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Verliese nach dem Patch zu Schwer ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

solange ich immernoch leute treffe die gerade mal die beiden waffen dabei haben die sie in den waffenslots haben und nur die utilities freigeschalten haben die sie zum leveln benötigen weil sie schon aufs legendary sparen sind diskussionen über einen zu hohen schwierigkeitsgrad sinnlos.

explorers sollen schwer sein, die rüstung daraus wird nicht umsonst als prestigerüstung bezeichnet, die soll man sich hart erarbeiten. so wie es vor dem patch war war es völlig sinnlos weil man sich das zeug easy einfach ergrinden konnte.

story kann ruhig einigermassen leicht sein solange man sie nicht zum farmen benutzen kann. story ist schliesslich für jederman

und das sterben, ja gehört halt dazu, der downedmodus und das rezzen ist ein teil des kampfsystems. man kann problemlos in den nahkampf gehen, man muss nur wissen wann man wieder abstand gewinnen muss und auf fernkampf wechseln. aber hier ist ja wieder das problem das so mancher krieger/dieb/wächter spezialist gar keine fernkampfwaffen dabei hat.

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

nach 20 minuten spielen kein loot mehr?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ok gerade in einem anderen forum gelesen das es wohl ein problem mit den raupen ist. nach kurzem testen kann ich das bestätigen, das die anderen mobs nichts drinne hatten scheint wohl ein dummer zufall gewesen zu sein.

Mit keinen Raids kann ich leben, aber....

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@rabe
jaja am besten gleich nach charerstellung maxequip im inventar

@btt
ich denke nicht das sie die drachen ansich schwerer machen können, da zwar viele leute da sind aber keine koordination. allerdings wenn sie mehr minions spawnen würden so das man auch wirklich arbeit hat zb die kanonen zu verteidigen würde das schon einiges besser machen.

nach 20 minuten spielen kein loot mehr?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

was denn jetzt los, hab ein (kleines) event in malchors sprung gemacht (das bei der hälfte hängen blieb) und bin dann ne halbe runde durch fluchküste gelaufen für erze und holz und plötzlich kommt bei jedem gegner “diese inhalte wurden vorübergehend deaktiviert. versucht es später erneut”. wtf? ich hab gerade mal knapp 20 minuten gespielt und bekomm ne lootsperre? das kann nicht euer ernst sein anet.

macht endlich was mit den events

in Dynamische Events

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ich bin ja wirklich ein gw2 fanboy, aber so langsam reichts wirklich. auf kodasch in malchors sprung sind inzwischen über 50% der events verbugt, fluchküste sind es auch nahezu 50%. lager werden mittendrin nicht mehr angegriffen, begleitquests bleiben hängen, npc tun nicht mehr das was sie sollen. allgemein ist kaum noch eine karte 100% abschliesbar weil irgendein herz oder fertigkeitspunkt nicht geht, überall hängen events. jormags klaue schon wieder seit mehreren tagen verbugt. was soll das? startet doch wenigstens die server ab und zu mal neu wenn ihr es schon nicht in den griff kriegt.

im vorfeld wurde immer gesagt ihr liebt das spiel und wollt den spielern ein so tolles erlebniss wie möglich liefern. ist es das jetzt? nichtmal mehr ein serverneustart sind wir wert? das kanns echt nicht sein.
das spiel ist im moment unspielbar!

Unzählige verbuggte Events und FP. Täglicher Serverneustart ein Muss !

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ich finds auch Liebsche und habe meinen Anwalt eingeschaltet.

einfach nur lol

Dungeon-Patch und Flammenzitadelle Maggway

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

komplett gold zu werden kostet dich im ah vielleicht knapp über ein gold und das sogar mit den benötigten attributen drauf.

Ist das euer Ernst?

in WvW

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Der Feind meines Feindes ist mein Freund.

Wenn Du den Gegner nicht schlagen kannst, verbünde Dich mit ihm.

@BammBamm: nö, was will man mit einem Schwächeren als Verbündeten?

du fragst ernsthaft wenn 2 nahezu gleichstarke server gegeneinander spielen was man mit dem schwächeren dritten soll? kann es sein das du nicht viel ahnung von taktik hast?
ziemlich sicher erster werden dem druck von 2 servern halten auch starke server auf dauer nicht stand. aber den weg des geringsten widerstands zu nehmen ist im mmo bereich ja (leider) ziemlich normal. der schwächste server spielt im wvwvw eigentlich ne wichtige rolle da er der königsmacher ist, nur wenn natürlich beide stärkeren server auf leichte punkte aus sind klappt das natürlich nicht.

