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Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ich sag nicht dass es wenig neues bringt, ich finde die Änderungen allesamt toll und freue mich sehr darauf. Auch mit dem kaufen habe ich kein Problem.

Allerdings denke ich nach wie vor dass das gleiche auch durch einen Feature Pack und LS möglich gewesen wäre. Ich fand das neue Updatesystem von GW2 deutlich ansprechender als Add-Ons und mache mich jetzt nur über Leute lustig die merken dass eine Erweiterung vielleicht doch nicht der absolute Messias und 100 mal besser als die LS ist.

tl,dr: Ich hab nix gegen Erweiterungen, das Living Story System hat mich persönlich allerdings deutlich mehr angesprochen da es besser zu meinem Spielverhalten passt.

das problem ist mit so ner aussage das sie völlig realitätsfremd ist. die letzten 2 jahre gab es 3 neue gebiete, alle kleiner und contentärmer wie die addongebiete von denen mindestens auch 3 neue kommen. es gab keine neue wvwvw map und mit dem addon gibts eine, es gab 1 neue pvp map das addon bringt eine neue + neuen spielmodi, keine neue klasse seit release mit dem addon kommt eine, seit release ne handvoll neue skills und ein neuer zustand das addon bringt für jede einzelne klasse mit der spezialisierung mehr neues wie alle featurepatches der letzten 2 jahre zusammen usw usw.

sprich das addon bringt mehr als die letzten 2 jahre ls und featurepatches zusammen. natürlich kann man theoretisch alles über ls und featurepatches bringen, aber das ist doch keine aussage. nach 2 jahren bringt anet das erste mal etwas was man nicht für ingame währung im shop kaufen kann, vom content her mehr als das was die letzten 2 jahre ins spiel gebracht wurde auf einmal, und ihr seid ernsthaft angefressen deswegen? sry aber wenn man das übersteigerte wunschdenken mal etwas zurückfährt und mal wieder ein bisschen auf den boden der tatsachen zurück kommt würde man sehen das das addon durchaus reich an neuem ist und das anet kein gemeinnütziger verein ist sondern eine firma die durchaus das recht hat mal nach 2 jahren theoretisch kostenlos spielen was kostenpflichtiges dem spiel hinzuzufügen.

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Eigentlich müsste Anet das “Addon” kostenlos Releasen, denn seien wir mal ehrlich: Wirklich mehr Inhalt als in der zuvor kostenlosen LS bekommen die Spieler hier nicht geboten.

Der Meinung bin ich auch. Ich hab immer gesagt dass ein Addon nichts bringen kann das ein Feature Pack und Living Story nicht auch können.
Aber die Community war ja so dermaßen gegen die LS und wollte unbedingt für ein Addon bezahlen also füge ich mich ergeben der Mehrzahl. Es soll jetzt nur niemand rumheulen die LS war besser. :p

na dann ist ja gut, wenn das addon so wenig neues bringt braucht ihr es ja auch nicht zu kaufen, seid froh

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

meiner meinung nach werden sie kleine instanzierte bossencounter einbauen oder sowas wie ne pve arena mit aufsteigendem schwierigkeitsgrad aber keine “echten” dungeons mehr, wozu auch, ausser den bossen wird doch eh so gut wie alles geskipt, das ist verschwendete entwicklungszeit.

Aber genau DAS finde ich sollten die eben nochmal überdenken. Ich finde dieses “Instanzen skippen” einfach öde und doof. Praktisch für Leute die wenig Zeit haben, aber deswegen mach ich doch keine Instanzen :-/ Ich meine mich zu erinnern, dass sie HoT einiges schwieriger machen wollten. Deswegen hab ich noch die Hoffnung, dass die sich darüber Gedanken machen und neue Instanzen einführen die “anspruchsvoller” sind und man nicht einfach nur skippen kann. Oder eventuell neue Wege wie zB bei Zwielichtgarten für Stufe 80 – das wäre ja auch noch eine Option.

das problem ist damit das funktioniert müssten die alten instanzen auch überarbeitet werden das man sie nicht mehr skippen kann und das würde nen Liebschestorm auslösen. sollten die neuen instanzen anders konstruiert sein würde nur folgendes passieren, die neuen instanzen würden bespielt bis dort exklusiv erhältliche items rausgeholt wären und dann würden die leute wieder die “alten” instanzen spielen und kaum noch die neuen (zumindest der grösste teil der spieler). auch wenn spieler immer nach anspruchsvollem content verlangen, nach einer weile geht es der grossen mehrheit halt doch nur um loot und nicht um herausforderung bzw herausforderung wird auch irgendwann zur routine.
und ja der neue weg im zwielichtgarten ist in der theorie schön, ist aber trotzdem eine der am wenigst gespielten instanzen (zumindest laut lfg tool) und das obwohl man dort mit einer sehr geringen chance sogar exclusive sehr wertvolle gegenstände rausholen kann.
hier geht leider die theorie (wir wollen anspruchsvolleren content) mit der realität (wir ignorieren anspruchsvollen content wenn es was effektiveres gibt) weit auseinander

