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Das zweite Geschenk von ArenaNet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ich bin von solchen Aktionen überhaupt nicht begeistert. Derzeit habe ich ein wenig Angst, daß sich GW 2 in Richtung f2p entwickelt und darauf habe ich überhaupt keine Lust.
Wer Gems für € kauft sollte keine Vorteile haben, egal welche und wenns nur ein kleiner Drache ist.

Und da es wohl sobald kein Addon geben wird, bekommt der Shop eine noch größere Bedeutung.
Ich bin durchaus bereit für ein Addon zu bezahlen, aber im Shop werde ich nichts für € kaufen. Ich bin leider etwas f2p geschädigt und werde so etwas nicht unterstützen.

Und hier geht es nicht um Neidfaktor, sondern einzig und allein um meine schlechten Erfahrung mit f2p.

ist ja eigentlich nur das selbe wie wenn man für 10 euro statt 800 gems eben 1000 kriegen würde, ein bonus. nichts was man bisher als geschenk gekriegt hat war exklusiv, also auch kein wirklicher vorteil.
und ich mein das anet leuten die sie finanzieren einen kleinen bonus bzw rabatt geben ist doch eigentlich ein netter zug, sollen sie sich bei denen bedanken die nur zocken aber keinerlei finanzielle unterstützung geben?

Refugiums-Sprint

in Basar der Vier Winde

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

nein es geht darum das immer und immer wieder gejammert wird das angeblich dinge unschaffbar oder verbugt sind die es nunmal nicht sind. hat vielleicht nicht der te gesagt aber wurde hier, unter anderem von dir, oft genug behauptet.
ich streng mich an und schaff es oder nicht während andere sich im forum über imaginäre bugs beschweren die scheinbar nur für sie existent sind.

Möderische Politik - Der kommende Patch [Spoiler]

in Mörderische Politik

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ganz klar für evon

fand die flamme & frost ini einfach epischer vom aussehen her, ausserdem waren die hungergames in der beta sehr geil. auf reduzierte portkosten kann ich verzichten kostet es halt statt 3 silber 58 nur 3 silber 40, hab das gejammer eh nie verstanden, hab mich noch nie arm geportet.

Refugiums-Sprint

in Basar der Vier Winde

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ich finds wieder lustig wie die eigenen spielerischen defizite anet als bugs in die schuhe geschoben werden. lichtskill geht in der luft nicht? wtf, dann träu,m ich wohl das ich das bei jedem rennen grundsätzlich ohne probleme an 2 stellen mache! das der 3er skill mit nem zielstein nicht richtig funktioniert passiert vielleicht alle 10 rennen einmal aber das ist natürlich der grund warum manche nieee erster werden können. komisch das ich inzwischen mit ein bisschen übung eigentlich grundsätzlich unter den ersten 5 lande, selbst wenn mich mal mitten in der luft ein orkan trifft und ich abstürze, und das obwohl das ganze doch ein reines verbuggtes glücksspiel ist. echt peinlich die ausredensucherei.
neulich war ich sogar in ner netten gruppe die abgesprochen haben das wenn man den erfolg schon hat an der ziellinie auf die nachzügler wartet und was soll ich sagen, es waren immer die selben leute wo davor standen.

Auswahl und Design Rüstungsskins mangelhaft

in Vorschläge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ich finde es auch total traurig das man in anderen spielen rumlaufen muss als ob man gerade aus ner gay bar kommt. aber wenigstens hat gw2 die schicken mäntel übernommen ironie off

Ausnutzen der Spielmechanik legitimiert?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ein Beispiel was ich für schlüssiger hielte im Vergleich zum Mesmer portal wäre, was ist
wenn 2 verdammt gut ausgerüstete Stufe 80 Spieler einem Stufe 30 Kollegen durch die Katakomben von Ascalon Storymode helfen. Ist das unzuläßig weil andere Spieler da auf eine Gruppe mit 5 Spielern angewiesen sind?

gutes beispiel aber man muss es noch etwas extremer machen. 2 gute 80er gehen rein und wenn der endboss gelegt ist wird der andere spieler dazugeholt für loot und erfolg. ist nicht verboten und auch legitim aber für mein verständniss spielerisch recht fragwürdig, genauso wie wenn leute gegen geld andere durch inis ziehen usw. irgendwie ist da mein eigener ehrenkodex doch etwas strenger wie der von vielen anderen

Tut was für uns RP spieler Bitte

in Vorschläge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@darkkan
naja shopsachen geben zusätzliches geld während sitzen nunmal nichts aufs konto bringt. vermutlich ist ein skin auch einfacher zu machen wie sämtliche sitzgelegenheiten in der welt zu überarbeiten und ne neue animation zu schaffen.

das man sich wundert das nicht viel für rpler getan wird in einem spiel das nicht mal rp server zur verfügung stellt ist irgendwie mit anlauf gegen nen baum rennen und sich wundern warum er nicht aus dem weg gegangen ist.