Ist das euer Ernst?

in WvW

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@wisgurd
und ich dachte es geht im wvwvw darum um zu gewinnen und nicht auf nen schwächeren einzuschlagen. wäre es da nicht schlauer sich gegen den stärkeren mit dem schwächeren zu verbünden? (nicht mit absprachen aber einfach dem schwächeren luft lassen und für ihn gut erreichbare festungen gut deffen das er richtung stärkerem gegner gedrängt wird)

@btt
ihr wollt jetzt nich wirklich anfangen jede woche wegen so nem blödsinn ein thema zu eröffnen? bei 3 fraktionen kommt es zwangsweise vor das man mal von beiden auf maul kriegt. fehlt nur noch die beschwerde das ein server nachts aktiver ist, dann haben wir das grundmimimi im wvwvw wieder durch

End-Game in Gw2 mit Raids etc? WIE?!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ahh also auf deutsch nichts handfestes sondern nur wunschdenken. dann bin ich ja beruhigt

Unzählige verbuggte Events und FP. Täglicher Serverneustart ein Muss !

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

entweder serverneustart oder endlich was einbauen das events überprüft und wenn nötig resettet. dinge die ne woche lang hängen sind kein gutes aushängeschild für gw2

"Dynamische Events" und das Leben mit der Stoppuhr

in Vorschläge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

auch dafür. die drachen sollen doch was besonderes sein und kein farmmaterial.

End-Game in Gw2 mit Raids etc? WIE?!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

also vielleicht bin ich blind, aber ich seh da nichts von 10-mann raids. nichtmal ne andeutung das es instanzen für mehr wie 5 spieler geben soll.

Exotisch ohne Grinden/Farmen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

klar, jeder weg gibt 30 tokens (wenn man es sofort wiederholt nur noch 20). 3 wege gibt dann 90 tokens. das problem ist das die leute immer nur den einfachsten weg wiederholen und dort sogar oft nur die ersten ein oder zwei bosse machen und sich dann über grind beschweren.

Franzosenkanadier - fair oder unfair

in WvW

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ok habs gerade nochmal nachgelesen, war leider nichts offizielles sondern nur ein forenpost das anet das angeblich angekündigt hat, konnte dazu aber nichts finden.

wünschenswert wäre es allerdings

firefox problem

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

kann mich mit firefox nicht mehr ins forum einloggen, mit explorer gehts.

Franzosenkanadier - fair oder unfair

in WvW

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

wurde nicht angekündigt das übersee accounts zwangstransferiert werden?

Arah Shards farmen 2 bosse Exploit oder nicht?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

gabs da ne offizielle aussage von anet oder ist das nur deine meinung?

Exotisch ohne Grinden/Farmen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ist doch nett, 50x durch ein Verlies zu laufen;-)
Für mich sind die Aussagen vom Entwickler etwas scheinheilig.
“Wir möchten dem Spieler das ewige Annehmen und Abgeben von irgendwelchen “töte 10 davon, bringe 10 davon” Quests ersparen.

Aber einen 50x durch ein Dungeon zu jagen, das geht natürlich.

ein kompletter explorerrun gibt 90 tokens. ein exotisches rüstungsteil kostet 300, das sind 3 komplettruns und noch ein boss. grind sieht anders aus. das kann man bei jedem dungeon machen und ist komplett exotic und hat maximal 4x das selbe gemacht. vielleicht nicht nur den ersten leichten boss farmen, dann klappts auch mit dem “nicht grinden”.
ein komplettes dungeonset ist endgame-gear, der name prestigerüstung drückt aus das ein komplettes set eigentlich was besonderes sein soll das man nicht oft sieht und deshalb nicht in einer woche erreichbar sein soll. wenn hinz und kunz glaubt er muss das teil in 2 wochen haben und deshalb easy way 50 mal den ersten boss abfarmen ist sowas von selber schuld, denn der einzige der den grind erschafft ist der spieler selbst.

