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Mehr Individualität

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Und wenn ihr euch alle mit solch gigantischen Skills rühmt könntet ihr euch ja auch so eine Waffe besorgen, oder reichen die Skills dafür dann doch nicht?

grind ist nicht skill

gambling to look good - Das neue P2W

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Wofür steht das “P2W” im Betreff? Ich hätte ja auf Pay2Win getippt, aber es geht ja um Rüstungsskins.
Bitte um Aufklärung.

permission 2 whine

Mehr Individualität

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

weil das dann ne itemspirale wäre und deren nicht vorhanden sein ein merkmal von gw1+2 ist. reicht schon der aufgestiegenen dreck. aber aion bietet so ein tolles system, nur komisch das dort jeder drüber jammert.
und wenn man besseres gear braucht um gegen einen “lowie” zu gewinnen….naja ich sag nix dazu

Wo ist die Individualität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@capa
wieviele sinnvolle skills der krieger hat spielt aber keine rolle, könnte man aus alle waffenskills sich 5 raussuchen würden 90% der spieler mit den selben rumrennen mit vielleicht einem skill unterschied, denn egal wie man es macht es gibt immer ein bis zwei effektivere builds wie die anderen, sieht man doch in jedem mmo. die frage ist viel mehr ob die restlichen builds sinnlos sind und hier muss man sagen das man auch in gw2 nicht das 100% effektivste build spielen muss um überall durchzukommen sondern das braucht man lediglich um schnell und einfach überall durchzukommen.

und ja sinnlose fertigkeiten hat jede klasse, bzw nur sehr situationsbedingte. das ding das man nach dem fallen einen buff/schild/oder was auch immer kriegt hat jede klasse und ist halt maximal sinnvoll wenn man im wvwvw von ner mauer springt oder von grenth hochgewirbelt wird.

@art fey
wie oben schon erwähnt, man kann auch in gw2 mit vielen verschiedenen builds spielen aber es gibt nunmal nur ein oder zwei super effektive. brauch man ein super effektives build um den content zu bespielen? nein, man brauch es nur um dann im forum zu jammern das alles zu leicht ist da gibt es keinen unterschied zwischen gw1 und 2

Farm-Spots für Onyx-Steine

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@anubarak
nein man soll für solo farmcontent nicht mehr belohnt werden wie für einen bei dem man ne gruppe benötigt. möglich wäre zb das jeder mob in der ini die selbe oder eine leicht höhere dropchance hat wie die draussen plus das auf jedem weg in der endkiste ein sicherer stein drinne ist (vlt nur einmal täglich als antifarm tool). damit würde auch das skippen der inis unrentabler werden wenn jeder mob ne gute chance hat was sinnvolles zu droppen. natürlich müsste man dafür die benötigten mats anpassen wenn man den spielern ca den selben zeitaufwand abverlangen will. also wäre der aufwand etwas herzustellen gleich, man hätte öfter ein erfolgserlebniss durch häufigere drops, man hätte alternativen zum farmen, es würde sich mehr lohnen inis richtig zu spielen und nicht nur durchzurennen. ich finde das sind alles sinnvolle punkte ohne das man dadurch etwas verliert (weil ja die mengen in den rezepten angepasst werden)

@zippo
content sollte gebalanced sein nach zeitaufwand/schwierigkeitsgrad/belohnung. fz geht schnell, ist nicht sonderlich schwer und bringt den selben loot wie andere inis aber in dem bruchteil von der zeit. im schmelztiegel brauch man solange bis man beim ersten boss mit kiste ist (und davor kommt schon ein champion und subjekt alpha) wie für fz nen ganzen weg. das ist schlicht und ergreifend ein totales fehlbalancing des contents. man könnte nun fz schwerer oder länger machen, in fz weniger loot verteilen oder auch die anderen inis rentabler (warum gibt alpha keine kiste?). es muss also nicht zwingend die wenigen möglichkeiten weggenommen werden sondern es können mehr geschaffen werden. so wie es jetzt ist beschränkt sich das endgame auf 10% des vorhandenen contents, das kann nicht im sinne von anet sein und auch nicht im sinne der spieler sein. will ich etwas das grossen aufwand erfordert muss ich früher oder später in die speedrun inis goldfarmen und das hat nichts mehr mit dem konzept tu was du willst zu tun. dann kann man auch itemspirale und raids einführen, das hat auch die auswirkung das nur 10% des contentds für den spieler wirklich sinnvoll sind.
elitegebiet weiss ich nicht, aber zb sollten im moment die härtsten open world mobs, nämlich die auf der karkainsel, ne höhere dropchance haben wie in orr und die wieder ne höhere wie in eisklammsung. karkainsel ist alleine herausfordernd aber ich werde bestraft wenn ich sie spiele weil ich in orr mit dem selben aufwand locker 20x soviel kriege. nicht nur die klassen müssen untereinander gebalanced sein sondern auch der content, sonst passiert es das eben der grossteil des contents für die spieler unattraktiv wird. gäbe es gw2lfg.com nicht würde über die hälfte der inis komplett brach liegen weil man auf den servern kaum ne gruppe dafür findet und das ist traurig, für mich, für anet und für die spieler.
und wegen der angst wegen bots, es ist doch ideal wenn man ne stelle hat die für bots attraktiv ist, umso schneller sind sie gebannt. das kriegt man wesentlich schneller in den griff wie bots die sich von spot zu spot porten

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Farm-Spots für Onyx-Steine

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ja das ist es. ob ich abstrakte 200 gold farmen muss oder 200 loadstones und mich bei jedem gedroppten freue ist ein grosser unterschied. wenn die ultimative antwort für jede frage nach irgendwelchen drops immer ist, geh fz bis du kotzen musst und kaufs im ah, dann läuft mit dem dropsystem in gw2 was ganz gewaltig schief und ich hoffe sie fixen endlich mal diese unsäglichen speedrun inis.
wenn du das gern machst ist das völlig in ordnung, aber es ist einfach ein armutszeugniss das die effektivste methode um an alles im spiel zu kommen fz speedrun ist (und danach zg und ac). dann brauch sich anet nicht wundern wenn den spielern langweilig wird.
wenn die effektivste möglichkeit im spiel etwas zu kriegen ist, das ich im reallife ne überstunde mache, dann kann ich auch gleich runes of magic oder world of tanks spielen und ich finde es schade das in der hinsicht gw2 auf einer stufe mit jedem billig asiagrinder und f2p mmo steht. schlechte bzw nicht vorhandene dropraten sind eine sache, aber dann noch teilweise hunderte von diesen teilen zu verlangen ist einfach ein witz.