Most epic ban ever :D

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

mal ganz ehrlich, wer den unterschied nicht sieht warum spieler im forum nicht andere spieler anprangern sollen und stattdessen sich an den support wenden und andererseits das zur schaustellen des löschen eines account eines hackers der sollte mal ganz tief in sich gehen und ne runde drüber nachdenken denn so schwer ist es nicht.

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Es gibt immer noch Unmengen (!) von Spielern die gerne täglich Dungeons laufen und für diese Spieler wird seit 2 Jahren einfach gar nichts getan.

fairerweise muss man sagen das anet vermutlich wesentlich genauere zahlen hat wie intensiv die dungeons genutzt werden und vor allem von wem. sollten keine dungeons kommen (bin ich mir recht sicher) und keine andere art von instanziertem kleingruppencontent (das wird vermutlich kommen) kann man ganz einfach sagen das nicht genug VERSCHIEDENE spieler den content nutzen um seine entwicklung zu rechtfertigen.
meiner meinung nach werden sie kleine instanzierte bossencounter einbauen oder sowas wie ne pve arena mit aufsteigendem schwierigkeitsgrad aber keine “echten” dungeons mehr, wozu auch, ausser den bossen wird doch eh so gut wie alles geskipt, das ist verschwendete entwicklungszeit.

Bitte macht Fraktalwaffen endlich handelbar!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

meinst du nicht garnichts BammBamm ?

das die spieler sich bei den ini skins selber betrügen dafür kann anet nun wirklich nichts

Bitte macht Fraktalwaffen endlich handelbar!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

das prestige das man einen gewissen content (und in dem fall bis zu einem gewissen schwierigkeitsgrad) gespielt haben muss um sie zu haben, nicht mehr und nicht weniger. ist ja nicht so das es viel davon im spiel gibt.

Warum? (Portale)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

für einen betatest ist es wichtig einen querschnitt der spielerschaft zu kriegen und nicht nur erfahrene spieler und dafür eignet sich das system super. die chancen das ein grösserer anteil vielspieler in der beta sind ist ja trotzdem gegeben, aber eben auch spieler die sich nicht zu sehr mit dem spiel beschäftigen. schade ist nur das spieler die kein interesse an der beta haben das portal nicht verschenken können, aber anet ist sich da durchaus bewusst das ein grossteil der portale trotzdem über den direkthandel verkauft werden würde und lässt es sinnvoller weise lieber ganz.

Eingriff in die Spielmechanik

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

fairerweise muss man sagen das in anderen mmos fast immer der level erhöht (+ oftmals wesentlich besseres equip) wird was ein wesentlich drastischerer schritt ist wie ne neue skillung die ne ältere ersetzt. also selbst wenn die elite spezialisierungen nicht in jeden bereich 100% balanced sind im vergleich zu den grundtraits sollte man vielleicht einfach sehen das man in gw2 trotzdem noch wettbewerbsfähig bleibt während man im typischen addon modell hoffnungslos unterlegen ist

ein vernünftiges balancing hinzukriegen für jeden bereich bei sovielen skills und passivs die da auf einmal kommen wird schier ein ding der unmöglichkeit sein, schlimmer wäre es wenn die hoch angepriesenen spezialisierungen schwächer wären als die grundtraits von dem her wirds eher in die andere richtung tendieren.

die andere möglichkeit ist natürlich das die spezialisierungen auf den addon content ausgelegt sind und ausserhalb gar nicht so sinnvoll sind, wäre zwar vom balancing her am einfachsten aber ich denke nicht das die meisten glücklich damit sein würden.

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Bitte macht Fraktalwaffen endlich handelbar!

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

wäre es nicht sinnvoller wenn man sich bei drop einfach den skin aussuchen kann anstatt sämtlichen prestige zu zerstören und in erster linie ah händler damit glücklich zu machen?

