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Teleport Hacks an der Tagesordnung

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ja die reichhaltigen mitriladern lohnen sich auch ungemein zum chars parken

Legendarys geruecht ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ich bin dafür das wenn es aufgestiegenen waffen gibt (die hoffentlich erst nach allem anderen kommen) diese ne zeitlang nur im wvwvw erhältlich sind und nicht für marken die es im jumpingpuzzle gibt. wäre nur fair. MUSS man halt mal ne weile pvp machen

Einfach nur blöd das Gast System!!!!!

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BammBamm.6719

ein glück reichen die servereigenen spieler nicht aus um nen überlauf zu produzieren

SweetFX Shader Suite

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Kann man mit dem Tool auch die Grafikeffekte des Spiels runterregeln und somit das Effektgewitter auf ein Minimum reduzieren? Mein nicht mehr ganz so neuer PC würde sich sicher bedanken!

nein, das ganze greift nicht in das spiel ein sondern nur auf das vom spiel ausgegebene bild. die effekte werden sogar noch etwas kräftiger, vielleicht könnte man es konfigurieren das sie etwas dezenter werden aber vermutlich würde dann auch der rest des bildes drunter leiden (etwa so wie wenn man am fernseher den kontrast ganz runter regelt)

Gildenkopfgeld - Schafft die Sucherei ab!

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Mit der Gildenmission, wird man zu Kopfgeldjägern. Mal ehrlich, Kopfgeldjäger bekommen auch nicht gesagt: Der Typ den ihr erledigen sollt, ist da und dort zu der Zeit…Dann könnten sie ihn auch selber holen. Sorry aber etwas Arbeit beim aufspüren muss schon sein. Ist doch Stilechter. Sonst hätte man dann auch das Ding nicht KOPFGELDJAGT genannt, sondern “Freibier für alle und vergesst das Looten nicht”, wenn man umbedingt am besten den Champion vor sich spawnen lassen würde und am besten so konzipiert, dass jeder der will ihn genau einmal hauen kann bevor er tot umkippt. Sicher, ich finde das Zeitlimit auch nicht wirklich Klasse, aber den Rest finde ich eigentlich ganz lustig.

sry aber bestimmte npcs die in bestimmten gebieten immer die selben wege ablaufen hat nunmal auch nichts mit einer jagd zu tun. schön wäre es wenn die ziele in verschiedenen gebieten unterwegs wären so das man erstmal rauskriegen muss wo sie sind indem man zb mit npcs redet (vielleicht auch für infos zahlen muss) und dann der npcs auf vielen verschiedenen wegen sein kann (kann auch nur rumstehen) so das die gilde wirklich gemeinsam die karte absuchen muss und dafür ein grosszügigeres timelimit. DAS wäre eine kopfgeldjagd, jetzt ist es lediglich mit nem navi die karten ablaufen und im ts verkündet dann jemand ich hab ihn. seeeehr spassig.
das ganze ist im moment mehr beschäftigungstherapie und contentblocker wie spass

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Gildenmissionen und ihre Folgen

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BammBamm.6719

Dazu muss ich kurz was schreiben:

Es gibt wohl hier einen Übersetzungsfehler. Im Englischen heißt es: Bounty Hunt Training missions are perfect for a new or small guild looking to work their way up to bigger challenges

Es sollen wohl Trainigsmissionen eingeführt werden. So wie es übersetzt wurde ist es sehr missverständlich und gemäß der hier laufenden Diskussionen über kleine Gilden und Gildenmissionen wohl eher kontraproduktiv.

danke für den hinweis versteh zwar nicht so recht wie das im zusammenhang steht mit 3 neuen und schwereren zielen aber jetzt kann man wenigstens hoffen

SweetFX Shader Suite

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

also screenshots werden dem ganzen wirklich nicht gerecht, dazu kommt das man es das ganze ja noch nach seinen vorstellungen einstellen kann (zb für alle die dunkle nächte wollen). alleine die besseren lichteffekte und das wesentlich schärfere bild rechtfertigt das ganze eigentlich schon. war mir am anfang auch nicht sicher ob es besser ist oder nicht, aber als ich nach ner woche zurück auf original bin hatte ich das gefühl ich brauch ne brille. durch das schärfere bild sieht man auch wesentlich mehr details der oberflächen von texturen zb wirken steine und metall nicht mehr so glatt.

und instabiles system halt ich für ein gerücht, in skyrim werden enbs die auf der selben technik beruhen aber wesentlich mehr können schon seit langem benutzt und auch da gibt es keine probleme mit “instabilen systemen”

Gildenmissionen und ihre Folgen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@norjena

seh ich lustigerweise genau andersrum. grosse gilden sind oft zusammenschlüsse von spielern denen das jederzeitige bespielen des contents wesentlich wichtiger ist wie die gemeinschaft. sieht man immer sehr gut daran wenn in anderen spielen eine gut besuchte gilde plötzlich keine raids mehr anbietet, dann verlassen die ratten das sinkende schiff sehr schnell.
kleine gilden spielen wegen dem sozialen zusammen und der content ist dabei oft völlig egal.

ist aber auch egal, content muss nicht für kleinst gilden ausgelegt sein, allerdings kann ich in anderen spielen auch mit einer 2 mann guilde raids leiten bzw kriege wenn ich wo anders mitgehe die volle belohnung. wenn ich nur schon das wieder lese

Weitere Flüchtige sind entkommen und die Behörden von Tyria benötigen die Hilfe eurer Gilde bei ihrer Ergreifung! Macht euch für eine Herausforderung bereit, denn diese drei neuen Kopfgeldziele sind schwerer zu fassen und bedrohlicher als je zuvor! Gilden-Kopfgeld-Missionen sind perfekt für neue oder kleine Gilden, die sich zu größeren Herausforderungen hocharbeiten wollen.

krieg ich das kotzen, denn wenn man erst mehrere zehntausend gildenpunkte erspielen muss um die missionen überhaupt spielen zu können ist das weder für neue noch kleine gilden perfekt.

gibt es zu wenig Staub?

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Nein ein Update war nicht schuld. Die Nachfrage nach dem Staub ist einfach höher geworden und die Droprate dieses Staubs war einfach nicht hoch genug.

nicht nur, am anfang hat jeder untote in orr knochen und staub gedroppt, irgendwann wurde mit einem update geändert das die verschiedenen arten von untoten jetzt auch klauen und blut usw droppen und vermutlich blieb da der staub auf der strecke.

Macht die Nacht bitte dunkel

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

so als kleines workaround bis anet die nacht (hoffentlich nicht) stockfinster macht. mit sweet fx kann man nächte stockfinster machen

Reitbekleidung ?????

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ehrlich gesagt bin ich jetzt etwas verwundert, warum alle in Panik wegen dieses Bildes verfallen. Zunächst mal ist es grauenhaft bunt, ok, aber das ist doch eine grundsätzliche Grafikentscheidung, es hat ja niemand verlangt, dass Mounts so quietschebunt wie dort sein müssen, von der überdimensionierten Größe mal vollkommen abgesehen.

Zweitens voll: Wenn in einer Stadt massenhaft NPCs, Gegenstände und sonstiges rumstehen, nimmt niemand daran Anstoß, aber wenn ein Spieler auf einem Gegenstand sitzt, geht auf einmal die Welt unter? Dann müsstet ihr auch konsequenter Weise fordern, dass Minis oder Kostümverwandlungen nicht mehr angezeigt werden.

Edit: Mit geht es im Wesentlichen darum, dass es natürlich sehr suggestiv ist, irgendein Bild aus einem überfüllten Gebiet mit einem quietschbunten Grafikambiente zu nehmen und zu rufen: “So wird es kommen.” Dasselbe könnte ich aber auch mit Pets (Minis) und Verwandlungstränken tun und die werden weitgehen akzeptiert.

ich denke es gibt auch genug gegner von minis (die zum glück selten rumlaufen), spielern in candycornelementar verwandlung, boxhandschuhen und fliegerbrillen. dummerweise sind die schon da und man kann sie nicht mehr verhindern was die diskussion darüber leider sinnlos macht.

