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Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ja und wie wäre es wenn du mal einen kompletten absatz lesen würdest und dich nicht immer wieder an teilaspekten hochziehst? ja, man kann es nicht allen recht machen. aber man kann alternativen schaffen. zumal die skins diese entscheidene hürde haben sollten und nicht die stats. es geht komplett gegen die selbst ernannte philo. daß man sich leicht mit der max-ausrüstung (aus sicht von anet exo) seiner wahl versorgen können soll. sie können die mats für 1000000000 skins meinetwegen account gebunden machen. aber die mats für normale rüstungen die man herstellen kann sollen gefälligst handelbar sein oder irgendwas anderes. hab ja schließlich genug alternativen aufgezählt.

nur das es keine normale rüstung ist sondern von den statpunkten her ne bessere als die normale, wie erinnern uns, sonst könnte man sie sich einfach aus anderem equip zusammen mischen

Ein wenig Kritik

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Der Gedanke, dass Norjena meinen könnte, dass bei ihm nur GW2 Probleme macht,
ist Euch wohl zu abwegig ?
Oh, LoL und Diablo laggen auch…..na dann…alles fein
Auf meinem Rechner liegen derzeit 3 MMOs und momentan laggt auschließlich GW2.
War schon mal besser, aber ich kann es mir einfach nicht wegreden.

Genau darum geht es.
Im Teamspeak ist der Ping normal und es gibt keinen Paketverlust, andere Dinge wie Internetradio usw gehen auch. Zeitgleich wenn ich GW2 spiele und es dort bei mir akut einen Lag oder mehere gab.
Nicht um mehr, und nicht um weniger.

also bei internet radio und co kann ich dir sagen die werden gepuffert, sprich selbst wenn es mal ein lag gibt läuft es normalerweise flüssig weiter.

Ein wenig Kritik

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Das ist nicht witzig, dass ist einfach nur unsinnig und vergleichend der Gehirnkapazität eines Vorschulkindes…
Was interessieren mich andere Spiele, wenn es um GW2 in einem GW2-Forum geht. Wozu Vergleiche mit Spielen, die ich überhaupt nicht auf meinem Rechner habe und auch nicht haben will.
Da ist kein Lösungsansatz zu sehen und auch kein relevanter Disskusionspunkt zu erkennen… (siehe oben fällt mir da nur ein)…

Ich verstehe sowas nicht…aber klar…wenn ihr einen Autounfall habt, dann kommt die Polizei auch nur, um Euch Zeitungsauschnitte von Unfällen von 1994 zu übergeben…stimmt…leuchtet mir ein.

B2T: DCs sind bei mir oft nur 2-3 Tage nach Patchdays…warum auch immer…jedoch wenn, dann extrem häufig in den ersten 3-5 Minuten von Teq.
Jedoch ist dieses “Phänomen” sehr oft auch bei Gildis von mir anzutreffen…

Lags treten komischer Weise bei mir nur zu später Stunde auf (ab 23 Uhr)…liegt aber vielleicht an der Müdigkeit meines Rechners…

Das Thema Bugs in Verliesen möchte ich erst gar nicht ansprechen…genau aus den Gründen hat sich nämlich meine Lust auf Verliese eher ins negative gewandelt, sodaß ich sie nur mache aus reiner “Gold-mit-geringem-Aufwand”-Gier.

das grundsätzliche problem ist halt das lags nicht zwingend ein problem mit dem spiel bedeuten muss. anbieter, uhrzeit und selbst der standort können nunmal lags verursachen die nicht wirklich in anets einflussbereich liegen. ich weiss natürlich nicht ob das hier zutrifft, aber grundsätzlich ist es verdächtig wenn wenige lags haben und andere normal spielen können anstatt eine ganze instanz, das wären dann nämlich serverlags. auch wenn ein mmo ein online spiel ist, für die ganze struktur des internet sind sie deswegen doch nicht verantwortlich
übrigens nachts werden bei den providern oftmals reparaturen, aufrüstungen und ähnliches durchgeführt, bei mir (kabel bw) passierts immer wieder mal das ich nachts mal ne stunde gar kein internet habe, dafür gibts tagsüber eigentlich nie probleme und auch in gw2 hab ich momentan vielleicht einmal in mehreren stunden spielzeit ein skillag von 5 sekunden und das wars

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

das problem ist das viele spieler mehr accountgebundene sachen wollten damit nicht alles gegen gold zu erhalten ist. leute wollten dinge farmen können und nicht nur abstraktes goldsammeln betreiben. und anet hat darauf gehört. und wie es immer ist, wenn man einem teil der spieler entgegen kommt ist ein anderer angepisst. zu beginn gab es lediglich die PRESTIGErüstungen aus den inis die man sich farmen musste, selbst legendäres zeug konnte man sich im ah kaufen.
also führte anet ein equipset ein mit höheren werten und machte das accountgebunden. ob der zeitaufwand dafür zu hoch ist darüber kann man sich streiten, wenn man das ganze set betrachtet ist das schon ne nummer. wenn man allerdings die einzelteile betrachtet hält sich das ganze wirklich in grenzen, nichtmal ne woche zeitaufwand pro teil und 15 minuten spielzeit wenns hochkommt. eigentlich ein vernünftiger kompromiss, nur wie schon gesagt, man kann es nicht allen recht machen.

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Worauf ich hinaus möchte:
Ihr könnt den Begriff des Grinds nicht umdefinieren. Der ist im MMO-Genre fix und der Spieler weiß diesen gut zu trennen.
Man kann eigentlich nur noch an der Stellschraube drehen wieviel man wovon hat.
Denn auch der Lvling Prozess ist ein Grind, der aber aufgrund seiner Justierung sehr erfreulich verläuft.
Gear sammeln aber nicht.

ist es eben doch und da fängt das problem an. was ist grind? wiederholen der selben aufgabe? darunter würde dann sammeln, inis, raids ja selbst da einloggen ins spiel wenn man dafür ne belohnung kriegt fallen, sprich absolut alles was man in einem mmo machen kann wäre grind. oder ist grind einfach die forderung viele teil zu sammeln auch wenn man unterschiedliche sachen machen kann? und was ist dann viele? wieviel ist kein grind und ab wieviel wirds zu grind? sind 20 teile die ich sammeln muss aber aufgrund mieser dropraten nur eins pro stunde fällt kein grind und 200 die aber ständig droppen grind? wenn grinden ne möglichkeit ist an etwas zu kommen aber man auch an das selbe kommen kann ohne gezielt zu grinden nur mit höherem zeitaufwand das selbe?

die eigentliche definition von grind kommt ja aus asia grindern und dort war es so das das tage und wochenlange wiederholen der genau gleichen tätigkeit (in dem fall mobs grinden) die einzige möglichkeit war um im spiel zu leveln, grind war in keiner weise optional denn grind WAR der spielinhalt.

und da ja bei dem wiki eintrag zu grind ja immer nur der erste satz herangezogen wird ist es vielleicht mal wert den rest der definition zu posten:

“Grind ist bis zu einem gewissen Maß immer natürlicher Routine-Teil des Genres, welches auf kontinuierliche Weiterentwicklung ausgelegt ist. Der Grad an grinding, der zum Erreichen essentieller Spielziele von den Entwicklern vorausgesetzt wird, ist jedoch umstrittenes Thema unzähliger Diskussionen. Das spieltechnisch möglichst gering eingesetzte Maß an Grind-Monotonie zugunsten von einzigartigen Spielinhalten gilt in Europa als positives Merkmal eines MMORPGs”

und man kann über gw2 viel sagen, aber wenn man eine grind monotonie verspürt liegt das in erster linie an der eigenen spielweise

Aktuelle NCSoft Zahlen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Man kann auch mit nur 10 Leuten tollen Content machen. Viel mehr würde ich mir für GW2 auch garnicht wünschen. Und das ist mit Terminen selten ein Problem.

Aufgrund des nunja, genialen Lootsystem könnte man einigen wenigen Skins oder sogar Mats (die verkaufbar sein könnten) Langzeitmotivation schaffen.
Ich sag da nur UW/RIss und Rissrüstung in GW1. Das ist besser wie ne Itemspirale!

man braucht nichtmal 10 leute, die bisherigen 5 würden vollkommen reichen. age of conan hatte in der erweiterung so tolle ini mechaniken und selbst die solo gebiete waren richtig toll (und trotzdem für jede klasse machbar und anspruchsvoll), zb gab es beim solo auch für speedruns (und somit auch whipefreie runs) einfach bisschen mehr belohnung. aber auch dort war es so das um die richtig schweren inis meist ein bogen gemacht wurde weil man mit ruffarmen an nahezu gleichwertiges equip kam. das ist einfach ein gemeinsamer nenner den ich bisher in allen mmos sehen konnte, ist es schwer und es gibt alternativen werden die alternativen gemacht, ist es schnell und einfach wirds gefarmt.