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

und nein es kommt nicht drauf an wie anet es sieht sondern was realität ist, nur weil anet sagt ein apfel ist ne birne wirds noch lange nicht zu ner birne

Oder umgekehrt von eurer Seite. Anet hat aber die Fäden in der Hand und die sagen ganz klar, dass PvE nunmal weit mehr als die Hälfte von GW2 ausmacht und sie das auch so wie es scheint weiterhin einbinden werden. Egal ob es nun ein Apfel oder eine Birne ist in euren oder deren Augen.
Außerdem klingt es hier immer so als ob man ständig sterben würde, weil man gewisse Traits nicht hat. Ich arbeite auch monatelang an meinen Freischaltungen, fand das Buchsystem auch angenehmer, hab mich aber mit der Verschlimmbesserung abgefunden (die in meinen Augen, ja diesmal in meinen, auch nur zum Auffrischen des bekannten PvE-Zeugs ist) und werd auch die nächste Verschlimmbesserung hinnehmen müssen, welche aber mit einem Vorteil einhergeht: Stats losgelöst von Traits.
Einzig interessieren würde mich mal eher der Grund für die erneute Änderung. Die Traitfreischaltungen sind ja noch nicht sooo alt um sie schon wieder über Bord zu werfen. Ich denke es liegt daran, dass so viel gemeckert wurde und sie deshalb schon wieder was neues erfinden. Was aber eben nicht immer besser ist als das alte System. Pest und Cholera. Nehmt’s doch einfach hin, ehs noch schlimmer wird.

Edit: Ist auch schön, dass man nicht mehr gewisse JP oder Events machen muss oder ganze Karten abschließen. Man muss nur noch Fertigkeitspunkte ansteuern. Ist doch eine gute Richtung, wenn schon der Kauf wegfällt.

ich bin in erster linie pve spieler, hab aber meine 100% map auch noch mit wvwvw gemacht ohne zu meckern, nein ich hatte sogar spass dabei was durchaus möglich ist wenn man sich drauf einlässt.
trotzdem ist wvwvw kein pve, das hat auch anet eingesehen denn sie haben es ja aus der 100% map rausgenommen.

persönlich finde ich auch in der zeit in der manche sich hier im forum beschweren hätten sie das schon längst erledigen können. was ich allerdings auch verstehe ist das spielern etwas wegzunehmen was sie schon hatten NIE eine gute idee ist und darum eine diskussion wie man das vielleicht umgehen könnte durchaus sinnvoll ist. ausser man steht natürlich auf den Liebschestorm der daraus resultiert

und warum das system geändert wird ist ganz einfach, mit den spezialisierungen wird (auch für die zukunft) ein neues system eingeführt das schlicht und ergreifend einen neustart erfordert. einerseits damit zukünftige spezialisierungen überhaupt als content durchgehen weil man sie nicht instant freischalten kann mit punkten die man schon lange davor gesammelt hat, andererseits weil man so eine umgebung schafft um den fortschritt der chars in zukunft zu kontrollieren und balancen. da das jetzige freischaltungssystem für traits sowieso nicht gut ankam ist eine überarbeitung auch sinnvoll und wenn schon dann komplett. das jetzige system ist ein grundsystem wo immer neues dazu gepatched wurde und wie es oft ist kommt man durch diese methode dann halt irgendwo an nen punkt wo diese altlasten schlecht durchdacht und kontraproduktiv sind und dann ist eine überarbeitung nötig und sinnvoll. das neue system ist jetzt schlicht angepasst auf kommende erweiterungen des skillsystems die bei der implementierungen des ersten noch gar nicht auf dem tisch waren.

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

vielleicht wäre es ne möglichkeit für ne bestimmte anzahl wvwvw ränge einmalig bei der einführung heldenpunkte zu vergeben und für diese dafür herausforderungen auf der karte als erfüllt markieren. so wird niemand bevorzugt noch irgendetwas weggenommen

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Edit: Wie viele von den PvP Spielern haben Die LS gespielt? Wer war im Halloween-Labyrinth? PvPler haben demnach dort nichts zu suchen, weil sie keinen Fuß ins PvE setzen wollen. Und wehe einer kauft sich HoT oder geht auf die neuen Maps (da gibts btw auch Herausforderungspunkte).

selbst ich als pve spieler geh nicht mehr in das dusselige labyrinth weils stinklangweiliger grind ist

und nein es kommt nicht drauf an wie anet es sieht sondern was realität ist, nur weil anet sagt ein apfel ist ne birne wirds noch lange nicht zu ner birne

Flirt-Dreistigkeit stoppen!