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Farm-Spots für Onyx-Steine

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Darf ich fragen warum du die Dinger direkt bekommen willst?
Mach einfach fz Speedruns mit allen boosts kommt man da Schon mal auf 8g/h – > mehr lodestones als du sie beim Farmen je bekommen würdest

weil goldgrind stinklangweilig ist. das ist ungefähr genauso befriedigend wie sich ne shoprüstung zu kaufen. muss mein leben schon danach ausrichten das irgendwelche abstrakten zahlen grösser werden, brauch ich nicht noch in der freizeit. spielen schliesslich ein mmo und keine konto simulation wenn die einzig sinnvolle alternative in gw2 an etwas ranzukommen ist schnell schnell immer und immer wieder die selbe ini durchzurennen um meinen kontostand(!) zu erhöhen, dann mach ich lieber ne überstunde auf der arbeit denn das sind umgerechnet mehr als 8 gold pro stunde und bei meinem chef im reallife hab ich dann noch nen stein im brett. für mich ist ein mmo immernoch freizeit und wenn ich schon arbeiten muss will ich dafür wenigstens ne andere motivation wie im reallife.

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Wo ist die Individualität?

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ich persönlich würde es daher toll finden, wenn man es so einrichten könnte,
dass man sämtliche Waffenfertigkeiten frei auf die Tasten 1-5 verteilen könnte; und dass vollkommen unabhängig von der gerade geführten Waffe. Also so ähnlich wie bei den Hilfsfertigkeiten.

das einzige was dann passieren würde das innerhalb der klasse 90% die selben 5 skills die “effektiv” sind benutzen würden, genau das gleiche wie jetzt alle mit grossschwert rumlaufen, nur das dann alles noch leichter würde wenn man sich von überall her die sahnestückchen raussuchen könnte.
sind wir ehrlich, dafür das gw1 drölftausend skills hatte war die anzahl “effektiver” builds doch sehr eingeschränkt. hätte dort wirklich individualität geherrscht wären keine 2 spieler mit den selben skills rumgerannt

Ich möchte leichte Kleidung tragen können!

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BammBamm.6719

kurz und bündig /dagegen

aber für mehr rüssiskins bei leichter rüstung ohne mantel

Farm-Spots für Onyx-Steine

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

finde auch das die nicht farmbarkeit von manchen mats ein grosser schwachpunkt in gw2 ist. ich hab eigentlich kein problem mit farmen für nen guten zweck, aber wenn ich zb wie im falle der onyxsteine dazu gezwungen werden in ne ini zu gehen die ich nicht sonderlich prickelnd finde und dann obwohl ich das ding zähneknirschend 2x alle 3 wege gemacht habe und trotzdem keinen schritt weiter am ziel bin weil einfach kein stein gekommen ist finde ich das eher demotivierend anstatt motivierend was beim farmen absolut essentiell ist. lieber die benötigte anzahl erhöhen und ich hab aber jeden tag das gefühl meinem ziel ein wenig näher zu kommen. ich würde so wie es im moment ist niemals ne legendäre anfangen weil es einfach nur frust oder goldgrind ist.

Schonwieder Glück, um Waffenskins zu bekommen?!

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

naja, neid macht man sich in erster linie selber und nicht das spiel. für mich sind die neuen skins auch nicht unbedingt ein prestige objekt auch wenn sie selten sind da man dafür lediglich glück haben muss oder ein haufen geld/gold ausgegeben. ob anet unterm strich mehr geld damit macht wenn sie lotterie spielen oder die dinger gleich im shop verkaufen würden weiss ich nicht, da sie es aber immer wieder machen scheint es sich zu lohnen (auch wenn man betrachtet wie der tauschkurs damals in die höhe geschossen ist).
wenn anet sich dadurch gut finanzieren kann und mir weiter soviel bieten kann wie bisher solls mir recht sein. das schild hab ich auch aus dem shop gekauft, hätte ich es nicht gekriegt weil es aus kisten kommt hätte ich mir halt ein anderes geholt. gerade bei waffen hat man ja ne durchaus vernünftige auswahl. aber neid? nö!

Gibt es irgendwann neue Klassen?

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Wie der Tannenhirsch schon sagte, ist in GW2 nicht wirklich viel logisches in Sachen Waffenführung, etc. Wieso sollte dann nicht auch ein Vierbeiner auf kleinen Fleckchen stehen können? Gemsböcke können’s doch auch.

die frage ist eher, warum sollten sie ausgerechnet ne vierbeinige rasse bringen die wirklich etwas seltsam bei sprungrätsel und beim tauchen aussehen würde wenn sie jede menge humanoide zur auswahl haben

Gibt es irgendwann neue Klassen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

also das tengu als rasse kommen bin ich ziemlich sicher. die vielleicht sogar vor einem addon denn erstens ist eine neue rasse in erster linie nur design arbeit und nicht balancing und zweitens gibt es schon seit anfang an hinweise darauf im spiel (löwenstein das grosse tor)
ob neue klassen kommen kommt denke ich darauf an welchen weg anet beschreitet. bauen sie die vorhandenen mit neuen waffen/skills/mechaniken(unterklassen) aus oder führen sie ne neue ein. vermutlich werden wir es erst beim nächsten addon sehen für was sie sich entscheiden.

Mengenrabatt bei Juwelen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@gwenryth
aber wenn man einen 80er hat kann man 1 gold die stunde machen und wenn man mit gold im shop einkaufen will muss man halt auch was dafür tun übrigens auch wie für so ziemlich jedes andere item im spiel, denn ob man mats oder gold farmt ist eigentlich kein unterschied.
das du allerdings über die gempreise generell gemeckert hast stimmt nicht und ich entschuldige mich dafür das ich das dir unterstellt habe, die aussage von mir trifft aber auf einige andere hier im thread zu.

@arrowhead
und jetzt mal angenommen man könnte den bankplatz ingame bei nem händler für 20 gold kaufen können, würde dieses “modell” dann auch auf kosten derer gehen die nicht mehrere gold pro stunde farmen? und welchen gegenwert soll dann ein item oder bankerweiterung haben wenn man es nicht in gold misst? lorbeeren? karma? dafür muss man dann nichts tun?

Mengenrabatt bei Juwelen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

was du vergisst ist das der markt fluktuiert. manchmal sind ankaufs und verkaufsgebot ein unterschied von einem silber, wenn man 1000 gekauft hat sind 1 silber ein gewinn von 8 gold 50. dazu brauch man kein programm noch muss man tag und nacht das ah studieren. oftmals gibt es gerade über nacht wenn nicht mehr so viele spieler online sind starke schwankungen. ich hab zb ein schamanengrossschwert (der rohling für die verdorbenen waffen) in der nacht aus der schmiede gekriegt. konnte es als billigster für 7 gold reinstellen, am nächsten morgen war der preis auf ca 3,5 gold gefallen und ich hatte es nicht verkauft. weil ich soviel gebühr fürs reinstellen gezahlt hatte hab ich beschlossen es für den preis drinne gelassen und ca 6 wochen später für 7 gold über nacht verkauft. ganz ohne programme oder ständig das ah kontrollieren hab ich das doppelte gekriegt

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Was versteht ihr unter “ah handel”? ah = Auktionshaus = Der Handelsposten(so heißt er ja glaube ich hier offiziell)?

