@anubarak
dann red auch nicht mit mir
lege ich auch keinen wert drauf
@thara
der aufwand wird aber genauso hoch sein um das gear zu kriegen. dann brauch ich halt zum craften 250 ektos, oder brauch halt 500 wvwvw marken. das ganze muss sich vom aufwand her ja die waage halten. du wirst lachen ich spare gerade für eins der grossschwerter aus der schmiede das auch 100 magnetsteine brauch, völlig freiwillig weil ich es möchte, niemand zwingt mich dazu. aber ich brauch das ding nicht um konkurenzfähig zu sein noch hab ich es eilig damit.
aber erzähl mal, wie soll anet zukünftige inis balancen das leute in aufgestiegenem und in exotischen gear ne gute herausforderung haben? beantworte das mal bitte.
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
was mein problem ist? das ich über den tellerrand hinausschauen kann und verstehe das es zb leute gibt die nur wvwvw machen wollen oder leute die keine inis mögen und die jetzt nunmal nen ganz klaren nachteil haben. das ich mir sicher bin das infusionsslots nicht nur für die fraktale und für qualresi eingeführt wurden und wenn ich nunmal gern das beste gear hätte ich endlos karkas verkloppen darf, ich endlos gold oder ektos grinden darf oder endlos in die fraktale rennen (und für wvwvw spieler ist es sogar nötig wenn das volle set mal da ist). und wie schafft man ne herausforderung für leute die komplett das neue gear anhaben ohne das leute die “nur” exo haben in die röhre schauen? einfach mal ein bisschen weiter denken wie von 12 bis mittags
wäre das ganze nur für aussehen MUSS ich das nicht machen sondern ist komplett freiwillig, so ist es nunmal aber nicht
weil es für diese leute jede menge andere spiele gibt die sie spielen können wenn sie das brauchen. aber gw hätte der ausstieg für spieler sein können die einfach die schnauze voll von der mmo tretmühle haben. ich MUSS auch in wow nicht raiden gehen, ich MUSS auch in rift nicht raiden gehen. aber gw2 wäre das erste richtige mmo gewesen wo man keinerlei nachteile gehabt hätte wenn man eben nicht in das hamsterrad springt.
@thara
ich mache fraktale ich finde sie nämlich gut. allerdings würde ich sie auch für skins machen oder einfach zum spass, dafür hätte man kein besseres gear einführen müssen
uhh ich geh fraktale und arbeite für mein gear, was ein witz. das ist eben genau gegen die philosophie die gw1 hatte und eigentlich auch für gw2 vorgesehen war. man kommt schnell ans max gear auf verschiedenen wegen und kann dann tun worauf man lust hat und eben nicht arbeite für den gear und grinde diese eine bestimmte ini bis zum erbrechen. sry aber 250 karkapanzer, blüten oder ektos zu grinden ist schlimmerer grind als in den meisten anderen spielen mit raids und itemprogression.
wo bitte sagte ich, dass es gegen Marken sein wird? Nirgendwo genau!
ich sagte nur, dass sie im WvW erhältlich gemacht werden
und das ist eine offizielle Aussage seitens Anet
ja und wie soll man sie sonst erhalten? zufallsdrop? da haben sie schon in den fraktalen gemerkt das nur zufallsdrops nicht das gelbe vom ei sind und sie über marken erhältlich gemacht.
das war deine aussage
Zeig mir einen Kampf im WvW, bei den diese Attribute einen Unterschied machen.
und meine aussage war das es durchaus einen unterschied macht, vorallem bei kleinen eingespielten gruppen die fähig sind auch den damage auf einen gegner zu fokusieren
@anubarak
bisher gibt es nur die aussage das man das neue gear auch auf anderem weg wie die fraktale kriegt. woher weisst du denn das es gegen wvwvw marken gibt? glaskugel?
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
@robin
irgendwie raffst du es einfach nicht das das komplette set einen unterschied machen wird. höhere hp, höhere zähigkeit, höhere kritchance, höherer kritschaden, höherer schaden machen durchaus was aus. und wer behauptet das es im wvwvw kein aufeinandertreffen von gleich grossen gruppen gibt oder gar 1vs1 sollte vielleicht nicht nur das jp dort machen oder im karmazerg dort rumrennen. hab schon mehr wie einmal einen kampf mit unter 500 hp gewonnen und das ist durchaus in der spanne vom neuen gear drin.
es ist zwar nicht so schlimm wie manche behaupten das man ohne neues gear nichtmehr konkurenzfähig im wvwvw ist, aber auch hier gibts situationen wo man das bessere gear spüren wird, vor allem wenn kleine gruppen damit ausgerüstet sind
also ich hab nicht gesagt das ich jede stunde ein gold mache sondern im schnitt pro stunde ein gold. dabei ist dann auch ein drop von nem magnetstein der 2-3 gold auf einmal bringt eingerechnet oder wenn man 50 skillpunkte hat mal ein mystisches grossschwert aus der schmiede das gleich 6-8 gold bringt oder mal was seltenenes das gleich 3 ektos gibt oder bei zuviel t5 mats die sich im laufe der zeit ansammeln einfach mal ein rudel seltene craften und entweder ektos rausziehen oder in die schmiede werfen für die hoffnung auf ein exotic.
meine rüstungssets sind komplett selber gecraftet (bis auf die t3 skins) und da schwere rüstung und stoff kam man sich auch mit den mats nicht in die quere. die bankfächer hab ich mir noch gekauft als sie knapp 2 gold gekostet haben.