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Aber danke das in 60min gleich wieder alle dagegen sind. Das zeigt mir persönlich alles. Ich hätte auch schreiben können Schweine haben das schlimmste Leben in Minecraft. Egal wollt nur mal schauen wer so abgeht hier. Und mit diesem neben Thema wird gleich ein Moderator kommen und dicht machen. Viel mehr wollte ich net. Danke für die Hilfe.

erst trollen und dann weinen wenns feedback gibt

http://replygif.net/1071

bammbamm.
spiel mal age of wulin. dieses f2p open world gear getragene pvp spiel. freu dich wenn du von höher leveligen umgehauen wirst am laufenden bande und die dich dann noch beleidigen. manche haben echt keine ahnung wie gut sie es haben.

oder irgendein moba deiner wahl^^

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

^nein über elite haben sie kein wort verloren. dennoch konnte man sehen, dass die traits von den skilltypen getrennte freischaltungen sind. und wenn ich mich richtig erinnere waren auch welche für den waffenskills dabei. da bin ich mir aber nicht sooo sicher, weil es nur sehr kurz im bild war. war an der stelle wo sie die punkte verteilung zeigen bei dem kreis. achte mal links auf die auswahlmöglichkeiten.

ok danke werd nochmal nen blick reinwerfen

Flirt-Dreistigkeit stoppen!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Aber danke das in 60min gleich wieder alle dagegen sind. Das zeigt mir persönlich alles. Ich hätte auch schreiben können Schweine haben das schlimmste Leben in Minecraft. Egal wollt nur mal schauen wer so abgeht hier. Und mit diesem neben Thema wird gleich ein Moderator kommen und dicht machen. Viel mehr wollte ich net. Danke für die Hilfe.

erst trollen und dann weinen wenns feedback gibt

Flirt-Dreistigkeit stoppen!

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

http://www.mmorpg.com/blogs/Strayfe/112007/4522_The-Top-10-Best-and-Worst-MMO-Communities

Ist nur eine Seite von vielen. Offizielle Rechnungen gibt es natürlich nicht. Aber lassen wir das Thema. Hab auch keine Lust über subjektive Sachen zu diskutieren.

lol das ist so ziemlich die dümmste liste die ich je gesehen habe.

age of conan hat ne tolle pve community weil sie genau wissen das jeder spieler zählt oder das spiel ausstirbt oder dicht gemacht wird. und pvp ist halt so wie überall anders auch

aion ist das übelste was ich jeh gespielt habe und war das einzige mmo das ich wegen der leute an den nagel gehängt habe, noch nie solch einen haufen von asozialen erlebt

wow ist sehr serverabhängig aber allgemein kann man sagen das viele spieler auch immer viele idioten bedeutet

eve online ist voll von gankern, piraten, betrügern usw aber dort ist es essentieller teil des spiels weil es nunmal sandbox ist, genauso findet man jede menge sehr hilfsbereite spieler. in eve foren würde nichtmal die hälfte was leute sich hier leisten geduldet und dementsprechend “erwachsen” kann man dort über alles mögliche diskutieren.

ultima online wo es auch teils des spiels war das es ganze gemeinschaften von playerkillern gab (wenn auch dort oft aus rp technischen gründen) und dementsprechend hitzig konnte es in der com zugehen.

gegen alle die ist gw2 ne schmusekatze

und ja ich find auch “beweise” im internet das das paradies wirklich existierte und evolution ne erfindung der wissenschaft ist oder das sex mit tieren völlig in ordnung ist. das ist das tolle, das internet gibt dir immer recht egal wie hirnrissig deine meinung ist, man muss nur lange genug danach suchen.

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

wie gesagt kommt mit jeder elite-spezi ein satz neue waffenfertigkeiten die freigeschaltet werden müssen. konnte man im stream sehen. sowie wird auch ein satz neues utilities aufwarten.. ergo 3 mal ein kreislein füllen. 60*3 = 180! wahrscheinlich.

was ist denn der grund? ich hab doch bereits dargestellt wie sie es lösen können ohne leute vor den kopf zu stossen.

war das in der letzten ready up episode? denn ich bin mir recht sicher das dort nichts von den elite spezialisierungen gezeigt wurde. waffenskills werden gar nicht freigeschalten und eliteskills werden über die kategorie freigeschalten der sie zugeordnet sind. es macht wohl kaum sinn wenn 2 neue siegel dazu kommen die für die nen neuen kreis zu machen weswegen ich davon ausgehe das sämtliche neue skills für die elite spezialisierung in einem kreis sind (gerade weil in zukunft ja auch noch mehr dazu kommen).
also wenn jemand mir bitte genau sagen kann wo genau mzu sehen ist das es abläuft wie hooma sagt wäre ich dankbar

