danke dir
(15(??) zeichen)
kannst du den mal verlinken, das würde mich auch interessieren.
einerseits wird sich beschwert das die bosse einfacher wie der trash sind. gleichzeitig skipt man den trash weil er ja so easy ist und beschwert sich über zu geringen schwierigkeitsgrad (meine damit hier niemand speziell). da passt doch irgendwas nicht
also gut:
dichte materialien verhindern/erschweren das absaugen der magie aus der umgebung um es im körper dann zu einem zauber zu kanalisieren, darum tragen reine magier nur stoff
krieger und wächter haben während ihrer ausbildung gelernt das sie treffer die ihnen aufgrund ihrer schweren rüstung nicht gefährlich werden weder blocken noch ausweichen weshalb sie auch nur in schwerer rüstung kämpfen (stadtklamotten können sie ja auch stoff tragen)
waldläufer tragen leder weil stoff immer an ästen hängen bleibt und metall zu sehr glänzt um zu jagen
usw
ich frag mich was du jetzt erwartest. jede fantasywelt hat regeln die vom erfinder bestimmt wurden die nicht zwingend der logik folgen. bei der einen zerfallen vampire bei sonnenlicht zu staub, woanders glitzern sie nur.
man könnte auch fragen wieso kann jemand zaubern, wieso kann der mesmer klone erschaffen, wieso können diebe unsichtbar werden, warum gibt es charr und keine vulkanier. das ist alles genauso sinnlos wie die frage warum kann die klasse nur jene rüstung tragen und die antwort ist überall die gleiche, weils vom erfinder so bestimmt wurde.
unterm strich ist skippen halt nicht “working as intended”. um an etwas aus den inis zu kommen war nunmal ein gewisser zeitaufwand geplant und durch das skippen wurde das umgangen (man bedenke einer der grössten kritikpunkte ist langzeitmotivation). und ganz ehrlich, wenn du gw2 nur gespielt hast weil skippen möglich war dann……fällt mir eigentlich nichts dazu ein.
ich frag mich wie locker es manche sehen würden wenn sie in inigruppen ständig leute hätten die mit voller absicht noch zusätzliche mobgruppen in den kampf pullen würden und als argument dann, “so ist halt meine spielweise” zu hören kriegen würden.
Da es bei GW2 eh´keine klassische Rollenverteilung gibt, frage ich mich, warum es dann überhaupt unterschiedliche Rüstungsklassen gibt.
ist doch ganz einfach, das ein magier nicht in plattenrüstung rumläuft und ein krieger nicht im minirock.
aha, rammen auf mauern sind für dich also kreative spielweise
das zum beispiel war ein ziemlich geistloser kommentar zumal ich nichts von kreativen spielweisen gesagt habe.
aber genau darum geht es. wenn du natürlich ausblendest was hier dutzende leute schreiben und lieber einer aussage glauben schenkst die etwas anderes behauptet ist das meiner meinung nach sehr sehr ignorant.
und richtig, du hast konstruktiv und nicht kreativ geschrieben, aber auch das sind rammen auf mauern nicht
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
genauso könnte man sagen wer 3x das selbe set will ist irgendwie selber schuld
letztendlich profitiert diese person von der sooo gehassten orga indem sie mats verbaut die von anderen gesichert wurden im sicheren schutz der festung die ebenfalls von der verhassten orga erobert wurde.
upps sorry zyralis, wollte dich gar nicht zitieren
wird editiert
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
ihr tut gerade so als ob die rüstung ausschlaggebend fürs überleben ist, dabei ist sie nur ein winziger teil. der wächter überlebt nicht länger weil er 30 rüstungspunkte mehr hat sondern wegen seiner vielen möglichkeiten schaden zu blocken und zu heilen. ein stoffi mit viel zähigkeit hält mehr aus wie ein berserker krieger
also mesmer ist zum farmen schon eine der wenn nicht sogar die schlechteste klasse. bin froh das ich zuerst nen wächter hochgezogen habe, mit dem mesmer geh ich nur nach orr um mats zu hacken
naja es gibt viele schöne skins, manche sogar sehr billig da grün. nicht falsch verstehen, wenn du natürlich nur fz willst hast du da schon nen nachteil, ich denke aber das für diesen speziellen fall das komplette system zu ändern für wesentlich mehr leute einen nachteil bringt. für viele ist das spiel doch schon zu ende wenn man full exo ist (fraktale sind für die hardcorespieler eh schon längst durch), wenn man jetzt auch noch vereinfacht sein wunschaussehen zu kriegen kommt genau das was ich oben geschrieben habe, das gefühl noch schneller nichts mehr zu tun zu haben.
das die leute noch schneller weinen das sie nichts mehr zu tun haben?
