noch nicht, lvl 30 ascalon (ebenen von aschfurt), lvl 40 caudecus (königinnental) usw
5 level höher beginnen dann die explorermodes für die inis allerdings fällt man mit dem vorgeschlagenen level sehr schnell.
nö haben sie nicht.
LOL Was ist an Loot ein riesiger spielerischer Vorteil? XD….xD xD
Die Frage ignorier ich jetzt einfach mal…denn du machst dich lächerlich xDEmmm also im WvW Ts heulen sehr viele rum da Sie an ihre Beutel nocht ran kommen^^…vorallem wenn da ne Kiste liegt…^^….ich glaub langsam du spielst immer alleine WvW xD
“Und wer sich irgendwas nicht leisten kann hat schlichtweg Pech, wie im echten Leben.”
Na zum Glück bist du nicht im A-Net Team…du würdest das spiel kaputt machen…
Zitat A-Net: " Wir wollen auch gelegenheits Spielern die gleichen chancen geben voran zu kommen …"
Oder so in etwa stand das mal wo … und es hat rein gar nix mit Pech zu tun…es hat damit zu tun das man den Spielern ein feature vorenthalten würde, welches er von Grund auf haben sollte.Desweiteren stört es einfach den Spielfluß im WvW, wenn da nach nem Kampf noch Beutel suchen muss…
Ganz ehrlich, ich versteh deinen Standpunkt nicht…hast du ein Problem damit das alle die gleichen Möglichkeiten haben/bekommen erfolgreich zu sein? Und nicht nur du und deine 20 Euro von Daddy?
also ne kiste ist in erster linie mal etwas gelbes oder besser, das geht von nem zerstörerspan, über ein gelbes medallion bis zu ner gelben waffe die alle 20 silber oder eher viel weniger bringen los und in ganz seltenen fällen mal was exotisches und so gut wie nie ein pre. also der spielerische vorteil um für sagen wir 3 gold (100gems) in 95% der fälle loot für vielleicht 50 silber zu kriegen ist doch verschwindend gering. selbst wenn ein exo drinne ist würde sich das meistens gerade so rechnen.
trotzdem bin ich auch dagegen (aber ganz bestimmt nicht weil ichs für p2w halte) denn ab und zu mal nen beutel liegen lassen tut nur ein klein wenig weh und es bringt die spieler dazu nicht ständig kamikaze aktionen zu machen nur um dann im nachhinein seine beute holen zu lassen.
eigentlich sollte das ding (t3 kultur) für die kosten schon von vornerein exotisch sein.
Alandar, ich glaube das du meinn Post nicht sorgfältig gelesen hast… A-net möchte Pay-to-win niemals aufkommen lassen. Auch pay-to-little-advantage (sollte es das wort überhaupt geben) gehôrt in diese Kategorie. Etwas das einem spielerischen Vorteil bringt und nur für gems zu kaufen ist, ist IMMER eine Form von Pay-to-Win! Sollte man diesen Vorteil für gold erwerblich machen, wäre es volkommen ok. Hier geht es wie so oft uns Prinzip, selbst wenn der Preis in gold höher wäre als das gold, das man für den gemtausch ausgegeben hätte, wäre das Problem Gemvorteil umgangen. Niemand kann dann anet vorwerfen die eigenen Prinzipien über den Haufen geworfen zu haben. Das wohl momentan beste Beispiel dafür ist der Kommandeurstitel.
ähm dir ist schon klar das es “pay-to.little advance” schon längst im shop gibt durch gewisse booster, reparaturkits und wiederbelebungskugeln (was nicht schlimm ist). und wo ist jetzt der unterschied wenn ich dafür 10 gold in gems umtauschen muss um es im shop zu kaufen oder ein händler das ding für 10 gold verkauft die ich wiederum wieder durch gems kriegen kann?
Was ist der Endcontent in GW2?
Skins!
Wenn ich diese nun “nicht” erreichen kann, ist der Endcontent futsch, ganz einfache Sache.
warum sind die nicht erhältlich? ich kenn einen der dauerfarmt die karkas und arbeitet inzwischen an seinem dritten teil, ich hab meinen nach etlichen stunden auch gekriegt. es gibt einen unterschied zwischen nicht erhältlich und nur schwer oder mit glück erhältlich.