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

nun ja wir wissen wir brauchen für aktuelle 465. das eine traitbeispiel im stream hat 60 gebraucht. die elite-spezi wird sich wohl im gleichen bereich einpegeln. dazu kommt 1 neuer set an utilities + heilskill + elite + waffenskills. also 120-150 weitere nach HoT sind wohl einplanbar.

glaub ich ehrlich gesagt nicht. alles was mit der elite spezialisierung zu tun hat wird in dem “spezialisierungskreis” zum freischalten sein. wenn man bedenkt das im schnitt pro gebiet bisher immer unter 10 fertigkeitsherausforderungen sind und die voraussichtliche grösse des addons nimmt wird die anzahl der punkte die man braucht um dort alles freizuschalten nicht grösser sein als die von ner normalen grundspezialisierung. es gibt in dem neuen system eigentlich keinen grund jetzt inflationär mit heldenpunkten um sich zu werfen denn man kann den zuwachs jetzt wesentlich besser kontrollieren.

und ja für reine pvp spieler oder wvwvw spieler wird es jetzt “schlechter”, ich bin aber immernoch der meinung das auf solche “randgruppen” spieler bei so einem system keine rücksicht genommen werden muss (sowieso auf pvpler die dann mal pve machen wollen). der aufwand die skillpunkte freizuschalten ist überschaubar und zumutbar, wenn man da wieder für jeden ne extra wurst backt kommen als nächstes reine dungeon spieler, dann kommen leute die ihre charaktere mit cheesy taktiken gelevelt haben und zu guter letzt kommen dann noch die gelegenheitsspieler die sich benachteiligt fühlen und wenn man jedem von diesen entgegen kommt hat man wieder das selbe unkontrollierte system wie jetzt auch mit allen nachteiligen effekten wenn man das system erweitern will und der grund für die umstellung wäre verloren. meine güte es ist immer nur ich ich ich und dabei wird der grosse plan warum sie es machen völlig ignoriert, da ist doch logisch das man immer wieder vor den kopf gestossen wird, denn anet entwickelt das spiel nunmal nicht für dich dich dich sondern hat immer das gesamtbild inklusive zukünftiger entwicklung im auge.

anstatt hier foren pvp zu betreiben einfach wenns so weit ist mal nen abend skillpunkte farmen gehen und das herbeigeredete problem ist plötzlich keins mehr

geschlossene Beta Portal farm

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ich finds toll, endlich kann ich mal wieder vernünftig meine ambritwaffenkollektion voranbringen und wenn noch so ein portal droppt (tut es eh nicht) kann ich auch noch in die beta reinschauen. perfekt

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Aber XP gehen auf den PvE Level. Die Map ist auch mit Aussichtspunkten, Fertigkeitsherausforderungen und Mobs dem PvE ähnlich. Die Rüstung und Waffen sind die aus dem PvE, anders als im PvP, wo Stats und Werte nicht zählen. Nur manche Gegner sind eben keine NPCs sondern Spieler.

jetzt sei doch mal ehrlich, jeder pvp server wäre nach der definition ein pve server und wow hätte gar kein pvp weil man dort auch mit pvp levelt und es sogar karten mit mobs gibt. ach und auch der neue pvp spiel modi wäre dann pve weil npcs auf der karte gibt.

der einzige zweck im wvwvw ist das spieler gegen andere spieler um die vorherrschaft um strukturen kämpft, alles andere ist nur schmückendes beiwerk

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

WvW ausprobieren will (das übrigens auch als Spieler vs Spieler zählt)

Nein, WvW wird entweder komplett für sich oder aber unter PvE eingeordnet. Daher gleiches Gear und auch Auswirkungen von Events im WvW in der Vergangenheit.

sry das ist doch bullLiebsche^^ aber gut, wenn das viele spieler so sehen kann man ja wieder die schlachtfelder zur 100% map dazu nehmen, ist ja pve also gibts kein grund sie rauszunehmen

geschlossene Beta Portal farm

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Was ich hieran kritisiere ist, dass ggf. dadurch mehr Spieler in den Maps sind, aber im Fall von SW zwar die Maps voller sind, aber aufgrund dessen, dass die Mobs der Events so oder so nichts droppen, wird fernab der Events gefarmt.

Macht in meinen Augen nicht sonderlich Sinn, wenn man dadurch die Gebiete versucht zu beleben, aber im gleichen Zuge durch diese Loot-Politik bei vielen Mobs die eben kein Loot geben, jene aber massig vorhanden und für die Events relevant sind direkt ausklammert.