übrigens allein 3 t6 mats geben im schnitt fast 10 silber und ich denke man schafft es locker in der stunde 10-15 t6 spots abzubauen bzw ein paar aus items zu verwerten
ach ja und in der bank liegen unter anderem 6 geladenen magnetsteine, die sind alleine schon fast 20 gold wert. die wurden nicht gegrindet sondern da lysaa oder wie die heisst eins meiner lieblingsevents war und da ich feststellte das dort die luftelementare die steine droppen wurden die einfach so nebenher gesammelt.
und hier sind rentable ini-wege noch nichtmal eingerechnet.
ich glaube manche merken gar nicht wieviel geld sie ausgeben
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
der grund dafür das die meisten mmos gescheitert sind liegt aber daran das man als neues spiel versucht hat ein spiel das inzwischen 7(?) jahre entwicklung auf dem buckel hat zu kopieren. wow hat sich immer weiter entwickelt und eine wagenladung an content zu bieten, genau das erwartet man nun von spielen die wow mehr oder weniger kopieren auch, und das geht nunmal nicht von anfang an.
ich glaube nicht das die trinity kommt, aus dem einfachen grund weil es viel komplexer ist das kampfsystem umzustellen wie einfach nur items mit ein paar höheren stats einzuführen. sämtliche klassen müssten überarbeitet werden, sämtlicher pve content, dagegen sind ein paar staterhöhungen eine kleinigkeit.
eigentlich hätte von anfang an weniger droppen müssen (bzw der gempreis von anet reguliert werden) bei der möglichkeit für ingamegold sachen im shop zu kaufen. wer schnell genug gelevelt hat konnte sich für 2-3 stunden grinden bankfächer und charplätze kaufen. und im gegensatz zu anderen f2p spielen (ich meine die laufenden kosten) hat anet einen sehr sehr fairen shop, hab ich schon ganz andere sachen gesehen woie das man für jede neue ini blechen darf oder schlicht pay2win items verkauft werden. das was gw2 im moment für einmalig 50 euro bietet, darüber kann man glaub ich wirklich nicht meckern wenn man bei klarem verstand ist.
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
sry dann machst du wirklich was falsch, ich bin weiss gott nicht der der in nem spiel spart (wozu auch). hab zb auf einem char 2 t3 teile der rassenrüstung (über 30 gold) nur weil sie mitr gefallen. das einzige was ich nicht mache sind legendaries (zumindest solange ich nicht zufällig nen rohling kriege) und die auferstandenen sachen. das sind dann doch einige hundert gold die man spart.
wenn man aber rechnet das man pro stunde aktiven spielen ca 1 gold bekommt (was denke ich recht niedrig geschätzt ist) und ein vielspieler seit release sagen wir zwischen 30 und 40 stunden pro woche spielt (sind glaub ich 19 wochen inzwischen seit release), ja dann machst du was falsch
(oder hast dein ganzes gold unter anderem auch für shopsachen ausgegeben und dort auch kein geld liegen gelassen
)
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in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BammBamm.6719
jupp und wenn ein vorschlag angenommen wird dann bestimmt nicht weil ein einzener ne tolle idee hat sondern weil überall in den foren darum gebeten wird (zb zugriff aufs bankfach von der craftingstation aus, das fanden sie überall ne gute idee und nicht nur ein einzelner)
ging auch nur um die aussage das vielspieler immer geld investieren werden und da ist nunmal eher genau das gegenteil der fall.
also mönch muss nicht unbedingt sein, aber ne nahkampfklasse in leichter rüstung würde eigentlich noch fehlen. mehr so ne art martial arts meister der sein überleben durch heilung aus damage (manchmal auch für die ganze gruppe) kriegt und zb öfter ausweichen kann als die anderen klassen. cool wäre auch wenn er verschiedene kampfstile benutzen könnte, etwa so wie der ele seine einstimmungen. zb die klassischen tierstile des kung fu, etwa tiger (viel schaden und aoe), affe (ausweichen und hit&run), schlange (weniger schaden aber viele schnelle angriffe und dots) und kranich (mehr heal und debuff).
waffen könnte ich mir vorstellen faustwaffen und ketten als neue waffenarten und stäbe und schwerter als traditionelle
das einzige was ich mir vorstellen könnte ist das kampfkunst bei manchen nornfiguren, den kurzbeinigen charr und den doch sehr kleinen asura teilweise komisch aussieht (aber gut man hat sich auch an asurawächter gewöhnt
)
was er auf keinen fall, werden sollte ist ein fullheiler sondern genau wie andere klassen auch ein hybrid. keine heiler, keine trinity, keine mounts!
sry aber selbst ich als nicht vielspieler hab inzwischen 2 80er chars mit je 2 exo sets (inklusive schmuck), beide voll mit 18er taschen ausgerüstet, bankfächer und truhenschlüssel gekauft, alle berufe auf 400, im wvwvw lass ich auch das eine oder andere gold liegen und hab trotzdem 40 gold gerade auf der kante liegen. mats für bestimmt 40-70 gold liegen auch noch auf der bank. und das bei ner wochenspielzeit von vlt 10-12 stunden und keinem besonderen dropglück. wer da als vielspieler nicht mindestens 100 gold auf der bank liegen hat macht irgendwas falsch
Und genau das ist es, die Vielspieler werden immer weiter Geld investieren.