Ausnutzen der Spielmechanik legitimiert?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

also eins der grössten tabus in mmos sind ja shopgegenstände die einen massiven vorteil geben. kann mir jemand den unterschied zu einem portal, mit dem man ein komplettes jp überspringen kann, einen erfolg abkassieren und ne dicke truhe looten, erklären? was würde passieren wenn anet einen port ans ende von inis und jp gegen edelsteine anbieten würde?

Der unterschied liegt darin, das im einen Falle sich Spieler gegenseitig helfen, eine hilfestellung die jeder bekommen kann, und somit Community aktiv sind, der andere fall ist dann pay to win durch anet der nichts mit Community und gegenseitiger Hilfe zu tun hat.

Fall 1 ist gut, Fall 2 ist zumindest diskussionwürdig.

Gruß.

also gut anderes beispiel, eine gruppe exploitet einen boss in ner ini (muss man ja oft zusammen machen das es funktioniert also auch ein gegenseitiges “helfen” der spieler).
wo ist der unterschied zwischen einem boss der seine mechaniken nicht mehr ausführt und einem jumpingpuzzle das man nicht machen muss um ans ende zu kommen? helfen tut im übrigen in erster linie der mesmer anderen was ich nur begrenzt als zusammenspiel zwischen spielern sehe
und jetzt bitte nicht als argument das eine ist erlaubt und das andere nicht bringen denn darum geht es überhaupt nicht, es geht darum das man eine vorgesehene mechanik aushebelt, und springen ist nunmal die hauptmechanik in jp’s und das portal hebelt sie aus.

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Lorbeeren beschaffen dauert zu lange

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ob jemand anderes das Gear dann schneller hat, ist mir persönlich relativ egal. Man kann auch einfach die Lorbeeren Menge für dieses Equip halbieren. Ansonsten auch Farvels Vorschlag gibt ja viele denkbare Möglichkeiten, das ganze auszugestalten.
Wenn man aber den Status Quo erhalten möchte, wird man an jeder Änderung einen Grund finden, was dagegen spricht.

also wenn es nur und ausschliesslich drum geht “ich will mein gear schneller haben” brauch ich gar keinen grund sondern kann einfach sagen “nee ist gut so wie es ist”

Ausnutzen der Spielmechanik legitimiert?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

also eins der grössten tabus in mmos sind ja shopgegenstände die einen massiven vorteil geben. kann mir jemand den unterschied zu einem portal, mit dem man ein komplettes jp überspringen kann, einen erfolg abkassieren und ne dicke truhe looten, erklären? was würde passieren wenn anet einen port ans ende von inis und jp gegen edelsteine anbieten würde?

Lorbeeren beschaffen dauert zu lange

in Vorschläge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

also wenn du einfach normal spielst hast du eh in der regel 3 von 5 wenn nicht sogar alle nebenher gemacht. im normalen spielbetrieb sind also 10 minuten zusätzlicher aufwand täglich vermutlich realistischer und das unabhängig von der charakterzahl.

Geb ich dir Recht, der Aufwand wenn man spielt ist minimal. Ich spiel relativ regelmäßig WvW und gucke erst kurz vor dem ausloggen nach ob überhaupt noch etwas fehlt. Ist selten der Fall aber nicht der Kern. Problem ist eben das man dafür täglich online sein muss, was sich bei mir recht schwierig gestaltet. Ich habe nicht jeden Tag 15-30 Minuten um die Täglichen zu machen. Ich habe 2-3 mal in der Woche Zeit um 3-4 Stunden am Stück zu spielen. In dem Fall zieht sich das Equip extrem hin. Denn es macht aus 2-3 Monaten mal eben 5-6 Monate.
Es ist in diesem Fall eine Annahme, da ich das Equip ignoriere, aber ich seh ja in etwa wieviele Lorbeeren ich gesammelt habe.

Die Stats machen sogut wie garnichts aus die meisten Leute holen sich diese wegen den Fraktalen um dort immer weiter zu kommen und die anderen holen sich das Zeug weil es einfach nichtsmehr zutun gibt ausser neuen Sachen hinterher zurennen.Exotisch reicht vollkommen aus und da es nicht um Skin geht sind die Sachen auch relativ egal.

Geb ich dir genauso Recht wie BammBamm, nur würde jeder im WvW so denken und der Gegner eben nicht, hätte das schon eine gewisse Auswirkung. Natürlich gibt es noch viele andere gewichtige Gründe warum ein Kampf so ausgeht wie er eben ausgeht. Aber es hat halt leider schon einen gewissen Einfluss. Wie gesagt mich stört das Gear eigentlich nur, weil es eben auch im WvW existiert, im PvE geht mir das sonstwo vorbei.

also wenn ich dich recht verstehe würdest du gerne weil du nicht jeden tag einloggen kannst mehrere lorbeeren an einem tag kriegen können damit es nicht so lang dauert das equip zu kriegen. das problem wäre aber das die spieler die sich jeden tag einloggen ja dann aber nicht nur eine lorbeere mehr haben wie du wenn du nicht einlogst sonder gleich mehrere was das problem ja eigentlich noch verschlimmern würde.