Bringt alles nichts, wenn die Map voll ist, aber man für das Portal gezwungen ist ausserhalb der Events zu farmen, wenn man denn an der Beta teilnehmen möchte. Da schießt man doch den Spielern ins Knie, die die Events machen wollen, aber die Leute halt abseits sind.

Die Idee ansich find ich gut, die Umsetzung allerdings voll daneben. Versteh eh nicht, wieso gewisse Mobs von Loot generell ausgeschlossen sind.

Guter Post. Das ist mir auch aufgefallen, da kommt man manchmal nicht einmal bis zur Bresche, geschweige denn zum Rankenzorn, weil wir`s nicht packen die Forts zu halten, obwohl die Map voll ist. Was soll denn der Mist?

mal ne blöde frage, warum farmt man dann nicht die andere map wo auch eventmops was droppen?

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ich versteh nicht wie man selbst als pveler dieses neue system verteidigen kann. wir haben jetzt ein super flexibles und mächtiges system was den erhalt der fertigkeitspunkte betrifft. diese änderung an sich ist total unnötig, weil letztendlich nichtmal etwas abgebaut wird, sonder nur umgewandelt. anstatt also zu sagen, wir haben einen puffer auf jedem char von 30 fertigkeitspunkte und alles darüber wird zu handwerksmaterial für die schmiede und wir lassen den rest so wie es ist -> immer noch gleiche flexibilität! ändern sie es komplett.

wozu führt das? jeder spieler muß heldenpunkte abklappern sofern er auch nur etwas mehr spielt als pvp. der ganze spaß muß dann übrigens jedes mal wiederholt werden pro char wenn neue spezialisierungen heraus kommen. ich darf daran erinnern, daß es momentan nur 1 elite-spezialisierung geben wird. mehr soll noch folgen. sollte dann irgendwann die anzahl der heldenpunkte nicht mehr ausreichen muß anet neue knoten platzieren.. ehrlich gesagt… ich find es bescheiden. man macht sich mehr arbeit als man bräuchte für nichts.

hat denn niemand nach dem sinn und zweck über dieser unsinnigen aktion mal nachgedacht?

der sinn und zweck ist doch ganz einfach, spielern ziele geben auf die sie hinarbeiten können. mit dem jetzigen system hätten die meisten spieler genug skillpunkte/rollen in reserve um mindestens die nächsten 5 spezialisierungen sofort komplett freizuschalten wenn sie kommen und dann käme wieder mimimi der content beschäftigt mich nicht lange genug. will nicht wissen wieviele spieler jetzt schon anfangen alte maps zu machen für fertigkeitspunkte (zumindest wenn ich meinen char spiele der gerade levelt sieht es schon wieder voller aus).
es geht IMMER darum möglichkeiten zu finden um den spieler zu beschäftigen und da gw2 auf sachen wie itemspirale, contentblocker und grösstenteils timegates verzichtet müssen sie halt andere wege finden leute zu beschäftigen, sonst gehts wieder so wie zu release wo die ersten sich nach 2 wochen beschwert haben das sie nichts mehr zu tun haben.
ansich ist das neue system klasse und zum grössten teil beschweren sich die leute die sich so ziemlich jedesmal über irgendeine änderung beschweren oder nur einen winzig kleinen teil des contents spielen

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

es könnte aber auch gut sein das man die freigeschalteten skills behält, war ja auch schon bei der letzten änderung so, und nur neue chars oder für weitere spezialisierungen freischalten muss

genau das. die Spezialisierungen werden erst mit HoT frei geschaltet. Ich gehe davon aus, dass man Inhalte (PvE / WvW) von HoT spielen muss, um diese frei zu schalten. Also unabhängig von Heldenpunkten (reine persönliche Vermutung, Infos kommen ja hoffentlich am WE)

Ähm? Kern-Spezialisierungen kommen für alle Spieler und sie kommen vor HoT. Und sie ersetzen das bestehende System vollständig. Nur die Elite-Spezialisierungen kommen mit HoT. Und wie schon erwähnt wurd: für die kompletten Kern-Spezialisierungen mit allen Skills und Eigenschaften benötigt man 465 Heldenpunkte.

