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Geht das eigentliche Spielprinzip kaputt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

ANet wollte ein System einführen, welches allen Spielern erlaubt zu jeder Zeit an jedem Ort bei jedem Event erfolgreich mitwirken zu können, und das durch Beute belohnt.

Dieses Versprechen wurde meiner Ansicht nach jedoch nicht eingehalten, da Trash-Mobs oft zu schnell zerlegt werden, so dass viele Spieler nicht einmal ansatzweise im Stande sind, Schaden an diesen Mobs zu verursachen. Sie werden somit nicht nur zum stillen Beobachter degradiert sondern ihnen wird auch noch die Beute verwehrt.

Schließlich geht es bei Events nur noch darum, wer am schnellsten seine AOE-Skills abfeuern kann, um vielleicht mit etwas Glück Beute zu erhalten.

Hier gilt es eine gute Lösung zu finden. ?

Meiner Meinung nach sollte z. B. der Lebenspool und die Anzahl der Gegner mit der Anzahl der Spieler die am Event teilnehmen (besser) skalieren, so dass jeder eine Chance hat, auch bei Trash-Mob-Gruppen genug Schaden zu verursachen, um Beute zu erhalten.

Je größer die Anzahl der Spieler, um so weniger Trash-Mobs sollte es geben. Stattdessen sollten mehr Veteranen und Champions erscheinen.

Eine sinnvolle Loot-Berechtigung für alle Spieler, die an Events teilnehmen, egal, ob diese viel Schaden austeilen oder nur sehr wenig halte ich für überaus wichtig.

Eine weitere Möglichkeit wäre, je nach erspielter Medaille zusätzlichen Loot zu gewähren.

Auch sollte sich das Heilen, Buffen und Wiederbeleben von Mitspielern positiv auf die Event-Teilnahme auswirken, denn immer wieder erlebe ich es, dass man tote Spieler einfach ignoriert. So kann man auch ab und zu im Chat lesen: „Lasst die Toten liegen! Die sollen laufen!“

Sofort-Abenteuer:
Was mir an Rift besonders gut gefallen hat waren die sogenannten Sofort-Abenteuer, die auch für GW2 eine Bereicherung und Abwechslung bzw. Alternative zu den FZ-Runs bedeuten könnten.
Hier eine kurze Erklärung:
Per Menü meldet man sich zu einem Sofort-Abenteuer an und wird sofort einer Gruppe beigefügt und in ein zufälliges Gebiet teleportiert.
Jetzt gilt es verschiedene Quests zu erfüllen (meist Kill-Quests). Für jedes Abschließen einer Quest erhält man Beute, die dem Level des Spielers entspricht (ein paar Münzen und Handwerksmaterialien). Die jeweiligen Belohnungen sollen dabei einen Anreiz für jeden Spieler bedeuten.

Zudem lösen diese Sofort-Abenteuer auch verschiedene Events in der Gegend aus, die man gemeinsam als Gruppe bewältigen muss.

Solche Sofort-Abenteuer fördern meiner Ansicht nach nicht nur das Zusammenspiel, sondern sorgen gleichzeitig dafür, dass die verschiedenen bereits ausgestorbenen Gebiete wieder besucht werden.
Dies kommt auch Neueinsteigern zu Gute, da man schnell Mitspieler für ein gemeinsames Questen findet.

Update 15.11.12

in Mesmer

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Dieser Patch stellt all die vorangegangenen Patches und Mesmer-Nerfs sogar noch in den Schatten.

Am schlimmsten erscheint mir folgende Veränderung zu sein:

Illusionärer Duellant, Trügerischer Schwertkämpfer, Trügerischer Magier, Trügerischer Verteidiger, Trügerischer Entzauberer, Trügerischer Schurke, Trügerischer Hexenmeister, Illusionärer Seemann, Illusionärer Walfänger, Trügerischer Berserker und Trügerische Wache: Diese Fertigkeiten müssen nun in Sichtlinie zum Ziel gewirkt werden. Diese Fertigkeiten verhalten sich nun wie normale Angriffe und der Mesmer muss sie verbinden, um das Trugbild herbeizurufen; sie scheitern, wenn der Mesmer geblendet ist oder die Fähigkeit auf ein unverwundbares Ziel gewirkt wird.

Illusionen sind es, die den Mesmer und seine Spielweise ausmachen, um die Feinde zu verwirren und die eigenen Überlebenschancen im Kampf zu erhöhen.

Aber auch ein nicht unerheblicher Teil des verursachten Schadens resultiert aus den Illusionen des Mesmers und macht sie daher unabdingbar.

Trotzdem werden die Illusionen mit jedem Patch immer weiter und weiter generft.

Als Ausgleich sollte man meiner Meinung nach den Grundschaden des Mesmers (vor allem den des Stabes) gewaltig erhöhen.

Ich frage mich, wie lange es schließlich dauern wird, bis die Illusionen gänzlich abgeschafft werden…

Event Trashmobs & Beute

in Dynamische Events

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Immer wieder erlebe ich es, dass ich beim Versuch Events zu grinden mit meinem Mesmer (Hauptwaffe: Zweihandstab) nicht wirklich zum Zuge komme und gezwungener Maßen zum Beobachter des Szenarios werde.
Magier, aber viel mehr noch Krieger, mit ihrem extrem hohen Burst-Potential zerlegen ganze Mob-Gruppen innerhalb eines einzigen Wimpernschlags.
Oft kommt man nicht einmal dazu, seinen Chaos-Sturm anzusetzen, weil Krieger während des Anstürmens bereits alles zerlegt haben. Und erst recht kommt man nicht dazu, 3 Illusionen herauf zu beschwören um diese dann in der Gruppe zu shattern.
Zustandsschaden über einen längeren Zeitraum aufzubauen macht bei den Trash-Mobs noch viel weniger Sinn.

Dies wirkt sich zudem negativ auf die Loot-Berechtigung und Beutevergabe aus, was um so enttäuschender ist.

Hier herrscht dringend Verbesserungsbedarf!

An dieser Stelle möchte ich allerdings keinen Nerf oder Buff einzelner Klassen vorschlagen.

Viel wichtiger erscheint es mir, die Events an sich zu überarbeiten.

Eine sinnvolle Loot-Berechtigung für alle Spieler, die an Events teilnehmen, egal, ob diese viel Schaden austeilen oder nur sehr wenig halte ich für überaus wichtig.

Eine weitere Möglichkeit wäre, je nach erspielter Medaille zusätzlichen Loot zu gewähren.

Auch könnte z. B. der Lebenspool der Gegner mit der Anzahl der Spieler die am Event teilnehmen (besser) skalieren, so dass auch der Memser Chancen hat, bei Trash-Mob-Gruppen seinen Schaden allmählich aufzubauen.

ANet wollte ein System einführen, welches allen Spielern erlaubt zu jeder Zeit an jedem Ort bei jedem Event erfolgreich mitwirken zu können, und das durch Beute belohnt.

Dieses Versprechen wurde meiner Ansicht nach jedoch nicht eingehalten, da stärkere Klassen Trash-Mobs so schnell zerlegen, dass z. B. der Mesmer (mit dem Stab als Hauptwaffe) nicht einmal ansatzweise im Stande ist, Schaden an Gegnern zu verursachen.
Der Mesmer wird somit nicht nur zum stillen Beobachter degradiert sondern ihm wird auch noch die Beute verwehrt.

Hier gilt es nach wie vor eine Lösung zu finden.
Meiner Ansicht nach wäre die von mir vorgeschlagene Idee, den Lebenspool der Trash-Mobs mit der Anzahl der Spieler in diesem Gebiet/Bereich skallieren zu lassen, ein erster Ansatz.
Champions sollten davon nicht betroffen sein.

Den Vorschlag von Wutwurzel, nur aktive Spieler zu entlohnen finde ich wirklich großartig.
Allerdings würde ich an dieser Stelle gerne einige persönliche Korrekturen vornehmen:

Zu aktiven Spielern sollte man auch diese zählen, die nur (sehr) wenig Schaden verursachen. Beim Mesmer (vor allem, wenn er als Hauptwaffe den Stab gewählt hat) baut sich der Schaden erst sehr langsam auf. Dennoch sollte jedem Spieler erlaubt sein, seine Waffe frei wählen zu können, ohne dass sich daraus gleich negative Folgen, wie z. B. keine Berechtigung auf Beute, ergeben.

Zudem sollten auch Spieler die mit Gruppenbuffs und Heilung andere Spieler die am Event teilnehmen unterstützen und Spieler, die andere Spieler wieder beleben, mit Beute entlohnt werden.

Lootberechtigung bei Events

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Die Problematik hat dann aber nix im Mesmerforum zu suchen. Sondern in dem für Vorschläge, Allgemein, Events, oder am besten in allen dreien (weils wichtig wäre die Events endlich mal zu überhohlen).

Lootberechtigung bei Events

Event-Trashmobs-Beute

(Zuletzt bearbeitet am von Azathoth.2098)

Vorteile des Mesmers (allgemein)

in Mesmer

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Das Portal ist zugegeben ein wirklich starker Skill; sowohl im PvE, als auch im PvP kann dieser Zauber sehr nutzbringend sein. ?Trotzdem sehe ich nicht, weshalb dieser eine Skill den Mesmer OP macht.