Reitbekleidung ?????

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Tyl, also ich bin schon schiff gefahren, nämlich zur insel… und genug schiffe und piraten gibt es ingame auch… für die rp-ler ist es einfach was was dazu gehört!

Das einzige Schiff das ich bisher gefahren bin war in AION, da kommt immerhin eine sequenz wie die gruppe auf sonem teil ans andere ufer fährt ~

Also versteh ich das von deiner aussage her richtig
würde es eigentlich reichen wenn es iwo in einer statt ein stallhändler gibt “gib mir ein reittier mit dem ich es bis nach XY schafft” und du bezahlst iwas und landest dan auf einer andere map nach dem lade bildschirm? :P
natürlich während du die reitkleidung trägst!

an einer solchen einführung von mounts wäre nichts auszusetzen

Reitbekleidung ?????

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

apropos mounts und im weg sein, schon die klasse neuen banner die nicht mehr weg gehen gesehen die jetzt wunderbar im halben dutzend vor dem bank typ rumstehen?

Änderung der Drops bei Weltenbossen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

“Unsere Absicht mit dieser Veränderung ist es, Spielern weiterhin anständige Belohnungen für Mega-Bosse anzubieten, während wir auf der anderen Seite übermäßige Eventteilnahme (und eine Marktüberflutung mit seltenen Gegenständen) von Spielern reduzieren, die mit jedem Spiel-Charakter der ihnen zur Verfügung steht, täglich von Boss zu Boss springen.”

So einen Quatsch hab ich lange nicht mehr gelesen….
Die Ekto Preise sind gesunken, gar keine Frage, aber nicht übermäßig das es wen störte oder sie gar billig wurden.
Von 35 Silber auf 29-28 Silber ist keine Marktüberflutung!

Wie wär es denn mal mit der Wahrheit. Anet hat einfach keine Lösung für die Laggs!
Denn ich denke genau das ist das Problem!
Was damit aber mit Sicherheit auch nicht behoben wird…

denke das problem ist eher das sich manche spieler damit dumm und dämlich verdient haben. 12 sichere gelbe drops aus bosskisten sollten pro tag doch eigentlich auch reichen.

Reitbekleidung ?????

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Es geht weiterhin darum, das dadurch ein weiteres Sammelobjekt hinzukommen würde auf das man hinspielen kann.

Gruß.

gegen diesen punkt kann man nichtmal was sagen, das selbe würden aber auch mehr skins erreichen und durch housing könnte man sogar dutzende erspielbare als auch kaufbare gegenstände einführen ohne das sich irgendjemand davon gestört fühlt.

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Reitbekleidung ?????

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@orpheal

eines der am meisten genannten argumente ist, das man mounts nutzen will um die gegend zu bereisen und nicht mehr zu porten. nun stellt sich die frage, wenn die mounts keine speedboosts haben, was hält einen davon ab die gegend zu fuss zu erkunden?
das mit den aufgestiegenen gegenstände habe ich vorher erklärt, wenn sie jetzt noch eine stufe gegen den willen der spieler einführen würden wäre das mit der mountdiskussion vergleichbar.
und wenn in mehreren büchern eigentlich keiner reitet und nur ein oder zwei stellen vorkommen wo überhaupt nur pferde erwähnt werden, wenn im gesamten spiel nirgends auch nur ein npc auf etwas reitbaren sitzt oder ausser den dolyaks überhaupt etwas reittiermässiges rumrennt, hat das wesentlich mehr aussagekraft wie diese speziellen ausnahmen.

Reitbekleidung ?????

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Man hat auch Ascended eingebaut, ohne sich um den Aufschrei zu kümmern.

Eine Reihe neuer Items ist kaum mit einem komplett neuen Feature zu vergleichen. Wenn andere die Items tragen interessiert mich das nicht, die Items selbst brauche ich nicht mal zwingend und ich weiß nichtmal, ob die anderen diese überhaupt haben.
Wenn andere Mounts nutzen bekomme ich das aber mit. Wenn ich sie nicht mag stören sie mich, obwohl ich sie gar nicht nutze/nutzen will.

Womit wir genau an dem Punkt wären, dass man das eigene Interesse zum Interesse der Firma erklärt. Als persönliche Meinung ist eine Ablehnung von Mounts sicher gerechtfertigt, dies aber zum Grund zu erklären, warum eine Firma dies nicht machen wird ist mit Verlaub eine seltsame Argumentation. Wie bereits gesagt auch Ascended Gegenstände sind von einem Teil der Spielerschaft (u.a. mir) massiv abgelehnt worden und wurden dennoch eingeführt.

Was die finanziellen Risiken irgendeiner Entwicklung anbetrifft, halte ich mich schön zurück, was derartige Behauptungen betrifft, als von meinen Wünschen auf die aller zu schließen.

Mach das. Mir persönlich macht es mehr Spaß darüber zu diskutieren, Quartalsberichte und andere Spiele zu analysieren und damit dann zu spekulieren.

Nun bislang hast du Behauptungen aufgestellt, nicht analysiert, das kritisiere ich. [/quote]

ob pro oder gegen mounts ist immer eine persönliche meinung. es gäbe genug alternativen anderweitig geld im shop zu generieren auch ohne mounts, von dem her ist das auch kein valides argument für mounts. genauso lönnte man aufgestiegenen gear im shop verkaufen, gäbe auch genug die dafür geld ausgeben würden, aber eben auch viele die dagegen sturm laufen würden, genau wie bei mounts.

bei dem aufgestiegenem gear war glaub ich das problem das weil niemand damit gerechnet hatte das eine neue stufe an gear kommt auch davor gar nicht abzuschätzen war was für einen Liebschetorm das auslösen würde. dann war es aber nunmal schon im spiel und etwas dann rückgängig zu machen ist ungleich schwerer wie etwas gar nicht erst einführen. ich bin mir auch fast sicher anet wird sich hüten nochmal eine neue stufe einzuführen.
genau aus diesem grund ist aber wichtig das leute die keine mounts wollen das auch kommunizieren, denn sonst ist das forum voll von “ich will mounts” threads und anet denkt oh klasse wir machen damit alle glücklich. es gibt ja in den meisten foren umfragen zu mounts und alle die ich gefunden habe bis auf eine war die mehrheit gegen mounts, allerdings oft nur knapp (wenn ihrs nicht glaub schaut mal selbst in den foren, auch englischen oder amerikanischen).
warum die leute dagegen sind spielt dabei überhaupt keine rolle, tatsache ist anet weiss im gegensatz zu auferstandenen sachen bei mounts das sie wieder einen Liebschetorm auslösen würden (zumindest bei einer einführung wie sie vielen vorschwebt). denn ich bin mir recht sicher das gerade auf solche umfragen von anet geschaut wird. von dem her bin ich mir sicher das wenn mounts kommen sie eher in der art von gw1 sind (also als reines reisemittel) wie die klassische version die einige spieler sich wünschen.

Seelengebundenheit entfernen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

finde es sollte viel mehr seelengebundene sachen geben, letztendlich entwertet das ah alles bis auf das iniequip.

Gildenmissionen und ihre Folgen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Genau, wir haben einfach nicht die richtige Webseite auf gehabt, während wir das Spiel gespielt haben. Da könnte ja sonst auch jeder kommen und einfach so vollkommen unvorbereitet einer Freizeitbeschäftigung nachgehen. Und dann hatten wir auch noch den Anspruch, dass uns das Spiel alle nötigen Informationen gibt, damit wir erfolgreich sein können. Das geht natürlich nicht.