Und dann billig einkaufen irgendwas weiterverarbeiten und weiterverkaufen?

Dass man Zeug sammeln kann und verkaufen kann ist klar.

Aber einkaufen und weiterverkaufen wird kaum möglich sein – weil wenn da irgendwo Geld zu machen ist finden das mit der Zeit viele raus und die Spanne geht auf 0.

Selbst wenn man ja gesammeltes Zeug verkauft kann es passieren, dass das irgendwann auf NPC-Verkaufswert runtergeht(hatten wir anfangs sogar das Problem, dass es noch drunter ging vom eigentlichen Erlös den man rausbekam, da manche die Gebühr vom Handelsposten nicht einberechneten).

Das hängt natürlich dann alles von der Menge und Leichtigkeit ab mit der man Zeug bekommt. Precursor – das ist klar – die werden ganz einfach teuer bleiben, weil die selten sind(und das Glück muss man halt erst mal haben).

preise vergleichen, im richtigen moment zuschlagen, im richtigen moment verkaufen, vorausschauend sein. das ist im prinzip alles was man braucht um erfolgreich ah handel zu betreiben. mal gibt es mehr mal gibt es weniger chancen. ah handel ist meiner meinug nach der schnellste weg geld zu verdienen, es klappt zwar nicht immer jeden tag aber einmal in der woche ist sicher drin. spieler sind ungeduldig und die ah händler machen ihre gewinne genau aus dieser ungeduld. hab als ich dringend geld brauchte in einer woche mit vielleicht zwei stunden aufwand 30 gold verdient und hatte auch schon das ich ne woche lang absolut nichts gefunden habe was sich gelohnt hat. aber generell kann man damit nen haufen geld verdienen wenn man es öfters macht

Wächter als offensiver Fernkämpfer

in Wächter

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

wächter ist die klasse mit der höchsten überlebensfähigkeit (was ihn zu einem starken nahkämpfer macht) und eine der klassen mit dem grössten gruppensupport. und nun wundert man sich ernsthaft das wenn man ihn auf fernkampf und ohne grossen support spielt das ganze alles andere als optimal ist?
das bedeutet nicht das stab und zepter sinnlos sind, aber NUR beides ist es ziemlich sicher. auch die kombination von zepter und fackel ist nunmal sinnlos weil fackel nunmal benötigt am gegner dran zusein. wenn man unbedingt so spielen wil, bitte, aber wenn man nach der sinnhaftigkeit fragt nicht beleidigt sein wenn entsprechende antworten kommen und das spiel für seine eigenen defizite verantwortlich machen. der wächter ist eine der klassen mit den meisten sinnvollen waffenskills und utility und lässt sich ziemlich effektiv sehr unterschiedlich spielen, aber wenn der fernkämpfer nunmal in den nahkampf geht und statt mit pfeilen zu schiessen versucht seinen gegner mit der bogensehne zu würgen ist das nunmal banane.

Mengenrabatt bei Juwelen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@quetzalcoatl
naja übertreiben muss man es ja auch nicht. bei so ner spielzeit zu so ner menge gold hat sie entweder glück gehabt und ihr ist ein precuser gedroppt oder man macht regelmässig ah handel, wo ich das eigentlich nicht als das spiel spielen sehe sondern pures geld verdienen. wenn wirklich alle ah handel betreiben würden wäre dort auch bei weitem nicht mehr soviel geld zu verdienen. ich denke im schnitt ein gold pro stunde (mal mehr mal weniger) ist da einiges realistischer bei normalem spielbetrieb.

@arrowhead
übertreiben brauch man auch nicht, von 100 gold für 100 gems sind wir noch jahrzehnte entfernt und hast du dir mal überlegt warum der gempreis so hoch ist? weil viel mehr spieler zeug gegen gold wie gegen geld kaufen was ein ganz klares zeichen ist das es immernoch zu leicht ist gems/gold im spiel zu verdienen. an denen leuten die viel spielen verdient anet eh nichts weil die können sich auch 20 gold für ein bankfach leisten (wie schon gesagt, das sind rund 20 stunden wenn man nicht effektiv spielt und das macht ein vielspieler an einem wochenende). und wenn anet die gemspreise gegen gold billig macht, dann ist der zeitpunkt wo sie nichts mehr verdienen denn dann kaufen selbst gelegenheitsspieler für gold und nicht gegen geld ein. genaugenommen ist es für anet die einzige möglichkeit geld zu verdienen wenn die umtauschrate von gold nach oben geht. ob ne spitzhacke 800 gems wert ist steht auf einem anderen blatt aber in anbetracht das sie einem so viel für lau bieten halt ich das durchaus gerechtferigt. in anderen spielen wäre ich jetzt schon knapp 100 euro abogebühren los (und müsste für charslots und servertransfers zahlen) oder hätte ungefähr die gleiche menge geld ausgegeben um weiter zu kommen oder in den genuss des neuen contents zu kommen.
wem das ganze nicht ab und zu mal nen zehner wert ist (der wert bleibt ja immer gleich) oder eben einige stunden das spiel zu spielen und drauf hinzuarbeiten, der brauch es schlicht und ergreifend nicht.
der einzige grund für diese ganze diskussion ist das die leute das zeug im shop für gold kaufen wollen und das bringt anet nunmal gar nichts.

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Das ist ein Drittel meines Goldes, das ich von Anfang an erspielt habe, um mich hier mal klarer auszudrücken. Mir ist durchaus bewußt, dass es Leute gibt, die in Gold schwimmen, es sollte aber auch klar sein, dass es auch die andere Seite gibt.
Ich habe nunmal keine drei Stunden Zeit am Tag, um zu spielen. Vielleicht am Wochenende, aber unter der Woche ist vielleicht eine Stunde drin. Und in einer Stunde “verdien” ich mit meiner Spielweise nicht 1 Gold, sondern einen Bruchteil davon. Die Zeit reicht aus, um die Dailies zu machen und vielleicht noch bissel Handwerk oder Erkunden, das wars dann aber.