Sterben/Wegmarken zu kostenintensiv

in Vorschläge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

sry aber gerade auf hohem level ist das geld kein problem mehr. klar die eventbelohnung ist niedrig, aber auf 80 bringen grüne waffen 1s60, blaue knapp 1s und selbst weisses noch 50k. die ganzen handwerksmats und graues/gelbes nicht dazu gezählt. klar tun knapp 10s repkosten weh, aber man muss dafür auch ein paar mal sterben und nicht nur einmal. man macht mit jedem event plus und zwar gutes

Kodasch

in WvW

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

hmmm ich hab auf kodasch immer warteschlangen, wie kann es also sein das es zu wenig spieler sind???

Wieso spielt Flussufer kooperierend mit Franzosen?

in WvW

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@general

uhh da scheint man ja doch ins schwarze getroffen zu haben. warum hat man es sonst nötig halbwahrheiten zu verbreiten. schnell mal den server wechseln^^ wie lange läuft das wvwvw jetzt schon? kann sein das es ein paar kiddies waren? die haben für solche aktionen auch den meisten grund
was wäre wohl auf riverside los wenn es andersrum wäre?

Wieso spielt Flussufer kooperierend mit Franzosen?

in WvW

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Hier mal die AGBs vom Pakt mit den Franzosen:

Riverside kriegt alles, Franzosen kriegen nichts.nicht
Klingt nach einer sehr guten Absprache, da machen die Franzosen sicher mit.
Guckt halt bitte einmal auf die Karten im WvW und überlegt, ob das hinkommen kann, was ihr sagt.
Zum Servertrans, sofern er denn so stattfindet: Nur Riverside macht das.
Dasselbe geht für Supply verschwenden u.ä.
Einzige Taktik, die Kodash hat: Trebuchets in Festung aufstellung und auf SM- Nordwand ballern…Schon wunderlich, dass das nach 3 Tagen nicht mehr funktioniert, aber ihr erarbeitet sicher gerade was neues.
Aber die anderen sind schuld, die spielen zusammen.
Jeder sollte inzwischen wissen, dass man den Zerg nur sehr begrenzt steuern kann und was ihr hier für Vorwürfe erhebt, die würden sich praktisch gar nicht umsetzen lassen.
Maximale Arschverletztheit aufgrund eigenen Versagens und dann Verschwörungstheorien aufstellen…Well played.

ich denke jedem ist klar das nicht die server ansich kooperieren, allerdings ist das auch gar nicht nötig. einfaches rechenbeispiel, jeder server kann 100 leute auf die karte bringen. nun joinen 20 leute von riverside bei den franzosen. das bedeutet die franzosen haben 80 leute im wvwvw, kodasch 100 und riverside 120. da die franzosen aufgrund weniger spieler im nachteil sind konzentrieren sich die 120 leute darauf kodasch klein zu halten, gegen die franzosen hat man eh nen riesen vorteil.

Wieso spielt Flussufer kooperierend mit Franzosen?

in WvW

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Also was das eigentliche Thema angeht.
Ich finde nichts verwerfliches daran das zwei eigentlich verfeindete Fraktionen sich gegen einen ihnen übermächtigen Gegner verbünden und kurzfristig einen Nichtangriffspakt schließen. Alleine hätte keiner der beiden Fraktionen eine Chance. Aber gemeinsam können sie im WvW alles ändern.

Sowas passierte uns auch gestern. Die Server Klagenriss und Dzagonur stellten gegenseitig das Feuer ein und marschierten koordiniert gemeinsam auf uns (Millersund) zu. Alleine hätte keiner der Parteien um diese Uhrzeit eine Chance gehabt. Gemeinsam aber haben sie uns augeblutet, demoralisiert und letztendlich das Schloss erobern können. Das war mal wieder so richtig geiles DAoC-Feeling denn damals war es dort nicht anders. War Midgard mal wieder zu stark haben sich Albion und Hibernia verbündet und alle Midgard-Keeps platt gemacht.