@solajin
wie gesagt das es immer flüssig läuft muss ich auch die grafik auf low stellen, ich hätte ehrlich gesagt nicht gedacht das es so viel ausmacht. das die amd chips bei gleicher taktzahl langsamer sind wie die intel ist doch schon lange bekannt.
und zu gw2lfg einfach mal selber ne gruppe suchen und nicht warten bis jemand anders sucht. gerade zur primetime sollte es kein grösseres problem sein.
wow kam zu ner anderen zeit raus in der es nicht drölftausend mmos gab. und in sachen eve, erstens gibt es dort die möglichkeit spielzeit in ingame währung zu kaufen, zweitens war ich vor 2 jahren regelmässig on und die spielerzahlen lagen zwischen 50-60 tausend, neulich hab ich mal wieder ein paar wochen gespielt und es ging kein mal über 50000
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
Sagen wir doch einfach: Inclusive dem 2-Klassen-System gab es auf jedenfall genug Skills, um einige Zeit an seiner Build-Kollektion basteln zu können.
und wann genau wurde das 2 klassen system eingeführt?
also zu 1
ich spiel mit amd 4×3,2 und wenn ich das spiel auf beste leistung stelle kann ich egal wie gross die zergs sind absolut flüssig spielen, von benötigtem i5 oder i7 kann also keine rede sein (abgesehen von skilllags die ab und zu auf den ewigen vorkommen)
zu2
da inzwischen die meisten leute gw2lfg benutzen und das ganze serverübergreifend funktioniert wird kaum noch auf anfragen im lokal begrenzten chat geantwortet. wenns nicht gerade mitten in der nacht ist findet man dort in der regel innerhalb von wenigen minuten eine gruppe für jede ini.
das mit den stressige mitspielern kommt hauptsächlich in den speedrun inis vor und dank gw2lfg sind die idioten auch schnell wieder ersetzt.
zu3
nenn mir ein spiel das kurz nach release 6 pvp maps hatte + bigscale pvp mit wvwvw. gut es gibt nur ein grundmodus aber da jede karte nebenmechaniken hat spielen sich die meisten anders, das merkt man allerdings erst wenn man das ganze im tpvp modus betreibt und nicht im random rumgewusel.
Leider ist das Spiel lange nicht so gut wie es gehypt wurde und sollte eine neues Online Rollenspiel auf den Markt kommen wird GW2 bitter böse untergehen und das ist nicht nur irgend eine Meinung sonder realistisch.
Bis dahin…LG
und was ist mit neuen mmos passiert die die letzten jahre rauskamen? sie wurden f2p oder sind ganz verschwunden. auch das ist keine meinung sondern tatsache. was viele nicht begreifen ist, das ein mmo gerade heutzutage mit dem grösseren technischen aufwand reifen muss. oftmals werden gerade erst erschienene mmos auch mit welchen verglichen die inzwischen mehrere jahre entwicklungszeit hinter sich haben ohne auch nur einen gedanken daran zu verschwenden das die spiele bei release noch ganz anders aussahen. leider hat das den effekt das viele spieler nach kurzer zeit schon wieder abwandern und so das spiel gar nicht mehr die möglichkeit hat richtig abgeschlossen zu werden. stattdessen lässt man sich vom nächsten spiel hypen wo dann wieder genau das selbe bemängelt wird wie beim letzten und vorletzten und der heuschreckenschwarm wieder weiterzieht. teso wird es genau gleich gehen und jedem anderen mmo auch weil die masse etwas erwartet was ein frisch releasedes spiel gar nicht erfüllen kann.
und tschüss
ist ja eigentlich noch nichtmal sicher ob die kisten nach dem event verschwinden, das konsortium bleibt ja vermutlich auf der insel.
aber ich stell jetzt mal ne frage, wäre es euch lieber wenn es ständig gegenstände im shop geben würde die man ingame gar nicht oder nur mit sehr sehr viel glück kriegt? das würde mich dann doch sehr an f2p mechaniken erinnern, genauso wären skins die man für nen 10er im shop kaufen könnte in keinster weise mehr besonders. so kann man es sich über den shop ein wenig einfacher machen aber trotzdem wird geld nicht zu wichtig da man letztendlich auch glück braucht. seltene skins, pets, titel oder was auch immer für die man extrem viel grinden muss gibts doch in jedem spiel, warum müssen also die waffenskins für jeden zugänglich sein und warum kann man es nicht denen leuten die einfach glück hatten gönnen das sie was besonderes haben?
