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Die Schmiede ist kein Glück, eine These!

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

hehe du hast was durcheinandergebracht, ich war das mit nur zeit ist naiv und das mit den rezepten war zok

und wie gesagt, es ist durchaus im bereich des möglichen das sie irgendwas von der zeit als variable nehmen (es gibt auch viele andere möglichkeiten eine variable zu nehmen), nur das sie NUR die zeit als variable nehmen ist mehr wie unwahrscheinlich. die meisten programiersprachen haben schon ein eingebautes rng system (weiss nicht genau wie brauchbar die sind) von haus aus die schon wesentlich komplexer sind. also nein, das was du beschreibst ist selektive wahrnehmung wie zok geschrieben hat, das ganze ist ja auch ausgiebig wissenschaftlich untersucht. das gehirn ist nunmal drauf ausgelegt eine winzige zeit in die zukunft zu sehen (du könntest sonst keinen einzigen ball fangen) und dafür versucht es aus erfahrungen muster zu erstellen. dummerweise tut es das auch das wenn es keine muster gibt und somit glaubt es muster zu erkennen wo keine sind. das ist auch das ding mit den spielern die einfach glück und anderen die pech haben, das ist genau das was ein funktionierendes rng system macht und hat nichts mit beeinflussung des ganzen zu tun. in einem von zoks links wird das ganze sehr schön anhand eines einfachen münzwurfs erklärt, solltest du mal lesen

Die Schmiede ist kein Glück, eine These!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ein sehr interessantes Thema, aber macht es doch nicht so kompliziert. Die mystische Schmiede ist komplett zufallsgesteuert. Nix mit Millisekunden, dass zu ganz bestimmten Zeiten besonders tolle Sachen rauskommen. Das ist nett gedacht, offenbart aber einen Mangel an mathematischen Kenntnissen (nicht böse gemeint, ich erwähne nur einen Fakt).

Die Gegenstände, die von der mystischen Schmiede ausgeworfen werden, basieren auf Rezepten. Also man gibt 4 Gegenstände rein, und wenn es für die 4 Gegenstände ein Rezept gibt, dann gibt es eine Ausgabe gemäß diesem Rezept.

Manche Rezepte sind deterministisch. Dort steht genau drin: “aus Gegenstand A, B, C, D wird Gegenstand X produziert”.

Manche Rezepte sind zufallsbasiert. Dort steht sowas drin wie: “bei 4 Gegenständen mit Typ T1 schaue in loot-Tabelle L1 nach”

Dann vernichtet die Schmiede die 4 eingegebenen Gegenstände und produziert einen Gegenstand aus der Tabelle L1, genau so wie auch bei einem Gegner-drop berechnet wird, welcher Gegenstand nun tatsächlich droppt.

In loot-Tabelle L1 könnte z.B. stehen:

- 80% beliebiger exotischer Gegenstand mit Stufe 75-80
- 19.999% beliebiger benannter exotischer Gegenstand
- 0.001% ein beliebiger Precursor

Und anhand dieser Wahrscheinlichkeiten wird dann eben der Gegenstand generiert.

Dass selbst mit zufallsgesteuerten drops exakt die gewünschte Menge von Gegenständen produziert wird, also z.B. nicht zuviele Precursor, das ist trotz Zufall mathematisch sicher. Der Zufall ist hier exakt! Das ist das “Gesetz der großen Zahlen”, das in GW2 bei den vielen Spielern Anwendung findet. Ein mathematisches Gesetz dieses Namens existiert und ist mathematisch bewiesen, es ist kein umgangssprachlicher salopper Ausdruck.

Ganz simpel für den mathematischen Laien ausgedrückt:

wenn ein Zufallsereignis mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit erfolgreich eintritt, und man genügend viele Ereignisse passieren läßt, dann stimmt die Anzahl der beobachteten erfolgreichen Ereignisse sehr genau mit der berechneten Anzahl überein, wenn man die Wahrscheinlichkeit mit der Anzahl der Versuche multipliziert.

Eine Bespielrechnung:
Angenommen, die Wahrscheinlichkeit eines Precursor aus der mystischen Schmiede wäre 0,001 (oder mit anderen Worten 0,1 Prozent). Jetzt wirft man 400000 Gegenstände in die Schmiede, versucht also 100000 mal den Precursor zu bekommen. Zu erwarten sind 100000 * 0,001 = 100 Precursor.

Wenn man das tatsächlich tut, wird man feststellen, dass auch tatsächlich ziemlich genau 100 Precursor produziert worden sind. Plus minus 1 oder 2 oder 3, so in der Gegend.

Das mag einem vielleicht nicht in den Kopf gehen, dass hier zufällige Ereignisse ziemlich exakte Zahlen produzieren, aber das ist so. Dieses Gesetz ist mathematisch bewiesen. Nicht von irgendwelchen Esoterikern, sondern das ist eines der Grundfesten der mathematischen Kombinatorik und Statistik. Je mehr Versuche, desto mehr nähert sich die Zahl der gezählten Precursor der theoretischen Zahl gemäß Loottabelle an.

Von daher braucht man keine zusätzliche Mechanik, die die Generierungen irgendwie kontrolliert. Der Zufall kümmert sich ganz von selbst darum. Deshalb ist es ja so einfach für Spieleprogrammierer, Zufallsgenerierungen herzunehmen, um Beute-drops zu berechnen. Die Menge und die Qualität der tatsächlich generierten Gegenstände richtet sich exakt nach den Beutetabellen. Wie durch eine magische Kraft stimmt die berechnete Menge der Gegenstände mit der gezählten Menge der Gegenstände überein. Reine Mathematik.

ich denke der kern der diskussion ist eigentlich, wie generiert das spiel diese zufallszahlen. dafür gibts ja durchaus unterschiedliche wege und vor allem verschiedene kombinationen dieser wege. desweiteren gibt es, weil ja nur zufall simuliert wird, “bessere” und “schlechtere” systeme um diese zufallszahlen zu generieren. das aber gw2, ein spiel bei dem zufall eine so wichtige rolle spielt, lediglich einen zeit index hernimmt um diese zahlen zu generieren ist recht naiv, da geb ich dir recht.
auf alle fälle ist es ein zeichen das ein rng system funktioniert wenn es ausreisser in beide richtungen gibt, das ist die natur des zufalls. wäre das alles schön gleichmässig wäre entweder etwas mit dem system nicht in ordnung oder die entwickler hätten viel mühe investiert einen ausgleichenden mechanismus einzubauen, denn im gegensatz zu dem was manche glauben ist ein system das schön gleichmässig ohne extreme ist wesentlich aufwendiger wie ein funktionierendes reines rng system.

Die Schmiede ist kein Glück, eine These!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

kein zufallsgenerator der sich auch nur ansatzweise so nennen darf verlässt sich auf lediglich eine variable. das die zeit eine rolle spielt ist wahrscheinlich, nimmt man die milisekunden hat man eine variable zahl zwischen 0 und 9 die man kaum beeinflussen kann und vom computer sowieso kontinuierlich generiert wird, das es die einzige zahl ist ist aber mehr wie unwahrscheinlich. mögliche weitere variablen die man problemlos auslesen kann wären zb die farbe eines bestimmten pixels oder eine vorgegebene zahlenreihe von der von jedem spieler zahlen “verbraucht” werden. eine kombination von nur 2 dieser 3 beispiele (gibt noch wesentlich mehr möglichkeiten) resultiert in einer unvorhersehbare und unmanipulierbare rng “simulation” und sind für einen computer der mehreren millionen berechnungen pro sekunde macht problemlos nebenher zu erledigen

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Trader gut oder schlecht? Meinungsaustausch.