Auch wenn wir gestern klar die Verlierer waren empfand ich diese Aktion als einzig richtige und ebenso gut. Im Krieg und in der Liebe ist eben doch alles erlaubt.

es ist aber sehr sehr unwahrscheinlich das sich der führende und zweitplatzierte server gegen den letzten verbünden, da fehlt die logik

tatsache ist, das ohne beweis (video) der für alle ersichtlich ist das im moment ne nebelbombe ist. wenn das so oft vorkommt wie gesagt, filmt es! ist zwar umständlich aber die einzige möglichkeit es zu beweisen. genauso arbeiten (wenn es dann stimmt) nicht die franzosen mit riverside zusammen, sondern einzelne leute von riverside blockieren einerseits für franzosen plätze und schwächen sie, andererseits können sie in überzahl gegen den dritten vorgehen. zwei fliegen mit einer klappe. aber weder riverside noch die franzosen arbeiten zusammen (welchen grund sollten die franzosen als zweiter haben?) sondern es sind einzelpersonen bzw gilden.

fairerweise muss man sagen das die fehlende serverwechselsperre für wvwvw nur die spitze des eisbergs ist. serverübergreifende gilden in einem wvwvw system? wer kommt auf so nen blödsinn? überseegilden aus anderen zeitzonen in einem wvwvw system? genauso daneben.

Wieso spielt Flussufer kooperierend mit Franzosen?

in WvW

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

wenn es wirklich so ist, video an anet schicken, ich denke nicht das es konsequenzlos bleiben wird. sie wissen wer von welcher gilde kürzlich auf den server getranst ist und mit nem aussagekräftigen beweisvideo werden sie sich schon was gebührendes einfallen lassen.

schade das hier auch das aion “pvp” einzug hält, mit absprachen und dem eisernen willen geplante mechaniken ausser kraft zu setzen.

übrigens die vorhandenen rohstoffe zu verbauen halte ich jetzt sogar für nichts schlimmes. verbrannte erde ist ein bekanntes taktisches element

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

WvW Belagerungswaffen Pro/Kontra am System

in WvW

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

die belagerungswaffen sind da, das hirnloses rumzergen nicht effektiv ist. das sie durch tore durchschiessen können ist allerdings fail, lässt sich allerdings einfach umgehen indem man halt was anderes wie nen rammbock baut. genaugenommen ist eigentlich sowieso alles effektiver wie ein rammbock.

Guide: Eigene Musik in Guild Wars 2

in Audio

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

leider wird bei mir nicht mehr die musik aus der city playlist abgespielt (in der beta hat es noch funktioniert), da kommt nur der sound aus der ambient playlist, der rest funktioniert. noch jemand das problem?

[Sammelthread] Mounts ?

in Vorschläge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ich bin auch strikt gegen mounts, aber fairerweise muss man sagen das man auf einem ladescreen menschen auf pferden sitzen sieht. soviel zu es gibt keine mounts in gw2

trainigschlachtfeld für wvwvw-warteschlange

in Vorschläge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

das problem mit den langen warteschlangen ist ja bekannt, darum hier ein lösungsvorschlag.

leute die in der wvwvw warteschlange sind kriegen die möglichkeit in ein traingsschlachtfeld zu gehen. dies ist eine genaue kopie des eigentlichen wvwvw, allerdings gibt es weder erfahrungspunkte, karma oder gold. jeder spieler bekommt zwei gold zur verfügung gestellt, mit dem er dann einkaufen kann, repkosten gibt es nicht. hier könnten sich spieler die warten beschäftigen, taktiken ausprobieren, und einfach mal die karte erkunden. wenn ein platz im eigentlichen wvwvw frei wird wird der spieler rein teleportiert, es git nicht die möglichkeit auf dem trainingsschlachtfeld zu bleiben sondern nur ob man normal in der warteschlange bleibt oder auf das trainingsgebiet geht

vorteile:
-warteschlangen würden sich verringern (zumindest könnten die spieler in der zeit spielen)
-trainingsgebiete könnten man nach bedarf anpassen/erweitern ohne einfluss aufs eigentliche wvwvw zu nehmen bei dem meiner meinung nach fürs balancing eine spielerbegrenzung wichtig ist
-es könnten konsequenzlos taktiken ausprobiert werden, die karte in ruhe erkundet oder einfach gespielt werden

nachteile:
-fällt mir gerade keiner ein

Wartezeiten zum WvWvW sind zu lang!

in WvW

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

fairerweise muss man sagen das die spielerbegrenzung von anfang an bekannt war und wenn man eins und eins zusammengezählt hat hätte wissen müssen das wvwvw als der einzige content mehr als schwierig werden würde. allerdings hat anet mit ihrer geringen serverzahl und den hohen ep/karmagewinnen, vistas, skillpunkten und dem monatserfolg das problem extrem verschärft.