Lorbeeren beschaffen dauert zu lange

in Vorschläge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Jeder hat eine andere Vorstellung von Spaß, meine ist es nicht mich jeden Tag einzuloggen und 2 Monate jeden Tag das gleiche zu machen. Bei 1 Char ist das noch grad zu verkraften, bei 5-8 Chars dauert es länger als ein Jahr. Jemand der sich das vorgenommen hat, sollte schnellstens mal zur Suchtberatung gehen.
Dazu kommt, bei diesem Item geht es nicht um Skin, sondern einzig und alleine um Stats. Wären diese egal würde sich niemand die Mühe machen, aber wie man sieht es machen sich viele diese Mühe, woran man eben im Rückschluss sieht, es kann eben doch entscheidend sein.

Ansonsten kann ich nur noch sagen ich spiele für den spaß und bin eben kein Esel der einer Karotte hinterher läuft, dürfte einer der Gründe sein warum ich nicht ein einziges Asc Teil besitze.

also wenn du einfach normal spielst hast du eh in der regel 3 von 5 wenn nicht sogar alle nebenher gemacht. im normalen spielbetrieb sind also 10 minuten zusätzlicher aufwand täglich vermutlich realistischer und das unabhängig von der charakterzahl.

Ausnutzen der Spielmechanik legitimiert?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

also ganz unabhängig von der diskussion ob cheaten oder nettigkeit oder zusammenarbeit oder einzige möglichkeit bin ich dafür das der port im jp abgeschaltet wird. ich hab mich selbst schon geportet (aber wenigstens einmal selber gemacht) und hab selbst schon andere leute geportet und trotzdem finde ich das es den sinn von einem jumping puzzle ad absurdum führt. gerade die von beldin erwähnten erfolge sollten eigentlich denen vorbehalten sein die das ding auch schaffen (es ist kein erfolg sich von einem anderen spieler die arbeit machen zu lassen), gerade jetzt wo es für erfolgspunkte auch glänziges gibt. warum man allerdings sämtliche skills ausschalten sollte erschliesst sich mir nicht denn schliesslich ist das mesmerportal das einzige problem. andere portfähigkeiten wurden ja schon angepasst das man sich damit nicht mehr über sprungpassagen porten kann und das obwohl sie nur dem spielenden spieler helfen. warum dann noch mesmerportale gehen ist mir irgendwie ziemlich unverständlich, dem spieler der es spielt wird der weg schwer gemacht und danach können sich alle ohne einen finger zu rühren (ok F drücken) ans ziel porten, das ist total unlogisch.

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Darfs ein bisschen Deutsch sein ?

in Vorschläge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

aber was ist wenn man auf einem deutschen server mit englischen client spielt zwecks besserer lokalisierung. dann kennt man doch gar nicht die deutschen namen (think about it) man könnte zwar sagen auf deutschen server ist auch deutsch zu reden, man könnte aber genauso sagen in mmos redet man mmo’isch

Fraktalpatch (09.07.2013)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

https://www.guildwars2.com/de/news/living-world-in-guild-wars-2/

Es werden neue Fraktale eingeführt an und für sich klingt das ja Toll, aber wird das alles sein, ich z. B. bin ein ziemlicher Pechvogel was Fraktale betrifft mit über 50 daily runs und gerade mal 2 Fraktalwaffen ist mir die lust an Fraktale vergangen.

Deshalb frag ich euch, ob ihr auch (so wie ich) glaubt / hofft, dass man auch z. B. die daily marken in zukunft für aufgestiegene Amulete / ohrringe tauschen kann oder sogar gegen Fraktalwaffen oder ob einfach “nur” neue Fraktale eingeführt werden und mehr nicht.

mfg

also erstens sind 50 dailies kein massstab weil die auch lvl 10 sein können und dort noch gar keine waffen droppen können, zweitens sind alle 25 runs ne waffe doch ein gutes dropverhältniss und drittens wird dort ganz allgemein über neue fraktale geredet und nicht mit dem neuesten patch.
ich denke auch nicht das man in den fraktalen andere aufgestiegene sachen noch kriegt da es dann die mit abstand einfachste und schnellste möglichkeit wäre. ist ja auch nicht wirklich nötig, schliesslich kriegt man ne ganze menge netter sachen mit fraktalmarken und vom loot her sind fraktale auch ziemlich rentabel.

