kein wunder wenn ihr das mit der hilfsbereitschaft nicht kapiert wenn ihr immer nur schnell schnell hin und her portet, nur jemand hilft wenn er im chat fragt, oder auf irgendwelchen servern spielt wo anscheinend kaum einer dem anderen hilft. sry das musste sein
@orpheal
träum weiter du bist echt nicht mehr in dieser welt sondern in deiner ganz privaten eigenen.
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
Dagegen
Es ist nicht ansatzweise geklärt ob dieses Problem wirklich durch das Guesting verursacht wird.Na ja, dass man selbst aufm Überlauf landet, und damit das Event nicht mitmachen kann, weil zu viele Gäste da sind, ist definitiv ein Problem ^^
und du weisst das es gäste sind weil………………?
@soranu
erstmal danke für die antworten.
ich denke wir sind uns alle einig das gw2 versucht in vielerlei hinsicht einen anderen weg zu gehen wie bisherige mmos, darum ist es auch schwer gw2 mit anderen bzw das was in anderen funktioniert oder nicht funktioniert hat zu vergleichen. aber trotzdem kann man auswirkungen vorhersehen wenn man sich das system in gw2 genau anschaut. gw2 lebt vom miteinander wie kaum ein anderes mmo, events skalieren mit der spieleranzahl, jeder hat seinen eigenen loot und seine farmspots, fähigkeiten funktionieren auch mit leuten die nicht in der eigenen gruppe sind, kein killsteal möglich und jeder kann rezzen. dazu gibt es noch in jeder zone mehrere gruppenevents und einige grossevents die dutzende an spieler beschäftigen. in der form trifft das auf keines der klassischen mmos zu.
-gegenseitiges helfen (auf was für assi-servern spielt ihr eigentlich, auf kodasch wird man zu 90% von wildfremden wiederbelebt oder geholfen)
gut ich kann vielleicht nicht sicher sagen das die leute weniger anderen helfen wenn es mounts gibt, genausowenig wie jemand sagen kann die leute helfen sich trotzdem. was ich allerdings mit sicherheit sagen kann ist, das wenn die leute sich weniger gegenseitig helfen es viel grössere auswirkungen auf gw2 hat wie bei irgendeinem anderen mmo und eines der dinge kaputt macht was gw2 von allen anderen abhebt. ein grosses risiko für ein paar mounts. auch bin ich mir sicher das weniger geholfen werden würde und zwar aus dem einfachen grund, ein spieler auf nem pferd reitet durch die mobs und pullt sie hinter sich her, wenn er nun anhält um jemanden zu rezzen oder anderweitig zu helfen kriegt er die ganzen mobs die hinter ihm her sind ab
-performance
wie schon erwähnt lebt gw2 vom zusammenspiel und vor allem vom zusammenspiel von vielen. auch hier hätten mounts einen viel grösseren einfluss wie in anderen spielen wo grössere gruppenaktivitäten sich in der regel instanziert abspielen. und nein performance ist nicht nur anets problem, denn wir müssen das ganze spielen. tatsache ist das mounts mehr polygone, mehr texturen, mehr berechnung bedeuten und in gw2 aufgrund des zusammenspiels von “fremden” einen viel grösseren einfluss hätte wie in anderen mmos. von grossevents wie drachen oder tempel nicht zu reden.
-mobpulls
auch hier ist gw2 wieder anders wie andere mmos. mobs die die aggro verlieren laufen nicht mit scheuklappen zu ihrem ausgangsort zurück sondern reagieren auf dinge auf ihrem rückweg, auch spieler. dadurch ist in gw2 das problem das man von gepullten mobs die zurücklaufen angegriffen wird wesentlich reeler wie in anderen mmos. und ja auch jetzt kann man durch mobs laufen, wirklich ungefährlich ist es aber nur mit speedbuff den man in der regel nicht dauerhaft hat. ich sage nicht das mobpulls jetzt nicht passieren, aber ich sage das es wesentlich häufiger vorkommt.
-im weg sein
völlig richtig, oftmals seh ich den banktyp nicht mehr vor lauter leuten. ist es dann eine gute idee das ganze noch zu verschlimmern indem man auch noch mounts da hin klatscht?
man muss einfach bedenken das gw2 ein miteinander ist und darum traditionelle mounts wie in anderen mmos viel zerstören würden. anscheinend waren die programmierer ähnlicher meinung und haben deshalb das portsystem eingebaut und auch traditionellen mounts eine klare absage erteilt. und das wo es doch so ein schönes shop und motivationsitem gewesen wäre. hier sollte man sich als mountbefürwörter einfach mal die frage stellen, warum? denn einen grund gibt es mit sicherheit dafür.
und ja ein auf gw2 ausgelegtes system könnte ich mir vielleicht auch vorstellen, allerdings auch wenn ich darüber nachdenke fällt mir da nicht wirklich was gutes ein um die oben genannten probleme zu umschiffen und im zweifelsfall sag ich halt, mounts sind dank dem port und speedbuff system nicht nötig und die energie könnte momentan in sinnvolleres, das mehr positive effekte wie reines sammeln hat und weniger risiken auf negative auswirkungen auf das vorhandenen hat, gesteckt werden.
ich hoffe du kannst meine gedankengänge verstehen
und sind nicht eigentlich die leute die mounts wollen die leute die probleme mit neuem haben? ich will eben nicht etwas altes mit seinen ganzen nachteilen wieder im spiel haben.
Hat eigentlich schonmal irgendjemand auch nur einen einzigen vernünftigen Grund gegen Mounts vorgebracht?
Sers,
habe schon vor ein paar Tagen gesagt, das die Server dann wohl noch mehr in die Knie gehen würden.