Bei allen anderen Punkten muss ich leider wiedersprechen.

Siehe auch:

Der Mesmer: DDler, Supporter, oder was eigentlich?

Lootberechtigung bei Events

Mesmer: Vorschläge, Ideen und Verbesserungen

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Immer wieder erlebe ich es, dass ich beim Versuch Events zu grinden mit meinem Mesmer (Hauptwaffe: Zweihandstab) nicht wirklich zum Zuge komme und gezwungener Maßen zum Beobachter des Szenarios werde.
Magier, aber viel mehr noch Krieger, mit ihrem extrem hohen Burst-Potential zerlegen ganze Mob-Gruppen innerhalb eines einzigen Wimpernschlags.
Oft kommt man nicht einmal dazu, seinen Chaos-Sturm anzusetzen, weil Krieger während des Anstürmens bereits alles zerlegt haben. Und erst recht kommt man nicht dazu, 3 Illusionen herauf zu beschwören um diese dann in der Gruppe zu shattern.
Zustandsschaden über einen längeren Zeitraum aufzubauen macht bei den Trash-Mobs noch viel weniger Sinn.

Dies wirkt sich zudem negativ auf die Loot-Berechtigung und Beutevergabe aus, was um so enttäuschender ist.

Hier herrscht dringend Verbesserungsbedarf!

An dieser Stelle möchte ich allerdings keinen Nerf oder Buff einzelner Klassen vorschlagen.

Viel wichtiger erscheint es mir, die Events an sich zu überarbeiten.

Eine sinnvolle Loot-Berechtigung für alle Spieler, die an Events teilnehmen, egal, ob diese viel Schaden austeilen oder nur sehr wenig halte ich für überaus wichtig.

Eine weitere Möglichkeit wäre, je nach erspielter Medaille zusätzlichen Loot zu gewähren.

Auch könnte z. B. der Lebenspool der Gegner mit der Anzahl der Spieler die am Event teilnehmen (besser) skalieren, so dass auch der Memser Chancen hat, bei Trash-Mob-Gruppen seinen Schaden allmählich aufzubauen.

ANet wollte ein System einführen, welches allen Spielern erlaubt zu jeder Zeit an jedem Ort bei jedem Event erfolgreich mitwirken zu können, und das durch Beute belohnt.

Dieses Versprechen wurde meiner Ansicht nach jedoch nicht eingehalten, da stärkere Klassen Trash-Mobs so schnell zerlegen, dass z. B. der Mesmer (mit dem Stab als Hauptwaffe) nicht einmal ansatzweise im Stande ist, Schaden an Gegnern zu verursachen.
Der Mesmer wird somit nicht nur zum stillen Beobachter degradiert sondern ihm wird auch noch die Beute verwehrt.

Hier gilt es nach wie vor eine Lösung zu finden.
Meiner Ansicht nach wäre die von mir vorgeschlagene Idee, den Lebenspool der Trash-Mobs mit der Anzahl der Spieler in diesem Gebiet/Bereich skallieren zu lassen, ein erster Ansatz.
Champions sollten davon nicht betroffen sein.

Den Vorschlag von Wutwurzel, nur aktive Spieler zu entlohnen finde ich wirklich großartig.
Allerdings würde ich an dieser Stelle gerne einige persönliche Korrekturen vornehmen:

Zu aktiven Spielern sollte man auch diese zählen, die nur (sehr) wenig Schaden verursachen. Beim Mesmer (vor allem, wenn er als Hauptwaffe den Stab gewählt hat) baut sich der Schaden erst sehr langsam auf. Dennoch sollte jedem Spieler erlaubt sein, seine Waffe frei wählen zu können, ohne dass sich daraus gleich negative Folgen, wie z. B. keine Berechtigung auf Beute, ergeben.

Zudem sollten auch Spieler die mit Gruppenbuffs und Heilung andere Spieler die am Event teilnehmen unterstützen und Spieler, die andere Spieler wieder beleben, mit Beute entlohnt werden.

Lootberechtigung bei Events

in Vorschläge

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Events so wie sie jetzt sind sollten sowieso eine rundum erneurung und Änderung der Mechaniken bekommen. Skalierend mit der Spieleranzahl Veteran/Champs Mobs die auch die Chance haben besser zu dropen und vor allem sollten Heilung und verhinderter Schaden sowie verstärken (also das erhöhen des Schadens anderer) ebenso mitzählen wie der selbst ausgeteilte Schaden!

So wie das System derzeit ist taugt es nur um Massenzergs zu versammeln, Zusammenspiel wird da nicht gefördert sondern sogar bestraft ( weniger Loot weil weniger dmg an weniger Mobs). Das ist einfach Fail. Würde man das ändern hätten Mesmer sogar ihr Hauptproblem bei Events gelöst (und anderen Klassen/Spielweißen) gleich mit.
Dann blieb wirklich nur das Solofarmen übrig.

Was ich allerdings auch ein wenig problematisch finde, ist die Tatsache das man als Mesmer bei Events meist in die Röhre guckt was Loot angeht.
Es ist machbar ordentlich Loot einzufahren, allerdings stimmt das Aufwand/Belohnung-Verhältnis meiner Meinung nach nicht ganz.
Da sehe ich jedoch das Problem nicht bei der Klasse sondern eher beim Design der Events bzw. der Lootverteilung.

… das Thema Events. Aktuell gibt es keine Klasse die weniger effizient ist bei events als der Mesmer, wohlgemerkt wenn jemand vom Eventgrinden redet gehts nur um Orr. Es gibt nur 1 Möglichkeit mit dem Burst beim Massenzerg mitzuhalten, Schwert in die MH und Autoattack+2 spammen bis die Tastatur klemmt und selbst dann räumt jede andere Klasse mit teilweise deutlich stärkeren, deutlich öfter einsetzbaren AoE-Fertigkeiten mehr ab. Mit Chaossturm oder iberserker/iwarden brauchst Du zu normalen Zeiten auf einem einigermaßen vollen Orr-Event-grind-Server garnicht erst anzufangen, da sind Mobs schon längst am Boden bevor das erstemal Schaden von Dir durchkommt.

Indem Sinne, Daumen hoch für den Vorschlag von Norjena…das System gehört general+berholt.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

…das Thema Events.
Aktuell gibt es keine Klasse die weniger effizient ist bei events als der Mesmer, wohlgemerkt wenn jemand vom Eventgrinden redet gehts nur um Orr. Es gibt nur 1 Möglichkeit mit dem Burst beim Massenzerg mitzuhalten, Schwert in die MH und Autoattack+2 spammen bis die Tastatur klemmt und selbst dann räumt jede andere Klasse mit teilweise deutlich stärkeren, deutlich öfter einsetzbaren AoE-Fertigkeiten mehr ab. Mit Chaossturm oder iberserker/iwarden brauchst Du zu normalen Zeiten auf einem einigermaßen vollen Orr-Event-grind-Server garnicht erst anzufangen, da sind Mobs schon längst am Boden bevor das erstemal Schaden von Dir durchkommt.

Indem Sinne, Daumen hoch für den Vorschlag von Norjena…das System gehört general+berholt.

Ich bin auch der Meinung, dass das System überarbeitet werden sollte.

Siehe: Lootberechtigung bei Events

Mesmer: Vorschläge, Ideen und Verbesserungen

in Vorschläge

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Meiner Meinung nach sollte der Mesmer (durch entsprechende Skillung und Rüstung), vor allem mit dem Stab als Hauptwaffe, wesentlich flexiblere Gestaltungsmöglichkeiten besitzen, so dass man sich wirklich frei entscheiden kann, wie man Schaden verursacht:

1. Hauptschaden durch Grundschaden des Mesmers (Illusionen und Zustandsschaden spielen eine ehr untergeordnete Rolle)

2. Hauptschaden durch Zustandsschaden (Illusionen und Grundschaden des Mesmers spielen eine ehr untergeordnete Rolle)

3. Hauptschaden durch Illusionen (Grundschaden des Mesmers und Zustandsschaden spielen eine ehr untergeordnete Rolle)

Oder eben eine Kombination dieser drei genannten Punkte.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Meiner Meinung nach sollte der Mesmer (durch entsprechende Skillung und Rüstung), vor allem mit dem Stab als Hauptwaffe, wesentlich flexiblere Gestaltungsmöglichkeiten besitzen, so dass man sich wirklich frei entscheiden kann, wie man Schaden verursacht:

1. Hauptschaden durch Grundschaden des Mesmers (Illusionen und Zustandsschaden spielen eine ehr untergeordnete Rolle)

2. Hauptschaden durch Zustandsschaden (Illusionen und Grundschaden des Mesmers spielen eine ehr untergeordnete Rolle)

3. Hauptschaden durch Illusionen (Grundschaden des Mesmers und Zustandsschaden spielen eine ehr untergeordnete Rolle)

Oder eben eine Kombination dieser drei genannten Punkte.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Ich kann mich Baddabum´s und Dub´s Meinung nur immer wieder anschließen.