Edit: Welche Frage bitte, blue?
ich dachte immer vielspieler sind die die inzwischen eh hunderte gold auf der bank liegen haben und gar nichts mehr für geld kaufen müssen
wurde doch ganz klar gesagt das sie auferstandenen sachen auch ausserhalb der fraktale möglich machen werden (allerdings krieg ich ein bisschen angst wenn ich die bisherigen matanforderungen sehe
)
also alles in allem bin ich rundum glücklich. natürlich gibt es kleinigkeiten die man noch gerne hätte zb itemvorschau im handelsposten oder paysafe als bezahloption aber die liebe zum detail überstrahlt das doch. der einzige wirkliche wehrmutstropfen ist vielleicht die beginnende itemspirale. natürlich ist das noch nicht schlimm mit 2 ringen und nem rücken, aber das ganze set macht dann schon nen unterschied und ich bezweifle auch das qual in den fraktalen der einzige sinn für infusionsslots bleiben wird. noch ist das ganze kein problem, schaun wir mal wie es sich entwickelt. wenn das ganze nämlich zur pflicht wird kann man gw2 auch grind unterstellen, da raide ich ehrlich gesagt lieber einmal die woche wie 250 karkapanzer oder ektos zu grinden. ich wäre auch mit exotics und mehr skinauswahl zufrieden gewesen.
was ich sehr positiv finde ist das kampfsystem, endlich ist die dumme trinity weg. jede klasse trägt gleich viel zum erfolg bei und endlich mal kämpfe wo man nicht mehr nebenher rauchen kann. hatte schon lange nicht mehr so viel spass an gruppeninis wie hier.
die freiheit die mir gw2 lässt nutze ich ausgiebig, spiel nebenher just4fun noch tsw, skyrim und x-com und habe nicht das gefühl das ich in gw2 was verpasse oder den anschluss verliere. für viele mögen die leeren server aussehen als ob gw2 ein rohrkrepierer ist, ich denke aber viele nutzen genau das aus eben nicht mehr jeden tag in dem selben spiel sein zu müssen.
hoffe spätestens wenn die erste kostenpflichtige erweiterung kommt das anet sieht das viele einfach die ihnen zugestandene freiheit nutzen aber trotzdem noch gerne spielen auch wenn sie nicht jeden tag on sind und nicht in panikreaktionen verfallen weil die server leerer werden.
oh und noch einer der grössten kritikpunkte ist das deutsche forum, zu viel moderation, zu wenig menschlichkeit und infos.
Bossmechanik wofür sind eigentlich nahkämpfer?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BammBamm.6719
@frostfeuer
dann stell aber auch nicht haltlose behauptungen auf. der heal ist schwach weil es im kampfsystem um schadenvermeidung geht und nicht um schaden gegenheilen. dafür hat das system dutzende möglichkeiten, vom einfachen ausweichen über einfach einen schritt zur seite gehen (ja auch das geht) bis zu blenden oder verkrüppeln oder schadensreduzierung. und wie gesagt, gerade der wächter hat wesentlich mehr als nur einen heal.
soll ich dir mal erklären was passieren würde wenn schwere klassen mehr aushalten würden? sie würden wesentlich weniger schaden machen um einen ausgleich zu schaffen. oder warum sollte noch jemand zb dieb oder ele spielen wenn ich als schwere klasse wesentlich mehr aushalte aber genausoviel schaden mache?
gehst du in den nahkampf machst du einiges mehr schaden und hast dafür auch ein grösseres risiko, find ich ziemlich vernünftig und einleuchtend. wenn du mit nahkampf überfordert bist kannst du immernoch auf fernkampf gehen mit jeder klasse.
Sollten … müssten … umdenken. Das höre ich nun schon seit der Beta. Nur, warum funktioniert es dann für so viele Menschen nicht?
ja mein gott ein spieler muss sich an ein spiel anpassen und nicht andersrum (zumindest an die zentralen mechanismen davon), denn die vorlieben von millionen spielern gehen viel zu weit auseinander das man es allen recht machen kann.
und ob soviele mit dem system nicht zurecht kommen bezweifle ich, seit anfang an gibt es auf einen solchen mimimi post 5-10 gegenposts die das neue system völlig ok finden und auch damit klar kommen. selbst wenn nur 50% der spieler das neue system mögen würden hätte es seine berechtigung und müsste nicht geändert werden. das DU umdenken musst und an manchen stellen das spiel einfach so akzeptieren wie es ist hat nichts mit beta zu tun sondern ist ein völlig normaler vorgang. beschwerst du dich auch in skyrim das schwere klassen kaum mehr aushalten wie leichte?