Ich für meinen Teil sehe lieber Spieler und spiele flüssiger, als das ich die 20m von Erz zu Erz auf einem Mount verbringe.Gruss
es gab einige gute gründe gegen mounts (es gibt keine mounts in gw2 zähl ich nicht dazu) die aber einfach ignoriert werden und nur sowas wie “dann kann ich die welt besser erkunden” (was natürlich nicht zu fuss geht weil ein asura der geld verdienen will einen in den nächsten teleporter stopft) sind dann “vernünftige” gründe
Du bringst auch nicht wirklich die über sinnvollen “Gegenargumente”.
Darüber hinweg wüsste ich auch nicht, was nun “wirklich” gegen Mounts sprechen würde, wenn sie tatsächlich keinen Geschwindigkeitsschub bringen würden.
Vermutlich wieder mal nur das einheitliche Denken: “Neiiiiin sowas gibts in WoW, brauchen wir nicht in GW2” usw. Aber das man schon längst viele System in GW2 drin hat, die es schon Jahre vor diesem Spiel in anderen gab, interessiert natürlich keinen. ^^Wie dem auch sei, ich wäre dafür das sie Housing implementieren und speziell für BammBamm die Bauart aus der Zeit der “Flintstones (Feuersteins)”. Ich meine, dann kann man auch wirklich “sinnvolle” Vergleiche ziehen zwischen Mounts und “Paninibildchen”.
ohh ich hab einige gründe gegen mounts gebracht. allerdings hab ich gemerkt das man in den mounts themen lieber ich will ich will schreit als vernünftig das für und wider abzuwägen. wenn niemand meine argumente widerlegt noch darauf eingeht und einfach als unvernünftig bezeichnet brauch sich auch nicht wundern wenn genauso mit seiner meinung umgegangen wird, so einfach ist das.
also gut wenn performance, mobpulls beim reiten und ihre aggro, geringere hilfsbereitschaft unter spielern (GERINGERE hilfsbereitschaft, nicht das jetzt gleich wieder ein ganz schlauer kommt “es gibt jetzt auch spieler die an einem vorbeirennen”), im weg sein der mounts, nicht als vernünftige argumente anerkannt werden, warum sollte dann die gegenseite dinge wie “ich sammel gern”, “kann man die welt besser erkunden” oder “haben andere mmos auch” für voll nehmen? und viel mehr kam da nunmal nicht
Hat eigentlich schonmal irgendjemand auch nur einen einzigen vernünftigen Grund gegen Mounts vorgebracht?
Sers,
habe schon vor ein paar Tagen gesagt, das die Server dann wohl noch mehr in die Knie gehen würden.
Ich für meinen Teil sehe lieber Spieler und spiele flüssiger, als das ich die 20m von Erz zu Erz auf einem Mount verbringe.Gruss
es gab einige gute gründe gegen mounts (es gibt keine mounts in gw2 zähl ich nicht dazu) die aber einfach ignoriert werden und nur sowas wie “dann kann ich die welt besser erkunden” (was natürlich nicht zu fuss geht weil ein asura der geld verdienen will einen in den nächsten teleporter stopft) sind dann “vernünftige” gründe
sie könnten auch panini klebebildchen zum sammeln einführen
der timer war auch schon vorher da, nur das vorevent ist nicht gestartet oder hängen geblieben.
du hast geschrieben es passiert erst seit es den gastmodus gibt, der war aber bisher kein problem. das problem sind die leute die das ganze wieder ausnutzen weil sie vom bosse farmen nicht den hals vollkriegen.
prinzipiell hast du aber echt, dagegen muss was getan werden und zwar schnell, darum auch dieser thread hier https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/bossevents-ohne-festen-timer/first#post228687
allerdings das du in den überlauf kommst kann dir trotzdem auch ohne gäste passieren, ist halt schon viel andrang auf den events auch von der eigenen serverbevölkerung
muss ich nicht überlegen. Es passiert erst seit dem es den Gastmodus gibt und es gibt genug die es im Chat sogar noch reinschreiben, dass sie nur wegen dem Drachenevent gekommen sind. Ich mache auch seit über 3 Monaten täglich genug Drachen und bis vor kurzem gab es da nie Probleme.
Meiner Meinung nach hat sich auch der Ton im Kartenchat egal wo seit dem Gastmodus verschärft. Scheinbar gehen einige auch nur zum Spaß auf andere Server um dort im Chat Unruhe zu stiften.
naja lohnenswerte bossevents das sich das guesten lohnt gibts auch erst seit dem letzten patch
ich finde die looterhöhung der kisten bei bossevents wirklich klasse, aber bitte bitte macht sich nicht so vorhersagbar wie sie jetzt sind das man auf einer seite genau ablesen kann wann welcher event ist. es kommen einfach nur noch horden an spielern die den ganzen tag events farmen, man hat lags bis zum geht nicht mehr, sieht weder freund noch feind und es ist sogar schwierig schaden an bossen zu machen weil sie teilweise so schnell down gehen. würde den spielern die möglichkeit genommen von event zu event wie ein heuschreckenschwarm zu reisen wären viele der genannten probleme besser.
alternativ könnte man auch machen das pro account jede kiste nur einmal gelootet werden kann.
aber irgendwas muss sich ändern denn so macht es mit sicherheit keinen spass.
viel wichtiger wäre das sie die weltbosse nicht mehr zu festen zeiten kommen lassen um das abfarmen zu erschweren als es für die leute noch einfacher zu machen.