Aktuelle NCSoft Zahlen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Du klopfst keine 10min bei den Pulls. Anfangs vieleicht 30Sekunden, dann mal ne Minute. Erst gegen Ende wenn der Kampf die fast die volle Länge dauert (und dann ist der Erfolg nahe) dauerts 5-10Minuten.

allerdings geht am anfang auch oft die nachbesprechung länger weil man ja erstmal die grundzüge des ganzen encounters verstehen muss

Man vergisst auch das die Gilden die es geschafft haben mit der Zeit Guides erstellen und sich Taktiken rumsprechen. Siehe Wildstar……..

und genau hier liegt das problem. in den meisten spielen benötigt man den raid um wieder neuen content sehen zu können (zumindest bis zum nächsten addon). das hiess die masse der spieler war dazu gezwungen sich irgendwann damit auseinander zu setzen (meistens erst nach dem nerf und wenn alle mechaniken bekannt waren). konkretes beispiel, in age of conan wurde ein t3,5 raid eingeführt. der hatte tolle mechaniken weil es der erste vollständige raid von addon war und dort wurden massiv die pve mechaniken verbessert bzw komplexer gemacht. dummerweise war das equip nur um eine winzigkeit besser wie beim t3 raid und das equip von dort reichte vollkommen für den bisher unfertigen t4 raid. die moral von der geschichte war, mit diesem content hatten die hardcoregilden spass, als er auf farmstatus war haben ihn die leute ein zwei mal gemacht um den neuen content zu sehen (wenn überhaupt) und dann war er tot. man darf bei hardcore content einfach nicht die itemspirale als triebfeder auslassen, ich mein man kann es doch wirklich sehen welche inis bzw wege bzw fraktallevel in gw2 nunmal die beliebtesten sind. anspruch um des anspruchs willen ist für den grossteil der spieler nunmal nicht genug, und der grossteil ist nunmal immer das ziel eines entwicklers. gerade in gw2 wo eben mehr über skill als über stats gemacht wird klafft diese schere eben noch weiter auseinander was für den einen anspruchsvoll ist und für den anderen “unschaffbar”. das ist glaube ich einer der grössten nachteile von diesem system

Die einzigen Gilden die ultrahardcore spielen …..

das grosse problem ist bei raids das nunmal aufgrund der benötigten anzahl der spieler termine gemacht werden müssen. ob das feste raidabende sind oder ein raidplaner ist dabei erstmal egal. je schwieriger der content wird um so mehr ist man aber auf gute spieler angewiesen was den terminzwang noch weiter erhöht. und dann fängt es eben an einfluss aufs real life zu nehmen, ich bin mir recht sicher viele der ehemaligen wow raider die jetzt voll im berufsleben stehen, familie und andere real life verpflichtungen haben sind gar nicht mehr so scharf drauf diese art von korsett anziehen zu müssen. die hardcores von gestern sind oftmals die casuals von heute

Einfach weil mir das Open World farmen zu stupide ……

geb ich dir prinzipiell eigentlich recht, allerdings spätestens nach dem ein raid auf farmstatus ist ist es dort das selbe. da ich ja im gegensatz zu einem beldin ( ) selber lange zeit teil des raidzirkus war kann ich aber auch sagen das auch leute die raiden genau das wollen anstatt anspruchsvollem content. meine güte was hab ich für dramen und streitereien erlebt weil 3x am selben boss gewhiped wurde.
ich hab ja wirklich nichts gegen anspruch, mach events auch lieber mal alleine anstatt im massenzerg mitzurennen weils einfach stinklangweilig ist oder versuch mal ne festung in der silberwüste auf ner schlecht besuchten karte mal alleine oder nur ein zwei anderen zu verteidigen, das mag für jemand auf deinem skilllevel zwar immernoch mit einer hand hinterm rücken und augenbinde machbar sein (wieder dieses blöse skill statt stat), für den grossteil aber nicht. so hat man wenigstens ein wenig möglichkeiten im pve als durchschnittsspieler sich seinen anspruch selber zu schaffen.
übrigens die leute die sich über sowas beschweren sind die ersten die die lampe anmachen oder der erstbesten lampe hinterherrennen, das kann ich einfach nicht für voll nehmen.

edit musste paar zitate kürzen wegen zeichenbegrenzung

Die Erweiterung und das alte Spiel

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ansich ist es allgemein interessant was zwischen der Zeit seit Ankündigung und Release des Addons an Updates kommt. Wenn man das ganze bewertet seit Ende der LS1 und bis heute haben wir relativ wenig Content erhalten und viele Pausen gehabt. Sollen wir weiterhin so hingehalten werden? Wäre nett wenn Ramon sich mal dazu äußern würde.

das lustige ist das das schlicht und ergreifend nicht stimmt. an reinem content hat anet die letzten 2 jahre wesentlich mehr geliefert wie die üblichen content patches in anderen mmos (ich zähl jetzt nicht auf was das alles war, einfach mal selber ein bisschen nachdenken). und wenn spieler nicht in der lage sind das zu sehen brauch sich nachher auch niemand wundern wenn im addon plötzlich jede menge contentblocker und timesinks auftauchen (was alleine schon mit den meisterschaften ziemlich sicher so gemacht wird) denn scheinbar ist anets kundschaft nicht im stande content und timesink auseinander zu halten, kriegt man halt den neuen content und der wird einfach in die länge gestreckt denn das ist ja scheinbar das einzige was zählt-

Aktuelle NCSoft Zahlen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ne gilde die 2 abende pro woche raidet, wird nen boss, der durchschnittlich 200 pulls benötigt, innerhalb von 2 wochen besiegen können. und 2 wochen oder 4 raidtage aufwand ,um nen boss zum ersten mal zu legen, sind nicht wirklich viel aufwand oder “zu schwer”.
wie gesagt, 200-500 pulls klingt nach “mehr” als es eigentlich ist.

naja 50 pulls an einem abend wenn man jedesmal 10 minuten drauf rumklopft + anschliessender analyse sind natürlich schon ne nummer aber ich versteh schon wo der reiz darin liegt, da ich nie hardcore spieler war waren raids meistens schon auf farmstatus wenn ich mal so weit war und da 20+ verrückte finden die auch mal nen abend lang am ersten boss whipen wenn man den kompletten raid in der halben zeit machen kann gestaltete sich doch mehr wie schwierig (weshalb ich eben der meinung bin dieser teil des spiels ist dann doch einer sehr kleinen menge an spielern vorbehalten und hat nichts mit dem “massenraiden” zu tun). allerdings hatte ich glück und ne kleine runde an leuten die dann halt die inis sich selbst ohne anleitung beigebracht haben. ja und es war spassig. allerdings bin ich immernoch der meinung das es einen grossteil der spieler abschreckt, selbst wenn sie nach raids oder härterem content verlangen, ich mein whiped einmal in ner ini mit pugs und man hat mindestens einen slot danach frei obwohl mit ner chaotentruppe der anspruch gleich in die höhe schnellt. anspruch ist für viele ok so lange er nicht dem ende/loot im weg steht

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Aktuelle NCSoft Zahlen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

bei dieser definition muss ich einem beldin ( ) aber recht geben, das ist content der wirklich nur im mikrobereich bespielt wird und hat auch so rein gar nichts mit “normalen” raidbetrieb zu tun. das ist die art von content die nachher in grund und boden generft wird weil die entwickler selbst einsehen das der entwicklungsaufwand zu spielrelevants in absolut keinem verhältniss steht. irgendwann wirst du auch ein leben abseits von mmos haben und merken das sowas nur funktioniert solange man sonst nichts besseres zu tun hat

was genau hat es mit einem leben abseits von MMOs haben zu tun, wenn content schwer und knackig ist und man eben seine zeit braucht um die instanz zu clearen?
je länger du brauchst, umso länger beschäftigt es dich und umso höher der wiederspielwert. die eine gilde wirds innerhalb von wochen schaffen, andere innerhalb von ein paar monaten. was ist daran jetzt genau schlimm, wenn man länger braucht als world first gilden?

die “schwierigkeit” die hinter 200-500 pulls steckt, muss nichtmal so ausgelegt sein, dass man irgendwelche dope fresh baller braucht um den content zu clearen. es kann ganz einfach massig teamplay im bosskampf gefordert werden.

ich habe nicht geschrieben das es nicht leute gibt die solchen content gut finden, aber der anteil dieser leute ist nunmal wieder nur ein kleiner teil des teils der leute die überhaupt raiden. und das mit dem nichts anderes zu tun war ein spezieller seitenhieb an no trigger der ja schon öfters seine art zu spielen hier im forum breitgetreten hat, und da bleibt nunmal nicht viel platz für dinge ausserhalb mmos.
man muss es halt einfach realistisch sehen, wenn der teil der spieler die den content bespielen wollen/können zu gering wird lohnt sich der aufwand schlicht einfach nicht mehr. mit unendlich ressourcen wäre das kein problem, aber die hat nunmal ein entwicklungsstudio nicht. wie gesagt, ich gönn euch raids und auch herausforderungen, aber erstens glaub ich nicht, weil in gw2 alles auf casual ausgelegt ist, vom “bezahlsystem” bis zum fehlen der itemspirale, das anet überhaupt interesse an solch hartem content hat und zweitens gerade nach dem wildstar desaster sich in dem casualfreundlichen bestätigt sieht. ja die schwierigkeit wird steigen, aber mit sicherheit nicht in einem maße das ein no trigger befriedigt werden würde. ich denek gw2 wird da eher versuchen in den bereich bessere mechaniken zu gehen als den content zusätzlich noch bockschwer zu machen, der teil des rausfindens der mechaniken wäre dann immernoch gegeben ohne die für viele frustrierenden hunderte von whipes. das sie in die richtung versuchen was zu tun kann man ja an allem ab living story 2 sehen wenn man es mit so ziemlich allem davor vergleicht.

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Aktuelle NCSoft Zahlen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

so zwischen 200-500 pulls pro boss sollte man schon brauchen um ihn das erste mal zu legen. dadurch ist auch gewährleistet, dass der content auch auf farmstatus noch knackig ist.

bei dieser definition muss ich einem beldin ( ) aber recht geben, das ist content der wirklich nur im mikrobereich bespielt wird und hat auch so rein gar nichts mit “normalen” raidbetrieb zu tun. das ist die art von content die nachher in grund und boden generft wird weil die entwickler selbst einsehen das der entwicklungsaufwand zu spielrelevants in absolut keinem verhältniss steht. irgendwann wirst du auch ein leben abseits von mmos haben und merken das sowas nur funktioniert solange man sonst nichts besseres zu tun hat

Aktuelle NCSoft Zahlen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Jo stimmt schon. Ich werde vermutlich mit Drop 4 auch mal wiedern für nen Monat reinschauen und mir die Neuerungen anschauen. Einfach just for fun.