Wo du rausliest, dass es eine “Belästigung” ist, ein Spiel zu spielen frag ich mich grad schon irgendwie, aber du hast recht, an manchen tagen sitz ich lieber auf der Terasse und grille
Es wäre trotzdem nicht schlecht, wenn auch Vielverdiener wie du ab und zu mal über den Tellerrand schauen würden. Nicht jeder spielt so effektiv wie ihr, hat vielleicht an anderen Aspekten des Spiels mehr Freude die nicht soviel Geld einbringen, oder schlichtweg nicht die Zeit, mehrere Stunden täglich Gold zu farmen.

nein du sollstes über den tellerrand schauen. selbst mit einer stunde pro tag kannst du dir alles im shop leisten, geht halt dementsprechend länger. und soll anet jetzt alles balancen das leute die eine stunde pro tag spielen auch alles schnell schnell erreichen können? was ist dann mit den leuten die mehr spielen? wie soll anet an diesen leuten noch geld verdienen wenn man mit einer stunde aufwand täglich alles schon recht flott kriegt? ich finde 3 stunden aufwand für 100 gems sind weissgott nicht viel (dabei spielt es keine rolle wie lange du brauchst um diese 3 stunden spielzeit zu schaffen) zumal man dafür auch sachen wie servertransfers und charakterplätze kaufen kann die man sonst grundsätzlich nur mit echtgeld kaufen kann (zusätzliche bankplätze gehören auch oft genug dazu). und ganz ehrlich, das spiel kaufen, nen computer kaufen und selbst grillzubehör kostet wesentlich mehr wie der bankplatz. gehst du dann auch in den supermarkt und beschwerst dich das das fleisch zu teuer ist und du dir es nicht leisten kannst und sie es gefälligst billiger machen sollen?
und 1 gold in der stunde schaffst auch du, man muss halt nicht alles zusammenraffen sondern auch mal die handwerksmats verkaufen. ich hab extra nur ein gold angenommen weil das wirklich easy ist und erreichbar mit allem was man im spiel macht (ausser spvp). letztendlich geht es darum das du alles haben willst mit möglichst wenig aufwand oder kosten und so funktioniert das ganze nunmal nicht weil anet auch ausgaben hat. und wenn es billiger würde wäre es wie oben erwähnt das anet kein geld mehr verdienen kann weil jeder nur noch alles gegen gold tauscht.

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ja das empfinde ich auch so.
Heut früh wollte ich meine Bank erweitern, aber leider hatte ich nur 520 Edelsteine… zu dem Zeitpunkt hätte ich für die fehlenden 80 Edelsteine 2 Gold und 64 Silber ausgeben sollen. Das ist ungefähr ein Drittel meines bisher angehäuften Goldbesitzes… ich kann mir also genau gar nix im Shop mit Ingame-Gold leisten.
Mir bleibt also gar nichts anderes übrig, als mir um Echtgeld Gems zu kaufen, und da überlege ich natürlich bei jedem Shopartikel zweimal, ob ich den wirklich brauche.

Ich weiß nicht ob es ok ist, es hier im Forum zu erwähnen wegen Werbung oder so, falls nicht bitte ich einen Moderator es einfach rauszueditieren:
Soll eigentlich nur ein Tipp sein, für alle die sich Ingame hart tun, genug zusammen zu kratzen und auch Echtgeld nicht so ohne weiteres investieren können oder wollen. Es gibt im Web einige Seiten, die für Umfragen was springen lassen. Man kriegt alle paar Wochen eine, und sammelt damit Punkte oder direkt Kohle.
Ist jetzt nicht die Welt was da zusammen kommt, bei mir ca. 80-100 Euro im Jahr, aber die gebe ich dann auch gerne für so Sachen wie weitere Charakterplätze oder Bankfacherweiterungen aus, ist halt ein kleines Extra-Budget.

also wenn es nur ein drittel deines goldes ist kannst du es dir doch leisten. man macht in der stunde ca 1 gold ohne dafür was besonders effektives machen zu müssen, das sind in 3 stunden ca 100 gems das sind nach einer woche täglichen spielens 700 gems. ist ernsthaft ne woche spielen für nen neuen charakterplatz oder ein bankfach zu viel? ich mein wenn ich ne inirüstung will sitz ich länger dran wenns nicht gerade was aus den speedrun inis ist, wenn ich ne schöne waffe aus der mystischen schmiede will sitz ich viiiiieeeel länger dran, nen beruf leveln und die mats selber zu farmen auch. wenn man es als belästigung empfindet eine woche ein spiel zu spielen sollte man vielleicht was anderes spielen oder einfach grillen gehen oder einfach ne stunde länger arbeiten und das ding im shop einfach kaufen.

"Rüstugsskin-Transmutationssteine" PvP <-->PVE"

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ähm du kriegst alles an equip das es im pve gibt auch im pvp, es gibt also keinerlei grund das du in instanzen musst. da pve und spvp hier strikt getrennt sind ist es logisch das man das erspielte nicht auf die andere seite mitnehmen kann. ein pve spieler der in die nebel geht hat auch erstmal startklamotten an auch wenn er sonst ein legendary trägt, es ist also alles fair und so gewollt und meiner meinung auch gut so.

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Klar Orpheal 100 Gems für 2 Gold warum verschenkt Arena nicht einfach die Gems

Dir ist schon klar das 2 Gold nichts sind wenn man Dungeons macht oder allgemein nichts sind.

Dann würde keiner mehr Gems kaufen

ist gar kein problem, anet besteht doch nur aus ehrenamtlichen mitarbeitern die schon vor jahren mit essen aufgehört haben und mietfrei unter der brücke wohnen

2 gold für 100 gems, manchmal muss man sich echt an den kopf fassen. ich habs ja geahnt das es so läuft wenn die preise mal auf ein normales niveau steigen bei dem anet auch anfangen kann geld zu verdienen denn am anfang war es mehr ne freiwillige spende wenn man gems gekauft hat und nicht getauscht. das man jetzt allmählich anfängt für gekaufte gems auch ne ordentliche menge gold zu kriegen wird dabei auch völlig ausser acht gelassen obwohl darüber doch auch so viel gejammert wurde.

Neue Klasse: Der Illusionist

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Allerdings habe ich ehr den Eindruck, dass Du mit allen Mitteln versuchst meinen Beitrag schlecht zu machen und sachliche Diskussionen somit von vorn herein ausgeschlossen sind.