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

problem sind nicht alltagsgegenstände die jeder gezielt farmen kann, manipulation funktioniert nur bei wirklich selten sachen, zb schwarzlöwenskins, bestimmte minis, bestimmte farben, zeitlich begrenzte skins, pres etc. da bin ich mir aber recht sicher das sowas passiert
und egal was trader hier sagen, es geht um billig einkaufen und teuer verkaufen, es hat keinerlei nutzen für andere spieler oder die wirtschaft.

prinzipiell ists mir wurscht, aber wenn trading auf die ein oder andere weise limitiert wird hätte ich auch nichts dagegen

Das hat sehr wohl Nutzen für alle Spieler und die Wirtschaft.
Die Wirtschaft profitiert weil mehr Gold durch Die 15% Verkaufssteuern aus dem Spiel gebracht wird. Das ist extrem wichtig, umso mehr Gold in den Taschen von Spielern liegt, umso höher Steigen die Preise im TP.
Die Spieler Profitieren aber noch auf eine andere Weise. Trader sorgen, wenn auch unbeabsichtigt, daführ das die Preise stabil bleiben. Wenn ein Trader verkauft, unterbietet man entweder den billigsten verkäufer um 1 Kupfer oder man nimmt seinen Preis an. Dadurch pendelt sich Angebot und Nachfrage mit der Zeit um einen kleinen Bereich ein.
Bei Items die sich nicht zum Traden eignen kann man offt gut sehen wie der Preis von 90kupfer auf 2silber steigt unLiebscheächsten morgen wieder bei 50kupfer liegt. Weil die meisten Spieler beim Kauf/Verkauf ihr Hirn nicht nutzen.

ich frage mich wie leute nicht den kern des problems sehen können. trader generieren absolut nichts, alles was sie in den markt einfügen haben sie vorher auch entnommen. der wirtschaft ist völlig egal ob da trader sind oder nicht da sie nichts für die wirtschaft tun, selbst die 15% gebühr wurde von anderen generiert und lediglich vom trader ausgegeben. in einer wirtschaft wie gw2 generieren trader nichts ausser ihrem eigenen profit (ist was anderes im real life oder spielen mit einer komplexen wirtschaft wie eve). jeder der ab und zu nen baum umholzt und das in den handelsposten stellt hat mehr positive auswirkungen auf die wirtschaft wie jeder hardcore trader.

und jetzt gesetzt dem fall das wirklich mal was knapp wird und dann die trader für “liquidität” einer ware sorgen. hätten sie besagte ware gar nicht erst vorher aus dem markt genommen und zurückgehalten bis sie teurer ist würde das problem gar nicht existieren.ich mein man stelle sich mal vor das europaweit alle trader nur 10000 ektos auf halde haben, such die mal die kaufsangebote raus und schau mal auf was für nen preis du kommst wenn du diese 10000 wieder in den markt einführen würdest.

Trader gut oder schlecht? Meinungsaustausch.

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

problem sind nicht alltagsgegenstände die jeder gezielt farmen kann, manipulation funktioniert nur bei wirklich selten sachen, zb schwarzlöwenskins, bestimmte minis, bestimmte farben, zeitlich begrenzte skins, pres etc. da bin ich mir aber recht sicher das sowas passiert
und egal was trader hier sagen, es geht um billig einkaufen und teuer verkaufen, es hat keinerlei nutzen für andere spieler oder die wirtschaft.

prinzipiell ists mir wurscht, aber wenn trading auf die ein oder andere weise limitiert wird hätte ich auch nichts dagegen

Hilfe für neuen/alten Spieler

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Bin auch heute wieder eingestiegen (11 Monate weg)… Was mich interessieren würde, gibt es ausser der persönlichen Geschichte Staffel 2 irgendein neues Gebiet/Quests oder sowas? Also etwas was man gesehen haben MUSS…?!^^

Werde mir die persönliche Geschichte wohl mal freischalten… Tjo ansonsten gibts ja ein paar sinnvolle Änderungen, wobei ich mich eh meist im WvW aufhalte..

gibt 2 neue gebiete, wenn du ls2 spielst führt sie aber automatisch dahin. die 2te living story ist übrigens nicht mehr massenzergen wie es davor war sondern mehr wie die persönliche geschichte aufgebaut, allerdings spektakulärer

Hilfe für neuen/alten Spieler

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Hi,

direkt mal, ich habe gw2 gespielt als es rauskam, max level hier und da etwas Endcontent angezockt, aber obwohl ich die Klassen und das Kampfsystem genial fand, konnte es mich nicht langzeitig fesseln.

Ein paar Monate später dann wieder gespielt wegen neuen Inis(irgendwelche mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden oder so?) aber halt wieder die langzeit Motivation gefehlt.

Jetzt kommt ja bald das große Update und davor würde ich mir gerne alles noch mal anschaun, mich auf den aktuellen Stand bringen um dann besser vorbereitet zu sein.

Daher wollte ich fragen ob irgendwer so nett ist und mir eine kleine/große Zusammenfassung geben kann über den aktuellen Stand, neues max Level, High-End-Gear usw.

Danke im Vorraus sollte wer so nett sein und habt Spaß im Herzen <.<

also nicht böse gemeint (hast ja nett gefragt), aber ich glaube gw2 ist nicht und wird auch nie das spiel sein nach dem du eigentlich suchst. es hat weder nen fokus auf gruppencontent noch auf stats sondern…..naja spielen des spielens wegen.

Neue Gegner-KI?

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Die Trashmobs heißen so aus einem bestimmten Grund.

gruppenevents aber auch

Neue Gegner-KI?

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Zu stark? Nein
Nervig? …. aber hallo

Um mal bei den Shauflern zu bleiben: Schutz, Regeneration und Immunität gegen Blinds… das ist keine gute KI, das ist den Kampf künstlich in die Länge ziehen und gleichzeitig eine der wichtigsten Defensivmechaniken außer Kraft setzen, so dass offensive Builds benachteiligt werden.

ja die anforderung das man je nach gegner vielleicht mal ne waffe oder einen utility tauschen muss ist natürlich viel zu viel^^ kann man schliesslich nicht mehr nur noch das imba legendäre grossschwert benutzen

und zur gegner intelligenz, intelligentere gegner würde ja nicht zwangsläufig bedeuten das sie in zukunft aus JEDEM aoe rauslaufen, aber wenigstens hin und wieder wäre doch mal ganz nett.

Löwenstein wieder aufbauen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ich rechne ja eigentlich immernoch damit das der löwenstein aufbau als filler content vor dem addon dienen wird, sind ja noch ein paar monate (vermutlich) bis dahin.

3 Fragen zu den Klassen in GW2

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

wurde ja eigentlich schon alles gesagt, aber zu punkt 3 muss ich noch meinem senf dazu geben.

einen mob zu zwingen das er das widerstandsfähigste ziel verhaut hat nichts, aber auch gar nichts mit taktik zu tun. das einzige was es tut ist die spieler in rollen aufteilen, aber auch das hat nichts mit taktik zu tun sondern lediglich mit limitierung. kein kampf erfordert taktik weil jemand tankt, das sind andere mechaniken die nen kampf taktisch machen und die man auch problemlos in das trinitylose system von gw2 einführen könnte.