Also, wir haben ne Woche lang mit Autoloot gearbeitet, und danach ne Woche mit dem manuellen, mit dem Autoloot hab ich gar keine Seltenen / exos gelootet, mit dem manuellen direkt am ersten Tag 4-5 seltene.
Es wurde im selben Gebiet gemacht, bei den selben Mobs. Erklärung genug?
also das ganze an seltenen/exos fest zu machen ist sowieso schwachsinnig. ob du jetzt ne 0,1% chance hast oder ne doppelt so hohe mit 0,2% bleibt beides glückssache. interessanter wird das ganze was den loot allgemein betrifft, also wieviel blau/grün/craftingmats droppen, denn hier könnte mf wirklich einen spürbaren vorteil geben. sagen wir blau droppt mit 15%, verdoppelt man die chance sind das 30%, das ist spürbar im gegensatz bei seltenen/exos.
naja soviel stunden die man im spiel verbringt lässt sich wohl nicht vermeiden das sich musik immer wieder wiederholt. es gibt aber die möglichkeit eigene musik im spiel zu integrieren die je nach situation läuft zb tag, nacht, unterwasser, kampf usw.
schau mal unter audio hier im forum
Das ganze ist im Grunde eine Grundsatzdiskussion über WvW.
Ist WvW ein PvP Mode oder ein Treffpunkt für 3 Server zum PvE machen, wo mann sich, wenn man Lust hat, auch mal töten kann.
Und beides Funktioniert nur wenn beide Seiten aufeinander zugehen, wobei ich finde, dass die PvE Spieler ja ruhig ihr ding machen können, aber doch bitte nicht auf Kosten aller anderen.
es ist eben keine grundsatzdiskussion.
bisher hat das zusammenspiel doch überall mehr oder weniger geklappt. natürlich gab es ab und zu reibereien deswegen, vor allem als die warteschlangen noch länger waren aber grundsätzlich konnten sich beide seiten irgendwie arrangieren. hier ist nun der sonderfall das jemand bewusst gegen andere leute spielt. wenn man seinen erfolg will kann man auch pfeilwagen auf die zinne stellen und keine katapulte. es geht hier drum das jemand ganz bewusst griefplay betreibt, es geht nicht um die verschiedenen spielweisen.
und an die moderation, hier wird um hilfe gebeten bei einem problem das fürs wvwvw gamebreaking ist. es ist zwar schön das hier versucht wird das ganze möglichst unter kontrolle zu halten, aber es ist nunmal ein hohn zu sagen wir arbeiten an lösungen die irgendwann dann mal kommen werden. es ist ein akutes aktuelles problem das auch noch ein sonderfall ist und die lösung liegt so nahe. das ist ein hilfegesuch an das deutsche communityteam und die schützende hand über den verursacher zu legen lässt die lage nur weiter eskalieren. denkt mal drüber nach
leveln ohne events? durch mobs hauen? sehr effektiv. und wieviel events gibt es die craftingstationen lahmlegen? eins oder zwei? da die meisten events eh skalieren sind auch 90% solo machbar (bis auf orr vielleicht). aber deswegen eines der hauptfeatures des spiels abschaltbar machen?
war aber schon immer so das man balthasar mit ner kleinen gruppe die weiss was sie tut besser machen konnte wie mit ner grossen
events deaktivieren, ich frag mich manchmal wirklich ob die leute auch nur 10 sekunden über die folgen und umsetzbarkeit ihrer forderungen nachdenken. alles in allem gibt es nur sehr vereinzelte stellen wo der respawn sehr flott ist (beispiele wurden ja genannt) und klar, wenn man nen fertigkeitspunkt nur anklicken brauch ist das erreichen des selben halt die herausforderung.
allerdings die kraithexe hab ich wirklich noch nie gesehen das sie erfolgreich gelegt wurde.
eigentlich redest du von griefplay was von anet anscheinend akzeptiert ist solange es der persönlichen spielweise dient bzw technische möglichkeiten es zu verhindern implementiert sind
ich finde hier einen auf ach so vernünftig und missstände aufzeigend zu machen und andererseits absichtlich andere zu sabotieren irgendwie unglaublich verlogen.
der stress wird weiter gehen wenn prinzessin ihren willen nicht kriegt, verlasst euch drauf.