ANet wollte ein System einführen, welches allen Spielern erlaubt zu jeder Zeit an jedem Ort bei jedem Event erfolgreich mitwirken zu können, und das durch Beute belohnt.

Dieses Versprechen wurde meiner Ansicht nach jedoch nicht eingehalten, da stärkere Klassen Trash-Mobs so schnell zerlegen, dass z. B. der Mesmer (mit dem Stab als Hauptwaffe) nicht einmal ansatzweise im Stande ist, Schaden an Gegnern zu verursachen.
Der Mesmer wird somit nicht nur zum stillen Beobachter degradiert sondern ihm wird auch noch die Beute verwehrt.

Hier gilt es nach wie vor eine Lösung zu finden.

@ Dub:
Vielen lieben Dank, für deinen Beitrag zum Thema: Lootberechtigung bei Events.

Lootberechtigung bei Events

in Vorschläge

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Also ich mache Events nur wegen Karma und nicht wegen Loot.

Mir geht es bei Events mittlerweile vielmehr um die Beute, die man entweder für Berufe zerlegen, oder aber verkaufen kann um an Gold zu kommen. Des Weiteren sind mir Mats für Berufe sehr wichtig. Warum sollten hier einige Klassen bevorzugt und andere benachteiligt werden?

Also wenn du nicht mal bereit bist deine Waffe zu wechseln, weiss ich auch nicht weiter.

Natürlich bin ich auch bereit meine Waffe zu wechseln. Allerdings möchte ich so oft es geht auf den Stab zurückgreifen, da mir diese Spielweise am besten gefällt. Wie bereits weiter oben erwähnt, ist dieser jedoch nahezu nutzlos bei Events. Aber auch mit anderen Waffen sieht es nicht unbedingt viel besser aus.

Einige Mesmer-Spieler schlagen Shatter-Builds vor. Aber auch diese helfen beim Event-Grind nicht:

So schnell wie möglich 3 Illusionen heraufbeschwören.

-> Spiegelbilder und Phasenrückzug

Diese dann so schnell wie möglich shattern.

-> Geistiges Wrack

Die Illusionen halten kurz inne. Gleich werden sie sich auf das Ziel zubewegen. Gleich ist es soweit…

Mit einem gewaltigen RUMMMMS kommt ein Krieger angewirbelt und zerlegt alle Trash-Mobs in einem einzigen Wimpernschlag noch ehe meine Illusionen auch nur in die Nähe des Ziels gelangen. Die Trugbilder verpuffen mal wieder im Nichts und ich stehe mit leeren Händen da und ohne Loot.

Andere Mesmer-Spieler empfehlen das Großschwert und verweisen auf den 5. Skill.

Waffen
Das Drücken
Also, unsere erste Waffe ist das Großschwert.
Dort brauchen wir eigentlich nur die Fertigkeit im 5er Slot, Illusionäre Welle, diese pusht mehrere Gegner von einem weg.

Und eigentlich funktioniert dieser Skill auch immer – fast immer…
Zumindest dann, wenn Gegner nicht zu klein oder zu groß sind und nicht zu nahe an einem dran stehen oder zu weit entfernt oder der Skill nicht wieder anderweitig verbugget ist…

Das Trugbild des Berserkers teilt eigentlich recht akzeptablen AOE-Schaden aus.
Allerdings greift dieses nicht sofort nach dem Beschwören die Gegner an, sondern es vergehen einige wertvolle Sekunden ehe sich das Trugbild in Richtung des Ziels bewegt. In dieser Zeit sind die Trash-Mobs meist schon down.

Im folgenden möchte ich noch einige Mesmer-Spieler zitieren:

Kann dem Threadersteller zum Teil zustimmen, was man als Mesmer bei den Events an Schaden austeilen kann ist absolut lächerlich, Fernkampfangriffe gehen generell ins Leere, da diese zu langsam wirken und “fliegen” und die einzige Möglichkeit irgendwie bisschen Schaden reinzudonnern ist mit nem 1H Schwert Skill 2 reinzuhauen kurz bevor die Mobs spawnen. Damit hat man dann aber nach ner Stunde Orr Events aber immer noch nicht so viel Geld gemacht wie nen Krieger der 15 min mitmischt (und das auf nem exotischen magic find set)

Hab mir jetzt auch nen Wächter erstellt – der lässt den Mesmer im normalen PvE einfach nur unnütz aussehen, was Schaden und Attackspeed und Drops angeht.

Das mit dem Events-farmen ist ne Sache für sich. Es gibt Server die sind einfach… leer, da schafft mans sogar mitm Stab Autoattack zu looten. Dann gibts aber auch wieder Server, da farmen so viele Leute dass dir die Gegner schon während der Aktivierungszeit von Spiegelbilder (0 Sekunden) sterben. Und genau da, kann man als Mesmer “kein bisschen” Schaden reinhauen.
Vote 4 Mesmer Mega Burst Potential einbauen, denn selbst 3 Wachen die Simultan angreifen, Verschleierte Raserei und nen Shatter, alles gleichzeitig, kommt grade so an 100b vom Krieger ran, wenn überhaupt.

Also ich kann mich nur voll und ganz Dub anschiessen. Ich habe 5 Klassen zwischen Lvl. 60-80 und kann nur bestätigen, dass der Mesmer in PvE einfach sehr geringen DMG im Vergleich zu den anderen Klassen bringt. Ich würde schätzen, dass beim Mesmer das Legen eines Mobs ungefähr 2-3 x solange dauert. Der Mesmer hat seine Stärken im PvP oder WvW, wo er ein sehr unangenehmer Gegner ist.

Ich habe es gerade heute wieder gemerkt. Ich bin mit meinem Mesmer ins Labyrinth des verrückten Königs gegangen um dort ein wenig zu farmen. Während ich bei den Bossen immer max. XP bekam, konnte ich bei den normalen Mobs fast keinen Loot erhalten. Die Mobs waren alle schon vorher tot, bevor ich auch nur ansatzweise Schaden rausdrücken konnte. Es ist frustrierend fast keine Loot zu erhalten.

Meiner Ansicht nach liegt die Ursache aber nicht etwa daran, dass der Mesmer im PvE zu schwach ist oder andere Klassen möglicherweise zu stark, sondern vielmehr an der Umsetzung der Events, die es zu verbessern gilt.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Nachdem mein Versuch auf die Lootproblematik bei Events aufmerksam zu machen von wenig Erfolg gekrönt ist bitte ich Euch, Eure Meinung und negativen Erlebnisse noch einmal zu folgenden Thema zu posten:

Lootberechtigung bei Events

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Genau das habe ich oft genug versucht.

So schnell wie möglich 3 Illusionen heraufbeschwören.

-> Spiegelbilder und Phasenrückzug

Diese dann so schnell wie möglich shattern.

-> Geistiges Wrack

Die Illusionen halten kurz inne. Gleich werden sie sich auf das Ziel zubewegen. Gleich ist es soweit…

Mit einem gewaltigen RUMMMMS kommt ein Krieger angewirbelt und zerlegt alle Trash-Mobs in einem einzigen Wimpernschlag noch ehe meine Illusionen auch nur in die Nähe des Ziels gelangen. Die Trugbilder verpuffen mal wieder im Nichts und ich stehe mit leeren Händen da und ohne Loot.

(Zuletzt bearbeitet am von Azathoth.2098)

Mesmer-Troll/Camping-Guide

in Mesmer

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Waffen
Das Drücken
Also, unsere erste Waffe ist das Großschwert.
Dort brauchen wir eigentlich nur die Fertigkeit im 5er Slot, Illusionäre Welle, diese pusht mehrere Gegner von einem weg.

Und eigentlich funktioniert dieser Skill auch immer – fast immer…
Zumindest dann, wenn Gegner nicht zu klein oder zu groß sind und nicht zu nahe an einem dran stehen oder zu weit entfernt oder der Skill nicht wieder anderweitig verbugget ist…

Lootberechtigung bei Events

in Vorschläge

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Ich spiele auch Mesmer und habe keinerlei Probleme, ganz im Gegenteil. Vielleicht mal die Waffe wechseln?

Und genau dass will ich eben nicht!
Es kann doch nicht angehen, dass man auf bestimmte Waffen zurückgreifen muss, will man erfolgreich an Events teilnehmen bzw. Berechtigung auf Beute erhalten.

Lootberechtigung bei Events

in Vorschläge

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

ANet wollte ein System einführen, welches allen Spielern erlaubt zu jeder Zeit an jedem Ort bei jedem Event erfolgreich mitwirken zu können, und das durch Beute belohnt.

Dieses Versprechen wurde meiner Ansicht nach jedoch nicht eingehalten, da stärkere Klassen Trash-Mobs so schnell zerlegen, dass z. B. der Mesmer (mit dem Stab als Hauptwaffe) nicht einmal ansatzweise im Stande ist, Schaden an Gegnern zu verursachen.
Der Mesmer wird somit nicht nur zum stillen Beobachter degradiert sondern ihm wird auch noch die Beute verwehrt.

Hier gilt es nach wie vor eine Lösung zu finden.
Meiner Ansicht nach wäre die von mir vorgeschlagene Idee, den Lebenspool der Trash-Mobs mit der Anzahl der Spieler in diesem Gebiet/Bereich skallieren zu lassen, ein erster Ansatz.
Champions sollten davon nicht betroffen sein.

