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35 üppige Drachentruhen für nichts!

in Drachen-Gepolter

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Dann haben sie Glück, das en Forum spricht von teilweise 1000 Kisten ohne ein einziges Ticket. Um die 200 Kisten ohne Ticket, scheint nicht unwahrscheinlich zu sein. Die Wahrscheinlichkeiten sind also wieder sehr lustig verteilt.

spiel einen abend intensiv und du hast 200 kisten. also ist ein abend aufwand für nen skin zu viel verlangt? und ja es kann mit sicherheit auch vorkommen das jemand 1000 kisten aufmacht, der fluch des rng, genauso wie einer wochen in inis rent oder monate raidet und leer ausgeht und ein anderer in der zehnten kiste ein ticket hat. habt ihr noch nie mmos gespielt?

35 üppige Drachentruhen für nichts!

in Drachen-Gepolter

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

An den Dropraten kann gedreht werden wie sie gerade lustig sind. Dass die Kisten jetzt auch DropLiebschet kein good-will, sondern eine Beruhigungs-Pille. Bau einfach ein paar Kistchen in die echte Welt, setz eine wahnsinnig niedrige Chance ein und stell die Sachen mit der bisherigen Droprate weiter in den Shop.

Plötzlich denken alle, sie könnten sich den Skin erarbeiten und die Welt ist scheinbar in Ordnung.

also in meiner kleinen gilde haben nach einem abend spielen die meisten ein ticket gekriegt ohne extrem farmen. man muss auch mal die entwicklung sehen, am anfang nur gegen schwarzlöwenschlüssel die kaum farmbar sind, dann in südlicht auch mit geringer dropchance, jetzt werden sie einem hinterhergeschmissen. sie gehen durchaus auf die spieler ein. da muss man sich doch an den kopf fassen wenn nach EINEM abend sich schon wieder über zu niedrige dropraten beschwert wird, hätte jeder gestern abend nen skin gekriegt gäbe es schon die ersten threads wo sich die leute beschweren das sie das event nur einen abend beschäftigt hat. ihr habt 2 wochen zum kisten farmen, wer dann immernoch keinen skin hat kanns maul aufmachen

35 üppige Drachentruhen für nichts!

in Drachen-Gepolter

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@grebcol
das berufe ein wenig liebe gebrauchen könnten brauch man sich glaub ich nicht streiten. was anfangs gut war wurde durch mystische schmiede, aufgestiegenes und events ad absurdum geführt
aber ein magic find boost? dann hast du doch genauso rng wie es jetzt ist. kann helfen, kann auch rausgeschmissenes geld sein. die truhen aus dem shop haben ne höhere chance wie die zum farmen, ist doch prinzipiell genau das selbe, seh ich nicht wirklich kreativität

@carmela
es gibt in jedem event etwas zum erarbeiten (halloweenbücher, karkarücken, weihnachtsminiaturen usw usw) und einen teil der glück benötigt. bis auf die schwarzlöwenschlüssel war eigentlich immer alles farmbar, zwar mit miesen dropraten aber farmbar. wenn man sich anschaut wie schwer die südlicht sachen zu kriegen waren und wie einem jetzt die kisten hinterhergeworfen werden ist das doch schonmal ein schritt in die richtige richtung. und wenn jemand im shop so viel kohle wegen kisten verbrät wie das spiel gekostet hat ist er doch selber schuld.
jetzt hat anet die sachen leichter im spiel erhältlich gemacht jetzt wird halt über den shop gemeckert, machen sie es über den shop 100%ig sicher heisst es gw2 ist pay2win, irgendeiner meckert doch immer.
wenn skins nicht im spiel erhältlich sind soll man die gerne direkt im shop kaufen können (zb brahams schild und der kolben) aber wenn man es sich erspielen kann soll es nur ne kleine erleichterung sein die man im shop kaufen kann und genau das ist es wie es jetzt ist.

35 üppige Drachentruhen für nichts!

in Drachen-Gepolter

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Zwar nun fies…ich hatte eine Kiste gekauft und hatte das Ticket drinne.(Hatte noch meinen Rest an Steinchen verballert).Bin aber auch gegen diesen RNG Mist,weil hat einfach Null mit Spass und Spiel zutun.Es ist okei für mich wenn es ein Set gibt wo dieses RNG benutzt wird,wie ein Lotto…aber bei jedem Event gabs nun diese Tickets und das finde ich schade.Wären die Tickets nun Handelbar würde ich es dir geben Kirtar ^^ Weil mir gefallen die Jadewaffen nicht so…(ausser den Schild,der mir als Dieb jedoch nix bringt)

rng ist grundbestandteil in jedem mmo, die frage ist nur wie hoch die chance ist. tatsache ist das man wesentlich leichter an die jadeskins rankommt wie an die in südlicht, anet hat also die beschwerden ernst genommen. jetzt aber zu verlangen das man wenn man geld im shop ausgibt auch das recht auf nen skin hat ist ne ganz andere baustelle.

Moarennen Exploiter

in Drachen-Gepolter

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Wie auch immer der Epxloit funktioniert hat, ArenaNet wird darauf reagieren. Haben sie ja schon immer (siehe Karma-Eploit beim Release)

naja, das war so ziemlich das letzte mal wo es spürbare konsequenzen gab. inzwischen ist es doch ein sport für manche geworden bei nem frischen patch schnell die exploits zu finden und dann kräftig abzusahnen bevor der fix kommt. dhuum ist ziemlich faul geworden

35 üppige Drachentruhen für nichts!

in Drachen-Gepolter

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

irgendwie selber schuld, die normalen drachenkisten werden einem überall nachgeschmissen. so aus persönlicher erfahrung und der mit gildies würde ich sagen im schnitt ist so alle 100 kisten ein ticket drinne, kann man sich also diesmal nicht beschweren
fände es eher bedenklich wenn die shopkisten super dropchancen hätten denn dann wäre es pay2look good. so ist es eher ne alternative für farmfaule

Drachenball + Bufffood ?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

wie wäre es wenn man zur abwechslung solchen bugusern mal wieder ein paar konsequenzen vor den latz knallt? allmählich entwickelt es sich zum sport am ersten tag eines patches nach solchen sachen zu suchen und dann masslos zu farmen bevor der fix kommt.