Flirt-Dreistigkeit stoppen!

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Verstehe schon, dass das schwer nachvollziehbar sein kann. Das Meiste davon spielt sich ja auch in whispern ab. Und ab wann man sich belästigt fühlt ist auch sehr subjektiv. Will nur sagen, dass es durchaus vorkommt und wenn jemand das für sich persönlich so dringlich empfindet hier nen Aufruf zu posten kann man schon mal Position gegen solche Typen beziehen, egal wie selten sie sein mögen. :-)

ich denke niemand wird ernsthaft verständniss für solche leute haben, dagegen etwas tun können wir allerdings auch nichts. ausser ein paar tipps geben wie man es vermeiden kann oder wie man solche leute wieder los wird bleibt da wohl kaum was, “du armes tuktuk” geblubber hilft hier auch nicht weiter und eine grundsatzdiskussion ändert auch nichts da es immer einzelne idioten geben wird und nichts mit der masse an spielern zu tun hat. das hat überhaupt nichts mit kleinreden oder keine position beziehen zu tun.

Goldkauf kann nun zu Accountverlust führen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@leadaustin

Ach und das A-Net das gold verkauft macht die Sache anständig?
Hätten die keine einnahmen sonst durch Skins,minis,schlüssel,abbauwerkzeuge etc.

Ich sehe nur einen Entwickler der sich in seiner Habgier bedroht fühlt.

ehrlich gesagt seh ich in einem spiel ohne itemspirale kein problem des goldverkaufs von anet. erstens wird gold eh immer gekauft, ob legal oder nicht, und anet kriegt so wenigstens einen teil des kuchens ab, der ihnen durchaus mehr zusteht wie irgendeinem dubiosen goldsellers, und zweitens macht der legale verkauf goldsellern das leben schwerer da es ihre gewinnspanne drückt, und weniger goldbuyer/seller bringt allen spielern was wegen den diversen nebenwirkungen von goldselling, sprich, spam, botten, accounthacking und drittens mehr geld für anet bedeutet mehr geld fürs spiel von dem auch wieder alle was haben die das spiel spielen.
ob jetzt der gelegenheitsspieler aufgrund dessen auch mit ner legendary rumrennen kann stört mich und mein persönliches spielerlebniss nicht im geringsten.

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Eure Wege an Mats/Gold/Karma usw

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

boah ich würd nach spätestens 3 tagen schreiend davonrennen mit so nem tagesprogramm

Goldkauf kann nun zu Accountverlust führen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

frage mich was wohl passiert ist das ausgerechnet jetzt das ganze verschärft wird. ein grosses problem sind die goldseller im vergleich mit anderen mmos nicht wirklich und mir wäre auch nicht aufgefallen das es in letzer zeit mehr wurde.
allerdings find ich es uneingeschränkt gut, lieber mehr geld für anet anstatt irgendwelche dubiosen goldseller. und wenn spieler schlicht zu blöd sind zu sehen das blos weil sie ein wenig sparen wollen gleichzeitig sich selber schaden weil anet mit dem geld etwas für sie und ihren spielspass tun könnte, weg mit ihnen. braucht kein mensch

Flirt-Dreistigkeit stoppen!

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

zunächst, nur um das klar zu stellen, es gibt keinerlei entschuldigung für stalking. melden und hoffen das anet was unternimmt, chatprotokolle können sie ja einsehen. ich hab auch schon gehört das kontakt zu nem gildenleader aufnehmen sehr effektiv sein soll.

aber ich muss auch sagen ich hab schon genug frauen in der virtuellen welt getroffen die es drauf anlegen weil sie es schlicht geniessen im mittelpunkt ihrer kleinen männlichen haremgefolgschaft zu stehen und die immer wieder mal mit eindeutig zweideutigen aussagen gezielt angefüttert werden. das man dadurch sich auch so manchen psycho einfängt ist nunmal der nebeneffekt. wie gesagt, das soll keine entschuldigung sein, die gibt es nicht dafür, ist nur eine beobachtung die ich schon öfters gemacht habe wo ich nur denke “und nachher weinst du weil du belästigt wirst”

Änderungen beim Goldtransfer

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

wie der finanzsektor im echten leben und das das weder gut noch gesund ist wissen wir doch alle.

Pure Kompetenz.
Ich würde auch lieber mit Kieselsteinen und selbst gebastelten Muschelhalsketten bezahlen.

gegen eine zwischenwährung ist nichts einzuwänden. das leute mit der leistung anderer leute abseits der dienstleistung der verwaltung geld verdienen können schon. eine bankenrettung ist nichts anderes als die auswirkungen zu bekämpfen, wenn die bank das geld ihrer kunden das sie eigentlich verwalten sollte, also geld das ihr gar nicht gehört, verzockt hat. jeder der sowas gut heisst versteht das grundprinzip entweder nicht oder verdient selbst gut daran.

Änderungen beim Goldtransfer

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ich lach mir wirklich tod mit was für argumenten hier einige ankommen "ich verdiene mein geld mit traden und diene dem allgemeinwohl indem ich immer wieder waren zur verfügung stelle
reden wir tacheles, in einem spiel wie gw2 sind trader nichts weiter als parasiten die an der “leistung” anderer spieler geld verdienen. während im normalen leben oder spielen wie eve, wo trading ein teil der game mechanik ist, trader für distribution und logistik der waren sorgen tut ein trader in gw2 absolut nichts für die gemeinschaft. wenn sich das ganze auf simples “billig kaufen teuer verkaufen” herunterbricht hat nur eine einzige person was vom traden, nämlich der trader selbst. trader verhindern keine inflation noch horten sie waren für schlechte zeiten, sie fahren unglaubliche gewinne ein ohne selbst irgendetwas produktives für den wirtschaftskreislauf zu tun und das heisst auf gut deutsch, alle spieler die das spiel spielen finanzieren die trader und das geld das sie ausgeben und somit sind sie vollkommen unwichtig für die “produktion” in gw2, nicht aber für die preise
ich sag schon lange das das traden limitiert werden muss (wie in den meisten anderen spielen in denen es kein kernelement ist auch) und wenn leute von “meinem handelsimperium” reden sollte das auch endlich mal ein wegruf an anet sein. nicht falsch verstehen, das man mit der faulheit anderer leute mal das ein oder andere gold verdienen kann ist eine sache, aber was hier bei manchen abgeht hat schon fast dimensionen wie der finanzsektor im echten leben und das das weder gut noch gesund ist wissen wir doch alle. darum auch wenn die limitierung eigentlich wegen goldsellern ist, wenn es die gross-trader auch behindert umso besser

Transmutations Ladungen Frage!

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ich würde mit transmutieren auf alle fälle bis 80 warten und dann nur exotisches oder höher. sonst kommst gerade mit mehreren chars nicht drumrum dir ladungen im shop zu kaufen. einfach rechtsklick auf die gewünschte waffe, garderobe hinzufügen und dann hast du den skin freigeschaltet und kannst ihn dann jederzeit auf was transmutieren

Die erhöhte Position der Minimap

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

hab den sound runtergeregelt ^^ ist erträglich aber mich würde echt interessieren wie sowas immer passiert nach dem motto -…du patcht in orr einen stein von A nach B … und in götterfels haben npc’s plötzlich keine beine mehr und sprechen thailändisch … diese zusammenhänge sind schon der hammer

bestimmt hat das defekte rng system was damit zu tun

Neuer Patch und Third party software ...