Umso mehr würds mich halt freuen wenn auch GW2 zum Teil diese Nische bilden würde, da es keine Itemprogression gibt würde sich das Spiel einfach perfekt anbieten. Selbst für mich als Raidfan wärs ohne bessere Items in Raids einfach angenehmer.

auf ne gewisse weise hat gw2 auch so ne nische, nur ne ziemlich erfolgreiche so wie es aussieht weg vom gruppencontent hin zu richtigem massive multiplayer content. eigentlich find ich es wirklich gut denn auch das hat seine daseinsberechtigung. letztendlich grenzt es sich genau damit von der konkurenz ab, es gibt haufenweise alternativen für inis und raids aber eben weder für ne lebendige welt (wie lebendig sie auch immer sein mag) noch für ein spiel das sich auf massenevents konzentriert. man kann sich zwar durchaus über das für und wieder streiten, aber es ist zumindest das erste mmo das sich abseits von in der stadt rumstehen auch mal im pve nach massive multiplayer anfühlt. ich würde wirklich begrüssen wenn sie in diese richtung mit aller kraft weitermachen und sich natürlich auch noch verbessern anstatt versuchen es allen recht zu machen.

Keine Ahnung von Spielmotivation

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BammBamm.6719

da die pres im addon über sammlungen freigeschaltet werden wird dein wunsch ja bald erfüllt

Peinlich nicht? Dass man erst jetzt sozusagen realisiert, welche Unverhältnismäßigkeiten man sich aufgebaut hat. Ich sammele gerade für den karmischen Konverter, auch wenn ich weiß, dass ich jeden Tag eigentlich nur Obsidianscherben erhalten kann, weil T5 und T6 Mats selbstverständlich nicht einmal im Monat auftauchen düfen..
Wofür macht man den Aufwand? Damit man mit Dreck belohnt wird? T4-T6 Materialien je einen in der Woche wäre doch eine schöne Belohnung.

naja ne pre ist auch nicht das originellste der welt, noch ne sammlung um ihn freizuschalten. wobei ich könnte mir vorstellen das zu der sammlung des pres vielleicht ein paar richtige “aufgaben” gehören (ähnlich wie bei maultraut) und die sammlungen für die verschiedenen pres aus verschiedenen “endgegenständen” bestehen.
paar mats wären zwar ganz schön, aber letztendlich den aufwand auch nicht wirklich wert.
mir gefällt meine idee mit den besonderen skins die man sonst eben nirgendwo anders kriegt immernoch am besten :P

Keine Ahnung von Spielmotivation

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BammBamm.6719

Meiner Meinung nach! sollte es bei so großen so wirklich großen Erfolgen auch richtig große Belohnungen geben.
Ich rede von einem Pre.
Wenn ich an den karmischen Konverter denke, dann ist er zum Großteil einfach bull**** weil ich nur Obsidian Scherben kaufen kann und keine T4-T6 Mats. Das ist ja abhängig.
Verlisionär ist eine große und langatmige Aufgabe. Ich würde als Belohnung einen Precursor geben. Zufallsbedingt, bzw. min. eine aufgestiegene Waffen bzw. Rüstungskiste, am besten gleich zwei.

Der allererste Sammelerfolg, der meines Erachtens nach eine vernünftige Belohnung bietet ist die lumi Rüstung.

Es gibt so viele unverhältnismäßige Dinge.. wenn ich jetzt allein an das sehr sehr bescheidene Mondneujahr denke, dann sehe ich in den Erfolgen puren Grind und die Belohnung an Punkten und Belohnung ist kein Witz, es ist schon witzlos.

da die pres im addon über sammlungen freigeschaltet werden wird dein wunsch ja bald erfüllt

SweetFX mit GW2

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

wenn du nen rechtsklick auf die gw2.exe machst und dort unter eigenschaften in die kommandozeile -windowed eingibst kannst du gw2 im fenstermodus starten, dadurch kannst du änderungen die du in gemfx vornimmst direkt im fenster nebendran sehen ohne hin und her tabben zu müssen. wichtig ist das du nach jeder änderung unten auf “save configuration” klickst damit sie wirksam werden. viel spass beim rumprobieren

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BammBamm.6719

snip

ehrlich gesagt ist es gar kein so grosser nachteil wenn ein spiel nur noch ne nische besetzt (so lange es noch mit der finanzierung klappt). ich hab noch nie ne so freundliche community wie bei age of conan erlebt (pvp und foren ausgenommen) weil die leute sich einfach bewusst waren, jeder spieler zählt. durch die überschaubare zahl der spieler hatte es wirklich etwas das den namen community verdient hat.
kommerzieller erfolg ist mit sicherheit kein anzeichen für qualität, und ich wünsche wildstar das es so lange durchhält das es sich zu nem tollen spiel mit ner treuen basis entwickelt, als leidenschaftlicher (runden)strategiespieler ist mir durchaus bewusst wie es ist wenn man zusehen muss wie ein geliebtes genre bis zur unkenntlichkeit simplifiziert wird. darum gibt es durchaus einen platz für ws den es füllen sollte. allerdings die schadenfreude über die “the next big thing” beschwörer bleibt trotzdem

SweetFX mit GW2

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

kommt drauf an was du für einstellungen vornimmst. bei den bildern von mir sinds ca 10 fps weniger, allerdings bleibt die rate in der regel auch wenn viel los ist gleich.

bei sweet fx kannst du sogar ein paar fps dazugewinnen wenn du nur die kantenglättung von dort nutzt statt die im spiel. allerdings kannst du bei allem anderen davon ausgehen das es dich ein paar wenige fps kostet, das kann sich allerdings schnell summieren. wie gesagt, man kann viel einstellen was man will, schärfer, mehr oder weniger farbe, andere oder zusätzliche shader wie ssao, tiefenunschärfe, bewegungsunschärfe usw bei sweet fx muss man halt werte in nem ini file ändern (gibt dazu massig anleitungen im inet) und bei gem fx kannst du es über schieberegler einstellen.

SweetFX mit GW2

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

den weichzeichner mag ich eigentlich, ich hab eher probleme mit den “cremigen” farben und beleuchtung

http://image-upload.de/image/IBCAIu/ce34f91ad4.jpg
http://image-upload.de/image/Y7sz2s/a4ef5b7fc0.jpg

http://image-upload.de/image/s0HP3p/cff06e18f1.jpg
http://image-upload.de/image/EMEUeX/53d2ee3813.jpg

(das jeweils obere ist vanilla gw2, das untere gemfx)

Aktuelle NCSoft Zahlen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ohne einen gewissen Hype und der damit verbundenen PR wirste heute wahrscheinlich gar nix mehr an den Mann/Frau bringen können.

Blizzard hat die Branche nachhaltig beeinflusst, oder nennen wir es beim Namen, sie haben’s versaut.
Sie waren die ersten, die für ihr Produkt ein PR Maschinerie ins Leben gerufen haben, die eher an Hollywood-Blockbuster erinnert, als an ein PC-Spiel.
Bevor sich Cpt. Kirk zur Primetime im TV als WoW-Zocker outete, wurden ggf paar nette Trailer produziert, bissl Art-Work und meist eine Trialversion zum antesten.
Spielemagazine bekamen Vorabversionen zum Intersivtest für eine hoffentlich gute Bewertung. Das war es dann auch meist und der Kunde/Spieler war nun dran zu entscheiden, kaufen oder nicht.
Vergleich das mal mit heute, was da an Aufwand betrieben wird, bzw werden muss.

War die erste Gamesconvention noch ein Veranstaltung von und für Nerds, welche kaum mediale Aufmerksamkeit hatte, dann ist die Gamescom heute ein Großereignis, das es selbst bei den öffentlich rechtlichen Sendern in die Hauptnachrichtensendungen schafft.
Mal paar Zahlen zum Vergleich
2002:
Ausstellungsfläche: 40.000 qm
Austeller: 166
Besucher: ca. 80.000
Presse: 750
2014:
Ausstellungsfläche: 140.000 qm
Austeller: 700
Besucher: ca. 500.000
Presse: 6000

ehrlich gesagt glaube ich das nicht ein einziges der neuen mmos gefloppt ist aus mangelndem hype problem ist das jedes neue mmo kinderkrankheiten hat und im gegensatz zu etablierten nur spärlichen content und da die heuschrecken ja nichtmal mit etabliertem zufrieden sind schrecken sie solche verständlichen dinge auch gleich wieder ab

Aktuelle NCSoft Zahlen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ich frage mich gerade, was der gewöhnliche GW2 Spieler davon hat, dass ein Konkurrenzprodukt die Flügel streckt, bzw auf dem Weg dahin ist?

Der Fan zeichnet sich dadurch aus, dass er die berühmt berüchtigte Fanbrille trägt, aus der die Durchsicht meist vernebelt und eingeschränkt ist.
Nimmt er dann mal die Brille ab, und vorausgesetzt ein Mindestmaß an Intellekt ist vorhanden, dann kann das was ihn da mit Brille so belustigt hat doch schon mal eine andere Deutung bekommen.