Pah, Skalierung, wer braucht sowas? Wenn man Glück hat, dann gehen die Kopfgeldjagden bestimmt auch solo.

/edit: Dir ist schon klar, dass man die Missionen nur deshalb mit so wenigen Leuten machen kann, weil sich die schlechte Spielmechanik leicht ausnutzen lässt? Selbst die Bots aus CS im Jahr 2000 hatten eine bessere Wegfindung als diese festgelegten Pfade. Das ändert aber nichts daran, dass der eigentlich intendierte Weg, auf dem man die Missionen lösen soll, ein Absuchen der Karte mit sehr vielen Spielern ist.

also ich find die implementierung der gildenmissionen auch nicht besonders, aber ganz ehrlich, wenn ne webseite öffnen schon zuviel arbeit ist dann kann man wirklich gleich die kiste hinstellen und looten lassen. wenn sie wirklich mit 10 leuten machbar ist muss man halt in den sauren apfel beissen und sie halt machen bis zur nächsten stufe und nicht hinstellen und sagen mag ich nicht is alles blöd auch wenn man gehofft hat das contentblocker in der art nicht in gw2 vorkommen.

Reitbekleidung ?????

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

oh je jetzt gehts wieder los anet ihr lernts echt nicht. wenn irgendwo in der welt ein haufen ist der nach pferdemist aussieht drehen es sich die leute hin das es ja ein hinweis auf die einführung von mounts sein könnte, schliesslich wurden in einem der bücher auf einer seite ja auch wildpferde erwähnt und als nächstes kommt bestimmt ein boxring um den sinnlosen boxhandschuhen einen sinn zu geben und natürlich housing für den besen

Gildenmissionen und ihre Folgen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Himmel, gehen mir hier manche Schreiberlinge auf den …
Es gibt hier eben keine Raids, sehr wohl aber mit den Gildenmissionen Aufträge, die Absprache und Koordination als auch Teamwork erfordern für eine größere Gruppe einer Gilde.
Ich verstehe diese ganze Aufregung überhaupt nicht. Es kann eigentlich nur mit der Meinung einiger Spieler zu tun haben, dass man gefälligst alles sehen will und machen kann, was es an Inhalt im Spiel gibt…und das am besten alleine, ohne Gruppe.

ja das manche spieler alles sehen wollen ist natürlich wirklich schlimm würde denn irgendjemand nen zacken aus der krone brechen wenn zumindest t1 auf kleine gruppen ausgelegt wäre? laut skargon gehts ja mit 10 leuten, bald haben wir es freigeschalten dann werden wir sehen.

Gildenmissionen und ihre Folgen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ich mein tatsache ist das man das ganze auch “freundlicher” für kleine gilden hätte machen können und trotzdem grössere noch nen vorteil hätten haben können. letztendlich sind jetzt manche super stolz drauf das sie, letztendlich nur fürs mitglied in ner grossen gilde sein, belohnt werden und freuen sich drüber das die “bösen” kleingilden eine vor den latz geknallt kriegen (geht nicht drum ob es möglich ist sondern das es für kleine gilden wesentlich komplizierter ist). frage mich wie viele der leute die grossartig tönen das man sich halt ne grosse gilde suchen soll reagieren würden wenn plötzlich content für kleine gilden eingeführt würde der für grosse nur schwer zu erreichen oder bespielen wäre, dann wäre es mit der überheblichen ruhe schnell vorbei.

ansich ist es ok das anet content für grosse gruppen einführt, allerdings hab ich gehofft das in nem spiel das keine raids will eben dieser zwang grossen gruppen beizutreten und mit nem terminplaner zu spielen eben nicht kommt, war für mich ein wichtiges kaufargument war. so werden wir vielleicht in nem halben jahr mal die zweiten gildenmissis freischalten können nachdem wir uns denLiebschemit kopfgeldmissionen auf die keiner so richtig lust hat aufgerissen haben. eigentlich lauter dinge vor denen ich aus anderen mmos zu gw2 geflohen bin. naja, Liebsche happens. trotzdem wäre es schön gewesen wenn der content anders eingefügt worden wäre was problemlos gegangen wäre.

Gildenmissionen und ihre Folgen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

nein ich behaupte das andere missionen für kleine gilden leichter spielbar wären (nicht gewinnbar). man könnte aus spass(!) auch ein hühnerrennen zu dritt machen, aber ne kopfgeldmission? genauso wäre es leichter randoms zu finden für nicht alltäglichen content wie für karten absuchen die man schon gesehen hat.

Gildenmissionen und ihre Folgen

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BammBamm.6719

ich kann also nicht kritisieren das die kopfgeldjagd für kleine gilden wesentlich schlechter zu organisieren ist UND die meinung habewn das es auch noch nicht sonderlich spassig ist?? mein zweiter post war

es geht nicht nur ums gefallen sondern darum das die kopfgeldjagd auch gleichzeitig das für kleinere gilden schwierigste sind (bis auf vielleicht die gildenherausforderungen). man muss viele leute über viele karten hinweg koordinieren während zb das wettrennen auch für kleine gilden ohne grössere probleme umsetzbar gewesen wäre.

und du hast trotzdem fleissig weiter über persönliche vorlieben gesprochen, warum ignorierst du komplett ein argument und gehst nur auf ne persönliche meinung ein? weil du kein wirkliches gegenargument hast?

Gildenmissionen und ihre Folgen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

So Aktiv könnt ihr garnicht sein wie du behauptest.
Wie gesagt Stufe 1 und 2 kann man auch mit 5-10 leuten machen.

Klar .. 5 Leute finden und killen 3 Champs auf 3 Maps in 15 Minuten, da sind da 2 2er Teams und einer Solo unterwegs … alles easy going.

Ernsthaft .. wem willste das verkaufen ? Oder meinste man kanns machen wenn man eben noch schnell 30-40 Helfer findet ? In dem Falle kannste auch erzählen das man das ganz easy vollkommen alleine schaffen kann mit ner 1-Mann Gilde.

Es gibt seiten wo die wege der Bosse eingezeichnet sind.
Jeder der 5 fängt an einer anderen Position an zu suchen und läuft dann dem Boss entgegen. Dann alle sammel, killen und ab zum nächsten.
Das sind 5min Pro Boss das schafft man, außer man hat doofe Bosse wie den Schamanen da könnte es länger dauern mit suchen.

Wenn man aber den Asura im Fass bekommt wars das ^^

So wo ist das problem ? ^^

das es sich so noch langweiliger anhört wie normal die typen laufen echt immer die selben wege? is ja geiler content bestärkt mich in meiner meinung das ausgerechnet die kopfgeldjagd nicht am anfang hätte kommen sollen, allerdings würde sie wenn es alternativen geben würde wahrscheinlich kaum noch jemand spielen.

Bitte nerft das Vulkanische Fraktal

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

gegen immobilisieren wirken cc breaker oder stabilität wahre wunder.

Bitte nerft das Vulkanische Fraktal

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

es ist aber ne aussage von anet das man jedes dungeon mit jeder gruppe schafft und nicht nimm mesmer, wächter und drei krieger, ja dann wird alles einfacher.

an den TE, ich mein das bei so nem titel das l2p noob kommt darauf kannst dich verlassen, hättest geschrieben wir brauchen hilfe beim vulkanfraktal in spieler helfen spieler hättest bestimmt auch sinnvolle tipps ohne grossartigen flame gekriegt. so aber ist man irgendwo selber schuld wenn man statt nach tipps nach nerfs fragt

Wurde gestern an den Servern gearbeitet?