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Mal ne ganz doofe Frage: Wieso soll es ANet interessieren ob GemFx, Sweet FX oder Overwolf nicht mehr geht?

ANet entwickelt nur GW2 und wenn sie dafür Dateien ändern müssen, welche die o.g. Programme brauchen, dann ist es nicht ANets Aufgabe darauf zu achten, dass solche Programme nach ihren Updates weiterhin funktionstüchtig sind.
Dies ist die Aufgabe der jeweiligen Hersteller.

PS: Man nennt sie nicht umsonst “Third Party Software”.

im falle von overwolf wird es aber offiziell supported, sie haben dort ja sogar nen wettbewerb gemacht für die besten gw2 apps

Neuer Patch und Third party software ...

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

farblos, kontrastarm, weichgezeichnet.
Oder jemand hat eine gute Presetdatei. Aber das was ich im Netz gefunden habe (obwohl viele Downloads) war enttäuschend.

du nutzt nur die voreinstellungen

farben:
gibt 3 shader zur auswahl (no gem/realistic/true colour) no gem lässt die farben so wie im original, ausserdem kannst du für die anderen unter basic shader tab die saturation verstellen. für mich sind die realistischeren farben einer der grössten pluspunkte, allerdings hab ich mit true colour die saturation trotzdem auf max.

weichzeichner:
entweder gaussian und motion blur ganz ausschalten oder im additionals shader tab bei gaussian die strenght und bei motion blur die power runtersetzen.

gerade das einfache verstellen bei gem fx ist einer der grössten vorteile im gegensatz zu sweetfx, einfach gw2 im fenster laufen lassen und ein bisschen rumspielen bis man das für seinen PERSÖNLICHEN GESCHMACK am besten passende bild hat.

hab mal mein preset hochgeladen wers ausprobieren will
http://www.file-upload.net/download-10433169/presets.zip.html

und nicht vom charscreen täuschen lassen, weil ein überblendungseffekt aktiv ist und die charauswahl strahlens weisses licht von mehreren stellen hat sieht es dort ein wenig “milchig” aus, im spiel selber unter normalen bedingungen passt es aber super

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Neuer Patch und Third party software ...

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

gemfx und sweetfx funktionieren beide noch. es sieht so aus als ob das “initialisiere” fenster nicht ausgeblendet wird und über dem normalen launcher liegt. klickt man im initialisierungsfenster dorthin wo normalerweise der “anmelden” und “spielen” button ist startet das spiel und beides funktioniert
scheint also nur ein kleiner bug zu sein. für overwolf weiss ichs aber nicht, probier es mal auf diese methode zu starten

Sollte autologin dann nicht dagegen helfen ? Seit irgendnem Patch muss man da
nur halt -autologin hinter die Kommandozeile hängen damit es wie früher funzt.

Also so :
E:\GW2\Gw2.exe -autologin

seltsamerweise ist mit autologin zwar das spiel gestartet aber gemfx hat nicht funktioniert, sprich die grafik war vanilla. frag mich nicht wieso, keine ahnung und mit overwolf scheint es ja das selbe problem zu sein

Neuer Patch und Third party software ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ok, die Button-Positionen hinter dem Initialisieren-Bildschirm passen. Funktioniert da alles.

Overwolf scheint auf einmal auch zu funktionieren, warum auch immer.

na dann hats ja doch was gebracht, freut mich

Neuer Patch und Third party software ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ok, das würde mir bei GemFX tatsächlich helfen aber bei Overwolf eher nicht. Denn da komme ich ja ins Spiel und kann auch einen Charakter auswählen. Wenn ich dann aber einen Charakter laden möchte hängt das Spiel im Ladebildschirm zum Gebiet fest.

dann kann ich leider nicht helfen in sachen overwolf

mensch BammBamm das ist eine wirklich eindrucksvolle Grafik :O (sorry 4 offtopic xD )

gell und ich hab sie ganz alleine kopiert weil ich schon gross bin mir selbst ein fleisskärtchen geb

Neuer Patch und Third party software ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ja, wenn man es mit blind klicken auf das initialisierungsfenster startet overwolf vielleicht auch noch funktioniert, denn gemfx lief nicht mit den befehlen in der startzeile, über das starten im initialisierungsfenster aber schon.

https://dviw3bl0enbyw.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/184870/gw2initializing.PNG
einfach an diesen stellen im initialisierungsfenster klicken (ohne befehlszeilen oder bin ordner löschen)

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Feedback zum Patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

macht euch mal nicht ins hösschen wegen der technischen probleme, “never play on patchday” wurde lange vor gw2 erfunden beachtet man die tatsache das 90% der patches nahezu fehlerfrei laufenund es nie downtimes gibt steht anet im vergleich immernoch gut da. und wie war das noch als sie den patch verschoben haben? mimimi das ist absicht weil sie so wenig wie möglich bis zum addon rausbringen wollen. game communities sind die seuche

Dein Text beinhaltet mehrere inhaltliche Fehler.
Ins Höschen macht sich nur hier bisher nur einer und zwar wegen einer Handvoll Beschwerden
Zirca 90% der Patches liefen eben nicht nahezu fehlerfrei
Game Communities sind eben nicht die Seuche, sondern nur der intolerante Fanboi/Hater-Anteil davon
Dein Beitrag ist als Feedback wertlos.

Zum Patch möchte ich sagen, dass ich seit gestern mit meiner Spielfigur das Gefühl habe, durch eine zähe Masse zu laufen.
Außerdem sind einige grafische Fehler hinzugekommen und die schon erwähnten Geisterstimmen.
Ego-Perspektive hat keinerlei Nutzen für mich.

ach ludger schnuckelchen, gerade du solltest in sachen sinnvolle post mal den rand halten

@tiscan/norjena
ich hab ja geschrieben keine grösseren probleme, einen faulen chatlink zähl ich jetzt nicht unbedingt dazu und halte es für verständlich das den testern sowas durch die lappen geht
ich kann mich noch bei age of conan erinnern, da gabs einen eigentlich kleinen unwichtigen patch und der hatte zur folge das überall im spiel löcher aufgetaucht sind durch die die spieler unter die map vielen, sowohl open world als auch in instanzen. ich weiss nicht genau warum manchmal patches scheinbar bei test relativ gut laufen und live dann probleme machen, aber das problem ist so alt wie mmos selber, wie gesagt, never play on a patch day gibts schon sehr sehr lange. hier stellt sich dann die frage, versagt jedesmal die QA bei jedem hersteller der mmos anbietet (und oft auch bei nicht online spielen) oder gibt es da halt doch einen faktor der live probleme bringt die im test nicht zu sehen waren. viel wichtiger ist das die dringenden probleme dann möglichst schnell gefixt werden

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Vernünftige Spielperformance zu HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

dann halt

…bewusste Verschleierung. …

. macht es nicht gerade besser. da dies immer noch böswilliges verhalten unterstellt. und dafür daß es dich aj nicht so betrifft hast du aber ganz schön gewütet und auf anet geschimpft.