Bossmechanik wofür sind eigentlich nahkämpfer?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BammBamm.6719
@frostfeuer
sry aber gerade ein wächter kann wahnsinnig viel aushalten wenn man ihn richtig spielt. er hat jede menge heals wo viele auch noch regeneration auslösen, wenn man nicht nur dasteht und sich vom boss verprügeln lässt reichen die eigentlich aus fast alles zu überleben. dann bekommt er alle 40sekunden aegis das einen angriff blockt und zusätzlich hat er noch mehrere möglichkeiten sich auch dazwischen aegis zu geben (und seiner gruppe), alleine beim fokus hat man einen skill sich gegen 3!! angriffe unverwundbar zu machen, dazu hat er mehrere möglichkeiten sich schutz zu geben (-33% schaden). diebe haben nichtmal halb so viel um zu überleben und selbst die können in den nahkampf, was sagt uns das also?
wenn dich ein boss onehittet ist es eine fähigkeit die vorher mit einer animation angekündigt wird, du hast also geschlafen. benutzt du überhaupt die f1-f3 tasten?
sry aber das unwissen trieft hier einfach nur so aus manchen posts und bevor man sich mal ein bisschen mit der neuen kampfmechanik auseinandersetzt wird rumgeweint das man zu wenig aushält. und das soll man für voll nehmen?
Bossmechanik wofür sind eigentlich nahkämpfer?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BammBamm.6719
eigentlich leitet metall hitze sehr gut
bei feuer wären vermutlich mehrere lagen jute oder hanf sogar ziemlich gut die brennen nämlich nicht so leicht (im gegensatz zu dem kunststoffzeug das heute zum grossteil in klamotten ist)
ich kenne auch kein märchenbuch oder fantasygeschichte wo der ritter einfach vorne stand und hau mich sagt während hinten ein heiler den schaden gegenheilt (wäre auch ziemlich langweilig zum lesen), sondern da wird ausgewichen, geblutet und ab und zu sogar die rüstung ausgezogen das man beweglicher ist. und wenn es so wäre bin ich sicher irgendjemand wäre auf die idee gekommen den heiler zuerst zu töten
das dümmliche tank/heal-system wurde nur und ausschliesslich in mmos erfunden, hat weder mit der realität noch fantasy zu tun.
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
Bossmechanik wofür sind eigentlich nahkämpfer?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BammBamm.6719
Ich habe einen Wächter bis Level 80 gespielt und ich finde ihn Ok aber
der Nahkampf in GW2 ist nicht das was ich mir unter einem heroischen
Kampf vorstelle.Mein dick gepanzerter Char mit schwerer Rüstung und Schild müsste angesicht einer Gegnergruppe oder eines Bosses sich auf die gepanzerte Brust schlagen und mit vor kampfeslust glühenden Augen brüllen “Kommt her! Ich halte stand”.
Die Realität sieht leider so aus das man als Nahkämpfer ausweichen muss und den Gegner am besten in den Rücken pickst. Das ist mir etwas zu unehrenhaft, sowas überlasse ich dem Diebesgesindel
Ich habe mich nach meinem Wächter nur noch Fernkämpfer erstellt. Bei diesen
kann ich es akzeptieren das ich auch mal weglaufen muss. ^^
das ist aber genau der quatsch den die trinity den leuten beigebracht hat. da dreschen riesen mit prügeln grösser als ein mensch auf den tank ein und ihn kratzt es gerade mal an. wir reden hier von rüstungen und keinen panzern und die machen nicht unbesiegbar.
versteh auch wirklich nicht wie man das system langweilig finden kann. bei der trinity gibt es einen der so viel damage wie möglich macht um aggro zu halten und spottet abhauende mobs zu sich, der heiler steht nur blöd da und starrt auf hp-leisten und ab und zu auf ein symbol das er entfernen muss, dd’s haben als höchste aufgabe ihre skills in der richtigen reihenfolge zu drücken ohne dabei aggro zu kriegen. in gw2 weicht jeder aktiv aus, bewegt sich ständig, heilt, buffed, debuffed, rezzt und macht nebenher noch schaden. dazu kommen für eingespielte gruppen noch kombofelder. sry wer das kampfsystem für fad hält hat es einfach nur (noch) nicht kapiert. was mir immer und immer wieder auffällt bei den posts das inis Liebsche seien ist dieser satz.
die meisten laufen so ab das man schaut das mindestens einer am boss lebend bleibt und die anderen so schnell wie möglich wieder zu Boss laufen
in der ein oder anderen form. für mich ein ganz klares zeichen das die meisten die über das system hier meckern schlicht und ergreifend überfordert damit sind (weil es eben wesentlich anspruchsvoller ist als die trinity). sterben passiert, aber genau deshalb können alle rezzen und das einer den boss kitet bis alle wieder vom rezz da sind ist eigentlich der absolute notfallplan wenn alles richtig schief lief. es geht auch anders!
ich bin mir sicher viele von uns haben das erste mal in ac mit den ohren geschlackert und derbe aufs maul gekriegt. man hat aber die fehler bei sich gesucht und sich soweit verbessert das man inzwischen auch die explos recht schnell machen kann anstatt im forum rum zu jammern wie Liebsche alles ist. hier wird (wieder mal) alles mögliche für die eigene unfähigkeit verantwortlich gemacht.
und übrigens hält gerade ein wächter massig mehr aus als zb ein dieb, er kann nur nicht brain afk vorm gegner stehen und sagen “hau mich doch”, und das ist einerseits wesentlich realistischer und dazu noch spannender.