ach orpheal, anstatt immer romane zu schreiben in denen du dich eh immer und immer wieder wiederholst solltest du vielleicht mehr zeit dafür opfern das zu lesen und vor allem drüber nachzudenken was leute zu sagen haben die nicht deiner meinung sind. indem man nur immer wieder seine meinung wiederholt wird diese weder richtiger noch wichtiger, auch dann nicht wenn man sie in möglichst viele worte kleidet. die einzige wichtige tatsache in der ganzen diskussion ist, das anet im moment keinen sinn in mounts sieht und zwar aus den selben gründen wie hier viele von den leuten schon gesagt haben. aber die haben angeblich keine ahnung oder angst vor neuem oder was auch immer sonst noch für ein stuss von den leuten die wie ein bockiges kleinkind auf dem boden liegen und ich will ich will ich will schreien vorgehalten wird. das weder artworks noch bücher die oftmals von externen quellen kommen irgendein gewicht für das spiel guild wars 2 haben sollte allmählich auch der ignoranteste gemerkt haben.
und ja colin ist nicht der loredesigner sondern der der sich um spielinhalte kümmert, und jetzt rat mal wer darüber bestimmen wird ob mounts kommen oder nicht. irgendein autor der vor ein paar jahren ein buch geschrieben hat oder der künstler von nem artwork eines ladebildschirms oder der spieldesigner. wenn du auf die richtige lösung kommst gibts nen keks.
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
zumal für mounts auch nur argumente wie, “ich find die soooo toll”, “hab die in meinem letzten spiel auch gesammelt” und " ich würd selbstverständlich jedesmal absteigen zum rezzen" kommen
also nen zurechtgefalteten asura würd ich gern als fokus benutzen
Lag, Standbilder und Überlauf bei Welt-Bossen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BammBamm.6719
bin bei kabel bw und hab auch keinerlei lags, allerdings seh ich zum grossteil weder gegner noch spieler im pve
wenig zu spielen ist allerdings keine entschuldigung für Liebsche spielen
allerdings ist am anfang mit leichtem verlust rauszugehen und ne weile zu brauchen auch nichts schlimmes, man muss ja erstmal mit dem neuen kampfsystem klar kommen. nur dann sofort zu meckern das ist zu schwer ist halt auch nicht sinnvoll, man brauch halt ein bisschen um zu lernen und man lernt nunmal nur wenn man gefordert wird.
was mir einfach nicht in den kopf will ist nen wächter auf full damage ohne support zu spielen. was kann ein wächter gut? er kann guten schaden machen während er die gruppe supportet. was kann ein wächter nicht so gut? richtig hohen schaden machen. egal wie man skillt, an den schaden eines kriegers wird er nie rankommen und gleichzeitig verschenkt er ohne supportfähigkeiten sehr viel potential zumal er auch eben durch support sowohl seine überlebensfähigkeit als auch seinen schaden stark steigern kann.
Also ich kann das Problem mancher Gilden nicht nachvollziehen.Liegt wahrscheinlich daran,dass es eigentlich in dem Sinne kein Problem gibt !
-Der Einfluss ist auch mit kleinen Gilden sehr gut machbar ( wer keine Zeit dafür hat oder zu faul ist, Einfluss zu gewinnen hat ganz einfach Pech. Ist bei anderen Spielinhalten ja wohl genauso: Nur wer investiert wird belohnt)
- Auch kleine Gilden,die es nicht “schaffen” sollten den Einfluss zu bekommen,können teilnehmen. ( besser gehts doch gar nicht?)
- Zu guter letzt sind kleine Gilden in keinster Weise benachteiligt zu großen Gilden ( Große Gilden bekommen den einfluss schneller. Ja und? Große Unternehmen verdienen auch mehr Kohle als Kleine,da weint ja auch niemand rum wie ungerecht die Welt doch ist.)
Fazit: Wie bei jeder neuen Änderung müssen mal wieder die Leute weinen und Schlüsse ziehen,obwohl sie sich nicht richtig mit der Materie auseinander gesetzt haben.
Lg
manchmal sollte man sich erstmal schlau machen bevor man so nen blödsinn postet.
-130000 einfluss für die gildenherausforderung ist für kleine gilden nahezu unschaffbar und grosse gilden sind also aufgrund ihrer höheren mitgliederzahl also fleissiger wie kleine gilden, tolle logik
-gilden die nur mitmachen bekommen weder die gildenbelohnung noch die belohnungen um weitere gildenmissionen freizuschalten
-siehe oben
fazit: fass dich an die eigene nase
eine wesentlich bessere möglichkeit wäre gewesen die anforderungskosten billig zu machen aber dafür die kosten zum starten einer gildenmissi teuer. dadurch könnten kleine gilden auch recht zügig den neuen content bespielen und ausprobieren, könnten sich aber nur eine missi pro woche leisten oder müssten auch mal 2 oder 3 wochen auf eine sparen während grosse gilden jede woche alle verfügbaren missis spielen könnten. content wäre für alle offen und trotzdem hätten die grossen gilden einen vorteil
Was hält euch an dem Spiel fest? Was ist neu ?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BammBamm.6719
die möglichkeit auch mal ne weile was anderes machen zu können und trotzdem bei der rückkehr wieder mit meinen leuten zusammenspielen zu können, die ungalublich schöne und detailierte welt wo man immer was neues entdecken kann, durch die komplette nutzung des spieles (pve, spvp, wvwvw) nie langeweile, die freiheit tun und lassen zu können was ich will ohne das mir das spiel vorschreibt jetzt das oder das tun zu müssen.