ich denke du stellst das ding hier rein um meinungen dazu zu hören (nicht nur positive). tatsache ist das du beispiele starker skills anderer klassen nimmst und damit die eigenen starken skills rechtfertigst ohne das ganze im kontext zu sehen. lähmung ist wie gesagt viel schwächer, magnetgriff immobilisiert nur für 2 sekunden und verursacht nicht noch zustandsschaden und noch nen zweiten cc effekt. es ist eher so das du versuchst deine ideen mit aller macht zu verteidigen. aber tatsache ist das du gute skills von anderen klassen rausgesucht hast (wo sich von vornherein die frage stellt warum dann ne neue klasse) und diese noch verbessert hast um sie “speziell” zu machen. darum ist auch von allem ein bisschen drin, diener, einstimmungen, aoe den man nicht setzen muss, viel cc, viel dots, viel abwehr usw.
deshalb sagen dir hier auch alle das es sich eher wie ein hybrid aus vorhandenen klassen anfühlt anstatt ne neue klasse und das ist das eigentliche problem denn die skills könnte man anpassen. aber dummerweise hat dieser hybrid fast alle stärken der anderen klassen und keine ihrer schwächen.
das ist wirklich nicht böse gemeint, ich mag bei solchen vorschlägen wall of texts denn nur so kann man auch darüber diskutieren (man macht sich damit aber auch angreifbarer). hättest du einfach geschrieben ich will nen illu als klasse! wär ich sicher nicht drauf eingegangen denn das ist kindergarten niveau. aber trotz der ganzen mühe die du dir gegeben hast bleibt halt das gefühl das es nur was zusammengewürfeltes aus schon vorhandenem ist (geht ja nicht nur mir so) und das viele skills total overpowered sind. ich stimm hier mit orpheal ausnahmsweise überein (AAAHHH!) das es sinnvoller wäre die vorhandenen klassen auszubauen und dann wären auch einige deiner ideen durchaus brauchbar und originell wenn man sie ein wenig balanced.

Neue Klasse: Der Illusionist

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

“ringgefängniss
Euer Gegner wird 5 Sekunden lang von einem Ring umgeben und erleidet 5 Sekunden lang Brennen 1420 Schaden. Gleichzeitig wird Euer Gegner 2 Sekunden lang mit Immobilisieren belegt, gefolgt von 3 Sekunden Kühle.”
um bei deinem beispiel mit flammengefängniss zu bleiben, zusätzlich zum schaden des magiers kommt noch 2 sekunden lang immobilisieren dazu und als ob das nicht reicht machst du ihn auch noch 3 sekunden hilflos

Die Reichweite beträgt hierbei nur 900 und das Talent befindet sich in einem Nahkampf-Set.
Man muss also auch Gegner kurzeitig verlangsamen können.

Zudem ist die Abklingzeit von 10 auf 14 Sekunden erhöht, und der Schaden von 1600 auf 1420 innerhalb von 10 Sekunden reduziert worden.
Und nicht zu vergessen. Zustände kann man entfernen.

Aber um einen weiteren Vergleich zu bringen:
Krieger z. B. verursachen mit Lähmung 571 Schaden und 7 (sieben!) Sekunden Verkrüppelung.
Mit Aufspießen können diese zusätzlich 332 Schaden, sowie Blutung (12 Sek) 1920 Schaden verursachen.

Im Vergleich dazu erscheint mir der Illu nicht gerade OP.

verkrüppelung hat aber den einzigen effekt das man langsamer wird, man kann noch ausweichen und seine skills benutzen während immobilisieren und kühle den char nahezu hilflos macht.

Neue Klasse: Der Illusionist

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

verwirrende bilder macht nur 5x 840. was der mesmer jetzt für einen vorteil wegen der trugbilder haben soll versteh ich nicht, sie sind ein vollständiger skill und kommen nicht wie die zombiekugeln einfach so nebenher, natürlich müssen sie dann auch so wirkungsvoll wie ein skill sein denn ein direkter skill fehlt ja schliesslich um sie zu beschwören. genaugenommen sind die nichts weiter als ein dot den man sogar töten kann und der ab und zu mal aggro zieht

Neue Klasse: Der Illusionist

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ist aber schon ein unterschied ob man in 5 sek 1600 schaden insgesamt macht oder in der 1 sek 3400 in der zweiten 3060 usw. auch wirkt ein einzelner skill teilweise 3-4 verschiedene zustände
“anaconda
Hinter Eurem Gegner schießen drei Kartenschlagen aus dem Boden, welche Eure Gegner 10 Sekunden lang wiederholt mit Arcan-Blitzen angreifen, die jeweils 278 Schaden verursachen.” das sind pro angriff 834 grundschadenschaden, es gibt nichts im spiel was auch nur annähernd da ran kommt
“d’beam
D’Lites entströmen Eurer Hand und bündeln sich zu einem Energiestrahl, der an Eurem Ziel 5 Sekunden lang (5 x) 2029 Schaden verursacht und ihn sekündlich mit einem Stapel Konfusion belegt. Ihr werdet um 15% des verursachten Direktschadens geheilt.”
10145 grundschaden+konfusion+selbstheilung
“ringgefängniss
Euer Gegner wird 5 Sekunden lang von einem Ring umgeben und erleidet 5 Sekunden lang Brennen 1420 Schaden. Gleichzeitig wird Euer Gegner 2 Sekunden lang mit Immobilisieren belegt, gefolgt von 3 Sekunden Kühle.”
um bei deinem beispiel mit flammengefängniss zu bleiben, zusätzlich zum schaden des magiers kommt noch 2 sekunden lang immobilisieren dazu und als ob das nicht reicht machst du ihn auch noch 3 sekunden hilflos
das ganze zieht sich so ziemlich durch jeden skill, fächer zum abwehren aber anstatt die vorhandene vergeltung zu nutzen muss er natürlich sogar 50% des schadens reflektieren, so gut wie jeder skill löst 2 zustande aus oder buffed noch und gleichzeitig hat man schadenszahlen das ein krieger bleich wird…ach ja und minions kommen auch noch dazu. auch sehr schön sind jede menge aoes die aber nicht wie aoes funktionieren sondern auf ein singletarget gecastet werden und dann nen aoe effekt haben so das ausweichen eigentlich unmöglich ist.
das ist nicht böse gemeint aber wenn man die dinge die die skills zwar besonders aber viel zu stark machen weg nimmt hat man völlige 08/15 skills die schon vorhanden sind mit spielkartenanimationen.

Neue Klasse: Der Illusionist

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

hmm hab das selbe problem das es sich wie ne mischung aus mesmer und ele anhört. finde es sowieso schwer noch ne sinnvolle klasse einzuführen weil die vorhandenen eigentlich sehr gut alles abdecken. einzelne skills sind auch viel zu stark (zb erneuerung), aber andere könnte man sehr gut in andere klassen einbauen wenn es neue waffen oder neue skills irgendwann mal gibt aber für ne eigständige klasse ist es mir zu wenig

lag vs lag oder wie man Spieler zu tode langweilt

in WvW

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Mit anderen Worten “nein”. Bis sie es gebacken bekommen haben, ist WvW wahrscheinlich so leer wie die Kodex-Arena oder das sPvP und sie setzen sich, wie immer, eine rosa-rote Sonnenbrille auf, dazu Ohrstöpsel um alle Kritik zu überhören und zu ignorieren und erzählen immernoch von epischen Schlachten die es in der Realtität nicht mehr gibt.

bis sie es hinkriegen laggen und meckern sich die meisten dann wahrscheinlich durch TESO’s grossangelegten schlachten

Wo ist die Individualität?