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BammBamm.6719

jetzt kommt schon wieder so ein schlaumeier der behauptungen aufstellt aber in keinster weise damit erklären kann warum manche trotz angeblich schlechter server oder schlechten transatlantikverbindungen absolut lagfrei spielen konnten in letzter zeit.
mit Liebscheen knoten ist alles erklärbar, manche laufen drüber manche nicht, weder die telekom noch anet haben direkten einfluss darauf da drittanbieter dafür zuständig sind, ich weiss echt nicht was man sich da noch für phantasiegebilde zusammenzimmern muss um seine meinung das anet ja absolut unfähig ist aufrecht zu erhalten. wahrscheinlich wurde an den servern gar nichts gemacht (bei mir läuft es genauso gut/schlecht/ohne lags wie die letzten tage) und nur das routing geändert das nicht mehr so viele über den knoten der den engpass bildet läuft und schwubs, schon läuft alles wieder flüssig weil die server in ordnung sind. logik und so.

Gildenmissionen und ihre Folgen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@bammbamm
ganz so stimmt das aber auch nicht.
Denn wenn du jetzt z.B.: eine kleine 15er Gilde nimmst die nur gerne Kopfgeld machen will, dann hätten die das Problem das es vermutlich verdammt lange dauern würde bis sie diese an letzter Stelle freischalten können. WO wir wieder bei dem Punkt wären das jemand anderes enttäuscht wäre. Von daher liegts sehrwohl auch daran was einem gefällt.
Ausserdem wer sagt das man mit 10 Leute ein Rätsel oder ein Rennen oder eine Herausforderung leichter als Kopfgeld machen kann!?
Vielleicht sind auch diese für 15+ ausgelegt!?

Die Lösung wäre, wie zeozwei schon sagte, wenn jeder selber entscheiden kann welche Mission er als erstes freischalten will.

du argumentierst schon wieder mit wen man gerne spielen würde, ich argumentiere mit es wäre dann auch für kleine spielbar. du nimmst eine persönliche vorliebe als argument, ich eine spielmechanik die so wie sie jetzt ist spieler ausschliesst oder nur mit sehr viel aufwand für diese zu umgehen ist. es geht nicht darum das kleine gilden jetzt länger auf rennen oder rätsel warten müssen sondern das sie kaum chancen haben es überhaupt freizuschalten. verstehst du den unterschied von länger auf etwas warten oder es gar nicht zu können?

macht doch einfach wenn euch die Einlusskosten zu hoch sind einen kollektiven fz Nachmittag….
einfach 2 3er Gruppen nehmen und 6 mal in fz rein
sind schon 1200 Einfluss, bei bedarf kann dann jeder noch 2g davon spenden und ihr bekommt 2000 Einfluss extra pro Person = 12000 wenn jeder mitmacht

wenn das gegen eure Philosophie geht kann ich euch auch nicht weiter helfen… jeder tut was er will kommt wann er will usw…. macht ihr dann auch was zusammen?

eigentlich gehts doch gar nicht drum wie man einfluss kriegt oder nicht sondern das selbst wenn man den einfluss hat (was der TE hat) als kleine gilde starke probleme hat die kopfgeldjagd zu organisieren und diese nunmal nötig ist für die nächsten freischaltungen die wiederum viel kleingilden-freundlicher wären.
ob das freischaltungssystem jetzt das gelbe vom ei ist so wie es drin ist steht auf einem ganz anderen blatt. man hätte es problemlos einbauen können das alle was davon haben zb indem man die freischaltkosten niedrig macht aber dafür die aktivierungskosten höher. kleine gilden könnten den content der für sie möglich ist spielen und grosse könnten es dafür viel öfter, und schon hat man niemand von content ausgegrenzt und trotzdem haben grosse gilden nen vorteil gegenüber kleinen. das system ist einfach mist so wie es ist, da hilft auch kein farmtag in fz

Gildenmissionen und ihre Folgen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@bammbamm
Ja mag sein,
ändert aber nix daran daß andere enttäuscht wären wenn was anderes zuerst gekommen wäre.

Nehmen wir an das Rennen wäre als erstes freizuschalten gewesen,
dann hätten alle die Kopfgeld lieber mögen sich beschwert und auch die, die lieber das Rätsel zuerst gehabt hätten.

Zwar hätten kleinere Gilden Wettrennen machen können(falls sie überhaupt genug Punkte haben), ändert aber nix daran das der andere Rest der keine Rennen mag genau dass Problem hat das jetzt kleine Gilden haben.

Egal wie ANet es macht, bei so vielen Leuten ist es IMMER für irgendwen falsch.
Das wird sich auch nicht ändern.

@zeozwei
Das mit dem Aufdecken der Weltkarte ist keine Argument, das ist eine persönliche Einstellungen. Die Gegend zu erforschen ist nunmal Teil eines solchen Spiels.
Abgesehen davon braucht man ja eh nur die Wegpunkte und nicht die ganze Map.

Man kauft sich ja auch keinen Shooter wenn man Shooter-Elemente nicht mag.

Das mit den 10-15 Spielern, ok da hätte man eine Skalierung verwenden können.
Allerdings kannst du auch für Missionen jeden auf der Karte fragen ob er Bock hat mitzumachen.

Und wenn einige eurer Spieler die Wegmarken nicht aufdecken wollen, ja dann kann ich auch nicht nicht helfen.
Was machen die denn dann wenn sie spielen? Nur Spotfarmen? Nur Dungeons? Oder wie?

wie gesagt es geht nicht um gefallen oder nicht sondern darum das andere gildenmissis für kleinere gilden ohne sehr grossen aufwand spielbar gewesen wären während jetzt eine für kleine gilden schier unlösbare aufgabe am anfang steht die man aber irgendwie machen muss um die möglichkeit zu haben etwas anderes was keine so grosse hürde gewesen wäre freizuschalten. das ist wie wenn man einen raid veranstalten muss um ne instanz betreten zu können. man könnte mit sicherheit auch wesentlich besser freiwillige rekrutieren für ein rätsel oder ein rennen wie eine karte nach nem mob abzusuchen. anders wäre es sinnvoller gewesen da spielen persönliche vorlieben keine rollen zumal ja eh alles früher oder später freigeschalten ist, so scheitern aber kleinere gilden schon am anfang und können danach gar nichts mehr freischalten.

@zeozwei
nicht jeder content muss in einem mmo auf 5er gruppen angepasst werden, es hätte völlig gereicht wenn kleine gilden wenigstens die ersten arten von gildenmissis hätten machen können und nicht gleich so ein brocken am anfang gekommen wäre.

Gildenmissionen und ihre Folgen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Lieber TE,

- Freischaltkosten, Ja da könnte man eventuell eine schickere Lösung finde.
- Feste Termine setzen, das is jetzt aber nicht dein Ernst? Wenn ihr zusammen was machen wollt müsst ihr immer alle Zeit haben das hat jetzt nix mit den Missionen zu tun.

- Allen denen Wegmarken fehlen könnten z.B. zusammen als Gruppe alle Wegmarken freilegen. So haben wirs gemacht.
Für Kopfgeld muss nicht die gesamte Karte freigespielt sein. Und wer die Karten/Wegpunkte NICHT freispielen WILL is selber schuld.(Abgesehen davon frag ich mich dann was er in dem Spiel will)
Wenn man die Wege zu den Dungeons nicht aufdeckt kann man auch diese nicht machen.
Wenn du nicht grade lvl 20 oder weniger bist musst du halt noch ein bisschen lvl um daran teilzunehmen.
Arah, FZ oder andere kannst auch nicht mit 20 rein. Die niedrigsten sind 35.
Aber lvln geht eh schnell.

- Wenn ihr kein TS wollt müsst ihr tippen, da kann euch keiner helfen.
Aber selbst das sollte kein Problem sein, sind ja bei T3 nur 6 Namen die man schreiben muss plus Map. Der erste der dann einen finden postet wegmarke und kurze Beschreibung usw.
Natürlich wirds ohne TS schwieriger und das wird bei Gruppenzusammen SPiel mit vielen immer so sein, aber wie gesagt das kann euch niemand abnehmen.