Findet das Lager im Obsidianrefugium

in Himmelspiraten von Tyria

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

wobei beim drachenball mit sicherheit viele pve spieler die halt unbedingt den erfolg haben wollen auch ohne rücksicht auf verluste pvpler stören die spielen wollen. pvp im refugium ist wenigstens played as intended. und da man als wvwvw spieler mit sicherheit oft genug chancenlos von nem gegnerzerg überrannt wird oder im jp von gegnern behindert wird ist für solche spieler nunmal oft rot gleich tod.
versteh echt nicht wie man sowas dermassen persönlich nehmen kann, hockt halt ein gegnerzerg auf der lauer wartet man halt bis man selbst genügend leute ist um sie zu vertreiben oder kommt halt später nochmal. und mal ernsthaft ihr beschwert euch wenn die spieler die fallen benutzen die anet genau zu diesem zweck in das ding eingebaut hat?

Darfs ein bisschen Deutsch sein ?

in Vorschläge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

also erstens find ichs gar nicht schlecht da man sich damit auch länderübergreifend kommunizieren kann (zumindest ein wenig) und zweitens man wenigstens ein paar happen englisch mitnimmt was ja in ner globalisierten welt kein fehler sein kann. natürlich ist es für anfänger schwer aber nur an herausforderungen wächst man.

Keine Erweiterungen für Gw2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@deluxee
aber jetzt sei mal ehrlich, du beschwerst dich darüber das du nicht mehr dazu kommst was dir spass macht weil du sachen machen “musst” die dir kein spass machen? ich pick mir aus jedem update die sachen raus die ich geil finde und der rest wird ignoriert bis jetzt gabs dafür ja eh nur rücken und irgendwann hat halt jeder char seinen (wenn man überhaupt auf flügel und tentakel steht). das was eigentlich interessant war waren die waffenskins und die konnte man beim letzten teil mit so ziemlich allem was man im spiel macht kriegen. beim dragonbash hab ich sogar das meiste vom event während dem twinken gemacht (holos, drachen anbrennen, drachenkisten, drachenball usw).
meiner meinung ist das ganze living world ding in erster linie optional und nicht ein must have ganz davon abgesehen das in zukunft dadurch auch bleibende inhalte eingeführt werden. irgendwie ist man doch selber schuld wenn man sich mit zeug stresst das einem gar keinen spass macht. und ja es ist viel grind dabei aber warum soll ich 150 drachenpinatas verdreschen wenn ich eigentlich gar keinen bock drauf habe? wegen den 5 erfolgspunkten? ne dazu ist mir meine spielzeit zu schade

Umfrage zu Motivation in MMORPG's

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ich wusste es, worldimperator ist eigentlich karl theodor zu guttenberg. nickname passt und der dachte auch das er in seiner doktorarbeit ohne fremde quellen auskommt

Findet das Lager im Obsidianrefugium

in Himmelspiraten von Tyria

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

wie süss der kodex erinnert mich an fluch der karibik: “parley” “grmpf… wer hat sich diesen mist eigentlich ausgedacht”

Glückspilze und Pechvögel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

solange aber niemand die zahlen voraussehen kann so das man sie beeinflussen kann sind sie zumindest zufällig genug

Infusionen vereinheitlichen/verbessern

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ok das mit dem einmal hab ich wirklich überlesen aber spielen wir es mal durch.
jetzt hab ich bei 6 infusionsmöglichkeiten 24 vitalität und 30 qualwiderstand. in deinem sytem hab ich auf stufe 5 150 vitalität und 90 qualwiderstand +10%segensdauer +10%zustandsdauer +10%schnellere tugenden +25% bewegnunggeschwindigkeit +25%weniger fallschaden und lifereg nach 10sekunden ohne treffer +rachevolle imprägnierung und hab dann noch 6(!) slots frei für andere schöne dinge. oder farmset +20%gold +25%magicfind +10%gold +15% karma +20%xp von gegner +10%xp von events -15% rabatt bei händlern und +15% beim verkauf an händler und hab dann immernoch 4(!) plätze frei für anderes zeug.

gegen das was du hier einführen willst ist aufgestiegenes gear kindergarten in sachen itemspirale und das der grossteil der spieler eben keine itemspirale will war doch beim aufgestiegenem zeug klar zu sehen denn das ist ein alleinstellungsmerkmal von gw2, darum läuft auch jeder vorschlag von dir der durch grind bessere werte gibt ins leere (zumindest in den dimension die dir da vorschweben). man kann ein system auch tiefer und variantenreicher machen ohne das immer die “höher schneller weiter” keule herausgekramt werden muss du kennst dich so gut in der lore aus hast aber das spielprinzip von gw1 und auch gw2 überhaupt nicht begriffen

Infusionen vereinheitlichen/verbessern

in Vorschläge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

orpheal dein problem ist das du selbst wenn du vielleicht ne sinnvolle grundidee hast sie mit deinen ausführungen ad absurdum führst. ja +4 vitalität und +25 ist kein gewaltiger unterschied, aber +4 vitalität und +25 vitalität +10% segensdauer +10% zustandsdauer und das ganze dann mal 6 für jedes schmuckstück/rücken ist ein gewaltiger unterschied und wie soll man nen vorschlag von jemand ernst nehmen der das nicht erkennt? wirklich jeder deiner vorschläge würde das balancing total aus dem gleichgewicht bringen und dann wirds einfach lächerlich. es gibt einen hilfsslot um gold oder mf zu steigern und du nimmst das ganze für 12(!!) imprägnierungen und wunderst dich das da irgendwas nicht passt? sei doch mal bitte nur etwas realistisch in dem was du vorschlägst.