Beispiel GW2 Mitbewerber Wildstar hat scheinbar Probleme. Was passiert wenn WS nun vom Markt verschwindet, bzw in die Bedeutungslosigkeit abrutscht?
Ein Konkurrent weniger. Prima, oder eher doch nicht? Konkurrenz belebt das Geschäft ist zwar ein platter Spruch, aber mit einer Menge Wahrheit in sich. Besonders für den Kunden.
Um mehr Kunden und damit Geld zu bekommen, muss man besser sein an die Konkurrenz. Fällt die aber weg, …. bitte weiter denken lieber Fan

Ist WS überhaupt Konkurrenz? Oder vllt doch eher ein “Familienmitglied” der NcSoft-Familie?
Wenn nun WS schwächelt, bzw. die Erwartungen nicht erfüllt, bzw erfüllt hat, was bedeutet das für die anderen Familienmitglieder u.a. GW2?
Aus wirtschaftlicher Sicht werden die es dann auffangen müssen.
NcSoft ist eine AG. Die Leute, die da investiert haben wollen ihre Tantieme sehen. Das wie, ist denen in 99% der Fälle egal.
Fährt ein Unternehmensteil Verluste ein, müssen andere dafür umso kräftiger ranklotzen. Sprich, schneller mehr mit weniger Ressourcen produzieren.
Was diese Konstellation für z.B. Anet’s HoT bedeuten könnte, …. bitte weiter denken lieber Fan

ich denke die schadenfreude liegt eher darin begründet das absolut jedesmal wenn ein neues mmo auf den markt kommt im vorfeld in jedem forum die selben leute aufploppen die prophezeien das dieses spiel mal wieder alles besser macht, das das aktuelle spiel ja eh nur Liebsche ist und deswegen nun den bach runter geht. obs teso, archlord oder wildstar war spielt da gar keine grössere rolle. und ich denke es ist durchaus gerechtfertigt eine gewisse genugtuung zu verspüren wenn diese trolle wieder mal unrecht hatten und in dem fall gw2 ohne grössere kratzer als sieger aus der sache hervorgeht. ein gutes mmo zu machen das genügend masse zieht um zu überleben scheint nunmal doch nicht so einfach zu sein wie manche es sich mit ihrem limitierten horizont vorstellen. ich persönlich find das sehr amüsant, vor allem weil man genau weiss das beim nächsten “big thing” es wieder genau gleich ablaufen wird, denn eins ist sicher, ein release titel wird so gut wie nie einem der etablierten spiele mit mehrjähriger weiterentwicklung das wasser reichen können aber wer weiss, wenn wildstar ein paar jahre überlebt werden die leute dort vielleicht auch in den genuss dieser realität kommen

Betrüger und das LFG-Tool

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Wir tolerieren den Verkauf von Dungeon-Runs, aber bei der Weiterentwicklung des LFG-Tools wird dieser Aspekt nicht berücksichtigt, da es sich beim Verkaufen von Dungeon-Runs um ein nicht beabsichtigtes “Feature” handelt.

Heisst das gleichzeitig, dass nichts unternommen wird, um etwas gegen solche Betrüger zu unternehmen ?
Ich denke mal, das sich der Großteil solcher Betrüge auf den Verkauf von Dungeons bezieht, allerdings gibt es ja auch andere Fälle, wo das lfg-tool auf die selbe Art ausgenutzt wird, um an Dungeons zu gelangern bzw. Spieler zu betrügen. (Beispielsweise das klauen von Fraktalen)

Sind die Dungeonsells als “Hauptbetrugsquelle” also ein Grund dort überhauptnichts gegen zu unternehmen oder wird schon etwas unternommen, aber eben nicht darauf geachtet, ob es auch für Dungeonseller eine Lösung ist?

ich denke es heisst das es toleriert wird genauso wie was über den chat verkaufen, allerdings auf eigenes risiko. man kann die leute zwar melden, mit welcher priorität das allerdings bearbeitet und welcher aufwand betrieben wird um festzuistellen ob es wirklich so war wie behauptet wird steht auf einem anderen blatt und mit sicherheit wird nichts ersetzt.

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

du kannst mir gerne zeigen wo ich über aufgestiegenes zeug rede. also komm mir nicht mit deiner story…

du maßt dir nichts an? dann scroll mal bitte hoch wo du aufforderst bzw argumentierst wenn man nicht pve spielt soll man gefälligst still sein. niemand verlangt daß anet bestimmte spielweise in bestimmte spielmodi entsprechend balanced bzw ist das ein anderes blatt. ich kann es für dich ja nochmal betonen, daß wir einzig und allein erwarten daß anet ihre aussagen in die tat umsetzt und man die wahl hat wie man je nach spielmodi an die ausrüstung seiner wahl kommt. wie gesagt stats und exotisch.. aber ich weiß schon, als nächstes kommt “kann man ja kaufen”

nein du beschwerst dich über himmlisches zeug das mit 2-3 minuten aufwand pro sitzung erreicht werden kann das es lange dauert ist wohl dem geschuldet das es rein von den statpunkten her das beste equip im spiel ist, aber vom mir aus können sie ruhig nen ort der macht ins lager der teams ins wvwvw setzen, dann hast du nicht den stress dich ins böse pve porten zu müssen und hast genau den gleichen aufwand wie jeder pve spieler für himmlisches gear.

SweetFX mit GW2

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

also ich nutze sweetfx schon seeehr lange und seit einer weile gemfx, alles ohne probleme. ich such auch immer wieder nach bestätigten bans durch sweetfx, tatsache ist ich hab noch keinen einzigen gefunden, alles was man liest sind fragen ob man gebannt werden könnte und vermutungen. das ist natürlich keine 100% garantie, aber zu 99%+ ist man sicher damit.

als persönlichen tipp empfehle ich gemfx statt sweetfx. erstens hat man ne grafische benutzeroberfläche um die einstellungen vorzunehmen anstatt die .ini manuell zu verändern, zweitens hat es das komplette sweetfx integriert plus die zusatzfunktionen von gemfx. allein der true colour filter macht einen riesen unterschied und bringt gw2 von der (zugegeben hübschen) gemalten/traum optik in ein realistischeres gefilde.

Ja, der Unterschied ist gigantisch. Im negativen Sinne. Verhunzt total den Grafikstil von GW2. Finde die originalen max Einstellungen von GW2 deutlich schöner im Vergleich zu jedem Preset, welches ich bisher gesehen oder getestet habe.

das schöne ist ja das man sweetfx + co nach individuellem geschmack einstellen kann. mir gefallen die meisten presets auch nicht (dunkler, mehr kontrast, schärfer), aber man kann eben so viel mehr damit machen. theoretisch lohnt es sich schon für die bessere kantenglättung die gleichzeitig ressourcensparender ist.

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@bammbamm
bei soviel text würd ich erstmal, auch auf die gefahr hin mich zu wiederholen, anets aussage zu den spielmodi lesen. außerdem sagst du doch selbst, daß du nicht abschätzen kannst was fehlt. warum diskutierst du dann noch? du hast keine ahnung wie es aus sicht der spieler ist die nicht pve spielen und kapierst nicht die philosophie von anet hinsichtlich der spielmodi und dennoch kommt immer der gleichen quark.

interessant wie alle pve-spieler immer meinen wieviel gold man im pvp und wvw so macht und dass man ja sowieso kein gold braucht. inwiefern braucht ein pve-spieler denn gold? die reisekosten sind doch das einzige was bezahlt werden muß. der rest ist optional. stell ich mich jetzt hin und fordere für euch genau die gleichen hürden die spieler haben die nicht pve spielen? auch diese möchten an events teilnehmen. skins und farben kaufen. ab und zu mal gold in gems umwandeln um was aus dem gemshop zu bekommen. nebenbei muß aber auch ncoh das mickrige gold herhalten um eine ausrüstung zu finanzieren falls man außerhalb von pvp treten möchte. ist ja nicht so als wären pve-spieler ziemlich elitär und voreingenommen was ausrüstung anbelangt sofern man in einer gruppe spielen will. und kommt jetzt nicht wieder mit ah, die preise die dort teilweise gehandelt werden mögen für jemanden mit ordentlichem geldfluss ja erträglich sein. aus sicht eines pvp-spielers hat das aber andere relationen. und wvw bringt auch nur ordentlich geld wenn man hirnlos mit dem zerg rennt und andere die arbeit machen läßt, sprich belagerungswaffen und ausbauten.

hehe ich hab vermutlich mehr ahnung vom wvwvw wie du vom pve, denn im gegensatz zu dir bespiel ich 100% vom spiel und nicht nur einen kleinen teil. tatsache ist das man an alle mats die man für aufgestiegenes braucht gut rankommt, sowohl die reinen aufgestiegenen mats als auch die t5 mats. für die mats mit niedrigerem level bin ich mir nicht sicher wie zb kochzutaten oder dinge wie baumwolle da man nunmal auf 80 gesetzt wird und dementsprechend die drops aussehen (was übrigens im pve das selbe problem ist, nur in sachen menge der abbaubare knoten hat man da nen klaren vorteil), die kann man allerdings komplett gegen gold kriegen. und ja gold kriegt man ne menge, vielleicht nicht genug um als spieler sich sein komplettes belagerungsequip selber zu kaufen aber das sollte in einem massenpvp spiel nicht nötig sein. ich spende sowohl meine belagerungswaffenblaupausen als auch gold nach nem schönen wvwvw abend immer nem kommander, wenn hier die umverteilung für kleingruppen oder verteidiger nicht funktioniert ist es in erster linie ein organisationsproblem. selbst wenn man als kleingruppe mit 5 spielern rumrennt und jeder kriegt da seine belohnungen sollten die verbrauchsgegenstände locker drin sein, wenn man zusammen legt.

aber grundsätzlich maße ich mir nicht an für nen reinen wvwvw spieler zu sprechen, ob da zuviel oder zu wenig droppt können diese besser abschätzen (auch wenn es da grosse unterschiedliche faktoren gibt wie gespielte klasse oder spielweise). das verteidigung besser belohnt werden sollte ist ja schon lange ein thema und vielleicht nimmt sich anet dem ja in der überarbeitung des wvwvw an wenn sie verteidigung wichtiger machen wollen. nur wenn sie zu grosszügig sind wird das wvwvw wieder von farmern überlaufen die kein interesse an wvwvw haben, also besser vorsicht was man sich wünscht.
trotz diesem verständniss verstehe ich aber das anet schlicht nicht auf jede individuelle spielweise balancen kann, ein massenzerger und kleingruppenverteidiger sind nunmal 2 spielweisen im selben bereich und es ist schlicht unmöglich beiden gerecht zu werden. und hier muss man vielleicht von seinen gewohnheiten mal abrücken und ab und zu mal etwas effektiveres tun sonst gehts halt wesentlich länger, das exakt selbe gibts auch im pve. als nächstes kommen sonst die rp’ler und beschweren sich das sie benachteiligt sind weil sie einen grossteil der zeit quatschend im spiel verbringen und da es dafür keinen loot gibt sie benachteiligt sind und zum “grinden” von mats gezwungen werden anstatt das von ihnen bevorzugte zu tun.