in einem anderen thread wurde vorgeschlagen einen zweites wvwvw einzurichten das aber nicht zählt und mehr so ne art unterhaltung ist bis man ins eigentliche wvwvw kommt. je mehr ich darüber nachdenke um so besser finde ich die idee, denn dort könnte man unter realen bedingungen ein wenig trainieren, taktiken ausprobieren usw. da es dort keine repkosten oder karma/ep geben würde würden die leute auch vielleicht anfangen nicht mehr stumpfsinnig im kreis zu zergen sondern während dem warten auch mal ne festung verteidigen….und feststellen das das auch spass macht.

ich finde beim drüber nachdenken eigentlich nur positives an so einem "trainingsschlachtfeld) von dem sogar das eigentliche wvwvw profitieren könnte.

habe diese idee mal genauer ausgeführt in die vorschläge gepostet
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/trainigschlachtfeld-f-r-wvwvw-warteschlange

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Dungeons zu einfach?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@eichhoernchen

bitte mir keine sätze in den mund legen die ich nie gesagt habe ich bin auch nicht der meinung das die dungeons zu leicht sind sondern wie du sagst noch feinschliff benötigen. allerdings bin ich froh das ich in die dungeons mit meinen gildies mache (nicht immer die selben), das hat aber nichts mit dem schwierigkeitsgrad zu tun sondern weil wir die taktiken selbst rausfinden möchten und darum es schon den einen oder anderen whipe gibt bis der knoten geplatzt ist und meine gildies deswegen nicht gleich rumstressen.
ich finde die balance unter den dungeons und vor allem in den einzelnen explorers in einer ini muss einfach gegeben sein was es im moment nicht ist. hier sollte nachgearbeitet werden weil sonst einige inis oder wege im explorer für die spieler unattraktiv werden.
darum bin ich auch gegen die vorgeschlagene kennzeichnung des schwierigkeitsgrades sondern eine anpassung des schwierigkeitsgrades. das alle wege im explorer nahezu gleich sind.

alles in allem liebe ich die inis, selbst wenn man sich mal an einem boss/trash ne stunde lang die zähne ausbeisst ist die freude um so grösser wenn es klappt. und wenn man die lösung für ein problem gefunden hat geht es danach auch merklich besser, das mag ich an dem skillbetonten system, man macht eine entwicklung durch die zwar manchmal eine harte lernphase hat, aber einfach für sich als spieler einen fortschritt bringt und nicht nur den werten auf dem equip des charakters.

darum reagiere ich auch ein wenig allergisch auf “das ist zu schwer”-gewhine da mit ein wenig arbeit an sich selbst das ganze von “zu schwer” auf “herausfordernd” und irgendwann sogar auf “recht easy” runtergeht.

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Melees und Dungeons

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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BammBamm.6719

@telno
sry aber du HAST das system von gw2 einfach überhaupt nicht kapiert. ein waldläufer macht nahezu den gleichen schaden mit dem bogen wie ein krieger, ein waldläufer macht mit grossschwert nahezu den selben schaden wie ein krieger. die einteilung der klassen sind andere, aber bestimmt keine range/melee trennung. falls du es noch nicht gemerkt hast, ein ele könnte auch den dolch benutzen und damit hat er nur sehr kurze und nahkampfspells.

Dungeons zu einfach?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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BammBamm.6719

@brutusw
da mmo spieler aber in der regel den weg des geringsten widerstands gehen würde nur noch der einfache gespielt und sich gleichzeitig darüber beschwert das man immer das selbe machen muss. schon oft genug in der praxis erlebt

@schmandinator
sinnvoller wäre es wenn die bosse öfters mal aggro auf fernkämpfer kriegen würden

bug vorschau dungeonhändler

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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BammBamm.6719

bei den charr ist die vorschau der dungeonhändler verbuggt. jeder händler zeigt bei schwerer rüstung das selbe modell an