Laufspeed für alle!

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

wächter geschwindigkeitsnachteil?? o.O

Infusionen vereinheitlichen/verbessern

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BammBamm.6719

es kommt doch auch noch aufgestiegenes equip und nicht nur schmuck

Wollt ihr noch Housing?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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BammBamm.6719

bin immernoch der meinung das das kampfsystem in gw2 gar keine grösseren raids sinnvoll hergibt, rudel wächter das dauerhaft sämtliche geschosse reflektieren kann und mit ihren aoe heals und buffs alle alternativen klassen in den schatten stellen, überwältigender schadensoutput durch krieger/mesmer zergs, noch sinnlosere zustandsschaden builds, unsichtbare zergs, übersichtlichkeit im effektgewitter usw usw. die selben balancing probleme die es jetzt schon im pve gibt werden durch raids nur potenziert. bevor sie sich ne neue baustelle ins spiel holen wäre es besser sie würden das problem mit der unholy trinity aufbrechen (ohne nur die spieler mit aoes von einem eck ins andere zu scheuchen denn auch das wird auf dauer langweilig) und einen weg finden gegnerkontrolle als drittes standbein der taktik einzuführen (so war es ja eigentlich gedacht und gelöst wurde das ganze mit trotzig^^). ich glaube nicht das das system grössere gruppen wie 8-10 spieler sinnvoll zusammenspielen lässt und anet tut sich mit sicherheit keinen gefallen damit content für grössere gruppen einzuführen.

Wollt ihr noch Housing?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ich brauch beides nicht. Von Anfang an wärs ok aber im Nachhinein nachdem alle danach geschriehen haben? Nein Danke. Demnächst kommen se mit Mounts an.

naja das housing in irgendeiner form kommt (gildenhallen, persönliche instanz oder sonstwas) wurde eigentlich schon lange gesagt.

raids…..blos nicht

Infusionen vereinheitlichen/verbessern

in Vorschläge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

oh je……..

Charakter- und Gildennamen....zum Teil sehr grenzwertig!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Und was sollte bei Namen aus Perry Rhodan so schlimm sein? Wir reden hier nicht von RP-Servern oder so.

das habe ich mich ehrlich gesagt auch gerade gefragt

Ätherklingen-Zuflucht eure Eindrücke

in Himmelspiraten von Tyria

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

tatsache ist das man an einem hohen schwierigkeitsgrad wächst. wenn ich allerdings sehe wieviel leute nach dem zweiten (!) whipe die gruppe verlassen wundert mich ehrlich gesagt nicht das sie durch keinen content durchkommen und nur nach nerfs schreien. dabei sind natürlich auch die ober roxxors denen alles zu lange geht weil ja sowieso alles zu easy ist und gleichzeitig zu blöd sind zu begreifen das mit sicherheit anet ganz genau hinschaut wie oft und wie das dungeon geschafft wird und dementsprechend den schwierigkeitsgrad anpassen

Änderungen am Öffnen von Dungeons!

in Himmelspiraten von Tyria

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BammBamm.6719

da das eigentlich ein wirklich wichtiger und vermutlich auch ohne zu grossen aufwand umsetzbarer punkt ist wäre es doch schade wenn das ganze im allgemeinen mimimi des von skargon vorgeschlagenen threads untergeht. allerdings wäre es besser unter verliese oder vorschläge aufgehoben, ansonsten

/dafür

Anregung zur Weiterführung der Geschichte

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ich glaub wenn anet die nächste grosse drachenstory mit einem anschlag auf treaherne und seinem tod einleitet ahben sie schon gewonnen, völlig egal was danach noch kommt

Ätherklingen-Zuflucht eure Eindrücke

in Himmelspiraten von Tyria

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Doch, wenn es der Content erfordert macht man das.

Und verzichtet auf andere gute Eliteskills die man auch gebrauchen könnte?

wenn stabilität viel bringt und es von der gruppenkonstellation nötig ist das sich jeder selbst drum kümmert, genau das! genau das ist doch eigentlich ne stärke des systems das man sich im idealfall vor jedem kampf und mit jeder gruppe neu ausrichten muss und nicht immer nur nach schema f spielen kann, denn dann wirds auch nicht langweilig. das ist im moment leider noch viel zu selten nötig und wird in zukunft hoffentlich viel stärker verlangt.