Und das Argument “Traits haben ja FP/Gold gekostet und deshalb werden sie die Spieler kompensieren” was oben genannt wurde zieht auch nicht wirklich. Als z.B. Magic Find rausgeflogen ist wurde auch niemand kompensiert der sich eine MF-Rüstung gebastelt hatte. Genauso wenn Equip durch Nerfs unnütz wird bekommt man auch nichts wieder. Sowas fällt in die Kategorie “persönliches Pech”.

das was in hot kommt sind doch die spezialisierungen, das andere sind doch ganz normale traitlinien (oder haben sie das jetzt inzwischen auch umgetauft?)
und für mf hat man nen anderen wert gekriegt (ob man den wollte ist ne andere frage) und nicht einfach nur weggenommen

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

es könnte aber auch gut sein das man die freigeschalteten skills behält, war ja auch schon bei der letzten änderung so, und nur neue chars oder für weitere spezialisierungen freischalten muss

genau das. die Spezialisierungen werden erst mit HoT frei geschaltet. Ich gehe davon aus, dass man Inhalte (PvE / WvW) von HoT spielen muss, um diese frei zu schalten. Also unabhängig von Heldenpunkten (reine persönliche Vermutung, Infos kommen ja hoffentlich am WE)

also der zugang zur spezialisierung könnte sein (zb erst über die beherrschungspfade ne rasse komplett freischalten die es einem dann beibringt), allerdings die punkte zum freischalten werden so wie es aussieht ganz normale heldenpunkte sein.
und ab dann werden auch pvpler die ins pve gehen das zeug ganz normal wie alle anderen freischalten müssen (was auch völlig legitim ist)

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

es könnte aber auch gut sein das man die freigeschalteten skills behält, war ja auch schon bei der letzten änderung so, und nur neue chars oder für weitere spezialisierungen freischalten muss

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

fairerweise muss man sagen das man auf 80 ja eh das meiste freischalten kann ohne fertigkeitspunkte. von dem her kann es gut sein das man alles was man benötigt ohne mehraufwand freischalten kann. wer wechselt zb schon ständig seine elite skills durch

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ich finds lustig, wie ihr gegen PvPler wettert. Als die PvEler damals für die Maperkundung noch ins WvW mussten, hat man hier im Forum ganze Wagenladungen Taschentücher gebraucht. Aber sind ja PvEler, die arbeiten sich im PvE eh einen ab und haben keinen Spaß, von daher darf man auch mal was verlangen.
So hört ihr euch an.

whiner gibts in allen bereichen des spiels allerdings muss ich zugestehen das aufgrund der struktur des wvwvw man teilweise wochenlang nicht abschliessen konnten weil es einfach die verteilung nicht zugelassen hat, da ist doch mal ein paar stunden die fähigkeitsherausforderungen abklappern ein klacks.
tatsache ist nunmal das content immer auf die masse abgestimmt wird und das sind nunmal nicht leute die nur ausschliesslich einen winzigen teil des contents bespielen oder leute die einmal alle 2 wochen einloggen aber trotzdem glauben sie müssten mit mehrspielern gleichgestellt sein

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Irgendwie scheint mir das alles unverständlich und unnötig kompliziert.
Vielleicht sitze ich auch auf dem Schlauch, aber intuitive klingt das alles nicht gerade.

so schwer ist es echt nicht, du schältst deine skills und traits mit leveln und fertigkeitsherausforderungen frei und der ganze rest wird zu ner universellen währung für die mystische schmiede anstatt einzelne items die man für skillpunkte kauft und dann in die schmiede schmeisst.
wenn du lvl 80 hast hast du automatisch das meiste an skills freigeschalten, willst du absolut alles freischalten musst du noch ein paar zusätzliche fertigkeitsherausforderungen machen, solltest du beim leveln keine cheesy sachen verwenden wie durch eotw oder handwerk leveln wirst du mit lvl80 und den fertigkeitsherausforderungen die du während dem leveln gemacht hast locker genug punkte haben um sämtliche skills freizuschalten.
das system wird eigentlich einfacher, nur zu erklären wie das jetzige komplizierte system ins einfachere umgewandelt wird hört sich kompliziert an.

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Fertigkeitenschriftrollen = handwerksmaterial?

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Dann wäre es im Grunde ja fast wie gehabt und nix ändert sich. Eine weitere Währung kommt halt hinzu. Die einzige Frage wird dann sein wie man diese in Zukunft verdient, wenn auch das wieder über Levelaufstiege geht hätte man sich eine Änderung am Ende sparen können…

der unterschied ist das man ab dann wenn man fähigkeiten freischalten will das ganze nur noch über level und fertigkeitsherausforderungen geht und nicht auch noch über loot. also jemand der seinen char ausschliesslich über crafting oder eotm levelt wird nicht mehr alles freischalten können und kann dann auch nicht contentfarmen wo man fertigkeitsrollen kriegt um das auszugleichen.
dadurch stellt man auch sicher das zukünftige spezialisierungen nicht sofort komplett freigeschalten werden können von leuten die einfach 300 fertigkeitspunkte über haben.