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in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BammBamm.6719
der witz ist ja das gut die hälfte der posts gelöscht werden weil sie sich auf einen gelöschten beziehen (oder eine antwort darauf). hat also nur in begrenztem maße mit dem eigenen verhalten zu tun.
eben das passiert jetzt schon und wird mit mounts viel viel schlimmer werden.
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in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BammBamm.6719
In dem Forum is weniger los als in den meisten schlechten free2play drecks games….
genau das! gw2 ist eins der schwergewichte im mmo bereich und zumindest das deutsche forum spiegelt das in keiner weise wieder. das liegt einerseits an übermoderation, andererseits an zu wenig infos. ich kann in jedem deutschen forum mehr informationen bekommen (dank spielern die sich ihre infos von reddit, twitter, englischen foren usw zusammentragen) und werde gleichzeitig nicht wegen jeder kleinigkeit bevormundet. einerseits wird soviel wert gelegt auf einen vernünftigen umgang der community untereinander, andererseits wird soviel an unterhaltung im keim erstickt. natürlich sind emotionen im spiel, es geht schliesslich um ein liebgewonnenes hobby, aber solange das nicht wirklich beleidigend wird ist eine moderation unangebracht.
zu diesem thema
wenn ein Spieler sagt: das Spiel ist zu schwer, nahkampf unmöglich, man stirbt alle 5 sekunden bei dungeons in bosskämpfen und verbringt die ganze Zeit damit wieder zum Boss zu laufen weil man stirbt
was darf man darauf noch Antworten?
ich meine das vollkommen ernst… ich habe gesagt, dass ich glaube er kann nicht so gut spielen…. ist ja schließlich auch vollkommen der Fall, jeder andere in diesem Tread sah das genauso und stimmte mir zu.
der spieler behauptet dort das das ganze pve system in gw2 schlecht ist. es wird nicht gefragt was man anders machen kann sondern es wird behauptet das es schlecht ist. ja was soll man bitte darauf sagen? ist die aussage dann spielst du schlecht ernsthaft ne provokation…..oder ist es einfach die harte wahrheit. natürlich kann ich das auch in blümchen packen und mit feenstaub bestäuben, unterm strich kommt aber das selbe raus. und auch der TE hat seine aussage nicht in blümchen gepackt.
aber irgendwie muss da noch mächtig drangeschraubt werden,das soll ich mir weitere 5 Jahre antun?
Ihr habt so ein geiles Spiel geschaffen aber ihr vermurkst es mit einer Gruppenunfreundlichen mechanik!
Die ganzen anderen Baustellen lass ich mal aussen vor oft genug beschrieben.
ist das hier keine provokation? er schreibt seine meinung und bekommt eine meinung zurück (die wesentlich richtiger ist als seine), so einfach ist das. hier den richtigen mittelweg finden ist verdammt schwer, warum wird das eine gelöscht (und alle posts die sich darauf beziehen) und das andere nicht. moderiert sollten wirklich nur beleidigende posts werden, für alles andere würde eine ermahnung im thread das man wieder ontopic werden soll oder sich gegenseitig nicht zu provozieren vollkommen reichen (zu sehen in fast jedem anderen forum)
und zu den infos, sehr schön sieht man das im technischen support forum, ich verlange nicht das es hier im forum auf jede frage ne antwort gibt, aber das man zumindest zeigt das einem die probleme der spieler wichtig sind und das sieht man dort sehr schön das es nicht der fall ist. weniger moderieren und mehr mit den leuten reden wäre angebracht, sonst gibt es bald nichts mehr zu moderieren da alle zu wartower und co verschwinden.
@thara
du sprichst mir aus der seele
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
@orpheal
nur weil du deine meinung immer wieder wiederholst wird sie nicht wahrer, wichtiger oder besser.
@turak
das problem ist ich will keine mounts und nicht wie man sie am besten einbauen könnte. ich finde das port/laufen system völlig ok so wie es ist und die nachteile die das meiner meinung nach verursacht werden ist ein grund dagegen zu sein. finde es schlicht unnötig ein funktionierendes system das ohne mounts ausgelegt war jetzt nachträglich noch zu “vermounten”. das hat nichts damit zu tun das sie nicht ins spiel passen sondern damit das das ganze spielsystem (jeder kann rezzen, jeder hilft jedem, nur kurze laufwege (wenn gewünscht) dank portsystem, jede klasse hat speedboosts) schlicht und ergreifend nicht drauf ausgelegt ist und sie schlicht weg überflüssig wären.
@orpheal
und nein das hat nichts mit unbegründeten ängsten zu tun, ist das wirklich alles was du argumentationstechnisch drauf hast?