Neue Haarfarben + Augenfarben, reine geldmacherei!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BammBamm.6719
der ist gut, für das teil zahlt man 5 bis 6 gold. das ist ein haufen! ich bin kein spieler der 100g am tag macht. für diese unmenge brauch ich nen ganzen monat!
ich hab mich erst riesig gefreut, dass es neue haarfarben gibt und wollt mir gleich nen neuen char erstellen, mit lila haaren. aber kannste vergessen, natürlich muss man dafür wieder gems bezahlen… wär ja auch zu schön gewesen um wahr zu sein… so viel zu dem thema a-net bleibt den wurzel aus gw1 treu… wenns um sowas geht hört für mich der spaß auf.
wer gold umtauscht wenn gerade ne aktion im shop ist ist auch irgendwie selber schuld. hab vor 5 tagen noch für 1,65 gold 100 gems getauscht und auf das niveau fällt es auch wieder. ausserdem muss man kein hardcoregrinder sein um ein paar gold aufwenden zu können, du willst es dann spar halt und verkauf dein zeug und legs nicht ins sammelinventar. wir reden hier von 2 maximal 3 tagen was dafür zu tun um das kit kaufen zu können auch als nicht grinderender casual, also mal luft anhalten
Neue Haarfarben + Augenfarben, reine geldmacherei!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BammBamm.6719
nochmal, das friseurkit kostet 250 gems. das sind umgerechnet zirka 4 gold wo muss mal also für irgendwas echtgeld bezahlen? würde ein friseur npc irgendwo im spiel stehen und 4 gold kosten würde sich kein mensch drüber aufregen, anet gibt also nur die möglichkeit die umgestaltung auch für echtgeld zu holen.
hört sich vernünftig an
ok seh ich das richtig
Sorry for the confusion guys. Here’s the way it works:
When your guild activates a bounty mission, it will be displayed in the new missions tab with a list of targets to kill in a 15 minute window (2 – 7 depending on tier).
The targets are NPCs who already spawned on the maps. There is a clue as to what map they’ll be on for each target. They can be ANYWHERE on the map. Some of them are easier to find than others.
Only guilds with the mission active can start a fight with a bounty. Everyone else will see them as a non-combatant.
When the bounty is killed, it is respawned somewhere else for immediate re-use.
If you participated in the event to take the bounty down, you will immediately receive your personal reward for guild bounties for that week and your guild will receive completion credit for that target.
Once your guild completes all the targets (within the time limit) merits will be awarded to the guild.
Merits are used to unlock new upgrades and other types of missions, so it pays to successfully complete your bounty hunts.
das kleine gilden zur bountyhunt keine anderen spieler einladen können und deshalb mangels an spielern die suchen nie abschliessen können und als konsequenz keine merits kriegen und so keinen anderen typ der gildenmissis freischalten können?
endlich^^ danke anet lasst euch knutschern
Neue Haarfarben + Augenfarben, reine geldmacherei!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BammBamm.6719
lol gerade gesehen das frisur-kit kostet 250! gems. kommt mal klar eh kopfschüttel
Neue Haarfarben + Augenfarben, reine geldmacherei!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BammBamm.6719
also anet soll nicht durch p2w geld verdienen, soll nicht durch optik geld verdienen, soll nicht durch lagerplatz geld verdienen und content wird ja im moment umsonst geliefert (und zwar mehr wie bei den meisten abo spielen). zusätzlich lassen sie es zu das ALLES gegen spielwährung gekauft werden kann (auch hier gibt es in abospielen vieles was nur gegen echtgeld gekauft werden kann zb charakterplätze). nun ist die frage, zockt anet seine spieler ab oder sind manche in ihren forderungen einfach masslos unverschämt?
lest ihr eigentlich auch bevor ihr gleich wieder “iiihhh was neues” schreit?^^
er will kein aggrometer sondern lediglich ne anzeige auf wen der boss gerade aggro hat, im effektgetümmel vielleicht manchmal gar nicht soooo schlecht
beim rest stimmt ich nerankar zu
Quelle: Dragonseason
Im Interview….We got to see a horse in some Flame and Frost concept art and it got us thinking: Are we going to see mounts in Guild Wars 2?
Colin: That concept art piece for Flame and Frost […] got put out with a guy standing next or riding a horse and by the second we got that put out, everyone said “MOUNTS ARE COMING IN THIS RELEASE” and I was like “Noooo!”. Concept art team, you can never do that again! I say, if we ever did do them, we would need to find something really creative and very uniquely Guild Wars 2 to make them fit in the game, cause they don’t really make sense in the world – travel is so easy, it doesn’t really fit.
übersetzt: wenn wir es jemals machen sollten müssten wir etwas sehr kreatives und ungewöhnliches finden damit sie ins spiel passen, DENN SIE MACHEN KEINEN SINN IN DER WELT – REISEN IST SO EINFACH DAS ES NICHT WIRKLICH PASST
eigentlich das selbe mit dem hier schon ewig argumentiert wird. und nein es heisst nicht sicher das niemals mounts kommen, aber wenn dann würde müsste plus die erkenntnis das sie weder nötig sind noch in die welt passen und wenn sie kommen wahrscheinlich ganz anders wie es viele leute sich vorstellen.
gw2 ist auch nicht irgendein anderes mmo das mounts benötigt, begreift das endlich leute (um es mal mit den worten von wildthig zu sagen)
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
was blubbert ihr denn noch rum? die offizielle aussage das mounts nicht ins spiel passen und in zukunft keine reittiere mehr auf artworks erscheinen ist doch sehr eindeutig
klasse idee wenn alle spieler mit ihrer eigenen gruppe in einem nicht instanzierten mmo durch die gegend laufen. auch ganz klasse wird es bestimmt ein skillbasierendes bewegungsintensives kampfsystem mit ner ki gruppe zu laufen, wird bestimmt ein spass die fehlerquote beim ausweichen usw zu balancen und die wegfindung beim gegner kiten zu programmieren
könnte anet den singleplayerspielen endlich mal zeigen wie man ne vernünftige ki die auf umgebung, umstände und zusammenspiel reagiert programmiert und das auch noch bei tausenden von spielern um einen rum.