Schwingen

in Drachen-Gepolter

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

jetzt gibts was besonderes und seltenes was nicht random ist sondern wirklich erarbeitet werden muss und ihr beklagt euch schon wieder?? (und nein ich werd keine 100000 süssigkeiten farmen obwohl mir die flügel gefallen aber ich gönne es dehnen die sie sich erfarmen das sie sie mit stolz tragen können)

Automatik-Verkauf

in Vorschläge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

das problem ist das alles erstmal gemacht werden muss und das nunmal länger geht wie die blose idee zu haben, darum sollte man auch abwägen ob etwas sinnvoll ist. gw2 hat das komfortabelste inventarmanaging das ich kenne, warum also zeit verschwenden es noch komfortabler zu machen (wobei eine automatisierung nur sehr begrenzt etwas mit komfort sondern mehr mit bequemlichkeit zu tun hat).
natürlich kann man sich alles mögliche zusammenfantasieren aber muss sich auch die frage nach dem sinn stellen lassen.

Ist die Luft schon raus?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

also ich hab neulich mal die ganzen entdeckererfolge gemacht und war überrascht wieviel tolle sachen ich trotz 100% welterkundung übersehen hatte

Automatik-Verkauf

in Vorschläge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Das Problem mit den Bots sehe ich auch, aber kompliziert kommt mir das vorgeschlagene System nicht vor. Und es müsste ja keiner nutzen, der findet, es wäre ein zu großes Hickhack. Das bisherige System soll ja nicht ersetzt werden, sondern nur ergänzt.

ich sehe beim besten willen nicht wo das eine ergänzung sein soll. ich kann jederzeit von überall aus dem inventar zeug im handelsposten verkaufen und das soll lediglich automatisiert werden. also ist es keine ergänzung sondern eine automatisierung von etwas in gw2 eh schon recht komfortablen im gegensatz zu anderen spielen.
ich versteh beim besten willen nicht wie man es schafft sein inventar vollzukriegen bevor man auf einen händler trifft bei dem man es wieder leeren kann und selbst wenn es mal voll ist bedarf es nur 2-3 klicks um das zeug manuell im handelsposten zu verkaufen. entweder zeugt der vorschlag von extremer faulheit oder von extremen geiz weil man nicht bereit ist ein paar gold für grössere taschen auszugeben. nein da gibts viel wichtigere sachen im spiel, zb ne vernünftige suchfunktion im handelsposten.

Ist die Luft schon raus?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Hoch waren die Erwartungen, als GW2 raus kam und so mancher sagte, GW2 wäre das MMO, doch nun macht sich Ernüchterung breit und viele verlieren die Lust, Gilden brechen auseinander.

Viele meiner Gefährten sind der Abenteur in Tyria überdrüssig, sei es in den Tiefen der Katakomben von Ascalon, in der Hitze der Flammenzitadelle oder dem untergegangenen Arah.

Was bleibt noch? Was kann man in Tyria noch erleben, ausser Gebiete erkunden, Verliese plündern und Fraktale meistern? Was kann man tun um nicht alle Gefährten zu verlieren, die keine Lust mehr haben, mit ihren lvl. 80igern immer wieder die selben Verliese, Gebiete oder Fraktale zu machen?

Wenn ihr Ideen habt oder nur euren Frust loss werden wollt, gebt mir kund und ich werde euch anhöhren.

Ares Kor, Vorstreiter der Klingenwacht

was hast denn in anderen mmos getan wenn du sämtlichen content bespielt hattest? der war übrigens nicht mehr sondern lediglich wurden dir steine in den weg gelegt um ihn zu sehen. im endgame immer wieder das gleiche machen ist keine erfindung von gw2.

man nehme den content und zeige ihn dem spieler nur stück für stück und nenne das dann langzeitmotivation und alle freuen sich, so kommts mir manchmal vor.

mach ne ne pause, es ist sommer, der regen wird wärmer^^, zock was anderes, mach pvp oder wvwvw und schau einfach nach ner weile wieder rein wenn du wieder lust hast (du wirst merken wie wenig dir noch die meisten anderen mmos geben) oder wenn das addon kommt. ist doch eine der stärken von gw2, es lässt ein leben neben gw2 zu.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

naja wenn man zur zeit die events macht mit den siedlungen und der karkakönigin plus 200% mf boost kriegt man glaub ich mehr t6 mats (+ep +karma +gold) wie bisher an irgendeiner anderen open world stelle im spiel. hier sich dann drüber aufregen das eine verbuggte respawnrate gefixt wird ist irgendwie extrem lächerlich

Ach,wirklich ?

das problem ist nicht das spots die überdimensional effizient sind zu fixen sondern das viele dinge einfach überhaupt vernünftig farmbar sein sollten, gerne auch mit einer erhöhung der benötigten mats verbunden. t6 mats oder die steine sind einfach nicht vernünftig farmbar ohne das man dabei vor frust in die tastatur beisst. spieler sollten belohnt werden und nicht bestraft
andererseits so lange spieler sich immer über zu wenig zu tun beklagen wird anet sich hüten ihren content schneller als bisher durchspielen zu lassen.