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BammBamm.6719

eventuell sollte A-Net über die werte Zähigkeit und Verteidigung im Gruppenspiel nachdenken oder zur not wenn sie mit den werten nichts anfangen können auch mal neue einfügen,damit nicht jeder in die verdammte DD Spielweise gequetscht wird.

zähigkeit und vitalität sind völlig in ordnung, der knackpunkt ist der hohe schaden, besonders in manchen gruppenzusammensetzungen.

Wo ist die Individualität?

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BammBamm.6719

naja, nen ingi ohne waffenkits zu spielen ist auch was anderes wie mit der selben waffe wie andere, zumal der ingi eh die kleinste auswahl hat. das ist als ob man nen ele nur auf feuer spielt, ein wächter seine tugenden nicht nutzt oder ein krieger sein adrenalin nicht nutzt, auf deutsch man nutzt die besonderheiten seiner klasse nicht aus und spielt mit 60% effektivität. in anderen spielen wäre das nen jäger nur auf nahkampf zu spielen (was hier beim ranger wiederum geht). und ja wenn du selber nicht ein bisschen rumprobierst wirst du nur ne 08/15 standartskillung aus irgendwelchen foren haben. einfach mal überlegen was sich gut ergänzt und du wirst schnell merken wieviel möglichkeiten die traits bieten. und selbst wenn du dann nicht 100% effektiv spielst sondern nur 95% ist das auch egal weil letztendlich dinge wie kampfübersicht und reaktionsvermögen, sprich skill und nicht werte, im spiel eh viel wichtiger sind.

und leute die beim dieb grundsätzlich nur dolch/dolch verwenden spammen dann auch nur die 2 :P

Wo ist die Individualität?

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BammBamm.6719

also open world renn ich mit dem wächter auch mit grosschwert rum weil es einfach den besten aoe hat, aber in inis wird munter auch auf hammer, streitkolben, zepter, fokus, schild und stab gespielt, je nach situation, im pvp auch mal fackel und schwert. also so ziemlich alles was zur verfügung steht.
auch skillungen hatte ich schon ne menge, condition, tank, heal, damage, segen und keins davon war nutzlos, benutzt wird halt meistens das was für alle situationen gut ist das man nicht ständig wechseln muss (zb brennen build mit ele in der gruppe ist leider ziemlich sinnlos aber gigantisch zum solofarmen von mobgruppen) was aber nicht bedeutet das die anderen schlecht sind sondern mehr situationsabhängig.

und ja es gibt sehr gute builds die viel benutzt werden (wie in anderen spielen auch) aber im gegensatz zu anderen spielen gibt es nicht so viele sinnlose builds

Edelsteine und Anfänger

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BammBamm.6719

jaja die gierigen anet. wenn sie wenigstens möglich machen würden die gems gegen gold zu tauschen…..oh wait, ist ja so. die preise sind nicht zu teuer sondern waren am anfang viel zu billig. man macht auf 80 in der stunde zwischen 1-3 gold, ein bankplatz kostet 600 (3-12 stunden), ein charplatz 800 (5-16 stunden), das ist wirklich ein unvorstellbarer zeitaufwand für dinge bei denen man in anderen spielen ziemlich sicher geld zahlen muss. anet wie könnt ihr nur wo sind die zeiten hin wo man an einem abend orr farmen nen neuen charplatz zusammengekriegt hat und jetzt macht ihr es ernsthaft lohnenswert auch mal was gegen geld zu kaufen und damit das spiel zu finanzieren? shame on you. und wenn wir schon dabei sind bitte auch ne obergrenze für handwerksmats einführen, denn die waren am anfang auch nur halb so teuer.

State of Game - Was kommt am 30. April

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BammBamm.6719

aber wengstens wurde nicht die ganze insel für nur ein event designed. finde die neue ini wirklich klasse und es wäre echt schade wenn soviel aufwand nur für 14 tage betrieben worden wäre. und von wegen feurige allianz und weg, wie oft ich schon zaithan besiegt, ascalon entgeistert und subject alpha zu nem fehlgeschlagenen experiment gemacht habe kann ich gar nicht mehr zählen, da kommt auch niemand mit logik.

Waffenidee - Die Lanze

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BammBamm.6719

es gibt noch so viele tolle waffen die man einbauen kann (morgenstern, armbrust, zweihandaxt usw usw usw) und dann kommt ne lanze! really??? find das schon in tera extrem daneben also ganz klar gegen lanze aber für neue waffen oder alternativ skills für vorhandene waffen

State of Game - Was kommt am 30. April

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BammBamm.6719

Und was willst du mir nun damit sagen?
Das wir nun den Superbeobachtermodus für irgendwelche kostenpflichtigen Hobbyarenen bekommen und ich mir denmächst Tante Uschi gegen Klaus Dieter anschauen kann.
Sorry, aber da war GvG mit den Topteams um einiges interressanter!

deine aussage war das gw2 kein e-sport taugliches game ist weil der vorgänger besser war. der zuschauermodus ist essentiell um e-sports tauglich zu sein da man sonst über die matches nicht berichten kann, das hat überhaupt nichts damit zu tun ob du ihn nutzt oder nicht. ob das kampfsystem in gw1 oder 2 besser ist ist geschmackssache, sicher ist das gw2 wesentlich schneller ist und somit mehr bzw eine andere art von skill erfordert. wird es öfter turniere und ranglisten geben wird sich auch herauskristalisieren das manche teams immer wieder herausstechen und somit durchaus skill nötig ist zum erfolgreich spielen.
gvg war in gw1 wie schon gesagt auch nicht von anfang an drinne.

State of Game - Was kommt am 30. April

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BammBamm.6719

@nerankar
doch genau das muss man weil auch wenn es das schonmal gab es trotzdem wieder für gw2 neu entwickelt und programmiert werden muss. die idee zu haben geht schnell, die umsetzung nicht.

Dann hätte man vielleicht nicht so einen auf dicke Hose machen sollen und von einem E-Sports tauglichen Game reden, wenn der Vorgänger den Nachfolger meilenweit in allen Belangen schlägt.

Ein bissel weniger Super Mario und ein wenig mehr GW1 würden dem Spiel echt gut tun…..

das ist wohl in erster linie geschmackssache, gvg und andere pvp modi in gw1 haben nunmal überhaupt nichts mit e-sports zu tun, zuschauermodus sehr wohl.

State of Game - Was kommt am 30. April

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@nerankar
doch genau das muss man weil auch wenn es das schonmal gab es trotzdem wieder für gw2 neu entwickelt und programmiert werden muss. die idee zu haben geht schnell, die umsetzung nicht.