ich wollte nicht gemein sein. ich liiieeebe drum’n’bass
Drum n Bass, durchgängig. Egal ob ich zocke, arbeite, autofahre, einkaufen gehe oder sonstwas. 24/7 purer Terror in mein Ohr. Wobei ich mir nicht alles anhöre. Als Dj, Produzent und Veranstalter bin ich in sachen Musik unglaublich wählerisch, fast schon rassistisch.^^
Ab und an mal gibts auch Fernsehgeräusche im Hintergrund. Das ist aber seeeehr selten der Fall.
yeahhhh^^
bummzackbummbummzackbummzackbummbummzack
@aron
auch nur als kleiner denkanstoss. warum freust du dich wenn du nen antiken knochen statt nen anderen kriegst? weil der für dich wenn du mal voll gelb ausgestattet bist das einzig sinnvolle item ist. jetzt stell dir vor du hast diese freude nicht nur einmal alle 2 stunden sondern 3-4 mal pro stunde. da die gesamtmenge die du brauchst ja höher ist freust du dich genauso drüber allerdings viel öfter.
@seramiel
aber betrachte mal grossteile der kritik am lootsystem. inibosse geben nichts, zeitaufwendige events sind unrentabler wie brain afk tunnel und plinx gefarme, jumpingpuzzles sind nicht lohnenswert zum wiederholen, champions lohnen sich weniger wie leichtere aber grössere mobgruppen, es gibt keinen grund die schweren wege in inis zu machen da der leichte genausoviel bringt. selbst das problem das heal und supportskillungen weniger loot kriegen würde dadurch sogar ein wenig abgeschwächt wenn in der kiste am schluss wenigstens auch was brauchbares für die dabei wäre.
und ja ich find die schnitzeljagd auch ne gute idee und hoffe das es bald umgesetzt wird, hat aber eigentlich nichts mit dem eigentlichen lootsystem zu tun.
und ja fraktale kann man ab nem gewissen level auch gut farmen, aber ist es sinnvoll das beste equip, den besten loot und noch nen speziellen dropskin nur auf eine ini zu beschränken? letztendlich fokusiert man dadurch doch den grössten teil des (lohnenden) spielgeschehens auf 1% des contents (der nicht zwingenderweise allen gefällt) was meiner meinung nach völlig banane ist.
und klar ist es programmieraufwand neue skins zu machen, aber man könnte damit alten content wieder beleben und das ist wichtig sonst bekommt man spätestens ab der nächsten erweiterung massive probleme bei altem content wenn er nur zu 0,01% rentabel ist. und sind wir ehrlich, die zeit wo man für die karkainsel aufgewendet hat die mehr oder weniger nur zum passionsblüten und orifarmen benutzt wird wäre in skins die dem vorhandenen content ne daseinsberechtigung geben eigentlich besser investiert gewesen. auch die lebendige geschichte ist ne tolle sache aber man muss sich doch einfach fragen ob es nicht sinvoller ist das bestehende lohnender zu machen bevor man jetzt neue sachen rausbringt. das kann man machen wenn das grundgerüst steht und soviele leute wie gw2 verloren hat muss das grundgerüst einfach noch ne ecke attraktiver gemacht werden denn ein zeitlich begrenztes event bringt erstmal nur was solange es läuft und danach herrscht wieder leere (siehe den ersten schritt von feuer & frost, in einer stunde erledigt und danach passieren kleine optische änderungen die von 90% der spieler gar nicht wahr genommen werden und sonst 4 wochen gar nichts). ich finde den gedanke das sich das spiel und die welt verändert wirklich klasse, ich denke nur es gibt einfach im moment noch baustellen die wichtiger sind und das es zu früh ist für solche sachen.
@melisendre
was genau bringt einem vielspieler denn eine bessere droprate? ob er jetzt in 8 stunden seine 15 ektos farmt und 5 davon braucht für ein exo oder ob er 90 farmt und davon 30 für ein exo braucht ist doch genau das selbe. vielspieler werden immer nen vorteil gegenüber wenigspielern haben, aber so kannst du als wenigspieler auch mal gezielt nach was farmen, kannst dir stück für stück dein gewünschtes zeug selber besorgen wenn du gerade kein geld hast. du hast die chance bei grossen events neue skins zu kriegen oder teile das du sie selber craften kannst. was also genau ist da also der nachteil für leute die weniger spielen? das du die wahl hast gold ODER mats zu grinden?
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
man kriegt nichts schneller da ja die mengen die man braucht nach oben gesetzt werden. das einzige was schnell geht ist dann seltenes gear zu kriegen, aber ob ich jetzt 5 stunden für 5 benötigte sachen farme oder 5 stunden für 20 bleibt gleich. allerdings hat man wenn 20 sachen in 5 stunden droppen öfters das gefühl es geht voran und das farmen macht dadurch mehr sinn und spass obwohl alles beim alten bleibt. ist eigentlich nur ne psychologische verarsche, aber eine die funktioniert. auch das gefühl das grössere und vor allem längere events sinnloser sind wie zb tunnelfarmen wäre weg.
das gefühl mal was seltenes zu kriegen hätte man dann durch die sondermats und skins die dann auch noch accountgebunden wären und somit nicht einfach durch ah handel zu erhalten, hätten also wirklich einen wert und nicht nur einen goldpreis. ich mein ernsthaft, weder ektos noch t6 ist selten wenn ich davon jederzeit beliebige mengen im ah kaufen kann.