genau darum gehts doch, das t6 mats und steine allgemein farmbar gemacht werden und nicht nur t6 blut an einer verbugten stelle. oder hast du lust das sämtliche spieler sich auf nem kleinen fleck in der südlichtbucht treffen um um die wette zu farmen? so wie mit dem 200% mf boost t6 mats fallen (in dem fall gift und blut der rest bleibt ja Liebsche) wäre es im ganzen spiel ok. alles wäre farmbar so das man weder auf verbuggten respawn noch auf cof angwiesen ist. dafür die benötigten mats verdoppeln und schon wäre es wieder nicht zu einfach aber wenigstens farmbar

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

naja wenn man zur zeit die events macht mit den siedlungen und der karkakönigin plus 200% mf boost kriegt man glaub ich mehr t6 mats (+ep +karma +gold) wie bisher an irgendeiner anderen open world stelle im spiel. hier sich dann drüber aufregen das eine verbuggte respawnrate gefixt wird ist irgendwie extrem lächerlich

Jeden Tag, Krebse werfen...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

also heute waren es tötungen in krytra (zählt südlicht dazu), veteranen töten, gegenstände wiederverwerten, events machen und 20x sammeln. gestern musste ich glaub ich noch 10 barren machen um die daily zu kriegen und der rest komplett auf der insel. das ganze ohne krebesewerfen. also warum beschwerst du dich das du jeden tag krebse werfen muss?? man kann sichs auch absichtlich schwer machen

Zwei Sigille für Zweihandwaffen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

darum rennen auch fast alle spieler die die möglichkeit haben mit 2hand waffen rum…..weil sie so schwach sind. total unfair o.O

aber ich find 2 sigel und dafür fast kein aoe mehr auch total sinnvoll

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Das Drachen-Gepolter hält Einzug in Tyria!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

•Skins für Jadewaffen des Drachen
Feiert mit diesen coolen neuen Waffenskins im Drachenstil das Drachen-Gepolter. In Üppigen Drachenkisten und (selten) in Drachenkisten findet ihr Waffen-Tickets, die ihr bei Schwarzlöwen-Waffenspezialisten in allen größeren Städten gegen Waffen-Skins eintauschen könnt.

ich würde das nicht lotterie sondern stinknormale (seltene) droprate nennen wie es in jedem mmo gang und gäbe ist

Events, Skills, Klassen/Rassen, PvP [Vorschläge]

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

naja wo klassen/rassen kombinationen die einfach besser passen wie andere irgendwie ein mehr an potential geben weiss ich nicht. ist sehr dünnes eis auf das man sich da begibt, eigentlich keine lust das der norn wächter effektiver ist wie ein asura wächter wegen irgendwelche rassenmechaniken und gleichzeitig wieder manche klassen zu magischen klassen drängt und andere wieder als farmchars effizienter sind, das ist schon gut wie es ist.

das mit den events ist gut und hätte ich eigentlich in einer ähnlichen form im spiel erwartet. ich denke ein zufallsfaktor was für mobs kommen und dementsprechend vielleicht die taktik leicht zu ändern sollte nicht unglaublich aufwändig sein es zu programmieren

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Wieso werden alle Farmspots generft?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

lieber farm ich in 3 stunden 10 von 500 wie in der selben zeit 0(!)-1 von 250.

Wenn ich in 3 Stunden nur 10 bekommen würde, dann wäre das aber viel mieser wie es aktuell ist. Und wie die Dropraten die Preise beinflussen hat man doch prima gesehen die letzten Wochen mit dem Karka-Event.

Blut von 36 runter auf 24
Fangzähne von 22 auf 11
Klauen dagegen von 12 auf 22 hoch
Knochen auch hoch von unter 10 auf 15 oder so.

und wo ist das problem? ich will doch mein gold wieder in tolles glänztiges investieren und nicht für meine rente sparen.

Wieso werden alle Farmspots generft?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

t6 bringt so zwischen 18 und 25 silber das stück, vor dem 200% südlicht buff auch mehr.

aber t6 würde niemals so sinnlos werden wie t5 mats (und damit so billig) weil man für so ziemlich alles im highend 250 braucht anstatt der maximal 30 für irgendwas gelbes bei t5 mats. ausserdem sag ich ja auch das der bedarf ein wenig hochgeschraubt werden sollte um die erhöhten dropraten auszugleichen.
lieber farm ich in 3 stunden 10 von 500 wie in der selben zeit 0(!)-1 von 250.

Wieso werden alle Farmspots generft?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Zahlenbeispiel (alles rein theoretisch, ich weiß :p) :

Ich farme in 10 Minuten 1 Teil und kann es für insg. 10 s verkaufen.
…oder…
Ich farme in 10 Minuten 10 Teile und kann es für insg. 1 s verkaufen. … :p

Sollte die allgemeine Droprate von jedem Loot angehoben werden, kann ich dank des Trashloots für den NPC gewisse Verkaufseinbrüche aus dem Handelsposten abfedern.
Noch dazu hätten Grinder/Farmer eine gute Einnahmequelle mit Hilfe von NPC-Loot, wenn sie den Handelsposten weniger bis gar nicht nutzen.

…deshalb ja meine Theorie =>

- durch die geringe Droprate (allg.Loot) hat der Spieler weniger Loot.
- weniger Loot bedeutet weniger Einnahmen.
- weniger Einnahmen bedeuten weniger Edelsteine aus dem Shop.
- dadurch ist die Versuchung größer, RL-Geld zu investieren.
=> Gewinner = ANet.