Keine Ahnung von Spielmotivation

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ich finde allgemein das bei den sammlungen mit den belohnungen sehr viel potential verschenkt wird. wie geil wäre es zb wenn man als belohnung accountgebundene waffen kriegen würde die ein reskin von schon vorhandenen wären. visions oder nebelwaffen in anderen farben, dhuumsiegel mit weissem griff und dunkelmetall klinge, usw. das wäre wenig aufwand und man würde dann was wirklich besonderes für den teils doch immensen aufwand kriegen.
also zumindest mich motivieren die belohnungen nicht gezielt sammlungen zu machen, mit ein klein bisschen mehr mühe wäre das toller motivierender content, aber für das was es eh schon zuhauf und meist gegen gold im ah gibt? eher nicht!

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Hmmmm welches Handwerk wird vom WvW so sehr unterstützt, das man dafür nicht ins PvE müsste? Evtl. sollte man überlegen, das wenn man einen Turm oder Feste als Gilde ausbaut und diese ein gewissen Status erreicht hat, diese dann auch mit Mats belohnt werden, die kaum oder nicht im WvW vorkommen. Auch das Kochen sollte viel mehr unterstützt werden, denn WvW´ler haben stets hunger.

Zum Thema Grind oder keinen Grind finde ich, wird der Betrachtungswinkel doch fast nur aus einer Perspektive gesehen und zwar die aus dem PvE. Auch das der Grind mehr im Endcontent in GW2 liegt als auf dem Weg dahin wird oft ignoriert und Meinungen ins lächerliche gezogen. Das PvE wird immer noch im Spiel als Start- und Ausgangspunkt für weitere Modi wie das WvW von Anet festgesetzt und somit entsteht für diese Spieler oft Grind um den Höchststandard(asc) den auch Anet gesetzt hat zu erfüllen. Für PvE-Spieler tritt das Problem des Grind sicherlich weniger auf, da sich die Meta an der Ausrüstung kaum verändert.

da ich nicht NUR wvwvw spiele kann ich schlecht abschätzen was da fehlt, wenns zu wenig ist warum nicht. allerdings muss man auch bedenken das man gut gold macht und mit dem wiederum mats gekauft werden können. wenn man nicht gerade die stinklangweiligen effektiven goldvermehrungssachen im pve macht bin ich mir recht sicher das unterm strich im wvwvw mehr gold rüber kommt (ausser natürlich der gegner ist haushoch überlegen). und karma lässt sich ja auch noch in gold umwandeln

Lebendige Welt?

in Lebendige Welt

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ich habe das keineswegs Egoistisch gemeint, nur schau es gibt einige Leute hier die dagegen sind, und ich versuche genau diesen Personen, einen Lösungsweg aufzuzeigen, weil AN wird das ganze bestimmt nicht in Betracht ziehen, wenn sie hier lesen, was geredet wird. Nur anscheinend interessiert es keinen so wirklich, weil so gut wie kein Mensch Vorschläge macht, darum versuche ich lediglich, eine Diskussion über einen Vorschlag zu starten.

das problem ist, das wünschen einfach ist, das machen aber nicht. die ls1 waren alles open world events mit kaum story und viel massenzerg, diese einfach wieder ins spiel einzufügen würde nicht passen, also müsste man sie seperat instanzieren. hier gibt es nun 2 probleme, sind sie zu attraktiv (zb wegen loot) ziehen sie zu viele spieler aus dem “echten” spiel ab, sind sie nur aus storytechnischer sicht interessant hat man bald den fall das zu wenig spieler auf den karten sind um diese events zu machen. das bedarf einer cleveren lösung und da ist es nunmal nicht einfach mit “ich hätte das gerne” getan

das anet gern die ls1 wieder spielbar machen würde wissen wir ja (alleine schon weil man damit wie bei der ls2 geld verdienen könnte) aber die frage ist wie und wie hoch ist der aufwand zum nutzen

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

fakt ist anets aussage entspricht nicht der aktuellen tatsache. entgegen dem wunschdenken kann man nicht im spielmodus seiner wahl seine gewünschte ausrüstung zusammen stellen. genau das wird bemängelt. mag vielleicht manch einem pve-spieler nicht gefallen, ist aber so.

mir ist auch klar, warum es einigen nicht gefällt, wenn anet für diese user, welche andere spielmodi hauptsächlich nutzen neue beschaffungsmethoden einbaut. weil dann wieder gerechnet wird was der effektivste weg ist um an xyz zu kommen und man das gefühl hat die investierte zeit verschenkt zu haben… perfektes beispiel für grind.. auch wenn man das schön leugnet.

und bevor jetzt noch ein pve-troll hier rein springt um seine exklusive meinung kund zu tun dass alle anderen spieler minderwertig sind und gefälligst still zu sein haben, wenn diese pvp oder wvw lieber mögen und man doch gefälligst alles spielen soll, habe ich eine Frage: “Hast du die Tribal Armor”? http://wiki.guildwars2.com/wiki/Tribal_armor

meine güte, man kriegt auch nicht die dungeonrüstung wenn man keinen bock auf inis hat und man kriegt nicht die asura kultur wenn man keinen bock hat nen asura zu spielen und mauldrey gabs nur wenn man fraktale spielt, who cares?

wie wäre es mit lesen? hier beschwert sich keiner über skins! die tribal armor war auch nur für diese die meinen pve content gibt ihnen das recht über andere zu urteilen. sprich wer nicht pvp gespielt hat brauch jetzt auch nicht rum heulen weil er nicht mehr an den skin kommt. ergo mal an die eigene nase fassen.

es geht darum das es schon immer sachen gab für die wenn man sie wollte auch mal content bespielen musste der einem vielleicht nicht so lag. maudrey ist nicht nur ein skin sondern ist aufgestiegen statt exotisch und zusätzlich ne verwendung für blutsteinstaub
es ist nunmal ne tatsache das man alles benötigte für aufgestiegenes zeug auch im wvwvw kriegt (ausser für die himmlische aber für die müssen auch pve spieler an die machtknoten), es geht zwar vielleicht im pve schneller, trotzdem wird niemand gezwungen pve zu machen (anders als zum beispiel bei der gabe der entdeckung wo man ins wvwvw muss). und wenn man halt wieder alles schnell schnell haben will geht man halt in der woche mal 2 oder 3 stunden silberwüste, das ist die entscheidung des spielers.
gw2 hält sich wirklich sehr in grenzen in sachen, “ich muss content bespielen den ich nicht will”. und da das thema grind ist, nur weil man etwas machen muss das einem nicht zusagt ist es immernoch kein grind. wer nur 10% des eigentlichen spiels nutzt muss halt mit einschränkungen rechnen, das spiel wird als ganzes entwickelt und nicht für die randgruppen. und selbst da gibt sich anet mühe den spielern irgendwie entgegen zu kommen.

ich fand es übrigens gut das es ne pvp only rüstung gab und würde es auch den leuten vom wvwvw gönnen so etwas zu haben. warum sollen die leute nicht optisch zeigen dürfen das sie nunmal einen bestimmten modi gespielt haben, inirüstungen sind doch auch nichts anderes.

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

fakt ist anets aussage entspricht nicht der aktuellen tatsache. entgegen dem wunschdenken kann man nicht im spielmodus seiner wahl seine gewünschte ausrüstung zusammen stellen. genau das wird bemängelt. mag vielleicht manch einem pve-spieler nicht gefallen, ist aber so.

mir ist auch klar, warum es einigen nicht gefällt, wenn anet für diese user, welche andere spielmodi hauptsächlich nutzen neue beschaffungsmethoden einbaut. weil dann wieder gerechnet wird was der effektivste weg ist um an xyz zu kommen und man das gefühl hat die investierte zeit verschenkt zu haben… perfektes beispiel für grind.. auch wenn man das schön leugnet.

und bevor jetzt noch ein pve-troll hier rein springt um seine exklusive meinung kund zu tun dass alle anderen spieler minderwertig sind und gefälligst still zu sein haben, wenn diese pvp oder wvw lieber mögen und man doch gefälligst alles spielen soll, habe ich eine Frage: “Hast du die Tribal Armor”? http://wiki.guildwars2.com/wiki/Tribal_armor

meine güte, man kriegt auch nicht die dungeonrüstung wenn man keinen bock auf inis hat und man kriegt nicht die asura kultur wenn man keinen bock hat nen asura zu spielen und mauldrey gabs nur wenn man fraktale spielt, who cares?

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Vermehrt Hakenkreuze ingame zu finden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

So ein Dreck hat nirgendwo und mit keiner Begründung was verloren, auch in GW nicht. Ignorieren ist ein falsches Signal für so *Selbstzensur*]. Ich hoffe sehr, dass sich Anet drum kümmert. Und Aussagen wie Meinungsfreiheit, Symbolkraft in anderen Kulturen zählt nicht. Nicht in Bezug aufs Hakenkreuz.

Es IST ja nicht einmal ein Hakenkreuz. Das steht nämlich wie schon erwähnt schräg.
Außerdem ist das Zeichen selbst auch nicht böse.
Ich glaube nicht dass man da groß was gegen machen kann.
Wenn es jetzt rechtsradikale Parolen im Kartenchat gewesen wären könnt ich die Aufregung ja noch verstehen, aber so…
Der der das gemacht hat war aller höchster Wahrscheinlichkeit nach nicht einmal rechts sondern nur ein Troll der provozieren und Aufmerksamkeit will. Was ihm mit dem Zeichen ja anscheinend auch sehr gut gelingt ohne dass er auf Beleidigungen im Chat oder andere Sachen zurückgreifen muss die tatsächlich reportbar sind..

euch ist schon klar das es in dem fall nur darauf ankommt wo man steht ob das kreuz gerade oder schräg ist?