Das zu erörtern würde eigentlich ein eigenes thema verdienen. Meines erachtens nach liegt hier eines der größten probleme des spiels. Man wird mit zuständen zugeschmissen von den gegnern die man gerade mal für sekunden kontern kann und dazu viel zu selten, weil diese slot-fertigkeiten dann sehr hohe aufladezeiten haben, erst recht wenn die eigene skillung die entsprechenden slot-fertigkeiten vielleicht nicht abdeckt. Dafür soll man dann, weil ja eigentlich überall zustände bis zum abwinken verteilt werden, ständig auf wesentlich interessantere slot-fertigkeiten verzichten. Einzige ausnahme ist man macht sowas wie eine perfekte gruppe die aus gewissen klassen besteht, die exakt spezielle fertigkeiten/eigenschaften etc. haben was aber ja dem grundgedanken der immer von anet beschrieben wurde widerspricht.

Anet sollte hier doch nochmal darüber nachdenken meines erachtens ob man gewisse ausrichtungen ( support/heal/bunker-builds so stark machen, das nicht mehr gilt schaden > alles ) nicht wesentlich stärkt für verschiedenste klassen ohne das dabei eine holy-trinity rauskommt und man spezielle klassen unbedingt braucht. Dann könnten endlich die welcLiebscheen gerne solche rollen ausfüllen ( die ja eigentlich in anderen MMOs als extrem gruppendienlich gelten – was für eine ironie ) vom angeblichen stigma des “du weigerst dich gruppendienlich zu spielen” wegkommen.

Gruß.

fairerweise muss man aber auch sagen das die meisten zustände momentan auch ignorierbar sind. im fall von stabilität gibt es wenns ums umwerfen geht viele skills die einen instant wieder auf die beine bringen, wenns ums ranziehen geht gibt es wiederum mehrere möglichkeiten zu blocken oder auzuweichen. wenn es dann mal böse zustände in sachen schaden gibt gibt es wiederum für jede klasse mehrere möglichkeiten diese zu entfernen. natürlich muss man dann vielleicht auf anderweitig sinnvolle skills verzichten aber wenn die zustände der gegner nunmal stark sind sind eben skills gegen diese sinnvoller wie alles andere, im spiel kommen diese must have situationen allerdings nur sehr selten vor. auch ist das downgehen durch einen zustand nicht unbedingt ein problem da wenn schnell gerezzt wird man eigentlich sofort wieder steht, wenn man in ruhe gelassen wird selbst aufstehen kann und wenn man einen gegner der fast down ist schaden macht auch sofort wieder steht. down ist nicht tod.
also alles in allem finde ich die zustände kein so grosses problem und erst recht nicht das man in manchen situationen gezwungen ist auf bestimmte skills oder waffen zu wechseln

Ätherklingen-Zuflucht eure Eindrücke

in Himmelspiraten von Tyria

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Doch, wenn es der Content erfordert macht man das.

Und verzichtet auf andere gute Eliteskills die man auch gebrauchen könnte?

wenn stabilität viel bringt und es von der gruppenkonstellation nötig ist das sich jeder selbst drum kümmert, genau das! genau das ist doch eigentlich ne stärke des systems das man sich im idealfall vor jedem kampf und mit jeder gruppe neu ausrichten muss und nicht immer nur nach schema f spielen kann, denn dann wirds auch nicht langweilig. das ist im moment leider noch viel zu selten nötig und wird in zukunft hoffentlich viel stärker verlangt.

Ätherklingen-Zuflucht eure Eindrücke

in Himmelspiraten von Tyria

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ja das ist klar. Aber man nimmt da nicht extra nen Elite mit wegen Stability nur.

naja eigentlich ist es doch der sinn das man jederzeit vor nem kampf alle skills wechseln kann das man doch genau die skills die für diesen kampf sinnvoll sind auswählen kann

Belohnung für Forenaktivität

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ich weiß nicht was dagegen spricht. wenn es ein gutes system gibt wie man spammen etc im forum meiden kann.

ist halt immer viiieeeel leichter gesagt als getan. wie soll denn so ein system aussehen? wie das antispam im spiel? wenn man gerade fleissig am diskutieren ist kommt dann die meldung “aufgrund von mehreren postings die letzten minuten gibts erstmal ne auszeit”? oder soll noch besser nach der sinnhaftigkeit von postings bewertet werden? also wie genau sieht ein sinnvolles und vor allem UMSETZBARES antispam system aus?

Ätherklingen-Zuflucht eure Eindrücke

in Himmelspiraten von Tyria

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

jede klasse hat stability, wenn auch teilweise als elite

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

jaja teso der neue heilsbringer am mmo himmel……und das ganze sogar konsolentauglich

Offizielles Wiki: Skillbilder in Patchnotes

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

das fände ich mal ne nette idee

Bitte schwere Dungeons

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Wie man’s nimmt… ich war mit Randoms drinnen und die haben nach 6 Whipes beim Endboss aufgegeben, weil die den Kanonen-aoes nicht entkommen konnten xD

ist schon hart wenn man in ner neuen instanz am endboss 6x whiped, das kann man doch niemand zumuten

Login nicht möglich.