Ob ich jetzt damit richtig liege, sei dahingestellt. Mir kommt´s halt so vor.

selbes ergebniss bei 10x soviel erfolgserlebnissen über t5 mats freut man sich nicht weil sie oft droppen sondern weil sie recht schnell für nichts mehr zu gebrauchen sind. aber mit erhöhter droprate (bei mehr bedarf) würde man sich trotzdem über jedes einzelne t6 mat freuen weil sie brauchbar sind

Selbst gewählte Begleiter, eigene Maps und Housing

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

waren das noch zeiten als “echte” rpler noch mit nem blatt papier, nem stift und ein paar würfeln rp betreiben konnten

Wieso werden alle Farmspots generft?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

oh gott wie schön das wär. einmal über miese dropraten (zurecht) beschweren und nicht als antwort “geh cof” bekommen träum

Farben, die leuchten!

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

lieber die leuchtenden teile von etwas (besonders waffen) färben können. wenn ich mir vorstelle so manchen pink/grün farbenen norn krieger auch noch in leuchtenden farben zu sehen gruselt es mich.

Wieso werden alle Farmspots generft?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

das problem ist nicht das spots die überdimensional effizient sind zu fixen sondern das viele dinge einfach überhaupt vernünftig farmbar sein sollten, gerne auch mit einer erhöhung der benötigten mats verbunden. t6 mats oder die steine sind einfach nicht vernünftig farmbar ohne das man dabei vor frust in die tastatur beisst. spieler sollten belohnt werden und nicht bestraft
andererseits so lange spieler sich immer über zu wenig zu tun beklagen wird anet sich hüten ihren content schneller als bisher durchspielen zu lassen.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

auch wenn man gw1 nicht kennt (oder nur oberflächlich) darf man einfach nicht vergessen das es nunmal ein anderes spiel ist und sie diesmal den mmo aspekt unterstrichen haben und auch den esport aspekt (deswegen begrenzte skills zwecks balancing). das maximale was kommen wird ist das man vorhandene skills durch festgelegte alternativen tauschen kann aber ein freies buildzusammenstellen wie in gw1 wird es nicht geben. man sieht doch jetzt schon das man durch bestimmte klassen und buildsetups imba gruppen zusammenstellen kann die fast das komplette spielprinzip aushebeln. das wird mit drölftausend skills nur schlimmer.
elitegebiete werden auch problematisch weil im zerg jeder gegner schwach wird der in kleingruppen ein grosses problem darstellt.
desweiteren kommt hinzu weil das system skilllastig ist wird es immer so sein das das was für manche leute einfach ist für andere unfassbar schwer ist.

Selbst gewählte Begleiter, eigene Maps und Housing

in Vorschläge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

also housing is ok, bin jetzt zwar nicht der den eLiebschea flashed aber es ist ein netter zeitvertreib der wieder viele neue ziele ins spiel bringt.
aber begleiter generell dagegen da sie nur unnötig rechenleistung kosten. speziell dagegen gegen einen skritt der nicht abhängig von anderen ist. sollte man sich nicht gerade als rollenspieler in eine welt eingliedern und sie nicht verändern wollen wie es einem gerade in den sinn kommt?

der schimpfwordfilter ist gerade echt am durchdrehen h.at und m.ega zensieren? also echt jetzt

Login screen der BETAS wiederherstellen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ich bin zb jemand der es gut findet das man die reihenfolge der skills nicht ändern kann, es wird sich immer beschwert wie langweilig die wenigen skills sind und gleichzeitig will man das man bei jeder waffe die gebräuchlisten auf 1,2,3 hat und die spezielleren irgendwo weiter hinten was auf gut deutsch einer vereinfachung eines angeblich viel zu einfachen systems gleichkommt.
ich möchte auch gern den alten ladescreen wieder aber letztendlich ist man dort in der regel 2 sekunden zum einloggen so das man den neuen “hasst” für mich absolut nicht nachvollziehbar ist. und wegen diesen 2 sekunden ne welle machen ist für mich absolut unverständlich, anet weiss jetzt das es interesse gibt (von ca 10(!) leuten hier im deutschen forum) entweder es kommt oder nicht.
das interface, ja einerseits wäre es ok wenn man wenigstens ein wenig dran verstellen könnte aber andererseits hat anet von anfang an gesagt sie wollen eine ui die den spieler nicht vom spiel ablenkt. ich weiss nicht wie man sich da monate drüber aufregen kann, irgendwann gewöhnt man sich doch dran. in nem singleplayerspiel kann man in der regel wenn überhaupt nur die grösse des ui’s einstellen aber in mmos muss man sich natürlich jedes element frei anordnen können und am besten sogar die schriftart wählen können weil sonst der sensible mmo-spieler nen dicken hals kriegt. solche divas gibts wirklich nur in mmos.

wenn man das was du dir wünscht hier im deutschen forum zusammenfasst hast du wenn es viel sind vielleicht 20% der spieler im forum die diese ideen auch gut finden. 20% von wiederum vielleicht 5% der spieler die überhaupt ins forum schreiben. also gibt es keinen grund warum anet schnell schnell irgendwas machen sollte nur weil ein winzig kleiner teil der spieler das fordert. genauso ist es mit dem schwierigkeitsgrad, ich bin mir recht sicher anet hat nen ziemlich guten überblick wieviel in inis gewhiped wird, wie viele gruppen mit idealsetup durch die inis rauschen, wie lange die leute durchschnittlich für ne ini brauchen und wenn sie der meinung sind das es für den durchschnittsspieler vollkommen ok ist können hier noch soviele fullzerg stammgruppen schreien alles ist zu einfach weil auch sie ne kleine minderheit sind und sich letztendlich nur in ihrem kleinen universum bewegen was aber keinerlei aussage über das spiel ansich ist.