das einzige wo ich dir echt gebe ist die limitierte zeit die das ganze (vielleicht) erhältlich ist. aber ansonsten gibt es eh schon viel zu wenig sachen im spiel die was besonderes sind
schau dir mal an was du brauchst um das equip aufsteigen zu lassen, 250 ektos, 250 t6 mats, drops aus den fraktalen, fraktalrelikte, 100 maracujablüten usw. bei rüssi geht das ganze mal 6 und waffen benutzt man ja auch nicht nur eine. da wirds vermutlich besser gehen das zeug anderweitig zu holen und zu transmutieren (wenn es überhaupt das ganze über inis gibt)
gegen die möglichkeit speedruninisachen aufzuwerten bin ich weil man die sachen einfach in einem zehntel der zeit kriegt wie bei den etwas schwereren inis. würde vielleicht die länger dauernden inis für manche wieder attraktiv machen.
und natürlich kannst du vorschläge machen nur muss man immer damit rechnen das andere nicht der selben meinung sind
wenn dann nur für schmelztiegel und arah und auf keinen fall für die speedrun inis wie fc, ac oder zg. aber eigentlich ist es sowieso unnötig man kann den skin ja nachher auf das aufgestiegene gear ziehen
@Noraks das problem an deiner rechnung ist, dass einige skills ziemlich unbrauchbar sind.
andererseits gibt es nicht so wenige brauchbare skills wie einige hier gern tuen
nur mal so ne frage zwischendurch, wieviel kosten 20 der kisten in euro? ich finde das system das man nur weil man geld investiert nicht sicher das kriegt was man sonst nur sehr mühevoll farmen kann echt super, dadurch wird geld im spiel bei sachen die man auch ingame kriegt nicht zu wichtig. es sollte also schon ein angemessener betrag im shop investiert werden um sicher nen gewünschten skin der nur sehr schwer erspielt werden kann zu kriegen.
prinzipiell dafür aber das man für 10 euro nen skin kaufen kann für den man sonst mal locker 40 stunden farmen muss, dagegen. sichere skins kann man ja machen wenn sie ingame nicht erhältlich sind so wie bei roxx und braham zeug. aber falls die investition 20+ euro beträgt wäre es meiner meinung nach ok.
es ist in keiner art von pvp einsetzbar und gerade in hochleveligen fraktalen kommt es auf ganz andere sachen an wie die 5% die die dinger geben. selbst tränke geben bis zu 10% von beidem gegen bestimmte mobs, ist das dann auch p2w denn die kann man ja für gold kaufen und das gibts gegen gems ganz ohne schwarzlöwentruhen glücksspiel.
Ich wollt mal fragen ob einer weißt wie man Jormags Atem bzw. PvP Eisdrachen-Schwert herstellt ?
im pve
1 Eldritch Scroll 50 Mystic Coin 100 Orichalcum Sword Blade 50 Corrupted Lodestone
Mein Punkt ist, dass ihr (damit meine ich keinesfalls alle hier) euch im Umgangston mit denen, die meckern, wohl nicht so viel nehmt. Ihr seid eben Teil der vielgeschmähten Community. Ihr pauschalisiert und wertet ab, das machen Leute, die meckern, nicht anders.
BammBamm: Die Com auf meinem Server ist durchaus ok. Aber ich betrachte sie auch nicht als einen Haufen rumweinender, unfähiger Vollidioten. Vielleicht liegts eben auch daran wie ich auf jemanden schaue.^^ Und ja es gibt in diesem Thread auch etliche Posts, die das deutlich machen.
ich meinte damit vor allem foren, ich kenne wirklich keins (weder multi noch singlespiele) wo nicht spieler sich tummeln die glauben das spiel müsste ganz genau nach ihren wünschen entwickelt werden sonst ist es fürn popo. ganz toll wirds dann bei balancing sachen wo egal wie sinnvoll sie sind der grossteil der betroffenen rumweinen.
man muss halt unterscheiden zwischen berechtigter kritik (die man auch in gw2 anbringen kann) oder von subjektiven empfinden von leuten. wenn man zb behauptet anet kümmert sich nicht um das spiel oder es kommt zu wenig neues hat das nichts mit der realität zu tun, vielleicht wird es in eine andere richtung oder an anderen stellen entwickelt aber es wird daran gearbeitet, und zwar massig.