Immer diese Apfel mit Birnen-Vergleiche, obwohl jedem klar sein sollte, das wenn es mounts gäbe, diese logischerweise rassenspezifisch wären und sogesehen Pferde nur für Menschen wären …
Langsam wirds echt nur noch lächerlich ,wie viele hier mit Scheuklappen vor Mounts argumentieren, als wäre es ihre allergrößte Angst, dass sie ins Spiel implementiert werden, obwohl sie das Spiel bloß nur erweitern würden und in keinster Weise dem Spiel irgendwie schaden würden …
da während dem schreiben der andere thread dicht gemacht wurde geh ich mal hier auf diese aussage ein @orpheal
doch genau das würden sie. gw2 hat erstens intelligentere mobs wie in anderen spielen, wenn sie einem spieler verfolgen und zum platz zurück laufen greifen sie auf dem weg dorthin durchaus andere spieler an ohne das diese etwas tun was das problem mit den mobpulls beim durchreiten durch die landschaft im gegensatz zu anderen spielen verschärfen würde. zweitens würde die mechanik das jeder jedem helfen kann und auch hilft darunter leiden. bevor das argument kommt das man beim porten doch auch keinen anderen spielern hilft, erstens kostet porten so das man es nicht wegen jedem furz tut (bzw dann kommen die threads bei denen behauptet wird man hat sich pleite geportet) und zweitens ist es auf dem weg vom portpunkt zum ziel für einen spieler möglich anderen zu helfen, rennen 10 mobs hinter dir her hat man gar nicht die möglichkeit anzuhalten und einen spieler zu rezzen oder anderweitig zu helfen, drittens fressen mounts ressourcen und kosten fps bzw verursachen lags was bei einem actionlastigen und bewegungsintensiven kampfsystem viel grafierender ausfällt als bei einem der sonstigen brain-afk klick mmos.
also haben wir hier 3 argumente die der gamemechanik von gw2 schaden, erstens das spieler viel öfter mit gepullten mobgruppen zu tun kriegen, zweitens das das spontane zusammenspiel zwischen spielern weniger würde (jaja ich weiss, alle die mounts wollen würden natürlich noch anderen spielern helfen blabla, in anderen spielen ist aber schön zu sehen das es eben nicht der fall ist) und drittens schlechtere performance (siehe drachenbosse oder wvwvw)
die argumente dafür sind hingegen nur “gefühlter” natur, würde ich gern sammeln (sammle minis und skins), würde gern durch die landschaft reiten (was spricht gegen laufen).
unterm strich schaden mounts der spielmechanik, bringen ihr aber absolut nichts. sie sind absolut unnötig und die chancen das das freie miteinander spielen darunter leidet hoch. mir ist definitiv egal ob es lore kompatibel wäre oder nicht, aber es hätte negative auswirkungen auf das spiel. darum definitiv NEIN!!!
trotzdem steht es in keinem verhältniss zu zb 100% map erforschung, 250 gazestoff, 250 oribarren, 250 wvwvw marken oder 100 magnetsteine + rohling (200-300 gold). 500(?) marken aus ner ini brauch man eh schon für die meisten legendären.
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
also die 8 waffen aus der ini sind meiner meinung nach wesentlich weniger aufwand wie was legendäres auf normalem weg zu machen, allerdings wäre es ne gute möglichkeit um an den rohling für ne legendäre zu kommen ohne dropluck.
waiting for “inis zu schwer” thread income
herrlich, ein tanga frauenfeindlich und sexistisch
wenn das die millionen frauen wüssten die einen tragen
vote omas baumwollschlüpfer unter der rüssi, feinripp rules
no paysafe no money anet. so einfach is datt
die gegner sind one bis two shots und droppen 80er sachen. warum sollte man dann also rep und portkosten billiger machen?
kommt auch immer stark drauf an auf was für material die farben sind, auf metall haben einige einen schimmer während sie auf leder und stoff dem in der vorschau ziemlich nahe kommen.
dir ist schon klar das auch ein programmiertes system das nur zufall simuliert unabhängig von einflüssen des spielers bzw accounts programmiert werden kann. wir benutzen alle das selbe simulierte zufallssystem, warum sollte es da also vorteile für manche spieler geben?
ein system das zufall simuliert ist schon sehr nahe am zufall dran, und vorherzusagen oder gar zu beeinflussen ist eine utopie die sich schon in mmos hält seit es random loot gibt.
und sylar jammert aktuell mindestens in 3 threads gleichzeitig das er zu wenig loot kriegt und alle anderen ja viiieeeel mehr
@pawnduko
hmmm könnte es ein das anet keine ehrenamtliche mitarbeiter hat sondern angestellte die gehalt wollen? könnte es sein das es drum gewollt ist das leute im shop einKAUFEN um ihre laufenden kosten zu decken? tatsache ist das gems am anfang viel zu billig waren, es gab ja keinerlei grund welche zu kaufen da man in 2-3 tagen farmen eigentlich immer das gewünschte stück für stück aus dem shop kaufen konnte.
natürlich ist das so, auch einfluss auf die droprate hat das alter, das gewicht, das geschlecht, das sternzeichen und die länge der haare, denn den anet mitarbeitern war es einfach unglaublich langweilig als sie das spiel gemacht haben.