Login screen der BETAS wiederherstellen

in Vorschläge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

welche der ältesten umsetzungen sind wohl der bankzugriff von handwerksbänken und die sammelgegenstände lagern funktion, später wurden mobs in orr reduziert wegen dem gewhine der spieler, vorschaufunktion im ah kam, metaevents wurde der loot verbessert und ganz aktuell wvwvw ränge und die animation der erntesichel. und dazwischen gab es noch viele viele kleinigkeiten. aber haters gonna hate

Das traurige ist, das dies schon 90% aller jemals umgesetzten Vorschläge sind.

Es gibt viele wichtige Punkte und Makel , die seit langem bekannt sind, wo sich aber nichts tut.

Und ich muss ganz ehrlich sagen, Anet setzt Vorschläge um. Aber da von vielen zu sprechen halte ich für sehr falsch.

naja da gibts 2 probleme,
das erste ist das vorschläge oftmals persönliche vorlieben sind und das bedeutet wenn man was fürs pvp tut jammern die pveler, wenn man was fürs pve tut fühlen sich wvwvwler zurückgesetzt, erhöht man den schwierigkeitsgrad gibt es wieder genug die jammern. man kann es nicht allen recht machen und so entscheidet halt anet was wichtig ist und was nicht denn die spieler argumentieren immer nur von ihrem begrenzten horizont aus.
das zweite ist das manche sachen eben nichtmal schnell umgesetzt werden können. anet entwickelt doch kein spiel das auf massenkämpfe ausgelegt ist und wenn das dann probleme macht zucken sie mit den schultern und arbeiten an was anderem. wenn sie die unholy trinity sprengen wollen müssen sie einen weg finden der nachher nicht die pvpler ankotzt und grosse teile des vorhandenen contents überarbeiten.

die leute haben verlernt zu sehen was getan wird und sehen nur noch was nicht getan wird (oder nicht schnell genug). dann ziehen sie von mmo zu mmo und wundern sich warum keins ihren hohen erwartungen gerecht wird. aber klar alle mmo entwickler sind unfähig und es hat nichts mit der erwartungshaltung der inzwischen sehr unterschiedlichen com zu tun.

Login screen der BETAS wiederherstellen

in Vorschläge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

jgeschweige denn etwas davon umgesetzt zu haben.

Sry aber es wurde schon so einiges umgesetzt nur mal so

wollt ich auch gerade sagen

welche der ältesten umsetzungen sind wohl der bankzugriff von handwerksbänken und die sammelgegenstände lagern funktion, später wurden mobs in orr reduziert wegen dem gewhine der spieler, vorschaufunktion im ah kam, metaevents wurde der loot verbessert und ganz aktuell wvwvw ränge und die animation der erntesichel. und dazwischen gab es noch viele viele kleinigkeiten. aber haters gonna hate

Fazit Patch (auch WvW teile enthalten)

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

du kriegst jeweils eine truhe mit jedem rang nachgereicht. bist du rang 20 bekommst du jetzt die nächsten 20 ränge 2 statt einer kiste. wo ist das problem und wo funktioniert da was nicht? erst informieren bevor man wieder anet unfähigkeit vorwirft.

Eine Frage zu WvW-Truhen

in WvW

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

also so ne truhe mit der erwartung aufzumachen das da wirklich ein pre drinne ist ist ungefähr so wie wenn man nen champion haut und damit rechnet das eins drinne ist. es wird nie eine drin sein und wenn du gar nicht mehr damit rechnest mit einer ganz minimalen chance…..vielleicht…….wenn die hölle zufriert

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

wenn gt 5 jahre lang ständig weiterentwickelt worden wäre und dann der nächste teil rauskommt wäre der ziemlich sicher “dünner” wie der teil davor, ist doch logisch.

gw1 kam 2005 raus und wurde seither weiterentwickelt, davor kann man noch mindestens 3-4 jahre entwicklung für das spiel rechnen. das sind also sage und schreibe 11-12 jahre entwicklungszeit bis es auf dem heutigen stand war. wie bitte soll ein spiel das neu draussen ist also gleichwertig sein?

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ich bin zumindest davon ausgegangen das GW2 eine Weiterentwicklung ist und kein Rückschritt!

da ich mit gw1 und seiner instanzierten welt und seinen 8 skills nie richtig warm geworden bin ist das ein sehr subjektives empfinden

Änderungen im WvW

in WvW

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ok, nochmal gaaaanz langsam. Worum es MIR NICHT geht (Dawsons Meinung ist nicht meine):
Machbarkeit von Daylies – Sowohl der reine Fraktalspieler als auch der reine WvWler muss meist etwas PvE machen, um es voll zu bekommen (oder ins AH gehen um Sachen zum Essen o.ä. zu kaufen).
Es geht auch nicht darum, ob der Fraktalspieler jetzt dringender Aufgestiegenes braucht als der WvWler – beide können ihren bevorzugten Spielinhalt auch ohne Aufgestiegene Items spielen. Es geht aber besser mit.

Es geht schlicht und allein darum:

WvWler brauchen für 2 Ringe und 1 Amulett 70 Lorbeeren, Fraktalspieler brauchen 30. Da man Lorbeeren nicht farmen kann, sondern max. 40 je Monat bekommen kann, sind WvWler weiterhin benachteiligt.