Den Vorschlag von Wutwurzel, nur aktive Spieler zu entlohnen finde ich wirklich großartig.
Allerdings würde ich an dieser Stelle gerne einige persönliche Korrekturen vornehmen:

Zu aktiven Spielern sollte man auch diese zählen, die nur (sehr) wenig Schaden verursachen. Beim Mesmer (vor allem, wenn er als Hauptwaffe den Stab gewählt hat) baut sich der Schaden erst sehr langsam auf. Dennoch sollte jedem Spieler erlaubt sein, seine Waffe frei wählen zu können, ohne dass sich daraus gleich negative Folgen, wie z. B. keine Berechtigung auf Beute, ergeben.

Zudem sollten auch Spieler die mit Gruppenbuffs und Heilung andere Spieler die am Event teilnehmen unterstützen und Spieler, die andere Spieler wieder beleben, mit Beute entlohnt werden.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Der (etwas) geringer ausfallende Schaden wäre eigentlich gar nicht so störend, wenn man trotzdem erfolgreich an Events teilnehmen könnte. Dies ist jedoch nicht der Fall, da man oft nicht einmal dazu kommt überhaupt Schaden an den Gegnern zu verursachen. Vor allem dann, wenn man den Stab als Hauptwaffe ausgerüstet hat und erst langsam den Schaden aufbauen muss.

Siehe auch:
Der Mesmer: DDler, Supporter, oder was eigentlich?

ANet wollte ein System einführen, welches Spielern erlaubt zu jeder Zeit an jedem Ort bei jedem Event erfolgreich mitwirken zu können, und das durch Beute belohnt.
Dieses Versprechen wurde meiner Ansicht nach jedoch nicht eingehalten, da stärkere Klassen Trash-Mobs so schnell zerlegen, dass der Mesmer (mit dem Stab als Hauptwaffe) nicht einmal ansatzweise im Stande ist, Schaden an Gegnern zu verursachen. Der Mesmer wird somit nicht nur zum stillen Beobachter degradiert sondern ihm wird auch noch die Beute verwehrt.

Siehe auch:
Lootberechtigung bei Events

Mesmer: Vorschläge, Ideen und Verbesserungen

Mesmer: Vorschläge, Ideen und Verbesserungen

in Vorschläge

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Man könnte auch noch beim Großschwerttrait eine zusätzliche Eigenschaft mit einfügen: Großschwertskills durchschlagen Ziele in einer Reihe. So hätte man auch mal auf max Range nen akzeptablen AE Skill.

Der Mesmer: DDler, Supporter, oder was eigentlich?

in Mesmer

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

@ Dub:
Heute hatte ich zum ersten Mal die von dir geschilderten Probleme mit Phasenrückzug.
Auch, wenn es nur selten bei mir auftritt nervt es doch ungemein.

Der Mesmer: DDler, Supporter, oder was eigentlich?

in Mesmer

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Ich habe im Vorschlags-Forum (Link siehe weiter oben) noch folgende Ideen hinzugefügt.

Alternative Shatter-Skills:

Zerfall:
45 Sekunden Abklingzeit
Ruft Eure Illusionen zu Euch. Diese zerfallen an Eurer Position, und heilen Euch, sowie nahe Verbündete jeweils um 350.

Entladung:
60 Sekunden Abklingzeit
Eure Illusionen explodieren und verursachen an nahen Gegnern jeweils 624 Schaden. Gleichzeitig wird die Energie Eurer Illusionen auf Euch übertragen, wodurch Eure Zaubergeschwindigkeit und Euer Zauberschaden 10 Sekunden lang für jede zerstörte Illusion um jeweils 5% erhöht wird.

Utility-Skills:

Anstatt Trugbild des Entsetzens:

Split Decision: -> X-Change:
Trugbild
90 Sekunden Abklingzeit
Beschwört sofort einen Doppelgänger von Euch, der genau so aussieht, wie Ihr. Dieser greift Feinde mit Euren Standart-Fähigkeiten an und verursacht 20% Eures Schadens.
Hält 30 Sekunden lang an.
-> X-Change:
10 Sekunden Abklingzeit
Reichweite: 1200
Ihr tauscht den Platz mit Eurer Split-Decison-Illusion.

Alternative Eigenschaften:

Gespenstische Heilung:
Wenn Eure Illusionen Schaden verursachen, werdet Ihr und Gruppenmitglieder um 25% des von Euren Illusionen verursachten Schadens geheilt.

Macht durch Illusionen:
Wenn Ihr eine Illusion beschworen habt erhaltet Ihr 5 Sekunden lang Wut 20% erhöhte kritische Trefferchance und 3 Sekunden lang Macht 45 Kraft 45 Zustandsschaden.

Schützende Segen:
Verringert den Schaden, den Ihr erleidet pro Segen, der auf Euch wirkt. Dabei wird der Schaden wie folgt reduziert:
erster Segen: 5% weniger Schaden
zweiter Segen: zusätzlich 3% weniger Schaden
für jeden weiteren Segen: jeweils zusätzlich 1,5% weniger Schaden

Mächtige Segen:
Erhöhter Schaden pro Segen, der auf Euch wirkt. Dabei wird Euer Schaden wie folgt erhöht:
1. Segen: 5% mehr Schaden
2. Segen: zusätzlich 3% mehr Schaden
für jeden weiteren Segen: jeweils zusätzlich 1,5% mehr Schaden

Illusions-Feld:
Wenn Eure Illusionen zerstört werden hinterlassen diese für 5 Sekunden ein Illusions-Feld. Dieses Feld gewährt Verbündeten Regeneration: 5 Sekunden 375 Leben.
Feinde in diesem Feld erleiden sekündlich 142 Schaden und zusätzlich Brennen: 5 Sekunden 323 Schaden.

Beständige Illusionen:
Erhöht die Ausdauer Eurer Illusionen um 33% und verringert den Schaden, den Eure Illusionen erleiden um 15%.
Nachdem besiegen eines Gegners verschwinden Eure Illusionen nicht mehr sofort, sondern bleiben für weitere 10 Sekunden kampfbereit, um Euer neues Ziel anzugreifen.

(Zuletzt bearbeitet am von Azathoth.2098)

Mesmer: Vorschläge, Ideen und Verbesserungen

in Vorschläge

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Alternative Eigenschaften:

Gespenstische Heilung:
Wenn Eure Illusionen Schaden verursachen, werdet Ihr und Gruppenmitglieder um 25% des von Euren Illusionen verursachten Schadens geheilt.

Macht durch Illusionen:
Wenn Ihr eine Illusion beschworen habt erhaltet Ihr 5 Sekunden lang Wut 20% erhöhte kritische Trefferchance und 3 Sekunden lang Macht 45 Kraft 45 Zustandsschaden.

Schützende Segen:
Verringert den Schaden, den Ihr erleidet pro Segen, der auf Euch wirkt. Dabei wird der Schaden wie folgt reduziert:
erster Segen: 5% weniger Schaden
zweiter Segen: zusätzlich 3% weniger Schaden
für jeden weiteren Segen: jeweils zusätzlich 1,5% weniger Schaden

Mächtige Segen:
Erhöhter Schaden pro Segen, der auf Euch wirkt. Dabei wird Euer Schaden wie folgt erhöht:
1. Segen: 5% mehr Schaden
2. Segen: zusätzlich 3% mehr Schaden
für jeden weiteren Segen: jeweils zusätzlich 1,5% mehr Schaden

Illusions-Feld:
Wenn Eure Illusionen zerstört werden hinterlassen diese für 5 Sekunden ein Illusions-Feld. Dieses Feld gewährt Verbündeten Regeneration: 5 Sekunden 375 Leben.
Feinde in diesem Feld erleiden sekündlich 142 Schaden und zusätzlich Brennen: 5 Sekunden 323 Schaden.

Beständige Illusionen:
Erhöht die Ausdauer Eurer Illusionen um 33% und verringert den Schaden, den Eure Illusionen erleiden um 15%.
Nachdem besiegen eines Gegners verschwinden Eure Illusionen nicht mehr sofort, sondern bleiben für weitere 10 Sekunden kampfbereit, um Euer neues Ziel anzugreifen.

(Zuletzt bearbeitet am von Azathoth.2098)

Mesmer: Vorschläge, Ideen und Verbesserungen

in Vorschläge

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Azathoth.2098

Utility-Skills:

Anstatt Trugbild des Entsetzens:

Split Decision: -> X-Change:
Trugbild
90 Sekunden Abklingzeit
Beschwört sofort einen Doppelgänger von Euch, der genau so aussieht, wie Ihr. Dieser greift Feinde mit Euren Standart-Fähigkeiten an und verursacht 20% Eures Schadens.
Hält 30 Sekunden lang an.
-> X-Change:
10 Sekunden Abklingzeit
Reichweite: 1200
Ihr tauscht den Platz mit Eurer Split-Decison-Illusion.

(Zuletzt bearbeitet am von Azathoth.2098)

Mesmer: Vorschläge, Ideen und Verbesserungen

in Vorschläge

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Alternative Shatter-Skills:

Zerfall:
45 Sekunden Abklingzeit
Ruft Eure Illusionen zu Euch. Diese zerfallen an Eurer Position, und heilen Euch, sowie nahe Verbündete jeweils um 350.