- Andere Gilden, Nein ihr könnt mit raufhauen. Eure Gilde bekommt dann trotzdem die Belohnungen und Punkte.

@bammbamm, das ist eine rein subjektive Meinung, vielen gefällt die KopfgeldJagd am besten, anderen die Rätsel und wieder anderen wird das Rennen am besten gefallen. Also egal was am Anfang kommt irgendwer wird entäuscht sein.

es geht nicht nur ums gefallen sondern darum das die kopfgeldjagd auch gleichzeitig das für kleinere gilden schwierigste sind (bis auf vielleicht die gildenherausforderungen). man muss viele leute über viele karten hinweg koordinieren während zb das wettrennen auch für kleine gilden ohne grössere probleme umsetzbar gewesen wäre.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ich spiele auch schon viel zu lang und zu viel, was man an sich ja als Positiv bezeichnen kann. Manchmal frage ich mich aber ob ich Spiele aufgrund fehlender Alternative oder weil es echt Spass macht.
Derzeit macht es mir wieder richtig Spass – weil ich dabei bin etwas zu erfarmen das man nur in Dungeons kriegt.
Was mich stört ist:
- Sobald man LVL80 ist und exotische Rüstung hat, weiß man nicht mehr was man mit dem Charakter anfangen soll. Bei GuildWars 1 fing das Spiel bei LVL20 an – hier hört es bei level 80 auf.
- Will damit sagen das Endcontent fehlt. Man könnte z. B. es so machen das Fraktale ab level 20 oder so weitere Karten aufdecken oder das man in ein Bestimmtes Gebiet erst dann kann wenn man schon titel “Massenmörder der xyz” erreicht hat oder sowas. In der derzeitigen Fassung ist das Gefühl stehts eine Mohrrübe vor hinterherzulaufen enorm (Stichwort: Daily).

also von contentblockern jeder art halte ich überhaupt nichts, letztendlich werden spieler nicht motiviert sondern diejenigen die es nicht machen wollen bestraft. das allerdings zu wenig ziele im endgame sind gebe ich dir recht. leider reduziert sich das komplette endgame auf gold (ausser man will iniequip). man kann viele dinge die man benötigt nicht farmen was dann zu einer astronomischen summe an gold führt die man grinden muss, man brauch unmengen an gold was dazu führt das man es effektiv tuen sollte wenn man der inflation nicht hinterher rennen will und somit auf maximal 5% des vorhandenen contents beschränkt ist.
gebt den leute besondere skins für inis die sie ohne zu sterben durchspielen, gebt besondere skins für speedruns (kann ja alles ne leicht abgewandelte form des vorhandenen sein) oder gebt ihnen tokens die sie gegen seltene mats tauschen können, lasst manche bosse oder in manchen gebieten was besonderes droppen. gebt den leuten ziele die etwas anderes sind wie unmengen an gold anzuhäufen, gebt den leuten mehr skins denn das andgame von gw2 besteht doch aus aussehen und nicht aus stats. zwingt uns nicht in die rolle eines dagobert ducks, für gold müssen wir schon in der realität genug ackern dann wollen wir es nicht auch noch im spiel (nur) machen.

Gildenmissionen und ihre Folgen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ausgerechnet die kopfgeldjagd an den anfang setzen war eine totale fehlentscheidung. die rätsel und das wettrennen hätten auch kleinere gruppen spass daran gehabt, jetzt ist man zuerst mit deinen genannten problemen beschäftigt bevor man an den eigentlich spassigen content drankommt denn kopfgeldjagd ist definitiv nicht sonderlich spassig

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@Brutus
Jupp – Ist mir bewusst… Aber das ist JAHRE her… da Hatte noch nicht mal jeder ne 16000 Leitung. Mittlerweile sind die Geschwindigkeiten des Internets rapide angestiegen und die Technik auch…
Alles und jeder wirbt nit schnellem Internet. Ich hätts ja verstanden, wenns nie richtig funktioniert hätte… Aber es war ja schon mal super spielbar…. DEr Fehler ist auch bei GW nicht das erste Mal aufgetreten… Also… Mal gehts, dann das Erste große Lagproblem, dann gehts wieder und jetzt das gleiche Problem? bei sinkenden Spielerzahlen und somit ja auch weniger Traffic?

Du kannst dir sicher sein, dass das eben nicht JAHRE her ist. Hier ein kleines Beispiel:
http://www.golem.de/news/world-of-tanks-co-latenzprobleme-bei-onlinespielen-im-telekom-netz-1212-96166.html

OK, Spiele, die Ich nicht spiele… Ich habe Seit Classic Wo… gespielt. DA gab es das auch malaber nach dem es behoben war, nie wieder in solchem Umfang.
Und hier gab es das ja schon mal… Warum gings dann wieder und jetzt isses Abends so reudig???
Vielleicht isses ja nur ein dummer Zufall, das Die Lags mit nem Patch wieder utopische Ausmaße angenommen haben. Aber dann muß von Seitens ArenaNet bei der Telekom oder verantwortlichen Stellen druck gemacht werden. Firmen untereinander haben doch da ganz andere Mittel und Wege, wie Wir arme User…

Es ist auf Dauer und zum wiederholten Mal nunmal nicht tragbar…

wow hatte erst vor einem jahr massive lagprobleme bei der telekom, black ops hatte anfang dieses jahres probleme, guild wars 2 ende letztes und anfang dieses jahr. gibts bestimmt noch viel mehr bin aber gerade zu faul zum suchen. telekom ist halt ein saftnasen verein die ihre kunden nur über die billigsten knoten schicken. bin bei kabelbw und hab noch nie massive lagprobleme in nem spiel gehabt und das seit jahren

Lag, Standbilder und Überlauf bei Welt-Bossen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Zunächst einmal… ja ich habe einen Telekom-AS, aber nicht irgend einen, nicht irgend nen billigen Firlefanz wie ne Schmalbandbreitenleitung zwischen DSL 384kb bis DSL2000RAM oder so.
Ich habe auch kein Mittelklassen-DSL wie 6000 oder gehobene Mittelklasse 16000.
Nein, ich habe eine VDSL50 Leitung, also 50000 /kb/sec.
Meine Leitung ist als mehr als gut genug, um mit dem aufkommenden Datenvolumen beim Spielen parat zukommen. Die riesigen Updates verschlingt meine Leitung in Nullkommanichts wie ein Schwamm der Wasser aufsaugt.

Demnach bei solch geballter DSL-Leistung sollte es definitiv keine Lags geben.

lange rede allerdings zeigt die einleitung nicht viel von iwelchem know-how.

mal bisserl was über lag lernen, google hilft dabei…

wenn etwas am wenigsten mit LAG zu tun hat, dann ist es die eigene internetgeschwindigkeit.. also weg mit dem e-pen.. den will keiner sehen…

lag entsteht nämlich nicht dadurch, dass die datenpakete zu groß sind und du sie eigentlich mit deinem großen.. äh deiner schnellen leitung in sekunden geladen haben müsstest, sondern lag ist eine verzögerung. diese verzögerung entsteht hauptsächlich durch 2 ursachen:

1. das routing:

du schickst ein paket los. wenn du glück hast gelangt dieses paket mit wenigen “hops” zu seinem ziel.