also für mich hört sich das sehr nach möchtegern-rebellentum gepaart mit leichtem götterkomplex an.
eigentlich kämpft man als rebell für eine verbesserung der zustände für alle (auch wenn man vielleicht nicht richtig liegt), das zeigt sich dadurch das man nicht alleine kämpft sondern verbündete hat weil irgendjemand erkennt das man für ihn kämpft. nun hat man aber einen ganzen server gegen sich aufgebracht, weil die aufforderung festen fallen zu lassen das man sie wieder erobern kann, golems zu zerstören oder sinnloses rohstoffe verbauen einfach nur alle schädigt und eigentlich hoch egoistische ziele sind. hier will man manchen leuten in die suppe spucken und ist gewillt dafür alle anderen leiden zu lassen. das hat nichts von einem rebell sondern von einem bockigen kleinen kind das auf den boden stampft.
auf diese weise gewinnt man keinerlei sympathien sondern fährt die pure egoisten schiene die inzwischen in scheinbar pures griefplay ausartet. gleichzeitig ist die selbstwahrnehmung dermassen im eimer das man sich als opfer hochstilisiert das die ganzen aktionen nur zum wohle aller macht und eigentlich eh nur von allen anderen dazu getrieben wurde.
und dann anderen vorwerfen das sie das spiel zu ernst nehmen
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
einerseits wollen die leute das man alles schneller und einfacher kriegt, andererseits beklagen sich die leute das sie nichts mehr zu tun haben. irgendwie beisst sich das.
/dagegen
freu mich immernoch wenn ne farbe dropt, bei accountweit hätte ich vermutlich die meisten und würde alles doppelt kriegen, also auch keine freude. und sorry es ist absolut unnötig alle 400+ farben auf allen chars zu haben, unterm strich benutzt man sowieso nur 5-6 auf einmal und es gibt auch andere schöne schwarze farben ausser abgrund, mit dem rennt doch inzwischen eh jeder dritte rum.
Colin Johanson - Ausblick auf Guild Wars 2 in 2013
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BammBamm.6719
Wieso dreht ihr jetzt schon wieder alles so hin, wie ihr es haben wollt?
Colin hat lediglich gesagt, dass 2013 keine neuen Itemstufen kommen werden.
Worin siehst du jetzt eine Ankündigung, dass 2014 eine neue Stufe eingeführt werden soll?!Manchmal seid ihr schon unmöglich.
Und das mit dem Belohnungssystem nimmt deswegen soviel Platz ein, weil es ein wichtiger und großer Schritt in die richtige Richtung ist
.
Jetzt freut euch doch einfach darüber, was in dem Blogpost angekündigt wurde, und dreht ArenaNet nicht ständig die Wörter im Mund herum. Alles was da steht hört sich super an, und wird GW2 weiterbringen
.
sry aber warum sollte man extra betonen das 2013 keine neue itemstufe eingeführt wird wenn eine neue itemstufe nicht geplant ist? manchmal sagt das was nicht gesagt wird oder das wie es gesagt wird mehr aus wie das eigentlich gesagte
bitte macht endlich vernünftige skillbeschreibungen, das sollte zu den absoluten grundpfeilern in einem mmo gehören und auch nicht so ein grosser aufwand sein. es ist einfach ein unding das manche dinge mit “gibt verbündeten” angegeben sind und bei einem teil man auch selbst provitiert und bei anderen nicht obwohl exakt die selben begriffe genutzt werden.
einfach ne playlist mit stummen musikdateien (oder gewünschter kampfmusik) combat nennen und in eigene dokumente/guildwars2/musik ordner speichern und schon is ruhe im karton
gibts irgendwo nen thread unter audio wo es genauer erklärt wird.
nicht die besseren werte sind die motivation, wer freut sich ernsthaft darüber jetzt 2 dps mehr zu machen zumal die wenigsten spiele ein damagemeter haben, es geht darum das man was neues zu sehen kriegt was motiviert. contentblocker ist das zauberwort weil ein grosser teil der spieler inzwischen zu unmündig ist etwas zu geniesen sondern ne ini bis zum erbrechen farmt und wenn man hat was man will nie wieder dort reingeht. weil leute gar kein bock aufs kampfsystem haben oder das was mmos generell zu bieten haben sondern nur noch bock auf belohnungen. wenn ich schon lese “lohnt sich nicht inis zu machen”, ich mach halt nicht 10x am tag die selbe und das wochenlang und genau deswegen hab ich immernoch spass in inis zu gehen, ob ich da was draus brauche oder nicht spielt gar keine rolle.