Entladung:
60 Sekunden Abklingzeit
Eure Illusionen explodieren und verursachen an nahen Gegnern jeweils 624 Schaden. Gleichzeitig wird die Energie Eurer Illusionen auf Euch übertragen, wodurch Eure Zaubergeschwindigkeit und Euer Zauberschaden 10 Sekunden lang für jede zerstörte Illusion um jeweils 5% erhöht wird.

Probleme beim leveln Damage und Aggro bedingt.

in Mesmer

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Nachdem ich die Spielweise mit dem Stab einfach liebe, habe ich mir so früh wie möglich einen zugelegt. Dieser bietet einige defensive Skills, die wirklich hilfreich sind.

Phasenrückzug, um sich von Gegnern weg zu teleportieren. Gleichzeitig beschwört man einen Klon herauf. Dank der sehr geringen Abklingzeit ist dieser Skill meiner Ansicht nach wirklich Gold wert.

Chaosrüstung um sich selbst zu schützen und Segen zu erhalten. Gegner erleiden Zustände, wenn sie Schaden verursachen.

Chaossturm um sich selbst zu schützen und Segen zu erhalten. Gegner erhalten gleichzeitig Schaden und Zustände. Gewährt in Kombination mit Phasenrückzug Chaosrüstung.

Ich persönlich kann dir also nur dazu raten, obwohl ich natürlich weis, dass jeder seine eigenen Vorlieben hat und dementsprechend seine eigene Spielweise entwickelt.

Lootberechtigung bei Events

in Vorschläge

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Immer wieder erlebe ich es, dass ich beim Versuch Events zu grinden mit meinem Mesmer (Hauptwaffe: Zweihandstab) nicht wirklich zum Zuge komme und gezwungener Maßen zum Beobachter des Szenarios werde.
Magier, aber viel mehr noch Krieger, mit ihrem extrem hohen Burst-Potential zerlegen ganze Mob-Gruppen innerhalb eines einzigen Wimpernschlags.
Oft kommt man nicht einmal dazu, seinen Chaos-Sturm anzusetzen, weil Krieger während des Anstürmens bereits alles zerlegt haben. Und erst recht kommt man nicht dazu, 3 Illusionen herauf zu beschwören um diese dann in der Gruppe zu shattern.
Zustandsschaden über einen längeren Zeitraum aufzubauen macht bei den Trash-Mobs noch viel weniger Sinn.

Dies wirkt sich zudem negativ auf die Loot-Berechtigung und Beutevergabe aus, was um so enttäuschender ist.

Hier herrscht dringend Verbesserungsbedarf!

An dieser Stelle möchte ich allerdings keinen Nerf oder Buff einzelner Klassen vorschlagen.

Viel wichtiger erscheint es mir, die Events an sich zu überarbeiten.

Eine sinnvolle Loot-Berechtigung für alle Spieler, die an Events teilnehmen, egal, ob diese viel Schaden austeilen oder nur sehr wenig halte ich für überaus wichtig.

Eine weitere Möglichkeit wäre, je nach erspielter Medaille zusätzlichen Loot zu gewähren.

Auch könnte z. B. der Lebenspool der Gegner mit der Anzahl der Spieler die am Event teilnehmen (besser) skalieren, so dass auch der Memser Chancen hat, bei Trash-Mob-Gruppen seinen Schaden allmählich aufzubauen.

ANet wollte ein System einführen, welches allen Spielern erlaubt zu jeder Zeit an jedem Ort bei jedem Event erfolgreich mitwirken zu können, und das durch Beute belohnt.

Dieses Versprechen wurde meiner Ansicht nach jedoch nicht eingehalten, da stärkere Klassen Trash-Mobs so schnell zerlegen, dass z. B. der Mesmer (mit dem Stab als Hauptwaffe) nicht einmal ansatzweise im Stande ist, Schaden an Gegnern zu verursachen.
Der Mesmer wird somit nicht nur zum stillen Beobachter degradiert sondern ihm wird auch noch die Beute verwehrt.

Hier gilt es nach wie vor eine Lösung zu finden.
Meiner Ansicht nach wäre die von mir vorgeschlagene Idee, den Lebenspool der Trash-Mobs mit der Anzahl der Spieler in diesem Gebiet/Bereich skallieren zu lassen, ein erster Ansatz.
Champions sollten davon nicht betroffen sein.

Den Vorschlag von Wutwurzel, nur aktive Spieler zu entlohnen finde ich wirklich großartig.
Allerdings würde ich an dieser Stelle gerne einige persönliche Korrekturen vornehmen:

Zu aktiven Spielern sollte man auch diese zählen, die nur (sehr) wenig Schaden verursachen. Beim Mesmer (vor allem, wenn er als Hauptwaffe den Stab gewählt hat) baut sich der Schaden erst sehr langsam auf. Dennoch sollte jedem Spieler erlaubt sein, seine Waffe frei wählen zu können, ohne dass sich daraus gleich negative Folgen, wie z. B. keine Berechtigung auf Beute, ergeben.

Zudem sollten auch Spieler die mit Gruppenbuffs und Heilung andere Spieler die am Event teilnehmen unterstützen und Spieler, die andere Spieler wieder beleben, mit Beute entlohnt werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Azathoth.2098)

Der Mesmer: DDler, Supporter, oder was eigentlich?

in Mesmer

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Nachdem ich mir nicht sicher bin, ob die Vorschläge im Mesmer Forum Beachtung finden habe ich ein neues Thema im Bereich Vorschläge erstellt.
Ich bitte euch nun darum, all Eure Vorschläge, die ich wirklich großartig find, dort noch einmal zu posten.

Mesmer: Vorschläge, Ideen und Verbesserungen

Edit:
Im Vorschlagsforum habe ich noch einmal das Thema Lootberechtigung bei Events aufgegriffen.

(Zuletzt bearbeitet am von Azathoth.2098)

Mesmer: Vorschläge, Ideen und Verbesserungen

in Vorschläge

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Der Grundschaden von Winde des Chaos sollte so erhöht werden, dass man anstatt den Zustandsschaden (durch Rüstung oder Eigenschaften) zu verbessern, sich alternativ auch auf Kraft, Präzision und kritischer Schaden festlegen könnte.

Siegel der Geschwindigkeit:
Siegel passiv:
Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15%. Je länger die passive Fähigkeit andauert, desto schneller bewegt Ihr Euch.
Siegel aktiv: Teleportiert Euch in die Richtung, in die Ihr Euch gerade bewegt. Bei Stillstand werdet Ihr automatisch nach hinten teleportiert. Die Reichweite beträgt dabei 600.
Befreit gleichzeitig von Fesseln und bewegungshemmenden und betäubenden Effekten.
30 Sekunden Abklingzeit

(Zuletzt bearbeitet am von Azathoth.2098)

Mesmer: Vorschläge, Ideen und Verbesserungen

in Vorschläge

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Dieses Thema wurde erstellt, um Vorschläge, Ideen und Verbesserungen zum Mesmer zu sammeln. Bestehende Talente, Fähigkeiten oder Eigenschaften des Mesmers dürfen natürlich auch kritisiert werden.

Bitte bleibt dabei immer sachlich und konstruktiv.

Der Mesmer: DDler, Supporter, oder was eigentlich?

in Mesmer

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

@ Albyr:
Mir gefällt dein Siegel-Vorschlag ausgesprochen gut.
Meiner Ansicht nach könnte die Idee so direkt übernommen werden.

Zusätzlich wäre ich dafür, den Grundschaden von Winde des Chaos so zu erhöhen, dass man anstatt den Zustandsschaden (durch Rüstung oder Eigenschaften) zu verbessern, sich alternativ auch auf Kraft, Präzision und kritischer Schaden festlegen könnte.

@ Dub:
Was den Dauer-Speed-Buff betrifft, so hätte ich folgende Idee:

Siegel der Geschwindigkeit:
Siegel passiv:
Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Je länger die passive Fähigkeit andauert, desto schneller bewegt Ihr Euch.
Siegel aktiv: Teleportiert Euch in die Richtung, in die Ihr Euch gerade bewegt. Bei Stillstand werdet Ihr automatisch nach hinten teleportiert. Die Reichweite beträgt dabei 600.
Befreit gleichzeitig von Fesseln und bewegungshemmenden und betäubenden Effekten.
30 Sekunden Abklingzeit

Jetzt nerft doch mal den Warri!

in Vorschläge

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Immer wieder erlebe ich es, dass der Mesmer bei Events nicht wirklich zum Zuge kommt und gezwungener Maßen zum Beobachter des Szenarios wird. Krieger, mit ihrem extrem hohen Burst-Potential zerlegen ganze Mob-Gruppen innerhalb eines einzigen Wimpernschlags. Oft kommt man nicht einmal dazu, seinen Chaos-Sturm anzusetzen, weil Krieger während des Anstürmens bereits alles zerlegt haben. Und erst recht kommt man nicht dazu, 3 Illusionen herauf zu beschwören um diese dann in der Gruppe zu shattern.

