagen kein Restart und das merkt man auch!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Nun ja, es macht einen schon neugierig was denn in so einer Schwarzlöwentruhe so drin sein könnte. Also geht man durch ein Gebiet, macht es fast fertig und dann… – der letzte Skillpunkt ist verbuggt. Da ist entweder kein Gegner da, oder der ist tot – das Symbol ist zwar auf der Karte aber weit und breit keine Möglichkeit etwas zu tun. Kurz gesagt, da hatte man ein Geschenk schon fast in Händen und dann wird es einem aus einem durchschaubaren Grund wieder weggenommen. Klar frustriert das.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
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