Es ist so absurd. Ein Entwickler muss nur auf den billigsten Trick überhaupt kommen und ein paar Zahlen im Equipment und in der Schadenberechnung erhöhen und einige Leute finden das, was sie da machen plötzlich “sinnvoll”, während alles andere “lapidar” ist. (ja, ja vermutlich ist es etwas komplexer, aber im Prinzip ist es nichts anderes)
und der zweite trick ist künstliche contentstreckung zb mit hilfe von cooldown auf inis bzw raids. hätte gw2 nur einen besuch pro tag pro ini ermöglicht, weniger token gegeben, rohstoffe accountweit nur 1x am tag farmen lassen (oder gar andere spieler sie wegfarmen) wären die ganzen leute die sich über fehlende langzeitmotivation beschweren noch vollkommen glücklich
content hat gw2 für ein frisch releasedes spiel mehr als genug, allerdings haben sie es versäumt die spieler künstlich auszubremsen wie man es von anderen spielen gewöhnt ist. mir ist es recht, jetzt kann ich auch noch andere spiele nebenher spielen, hab mehr zeit fürs reallife und spiel einfach wenn ich lust drauf habe, aber leute die am liebsten tag und nacht im selben spiel verbringen und gern jeden tag immer und immer wieder das gleiche machen und sehen wollen, für die ist dieses system natürlich nichts.
da es dir nach einem monat schon langweilig wurde: nein!
Ich muss dazu leider auch sagen, mir fehlen auch mehr Skills, immer die selben festen Skills der Waffe die man sich ausgesucht hat und dann laecherliche 4 Hilfsfertigkeiten + Elite, die man nach Bedarf wechselt…10 Skills, wow, finde ich leider auch etwas weing… Schade dass genau das Anet aber so wollte.
Mehr Skills wuerde das Balancing erschweren, das ist mir bewusst..aber 10 Skills?
sry aber wenn du so rechnest gabs in gw1 sogar nur 8
für die 5 waffenskillslots hat man mindestens 5 verschiedene möglichkeiten oder mehr, die utilities sind um die 20, dazu noch 5 elite, dazu noch passive fähigkeiten aus den traits. man kann mindestens 15 verschiedene skills gleichzeitig nutzen, in gw1 waren es 8.
gut an die 1000 skills in gw1 kommt es nicht ran, aber man muss auch sehen wieviele davon wirklich sinnvoll waren und mit anderen mmos kann die vielfalt durchaus mithalten, auch wenn es oberflächlich betrachtet nicht so ist.
dankeschön. wenigstens einer der seinen job macht
das System ist auch gut, solange bis man seine 80er exo sachen hat!
und danach? kommt bisschen.vom.frisch 80sein weg…
motivation iwas zu machen? klar…100 mal dungeon xy rennen für? paar Marken Rest? richtig luck ob überhaupt was droppen kann ( ich betone es soll nicht zu 100% droppen das.wäre sinnfrei)
jemand der nur wvw spielt ? die Anzahl der marken die da droppen ? luck !
es gibt sehr wenig das man sich erarbeiten muss..gibt keinen Boss (ja arah weg 4 haben viele probleme ) den man sich erarbeiten muss um dann mit titeln oder einem Gegenstand belohnt wird.
sry wer aber ausschliesslich nach full exo jagt und dann das spiel als durchgespielt betrachtet hat irgendwas falsch verstanden, denn es wurde von anfang an gesagt das max equip schnell erhältlich sein soll.
das markensystem hat wesentlich weniger mit luck zu tun wie das was du forderst, letztendlich willst du lediglich einen grund haben um irgendwelche champs und bosse abzufarmen und wenn du das spiel auf sowas unspassiges reduzierst bist du irgendwie selber schuld.
allerdings muss bei einem spiel dessen endgame sich auf aussehen beschränkt auch eine grössere auswahl zumindest bei rüstungen her. auch versteh ich nicht das soviel besonderes zeug aus der schmiede gezogen werden kann anstatt die berufe aufzuwerten. hier wird viel potential verschenkt das man sonst in motivation zum rezeptefarmen nutzen könnte.
Was die Champs angeht, ist der loot okay, weil es ja eigentlich auch ne Gruppenaufgabe ist und die Worldbosse haben auch immer eine Truhe.
Das ist deine Meinung. Ich persönlich finde es extrem demotivierend einen solchen Boss zu erlegen und dann mit genau dem selben Trashloot wie man ihn bei stinknormalen Mobs gewöhnt ist (z.B. Trophäen wie Knochen oder so..) belohnt wird.