Ich wär für einen eigenen Erfolg “Schatzsucher”
Wenn man 10 Kisten geöffnet hat, kriegt man automatisch ein Ticket in der Bonustruhe.
So haben leute die durch farmen ihr Glück versuchen eine Chance und die Leute die die Truhen kaufen wissen das 10 aussreicht um das einzigartige erfolgtruhe zu bekommen.
ansich ne gute idee, machen wir 20 truhen draus und ich bin ein fan davon
Naja, drücken wir es mal vorsichtig aus. Jeder hat die Community, die er verdient.
dann sollten wir wohl alle aufhören mit zocken denn wenn das ein indikator für die qualität eines spiels ist gibt es schlicht und ergreifend keine guten.
Nur um das von meiner Seite noch einmal klarzustellen, gegen Glück im Spiel selber habe ich nichts, nur das Anet mit einer solchen Glückslotterie Geld verdienen möchte und es gibt genug die auch dafür echtes Geld ausgeben, da bekomme ich Bauchschmerzen!
aber du hast doch selbst die entscheidungsfreiheit ob du das mitmachst oder nicht (ich tue es nicht) und wenn diese leute anet viel geld in den hintern blasen hab ich ja indirekt auch was davon. wenn leute hunderte euro pro monat in billig browser spielchen pumpen warum soll ich da anet nen vorwurf machen wenn sie an diesen leuten auch geld verdienen wollen?
wieviel magic find hast du? nutzt du den 200% magic find buff? bitte jetzt nicht kommen das doppelte von nichts ist immernoch nichts sondern 0,03% dropchance ist immernoch die dreifache chance von 0,01%.
mit 1-2 stunden am tag besteht durchaus die chance das du nen skin kriegen kannst, aber es wird schwer genauso wie bei der spielzeit ein legendary zu kriegen. die dinger sind halt selten und sollen es auch sein, darum ist es nur fair das man sie gegen gems nicht sicher kaufen kann. alles was bisher mit glück im spiel erspielbar war war auch nur gegen glück im shop erhältlich, ich finde das sogar fair. brahams und rox waffen waren im spiel nicht erhältlich und gabs gegen festpreis im shop, somit werden gems nicht zu mächtig. ausserdem gibt es jetzt schon 2 rücken für die erfolge und wer weiss was es am abschluss gibt, also nicht gierig werden. niemand bricht ein zacken aus der krone wenn er die skins nicht hat. die kisten sind besser im spiel farmbar als schwarzlöwenschlüssel und man kann sie über farmen, gold und geld kriegen.
seltene sachen die man nur mit viel glück oder grossen farmaufwand kriegt gibts in jedem mmo, warum sollte das in gw2 anders sein?
ein voller stack blaue + grüne + gelbe wiederverwertungskits + 3 (oder 5?) steine der mystischen schmiede = 250 mystische wiederverwertungskits
OW: GW2 Umsatzzahlen rückläufig + Expansion Pack
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BammBamm.6719
Seltsam dass die Server dennoch immer leerer werden, und die Leute sind nicht in der Südlichtbucht…zumindest nicht alle.
FZ is kaum jemand, alle anderen Dungeons niemand mehr. Arah gehn nur noch die Leute rein die zum Spaß seid Monaten reingehn. Meine Gilde is auch schon am austerben, die allermeisten würden höchsten wieder GW2 anfassen (Zitat) wenn ein neuer Hardmode Dungeon mit meheren Wegen kommen würde.
Löwenstein is halb leer, die ganzen Leute vor der Bank>weg, im AH stehen viel viel weniger. Vor der Schmiede tummelt sich nichtmal mehr ne Handvoll “Glücksritter”.
Im Herz der Nebel steht kein Dutzend mehr.
Selbst von den ganzen stinkt normalen Gilden (also Leute die einfach nur bissel daddeln wollen) kommen ähnliche Signale. Die meisten haben kaum noch Lust und spielen fast nichtmehr.