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

da stellt sich dann aber wieder mal die frage, warum haben spieler wie ich keins dieser probleme gehabt wenn es am server liegt? gut ganz selten hab ich auch mal nen disco nach dem ich mich aber sofort wieder einloggen kann, angebliche serverlaggs hatte ich nie obwohl ich teilweise sogar direkt neben den spielern mit problemen stand.

Login nicht möglich.

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

anet ihr kacknoobs, alle 6 monate die selbe Liebsche das ich ne halbe stunde nicht ins spiel komme. kauft euch mal gescheide server und lasst nicht nur die praktikanten programmieren. unglaublich wie ihr eure spieler vergrault, ich hab schliesslich für meine abogebühren ein recht 24/7 zu spielen


ironie off***

lol kacknoob wird nicht zensiert

Dafür, dass ich verhältnismäßig wenig gw spiele, passiert mir das doch recht häufig.
Es ist kein F2P-Titel und somit hat man als Spieler auch nicht weniger “Recht” auf funktionierende Server als im Abo-Modell.
Abo ftw, da gibt’s bessere Garantie auf ordentlichen Content – und niemand, der nen ausreichend guten PC hat, um die Spiele von heute zu spielen, kann mir erzählen, er hätte keine 13€ im Monat. Lächerlich ^^

es geht darum das die server gerade mal 30 minuten nicht erreichbar waren, ich kann mich gar nicht mehr dran erinnern wann man das letzte mal nicht ins spiel kam und das es in anderen mmos völlig normal ist das man bei patches und serverwartungen mehrere stunden nicht spielen kann (auch mit abomodell). also erleuchte mich, wann gabs denn das letzte mal login probleme wenn sie so häufig auftreten?

Login nicht möglich.

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

anet ihr kacknoobs, alle 6 monate die selbe Liebsche das ich ne halbe stunde nicht ins spiel komme. kauft euch mal gescheide server und lasst nicht nur die praktikanten programmieren. unglaublich wie ihr eure spieler vergrault, ich hab schliesslich für meine abogebühren ein recht 24/7 zu spielen


ironie off***

lol kacknoob wird nicht zensiert

Fertigkeitenwahl aus GW1 übernehmen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Könnte es nicht sein, das die anderen gar nicht so unrecht haben? Schließlich nennt sich das ganze immer noch Guild Wars ob nun 1,2 oder 3 ist egal. Da sollte schon das Grundsystem das selbe bleiben. Das es jetzt mehr Aufwand wäre ist wohl klar, während aber der Entwicklung wäre es nicht so gewesen. Und da Anet es dort versäumt hat bei der Tradition zu bleiben, bekommen sie nun von den Gw1 Spieler die Quittung. Im übrigen die Spielerzahlen sprechen für sich, und das Fertigkeitensystem ist eins der größten Kritiken.

Edit: Wenn es doch so reines “mimimi” ist, wieso ignorierst du es nicht? Soviel zum Thema “Fanboy”.

ich gebe mal zu bedenken welchen sinn es für anet hätte eine kopie von gw1 zu machen. man erreicht damit in erster linie gw1 spieler und wenig neue, verschiebt also die spieler nur von gw1 nach gw2. jetzt haben sie 2 eigenständige spiele geschaffen für unterschiedliche geschmäcker, wer das skillsystem von gw1 liebt kann es weiterhin spielen, wer das von gw2 besser findet kann das spielen. eigentlich ein schlauer zug

und wenn ihr euch aufregt bis ihr blut spuckt, ein skillsystem wie in gw1 wird nie kommen (weil es unter anderem sehr bewusst anders ausgelegt wurde siehe oben). vermutlich wird das vorhandene ausgebaut und flexibler, aber das wars auch. theoretisch hat das neue skillsystem auch grosses potential wenn die inis anspruchsvoller werden und endlich schaden>alles gefixt wird (änderungen von schwäche ist der erste schritt in diese richtung). dann kann man durchaus erreichen das gruppen sich aufeinander abstimmen müssen und gleichzeitig es schaffen das dungeons trotzdem mit jeder gruppenzusammensetzung zu machen sind. auch die skillflexibilität lässt sich noch steigern indem man zb für jeden waffenskill noch 2-3 alternativen einbaut. aber ein freies system wie in gw1 mit tausenden von frei zusammensetzbaren skills wird nie kommen und wer das so vermisst sollte sich vielleicht mit dem gedanken anfreunden doch wieder zu gw1 zurückzukehren anstatt von gw2 frustriert zu sein.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Fertigkeitenwahl aus GW1 übernehmen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ich denke nicht das ein jahr nach release jetzt das komplette skillsystem über den haufen geworfen wird vielleicht erweitert aber mit sicherheit bleibts bei den waffengebundenen skills

Titel für das Sammeln von Farben

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ah du meinst das nicht die freischaltung der farbe für alle chars gilt sondern das wenn verschiedene farben auf verschiedenen chars sind sie trotzdem zu den gesamten farben zählen, seh ich das richtig?

die vergangenheitsform von Liebsche ist nicht Liebsche sondern Liebscheted bzw has/have Liebscheted.

ok ich habs versucht^^ das zensierte wort von mir ist keine vergangenheitsform von dem dir gedachten sondern die vulgäre bezeichnung dafür

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Titel für das Sammeln von Farben

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ginge nur, wenn Anet endlich die farben wieder accountgebunden machen täte, da der Titel ja schon automatisch accountgbunden wäre, da ale Titel in GW2 accountgebunden sind.