Nein, bewusst muss nicht böswillig sein. Das Problem ist da, müssen wir nicht drüber diskutieren. Anet weiß davon, soweit auch klar? Oke, es geht jetzt nicht um den oder die Verursacher, sondern nur um das Problem an sich und auch wenn ich keine absoluten Zahlen habe, aber das mit 2-5% der User können wir uns sicherlich knicken, es sind mit Sicherheit weitaus mehr.
Anet hat sich im Moment halt dazu entschlossen, nix von sich zu geben. Warum? Keine Hilfestellung zur Selbsthilfe, keine sonstigen Zeichen an die Community, nix. Schweigen. Stop, nicht ganz. Es wird weiter an patches/updates gebastelt, HoT-Details präsentiert, als gäbe es die Lagprobleme gar nicht, bzw seien sie zu vernachlässigen.
In Kürze möchten die gern ein paar Millionen von ihrer neuen Schöpfung verkaufen. Wir reden dann mal von einer sehr hohen 2-stelligen Millionensumme, wenn nicht gar 3-stellig.
Jede Teilnahme seitens der Offiziellen zu dem Thema sehen die bei Anet wohl z.Zt. als kontraproduktiv an.
Das ist nicht böswillig, das ist schlicht Schiss.
GW2 – Lags – HoT , bitte streiche den Begriff, der da nicht reinpasst.

fünf prozent der user wage ich ernsthaft zu bezweifeln dazu kommt das die definition von “ständig lags” und “unspielbar” seeehr unteschiedlich sein können. ich hab leute gesehen die haben dragon age inquisition als unspielbar bezeichnet weil es kein klick to move mehr hatte
jetzt ist die frage, glaubst du ernsthaft anet versucht nicht ernsthaft die lagproblematik in den griff zu kriegen? für dich ist es ein ärgerniss, aber wie du schon gesagt hast anet verliert dadurch pures geld. nur wenn der/die verantwortliche(n) nichts unternimmt sind anet halt die hände gebunden denn im gegensatz zu dir, der den provider bezahlt, hat anet keinerlei druckmittel

Neuer Patch und Third party software ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

gemfx und sweetfx funktionieren beide noch. es sieht so aus als ob das “initialisiere” fenster nicht ausgeblendet wird und über dem normalen launcher liegt. klickt man im initialisierungsfenster dorthin wo normalerweise der “anmelden” und “spielen” button ist startet das spiel und beides funktioniert
scheint also nur ein kleiner bug zu sein. für overwolf weiss ichs aber nicht, probier es mal auf diese methode zu starten

Feedback zum Patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

macht euch mal nicht ins hösschen wegen der technischen probleme, “never play on patchday” wurde lange vor gw2 erfunden beachtet man die tatsache das 90% der patches nahezu fehlerfrei laufenund es nie downtimes gibt steht anet im vergleich immernoch gut da. und wie war das noch als sie den patch verschoben haben? mimimi das ist absicht weil sie so wenig wie möglich bis zum addon rausbringen wollen. game communities sind die seuche

nun ja, beachtet man die tatsache daß die meisten “patches” eher gemshop updates sind und kleinigkeiten und es wirklich jedesmal bei etwas größerem so wie jetzt zu problemen kommt, find ich nicht daß diese besser da stehen. sie haben extra verschoben und dennoch sind grobe bugs passiert. teilweise fragt man sich auch in welcher relation die änderungen zu den bugs stehen.

und @kuuva hat eben auch recht. entwickel mal ein spiel für konsole und reich das bei nintendo ein, dann weißt du was echte QA ist und dass diese bei einigen großen firmen non-existent ist, die für pc entwickeln oder plattformen mit download-möglichkeiten. die arbeitseinstellung und qualität nimmt halt beständig ab.

also wenn ich mich recht erinnere gabs bei keinem der living story 2 patches grössere probleme, genausowenig wie bei diesem china fest. dieses mal wars halt ein patch der tief in die engine eingegriffen hat, stabi änderungen und kamera, da kanns halt schonmal vorkommen das dinge passieren mit denen man so nicht gerechnet hat

Feedback zum Patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

macht euch mal nicht ins hösschen wegen der technischen probleme, “never play on patchday” wurde lange vor gw2 erfunden beachtet man die tatsache das 90% der patches nahezu fehlerfrei laufenund es nie downtimes gibt steht anet im vergleich immernoch gut da. und wie war das noch als sie den patch verschoben haben? mimimi das ist absicht weil sie so wenig wie möglich bis zum addon rausbringen wollen. game communities sind die seuche

Update nicht möglich

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

wenn jemand sweet fx, gem fx usw nutzt, es sieht so aus als ob das spiel beim initialisieren hängt. die wahrheit ist das vor dem eigentlichen login screen der initialisiere screen eingeblendet ist, einfach da hin klicken wo normalerweise anmelden ist kurz warten und dann auf das versteckte spielen., spiel startet dann und alles läuft

https://dviw3bl0enbyw.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/184870/gw2initializing.PNG

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

was einfach viele ignorieren ist das ein spiel wie gw2 langzeitbeschäftigung bieten MUSS! dafür gibts verschiedene möglichkeiten, sehr hoher schwierigkeitsgrad, itemspiralen/contentblocker, timegates/timesinks und eben grinden/farmen. contentblocker und itemspiralen fällt weg, hoher schwierigkeitsgrad wird von vielen aufgrund von fehlenden contenblockern und itemspiralen ignoriert wenn optional. was bleibt also noch übrig?
gw2 hat eigentlich 3 ebenen.
1.ebene
exo/crafting400/schnell erreichbare bzw billige skins/statcombis
die 1. ebene stattet dich mit allem aus was du brauchst um sämtlichen content zu spielen ausser high level fraktale. man kann seinen char schnell mit dem nötigen equip ausstatten, man kann ihn schnell brauchbar individualisieren und aufhübschen. und ja auch alle statcombis sind ohne grossen aufwand zu kriegen
2.ebene
aufgestiegen/crafting500/besondere skins/shopitems gegen gold
hier fängt schon an alles, ausser für high level fraktale, optional zu sein. für nichts davon muss man grinden weil zeit spielerisch gesehen kein faktor ist da man alles nötige bereits in der 1.ebene kriegt. und wenn man sich zeit lässt ist alles erreichbar durch einfaches spielen völlig ohne grind
3.ebene
legendäre/pres/sammlungen/achievements/sehr teure skins
ab hier gehts nur noch um prestige, um zu zeigen, schau mal ich hab mir den Liebsche aufgerissen um was zu kriegen. das sind letztendlich dinge die man nicht mehr einfach so nebenher kriegt und ja, vieles davon ist grind. und genau deshalb weil sie eben nicht mehr nebenher zu kriegen sind werden sie von vielen als erstrebenswert erachtet, gleichzeitig beschwert man sich aber das man dafür was tun muss.