Wo ist die Motivation auf den Boss drauf zu gehen?
In der selben Zeit kann ich viel mehr normale Mobs töten und habe somit eine höhere Chance etwas nices zu finden. Was ist denn dann der Sinn von Bossmobs?
ist es denn so schwer? man bekommt marken!!! die kriegt man von keinem normalen mob. allerdings könnten zb ein paar t6 mats oder ektos oder einfach ein bestimmter geldbetrag droppen so das man merkt das sie was besonderes sind. im zweifel find ich de marken aber wesentlich befriedigender wie zufallsloot der eigentlich genau dem threadtitel und was kritisiert wird wiederspricht.
CA - Asura Weg vor Boss 4 unschaffbar
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: BammBamm.6719
dann solltest du eigentlich wissen das kaum ein explorer mit ner gruppe mit mindestlevel machbar ist (manche wege aber in der regel nie alle, ist auch schon in ac so das dir einfach der schaden manchmal fehlt). darum kriegt man für die ini tokens auch 80er sachen
liegt nicht an dir, das forum spinnt heute
man könnte auch frage woher kommt das ori in seltenen gegenständen oder das mithril in exotischen
@skargon
danke, genau das wars
umsetzbar wäre das ganze schon, sogar relativ einfach (gibt für die technik sogar nen namen ich weiss ihn blos nicht, in wow gibts das zb), allerdings muss man 2 sachen bedenken. es reicht ja nicht das neue gebiet (bzw die 3) ein bisschen aufzuhübschen und ein paar neue mobs reinzustellen. das ganze muss auch mit leben gefüllt werden, sprich events, und das ist für 3 gebiete doch ne ganz schöne arbeit. das andere ist das die community gespalten wird (wie schon erwähnt) und da man für orr einfach manpower braucht würde sich das früher oder später zum problem entwickeln (wird es mit dem ersten grossen addon vermutlich sowieso)
die frage ist also ob man soviel arbeit in etwas steckt um bereits vorhandenen content kaputt zu machen, oder ob es nicht sinnvoller ist die energie einfach in neue gebiete zu stecken. schön wäre es, ja, aber ich denke doch sehr unpraktisch.
dagegen, einfach weil solche skalierdinger einfach nicht vernünftig zu balancen sind. von mir aus ein paar 8 mann inis, aber für mehr eignet sich meiner meinung nach das kampfsystem nicht.
solange genug spieler im spiel sind sind mir diese zahlen sowas von pieps egal (und es sind genug da)
Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BammBamm.6719
ein gutes neues dir auch ramon.
solche kleinen (unverbindlichen) infos wie das gerade finde ich wichtig. steht diese info auch in nem entsprechenden wvwvw thread? solches feedback würde ich mir öfter wünschen denn das ist das was ein forum viel viel wertvoller macht wie ne facebook und ne twitterseite. das gefühl zu haben das eine kommunikation zwischen entwicklern und spielern stattfindet. ich meine damit nicht das wegen jeder kleinigkeit ne rückmeldung kommen muss, sondern das man wenigstens hin und wieder das gefühlhat das man gehört wird. ob das jetzt bei problemen ist und einfach ein unverbindliches “ich werd mal nachfragen” kommt oder solche unverbindlichen kleinen infos, es gibt einem das gefühl das nicht alles umsonst ist was man hier schreibt.
@rainjirea
ich weiss nicht wie es bei dir ist, aber ich kenn es so das wenn jemand im urlaub ist jemand meine arbeit übernimmt bzw ich die von jemand anders. nur sehr unwichtige dinge können einfach mal ein paar wochen liegen bleiben
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
irgendwie hat auch noch niemand darauf geantwortet wie zukünftige inis balanced werden das sie für leute mit aufgestiegenem gear herausfordernd und für exo machbar sind
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
@heiluefta
wenn die argumente ausgehen kommt man halt mit sowas.
anet hat auch gesagt das es keinen grind gibt
@robin
ich hab auf der bank von jeder ini 100-300 marken liegen obwohl ich eigentlich keinen skin aus den inis besonders toll finde (trage auch keinen). ich spiel das spiel auch ohne ne karotte vor der nase
wenn für dich 1000 karkas klopfen befriedigende freizeitbeschäftigung ist….mach das. aber es gibt auch leute die besseres zu tun haben. deswegen war das konzept mit dem gw2 angekündigt wurde was tolles, leider wurde es nicht gehalten.
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