Ich selbst mach auch im Prinzip nur noch meine Daylies. Wenn überhaupt. Auch bei den Weltevents werdens immer weniger Leute, es lagg ja selbst nur Primetime nichtmehr.Diese Verkaufscharts sind nicht wirklich aussagekräftig. Warum immer mit WoW in dem Fall verglichen wird weiß ich nicht, WoW hat ca 8 Millionen Spieler, TBC waren es 11Mio, Woltk 12 Mio. Hatte also schon einen starken Einbruch.
auch wenn du nicht müde wirst es zu wiederholen, ich glaub trotzdem nicht dran :P
gründe für spielerschwund sind vielseitig, das geht von keiner trinity und itemspirale bis hin zu ich mag das skill- kampfsystem nicht bis zu ist mir zu schwierig mit dem sich die ganze zeit bewegen (!!) nicht jeder rennt in idealgruppe mit idealskillung und idealequip rum
und das vor inis niemand mehr steht? warum denn, gibt doch gw2l4g. das bei den metaevents weniger los ist? wen wunderts wenn es nach wochenlangem farmen langweilig wird.
ich behaupte jetzt einfach mal frech die meisten spieler die nicht mehr spielen sind vielspieler die anet eh kein Geld bringen weil sie genug Gold haben um sich alles mögliche zu kaufen.
lol orpheal wieder und seine Vorstellung von balancing
menschen werden tolle farmchars mit 10% Chance auf ein zusätzlichen mat, wenn ich denke was ich so über nen tag verteilt einsammle lohnt sich das.
und wtf sowas hat keinen einfluss darauf wie stark ne klasse ist??
Menschen-Charaktere erhalten 5% mehr kritischen Schaden und 5% Wahrscheinlichkeit auf kritische Treffer, wenn die eigenen HP unter 50% fallen. (das ähnkliche bufffood is nich so stark)
Menschen-Charaktere verlieren Zustände, wenn Segen auf ihnen normal enden. (endlich muss sich mein wächter nie wieder sorgen um zustände machen)
Menschen-Charaktere erhalten etwas Lebenspunkte zurück, wenn sie etwas töten. (ist normalerweise ein sigill das man nutzen muss oder bufffood)
Eile hält auf Menschen-Charaktere 10% länger an und wenn Eile endet, erhalten sie etwas Ausdauer (jemanden wegrennen zu lassen ohne das der andere ne Chance hat hinterher zu kommen ist fürs balancing immer super
)
mann, in was für einer welt lebst du wenn DAS keinen einfluss auf die stärke von jemanden hat???
und wozu? der einzige grund ist das man 15% ah kosten spart was wiederum bedeutet das hinz und kunz den Chat mit irgendwelchen kaufangeboten vollspammt. die handelsgebühr ist ein legitimes mittel um geld aus dem spiel zu nehmen und wer es unbedingt sparen will soll ruhig das Risiko eingehen abgezockt zu werden. für alles andere reicht das postsystem vollkommen aus.
ich finde es gut das der Chat nicht zu 2/3 mit irgendwelchem müll vollgespammt ist der einen nicht interessiert, wie nervig das ist hat man ja sehr schön ne zeitlang bei den fraktalen in löwenstein gesehen
da aegis ja wie ein Schutzschild vom wächter für andere wirkt finde ich nicht das es beachten sollte was andere Klassen machen.
Du hast nicht viel verpasst. Lapidari Content der Extraklasse, das einzig lustige daran war der Dungeon am Ende, und der war eigentlich auch nur lustig, aber viel zu leicht damit ihn auch ja jeder hinbekommen hat.
Es war zwar immer von bleiben Veränderungen die Rede, aber das einzige was wirklich gelieben ist sind die anscheinend noch verbuggten weil nicht entfernen Akustische Periskop Überreste (und Sonarwellen obwohl kein Periskop mehr da ist). Und die Gebiete in denen die 2 winzigen Storyberreiche waren.
Ansonsten ist alles wie vorher.
bis auf das was jetzt auf der karkainsel abgeht hast du völlig recht :P
@solajin
ich hab die erfahrung gemacht wenn man nicht die speedrun inis macht (fz,ac,zg) sondern eher schmelztiegel, arah usw sind die leute wesentlich entspannter
Kann beidem zustimmen, die Untoten nerven wirklich extrem und machen mich schon nach kurzer Zeit Aggressiv mit ihrem Verkrüppeln, Einfrieren, Festhalten, Zurückziehen, Rumschubsen, Hektisches Rumgelaufe usw. usf. und dann noch die dummen Sprüche dazu, deshalb hab ich lieber einen zweiten Chara angefangen als mich permanent nerven zu lassen.