ja für alles mögliche 250 magnetsteine oder t6 mats zu verlangen widersprach der aussage von anet, obwohl durch die möglichkeit alles für gold zu kriegen die einschränkung ich muss ständig das selbe grinden nicht mehr zieht. trotzdem haben diese rauen mengen an mats sich als grind angefühlt, das kann man anet durchaus vorwerfen.
aber
anstatt jetzt immer auf diesem nicht sonderlich guten “alten” konzept rumzuhacken wäre es vielleicht angebracht mal zu schauen wie das ganze jetzt schon seit geraumer zeit gehandhabt wird.
maudrey war eine aneinanderreihung von kleinen aufgaben, der ganze pve bereich wurde abgedeckt, sammeln, story, crafting, open world und zum schluss sogar fraktale und zusätzlich bekam man noch fast alles für gold für die die keinen bock drauf hatten. wer sich hier über grinding beschwert muss eigentlich das komplette spiel als grind betrachten denn so ziemlich alles was man im spiel im pve machen kann war im herstellungsprozess verwurstelt.
carpace rüstung, die grundrüstung gibts ziemlich schnell, 1000 banditenmarken hat man recht schnell zusammen. wem das zu schnell ging konnte sie dann noch aufwerten. das aufwerten war am anfang recht langatmig, aber es wurde immer mehr im laufe der zeit freigeschaltet um es zu vereinfachen.
ambrit waffen, geoden gibts recht schnell, vor allem wenn man auf ner organisierten karte ist (einfach ab und zu in den lfg schauen), ambrit war am anfang hart zu kriegen inzwischen kriegt man davon easy mehr als genug. das einzige was dort ein wenig tricky ist ist die droprate der versteinerten insekten, aber das war auch das erste equip nach der neuen philosophie und anet hat anscheinend gelernt.

wenn man ganz nüchtern betrachtet bietet anet alles, es bietet zeug für nebenher, es bietet zeug zum farmen, es gibt seltene drops, es gibt die möglichkeit fast alles für gold zu kriegen und ja es gibt auch grind. dummerweise beschweren sich die leute die gern farmen über seltene drops, die leute die eigentlich sehr felxibel gold farmen könnten über grind und die leute die viel spielen über zu wenig herausforderung/content. jeder spielertyp hat auch immer ein beispiel parat was ihm gerade zuwider ist weil anet ja für jeden spielertyp was bietet. und so versucht es anet allen recht zu machen und genau daraus wird ihnen ein strick gedreht da man einen grossteil ignorieren kann und genau den content präsentieren der gar nicht für diesen spielertyp gedacht ist.

hat gw2 eine anti grinding philosophie? vielleicht ein sehr starkes wort für ein spiel in dem definitiv grind existiert. tatsache ist aber auch das man den grind komplett ignorieren kann und das spiel trotzdem voll bespielen kann. tatsache ist das man an das meiste (ich würde schätzen 80%+) ohne zu grinden rankommt und es eben nur länger dauert. und die letzte tatsache ist das anet von den 250 mats für irgendwas immer mehr weg geht und versucht das ganze durch eine art “quests” zu ersetzen. also alles in allem würde ich sagen es ist durchaus eine “wir finden grind nicht allzu attraktiv aber teilweise ist er nötig” philosophie zu erkennen, speziell seit start der living story 2

Persönliche Story komplett abschalten?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Wenn der Rest der Story auch an den 3. Resident Evil Film erinnert frag ich mich doch ernsthaft wieso GW2 so hoch gelobt wurde

? weil untote in nem fantasy spiel vorkommen ist es ne zombieapokalypse und erinnert an resident evil? das spiel erinnert auch an der weisse hai weil wasser drin vorkommt auch wenn die persönliche geschichte nicht sooo grossartig ist, ich sag dazu nur “you know nothing john snow”

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

das witzige paradoxon an der sache ist das genau die leute die zielorientiert spielen und dann den effektivsten weg grinden bis sie kotzen müssen wiederum genau die leute sind weswegen es grind gibt da sie content schneller konsumieren als er nachgeschoben werden kann.

Vernünftige Spielperformance zu HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Wie du siehst, selbst wenn ich wechseln wollen würde (was ich aber nicht will, da es noch ein Leben ausserhalb von Tyria gibt), ohne in meinem Fall WTFast sieht es ziemlich bescheiden aus.

naja ein wechsel bedeutet ja nicht das dein leben ausserhalb von tyria leidet es wird auch nicht passieren das gw2 plötzlich stabil läuft und alles andere dafür nicht.

zur anschlussproblematik, normalerweise sollte es kein problem sein zb einen internet kabelanschluss zu kriegen (vorausgesetzt ihr habt die entsprechenden leitungen natürlich) denn die mitbewohner haben keinen nachteil dadurch aber eine weitere option, natürlich musst du das wenn du mieter bist es vorher abklären weil ja ein verteiler installiert wird (kostenlos). aber wie gesagt, nachteil hat es keinen, keiner muss es nutzen und das fernsehen ist in keiner weise davon betroffen. bei uns im haus hatten auch alle dsl internet und weil ich die schnauze voll davon hatte hab ich zwecks kabel internet gefragt und inzwischen sind fast alle gewechselt. alleine schon weil man nur noch ein modem zwischen pc und kabelanschluss hängen hat ist ein riesen vorteil und einiges billiger ist es auch.

ansonsten kann man nur sagen, wenn du bei deinem alten provider bleibst obwohl du unzufrieden bist (und das bist du wohl wenn du wtfast nutzen MUSST) brauchst du dich auch nicht wundern wenn sich nichts ändert. was hast denn zu verlieren im schlimmsten fall kriegt jemand anders das geld und du hast die selben probleme

Pre erhalt nicht korrekt?!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ein Grund warum ich mir den Liebsche nicht antue.
Wenn ich sonst in meinem Leveln nichts zu tun hätte ok.

Legendaries in anderen Spielen ist wirklich Glück und ein nettes Gimmick. Wenn es kommt, kommt es. Wenn aber quasi das höchste im Spiel das Legendary ist und man quasi nur spielt es zu bekommen und dabei die Möglichkeit besteht das man es nie bekommt, dann fang ich damit nicht an. Das ist einfach ein schlechtes Gamedesign.

Schaut man sich den Goldpreis eines Legendary an und rechnet es in Geld um ( was ja in GW2 geht), dann sollte jedem klar sein das die Sache komplett aus dem Ruder gelaufen ist.

was jammerst denn rum sie ändern es doch im addon ausserdem wtf warum sollte ein legendary das höchste sein, erstens rennen inzwischen so viele damit rum das es nichts besonderes mehr ist und zweitens sind sie extreme geschmackssache. spielerischen vorteil geben sie keinen

Pre erhalt nicht korrekt?!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ich frage mich, warum verschiedene Accounts überhaupt verschiedene Werte aufgebrummt bekommen.

Alle sollten mit einem absolut gleichem Grundwert beginnen und dann wird magisches Gespür gelevelt. FERTIG!!!

Alles andere ist unfair.


Was die Champ-Taschen angeht:

3/10 mit Exo is schon sehr viel glück. Ich komme vlt. auf 3/100 grob geschätzt, was anscheinend auch schon ein hoher Wert ist, wenn ich mir deinen Post so durchlese, JackFrost

nur ums nochmal klar zu stellen, in einem zufallssystem wird es immer leute die mehr glück und mehr pech haben geben. eine chance von 50% bedeutet nicht das jeder zu 50% kriegt was er will sondern leute werden zu 80% glücklich werden und andere nur zu 20% denn nur durch solche ausreisser nach unten und oben ergibt sich das statistische mittel das eine prozent chance ist.
es hat überhaupt nichts mit irgendwelchen “werten” für bestimmte accounts zu tun solche statistischen ausreisser sind ein sicheres indiz dafür das das rng funktioniert

Ärgernis über Änderungen am Weltenabschluss

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Wers Legy bauen will, muss es eben machen.

gibts die gabe der erkundung trotzdem erst mit den wvwvw maps?