Dies wirkt sich natürlich auch negativ auf die Loot-Berechtigung und Beutevergabe aus.

Von daher kann ich das Verlangen des TE nach einem Krieger-Nerf durchaus nachempfinden.

Vielleicht sollte aber auch der Lebenspool der Gegner mit der Anzahl der Spieler die am Event teilnehmen (besser) skalieren, so dass der Memser und andere Klassen auch die Chance bekommen, am Event erfolgreich mit teilzunehmen.

Der Mesmer: DDler, Supporter, oder was eigentlich?

in Mesmer

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

@ Albyr:
Vielen lieben Dank, für die recht ausführliche Hilfestellung.

Mein Hauptproblem besteht darin, dass ich mich bezüglich meiner Waffe auf den Stab festgelegt habe (Zweitwaffe Großschwert).
Schwert und Zepter sagen mir persönlich leider überhaupt nicht zu.

Ich möchte mich auch gar nicht über den etwas geringer ausfallenden Schaden beschweren.

Mir geht es vor allem darum, dass man bei Events oft gar nicht dazu kommt überhaupt Schaden zu verursachen. Immer wieder erlebe ich es, dass scheinbar aus dem Nichts heraus Krieger in eine Mob-Gruppe stürmen und diese im selben Augenblick zerlegen.

Ich beginne meist mit Spiegelbildern und Phasenrückzug um diese dann sofort zu shattern.
Allerdings erreichen meine Illusionen meist nie die Mob-Gruppe, da Krieger oder Magier mit ihren AOEs schneller waren.

Der Mesmer: DDler, Supporter, oder was eigentlich?

in Mesmer

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Rvr-mass-Mesmer-Vid-o-Neilsie-Mantra-Build

Schau dir bitte das Video an und sag mir das der Mesmer kein Schaden fährt

Vielen lieben Dank, für das Video.
Allerdings bevorzuge ich die Spielweise mit dem 2-Hand-Stab. Und da fällt der Schaden deutlich geringer aus, als mit dem Schwert.

Der Mesmer: DDler, Supporter, oder was eigentlich?

in Mesmer

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Hey Azaroth,

irgendwie kann ich Deine Meinung nicht nachvollziehen. Zumindestens auf lvl 22 nicht… Ich kille mit Illusionisten + Stab-Skills am Fließband Mobs, die 4-5 lvl über mir sind, ohne großartig Probleme zu kriegen. Ohne Downtimes etc. Bei 2 Pistoleros und einem Hexenmeister, fallen die Mobs aber auch wie die Fliegen.

Ich habe nie behauptet, Probleme mit dem killen von Mobs zu haben.
Es geht mir darum, dass Krieger (oder andere Klassen) ganze Mob-Gruppen in Sekundenbruchteilen zerlegen, so dass man nicht einmal Ansatzweise dazu kommt, selber Schaden an diesen Gegnern zu verursachen. Dies wirkt sich natürlich negativ auf die Loot-berechtigung aus.

Der Mesmer: DDler, Supporter, oder was eigentlich?

in Mesmer

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Bitte versteht mich nicht falsch.
Ich versuche auf gar keine fall, den Mesmer schlecht zu reden.

Wie bereits erwähnt, liebe ich die Spielweise des Mesmers, auch, wenn dieser im Vergleich zu anderen Klassen etwas weniger Schaden verursacht. Seine Illusionen gleichen dieses Defizit jedoch mehr als aus, und machen seine Spielweise für mich wirklich einzigartig.

Was ich nur nicht verstehe ist, weshalb alle anderen Klasse als DDler gehandelt werden; der Mesmer jedoch grundsätzlich als Supporter, wo andere Klassen doch mindestens genauso gute, wenn nicht sogar bessere Unterstützungs-Fähigkeiten besitzen.

Warum soll z. B. ein Magier oder Krieger ein besserer DDler sein, als der Mesmer?

Dabei ist es nicht einmal der, im Vergleich zu anderen Klassen, etwas geringer ausfallende Schaden der mich am Mesmer stört, sondern vielmehr, die Benachteiligung bei den Events, die sich in mancher Hinsicht, aber nicht nur, durch die Spielweise des Mesmers und dessen sich allmählich aufbauenden Schadens ergeben; sondern, mehr noch, auf die teilweise übertrieben starken Fähigkeiten anderer Klassen zurückzuführen ist.
Nicht umsonst gibt es einige Spieler, die gerade zu nach einem Nerf des Kriegers schreien.

@ Lanhelin:
Die Segen von Winde des Chaos mögen zwar stacken. Da man selbst und auch die Verbündeten meist in Bewegung sind kann man jedoch nicht wirklich kontrollieren, welcher Verbündete nun von den Segen profitiert und welcher nicht. Somit kann es durchaus dazu kommen, dass die Segen gestackt werden; muss es aber nicht.

@ Iruwen:
Mit deiner Aussage hast du genau ins Schwarze getroffen.
Es geht mir hauptsächlich darum, dass einige Klassen ganze Mob-Gruppen so schnell zerlegen, dass der Mesmer oft nicht einmal dazu kommt überhaupt Schaden zu verursachen, und dementsprechend bei der Loot-Berechtigung bzw. Lootvergabe benachteiligt ist. Der Mesmer mit seinem 2-Handstab ist davon besonders betroffen, da er erst langsam seinen Schaden aufbauen muss.

Der Mesmer: DDler, Supporter, oder was eigentlich?

in Mesmer

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Was gibt es also sonst noch?

Massenunsichtbarkeit mit 90 Sekunden Abklingzeit?
Schattenzuflucht des Diebs z. B. bewirkt auch Tarnung plus zusätzliche Heilung! Und das bei einer Abklingzeit von 60 Sekunden.

Temporärer Vorhang, der Eile 33% Bewegungsgeschwindigkeit gewährt?
Windgeschwindigkeit des Magiers gewährt Eile und befreit zusätzlich von Verkrüppelung, Bewegungsgeschwindigkeit und Kühle.
Aber auch andere Klassen besitzen Speed-Buffs, die oft effektiver sind, als die des Messmers.

Das Null-Feld, um Zustände zu entfernen?
Zum einen verbuggt und somit meist nutzlos. Zum anderen wenig effektiv, wenn die Gruppenmitglieder weit verstreut sind. Zudem ist die Abklingzeit von 45 Sekunden recht hoch. Außerdem besitzen wohl die meisten Rassen (z. B. Mensch: Gebet an Kormir) oder Klassen eigene Skills, um negative Zustände zu reinigen. Für 10 Punkte in Wassermagie erhält der Magier z. B. die Fähigkeit einen Zustand zu entfernen, wenn er sich oder Verbündeten Regeneration gewährt.

Zeitschleife?
Ein wirklich sehr hilfreicher Skill, der Schnelligkeit gewährt. Allerdings mit einer extrem hohen Abklingzeit von 210 Sekunden. Diese Fähigkeit alleine macht den Mesmer meiner Ansicht nach aber noch lange nicht zum reinen Supporter.

Bleibt also nur noch sein Portal. Und dies ist zugegeben ein wirklich starker Skill; sowohl im PvE, als auch im PvP kann dieser Zauber sehr nutzbringend sein.
Aber auch hier sehe ich nicht, weshalb dieser Skill den Mesmer zu einer Support-Klasse machen soll.

Zusammengefasst kann man wohl sagen.
Was den Schaden und vor allem den Burst-DMG betrifft, so wird der Mesmer von allen anderen Klassen bei weitem überholt. Von Schadenszahlen des Magiers und Krieger z. B. können Mesmer-Spieler nur träumen.
Schließlich ist der Mesmer ja auch kein „reiner“ DD, wie der Mage (warum eigentlich nicht?), sondern Supporter.
Aber auch hier kann man feststellen, dass der Mesmer zwar einige wenige gute Skills zur Unterstützung besitzt; andere Klassen jedoch auch und oft sogar als eine bessere Variante.

Auch wenn dies alles sehr negativ klingen mag, so ist und bleibt der Mesmer trotzdem meine Lieblingsklasse und ich möchte diesen nicht gegen irgend eine andere Klasse eintauschen. Ich finde die Spielweise und Spielmechanik des Mesmers wirklich einzigartig und durchaus gelungen.

Um so enttäuschter bin ich jedoch, wenn ich bei Events zum reinen Beobachter werde, was sich zudem negativ auf die Loot-Berechtigung und Beutevergabe auswirkt.
Hier herrscht dringend Verbesserungsbedarf, wobei ich die Verbesserungen nicht nur beim Mesmer, sondern auch bei vielen anderen Klassen sehe.

Vielleicht sollte auch der Lebenspool der Gegner mit der Anzahl der Spieler die am Event teilnehmen (besser) skalieren, so dass der Memser Chancen hat, seinen Schaden allmählich aufzubauen.

Der Mesmer: DDler, Supporter, oder was eigentlich?

in Mesmer

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Warum verursacht der Mesmer im Vergleich zu allen anderen Klassen den mit Abstand geringsten Schaden?

(Vielleicht sollte ich an dieser Stelle noch erwähnen, dass ich (fast) ausschließlich mit dem 2-Handstab spiele.)