Wer das gut finde/befürwortet, der sollte hier bitte mal eine sinnvolle Begründung liefer außer dem üblichen Getrolle Marke “musst ja nicht spielen” oder “ist halt so!”

was du immernoch nicht begreifst (oder begreifen willst) ist das fraktalspieler die ringe auch nicht geschenkt kriegen, du vergleichst die lorbeeren und ignorierst den mindestlevel und dailykisten. du ignoriest auch das nicht-fraktsalspieler ne ganze ecke länger brauchen als wvwvw spieler um das zeug zu kriegen.
aber ich hab vorher in der mittagspause kurz im wvwvw eingeloggt und rate mal was da als allererstes im chat stand. “wie lange brauch ich für 250 marken?”

aber was erklär ichs, stand doch alles schon vorher so da und das einzige was du lesen wolltest war "üblichen Getrolle Marke “musst ja nicht spielen” oder “ist halt so!” und wahrscheinlich kommt jetzt auch nicht mehr an

Änderungen im WvW

in WvW

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@dawson

ok lass es mich nochmal anders erklären. du gehst vom idealfall aus, ein spieler der jeden tag seine fraktale macht und noch seine daily. macht ein spieler keine fraktale braucht er wesentlich länger wie im wvwvw. macht ein spieler fraktale und wvwvw hat er sein zeug sogar noch schneller zusammen wie fraktale und daily da sie dort weniger kosten. wvwvw ist momentan die schnellste möglichkeit ringe und amulette zu kriegen bis auf fraktalspieler die irgendwann auf das equip angewiesen sind und selbst dort gilt das nur für die ringe. im gegensatz zu früher ist es für wvwvw spieler jetzt viel einfacher das rote gear zu kriegen wie früher (weniger lorbeeren + kistenchance) also über was beklagst du dich?

was passiert wenn man meinetwegen nur 10 lorbeeren aber dafür mehr marken braucht? das wvwvw ist voll von spielern die sich sämtliche jp’s hochporten lassen und nur da hingehen wo man viele marken abstauben kann, hat man doch an den karmatrains gesehen. und ich bin sicher du wärst einer der ersten die sich beschweren würden wenn sie deswegen nicht ins wvwvw kommen.

Änderungen im WvW

in WvW

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

aha qualwiderstand ist nicht so wichtig aber wenn ich 20 tage später +40 zähigkeit habe ist das also ein weltuntergang

@rotsono
danke

Änderungen im WvW

in WvW

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

wie schon gesagt aber ständig ignoriert wird weil es halt nicht in den kram passt, fraktalspieler sind auf die ringe zwingend angewiesen wegen dem qualwiderstand.

und sehr nett das einfach gerechnet wird das ein fraktalspieler noch seine daily macht (die im gegensatz zu wvwvw nicht in den fraktalen geht), dann kann man auch rechnen das ein wvwvwler einfach am tag die halbe stunde für einen fraktalrun sich zeit nimmt, ist das selbe in grün.

sollen wir auch diskutieren warum man im wvwvw am meisten karma kriegt das wiederum in gold getauscht werden kann (orrkisten)?

Änderungen im WvW

in WvW

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Es ist ne ganz einfache Rechnung: Als Fraktalspieler kriege ich 2 Ringe + Amulett für 30 Lorbeeren und Marken, die ich in dem von mir bevorzugten Content bekomme. Als WvWler kriege ich 2 Ringe + Amulett für 70 Lorbeeren + Marken, die ich in dem von mir bevorzugten Content bekomme.

Ich brauche also mehr als doppelt so viele Lorbeeren wie ein Fraktalspieler, wenn ich die aufgestiegenen Sachen über das WvW holen möchte. Da man Lorbeeren nicht farmen kann ist das schlicht und ergreifend eine Benachteiligung, da Lorbeeren ja nicht nur Währung für Ringe und Amulette sind, sondern auch für andere Dinge. Auf die muss man als WvWler also länger sparen. Nämlich einen geschmeidigen Monate pro 3 Items.

Das eingedenk der Tatsache, dass wir jetzt 6 Monate keine Möglichkeit hatten, über WvW Aufgestiegenes zu bekommen, ist nicht witzig.

fraktale muss man erst level 10 werden und wenn in der DAILYkiste kein ring oder der falsche drinne ist brauch man 10 tage für einen ring. also oft 20 tage für die ringe + 30 lorbeeren sind 50 tage, also gerade mal 20 tage weniger und das obwohl fraktalspieler die aufgestiegenen sachen dringend zum weiterspielen benötigen wegen dem qualwiderstand.
nimmt man nicht fraktalspieler brauch man 35 lorbeeren fürs amulett und 60 lorbeeren für die ringe sind also sogar 25 lorbeeren mehr wie im wvwvw.

also nur spieler die zwingend auf das rote zeug angewiesen sind kriegen es etwas schneller, alle anderen brauchen länger dafür. willst noch weiter jammern wie ungerecht alles ist?

Änderungen im WvW

in WvW

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

apropos loottruhen für bereits vorhandene ränge, wo kriegt man die?

Änderungen im WvW

in WvW

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

WvW =/= PvP Dawson.
sPvP meinten sie damit und das haben sie nun ziemlich vernachlässigt wie wir alle wissen.

Und he was sollen sie als Content bringen im WvW Content ist dort sich mit dem Gegner zu prügeln und spass zu haben.

bin nichtmal der meinung das sie pvp vernachlässigthaben. 3 neue karten + nen ziemlich umfangreichen zuschauermodus in nem dreiviertel jahr da träumen pvp spieler in anderen mmos davon. das es nur einen grundmodus gibt ist dem versuch esport tauglich zu werden geschuldet, ich bin sicher wenn das abgeschlossen ist wird sich auch sachen wie GwG usw gewidmet.

Änderungen im WvW

in WvW

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Mich nervt nicht, dass die Patch fürs WvW so schlecht sind. Mich nervt das dieses Spiel als DAS PVP Spiel angekündigt wurde und die Patch als imba Patches fürs WvW.