beispiel: server xyz steht in darmstadt du wohnst in hamburg. nun haste einen feinen ISP mit guten routing und dein paket nimmt folgenden weg

von dir —> frankfurt --> direkt weiter nach darmstadt

2 hops sollte in shootern für guten ping und bei GW2 für lagfreies spielen sorgen, aber nur solang grund nummer 2 (kommt gleich noch) nicht dazwischen funkt

so nun biste aber bei nem ISP der nicht so gut routet
(hatte das problem mal mit alice)

du wohnst immer noch in hamburg, server immer noch darmstadt

routing des pakets:
von dir—>amsterdam—>texas—>new york—>tokyo—>rom—>frankfurt—>darmstadt

ok das ist jetzt extrem übertrieben schlechtes routing, aber mit so nem routing kannste lagfreies oder mit gutem ping, spielen vergessen.. da hilft dir keine 50 k leitung und auch anet kann nichts dran machen

wie gesagt das problem hatte ich damals bei alice: server in frankfurt routing über amsterdam nach new york zurück nach frankfurt ping in shootern damals 180 ms

so und selbst wenn dein paket nen schnellen weg geht heißt das aber immer noch nicht, dass du lagfrei zocken kannst. es kommt auch drauf an welchen weg das paket geht welches als antwort an dich geschickt wird. wenn das um die halbe welt geht wirste wieder laggen oder Liebsche pingen…

2. der server des anbieters ist einfach überfordert und genau das ist hier der fall und zwar seit release ohne da anet was dran geändert hat…

stell dir den server wie ne poststelle vor. da sitzen 10 mitarbeiter. wenn nun 10 kunden kommen werden alle 10 in 1 sekunden bedient. kommen 20 kunden müssen die 2ten 10 schon 1 sekunde warten, bei 30 warten die nächsten 10 schon 2 sekunden bis sie dran sind…

ähnlich ist es bei client-server verbindungen.

jeder spieler der zeitgleich mit dir auf dem selben server spielt schickt datenpakete an den server, diese datenpakete sind nicht sonderlich groß, deshalb weg mit dem e-pen..

so diese kommen nun 1000 fach gleichzeitig beim server an. nur hat der server keinen “platz” mehr also steht dein paket erstmal ein paar millisekunden vor der tür und wartet bis es bearbeitet wird.. wenn das dann passiert ist fehlen dem server aber immer noch die kapazitäten soviele antwort-pakete zu verschicken. also jetzt wurdest du zwar bearbeitet aber weil die leitung dicht ist hängt die vom clienten erwartete antwort ebenfalls wieder ein paar millisekunden fest…

..und das ergebnis: BAM LAG…

fazit: solang man nicht mit nem 56k modem unterwegs ist (und selbst da nicht), ist die eigene bandbreite am wenigsten bzw. überhaupt nicht schuld an iwlechen lags…

und wo wir uns grad so schön über lags unterhalten:

liebe kinder in offline single-player spielen gibt es keine lags. das nennt man ruckler und die liegen an eurer hardware…

sorry musste sein. nervt dermaßen das die kids von heute lags nicht von ruckeln unterscheiden können….

edit: und hät ich mal THEZENS post gelesen hät ich mir ne menge arbeit gesparrt

aber wenn das problem wie in punkt 2 beschrieben wäre, müsste es dann nicht jeden mal mit den lags treffen und nicht einige ständig und andere nie? ich hab kabel bw und hab in den bossevents noch nie ein lag gehabt, geruckel aufgrund niedriger fps und culling ja, lags nein. ganz ganz selten mal hab ich ein kurzes serverlag was aber vollkommen im grünen bereich bei mmos liegt. wie kommt es das ich nach deiner erklärung immer unter den ersten 10 bin? das selbe gilt für die lags die schonmal auftraten, ich keine lags (immer) während jemand der nebenmir steht im chat sich über lags beschwert.
und manche werden ganz schön dumm aus der wäsche schauen wenn sie ohne guesting trotzdem im überlauf landen den die gäste sind nur ein winziger teil des problems.

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Vorschläge zum Gastsystem und Weltbossen [merged]

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@sitael
sry du machst da einen denkfehler. warum sollten die events wenn sie nur einmal pro account gemacht werden können spielbestimmender oder stärker besucht sein wie jetzt? jeder der die bossevents machen will muss das während dem spielen tun, ob nun char oder accountgebundene kisten, es gibt also keinen grösseren “zwang” es zu tun wenn das ganze accountgebunden ist. allerdings würden damit die leute wegfallen die mit ihrem zweiten dritten vierten usw char das selbe event abfarmen was am abend mit sicherheit ein drittel bis die hälfte der spieler weniger wären wenn man bedenkt das man schon mittags teilweise in den überlauf kommt.
ich finde es ist mehr als genug wenn man am tag 11 bossevents abfarmen kann die jeweils 1-3 sichere gelbe oder bessere drops geben. das ganze mit mehreren chars mehrfach zu machen entwertet genau dann aber den rest des spiels.

So wie es aussieht habe wir eine sehr unterschiedliche Meinung über die Sache.

Wer würde deiner Meinung nach von den Änderungen nach deinen Vorschlänge beroffen sein?
Ich weiss es nicht ob das so ist, aber wenn du sagst, du kannst jeden Tag 11 Bosse abfarmen, dann bist du eher ein Vielspieler. Dann kann ich verstehen, dass es dich weniger trifft, wenn die Events in deinem Sinne geändert werden. Aber die Änderung würde viele Spieler die nur einige Stunden am Tag spielen können, sehr negativ Treffen.

Ich denke darüber sind wir einig, dass die Events zu Hauptspielzeit ca. 16-22 Uhr am meisten überlaufen sind. Auch darüber sind wir wohl einig, dass die Leute die Events wegen des Loots machen. Ein Spieler der um 20 UIhr online kommt, würde – verständlicherweise – zusehen, dass er die Events die in seiner Spielzeit laufen, mitmachen kann.
Was würde ich z.B. tun, wenn Jormag gerade dann vorbei ist, wenn ich online komme? Ich würder 100% einen Server suchen wo ich ihn bald machen kann. Bumm! Schon haben wir einen Event-Touristen, der vielleicht genau dir den Platz auf deinem Server bei Jormag “wegnimmt”. Jetzt kümmert mich das nicht, da ich weiß, ich kann mit zwei Charaktern den geforenen Schuld mitmachen und so meine paar Gelbe Items für den Tag mitnehmen.

Wenn du den Leuten den Loot wegrationalisierts, werden sie zusehen, dass sie trotzdem so viel wie möglich mitnehmen. Die größte Zahl der Spieler besteht nicht aus den Vielspielern, sondern solchen Leuten wie ich. Ich muss jetzt nicht jeden Event mitmachen und auch muss auch nicht 30, 40 oder mehr gelbe Items am Tag bekommen. Aber wenn mir die Möglichkeit genommen wird, dass ich meine 6 bis 8 Items am Tag bekomme, in dem ich mit zwei Charaktern das Gleiche Event machen kann, dann werde ich zusehen, dass ich durch die Gast-Funktion zu meinen Items komme. Gibt es die Drachen gerade nicht auf meinem Server? Macht nichts, ich werde dann einfach auf andere Server gehen und dort die Drachen machen.

Das ist nicht ausschließlich meine Meinung, ich unterhalte mich ja auch mit anderen, wenn wir Fraktale, Verliese etc. machen. Viele wären dann bereit die Events auch auf anderen Servern machen, was sie bisher vielleicht selten oder gar nicht gemacht haben.
Versteht du jetzt etwas besser, warum ich der Meinung bin, dass der vorgeschlagene Lösung keine gute Lösung ist? Schaden würde das nur den normalen Spielern.

aber es ändert sich doch nichts für die “normal” spieler ausser das wenn sie mal zeit haben ein event zu machen ne geringere chance auf überlauf auf ihrem eigenen server haben weil die leute die mittags schon gefarmt haben am abend es eben nicht mehr können. klar man kann als gelegenheitsspieler nicht mehr alle bosse in 2 stunden abfarmen wenn es nicht mehr auf anderen servern geht, aber ist das so schlimm?

ich mach eh höchstens noch die tempelevents und halt mich von allen anderen fern weil wenn ich on bin will ich spielen und nicht ne halbe stunde auf ein event warten den ich dann in ruckelorgie brainafk runterklopfe. mir persönlich reichen die zwei bis vier kisten am tag, mach ich immernoch genausoviel wie wenn ich sonst ne woche oder länger gespielt habe. leute wie ich sind nicht das problem sondern die wo den hals nicht voll kriegen, darum accountweiter loot und nicht auf fremden servern um diese auszubremsen und zu verhindern das sie 18 stunden am tag die events verstopfen, davon haben dann auch “normale” spieler was.

ich würde sogar noch weiter gehen und die drachen usw noch zusätzlich in noch nem grösseren zeitfenster spawnen lassen so das sie weder für progamer noch “normal” spieler nur noch bloses farmmaterial wären sondern man sich wirklich freut wenn man bei so nem event dabei sein kann.