momentan besteht das endgame zu 95% aus gold farmen. warum sollte man das nicht abwechslungsreicher gestalten indem man bestimmte t6 mats, ektos oder steine auch gezielt farmen kann? es gibt so viele leute die jeden tag damit beschäftigt sind ihre ori und antikes holz spots abzulaufen aber kaum jemand der mats farmt. die mats fallen nebenher während man gold farmt. deswegen fühlt sich für viele das endgame langweilig an, weil man jeden abend möglichst einfache und schnelle inis abläuft oder events macht um an gold zu kommen oder viel zeit im ah verbringt um gold zu machen um wieder mats zu kaufen die man nicht gezielt farmen kann. warum nicht einen abend elemetare hauen gehen für steine, am nächsten tag ne eventrunde für ektos, am tag darauf fische verhauen für t6 schuppen, mal wochenlang möglichst oft nen bestimmten drache machen weil man den skin will oder nur die mats um was tolles herzustellen? gw2 braucht ab 80 mehr ziele als jeden tag nur gold zu farmen.
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
ich finde anet macht hier bei den drops einiges falsch. das belohnungszentrum anspechen ist eine der hauptmotivationen in einem mmo, warum also so geizig bei den wirklich wertvollen drops sein. dinge wie t6 mats oder magnetsteine usw sind eigentlich kaum vernünftig farmbar. 1 stein in 1-3 stunden erzeugt mehr frust wie motivation, das zwanzigste für seine zwecke unbrauchbare t5 mat von den mobs die einfach nicht t6 droppen wollen auch.
ich glaube die idee dahinter war eigentlich eine gute…..auf dem papier. wir nehmen den leuten die möglichkeit/die last mobs für mats zu grinden und machen dafür alles gegen gold erhältlich. gold hat den vorteil das man machen kann was man will denn gold gibts für alles und egal was man macht man kommt immer näher ans ziel. hört sich wie gesagt eigentlich gar nicht schlecht an. tatsach ist aber das das einem die ziele nimmt die man nach und nach abarbeiten kann und alles in einem ewigen goldgrind versinkt. warum brauch ich für ein 80er seltenes 15 klauen usw und für ein exotisches 5? warum nicht 30 und dafür solche dropraten das farmen nicht nur frust ergibt?
meine vorschläge zur verbesserung des dropsystems:
zunächst mal, es muss eine anpassung des bedarfs an manchen mats (t6, ektos und steine) geben (zb 15+ ekto statt nur 5 für exo) und bei manchen grossevents eine anpassung des schwierigkeitsgrads nach oben (zb lysaa mehr angriffe auf die siegel während dem kampf)
kisten bei grossevents (tempel, drachen usw):
-ein seltenes teil sicher
-sehr geringe chance ein accountgebundenes equipteil zu kriegen das einen speziellen skin hat der mit dem event zusammen hängt (zb ne rüssi aus zerfetzten drachenhautteilen bei tequatl oder ne eisrüstung bei jormag)
-durchschnittliche chance ein besonderes accountgebundes handwerksmat zu kriegen (siehe abschnitt handwerk)
-mindestens ein handwerksmat sicher (bei orr events ein t6)
-hohe chance einen stein, splitter usw zu kriegen
instanzen:
-einführung eines aufgehübschten iniskins (zb eine reicher verzierte rüstung der ursprünglichen oder zusätzliche optische effekte zb heruntertropfende schwarze blutstropfen bei arah). diese rüstung bekommt man nur durch absolvieren aller wege in einer ini. hier könnte man eine quest annehmen bei der man alle vier wege abschliessen muss die dann zb eine “strahlende ascalonische träne” gibt und bei 10 (20? 50?) kann man beim inihändler das aufgehübschte equip kaufen (man könnte es eventuell sogar aufgestiegen machen)
initruhen:
-beim endboss sichere chance auf ein seltenes
-in den bosstruhen gute chance auf seltenes und hohe chance auf mehrere mats oder ein t6 mat und gute chance auf steine/splitter usw
handwerk
-mit den besonderen handwerksmats die möglichkeit eine abgespeckte , verkaufbare version (siehe inis und die 2 versionen der selben rüssi) der eventrüstung zu craften
wenn ich ein spiel habe ohne itemspirale und hauptsächlich skins der endcontent sind, ist dann ein handwerkssystem ohne ne vernünftige skinauswahl nicht genauso sinnlos wie wenn man bei einem spiel mit itemspirale mit handwerk nur schlechteres equip herstellen kann wie es in inis gibt? das ist leider der momentane zustand. gebt uns besondere rezepte für die man accountgebundene mats braucht die man aus inis, grossevents und jumpingpuzzles kriegt oder für viel karma kaufen muss. an die spektakulärsten skins kommt man im moment nur über die schmiede und mit viel gold, das ist völlig kontraproduktiv für ein sinnvolles handwerk in gw2.
allgemeine dropraten:
wie schon gesagt, die droprate für t6 und steine deutlich anheben (auf ca 5% würde bedeuten jeder zwanzigste mob hat im schnitt was) und dafür bei bedarf die benötigte menge erhöhen. macht die mats farmbar so das man sich ziele setzen kann und diese abarbeiten und nicht nur irgendwie eine anonyme menge gold zusammen zu kriegen.
und ja das würde bedeuten man muss viele viele neue skins machen aber ich wage mal zu behaupten das geht schneller wie schnell schnell neuen content einzuführen der dann in kurzer zeit wieder ausgelutscht ist.
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
das das pet nicht aus aoe geht kann eigentlich nur 2 gründe haben, entweder will anet das man manuell drauf aufpasst oder es hat sich herausgestellt das wenn es selbstständig rausgeht gerne aggro zieht. die möglichkeit das die ki aus dem aoe raus geht gibt es denn manche mobs können das auch, kann also eigentlich nur einer der 2 gründe sein. sind wir ehrlich ist das waldi pet eigentlich das am besten zu führende, weder nekro noch mesmer kann seine adds steuern.
das es allerdings die möglichkeit geben sollte das das pet dauerhaft bei einem bleibt geb ich dir recht.