öhm die einzigen die gw2 als DAS pvp spiel erhoben haben waren gw1 spieler das einzige was anet zum pvp gesagt hat war das sie es esport tauglich machen wollen (auf dem weg sind sie) ohne itemvorteil und das es grossangelegte schlachten um burgen mit belagerungswaffen gibt (die gibt es), es werden ja heute noch leute nicht müde wvwvw als DAS endgame in gw2 zu bezeichnen obwohl gerade mal ca 600 leute vom server es gleichzeitig betreiben können. hier interpretieren viele ihr wunschdenken rein und drehen es dann so hin als ob anet versprechen gebrochen hat.

Änderungen im WvW

in WvW

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

und was würde passieren wenn man das zeug im wvwvw viel schneller wie im pve kriegen würde? ach ja das ganze wäre von equipfarmern überlaufen die sich nicht die bohne für wvwvw interessieren, ganz im sinne der wvwvw com. die lorbeeren sind timesink der überall beim aufgestiegenen zeug eingebaut ist ausser ringe in den fraktale und da muss man erst lvl 10 werden und kann dann einmal täglich (bei höheren leveln auch öfter) ne kiste öffnen mit der chance das irgendein ring drinne ist. nur alle 10 tage kann man nen gewünschten abstauben

Droprate der Südlicht-Vorratskisten

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

dann versteh ich deinen frust und du kriegst den preis pechvogel des jahres^^

das einzige was ich mir noch vorstellen könnte ist das du uneffektiv farmst (wie oben schon erwähnt). zur zeit ist es ja “in” die beiden siedler champs in dauerschleife zu legen, das gibt zwar eventbelohnung und ne extra kiste aber sind effektiv nur 2 mobs in der zeit wo ne karkafarmgruppe locker 30-40 karkas legt und dementsprechend hohe dropchance hat.

Ich mache zirka 40 Viecher die Stunde. Primär Karkas, ab und an ein paar Skelks zwischendrin und wenn ich grade da bin bei der Runde auch noch den Champ bei Kiel. Manchmal solo, manchmal in Gruppe, ändert alles nichts.
Und eh jetzt einer kommt das wäre wenig: Ich weiss, ich bin aber Wächter. Das Problem ist da erstmal die Viecher überhaupt zu einem Kampf zu überreden, weil die meist direkt loslachen von wegen “Das kann ja was werden, ich habe heute noch was vor. Willst du wirklich mit mir kämpfen?” ^^

ahh das erklärt natürlich einiges. ich war meistens in random gruppen unterwegs die dort gefarmt haben, da macht man dann 30-40 karkas in 5 minuten. ist sogar gar nicht so langweilig als wächter weil man echt gas geben muss das man noch auf die mobs hauen kann bevor sie durch die fernkämpfer umfallen. alleine ist es wirklich hartes brot die kisten zu farmen.

Entwickler, welche Taktik?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ich muss dir bei dem, was du sagst, zustimmen, ABER dann müsste man auch die Skills und Traits der Klassen ändern, denn dass zB nur der Wächter Schutzwälle hat, macht ihn oftmals ziemlich unentbehrlich, was bei dem von dir angestrebten System ziemlich schnell in einer Pflichtklasse enden würde.
Natürlich sollten nicht alle Klassen gleich sein und jeder alles können, aber es sollte auch keine Klasse geben, welche etwas hat, was alle anderen nicht haben.

also falls du den reflektionswall meinst, sowas kann so ziemlich jede klasse, zwar nicht geschosse reflektieren aber sie zumindest blocken.
auch die mauer um den weg zu versperren gibts in anderer form bei einigen klassen

[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

in Vorschläge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

alle farben für jeden char? und das als gelegenheitsspieler? wieviel farben benutzt ihr für chars?

also die accountweiten farben bringen eigentlich nur was wenn man jeden char schwarz/weiss färben will, alles andere ist doch erschwinglich bis billig im handelsposten. und schwarz/weisse chars gibts genug im spiel, deshalb dagegen. jo und die flamme und frost farben sind zwar hübsch aber unterscheiden sich auch nur ein klein wenig von vorhandenen farben für ein paar silber

Spannendere Metaevents

in Vorschläge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

auch die schnauze voll von brain afk drachen besiegen? gegner gross wie schlösser aber ungefährlicher wie der durchschnittsoger?
hier sind ein paar vorschläge wie man die events etwas spassiger gestalten könnte. ich bitte darum zu beachten das diese events auf randomansammlungen von spielern ausgelegt sind und nicht für eingespielte raidgruppen. wird dieser content zu schwierig kann man an balthazaar und grenth sehr schön sehen was passiert. das zauberwort heisst mehr abwechslung und nicht hardcorecontent aber mit der möglichkeit wenn sich die leute dumm anstellen es auch mal scheitert.

tequatl:
das wasser bei tequatl ist so tief das man ihn nicht mehr direkt angreifen kann. somit gewinnen die kanonen und seine knochenwände an bedeutung. die kanonen werden massiv angegriffen, es gibt einen asuratrupp der die kanonen reparariert aber ihre vorräte sind begrenzt so das sie nur eine bestimmte anzahl zerstörter türme wieder aufbauen können. sind alle türme zerstört ist das event gescheitert und der drache fliegt über die spieler hinweg und tötet sie mit einer gewaltigen odemattacke aus der luft.