Ärgernis über Änderungen am Weltenabschluss

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

also ich hab den weltabschluss noch “old school” gemacht und mir persönlich ist es total wumpe ob wvwvw jetzt noch drinne ist oder nicht, brauch auch kein extra fleißkärtchen in form einer belohnung dafür. wvwvw spieler werden ganz froh darüber sein das leute die kein interesse an wvwvw haben nicht mehr auf der karte rumrennen, allerdings für manche spieler war es vielleicht doch ganz positiv sie mal aus ihrer komfortzone rauszuholen und ihren horizont zu erweitern (zumindest es versuchen)

Vernünftige Spielperformance zu HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ich belle noch immer nicht
Auch stelle ich mir das mitnichten simpel vor, weil, nach meiner simplen Logik, etwas Simples auch schnell zu beheben sein sollte.
Aber mal eine Frage, was soll mir ein Providerwechsel bringen? Am Ende geht es doch eh zum ominösen Knotenpunkt in Frankfurt, der doch von der T-Kom betrieben wird.
Davon ab, gibt es tatsächlich in unserem merkelschen-Inet-Wunderland noch Gebiete, die so gut wie gar keine andere Alternative zum Magentariesen haben.

ein provider wechsel bringt das du von woanders ins netz gehst, schlicht das routing anders ist. kabel ist soweit ich weiss die einzige möglichkeit über ein seperates netz zu routen. auch kann es sein das einige dich schlicht umleiten wenn die verbindung zickt (bin ich mir nicht sicher, aber bei kabel bw hat man immer wieder unterschiedliche ip adressen weil man immer wieder über unterschiedliche “eingänge” ins netz kommt, was zwar nervig beim verifizieren sein kann aber zumindest ich hab noch nie über längere zeit massive lags gehabt, noch nirgends. dort hab ich auch egal zu welcher uhrzeit immer meine gekaufte geschwindigkeit im speedtest (oft sogar ein wenig höher) im gegensatz zb zur t-kom und trotz “nur” einer 16000er leitung immer einen der besten pings in battlefield.

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Vernünftige Spielperformance zu HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

sry aber das ist völlig realitätsfremd

Um mal Noraks Vorschlag aufzunehmen und das Straßennetz und die Blumenwiesen wieder zu verlassen.
Wieso ist es realitätsfremd, wenn Anet mal endlich das große Schweigen bricht und, selbst wenn sie nicht der Verursacher sein sollten, ihre Kunden ein wenig unterstützt?
Was du realitätsfremd nennst, ist für mich Service/Kundendienst. Etwas was ein Unternehmen auf’m Schirm haben sollte, so von wegen Kundenbindung und solch unwichtiges Zeugs.

weil anet weder einfluss noch einsicht in das rooting hat. was für den einen funktioniert kann für den anderen nichts bringen, wenn man von einem standort mit dem provider probleme hat kann es von woanders problemlos funktionieren und der eine hat probleme mit dem provider und der andere mit dem selben nicht weil er wo anders wohnt. dazu kann sich das rooting selbst jeh nach situation und sogar zeit ändern. weder kann anet empfehlen vpn’s oder gar bezahldienste zu nutzen weil sie schlicht nicht wissen ob es wirklich besser wird noch können sie vor zb der telekom warnen/abraten, vermutlich könnte man sie dafür sogar verklagen. es ist halt schlicht nicht so simpel wie du dir das vorstellst und es ist auch nicht anets verantwortung. hast du probleme mit deiner internet leitung und nicht anet mit den servern (was ich nicht komplett ausschliesse aber zumindest scheinen ein grossteil der probleme nicht auf server zurückzuführen zu sein) dann wende dich doch an deinen provider (den du für deine internetleitung zahlst) und erzähl dem was von service/kundendienst und nicht demjenigen der gar nicht verantwortlich ist.

und du bellst den falschen baum an

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@BammBamm

wenn ich deinen Text so lese, überlege ich, ob das Wort Grind als herablassende Bezeichnung für schlecht designeten Content benutzt wird, dessen Unverhältnismäßigkeit mit der Monotonie eines Grinders verglichen wird.

Danke für deine Antwort, interessanter Blickwinkel den du hast.

ich denke das trifft es ziemlich auf den punkt was diskussionen über grind auch so schwierig macht, denn schlecht designed ist oftmals ne sache der eigenen vorlieben und eben nicht zwingend wirklicher grind

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Dieses Wort fand ich echt interessant: vercausalisieren

für mich schon eine weitere Diskussion wert, wie einige es von euch definieren würden. Ich bin mir sicher, das schnelle Reflexe und die intuitive Entscheidung für den richtigen Skill nicht dazu gehören. Ewig lang gezogener Content der eine milde Belohnung in Gegenüberstellung für den Aufwand mit sich bringt, könnte aber schon zu dem Wort passen.

naja B2T

also casual bedeutet ja eigentlich übersetzt lässig, zwanglos usw….also eben gelegenheitsspieler. und für einen gelegenheitsspieler ist grind eigentlich die seuche weil er ja viel viel viel länger braucht wie jemand der intensiv und regelmässig spielt.

im grund hat casual absolut nichts mit schwierigkeit oder ahnung von spiel zu tun, ich kenn einige casualspieler die mehr drauf haben wie viele so genannte pros.

mit einführung von itemspiralen und raids war es aber irgendwann so das man als casual spieler aber auch probleme hatte den wirklich schweren content zu spielen da man aufgrund der spielgewohnheiten beim equipgrind nicht mithalten konnte und bei raids probleme hatte weil man eben keine festen termine wollte. und so wurde casual langsam zu nem synonym für leute die keinen schweren content bespielen (nicht zwingend das auch nicht wollen). von dem her kannst den begriff inzwischen eh in der pfeife rauchen weil er viel zu oft völlig sinnlos und unpassend verwendet wird und in erster linie nur noch als herablässige bezeichnung verwendet wird

@silmar alech

schön geschrieben konfetti aus dem haar zupf

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Vernünftige Spielperformance zu HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Weiterhin ist auch die Verkehrssicherung öffentlicher Straßen nicht im Aufgabenbereich des Blumenhändlers. Auch das ist Aufgabe der Gemeinde. Sprich: Warnschilder wegen der Schlaglöcher….

Da sieht wohl wer den (Schilder-)Wald vor lauter Schildern nicht mehr.
Der Florist könnte ein Hinweisschild an seiner Ladentür antackern, mit Tips, wie man die Schlaglöcher zu ihm umfahren kann.
Von Warnschildern hat gar niemand gesprochen.

sry aber das ist völlig realitätsfremd

Vernünftige Spielperformance zu HoT?