Melees und Dungeons

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ich frage mich warum überhaupt über melees und range diskutiert wird wenn alle klassen beides können? kann ich in den nahkampf tu ich das weil ich dann viel mehr schaden mache (mit jeder klasse die in den nahkampf kann, nicht nur schwere klassen), hat der gegner fähigkeiten die mir im nahkampf das leben schwer machen geh ich halt auf fernkampf. vergesst doch endlich mal diese alte rollenverteilung aus anderen mmos!
beispielt der oben genannte “wirbelboss” in ac. er kündigt diesen lange vorher an weil er vor der wirbelattacke schon immer nen anderen spezialangriff macht. vor der wirbelattacke selber kriegt er ein leuchten das von ihm ausgeht, wenn man dann kurz wartet und ne ausweichrolle macht geht das heranziehen daneben und man kann nach seinem wirbel in aller ruhe wieder in den nahkampf gehen. der einzige moment in diesem kampf wo ich auf fernkampf switche ist wenn meine lebenspunkte ziemlich unten sind und ich ein bisschen sicherheitsabstand brauche bis mein heal wieder ready ist (als absolut letzte rettung kann man auch einfach ins wasser springen). alles eine sache der spielweise in einem action- und skillbetonten kampfsystem.

was allerdings wahr ist, das die mobs den fernkämpfern das leben ein wenig schwerer machen könnten. mehr reflexionsschilde und mehr gezielte aggro auf fernkämpfer könnten sie schon vertragen.

Dungeons zu einfach?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

da ein teil es zu leicht, ein anderer zu schwer findet scheint es ein ziemlich guter schwierigkeitsgrad zu sein. man muss sich einfach bewusst machen das diese inis die spieler an ein neues system heranführen. ich bin sicher das zukünftige dungeons anspruchsvoller sind weil anet davon ausgehen kann das die spieler das neue system kapiert haben.
das einzige was zu bemängeln ist sind die recht unterschiedlichen schwierigkeitsgrade und ihre reihenfolge. das ein explorermode easy ist und ein anderer bockschwer ist, ist definitiv etwas worauf anet ein auge werfen muss.

Belohnungen zu gering

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ja gestern abend waren wir mit gilde in caudecus anwesen explo mode mit 3x 80er 1x lvl 70 1x lvl 58, sind den asura weg gegangen, anfangs ging es recht gut dann kam eine trashmob grp in der 7 elites waren und 7-10 normale mobs die alle zusammen gekommen sind (nicht einzeln pullbar) habe allein für diese grp 25s an rep kosten gehabt, weil der eine bombardierer einen abnormalen schaden mit seinen aoes macht, und dies in einem relativ engen gang. bestimmt geht das mit genug übung und der richtigen klassenkombination, jedoch ist das nicht der sinn von dem spiel was arena.net angekündigt hat. (jeder kann mit jeder grp alles machen was er möchte)

mal ne blöde frage, warum habt ihr sie dann nicht in einen raum mit mehr platz gepullt? dort sind aoes nur halb so gefährlich.

seltsame schwierigkeitskurve

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ich hatte noch keine Gelegenheit die Dungeons zu sehen aber anhand des beschriebenen Schwierigkeitsgrades und der Tatsache das wir eine eher kleine Casual Gilde sind werde ich sie wohl auch nie betreten.

Ich hatte ja vor Release gedacht man könnte zumindenst im Story Modus alleine spielen aber das geht ja wohl nicht – zumal ja gesagt wurde dass erst der Erforschermodus einen hohen Schwierigkeitsgrad haben sollte …

foreveralone.jpg xD

storyquest kannst du alleine spielen und dungeons sind nunmal gruppencontent, ob storymodus oder nicht (hat nichts mit der storyquest zu tun)
instanzen sind fordernd, aber wenn du nicht gerade nur 2 waffen benutzt und den rest wegschmeisst und ein wenig ahnung hast was deine skills können sind sie durchaus machbar. genaugenommen sind sie im pve der einzige content bei dem du auch ein wenig mit deinen zur verfügung stehenden spielen musst, den die drachen sind zwar beeindruckend, aber eigentlich kann man bei dem massenzerg auch afk gehen.
casual ist übrigens keine ausrede für schlechtes spielen und den unwillen sich ein wenig mit seiner klasse und was sie kann auseinander zu setzen kenne genug casuals die spitzen spieler sind.
allerdings solltest du sterben nicht persönlich nehmen, es ist teil der spielmechanik und spätestens ab level 70 solltest du deine klasse halbwegs beherrschen, denn dort herrscht krieg!
die inis sind nicht zu schwer oder zu leicht sondern einfach in der falschen reihenfolge. das kampfsystem ist skillbasierend, solltest du also dich nicht damit auseinandersetzen wollen wirst du auch im normalen pve und deiner storyquest an die grenzen stossen

seltsame schwierigkeitskurve

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@beautiful mind

trotzdem erklärt es nicht warum das lvl 40 dungeon lächerlich einfach und schneller ist im gegensatz zu ac. es geht nicht um den allgemeinen schwierigkeitsgrad, der ist erstens für jeden subjektiv und zweitens meiner meinung nach auch vollkommen in ordnung, sondern darum das ein wirklich lächerlich einfaches dungeon erst als zweites und nicht als erstes kommt um die spieler mit dem system vertraut zu machen und ihnen lust auf mehr zu machen.