Immer wieder erlebe ich es, dass der Mesmer bei Events nicht wirklich zum Zuge kommt und gezwungener Maßen zum Beobachter des Szenarios wird. Magier, aber viel mehr noch die Krieger, mit ihrem extrem hohen Burst-Potential zerlegen ganze Mob-Gruppen innerhalb eines einzigen Wimpernschlags. Oft kommt man nicht einmal dazu, seinen Chaos-Sturm anzusetzen, weil Krieger während des Anstürmens bereits alles zerlegt haben. Und erst recht kommt man nicht dazu, 3 Illusionen herauf zu beschwören um diese dann in der Gruppe zu shattern.

Ich persönlich finde dies ungerecht, da man so nur wenig Chancen auf Beute hat.

Meistens kann man dann als Begründung lesen: „Der Mesmer ist doch Supporter und kein DD!“.

Ja richtig… Supporter… Warum eigentlich?

Weil er heilen kann?
Hier sei zu erwähnen, dass der Mesmer selbst NICHT heilen kann. Dies überlässt er seinen Trugbildern (15 Punkte in Inspiration). Jedoch gewähren diese so wenig Regeneration, dass dieser Segen kaum einen Unterschied im Spiel ausmacht. Des Weiteren sterben die Trugbilder im Kampf viel zu schnell, so dass der überflüssige aber trotzdem oft ersehnte Buff meist ausbleibt. Die hohen Abklingzeiten der Trugbilder erschweren es dem Mesmer seine Gruppe mit Heilung zu unterstützen.
Eigentlich gibt es ja doch noch die Möglichkeit, mittels Mantras zu heilen. Allerdings kenne ich bislang keinen Mesmer, der auch nur ein einziges seiner Mantras benutzt. Nutzlos und überflüssig sind hier die Schlagworte. Zudem sind 20 Punkte in Inspiration, nur, um mit Mantras heilen zu können, einfach zu hoch gegriffen. Für 20 Punkte gibt es da weit sinnvollere Eigenschaften.

Ein Elementar-Magier hingegen, der ja als reiner DD gehandelt wird, heilt Verbündete durch die Benutzung von Wasser-Fertigkeiten (15 Punkte in Wassermagie). Er muss dazu nichts beschwören und auf nichts achten, wie etwa der Mesmer auf seine Trugbilder, die schon bei einer Vorahnung von Gefahr das zeitliche segnen. Lediglich die Einstimmung ins Wasserelement ist Voraussetzung. Somit ist der Magier eindeutig die bessere Unterstützung und der bessere Heiler.
Will der Magier jedoch lieber Schaden austeilen wechselt dieser ganz einfach zu Feuer oder Luft. Und im Schaden hat der Magier mit seinen starken AOE-Spells eh die Nase ganz weit vorne. Ein Mesmer kann davon nur träumen.

Was könnte der Mesmer also sonst noch zur Unterstützung bieten?

Zum einen besitzt der Mesmer die Möglichkeit, mittels Winde des Chaos Verbündeten Segen (5 Sekunden Macht: 35Kraft und Zustandsschaden; 2 Sekunden Wut: 20% kritische Chance) zu gewähren.

Krieger hingegen, die als DD oder Tank gehandelt werden, haben die Möglichkeit Banner zu stellen, die 45 Sekunden Segen spenden.

Banner der Verteidigung: 90 Zähigkeit, 90 Vitalität
Banner der Stärke: 90 Kraft und Zustandsschaden
Banner der Disziplin: 90Präzision und 10% kritischer Schaden
Banner der Taktik: 90 Heilung, 10% Segensdauer

Für höhere Gerechtigkeit: 8s Wut: 20% kritische Chance, 25s Macht: 105 Kraft

Meiner Ansicht nach sind hier die Krieger die besseren Supporter.

Neustes Update

in Mesmer

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Langsam, wenn ich diese beiträge lese, und immer mehr dazu kommen freue ich mich darüber, dass Anet den Nerf eingebaut hat und immer mehr leute ihren Mesmer in die Ecke schmeißen
Ich habe mir von GW2 gewünscht, dass wie in GW1 der Mesmer von so gut wie niemandem gespielt wird. Genau das erreich Anet mit dem nerf

Ich wundere mich doch etwas über deinen Meinungswechsel. Jetzt ziehst du über diejenigen her, denen der Nerf negativ aufstößt. Vor dem Patch hast du dich allerdings selber noch über einige Missstände des Mesmers beklagt. Und das nicht zu knapp.

Im ersten Teil, Guild Wars 1, habe ich mit meinem Mesmer das absolute opBuild gespielt. Natürlich ist es eine Umstellung von “Gesamte Gegnergruppe liegt in 5 Sek” zu “Ich brauch ne Minute Pro Gegner” von PvP mal ganz zu schweigen. Der Mesmer in GW1 hat seinen Gegner Beherrscht. Das kann er leider hier nicht mehr, denn jeder Wächter oder Krieger schlägt dich öfters Weg als du deine Benommenheit auslösen kannst und die Klone des Mesmers sind nach 2 Stunden PvP-Übung kein Problem mehr und man weiss genau wer der echte Mesmer ist. Hier würde ich einer darstellung der Mesmeranimationen für die Klone echt zustimmen. Aber mal genug von PvP. Der Mesmer kann im PvE ja noch viel weniger als dort.

Es ist uns als Mesmer unmöglich an den Conditiondamage eines Necros oder an den normalen Dmg eines Kriegers oder Elementarmagiers ranzukommen. Hier besteht eindeutiger Fixbedarf. Die einzige Zuverlässige PvE-Skillung baut auf massig Klonen und viel Geshatter auf. In Guild Wars 1 hat der Mesmer einen festgelegten Schaden angerichtet. Er hat den schaden beim Gegner direkt angerichtet, was heisst, dass er die Rüstung komplett ignoriert hat. Er hat bei Kriegern mit schwerer Rüstung den selben Schaden angerichtet wie beim Stoffi Elementarmagier.
Ein Guter Patch für Illusionen wäre also, dass diese auch den Schaden ohne einen Abzug durch Rüstungswerten drücken. Das heisst natürlich, dass man den Schaden komplett neu ausbalancieren müsste, aber es wäre mal ein Sinnvoller Patch.

Mir kommt der Mesmer in GW2 momentan so vor wie der Krieger in GW1.
Die Klasse die überhaupt keinen Sinn ergibt. Alle Klassen werden hochgepatcht nur der Mesmer wird vergessen.

Ich jedenfalls werde meinen Mesmer nicht gegen eine andere Klasse eintauschen. Dazu macht er mir einfach viel zu großen Spass.

Neustes Update

in Mesmer

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Auch ich kann mich meinen Vorrednern nur anschließen.

Bereits in der Beta war festzustellen, dass der Mesmer mit seinem Schaden hinter allen anderen Klassen anstehen muss.

Trotzdem habe ich mich für diese Klasse entschieden, da sie meiner Ansicht nach einfach wahnsinnig viel Spass macht. Zudem hatte ich auf positive Überarbeitungen der Klasse gehofft; denn immerhin hieß es, der Mesmer sei diejenige Klasse, die (zusammen mit dem Nekro) noch am meisten an Überarbeitung bedarf…

Mit so einer Überarbeitung hatte ich jedoch nicht gerechnet; denn positiv ist anders!

Ich selbst spiele ausschließlich mit dem 2-Handstab und bin somit von diesem Nerf betroffen.

Bisher wurde man im Schaden ja bereits von den anderen Klassen überholt.
Während man bei Events noch seine Trugbilder castete, hatten Warri oder Ele mit starken AOEs bereits alles an Gegnern platt gemacht. Chaossturm ist hier die einzige Alternative um etwas (allerdings viel zu wenig) AOE-Schaden verteilen zu können.
Obwohl dieser durch Chaotische Dämpfung 20% schneller aufgeladen wird fand ich die Abklingzeit immer noch etwas zu hoch angesetzt. Jetzt, wie es scheint, legt A-Net noch einen oben drauf. Danke! Vielen Dank hierfür!
Hatte man vorher wegen des zu geringen Schadens den man an Gegnern verursacht schon wenig Aussichten auf Loot, so sind diese Chancen noch weiter gesunken und gehen geradezu gegen Null (und dies sei hier noch aufgerundet).

Zudem auch noch die erhöhte Abklingzeit von Trügerischer Hexenmeister (und trügerischer Duellant).

Vor allem bei Bosskämpfen ist es oft unmöglich 3 Trugbilder gleichzeitig zu beschwören, da diese viel zu schnell das Zeitliche segnen. Passive Heilung bzw. Regeneration durch Trugbilder ist so meist unmöglich, und beschränkt den Mesmer in seiner Funktion als Supporter. Mit der zusätzlichen Erhöhung der Abklingzeit wird dies noch schwerer werden.

Und dabei spielen die Trugbilder des Mesmers doch eine so essentielle Rolle, da sie viel zu dessen Gesamtschaden beitragen.

Klone zu beschwören mag im PvP ja sehr nützlich sein; im PvE bringt dies aber kaum Vorteile, da diese keinen Schaden verursachen.