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

C. Ich bin lediglich er Meinung (meine ganz persönliche), dass Anet langsam mal in die Puschen kommen sollte, was die Kommunikation bezgl dieser Problematik betrifft.

dazu muss ich mal ne frage fragen

was glaubst du sollte anet in der sache tun was sie bis jetzt nicht getan haben? (und nein warnhinweise fürs spiel mit denen sie sich selber schaden wegen einem problem wofür sie nicht verantwortlich sind sind nicht gemeint, würde ja auch weder das problem lösen noch spieler auf irgendeine art ins spiel bringen oder halten, eher das gegenteil)

Vorschlag : Sammelwerkzeuge in der Garderobe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Die Unendlichen kaufen sich die meisten nur für die Animation, und diese bleibt ja auch erhalten. Da man normale Werkzeuge für Karma kaufen kann ist der “unendlich-benutzbar” Faktor sowieso nur nebensächlich. Die Edelsteine sind meiner Meinung nach nur für den Skin, da es ewig dauert bis sich so ein Unendliches Werkzeug sich ausgezahlt hat in Gold oder sich auch nie auszahlt siehe Karma.
Aber ich verstehe das genannte “Problem” Die Leute mit Millionen von Karma könnten sich einfach ihre eigenen “unendlichen” Werkzeuge kaufen. ABER ohne Animation ! :P
———————————————-
Edit: Wie schon gesagt “wäre nur eine QoL Änderung”. Und es gibt Leute die mehrere Werkzeuge der gleichen Gattung besitzen weil sie zwischen den Animation wechseln wollen, und das sind mehr als 3 Plätze.

naja die unendlichen verbrauchen weder platz im inventar noch passiert es einem das man “keine sammelwerkzeuge vorhanden” liest wenn man vor nem t6 node steht. das blitzer blitzer ist mir eigentlich relativ wurscht.

Vernünftige Spielperformance zu HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@BammBamm,
nochmal, ich belle Anet doch gar nicht wegen der Lags an. Obwohl ich denke, dass es durchaus in deren Interesse liegen sollte, dass die Probleme gelöst werden.
Und ja, wenn bei mir vorm Haus Glatteis ist, muss ich dafür sorgen, dass es da verschwindet, obwohl ich es da gar nicht hingemacht habe.
Wenn ich aber aus’m Fenster schaue und mir denke, oh fein Glatteis. Schauen wir mal, wer von den doofen Passanten den besten Stunt hinlegt, dann bekomm ich Probleme.
In der Softwareindustrie scheinbar nicht. Das es so ist, oke, aber man muss es nicht für gut befinden.

Unabhängig vom Verursacherprinzip gibt es 2 leidtragende Parteien. Einmal der Spieler, der nicht spielen kann. Auf der anderen Seite aber auch einen Spielanbieter, der etwas verkaufen möchte, allerdings funktioniert das nicht zu 100%, da eine bestimmte Technik einer dritten Partei, welche aber notwendig ist rumspackt.

Bleiben wir mal bei hooma’s Schlaglöchern auf dem Weg zu dem Laden X. Klar kann der kleine Laden nix dafür, aber wieso soll ich als Kunde, mich mit der zuständigen Behörde auseinandersetzen? Gibt doch noch den Laden Y, der bietet fast das gleiche an wie Laden X, aber dessen Zufahrt zerstört nicht meine Stoßdämpfer.
Je nachdem wie viele Kunden dann so denken, könnte es für Laden X sehr unangenehm werden.

verdammt da hat sich meine glatteisanalogie zu nem bumerang entwickelt, chapeau wobei man hier sagen kann das wenn meine besucher auf dem weg zu mir auf dem nachbargrundstück ausrutschen und deswegen meine besucher ausbleiben nicht ich die schuld habe noch meinen nachbarn zwingen kann. ich bin mir recht sicher das anet VERSUCHT einfluss zu nehmen, aber dann hörts halt auch schon auf denn letztendlich hat anet kein druckmittel denn nur die spieler bestimmen wem sie ihr geld für den internet anschluss geben. gut man könnte sagen sie sollen ihre server wo anders hinstellen, aber auch da bleibt das problem das sie keinen einfluss darauf haben wie und in welcher qualität der kunde zu ihren servern kommt.
tatsache ist doch das lediglich der netzbetreiber wirklich etwas dagegen tun kann wenn was mit dem netz nicht stimmt (und das ist anzunehmen wegen der vpn tatsache und den massiven lags nur für manche spieler), also sollte man sich vielleicht nicht in irgendwelche debatten hier einlassen sondern endlich mal denen in den hintern treten die überhaupt die möglichkeit haben etwas zu ändern….. oder was bei sich selbst ändern und schlicht den anbieter wechseln.

China: Feature-Patch kommt mit weiteren Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ach wie schön, dass ich gestern endlich nach Wochen meine 100% Welt-Erforschung in den Grenzlanden geschafft habe.

jetzt kannst wenigstens sagen du hast es damals noch auf die old school art gemacht bevor alles verweichlicht wurde

Vernünftige Spielperformance zu HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

welche mängel hat denn arenanet in ihrem produkt wenn deine leitung streikt? du scheinst nicht zu verstehen, dass wenn dein inet streikt die vorraussetzung nicht gegeben ist.

Sag mal, was ist mit dir nicht in Ordnung?
Wo hab ich geschrieben, dass Anet Schuld an der ganzen Situation hat?
Davon ab, wo streikt mein Inet? Mein Inet funktioniert und nu? Mein Inet hat nur Probleme, wenn es ohne Drittdienste in Richtung GW2 geht.
Das Anet für irgendein Routing zu ihnen verantwortlich ist, das habe ich genau wo geschrieben? Richtig, nirgends!
Da es aber scheinbar Probleme damit gibt, welche Anet zwar nicht zu verantworten hat, aber ein sauberes Routing zu ihrem Produkt unabdingbar ist und ihnen das aber bekannt ist … wäre (Achtung!) meiner Meinung (ich weiß ja mittlerweile, dass du Probleme mit anderen Meinungen hast) und aus meiner beruflichen Erfahrung nach, aus einer allerdings anderen Branche, Anet verpflichtet, sofern das Problem nicht gelöst wird, darauf hinzuweisen. Insbesondere, da Drittdienste durchaus auch mit Mehrkosten verbunden sein können.

Das hat auch nix mit “Achtung, der Kaffe ist heiß” – Blödsinn zu tun, weil nicht jeder ist ein IT’ler oder Netzwerk-Nerd, für den solche Dinge ggf etwas selbstverständliches sind.

da sich das ganze aber ausserhalb von anets wirkungsbereich liegt sind sie 1. nicht verantwortlich 2. nicht zuständig 3. nicht in der lage eine änderung zu erzwingen.

woher soll anet wissen wer genau betroffen ist und wann probleme behoben werden? warum soll anet diesen hinweis machen und nicht telekom und co? das ist um wieder bei dem auto beispiel zu bleiben als ob man einen hinweis verlangt “achtung glatteis kann zu unfällen führen”. soll anet der telekom jetzt geld zahlen weil die ihre knoten nicht unter kontrolle haben und ihre kunden zu bequem sind den provider zu wechseln?

tatsache ist das wer anet für die lags (zumindest den grössten teil davon) verantwortlich macht den falschen baum anbellt. wo sind solche threads in den provider foren, beim verusacher und demjenigen der für ein sauber laufendes internet verantwortlich ist sieht man das nämlich wesentlich weniger wie in spieleforen? warum ist die telekom immernoch der internetanbieter mit den meisten kunden obwohl sich die lagproblematik speziell dort schon seit jahren durch die spielforen zieht? es ist bequemlichkeit und weil man die erfahrung hat das grosskonzerne eh nicht für den kleinen kunden machen lässt man sie halt gleich ganz in ruhe und ledert lieber im form des spiels ab.