@elyxia
das problem ist das manche leute eben nur ein viertel oder weniger des spiels nutzen und dann nicht sehen das sich an anderer ecke was tut. 2 (bzw sogar 3) neue karten seit release im pvp plus eigene arenen und zuschauermodus, ist mehr als genug und davon würden leute in anderen spielen träumen
wvwvw kam nur die sache mit den passiven skills dazu, aber was erwartet man? neue karten? und was wenn es weniger spieler werden? es wurde viel gemacht aber halt auf technischer seite die man nicht “sieht”
jo und pve ist klar

State of Game - Was kommt am 30. April

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BammBamm.6719

ich frag mich immer was für spiele leute vor gw2 gespielt haben mit denen sie zufrieden waren also ganz ehrlich, was anet die letzten 8!! monate auf die beine gestellt hat in sachen content und änderungen hab ich noch nie in einem mmo erlebt, auch nicht mit abo modell. manches davon war sicher nicht ideal integriert, aber mit spielermassen hatten mmos schon immer probleme. wow musste man für die grosse pvp karte ne spielerbegrenzung einführen trotz taschenrechnergrafik, age of conan hat nach 5 jahren gerade mal 5 pvp karten, warhammer hat die cheater nicht in den griff gekriegt, swtor muss man glaub ich nicht drüber reden, aion war neben hübschen chars nur purer grind usw usw. also welches spiel habt ihr den früher gespielt das so supidupi war und alles viel besser gemacht hat?? daoc? da verklärt die vergangene zeit schlicht den blick drauf denn wenn man mal in die foren schaut gab es dort genauso Liebschetorms bei weniger content plus abogebühr. gildenmissionen kein neuer content? fraktale kein neuer content? wvwvw skills kein neuer content? was ist denn dann neuer content? ein formel 1 simulator im spiel? welches spiel hat denn nichtmal ein jahr nach release mehr geboten??

Ehrenabzeichen?!

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BammBamm.6719

Ich glaube du hast was anderes als meinen Post gelesen, denn das hab ich so überhaupt nicht geschrieben.

Ich persönlich spiele kein WvW (und deshalb BIN ich ein purer PvEler!), und als es vor kurzem mal soweit war, dass ich mir meine 500 Marken farmen wollte, ist mir aufgefallen dass das nur geht wenn man die ganze Zeit dem Kommandeur hinterherrennt. (Klar, wahrscheinlich war das nur ein falscher Eindruck von mir, hab jedenfalls schnell die Lust verloren mich da großartig einzuklinken)

Deshalb waren die JPs ne schöne Alternative für mich, vor allem wenn es dort schön leer ist. Kritisiert hab ich niemanden, von daher versteh ich deine Aussage gerade auch irgendwie nicht. Wer eben nicht “im WvW einfach zu ungeschickt” dafür ist, das eigentliche WvW zu verwenden um Marken zu farmen, soll das auch tun, ich hab bloß Hatori einen Tipp gegeben. :P

Egal, ist schon genug Offtopic…

also unterm strich wunderst du dich das wenn du alleine durch die schlachtfelder läufst keinen stich machst (das ist ungefähr so wie sich zu beschweren das man die inis nicht solo machen kann). und lieber rennst du jede nacht ins jp als einfach mal ein paar abende im zerg mitzurennen. hmm, jedem das seine

Statuswertänderung und infundierter Magic Find

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BammBamm.6719

hmm ich hab bisher auf jeden skin meine gewünschten werte draufgekriegt. was ist der unterschied ob ich mir jetzt nen exo mit wunschstats kaufe und nen transmutationsstein oder beim händler für das selbe geld die werte direkt ändern kann ausser das anet dann kein geld mehr dran verdienen kann? ist das nur wieder mimimi das es zu teuer ist seine gewünschten werte aufs equip zu kriegen? dann muss ich sagen für das das man mit spielgeld im shop einkaufen kann kriegt man eh viel zu schnell gold.

Leere Verliese wieder füllen

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BammBamm.6719

die belohnung für speedrun dungeons drastisch reduzieren wäre vermutlich die einzige möglichkeit die grubenottern wieder aus ihren löchern zu kriegen. instanzen in 15 minuten oder 2 stunden machen zu können und dabei die selben belohnungen zu vergeben ist ein grosser designfehler.

Die 3 gorßen Orden von Tyria?

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BammBamm.6719

@turak
aber genau so ist es. anet hat begrenzte ressourcen um content herzustellen und content herzustellen der von vornherein über die hälfte der spieler ausschliesst ist nunmal in einem mmo nicht effektiv. in der theorie ist das alles wunderbar, praktisch wird aber ein haufen zeit aufgewendet für content den viele nicht zu sehen kriegen. wäre natürlich klasse wenn anet unbegrenzt entwicklungsressourcen zur verfügung hätten, haben sie aber nicht. mit dem selben aufwand kann 3x soviel content erstellt werden wenn ihn alle nutzen können.
die story war von anfang an im spiel und ist kein content der nun im laufenden spiel entwickelt wird und für dessen entwicklung nun etwas anderes warten muss. es würde völlig reichen das bei einem addon die story auch mit den orden weitergeführt wird, aber im laufenden spielbetrieb ist das einfach nur aufwand von dem nur ein teil der spieler einen nutzen hat.

Die 3 gorßen Orden von Tyria?

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BammBamm.6719

gegen ordensmissionen weil es content ist der die anderen 2/3 in anderen orden ausschliesst. lieber mit dem selben aufwand den 3-fachen content für alle spieler entwickeln.

Aufwertungs-Systeme überarbeiten

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BammBamm.6719

ähm dir ist schon klar das im aufgestiegenem schmuck die aufwertungen schon drin sind (zugegeben keine ideale lösung) und weder aufgestiegene waffen noch rüstungen existieren was die sache mit den sigeln und runen ad absurdum führt (im moment)

und noch mehr zusatzeffekte für kritische treffer bei teilweise über 70% kritchance? really? ist schaden nicht eh schon mächtiger als alles andere?

nein definitiv gegen alles was die itemspirale noch weiter dreht denn irgendwann wird man anfangen müssen den schwierigkeitsgrad von kommenden content aufs bessere equip zu balancen und dann haben wir genauso ne itemspirale wie in jedem anderen mmo. lieber alternative skills mit denen man vorhandene austauschen kann die anders sind aber nicht besser. zb weniger schaden wie der ursprüngliche aber dafür nen zusatzeffekt oder höherer schaden dafür höherer cooldown usw. bringt mehr abwechslung rein, man kann sein build verfeinern und es ist nicht nur stumpfsinniges “höher schneller weiter” durch equip

Geht das eigentliche Spielprinzip kaputt?

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BammBamm.6719

ANet wollte ein System einführen, welches allen Spielern erlaubt zu jeder Zeit an jedem Ort bei jedem Event erfolgreich mitwirken zu können, und das durch Beute belohnt.