Mehr 80er Gebiete wären wirklich wünschenswert, 2 sind schon sehr mager und werden schnelle langweilig aber ich vermute da wird mit dem ersten Addon noch was kommen.
neue level 80er gebiete gern (wobei man dabei immer die spielbarkeit der vorhandenen berücksichtigen muss) aber mobs die nichtmal nen cc benutzen? wenn ich keinerlei anspruch will kann ich mit 80 auch im königinnental herumrennen, das ist irgendwie genauso interessant und viel freundlicher wie orr
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
bin jetzt doch überrascht. hoffentlich haben sie sich das gut überlegt nämlich nochmal farm ich mir mein lvl 90 aufgestiegenen blödsinn nicht mehr zusammen.
Wirst du wohl leider müssen. So wie wir alle
nope man hat immer die wahl und falls das neue gear zwingend benötigt ist bin ich raus und spiel wieder singleplayerspiele. life is to short immer dem neuesten gear hinterherzuhecheln. es war für mich einer der grössten kaufanreize das es hier nicht so ist und ich hab mich schon beim aufgestiegenen zusammengerissen. einführung neuer skills in irgendeiner art, neue skins oder sonstige features gerne aber bessere items sind einfach die billigste art spieler bei der stange zu halten und von meiner freizeit erwarte ich irgendwie mehr.
Ich bin mal so nett für dich Skargon
“Q: What of the level cap? Have you guys decided whether you’re going to be increasing the level cap in future expansions?
Colin: Yeah. The level cap will be 80 on the initial release of the game, and we absolutely would increase it further into the game, probably through expansions is the most likely place we would do that."
“Q: I know you guys are focused on finishing the original game but I would like to know how are you going to handle the character progress after the release? Is the original game going to have some cap set on items/attributes, just like in GW1, or will we be growing in power as the content is added (DLC, expansions) and the maximum level will increase?
A: So, the maximum level in GW2 will be level 80 on the initial release of the game. I’m sure as we add expansion content we’re going to add more progression and add more levels to the game. (…) "
(@mod ich hoffe die Zitate doppelt zu posten ist ok)
bin jetzt doch überrascht. hoffentlich haben sie sich das gut überlegt nämlich nochmal farm ich mir mein lvl 90 aufgestiegenen blödsinn nicht mehr zusammen.
also ich hab auch noch nie was von ner levelerhöhung gelesen, ausser natürlich von spielern aber nie was offizielles.
beim auferstandenen zeug war ich auch skeptisch ob noch was kommt, aber da sie es so langsam einführen hoffe ich einfach mal das sie aus dem Liebschetorm gelernt haben. leute die ne itemspirale wollten sind eh schon längst weg.
keks in milch tunk
@orlania
ist so nicht richtig, ich habe gesagt das nur werte verändern nicht ausreichen würde. prinzipiell ist jeder ständige kampfboost für einen einzelnen spieler im wvwvw unangebracht, dafür gibt es equip, und gildenboosts. im moment gibt es nur den boost für belagerungswaffen die sehr situationsbedingt sind und niemals von einem einzelnen spieler alleine gestellt werden können. für diesen boost gibt es auch einen genauso hohen konter so das das ganze wieder 0 auf 0 herauskommt.
man muss im wvwvw immer mit einrechnen das soloskills die ansich sich vielleicht nicht stark anhören in einem zerg vervielfacht werden, teilweise um das 50 fache was das gruppenzergen nur noch effizienter macht. darum kann man auch nur belagerungswaffen verstärken und fallen legen, das ist genau der richtige weg denn diese sachen sind nicht mobil und bringen nicht PRO spieler in einem zerg vorteile sondern nur wenigen. anet hat sich schon was dabei gedacht eben keine reinen spielerverstärkungen einzubauen
@orpheal
es ist ein teil des wvwvw die leute auf der map sinnvoll einzusetzen. im zweifelsfall kann ein zerg überall auf der karte in max 2-3 minuten sein wenn er will. der angreifer hat also wenn es hart auf hart kommt sowieso nur wenige minuten zeit eine festung relativ ungestört zu erobern. trotzdem muss man sich entscheiden ob man lieber eine angefangene festung erobert, lieber eine feste erobert statt einen turm zu schützen oder vorräte holt, das ist durchaus so gewollt. wenn man wollte das festen besser verteidigbar wären müsste man lediglich die tore und mauern verstärken ohne auch nur eine fähigkeit die in das balancing eingreift einzuführen. aber man will es gar nicht da es ein teil des strategischen spielens ist mal eine festung fallen zu lassen und etwas wichtigeres zu machen.