und natürlich ist es sehr sinnvoll das leute die bereit sind für das spiel geld auszugeben mit ingame gold zuzuwerfen so das sie es endlich nicht mehr nötig haben anet finanziell zu unterstützen.
und das ganze sogar ohne darauf hinzuweisen das es so ist, ist einfach ein genialer marketingtrick der mit sicherheit mehr leute motiviert im shop einzukaufen. tja anet, da hat euch sylar wohl erwischt
siehst du, ich hab keine ahnung wie lange der serverdown vorher angekündigt wird, und das wo ich doch “spielsüchtig” bin
wie schon richtig gestellt wurde sind auf der offiziellen seite alle angaben ab 15.12 in MEZ, wie man da drauf kommen soll das am 14.12 dann eben nicht MEZ gelten solle müssen hier die ganzen nostradamuse mir mal erklären.
ich habe mich entschlossen heute zuhause zu bleiben weil erstens oftmals wie schon erwähnt am anfang eines events bessere dropraten waren bis sie per hotfix normalisiert wurden (zb an halloween) und zweitens weil ich sehen wollte ob das event stufenweise beginnt, zb das es erst schneit bevor löwenstein dann weiss wird. in den film kann ich auch später. auch ist im gegensatz zu der aussage von ramon ist auf der offiziellen seite angekündigt das man schon das jp machen kann und die schneeballschlacht und nicht das das ganze erst richtig ab 15 startet.
das wäre generell auch nicht schlimm, aber da man aufgrund der planlosigkeit nichtmal in ne ini kann weil jederzeit die server runtergefahren werden könnten um das event zu starten ist der abend komplett sinnlos.
und über spielsucht und real life würde ich mir bei leuten die sich zeit nehmen müssen um guild wars 2 zu spielen keine gedanken machen
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
@ramon
eigentlich sollte man meinen es ist doch ein gutes zeichen wenn die spieler sich auf ein event freuen und von anfang an dabei sein wollen. ich finde da eine beschwichtigung marke “ihr braucht gar nicht von anfang an dabei sein” ziemlich fehl am platz. die leute WOLLEN es aber und haben sich nunmal auf die zeitangabe (bzw datum) der deutschen seite verlassen. ich hätte heute ins kino mit ein paar freunden können, hab aber gesagt ich geh wann anders weil mich der event interessiert (was eigentlich ein kompliment ist). hätte ich gewusst das er erst am 14. spät nachts startet oder sogar erst am 15 hätte ich durchaus was anderes machen können. DAS ist das problem und nicht das ich morgen den event auch noch spielen kann. es war meine entscheidung zu hause zu bleiben, aber es war die falsche entscheidung aufgrund einer fehlinformation eurerseits….und das nervt
@orpheal
nur mal so als beispiel, du willst das alle erhältlichen boosts direkt im shop kaufbar sind, also auch die kampfboosts. im moment gibts die ja nur in den kisten mit ner recht geringen chance. wären kampfboosts direkt kaufbar würden mit sicherheit einige im wvwvw mit diesen boosts permanent rumlaufen, ist jetzt im moment nicht der fall weil man einfach nicht vernünftig an sie rankommt. das wäre ein klares pay2win.
der rest sind in erster linie sachen um mehr gold zu scheffeln (keine portkosten, mehr bessere mats usw). das ganze ist jetzt schön möglich indem man einfach gems kauft und gegen gold tauscht. die frage ist also, wer braucht einen boost der einem auf irgendeine art mehr geld gibt wenn ich gold mehr oder weniger direkt kaufen kann.
das mit den freiwilligen abos ist auch so ne sache, ich hab inzwischen viele abo auf hybridmodell umstellungen mitgemacht und unterm strich hat man dann die nachteile von beiden. reines f2p oder abo ist völlig ok, die grösste abzocke sind die systeme in dem es beides gibt.
das theater und hintergrund ding find ich aber klasse. was mir noch so einfallen würde wären zb effekte die man kaufen kann, zb flammen auf der waffe oder ähnliches.
das der shop momentan viel zu wenig möglichkeiten bietet geb ich dir recht, allerdings schmecken mir die meisten deiner vorschläge zu sehr nach pay2win.
ich fände es schön wenn einzelteile von rüstungen angeboten würden, schöne helme, handschuhe, schultern, usw. seh irgendwie nicht ein ein volles set zu bezahlen das ich nachher rumrenne wie tausend andere.
für das das es in gw2 eigentlich in erster linie um skins gehen sollte ist das spiel mit diesen recht mager bestückt, sowohl ingame als auch im shop (vor allem bei rüssi)
und führt endlich mehr bezahlmethoden ein, nicht jeder will paysafe oder ne kreditkarte.