Dungeons in GW2

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

auch sehr schön finde ich, wenn man sagt das man etwas benutzen soll was stabilität gibt, geschosse reflektiert oder conditions entfernt. bei 3 von 5 heisst es erstmal hab ich nicht, nach hinweis darauf das die klasse sowas durchaus hat wird sich erstmal 10 minuten skillbeschreibungen durchgelesen um dann festzustellen das würde mit zb ner axt gehen aber dummerweise hat man keine weil man die eh nie benutzt.
und genau das sind dann die leute die sich über durchgesterbe durch inis und mangelnde taktik beschweren

seltsame schwierigkeitskurve

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ich bin nicht das problem erstens hab ich für schwierigere sachen leute auf die ich zugreifen kann, zweitens bin ich sehr whiperesisten, je länger es dauert umso grösser ist die freude wenn man es geschafft hat. ausserdem hab ich mich schon seit den bwe’s mit dem gruppenkampfsystem befasst.

das ist ein psychologisches problem für den durchschnittsspieler.ich geh als neuling in die erste ini, zuerst kriegt man aufs maul bis man mit dem kampfsystem klarkommt, dann kommen so stellen wie die liebenden oder 3 waldis auf einmal wo mal als neuling erstmal ins gras beisst. unterm strich geht man dann nach 2 stunden mit 30 silber repkosten raus, 10 silber gewinn und nem ziemlich durchwachsenen helm. viele schreckt das ab. wenn jetzt auch noch probiert wird mit 35 den explorer zu machen gehen sie gar nicht mehr ins anwesen weil sie keinen bock mehr haben. mit dem anwesen gibt es ja eine recht schnelle und einfache ini, warum diese also erst als zweites bringen? die leute wo die katakomben geschafft haben schlafen bei der ja ein. unterm strich bedeutet das, das anfänger von den katakomben frustriert sind und gute spieler sich beim anwesen langweilen. wo ist da der sinn der sache? nicht umsonst wird in spielen ja ein stetig steigender schwierigkeitsgrad gemacht und nicht am anfang das hammerschwere teil um die spreu vom weizen zu trennen.

seltsame schwierigkeitskurve

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

es wäre glaube ich sehr sinnvoll caudecus anwesen und die katakomben von den levelanforderungen zu tauschen. das anwesen ist im storymodus viel viel einfacher (und kürzer) wie die katakomben und optisch sogar ein wenig ansprechender und wäre eine ideale einührung ins gw2 gruppenkampfsystem. an den katakomben beissen sich doch recht viele neulinge die zähne aus.
auf keinen fall leichter machen, die inis sind gut wie sie sind, einfach nur das anwesen für lvl 30 machen und die katakomben für lvl 40, problem gelöst

Wartezeiten zum WvWvW sind zu lang!

in WvW

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

die kapazitäten für die vorhandenen wvwvw maps zu erhöhen wäre ein fehler, erstens aus performance gründen, zweitens würden mehr spieler nur bedeuten das zergs noch stärker und effektiver werden, nichts mit taktik.

-mehr wvwvw karten, zur not wenns schnell gehen muss einfach nochmal 2 kopien der ewigen schlachtfelder würde das ganze schonmal entschärfen
-pve elemente aus dem wvwvw entfernen, vistas, pois, und das jumpingpuzzle haben so lange die zustände wie im moment sind dort nichts verloren. ganz wichtig ist auch den monatserfolg vom wvwvw abzukoppeln. bei den spielermassen sollen nur leute im wvwvw sein die es auch spielen wollen. es war dafür gedacht auch pve spieler ins wvwvw zu locken aber bei den jetzigen zuständen sind sie vollkommen fehl am platz
-weniger karma und ep fürs einnehmen, mehr fürs verteidigen
-möglichkeit afk spieler zu kicken

das ist dingend!