du sagst du willst damit erreichen das mehr verteidigt wird (was eigentlich sehr oft gemacht wird nur halt nicht jeden blödsinn). es ist nunmal so das angriff wesentlich unterhaltsamer ist wie ne stunde in der feste stehen und warten das mal jemand vorbei kommt, das hat nichts mit den verteidigungsmöglichkeiten zu tun, zumal angreifen für den spieler noch lohnenswerter ist. aber gut jetzt hast du ne handvoll leute die aufgrund ihrer ausgebauten fähigkeiten einen zerg ausbremsen können, aber was passiert wenn eine festung wirklich von vielen verteidigt wird? dann wird sie uneinnehmbar dadurch!
du sagst das ein waldi und ein ele die leute mit ihren aoes die verteidiger dauerhaft mit ausweichen beschäftigen können und vergrösserst deswegen die aoes auf die mauern???
so leid es mir tut aber da ist einfach nichts bis zum ende gedacht.
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
es reicht aber nicht nur werte ein bisschen zu verändern. sie dir stützpunktverteidiger an. schon stufe 1 mit 20% reichweitenerhöhung ist schon imba weil theoretisch ein gut positionierter spieler ohne gegenwehr den gegner bearbeiten kann, dann kommt stufe 2 und 3 was einen schadenunterschied von 40!!!% ausmacht, dann wird der wirkungsbereich des ganzen erhöht, dann wird das einzige gegenmittel wenn man von jemand angegriffen wird der ne grössere reichweite hat ausgeschaltet (vergeltung), dann kriegen alle in der festung nochmal +40 auf alle werte, dann laden alle skills 10%schneller auf (immer mit den vorteilen der vorangegangenen stufen), reparaturen lassen wir jetzt mal so stehn aber dann kommt nochmal 15% mehr schaden und 25% weniger schaden auf sich selbst.
hat einer also alle stufen schiesst er 20% weiter, bekommt 50% weniger schaden und macht 30% mehr, +40 auf alle werte, keinen schaden durch vergeltung und lädt seine fähigkeiten 10% schneller auf. jetzt nimm das ganze mal 10-x denn es steht ja nicht nur einer auf der mauer. da brauch man nicht an den zahlen drehen sondern man kann locker die hälfte komplett streichen und es wäre immernoch viel zu stark. es gibt einen grund warum man durch fähigkeiten im pvp gerade mal 5% mehr schaden kriegt oder 5% weniger (bei zwei voll ausgebauten linien) und da verlang ich halt das man wenigstens ein bisschen das ganze in relation sieht wenn man so nen vorschlag macht. auch wenns ein forum ist aber wir sind doch nicht dafür da denn dünnpfiff von jemanden in gold zu verwandeln wenn er hier nen vorschlag macht. wäre der vorschlag silber könnte man gerne darüber diskutieren aber wenn 95% des vorschlags einfach nur lächerlich ist ist der vorschlag halt blödsinn und keine weiteren gedanken wert.
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
das problem ist das 90% seiner vorschläge damit zu tun haben jemanden op zu machen
und habt nicht so viel mitleid, wenn andere vorschläge machen teilt er auch gerne aus.
Und das nächste Problem ist, dass man jeden Vorschlag neutral betrachten muss und nicht voreingenommen an die Sache rangeht.
Dieser Vorschlag macht niemanden im 1vs1 OP. Weder nen Dieb noch sonst jemanden.
Klar teilt Orpheal.8263 auch aus. Doch trotz allem muss man um konstruktiv zu bleiben neutral an die Sache rangehen.Grüße Orlania / Amy Léé
sorry aber sachen wie sanitäre künste oder stützpunktverteidiger sind imba im wvwvw. ich hab kein problem damit vorschläge neutral zu betrachten aber wenn man scheinbar keinerlei übersicht über die auswirkungen seiner vorschläge hat sollte man sich vielleicht ein wenig zurückhalten bzw das ganze ein wenig allgemeiner halten und das balancen der genauen werte anderen überlassen. so ist es einfach nur lächerlich und erinnert eher an aion wie an guild wars
und da wxp nen charakter stärker machen wäre das dann doch pay2win oder täusche ich mich?
das problem ist das 90% seiner vorschläge damit zu tun haben jemanden op zu machen
und habt nicht so viel mitleid, wenn andere vorschläge machen teilt er auch gerne aus.
hö wie was habe ich verpasst? welche ini ist hier schwer? zeig sie mir please ^^
lesen lernen, SCHWEREREN content
Hmm also nach mir ist das nicht 0.01*200% sonder nur 0.01+200% was also einem wert von 0.03 entspricht.