Auf Heal geskillte Charaktere im PvE gekniffen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BammBamm.6719
es wird aber auch immer ins extreme gegangen. man brauch kein glaskanonen noch ein build das voll auf burstschaden geht um loot zu kriegen. die einzige die bestraft werden sind hochspezialisierte builds mit NUR heilung und support, NUR conditiondamage und ja auch glaskanonen haben dann den nachteil das sie viel schneller umfallen und eben keinen schaden mehr verursachen und auch keinen loot kriegen. dort wo es den meisten loot gibt, nämlich bei den events in orr, kann man sogar mit full magic find sinnvoll spielen und da fehlt der dritte sinnvolle stat komplett. dort wo support/heilungs/condition builds sinnvoll sind, nämlich in inis, sollte man auch spezialisiert genug schaden machen um lootberechtigt zu sein (ausser man meint als heiler hinten zu stehen und seine paar heals zu drücken was aber dann wieder völlig entgegen dem grundgedanken des kampfsystems ist). und ich frag mich ernsthaft wo das problem ist wenn man zum farmen in orr einfach 3-4 equipteile austauscht und so seinen direkten schaden ein wenig steigert was bei gegnern die nicht lang genug leben um mit conditions schaden zu machen und events die einach nicht so anspruchsvoll sind um einen spezialisierten heiler zu benötigen alles andere als sinnlos ist. niemand muss sein build jedesmal ändern um loot zu kriegen es reicht der austausch von einfach ein paar equipteilen.
und auch im wvwvw denke ich nicht das es einen so grossen unterschied macht ob jemand 2500 oder 3000 schaden heilt bei den treffern die man da abkriegt. sehr wohl macht es aber einen unterschied ob mehrere leute kaum schaden am gegner machen den das sind wieder zahlen im 1000er bereich die fehlen. genauso könnte man sagen das condition builds im wvwvw sinnlos sind weil sie aufgrund der masse an zuständen eh nie den vollen schaden entfalten können (in grossen gruppen)
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
Auf Heal geskillte Charaktere im PvE gekniffen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BammBamm.6719
es sollte einfach am schluss sein das jeder der mitmacht seinen loot bekommt. es kann meiner meinung nach nicht sein, dass mir der loot ein bestimmtes build aufzwinkt. den dies ist leider im moment der fall. z.b. en condi nekro hat es sehr schwer bei event loot ab zu greifen.
das ist so einfach nicht richtig. zu was man maximal gezwungen ist sind ein bisschen burstwerte auf dem equip und ne waffe zu nehmen die aoe macht (für loot bei events). es ist ja durchaus möglich mit jeder skillung in der entsprechenden situation sinnvoll zu spielen aber eben nicht in jeder. warum soll man belohnen wenn jemand bei events völlig overhealed wenn auch locker ohne +heal reichen würde? wenn man ne heal/supportlastige skillung hat und ein (zweites) equipset das auf damage geht reicht das locker aus um viel loot zu kriegen. der cc nekro wird auch in inis mehr oder weniger nutzlos wenn andere cc klassen wie ein dieb dabei sind. wie gesagt, die mischung machts.
das einzige was man vielleicht sagen kann sind klassen die nur sehr wenig aoe haben beim loot in den hintern gekniffen sind, der mesmer schaut hier zb ziemlich in die röhre, alle anderen klassen haben durch entsprechende waffenskills massig aoe dabei. wer singletarget damage bei nem event macht und sich über fehlenden loot beschwert hat irgendwie das gw2 kampfsystem nicht verstanden
Auf Heal geskillte Charaktere im PvE gekniffen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BammBamm.6719
warum reden hier manche Leute eigentlich von Warrior Wars? @Alle Wächter, sry wenn ihr eure Klasse nicht versteht aber ich hab schon Wächter gesehen, die mit 8k Kritten und damit fetten Schaden anrichten UND trotzdem weiter Supporten
Wenn ich schon lese “ich spiele nen Tank Heiler” denke ich mir jedes mal welches Spiel ihr spielt und welches Spiel ich spiele…. Ich hab noch NIE nen Tank gesehen in diesem Spiel…. nur Menschen die gut ausweichen und “Blocken” gut einsetzenGrundfrage: Wenn ich als Supporter Macht und Wut und sonst was verteile (eben alles außer Regeneration) welche Werte brauche ich dafür? Vitalität? Heilkraft? Zähigkeit? Maximal Segendauer auf die man aber auch gerne verzichten kann. Nennt mir einen vernünftigen Grund, warum man als Supporter keinen Schaden machen darf und GC spielen kann, ich verstehe es nicht, weil ich Guild Wars 2 spiele und kein Warrior Wars, Tank Wars, Support Wars oder sonst was.
der witz ist, wir reden hier nichtmal annähernd von 8k krits sondern von genügend schaden um loot zu kriegen. wenn man in orr bei nem event in ne mobgruppe reinsteht und dort mit seinem grossschwertwirbel 2500 bis 3000 schaden an den mobs macht liegt danach der boden voller loot. es gibt soviele möglichkeiten beim wächter durch support seinen schaden zu erhöhen das es schon ne kunst ist überhaupt keinen schaden mit ihm zu machen.
Auf Heal geskillte Charaktere im PvE gekniffen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BammBamm.6719
Es wurde bereits erwähnt das Conditionchars das selbe Problem haben, will Anet die etwa auch nicht?