Einbau des Addons in die Gesamtgeschichte

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

seid mal realistisch, weder würde ein charakter für die neue klasse opfern gut bei den spielern ankommen noch werden sie ne komplett eigene story oder haufenweise dialoge für sie umschreiben und vertonen (im moment kriegen sie ja nichtmal die logiklöcher in der persönlichen story auf die reihe) noch werden wiedergänger das komplette leveln überspringen und lvl 80 sein. wenn sie sich mühe geben werden sie ne logische möglichkeit finden die neue klasse rückwirkend einzubauen (was dank der nebel relativ problemlos gehen dürfte, siehe meinen post weiter oben) oder ihnen ist das logikloch einfach egal.

Guild Wars unspielbar

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Hihihi sonst lese ich immer nur, dass GW2 zu leicht wäre. Wenn er von Elite Gegnern redet rechne ich allerdings mit Arah. Zumindest, wenn seine “Elite”-Gegner eine Silberne Umrandung haben ist das sehr wahrscheinlich. Da sollte man sich dann vorher eine Gruppe suchen und nicht alleine reingehen.
Er redet ja auch davon, dass er die Gegner nur wegen den NPCs manchmal hinbekommt… Wenn das die persöhnliche Geschicht vor Arah ist, dann frag ich mich, wiso meine NPCs dann so, naja nutzlos waren. Hier mal ein Video, um euch zu zeigen, welche ich meine… https://www.youtube.com/watch?v=gU9H7zaD6zs Die NPCs in den Storyverliesen sind da 1000 mal brauchbarer…

ich wollte ihm nur einen ausweg geben um sich nicht total zu blamieren und ihr zerstört wieder alles

Guild Wars unspielbar

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

vielleicht versucht er sich ja gerade in arah

Items per Post versenden mit neuem Account

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Über die Gilde dauert das glaub ich 3 Tage nach Eintritt oder gilt das nur für neue Member?…Und die Truhe muss da auch mal erst erstellt/gebaut werden.

ist das erste gildenbankfach nicht von anfang an da? verdammt ist alles schon so lange her

Items per Post versenden mit neuem Account

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

wenn ihr noch keine gilde habt gründet einfach eine dann könnt ihr items über die gildenbank tauschen

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

dann wartest halt deine hundert tage wegen 70 statpunkten, nicht mein problem

was ändert das an meiner grundaussage? dir kann es doch völlig egal sein, warum ich welche statkombo für was will. die aussage bleibt die gleiche. anhand deiner reaktion sehe ich daß dir dafür die argumente fehlen.

was soll man da argumentieren wenn du scheinbar den unterschied zwischen timesink und grind nicht begreifst? ob der timesink zu gross ist für den bisschen statgewinn steht auf nem anderen blatt, aber das macht es trotzdem nicht auf magische weise zu grind.

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

…als übergangslösung sollte es akzeptabel sein

du kennst meinen accountnamen… und darfst mir gern deine “übergangslösung” kostenfrei zusenden. ich hoffe du baust dir jetzt in zukunft auch immer übergangslösungen, auch für standard-kombinationen. muß schön sein gezwungener maßen doppelt zu investieren.

dann wartest halt deine hundert tage wegen 70 statpunkten, nicht mein problem

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

und nochmal was zur himmlischen, warum mixt man nicht einfach verschiedene rüstungsstats (ich bin mir ziemlich sicher man kriegt es hin das man im gesamten nahezu die exakt gleichen stats hat wie die himmlische) und macht dann nach und nach seine himmlischen teile fertig, so ganz nebenher. nein es muss das komplette set himmlisch sein und das sofort. ich mein anet kann doch nichts dafür das manche spieler sich dermassen selber das leben schwer machen.

nein kann man nicht

ok gerade mal getestet (nur exo rüstung)

komplett himmlisch hab ich 888 stat punkte
mit nem mix hab ich einigermassen gleichmässig verteilt 817 stat punkte

hast also recht, die himmlische ist besser wie die anderen………was vermutlich auch erklärt warum sie wesentlich langwieriger zu bauen ist
allerdings sind die 71 stat punkte auf 7 stats verteilt, was dann in wirklichkeit ein unterschied auf den stats von ca 0-30 macht also verteilt auf ein ganzes rüstungsset gibt jedes bufffood nen grösseren boost wie der unterschied himmlisch zu nem mix. als übergangslösung sollte es akzeptabel sein

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

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BammBamm.6719

………… dein problem ist nicht das hundertmal umwandeln sondern das es dir zu lange geht, das hat aber mal so gar nichts mit grind zu tun.
……………………………………………………………………………………………………..
………………………………………………………………………………………………………

Doch, das ist genau der Punkt.
Es ist das persönliche Empfinden, was und ob etwas Grind ist-
oder halt “Fimenphilosophie”, wie Johanson das nennt.
Er schreibt selber: “Wir glauben…”
Er kann doch glauben, was er will und andere können gerne zur Untermauerung
und Verteidigung dieses Glaubensbekenntnisses ihre WoTs beisteuern.

Nur-ich habe meinen eigenen Kopf zum Denken, wo ich Grind sehe, da ist für mich auch Grind.
Es spielt auch keine Rolle, ob ich den als lästig oder nicht lästig empfinde oder ob gewisse Leute ihn bestreiten.

C. J. hat es rhetorisch geschickt auf die kleinste Einheit Content herunter gebrochen und das aus gutem Grund.
Und dann gibt es tatsächlich Spieler, die anderen Spielern sagen " Musst du doch nicht….optional !!!".

Da machste nix.

ich glaube keiner würde ernsthaft widersprechen wenn jemand sagt in gw2 gibt es grind. tatsache ist aber das man an über 90% rankommt ohne grinden zu müssen, es geht lediglich etwas länger. man muss nicht 24/7 inis im speedrun rennen, man muss nicht wochenlang champ und eventfarmzergs machen, man muss nicht täglich alle worldbosse abklappern. der grind in gw2 entsteht lediglich wenn man etwas schnell haben will. und wenn man nunmal ein spiel problemlos komplett bespielen kann (inklusive besonderer skins) ohne grinden zu müssen ist die “no grind” philosophie nunmal nicht unwahr.
wie du selber sagst, es gibt langzeitziele im spiel die wichtig und nötig sind in einem mmorpg, aber wie man mit diesen zielen umgeht ist nunmal ne ganz persönliche sache der spieler. ich kann in traditionellen mmos auch raids einfach bespielen oder kann sie grinden, der grosse unterschied ist da allerdings das ab einem gewissen grad ich kaum noch ohne stammgruppe weiterkomme und somit ab einem gewissen punkt die freiwilligkeit aufhört und wenn ich es nicht tue mir content vorenthalten wird, die abwechslung nach der sich jeder mmo spieler sehnt. in gw2 kann ich mir alle zeit der welt lassen ohne unter irgendwelchen beschränkungen zu leiden.

und nochmal was zur himmlischen, warum mixt man nicht einfach verschiedene rüstungsstats (ich bin mir ziemlich sicher man kriegt es hin das man im gesamten nahezu die exakt gleichen stats hat wie die himmlische) und macht dann nach und nach seine himmlischen teile fertig, so ganz nebenher. nein es muss das komplette set himmlisch sein und das sofort. ich mein anet kann doch nichts dafür das manche spieler sich dermassen selber das leben schwer machen.

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

lächerlich ist nur deine reaktion… und “farmen” in einem post zu benutzen dass versucht zu argumentieren daß das alles kein grind ist ist schon fast zuviel um nicht gleich vor lachen vom stuhl zu kippen. für dich mag es ja normal sein und erträglich dich jeden tag einloggen zu müssen um dann in 100 tagen deine rüstung herstellen zu können mit den gewünschten stat-kombinationen. es soll aber spieler geben die suchten nicht bzw können und wollen sich nicht jeden tag einloggen.

würdest du in deiner gedanken welt mal einen schritt aus dem pve machen würdest du verstehen welches problem spieler haben die eben nicht dies als hauptcontent von gw2 empfinden. die relation um an verschiedene stat-kombinationen zu kommen stimmt nicht, egal wie sehr es du dir einreden magst. mag sein, daß es dir in deinem 24h pve gesuchte nicht auffällt, aber das ändert nichts an der tatsache. da hilft auch kein versuchter verweis auf skins, auf welche ich hier nicht bewußt eingehe. denn es spielt einzig eine rolle, dass eben triviales wie ausrüstung in verschiedene stat-kombos doch grind enthält, sofern es nicht im grundspiel vorhanden war.

mal ein wenig über den tellerrand denken würde echt helfen. nicht jeder spielt das spiel so wie du.

das lustige ist ich bin vermutlich der fleischgewordene “casual” spieler. genau aus dem grund weiss ich auch das man an so gut wie alles rankommt ohne zu grinden. und nur weil etwas ein timegate hat wird es dadurch noch lange nicht zum grind. bei deinem speziellen problem, ich hab halt auf allen chars ein paar quartz dabei und wenn ich halt an nem ort der macht vorbei komme wandel ich halt um. selbst wenn ich ausschliesslich wvwvw spielen würde könnte ich wenn ich ne himmlische will einfach 2 oder 3 minuten vorm ausloggen schnell an nen machtpunkt porten und umwandeln, das ist nun weiss gott kein hexenwerk. dein problem ist nicht das hundertmal umwandeln sondern das es dir zu lange geht, das hat aber mal so gar nichts mit grind zu tun.

und klar muss man zeug sammeln um zu craften, es hat noch kein spiel geschafft ein craftingsystem zu entwickeln wo man keine mats braucht. der grosse vorteil von gw2 ist aber das man wirklich machen kann was man will da man auch fast alles kaufen kann. man kann seine berufe leveln und zeug herstellen ohne das man ein erz abgebaut hat, ohne das man einen pve mob umgehauen hat. das du jetzt ausgerechnet eine der wenigen sachen haben willst wo man nunmal was selber machen musst ist pech, wobei der aufwand des selbermachens bei jeder spielsession nur wenige minuten beträgt.