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Probleme im Handelsposten

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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BammBamm.6719

insegsamt beträgt die handelskosten gebühr 15%. 5% beim reinstellen (wird vom char abgebucht) 10% beim verkauf (wird vom gewinn abgezogen)

Gold Seller Spam Mails

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ich melde die immer als spammer (rechtsklick auf den namen und auf melden gehen)

probleme mit eigener musikplaylist

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

seltsamerweise wird in städten nicht mehr die musik aus der playlist “city” verwendet. alle anderen gebiete funktionieren nur in der stadt funktioniert es nicht mehr.

Auktionshaus!?!?!?! Was soll das?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

einfach augen auf. kann ja nich so schwer sein .

nützt dir nur nichts wenn du dein zeug nicht mit gewinn verkaufen kannst weil andere leute ihres ständig unter wert verkaufen

Immer noch Karma Ban

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

1. wenn man durch nen exploit so viel geld machen kann das man die ganze wirtschaft nach belieben manipulieren kann und im wvwvw ganze festungen von der karte bomben kann geht das alle an
2. wenn man nun ressourcen aufwenden muss um tausende accounts zu überprüfen die an anderer stelle fehlen geht das alle an.

es ist ok das ihr euch entschuldigt und anet euch ne neue chance gibt, aber in der position irgendwelche forderungen wie der threadersteller zu stellen seid ihr nunmal nicht und das ist was die leute hier auf die barrikaden bringt.

Fehlendes Craftingmaterial

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

juteballen brauchst du nicht entdecken, das rezept gibts automatisch von anfang an unter veredelungen (heisst das so?) gilt auch für wolle, baumwolle usw. ab nem bestimmten level lernst das automatisch.

aber irgendwas stimmt trotzdem nicht, ich kann die 12 platz kiste nicht entdecken die das zeug beim händler unsichtbar macht (tresor). eigentlich ist es ja das selbe wie bei den kisten mit weniger plätzen, nur bessere mats (auch laut database), aber irgendwie lässt er mich das rezept nicht entdecken

Immer noch Karma Ban

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

hehe, leute die 45K Karma ausgegeben haben sind schon wieder entbannt, ich habe mir 11 Waffen gekauft (um meinen Main char und meinen twink auszurüsten) und bin immernoch gebannt.
Nunja, es hies dass ich in den nächsten 48 Stunden entbannt werden soll (welche seit 18 Stunden rum sind), ich hoff einfach mal das beste, dass ich bald wieder spielen kann.
@Bammbamm: Es wurde eine unregelmäßigkeit in die Banns gelegt, welche es eindeutig unangebracht macht, über die gebannten leute herzuziehn.
Ich für meinen teil habe einfach nur gesehn, dass es bei dem einen Händler billig waffen gibt, die habe ich mir gekauft und in die Truhe gelegt, dass wenn ich lvl 60 Bin, sie nutzen kann.
Wenn ich irgendwo nunmal ein schnäppchen sehe, schlage ich zu.
Diesen fehler werde ich in GW2 nun nichtmehr machen …

laut anet bekam niemand nen permabann wegen ein paar waffen zum eigengebrauch (es gab zb auch massig 72 stunden banns deswegen und nicht nur permas). wenn ich jetzt einfach den gesunden menschenverstand benutze komme ich zu dem schluss das anet in der beziehung weniger grund hat märchen zu erzählen wie ein gebannter nutzer.
aufgrund dieses nutzen eines exploits sind jetzt viele leute damit beschäftigt mehrere tausend accounts zu kontrollieren worunter wieder andere leute die sich nichts zu schulden haben kommen lassen leiden müssen.
anet gab die chance den perma umzuwandeln und macht sich damit ihr jetzt nicht perma gebannt seid einen haufen arbeit in der hoffnung das ihr was daraus lernt. nun kommen aber einige und beschweren sich, pochen auf ihr recht und wollen rücksichtsnahme, an beides hielt man sich aber beim exploiten selbst nicht. und etwas von anderen zu verlangen an das man sich selber nicht hält ist nunmal ein mieser charakterzug. das betrifft nicht alle hier (hätte ich dazu schreiben sollen) aber einige.

@lombako
keine ahnung was du nimmst, aber der thread hier war noch nie geschlossen, das was ich zu sagen hatte steht auch alles noch drin. verdreh also nicht tatsachen das sie in deine seltsame realität passen.