Also doch Warriorwars.
es geht darum das eine zu starke spezialisierung nicht gewollt ist. wenn man so heftig auf condition geht das man bei events keinen loot mehr kriegt, was macht derjenige dann erst in inis wenn ein zweiter char conditions aufträgt. ach ja einen forenthread aufmachen das sie bis 50 stacken sollen. es geht um ausgeglichene builds. es geht darum das man heal und schaden gleichzeitig machen kann. um gut heilen zu können reicht es völlig entsprechende traits zu benutzen, da brauch man nicht noch sein komplettes equip auf heilung auslegen. um anständig schaden mit zuständen zu machen brauch man weder auf survivabilty noch burst verzichten. die mischung machts
Auf Heal geskillte Charaktere im PvE gekniffen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BammBamm.6719
ändert aber nichts daran das anet keine vollheiler will und es darum auch nicht belohnt
nur um mimimi vorzubeugen, er betont ausdrücklich das um an einem champion lootberechtigt zu sein ein mindestschaden gemacht werden muss. also nix mit einmal draufhauen und sicheren loot
wie schon vorher erwähnt, vor spätsommer/herbst brauch man denke ich nicht mit nem richtigen addon rechnen
@lucy
flamme und frost ist ein contentpatch wenn man so will. ich denke die rede ist von grossen bezahladdons
@dalerius
natürlich kommen noch grosse addons die bezahlt werden müssen. ist neben dem itemshop ja die einzige einnahmequelle für anet
bei gw1 kamen sie im abstand 6 monate bis ein jahr, bedenkt man das das spiel erst released wurde und jetzt viel zeit für die politur und bugfixing im onlinebetrieb drauf gingen wird man frühestens im dritten quartal damit rechnen können, wahrscheinlich eher ende des jahres. also warum sollte da jetzt schon was offizielles angekündigt werden?
@soranu
der erste abschnitt war auf dich bezogen, seh es aber nicht ein wenn ich dann allgemein etwas zur thematik sage nen seperaten post zu machen, ich geh immer davon aus das meine mitmenschen so schlau sind das sie selber erkennen was an sie gerichtet ist und was nicht
und nein ich stelle meine meinung nicht als die einzig wahre hin, sinnvolle kritik ist genauso berechtigt wie eben sinnvolle kritik an dieser kritik.
und beschränke “mein endgame” nicht auf events, weiter oben steht ne sehr lange liste von mir was gw2 auch im endgame zu bieten hat denn faktisch steht einem das ganze spiel auch mit maxlvl weiter offen.
Naja, in GW1 hast du die Sachen im Shop gekauft, weil man anders nicht rangekommen ist
.
hehe, ein argument so standhaft wie ein atombunker
Hmm? Dies ist nur dein persönlicher Eindruck, wo wir gerade dabei sind, ich habe die Posts gelöscht und du schreibst Mist, weil im Vorschläge-Forum bin ich keineswegs gegen jeden Vorschlag. Also bin ich nicht grundsätzlich gegen Verbesserungen.
Btw. hast du keineswegs die Möglichkeit aktiv an der Entwicklung teilzunehmen. Dies können nur die Programmierer und Entwickler Oo.
Natürlich hat man die Möglichkeit an der Entwicklung teilzunehmen. Oder woher denkst du, kommen die ständigen Umsetzungen von Wünschen der Spieler? Schliesslich ist das immerhin endlich mal eine Firma, die ihre Community ernst zu nehmen scheint und gut überlegte Verbesserungsvorschläge auch umsetzt und ins Spiel bringt (gibt natürlich auch noch andere kleinere Ausnahmen aber hier gehts ja um GW2).
Übrigens sagte ich nicht ,dass du gegen jeden Vorschlag bist, sondern das persönliche Fazit der einzelnen Spieler akzeptieren solltest. Wenn du meinst GW2 hat genug Endlevel-Content, ok, aber wenn ein anderer meint, dem ist nicht so, dann ist das halt so. ^^ Also kein Grund aggro zu werden, denn keiner hier schreibt Mist, sondern nur seine persönlichen Empfindungen.
aber gerade weil auf die community gehört wird ist es auch wichtig vorschläge die man nicht gut findet zu kontern. argumentiert man zb nicht gegen mounts und es stehen nur “mounts wären so toll”-posts im forum, wie soll anet wissen das es auch leute gibt die gegen mounts sind? und vor allem wenn so etwas eingeführt wird auf welche dinge man achten muss die eben die gegner von mounts zu bedenken gegeben haben? wer einen vorschlag hat und auch gründlich darüber nachgedacht hat kann doch seine vorstellung davon doch problemlos verteidigen, dabei muss nicht das unmögliche geschafft werden und jemand überzeugt werden der mit tunnelblick dafür bzw dagegen ist sondern die leute von anet die vor und nachteile, wünsche und befürchtungen der com sehen. nur so kann man eine wirkliche entscheidung treffen.
tja und aussagen wie “das endgame ist schwach” kann man sich eigentlich getrost sparen denn wenn man nicht mal im stande ist zu erläutern wo das problem ist kann man auch nicht verlangen das das problem gelöst wird noch kann man dagegen argumentieren. vielleicht fehlt ihm ja ne itemspirale und ich glaube bei der einführung der auferstandenen sachen wurde klar gezeigt das damit viele ein problem hätten.
kritik ist ok, aber so allgemeines mir gefällt das spiel nicht ist eigentlich sinnlos genauso wie an zentralen elementen des spiels rütteln zu wollen wie zb das eventsystem oder das no trinity kampfsystem. um diese dinge wurde nunmal das ganze spiel gebaut und die werden sich auch nicht ändern, ganz davon abgesehen das gerade diese dinge die gw2 von anderen mmos abheben für viele den reiz des spiels ausmacht.