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Wann ist es Innovation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

naja innovativ kann auch ein kampfsystem sein oder ein craftingsystem obwohl der rest des spiels “traditionell” ist.
ist gw2 innovativ? ja ich denke schon, auch wenn viele der einzelnen elemente schon anderweitig in mmos vorkamen ist es in der summe doch sehr innovativ. ich denke man vergisst recht schnell viele der kleinen sachen die gw2 von anderen spielen abheben und sieht dann wieder in erster linie was es gleich macht. eine grosse innovation war es spieler völlig ungezwungen zusammenspielen zu lassen. features wie persönlicher loot, kein killsteal und gruppenunabhängige effekte halten jetzt auch schleichend in traditionellen mmos einzug weil es einfach eine tolle idee ist. kampfsystem ohne trinity, kommt bei vielen zwar nicht so gut an weil die kämpfe eher reaktions statt taktischen schwerpunkt haben, es ist allerdings neu und spielt sich deswegen komplett anders. leute die sagen das neue system besteht nur aus kiten erfassen einfach nicht die möglichkeiten und den anspruch den es an jeden einzelnen einer gruppe stellt. die möglichkeit durch einen simplen waffenwechsel die auslegung des chars zu ändern ist einfach einmalig. vielleicht sind einige davon auch schlicht überfordert.
etwas das leider in gw2 nicht sonderlich innovativ ist ist das “endgame”, was um so trauriger ist denn in gw1 wurde schon ein innovativeres endgame geboten.

gw2 erfindet das mmo genre nicht neu, aber verändert es an nötigen stellen so das unterm strich ein mmo rauskommt das sich anders als bisherige anfühlt und das ist für mich innovativ. genau das ist der grund warum auch einige damit nichts anfangen können, weil es anders ist und der mensch nunmal ein gewohnheitstier.

Vorschläge zum Gastsystem und Weltbossen [merged]

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@sitael
sry du machst da einen denkfehler. warum sollten die events wenn sie nur einmal pro account gemacht werden können spielbestimmender oder stärker besucht sein wie jetzt? jeder der die bossevents machen will muss das während dem spielen tun, ob nun char oder accountgebundene kisten, es gibt also keinen grösseren “zwang” es zu tun wenn das ganze accountgebunden ist. allerdings würden damit die leute wegfallen die mit ihrem zweiten dritten vierten usw char das selbe event abfarmen was am abend mit sicherheit ein drittel bis die hälfte der spieler weniger wären wenn man bedenkt das man schon mittags teilweise in den überlauf kommt.
ich finde es ist mehr als genug wenn man am tag 11 bossevents abfarmen kann die jeweils 1-3 sichere gelbe oder bessere drops geben. das ganze mit mehreren chars mehrfach zu machen entwertet genau dann aber den rest des spiels.

Diskriminierung der Charr ( Mit Charr-Rucksack)

in Charr

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Hmm, wieso zusammenfalten!?
So winzig wie die sind hat man dann ja gar nix mehr in der Hand.

Asuras haben doch so schon die richtige “Größe” bzw. eher “Kleine”

das ist richtig, aber sie sind schlecht zu greifen, da fehlt irgendwie ein henkel oder so. mein vorschlag wäre die arme und beine nach hinten zu biegen und zusammen zu binden das man eine art henkel hat. ob man den kopf dann neu positionieren muss damit es wieder gut aussieht muss man abwarten.

[Sammelthread] Mounts ?

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@soranu
er hat nicht “gute” tatsache geschrieben
upps bin ja schon wieder hier

und nicht du bist mein problem, auch wenn du wie man oben sieht auch gerne liest was du lesen möchtest, aber du stellst deine meinung nicht als tatsache dar und alles andere als blödsinn was mir eigentlich schon reichen würde zu einer halbwegs vernünftigen diskussion. leider gibt es da ganz andere kaliber und mit denen zu diskutieren ist mir ehrlich gesagt die zeit zu schade.

bluewing hat hier übrigens versucht nen sehr neutralen beitrag zu bringen und nur weil er im letzten satz erwähnt das er auch nicht für mounts ist wird ihm gleich unterstellt das er ja gar keine anderen argumente hören will. wenn man auch nur ne meinung hat und so abgehoben ist die als tatsache zu verkaufen und gleichzeitig jede gelegenheit nutzt um das gegenüber mundtot zu machen können wirklich nicht viele aussagekräftige argumente für mounts da sein. ist einfach so, die angeblichen tatsachen sind genauso meinungen wie die gegenseite vorbringt nur man präsentiert sie mit der überheblichkeit das es tatsachen sind und alle anderen die anderer meinung keine ahnung haben. tja dann lebt in eurer eigenen welt in der ja alles gar kein aufwand ist, keine nachteile hat und eure meinung immer die einzig wahre und richtige ist. der wo sich jetzt angesprochen fühlt darf das auch.

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Vorschläge zum Gastsystem und Weltbossen [merged]

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

nunja es gibt 11 events mit bosskiste, das sind pro tag 11-22 seltene sachen, dazu noch oftmals ein steinchen oder so. ich finde das sollte eigentlich reichen, in der woche sind das immerhin 77-154 seltene teile wenn man regelmässig farmt.

Alltagskleidung

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

im zweifelsfall lieber mehr erspielbare rüstungsskins und keine stadtkleidung

[Sammelthread] Mounts ?

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Und wenn dein Rechner zu schwach is, sry darauf hab ich keine Lust mehr Rücksicht zu nehmen, meine Kiste is teilweiße 4-5 Jahre alt, und ich kanns fast auf max spielen, AA/Schatten gedrosselt und es läuft.
Wenn man nen uraltrechner hat, darf man net verlangen jedes neue Spiel mitspielen zu können. Das geht einfach nicht.
Und wenn dir Pferde egal sind, keinen FPS Verlust (falls der überhaupt kommt) wert sind, ist das schlichtweg nur deine Meinung. Dann hört damit Meinungen gegen logische Argumente zu setzten. Meinung ist Meinung, Tatsache is Tatsache, mit Meinungen kann man nicht diskutieren.
Sie haben hier auch net viel zu suchen, als Erwähnung ja. Aber nicht nach meheren Seiten immer wieder ausgepackt wenn es keine logische Begründung für diese Meinung gibt.

und hier ist wieder der beweis das du nur liest was du lesen willst
leute es ist lächerlich mit (manchen von) euch zu diskutieren weil sie ne dermassen selektive wahrnehmung haben das jedes wort verschwendet ist. viel spass noch beim über mounts philosophieren

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Vorschläge zum Gastsystem und Weltbossen [merged]

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

also meine lieblingslösung wäre eigentlich das die metaevents was besonderes sind und daher nicht vorherzusehen. allerdings würde das glaube ich das kernproblem nicht beheben wegen spähern von grossen gilden.
eine schnelle und wirksame lösung wäre kisten accountgebunden machen (auch für gastservern, wer den shatter auf elona gelegt hat kann die kiste auch nicht auf kodasch looten), muss doch eine möglichkeit geben in den account nen eintrag zu schreiben der serverübergreifend ist.

[Sammelthread] Mounts ?