Was sehr deutlich zeigt das mf in dem Spiel total nutzlos ist!
ich denke diese rechnung ist richtig. allerdings beziehst du das wort nutzlos nur und ausschliesslich auf seltene sachen, da aber auch grünes und mats zb stärker droppen (da reden wir nicht von 0,02% mehr chance) macht sich das ganze schon bemerkbar. eigentlich ist es ganz gut das durch mf nicht ständig gelb oder besser droppt sonst würden doch alle auch bei schwereren content wie inis blos noch mit mf rumrennen.
OW: GW2 Umsatzzahlen rückläufig + Expansion Pack
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BammBamm.6719
jetzt wird gw2 bestimmt f2p mit shop….oh wait^^
OW: GW2 Umsatzzahlen rückläufig + Expansion Pack
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BammBamm.6719
@norjena
sry aber die meisten aussagen sind da doch sehr aus deinem blickwinkel und dem von leuten die die selbe einstellung wie du haben und wahrscheinlich auch einen grossteil deiner spielkontakte ausmachen.
OW: GW2 Umsatzzahlen rückläufig + Expansion Pack
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BammBamm.6719
ich hab also ein gehyptes spiel das am anfang durch verkaufszahlen und shopeinnahmen hohe gewinne macht und nach einem dreiviertel jahr nicht mehr so viel. hmmmm. der weltuntergang kommt spät aber er kommt
das einzig aussagekräftige wird sein wie sich ein addon verkauft, daran kann man wirklich messen wieviel spieler noch interesse am spiel haben. alles andere sind gedankenmodelle von schlipsträgern die ja für ihre fantasy bekannt sind (siehe bankenkrise)
wobei sich über geschmack streiten wirklich ziemlich sinnlos ist
aber wir können ja auch noch threads eröffnen über waffen die zu gross, zu klein, zu rosa und zu bling bling sind.
ach orpheal in der lore magst dich auskennen aber in sachen spielmechanik totalausfall
Die großartige GuildWars-Community…
Nun ja… ich war wie zu erwarten auf einem Überlaufserver. Merkte man hauptsächlich daran, dass die zahlreichen JP-Portanfragen auf Englisch oder Französisch waren.
Was mich aber besonders gestört hat war das liegenlassen der toten Spieler.
Da verteidige ich mal einen Posten und werd dann von den Riffreitern(?) aus der Range plattgemacht.
Nun lag ich da… Angeschlagen und keine Möglichkeit die Hand zu heben.
Doch plötzlich! Ein Lichtblick am fernen Horizont. Ein paar Spieler kamen her, zogen Ihrer Waffen und griffen die Monster an.
Endlich werde ich gerettet denk ich mir, aber dann kam alles anders… So schnell wie die Spieler kamen so gingen sie auch wieder, auf der Suche nach weiteren Events.
Und so starb ich…. allein…..Sowas ist nervt sehr. Vorallem wenn die anderen Spieler direkt neben mir waren.
seh es einfach so rum, in anderen spielen wirst grundsätzlich liegen gelassen. drum freu ich mich wenn mich jemand aufhebt bin aber nicht genervt wenn nicht.
/dafür (blablablabla15zeichen)
Das sind doch nur Skins (die ich sogar ziemlich hässlich finde). Keiner wird gezwungen sich sowas zu kaufen. Wenn es Waffen mit besseren Stats wären würde ich es ja verstehen, aber so…
btw. die Kisten droppen ja auch sehr oft, in knapp 2h habe ich 7 Truhen bekommen…
fairerweise muss man aber auch sagen das in einem spiel ohne itemspirale die skins der content sind und es dementsprechend die selbe gewichtung hat wie stat items in einem spiel mit itemspirale
da aber die kisten auch droppen ist die ganze diskussion um abzocke eh hinfällig, besondere dinge haben auch in anderen spielen eine unterirdische dropchance und da würde kein mensch drauf kommen von abzocke zu reden (eher von langzeitmotivation
).