shatterer:
das kristallgefängniss trifft ca 50% des raids und schliesst sie ein. die spieler verlieren im gefängniss langsam(!) lebenspunkte, stirbt ein spieler im gefängniss verwandelt sich das gefängnis in einen champion aus verdorbenen kristall. sollten alle spieler beim event sterben fliegt der drache über alle lager im brand und zerstört diese. diese müssen durch events erst wieder aufgebaut werden bevor ein erneuter angriff auf den drache gestartet werden kann (er könnte zb wieder über das gebiet fliegen und muss mit flak zur landung gezwungen werden wie jormag)

feuerelementar:
das feuerelementar spawned aoe felder die massives brennen verursachen, diese felder sind permanent. es gibt eine art feuerlöscher mit denen man die aoe felder wieder löschen kann, wird nicht gelöscht ist irgendwann der ganz raum mit aoe bedeckt und das event ist gescheitert. bäume in einem radius um den reaktor herum beginnen zu brennen und der reaktor wird abgeriegelt, spieler in der nähe des reaktors kriegen einen sehr leichten feuerschaden das sie sich nicht mehr reggen. über eine kleine eventkette kann man das feuerlöschsystem im keller des reaktors aktivieren so das der reaktor wieder geöffnet wird und die feuer im elementarraum gelöscht. der kampf kann wieder beginnen

schattenbehemoth:
zusätzlich zu den vorhandenen sachen öffnet er kleine aoe dimensionstore in denen ein spieler einen mob besiegen muss bevor er zum kampf zurückkehren kann. wenn das event schiefgeht erschafft er eine schattekuppel um den sumpf die man durch schliessen von dimensionstoren die überall auftauchen soweit schwächen muss bis sie zusammenbricht und er wieder angegriffen werden kann.

golem:
der golem setzt die plattform unter leichten strom, er setzt immer wieder die ganze plattform unter starkstrom, spieler die nicht rechtzeitig runterkommen werden dauerhaft gelähmt und machen einen aoe blitzschaden um sich herum (bombe). die lähmung und der aoe wird erst aufgehoben wenn man sie durch die stösse eines schallgewehrs von der plattform stösst.

jormag:
phase 2, statt weniger elite werden viele kleinere mobs gespawned. ein teil der mobs sind kältefunken die richtung jormag fliegen und wenn sie sein eisfeld erreichen explodieren und das feld vergössern. irgendwann ist das feld so gross das man jormag nicht mehr angreifen kann und das event gescheitert.

usw usw.

wie gesagt es geht nur darum die events ein wenig anspruchsvoller und abwechslungsreicher zu machen und ihnen dann beim möglichen scheitern auch konsequenzen zu geben. mir war wichtig das einzelne spieler das event nicht zum scheitern bringen können (wie zb bei grenth wenn ihn jemand zur treppe zieht) und das es nicht unfaires npc beschützen ist über die man keine kontrolle hat (grenth/baltazaar). die mechaniken sollen die interaktion zwischen den spielern stärken und wenn zu viele spieler meinen nur auf den boss zu hauen das event zum scheitern bringen.

Entwickler, welche Taktik?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Naja, wenn wir nun wieder an der stelle sind, wo bestimmte Klassen dies und das machen müssen, dann hat Anet uns angelogen. Soweit cih weiß wollten sie doch gerade soetwas wie dd/support/tank abschaffen.

Leider haben sie damit, und das musste ich als ehemals brennender Fürsprecher für das Tank/heilerlose System, auch jegliche Taktik, Strategie und Spannung aus dem Spiel rausgenommen.

Damals war ich sowas von positiv darauf eingestimmt. Zu übel sind mir die Jahre der Tank/Heilersuche in Erinnerung geblieben, wo man teils echt 2-3 Stunden lang erfolglos nach einem solchen Spieler suchen konnte.

Aber GW2 hat in Sachen Bosskämpfe, mit meinen 740 Spielstunden echt kein einziges mal bewiesen dass es möglich ist, ohne Tank und Heiler spannende Kämpfe zu gestalten. Ohne die beiden Eckpfeiler einer Party heisst es in jedem Kampf nur jeder schaut für sich selber in einem Jump’n’Run Puzzle mit aufploppenden roten Kreisen am Boden.

Als sie ankündigten, die Instanzen und die Bosskämpfe zu überarbeiten, habe ich eine weile lang darüber gegrübelt, wie Taktische Kämpfe ohne Rollenverteilung aussehen könnten. Ich bin aber effektiv auf keine Lösung gekommen.

Als ehemaliger wirklich leidenschaftlicher Befürworter des GW2-Systems bin ich heute eher ernüchtert und glaube nicht das spassige und taktische Bosskämpfe mit diesem System möglich sind. Zumindest kommt mir und (bisher) ArenaNet nichts in den Sinn. Es wird wohl immer ein Draufhauen, Aus-den-AEs-springen und Durchsterben bleiben.

naja. tank tankt, heiler heilt und ab und zu wird aus nem aoe rausgegangen oder buffed/debuffed ist jetzt auch nicht die mördertaktik/strategie. das gw2 system ist halt anders und hat zugegeben noch recht viel potential nach oben denn schalter drücken, truppen aufteilen usw kann man auch im gw2 system umsetzen.

Droprate der Südlicht-Vorratskisten

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ja, really!
Was meinst du warum ich kotze, zum Spass? ^^
Und ja, natürlich voll gebufft auf MG.

dann versteh ich deinen frust und du kriegst den preis pechvogel des jahres^^

das einzige was ich mir noch vorstellen könnte ist das du uneffektiv farmst (wie oben schon erwähnt). zur zeit ist es ja “in” die beiden siedler champs in dauerschleife zu legen, das gibt zwar eventbelohnung und ne extra kiste aber sind effektiv nur 2 mobs in der zeit wo ne karkafarmgruppe locker 30-40 karkas legt und dementsprechend hohe dropchance hat.

Droprate der Südlicht-Vorratskisten

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

60 stunden ohne kiste? really? rennst du da mit 0 magigfind rum oder pflückst du nur blümchen?
meine erfahrung ist so alle 1,5 bis 2 stunden ne kiste im schnitt (komplett magic find equip und der +200% buff)
und ja der typ war eigentlich die erste zeit immer da wenn ich dorthin gekommen bin, hat auch niemand behauptet das es mal so schnell nebenher geht.