Siehe “Bereits gesehen, bereits erledigt”, da hast du doch auch nicht mit allen chars die 100% Welt ^^

Das einzige was mich bisschen stört sind z.b. die Farben, die nur in einem gewissen Zeitraum erhältlich waren, wie zum Beispiel die bei Flamme und Frost. Die dürften dann nicht zum Erfolg dazuzählen.

>.>

und du kannst ihn trotzdem tragen auch mit Charakteren, die du gerade erst frisch ersteltl hast, weil der Titel accountgebunden ist!!, genauso wie du auch die Titel der lebendigen Geschichte mit all deinen Charakteren tragen kannst, obwohl du vielleicht nur in dem Zeitraum dieser Ereignisse mit einem einzigen Charakter daran teilgenommen hast… dein oberer Einwand ist also unrelevant.

Beim zweiten Punkt allerdings stimme ich dir zu. Zählen sollten nur die initialen Farben, die es gab mit Release des Spiels, denn genauos wird auch der Minipet-Erfolg gehanhabt und dessen Titel, dort zählen ebenfalls nur die initialen Minipets für den Titel, welche existent waren mit Release des Spiels,. Alles was danach dem Spiel seither zugefügt wurde, zählt nicht für den Erfolg/Titel des Minipet-Sammlers.

und waLiebsche das jetzt mit accountgebundenen farben zu tun?? ein charakter hat alle farben freigeschaltet und der titel wird für den ganzen account erhältlich, genau wie bei dem anderen erfolg. also nix mit accountgebundenen farben

könntet ihr dem schimpfwortfilter mal beibringen nicht h a t zu zensieren wenn der endbuchstabe des letzten wortes ein s ist, das ist ein witz hoch zehn

Antike Knochen farmen und andere "Gemeinheiten"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

also ich wüsste nicht das die dropraten generell verringert wurden. was passiert ist ist das früher in orr alle untoten knochen gedroppt haben wodurch man sie recht schnell bekam, dafür aber andere t6 mats nur sehr schwer farmbar waren. das wurde geändert das in orr alle t6 mats fallen aber dafür weniger knochen (und staub was für den immensen preisanstieg verantwortlich war)

Glückspilze und Pechvögel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

wer 80er champions regelmässig farmt statt normale hat höhere chancen auf ne pre.

Bitte hört alle auf mit diesem Unsinn!!!!!
Es gibt keine “erhöhte Chance auf einen Precursor”
Der Precursor hat immer die selbe Chance, egal ob aus einer Truhe, aus einem Champion, aus einem normalen Mob, aus den WvW-Truhen, “aus” anderen Spielern im WvW, oder beim Eierkraulen. Sie ist und bleibt immer gleich!

und woher weisst du das? es gab mal ne offizielle aussage dazu was zumindest mehr gewicht hat als ne blose meinung (da hiess es wenn mich nicht alles täuscht sogar das pres nur aus grossen kisten und champions kommen können) wird übrigens auch in dem oben geposteten stream erwähnt

Ich suche nachher mal nach nem Zitat/ einer Bestätigung dafür, mit dem Handy ist das sehr nervig ^^
Definitiv können Precursor von normalen Mobs, gegenerischen Spielern im WvW und aus Jumping Puzzle Truhen (Skipping Stones) kommen. Ich hab alles 3 schon miterlebt (wenn auch selbst kein Glück gehabt ^^)

auch gerade nochmal gesucht finde aber nichts, aber ich weiss noch wie in nem fanforum plötzlich alle angefangen haben orr champions und metaevents zu farmen (vor der droperhöhung) als das bekannt gemacht wurde. aber ist schon ne ganze weile her und zuviele unnütze treffer zu dem thema

Glückspilze und Pechvögel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

wer 80er champions regelmässig farmt statt normale hat höhere chancen auf ne pre.

Bitte hört alle auf mit diesem Unsinn!!!!!
Es gibt keine “erhöhte Chance auf einen Precursor”
Der Precursor hat immer die selbe Chance, egal ob aus einer Truhe, aus einem Champion, aus einem normalen Mob, aus den WvW-Truhen, “aus” anderen Spielern im WvW, oder beim Eierkraulen. Sie ist und bleibt immer gleich!

und woher weisst du das? es gab mal ne offizielle aussage dazu was zumindest mehr gewicht hat als ne blose meinung (da hiess es wenn mich nicht alles täuscht sogar das pres nur aus grossen kisten und champions kommen können) wird übrigens auch in dem oben geposteten stream erwähnt

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)