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BammBamm.6719

@pirlipat

dich hab ich auch nicht gemeint, das man zu sachen unterschiedliche ansichten hat ist ganz normal. meine erfahrung ist halt aus anderen mmos das kaum jemand extra absteigt um zu helfen.
das was mich stört sind leute die nur lesen was sie lesen wollen und aussagen verdrehen damit sie sie kontern können und dann mit grandiosem halb oder nichtwissen um sich schmeissen und so tun als ob ihre aussage die einzige wahrheit ist. das bist aber nicht du und sollte es so geklungen haben als ob ich dich meine entschuldige ich mich

Hast du nicht selbst gesagt, dass GW2 schon jede Menge drin hat, was es nicht in “anderen” Spielen der selben Art gibt?
Warum also nun diese Aussage, vonwegen, du würdest das von “anderen” Spielen kennen? Verstehe ich nicht ganz und so musst du dich nicht wundern wenn dich andere nicht für voll nehmen, wenn du dir dauernd selbst widersprichst.

nein ich widerspreche mir nicht. wenn mounts traditionell eingeführt würden hätte es meiner meinung nach genau diese auswirkung. ich hab auch gesagt das mir kein weg einfallen würde das zu umgehen (ich hab nämlich drüber nachgedacht) ausser es gibt berittenen kampf und man kann vom pferd rezzen, wobei ich beides ziemlich schrecklich finden würde (und DAS ist kein argument sondern eine persönliche meinung )
das problem ist doch das auch die vorstellungen von mounts sehr unterschiedlich sind. die einen wollen alles vom pferd aus machen können, die anderen wollen nur schneller sein und die dritten wollen sie nur als sammelobjekte ohne jegliche vorteile. dann wird beim gegenargumentieren immer das passende rausgepickt und so getan als ob das die allgemeine meinung dazu wäre, dabei gehen die meinungen weit auseinander.
gäbe es pferde ohne jede vorteile würde genauso eine diskussion entstehen “warum soll ich geld für mounts ausgeben wenn ich keinen vorteil habe” oder “so viel potential verschenkt weil mounts nur bessere minis sind” und “warum bin ich mit einem mount nicht schneller wie zu fuss”. im moment entsteht diese diskussion nicht weil alle auf das ziel mounts hinarbeiten und sowas zum wohle des grossen ganzen einfach überlesen wird.
vielleicht findet anet die super duper lösung die alle meine bedenken zur seite wischt, vielleicht aber auch nicht und dann würden dinge die gw2 besonders machen in mitleidenschaft gezogen. ich wäre aber auch bei einführung der mounts nicht derjenige der das forum vollspammen würde mit wäääähhh mounts stören mein spielgefühl sondern würde es einfach akzeptieren (ausser sie sind Liebsche umgesetzt und genau darauf einfluss nehmen was ich gesagt habe, dann könnte ich mir ein “ich habs doch gleich gesagt” nicht verkneifen )

nochmal zur performance, welches mmo hat so einen hohen detailgrad wie gw2? mir fällt da eigentlich nur age of conan an und dort hast du bei ansammlungen von 24 spielern schon massive probleme, massenschlachten sind nach 4 jahren immernoch unspielbar. dazu haben sie das wunder geschafft das gw2 selbst auf niedrigsten einstellungen noch ziemlich gut aussieht. wenn sie von anfang an gesagt haben wir machen lieber die landschaft hübscher und verzichten dafür auf “ballast” wie mounts ist das ganze nachträglich einzufügen eben nicht mehr so einfach, denn auch eine engine hat ihre grenzen. auch leute mit imba pc’s haben culling und lags wenn genügend leute auf einem haufen stehen weil es ein engine und kein client problem ist. bei der argumentation man solle sich nen besseren rechner kaufen wird dann auch noch völlig ausser acht gelassen das europa und vor allem deutschland ganz vorne bei der hardware mit dabei sind und dagegen in amerika noch dualcores gang und gäbe sind und nicht die super duper hardwarebesitzer finanzieren das spiel sondern die masse. ich kann gw2 auf max spielen, aber mir persönlich wären pferde nichtmal ein verlust von 2 fps wert da sie einfach durch das portsystem und die möglichkeit sich speedboosts zu geben einfach unnötig sind (denn ich LAUFE auch mal durch die schöne landschaft und bewundere sie und porte nicht von punkt zu punkt nur weil ich es kann)

Vorschläge zum Gastsystem und Weltbossen [merged]

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

das hat nichts mit den events zu tun sondern das manche einfach den hals nicht voll kriegen. eine möglichkeit wäre die kisten pro tag nur einmal pro account lootbar zu machen, die andere wäre die events in einem flexibleren zeitraum zu starten, wobei ich mir da nicht sicher bin ob man scouts einsetzen würde und dann der zerg sich einfach hinporten würde so das in erster linie spieler die nicht in grossen gemeinschaften organisiert wären die leidtragenden sind.

[Sammelthread] Mounts ?

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@pirlipat

dich hab ich auch nicht gemeint, das man zu sachen unterschiedliche ansichten hat ist ganz normal. meine erfahrung ist halt aus anderen mmos das kaum jemand extra absteigt um zu helfen.
das was mich stört sind leute die nur lesen was sie lesen wollen und aussagen verdrehen damit sie sie kontern können und dann mit grandiosem halb oder nichtwissen um sich schmeissen und so tun als ob ihre aussage die einzige wahrheit ist. das bist aber nicht du und sollte es so geklungen haben als ob ich dich meine entschuldige ich mich

[Sammelthread] Mounts ?

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

gegenseitiges helfen:
wenn leute erst vom mount absteigen müssen um zu heilen werden MEHR leute an einem vorbeireiten. ich habe nie behauptet das das jetzt nicht passiert sondern das es MEHR werden würde. ist das so schwer zu kapieren? (rezzen von mounts wäre für mich ein nogo)

performance:
was für ein blabla. mehr was der pc bzw der server berechnen muss gleich mehr rechenleistung die benötigt wird, so einfach ist das. das anet schon schaut das das aussehen/performance verhältniss stimmt brauchst du dir keine sorgen machen, aber wenn es so einfach wäre gäbe es kein culling, keine lags und alle könnten auf maximalen einstellungen spielen. ich find auch das alle millionäre sein sollten, ist aber halt schwierig umzusetzen und hat auch nachteile, aber soll die regierung dsich halt was einfallen lassen

mob pulls:
und wieder das wörtchen MEHR das einfach mal überlesen wird weil man nicht dagegen argumentieren kann

im weg sein:
ja mich würde es stören genauso wie es dich stört das es keine mounts gibt. warum ist deine meinung jetzt plötzlich wichtiger?

auch du hast keinen einzigen grund für mounts gebracht, du hast nur versucht gegenARGUMENTE klein zu reden indem du dinge die gesagt wurden verdrehst, übertreibst oder einfach deine meinung als wichtiger als ne andere darstellst. das ist nicht argumentieren, das ist kindergarten.

auch ne kleine aufgabe, warum hat anet sich gegen mounts und ein portsystem zu release entschieden? nun bist du dran….

Neue rüssis?

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

also erstens brauch man nicht alle sondern nur die die einem gefallen zweitens finde ich auch das in einem spiel wo das endgame eigentlich aus skins bestehen sollte zumindest bei den rüstungen das angebot recht mager. wäre doch auch ein toller neuer timesink, ne rüstung besteht immerhin aus 6 teilen. bei den waffen klappts doch auch

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

dummerweise ist das loredesign kein architekt und gw2 kein haus. wenn beschlossen wird mounts zu implementieren können die loredesigner vielleicht sagen, sry es gibt keine mounts in der gw2 lore aber mit sicherheit nicht bestimmen das diese jetzt ins spiel kommen da wird beschlossen wir wollen das und das im spiel also überlegt euch mal wie wir das storytechnisch reinbringen können (zb fraktale, die nebel usw)