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

so lange man sich damit zufrieden geben kann ohne spezielle skins auszukommen, ist alles im lot finde ich. legt man allerdings wert auf die optik fängt der grind richtig an… worst case: fraktal skin. wie man einerseits eine anti-grinding philosophie formulieren kann aber dann so etwas einbaut erschließt sich mir nicht. das geht dann imho sogar über den grind hinaus, da hierbei nichtmal ansatzweise ein fortschritt erkennbar ist (abgesehen davon, dass man tausende fraktalrelikte ansammelt).

leider stimmt das nicht. nicht nur skins erfordern grind sondern auch ausrüstung. mal eben neue ausrüstung kaufen oder herstellen ist dank accountbindung nicht möglich.

ich wollte mir als beispiel ne himmlische rüstung + trinkets erstellen. leider hab ich vorher nicht aufgeladenes quar gegrindet. nun darf ich mich knapp 100 tage lang erstmal täglich einloggen um das zu erstellen, weil ich weder diese dinger, noch die zwischenprodukte oder gar die fertigen produkte kaufen kann dank accountbindung. es ist ja noch nicht mal möglich mehr als 1 mal am tag quarz umzuwandeln. wenn das nicht grind ist, was ist es dann? gut es ist eine andere form von grind, aber dennoch stumpfsinnige wiederholung.. noch dazu bin ich gezwungen mehrere wochen zu warten.

das gleiche gilt auch für andere statkombinationen die entweder nicht herstellbar sind oder kaum gedroppt werden. diese erfordern alle grind. von aufgestiegenen sachen fang ich noch nicht mal an.

http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Attributkombinationen

grind:
- soldatisch
- hauptmännisch
- kavaliermäßig
- nomadisch
- siedelnd
- spendabel ( wahrscheinlich sogar unmöglich herzustellen wegen mats mangel)
- schamanisch
- Arzneikundlerisch ( mat-mangel, daher teuer )
- magisch
- grausam
- finster
- himmlisch

quasi jede stat kombination die man nicht direkt herstellen kann oder von seltenen materialien abhängt erfordert grind. denn dadurch daß man diese nicht herstellen kann muß man entweder verliese grinden bzw ist auf drops von anderen angewiesen, genau wie bei den seltenen materialien. dafür muß man dann geld grinden.

ausnahmen sind die wenigen statkombinationen die man bei händlern kaufen kann. dafür muß man dann aber ehrenmarken grinden bzw lorberren. dummerweise sind das meistens in der regel auch wieder nur die paar standard-kombinationen.

also ganz ehrlich, allmählich wirds echt lächerlich. ich frag mich wirklich was manche eigentlich im spiel tun wollen wenn wirklich alles zuviel und alles grind ist. 1x am tag zu nem punkt der macht rennen ist grind? ernsthaft? wollt ihr euer zeug fürs quatschen in löwenstein?

und diese herrliche liste ich mein ich kanns verstehen das leute zb nebel oder visionswaffen als grind empfinden (die sind es nämlich), aber das normale zeugs?

ernsthaft arzneimittel und spendable kriegt man ruckzuck, karkapanzer farmen geht flott (und sind billig) einzig die maracujablüten für den schmuck sind happig. schneeflocken gibts halt nur beim wintertagsevent aber dort wird man damit zugeschmissen und sonderlich teuer sind die auch nicht (zur not kleinere kaufen und in der schmiede aufwerten), bei nomadischen kriegt man ambrit in der silberwüste inzwischen nachgeworfen, soldaten gibts wenn ich mich nicht täusche gegen karma, restliche t6 mats sind da eher ein problem aber auch die kriegt man inzwischen recht flott. muss man halt vielleicht mal welche die man nicht braucht verkaufen und dafür benötigte kaufen.
und bevor jetzt wieder das goldgrind argument kommt, ja wofür dropt den gold bzw sachen die man in gold umwandeln kann? will ich 100 t6 blut farmen ist es vielleicht grind, verkauf ich das was halt nicht t6 blut ist und kauf dafür dann das blut geht das recht schnell ohne viel zu grinden sondern durch einfaches spielen eines spiels. das grundprinzip ist nunmal das sich bestimmte mats nur schwer farmen lassen aber da (fast) alles in gold umwandelbar ist und für gold zu kriegen muss man halt einfach umwandeln. auch wenn man vielleicht mal die möglichkeit gezielt zu farmen vermisst, tatsache ist das durch dieses system einen absolut alles seinem ziel näher bringt.

im englischen forum beschwert sich jemand weil er 13000 champbeutel geöffnet hat und seiner meinung nach zu wenig exos und mats rausgekriegt hat, das er aber einen reinen goldgewinn von fast 3000 gold gemacht hat und sich dafür so ziemlich alles kaufen kann was möglich ist wird einfach mal so übersehen und das wohlgemerkt zusätzlich zu tausenden t6 mats, hunderten gelben und knapp 100 exos.

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Exotic ist aber kein BiS (Best in Slot), das ist definitiv asc. Gear. Alles in einem Spiel ist optional, ich kann auch nackt im Stadtgebiet Ratten jagen!
es muss einfach eine Möglichkeit des gezielten/erfolgsbasiertem farmen geben, teilweise laufe ich 10x CoE und habe 0 Charged Cores/Lodestones….da entsteht frust. Ich würde auch 50h Stunden farmen, solange ich weiß die investierte Zeit lohnt sich. Warum machen denn alle nur Dungeons/Champ farmerei? Fixe Belohnung!
back to gw1 plx

hier muss man aber ganz klar sagen, das BiS gear KANN man sehr gut farmen. zum berufe leveln brauch man zwar ne menge t6 mats, aber da man zum leveln keine bestimmten benötigt hat man aufgrund der vielfältigen rezepte jede menge möglichkeiten, vom karkapanzer bis zur schneeflocke. und die eigentlichen mats für die aufgestiegenen sachen sind inzwischen ja ein witz, gut seide ist etwas happig wegen den benötigten mengen aber auch das ist nur ne frage der zeit bis man genug hat.

ich finde gw2 ist auf nem guten weg weg vom reinen mats grind hin zu was intelligenterem. maultraud war eigentlich perfekt, es gab ein gewisses maß an farmen, kleine “quests” und ein timegate das es nicht zu schnell geht (und für ganz gierige war sogar das umgehbar mit dem handelsposten und andere haben sich nen kecks gefreut weil sie so einfach gold verdienen konnten). der bisher vorhandene “grind” wird inzwischen auch stark vereinfacht weil einfach mehr dropt, in einer stunde silberwüste mach ich mehr seltene materialien wie so manche woche in orr. chromatische teile sind inzwischen auch kein grosses ding mehr weil man gezielt die benötigten organe kriegt. einzige was schön wäre wären bessere dropraten bei den versteinerten insekten. aber es ist definitiv zu sehen das anet von dem “sammle 250 ektos” weg will und versucht das ganze durch abwechslungsreichere sachen zu ersetzen. ich bin mir auch recht sicher das in der sammlung für die pres auch weniger rng herrschen wird wie bei den derzeitigen und durch gegenstände wie die einzelteile von maultraud ersetzt werden für die man verschiedene dinge machen muss. der weg ist erkennbar den anet geht, weg von reiner masse hin zu aufgaben. finde ich sehr positiv. trotzdem bin ich mir recht sicher das einige meckerköpfe auch daran was auszusetzen haben da sie nun zu manchen sachen “gezwungen” werden und anet gelogen hat mit “spiel wie du willst”, das war nunmal der vorteil am gold farmen, gold wurde immer mehr egal was man gemacht hat.

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Vorschlag ->Widergänger in Draugr umbennen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

untote katzen? wer zum geier hat da wieder schrödingers kiste aufgemacht? (maul)

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

das lustige ist das alle am eigentlichen kern vorbei reden. tatsache ist das man in gw2 alles erreichen kann (vielleicht legendäres ausgenommen und das hauptsächlich wegen der pres) OHNE zu grinden und nur durch bloses spielen.
ein gutes beispiel sind die banditenwappen. am anfang waren die wappen mangelware, man brauchte ewig für 1000 stück. heute mit den zusätzlichen events kriegt man in einem durchgang der ca ne stunde dauert über 300 während man gleichzeitig massen an gold und hochwertigen mats machen kann. grinden mussten also nur die leute die alles schnell schnell wollten, heute läuft das alles nebenher.
oder aufgestiegene mats, damals der zugang noch recht limitiert kriegt man heute mehr fragmente, dragonit und blutsteinstaub hinterhergeschmissen wie man ausgeben kann, nicht durch grinden nur durch simples spielen.

in gw2 entsteht der grind lediglich durch ungeduld

Einbau des Addons in die Gesamtgeschichte

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

also grundsätzlich versteh ich nicht warum chronologoe in nem spiel wo man beliebig oft zaithan besiegen kann und mit mehreren charaktern gleichzeitig commandant des paktes sein kann ne grosse rolle spielt

aber beim wiedergänger seh ich da ehrlich gesagt nichtmal ein grösseres problem. da wiedergänger direkt mit den nebeln zusammenhängen, der ultimativen lore und chronologie schredder maschine. zeit bedeutet in den nebeln nichts, ridlock könnte problemlos der erste wiedergänger werden und nachfolgende würden in der vergangenheit auftauchen. ein paradoxon das aufgrund der beschaffenheit der nebel sogar sinn ergeben würde.