Guild Wars 2 reines Singleplayerspiel in PvE
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BammBamm.6719
ich frag mich immer was für mmos manche gespielt haben die ausserhalb von inis und vielleicht elitegebieten ne gruppe gebraucht haben (gw1 ausgenommen). anderswo macht man gruppen doch auch nur um easy way questen zu können, das ist in gw2 genauso möglich.
na wenns dich fast 1000 stunden beschäftigt hat kann man doch eigentlich nicht meckern
ich denke es gibt kein spiel das einen spieler mit deinen spielgewohnheiten auf dauer mit content beschäftigen kann, ausser es bremst dich künstlich mit ID’s und itemspirale aus oder ist schon seit mehreren jahren auf dem markt.
mach einfach mal pause, mach was anderes und komm wieder wenn es wieder was neues gibt. das ist/war ja das schöne das man ohne schlechtes gewissen auch mal pause machen kann.
und wie kommt man dann von überall auf der welt IN die nebel? wenn schon loregerecht dann auch richtig
aber man muss sich ja gar nicht an den pvp toren festbeissen, genauso könnte die mystische schmiede woanders stehen, oder der eingang zu den fraktalen oder wenigstens events in anderen hauptstädten machen, oder wenn nur der port von den nebeln nach löwenstein auch was kosten würde. richtig schlimm wurde es in löwenstein sowieso erst mit einführung der fraktale, man landet grundsätzlich in einem überlauf und ist von seinem heimatserver abgekoppelt und ne kommunikation zwischen spielen ist auch nicht mehr möglich, und das in einem gebiet das als sammelstelle für spieler fungieren soll.
@apo
du nimmst mich gar nicht ernst schmoll
@brutus
löwenstein ist das gebiet was am meisten performance kostet, gerade deswegen bietet es sich nicht an dort grosse events zu machen. alles andere ist einen port entfernt, es gibt also keine logische begründung das man irgendwo anders etwas schlechter machen kann als in löwenstein. die anderen wunderschönen städte sterben immer mehr aus und in löwenstein landet man grundsätzlich auf überlaufservern (schon vor den fraktalen) und dank der neuen ini ist eine sinnvolle kommunikation über den kartenchat unmöglich. ich würde gern mal ein event auf meinem server spielen und nicht auf irgendeinem überlauf. gerade events wären ne gute möglichkeit neue leute kennen zu lernen (vom eigenen server) was aber in events bisher grundsätzlich nicht möglich ist.
@brutusW
hab ich gelesen, hab trotzdem die schnauze voll von events in löwenstein, vor allem jetzt mit lfg gespamme
Dieses Jahr freut sich die Stadt LÖWENSTEIN auf einen ganz besonderen Wintertags-Ehrengast – den asurischen Spielzeugmacher Tixx. Bevor Tixx mit seiner riesigen, fliegenden Spielzeug-Werkstatt nach LÖWENSTEIN kommt, wird er zuvor alle bedeutenden Städte in Tyria besuchen, um Spielzeug und Festtagsstimmung zu bescheren.
wunderbar. weihnachten feiern zwischen lfg fraktale lvl xyz gespame. gut das anet aus seinen fehlern lernt
den eingang zu den fraktalen in löwenstein zu machen hat gute chancen auf den titel “schnapsidee des jahrtausends”
Man muss es auch nicht übertreiben
bist du sicher das ich übertreibe?
die fraktale hätten so toll genutzt werden können. man hätte ein beinahe ausgestorbenes gebiet wiederbeleben können, man hätte ein kleines einmaliges überraschungsevent draus machen können, zb das ein nichtsahnender neuer lvl 40 spieler tief in den minen des zittergipfels einen neuen hebel findet (vielleicht sogar mit kleinem jumpingpuzzle davor) und damit einen längst vergessenen minenschacht öffnet. dort wartet dann der torwächter vor dem längst vergessenen asuraportal. die kunde verbeitet sich schnell unter den npc’s in tyria und überall wird darüber geredet so das es alle spieler mitkriegen. wenn genug manpower dann vorhanden ist und der torwächter besiegt ist der zugang zu den fraktalen der nebel geöffnet. was für eine wunderschöne konsequente fortführung der lebendigen und sich verändernden welt von tyria.
stattdessen wird das fps unfreundlichste gebiet mit noch mehr performancefressern zugeklatscht, wird der inoffizielle treffpunkt für spieler durch lfg fraktale lvl xyz zugekleistert das keine normale unterhaltund mehr möglich ist, werden die spieler auf das einzige gebiet wo noch regelmäßig überläufe hatte noch mehr fokusiert und um das ganze abzurunden können die spieler nichtmal von verschiedenen überläufen in die ini sondern müssen erstmal alle in den selben überlauf verfrachtet werden, natürlich inklusive des längsten ladebildschirms im ganzen spiel. ganz ernsthaft, was muss man genommen haben um auf so ne blöde idee zu kommen. eine tolle chance wurde verschenkt nur um im voraus schon ordentlich die werbetrommel zu rühren obwohl man im nachhinein genausoviel aufmerksamkeit bekommen hätte und für die aktiven spieler die aussage einer lebendigen und sich verändernden welt wahr hätte werden lassen können. von dem grinsenden neuen level 40 spieler der für den ganzen server eine neue ini entdeckt hat (und dafür vielleicht sogar nen schicken titel gekriegt hätte) ganz zu schweigen
den eingang zu den fraktalen in löwenstein zu machen hat gute chancen auf den titel “schnapsidee des jahrtausends”