Wenn man den Mesmer und dessen Trugbilder schon so sehr einschränkt, sollte zumindest die Ausdauer der Illusionen (vor allem die der Trugbilder) enorm erhöht werden. Zudem sollte man den Basisschaden des Mesmers um ein Vielfaches erhöhen.

Aber immerhin funktionieren jetzt unsere Mantras unter Wasser.
Dies nützt mir persönlich allerdings nicht sonderlich viel, denn erstens bin ich wasserscheu, und zweitens benutze ich (wie viele, wenn nicht sogar die meisten Mesmer-Spieler) kein einziges Mantra.

Auch die Shatter-Fähigkeiten könnten grundlegend und sinnvoll überarbeitet werden.
Hier nur 2 Beispiele:

Zerfall:
45 Sekunden Abklingzeit
Ruft Eure Illusionen zu Euch. Diese zerfallen an Eurer Position, und heilen Euch, sowie nahe Verbündete jeweils um 150.

Entladung:
60 Sekunden Abklingzeit
Eure Illusionen explodieren und verursachen an nahen Gegnern jeweils 624 Schaden. Gleichzeitig wird die Energie Eurer Illusionen auf Euch übertragen, wodurch 10 Sekunden lang Eure Zaubergeschwindigkeit für jede zerstörte Illusion um 2,5% und Euer Zauberschaden für jede zerstörte Illusion um 5% erhöht wird.

In diesem Sinne hoffe ich darauf, dass die zukünftigen Veränderungen des Mesmers etwas positiver ausfallen werden.

Eigenes Menü für Marken

in Vorschläge

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

@Gilly: Die Marken (im Inventar) höher staken zu lassen wäre zumindest ein Anfang.
Bei meinem Vorschlag wäre dies sogar eine Vorraussetzung.

@Dargor:
Ein eigenes “Menü” ist meiner Ansicht nach immer noch die eleganteste Lösung.

Wird es einen Vollbild-Fenstermodus geben?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Kein Problem :-)

Vielleicht sollte ich noch hinzufügen, dass der Fenster-Modus für mich auch nicht die perfekte Lösung darstellt, da immer der untere Rand (und somit das Interface) abgeschnitten wird. Hier hilft dann nur eine geringere Auflösung.

Aus diesen Gründen hoffe ich also immer noch auf einen Vollbild/Fenster-Modus, wie er auch für Windows angeboten wird.

Fragen zum Mesmer im PvE (Inis) mit 2-Handstab

in Mesmer

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Ich möchte mich recht herzlich für Eure recht ausführlichen und hilfreichen Antworten bedanken.

Allerdings bin ich mir immer noch nicht im Klaren darüber, welche Attribute (und somit Set-Gegenstände) am besten für den Mesmer (mit 2-Hand-Stab) geeignet sind.

Vom “Alptraum-Set” erhält man zwar 100 Zustandsschaden; allerdings habe ich irgendwo im Forum gelesen, dass dieser nicht so gut skalieren soll.

Aus diesem Grund erscheint mir das “Flammen-Set”, durch das man 90 Kraft erhält, als die bessere Wahl.

Ich hoffe sehr, dass Ihr mir auch bei dieser Frage weiterhelfen könnt und bedanke mich für Eure Antworten recht herzlich im Voraus.

Sammlung: Verbesserung des Mesmers

in Mesmer

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Vor allem die Idee “Elite-Skill: Siegel der Täuschung” gefällt mir ausgesprochen gut.

In einer von mir erdachten und vorgestellten neuen Klasse (Der Illusionist) zu einem anderen Spiel hatte ich einen ähnlichen Vorschlag gebracht.

Allerdings finde ich, dass die Möglichkeit des “Platz-Tausches” gezielter eingesetzt werden sollte.

Hier meine Idee dazu:

(Nach dem Aktivieren von “Split Decision” wechselt der Skill automatisch zu “X-Change”)

Split Decision:
Sofort
2 Minuten Abklingzeit
Lässt eine nicht kontrollierbare Illusion von Euch (Klon) entstehen, die den Gegner mit Euren Standart-Zaubern angreift. Verringert gleichzeitig die Bedrohung.
Hält 35 Sekunden lang an.

X-Change:
Sofort
10 Sekunden Abklingzeit
Ihr tauscht den Platz mit Eurer Illusion (Klon).
Der Mesmer muss sich in einer Reichweite von 1200 um seinen Doppelgänger (Klon) befinden.

(Zuletzt bearbeitet am von Azathoth.2098)

Danke für die OSX Version

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

@Crionic

Auch ich wäre gerne dazu bereit, für eine Mac-Version zusätzlich Geld auszugeben.
Dann aber bitte auch mit Vollbild/Fenster-Modus :-)

(Zuletzt bearbeitet am von Azathoth.2098)

Fragen zum Mesmer im PvE (Inis) mit 2-Handstab

in Mesmer

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Ich habe einige Fragen bezüglich des Mesmers und hoffe auf konstruktive Vorschläge.
Es geht mir vor allem darum, eine gute Skillung mit dem 2-Handstab fürs PvE, also Inis, zu finden.
Meine Spielweise sieht so aus, dass ich sofort damit beginne 3 Trugbilder zu beschwören. Da diese eben auch für die Heilung zuständig sind benutze ich fast nie “Shatter-Fähigkeiten”. Falls Trugbilder down gehen, werden diese so schnell wie möglich ersetzt. “Chaossturm” und “Chaosrüstung” benutze ich immer, wenn ready.

Als nächstes möchte ich noch erklären, wie ich meinen Mesmer geskillt habe und dies kurz begründen:

http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#mesmer-H-b0dfH1767i7d03HBHEHKMABA-2513000000204a01550010300

Inspiration:
Nachdem man mir nahegelegt hat, auch auf Heilung zu skillen, habe ich 15 Punkte in Inspiration investiert; mit
- V “Beständige Bilder”.

Chaos:
Ich spiele fast ausschließlich mit dem 2-Handstab und habe aus diesem Grund 20 Punkte in Chaos gesetzt und folgende Fähigkeiten freigeschaltet:
- IV “Illusionäre Vereidigung”
- X “Chaotische Dämpfung” – hauptsächlich um die Abklingzeit von “Chaosrüstung”, vor allem aber “Chaossturm” zu reduzieren.

Illusionen:
Hier habe ich nur 10 Punkte investiert, um folgende Eigenschaft für mehr DMG freizuhalten:
- III “Verbindende Kraft”

Beherrschung:
Hier wurden die restlichen 25 Punkte investiert. Hauptgrund sind für mich die passive Steigerung von “Kraft” und “Kompetenz”. Zusätzliche habe ich mich für folgende Talente entschieden:
- III “Gestärkte Illusionen”
- I “Mentale Qual”

Ich hoffe auf begründete Verbesserungsvorschläge zu meiner jetzigen Skillung.

Des Weiteren würde mich interessieren, welches Rüstung-Set am Besten zum Mesmer passt.
Vom “Alptraum-Set” erhält man zwar 100 Zustandsschaden; allerdings habe ich irgendwo im Forum gelesen, dass dieser nicht so gut skalieren soll.
Aus diesem Grund erscheint mir das “Flammen-Set”, durch das man 90 Kraft erhält, als die bessere Wahl.

Ich hoffe sehr, dass Ihr mir bei meinen Fragen bezüglich des Mesmers weiterhelfen könnt und bedanke mich für Eure Antworten recht herzlich im Voraus.

Wird es einen Vollbild-Fenstermodus geben?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Werwolfi hat´s erfasst.

Auf meinem “Hauptmonitor” habe ich das Spiel laufen.

Auf meinem zweiten habe ich entweder Skype (für Freunde) oder TeamSpeak (für Gilde oder falls es in Verliesen von anderen Gruppenmitgliedern angeboten wird). Vor allem bei rdm-Gruppen ist es gut zu sehen, wer da gerade spricht, da man die noch unbekannten Stimmen meist nicht den Personen zuordnen kann.

Falls ich alleine in der Welt unterwegs bin sehe ich gerne nebenher über iTunes einen Film oder eine Serie.

Oder ich nutze Safari um Informationen zum Spiel zu googeln.

Nachdem der zweite Monitor im Vollbild-Modus jedoch nur ein schwarzes Bild wiedergibt fallen diese Optionen leider weg.

Vorschlag: Housing [merged]

in Vorschläge

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Bin zu 100% dafür!

/sign

Friseur

in Vorschläge

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Kann dem nur zustimmen!

/sign

[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

in Vorschläge

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Kann dem Vorschlag nur zustimmen.

/sign

Eigenes Menü für Marken

in Vorschläge

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Ich persönlich würde es sehr begrüßen, wenn die Marken, die man in Verliesen erhält, ein eigenes Menü bekämen. Somit würden diese keine Taschenplätze mehr verbrauchen.

Dies könnte z. B. so aussehen:

Held/in:

- Ausrüstung
- Fertigkeiten und Eigenschaften
- Meine Geschichte
- Handwerk
- Erfolge
- PvP
- Meine Marken

Unter “Meine Marken” würden schließlich sämtliche erspielte Marken, wie z. B. “Tödliche Blüten” oder aber “Scherben des Zhaiton” aufgelistet werden. Auch PvP Marken könnte man in dieses Menü integrieren.