beispiel, neue einführungsinstanz für die klasse wiedergänger. ridlock schafft ein tor/portal um aus den nebeln zu entkommen. der spieler versucht dieses tor zu nutzen um ebenfalls zu entkommen. einführungsbosskampf, bevor man das tor erreicht wird es instabil, im gegensatz zu ridlock landet man nun nicht mehr in der richtigen zeitlinie sondern landet in der vergangenheit, genau da wo alle anderen chars auch beginnen. problem gelöst

Zumal die Schlacht um Zhaitan ja nicht so episch war….da ist der Kampf mit unsrer Katze epischer, wenn Sie (und nicht Zhaitan) ne Wurmkur verpasst bekommen soll

hehe katzen können bei sowas auch bis auf lvl 85 skalieren

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Du brauchst in anderen Spielen nicht die Highend Ausrüstung genau wie in gw2 kannst du dann halt gewisse Inhalte des Spiels nicht oder nur begrenzt spielen! Du brauchst die asc. Waffen Rüstung z.b. für die Fraktale somit gibt es einen nutzen.

falsch du brauchst das equip nur für high end fraktale was kein neuer content ist sondern nur ein erhöhter schwierigkeitsgrad. ich kann jedes fraktal spielen ohne irgendwelchen qualwiderstand. wirklich das einzige was hinter qualwiderstand versteckt ist sind fraktalwaffen. und ganz ehrlich, wer den unterschied von itemprogression und contentblockern und einem satz qualwaffen nicht sieht der will ihn nicht sehen

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

……….

jo und das marketingaussagen immer das positive unterstreichen und das negative ignorieren ist jetzt kein so wirklich neues konzept. im prinzip ist die aussage wahr und falsch zugleich, es gibt content den man grinden kann man erreicht ihn aber auch ohne grinden.

Deswegen wundert es mich ja auch, warum dieser Thread überhaupt erstellt wurde.
Der Inhalt ist dermaßen banal nach mittlerweile mehr als zwei Jahren, dass ein tieferer
Sinn dahinter sein muß.

Ich bin ja mal gespannt auf auf die Precurser-Schnitzeljagd……..schmunzel

ich bin mir recht sicher das sie diesmal mehr timegates einbauen. hat bei maudrey eigentlich recht gut funktioniert, die masteries hören sich auch ein wenig danach an. find ich ansich nicht schlecht, kann man sowohl den grind als auch den glücksfaktor reduzieren und trotzdem sicherstellen das die leute ne weile beschäftigt sind. hardcorespieler werden dann natürlich im strahl kotzen.

zu schön um wahr zu sein !

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Lass die Spieler die nur stumpf über Autoattack in Farmzergen verfügen besser dort wo sie jetzt sind. In Dungeons möchstest du sie garnicht erst dabei haben, sonst fluchst du nur noch

Sagt es und bereitet sich nun mental auf den 968. FZ1 Run vor.

Entweder bist du einer der Typen, die tatsächlich meinen, in der OpenWorld geht alles nur mit dem Autoattack. Das wäre mir dann eine Erklärung, warum manche Event deutlich länger dauern als nötig, oder gar failen. Sind halt mal paar Stalkers aus ihrer Höhle gekrochen und beim Event dabei.
Oder aber du gehörst zu denen, die bei den Daily-Könnigental-Events ihre gesamte Rota inkl. Elite durchnudeln … das bloß kein anderer was abbekommt.

herrlich <3

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

naja grind an irgendwas festzumachen ist ne sehr schwierige sache auch wenn wikipedia dafür ne definition gibt.

1. grind ist ne sache der persönlichen wahrnehmung
es gibt nicht umsonst zwei bezeichnungen für die selbe sache, farmen und grinden. farmen wird allgemeinhin als nicht negativ empfunden grind schon, trotzdem beschreibt beides das selbe. während einer noch farmt schimpft der nächste schon über grind. unbestreitbar ist das kein mmo jemals ohne den spieler zu wiederholungen zu zwingen auskommen wird, die kunst ist das es die meisten spieler als farmen und nicht als grinden wahrnehmen

2. grind ist ne sache des persönlichen spielstils
nehmen wir als beispiel mal nen raid. wenn man mit einem char einmal die woche nen raid macht ist das kein grind, selbst über monate nicht. man bespielt lediglich content wieder, wer das nicht mag sollte einen grossen bogen um mmos machen und lieber singleplayerspiele spielen. hat der selbe spieler aber sieben charakter und raidet damit jeden abend die woche wochenlang wird es zu grind (oder farmen).

es liegt also durchaus (auch) am spieler ob etwas zu grind wird oder nicht. aber auch eine grosse rolle spielt ob grind freiwillig stattfindet oder nicht und wie der grind präsentiert wird und ob es grindlosen content gibt.

was man sagen kann ist das gw2 grind freiwillig ist, das man das spiel komplett ohne zu grinden spielen kann und trotzdem was erreichen (es dauert nur länger), es gibt meistens mehrere möglichkeiten um an etwas zu kommen (ja selbst an sowas wie ambritwaffen kommt man nicht nur durch trockenkuppe grinden) und grindlosen content gibt es auch (nur welch überraschung, der beschäftigt nunmal nicht lange). von dem her ist gw2 so weit wie eben für ein mmo möglich vom üblichen mmo grind entfernt.
aber es gibt freiwilligen grind, ne menge davon, und gw2 gibt spielern aufgrund der freiheiten die es ihnen lässt (keine ID’s, keine contentblocker, kaum timesinks) jede menge möglichkeiten sich selbst durch stupides grinden den spielspass zu versauen. aber das ist wie mit dem endgame, gw2 lässt den spielern die freiheit zu entscheiden was sie tun möchten und wenn jemand anfängt zu grinden sollte er sich nicht darüber beschweren, denn so gut wie alles ist in gw2 auch ohne grind erreichbar, es dauert halt. gw2 bestraft nicht das man nicht grindet, es versperrt keinen content noch kriegt man durch grinden wirkliche nennenswerte vorteile. ich bleibe dabei, in gw2 entsteht der grind nur im kopf der spieler, wieviel man von was braucht spielt dabei gar keine rolle da man es auch ohne nachteile mit nicht grinden erreichen kann, aber eben langsamer.

jo und das marketingaussagen immer das positive unterstreichen und das negative ignorieren ist jetzt kein so wirklich neues konzept. im prinzip ist die aussage wahr und falsch zugleich, es gibt content den man grinden kann man erreicht ihn aber auch ohne grinden.

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ich finde es ist schwierig zu beantworten ob gw2 grind ist oder nicht. tatsache ist es gibt grind, tatsache ist aber auch das man gw2 völlig ohne grinden spielen kann und trotzdem fast alles erreichen. ich hab in gw2 ein einziges mal gegrindet (für ne karkawaffe) und mache sonst auf was ich gerade lust habe. trotzdem hab ich einen full ascended charakter (nicht alle waffen), fast alle haben aufgestiegenen schmuck, 3 berufe sind auf 500 und der rest zwischen 450 und 500 (könnte sie alle sofort maxen wenn ich mats kaufe), jeder char hat mindestens 2 volle exo sets mit teilweise aufgestiegenem zeug, usw. allerdings keine legendäre, aber in erster linie weil ich sie hässlich finde
das ganze mit ner wöchentlichen spielzeit von ca 5-8 stunden pro woche und mehreren pausen von gw2 (eine davon mehrere monate) und mit einem pre drop von ner unterwasserwaffe die 70 gold wert war. ich hab vielleicht 5 stunden champtrains gespielt, ein dutzend speedruns in verliesen über mich ergehen lassen, ich spring nicht von map zu map um effektiv zu sein und world events farmen mach ich auch nie mehr wie 3 am stück und das sehr selten. ich spiele auf was ich lust hab mit den chars auf die ich lust habe, ich grinde nicht in gw2, trotzdem haben meine chars im schnitt ne 90%+ effektivität erreicht, trotzdem hab ich ein paar teure sachen (teuerste um die 300 gold), trotzdem kann ich jegliche art von content in gw2 bespielen. wenn ich also nicht grinde und trotzdem alles auf dauer nebenher erreichen kann, ist es dann grind?

es wurde ja gerade die silberwüste als schönes beispiel für grind gebracht. 1 rüstungsteil kostet tausend wappen (und die meisten kriegt man für 2x living story spielen). tausend wapLiebschet bei den jetzigen events 2 maximal 3 wiederholungen der eventkette, das geht locker an einem einzigen abend wenn man will. sry wer das als grind bezeichnet hat jegliche relation verloren.
anders sieht es aus wenn man natürlich alle skins für alle rüstungsarten haben will und das möglichst schnell, aber selbst dann hat man nach 2 wochen silberwüste alle teile (bis auf vielleicht die brust) und der “grind” ist zu ende.

tatsache ist das gw2 es sehr gut managed den spielern für viele stunden was zu tun zu geben (was absolut nötig ist um die mmos suchties zu beschäftigen) und gleichzeitig nicht so hardcore spielern trotzdem die gelegenheit zu geben auch alles zu erreichen und vor allem trotzdem zugang zu dem gesamten content zu geben.

tatsache ist: wer glaubt dungeons bis zum erbrechen abfarmen zu müssen, wer glaubt er muss wochenlang im champtrain im kreis rennen, wer glaubt er muss täglich alle weltbosse farmen, wer glaubt er muss 7tage die woche 6 stunden silberwüste farmen und dabei noch von karte zu karte zu springen………….der erschafft sich seinen grind selber! absolut nichts davon ist nötig um das meiste wenn nicht sogar alles was man will zu erreichen, es geht hier um “ich will alles und will alles schnell” und sich danach darüber beschweren das es arbeitsintensiv und langweilig ist. IHR SEID SELBER SCHULD!! niemand ausser euch selber zwingt euch dazu