Dieses Versprechen wurde meiner Ansicht nach jedoch nicht eingehalten, da Trash-Mobs oft zu schnell zerlegt werden, so dass viele Spieler nicht einmal ansatzweise im Stande sind, Schaden an diesen Mobs zu verursachen. Sie werden somit nicht nur zum stillen Beobachter degradiert sondern ihnen wird auch noch die Beute verwehrt.

Schließlich geht es bei Events nur noch darum, wer am schnellsten seine AOE-Skills abfeuern kann, um vielleicht mit etwas Glück Beute zu erhalten.

Hier gilt es eine gute Lösung zu finden. ?

Meiner Meinung nach sollte z. B. der Lebenspool und die Anzahl der Gegner mit der Anzahl der Spieler die am Event teilnehmen (besser) skalieren, so dass jeder eine Chance hat, auch bei Trash-Mob-Gruppen genug Schaden zu verursachen, um Beute zu erhalten.

Je größer die Anzahl der Spieler, um so weniger Trash-Mobs sollte es geben. Stattdessen sollten mehr Veteranen und Champions erscheinen.

Eine sinnvolle Loot-Berechtigung für alle Spieler, die an Events teilnehmen, egal, ob diese viel Schaden austeilen oder nur sehr wenig halte ich für überaus wichtig.

Eine weitere Möglichkeit wäre, je nach erspielter Medaille zusätzlichen Loot zu gewähren.

Auch sollte sich das Heilen, Buffen und Wiederbeleben von Mitspielern positiv auf die Event-Teilnahme auswirken, denn immer wieder erlebe ich es, dass man tote Spieler einfach ignoriert. So kann man auch ab und zu im Chat lesen: „Lasst die Toten liegen! Die sollen laufen!“

Sofort-Abenteuer:
Was mir an Rift besonders gut gefallen hat waren die sogenannten Sofort-Abenteuer, die auch für GW2 eine Bereicherung und Abwechslung bzw. Alternative zu den FZ-Runs bedeuten könnten.
Hier eine kurze Erklärung:
Per Menü meldet man sich zu einem Sofort-Abenteuer an und wird sofort einer Gruppe beigefügt und in ein zufälliges Gebiet teleportiert.
Jetzt gilt es verschiedene Quests zu erfüllen (meist Kill-Quests). Für jedes Abschließen einer Quest erhält man Beute, die dem Level des Spielers entspricht (ein paar Münzen und Handwerksmaterialien). Die jeweiligen Belohnungen sollen dabei einen Anreiz für jeden Spieler bedeuten.

Zudem lösen diese Sofort-Abenteuer auch verschiedene Events in der Gegend aus, die man gemeinsam als Gruppe bewältigen muss.

Solche Sofort-Abenteuer fördern meiner Ansicht nach nicht nur das Zusammenspiel, sondern sorgen gleichzeitig dafür, dass die verschiedenen bereits ausgestorbenen Gebiete wieder besucht werden.
Dies kommt auch Neueinsteigern zu Gute, da man schnell Mitspieler für ein gemeinsames Questen findet.

naja, ich finde alle klassen haben die möglichkeit bei events abzuräumen, selbst der mesmer der in sachen aoe wirklich benachteiligt ist kann seinen teil abkriegen wenn man mal die waffen und utilities wechselt. zusätzlich gibt es auch gerade in orr ne menge events die nicht so stark besucht sind. und da in gw2 jede klasse alles kann, warum sollte man buffen und heilen extra belohnen, das geht auch problemlos während man schaden macht. das einzige wo man aus dem spiel genommen wird ist rezzen was wirklich angerechnet werden sollte. allerdings das extra gesagt wird man soll die toten liegen lassen kenn ich nur von grenth und da hat das ganze durchaus seine berechtigung da erstens das rezzen ewig geht durch die ständigen aoes denen man ausweichen muss, zweitens das risiko hoch ist in der aoe zone beim rezzen selbst drauf zu gehen und drittens mehr schatten kommen auch wenn die spieler sinnlos daliegen. ich rezz eigentlich immer aber dort lass ich spieler in der aoe zone auch liegen weil das verhältniss zu nutzen/risiko nicht passt und wenn ich ganz tod bin selber laufe und mir dabei auch kein zacken aus der krone bricht.
das mit den sofortabenteuern die auch events auslösen können find ich gut.

Wie wär GW2 100%

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BammBamm.6719

in der super adventure box hat man doch swtor grafik (bis auf die chars natürlich)

Login screen der BETAS wiederherstellen

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BammBamm.6719

ganz klar dafür, dieser stilisierte drache/zahl hybrid mit den fliessend wechselnden hintergründen war einfach der hammer. ich dachte damals nur, wenn das spiel nur halb so geil ist wie der loginscreen kriegt ihr mich nicht mehr los. es war anders, es war besonders, es repräsentierte genau das in einem einzigen screen was gw2 sein wollte und auch zu grossen teilen ist.

[Sammelthread] Mounts ?

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BammBamm.6719

Wie auch immer, ab 30. 4. beginnt die Open-Beta eines Spieles mit schönen Hottohühs.
Reite ich halt dort rum.

winke winke

Dungeon-System braucht komplettes Redesign!!!

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BammBamm.6719

spielen lernen geht schneller wie die dungeons umprogrammieren man sollte nicht vergessen das es in den instanzen PRESTIGErüstung gibt. während alles andere nur fleissarbeit ist sind wenigstens diese rüssi etwas was wenigstens ein gewisses maß an spielerischen können voraussetzt (ausser ac und fz set).
ja die wege sind nicht immer einfach, aber wenn man sie einfacher macht und ihr besser werdet (was im laufe des spielens hoffentlich irgendwann passiert) sind sie zu leicht. ja es gehört ein wenig übung dazu aber sie sind nicht schwer sondern anspruchsvoll. wem das zu schwer ist soll in der story noch ein wenig üben.

sry aber das man in ner ini mal drauf geht bedeutet nicht das es zu schwer ist!

Wieso ist Crafting so schlecht?

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Also meine Lvl 35 Mesmerin findet Crafting nicht schlecht sondern sie erfreut sich an der selbstgecrafteten Rare Berserker Rüssi, Schmuck und Waffe ^^

das aber im ah kaufen wäre billiger gewesen wie das leveln es ikst halt immer ein schmaler grad, kann man problemlos durch mats kaufen und weiterverarbeiten geld machen tuen es so viele bis sich das ganze mehr oder weniger die waage hält und das passiert in jeder mmo wirtschaft. man kann mit crafting schon guten gewinn machen, allerdings muss man dazu das ah sehr genau beobachten, und dann ist reiner ah-handel einfach gewinnbringender, und sehr geduldig sein und auf nen verkauf auch mal nen monat oder zwei warten können. das einzige was mich am crafting wurmt ist das man kein aufgestiegenes zeug herstellen kann (wenigstens accountgebunden)