die änderung zielt also nicht auf das mystische schmiede zeug ab sondern auf fertigkeitenfreischaltung und da beide bisher verknüpft waren wird halt das ganze system geändert ohne wirkliche auswirkungen auf einen teil zu haben

es könnte aber auch sein das die mystische schmiede items durch die neue währung komplett ersetzt wirden, also anstatt 30 skillpunkte für nen augurenstein wird in zukunft einfach 30 dieser neuen währung benötigt was es übersichtlicher machen würde. ich halte das für sehr wahrscheinlich denn ich glaube irgendwo gelesen zu haben das die mystische schmiede items in besitz auch in die neue währung umgewandelt werden

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Feedback zum Twitchstream

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BammBamm.6719

“fast alles” das ich challanges machen muss buuterst du wohl gerne unter. und das nicht einmal wenige.

Vergiss nicht dass du auch jetzt schon Challenges machen musst um alle Skills freizuschalten. Ausserdem gibt es noch die Skillpunktrollen, daran sollte es eigentlich keinem mangeln.

die skillpunktrollen und skillpunkte die über diese erhalten wurden werden in diese währung für die mystische toilette umgewandelt. nur noch leveln und die herausforderungen werden noch dafür gezählt.
also hat zb ein lvl 60 char mit 15 abgeschlossenen herausforderungen einen festen wert und alles was darüber ist wird in die mystische schmiede währung umgewandelt
bei 80ern die danach noch level gemacht haben bin ich mir nicht sicher ob die zusätzlichen level punkte oder währung kriegen. von der logik des systems her würde ich aber schätzen es ist währung da dadurch sonst mehr oder weniger unlimitiert unnütze punkte die man nicht verteilen kann irgendwann entstehen.
durch den max level + die max anzahl der herausforderungen (also maximale anzahl an punkten) können sie in zukunft sehr gut kontrollieren wie die spieler zukünftig neue skills, traits, spezialisierungen freischalten können was mit sicherheit ein grosser punkt ist warum sie die änderung einführen.
was auf keinen fall gehen wird ist einen widergänger auf 80 zu bomben und alles freischalten zu können, man muss zumindest noch ein paar herausforderungen machen für den rest (um die 60 punkte, ich schätze 5 pro herausforderung, also nicht die welt)

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Quiz zum 10. Geburtstag von Guild Wars

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BammBamm.6719

ich frag nur nochmal sicherheitshalber nach: deutschland darf nicht mitmachen?

Flirt-Dreistigkeit stoppen!

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BammBamm.6719

Gott du hast Probleme… soviel zur Selbstdarstellund, an den Haaren herbeigezogen und verpackt in Selbstheuchelei. Die Retterin (jetzt bin ich deine Freindin und jetzt Manuel Neuer?) aller Männer? Was interessiert mich irgend eine Flirtaktion. Mir geht es doch nur darum, das wenn ich jemand sperre, dieser auch nicht meinen Onlinestatus erkennen soll.

Was rennst du dann in so einem Thread und verbreitest, dass man nach Blockierung den Onlinestatus noch sieht?

Der ist nämlich für sämtliche Interaktionen mit dir – pass auf, jetzt kommt es, blockiert!
Ja, mit einer kleinen Ausnahme, du siehst noch seinen Onlinestatus. Tata!

So und nun komm wieder runter – Nubu geht ja schon einer ab.
Na Nubu, sollen wir uns noch mit Öl beschmieren und uns kreischend an den Haaren ziehen?

Ich sag doch, man hätte den Thread schliessen sollen, wo das Thema durch war. Dann wäre die Beschwerde über irgendeinen Onlinestatus, vielleicht im Bug Forum gelandet und nicht hier.

ich glaub diejenige die am hysterischten ist bist du thara. die kritik das ein geblockter noch überhaupt was von dir mitbekommt ist doch berechtigt, auch wenns nur der onlinestatus ist.
öl und haare ziehen fänd ich gut, bitte den youtube link nicht vergessen

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

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BammBamm.6719

They separate stats from traits, opening up builds by trait choice rather than stat choice.

Steht so nirgends .

das bedeutet lediglich das du dann deine passiven skills unabhängig von attributen auswählen kannst. die fehlenden attribute werden dann zu einem teil gleichmässig auf die grundstats des chars (beispiel mit verkürztem einstimmungswechsel) und zu einem anderen teil auf bessere equipstats verteilt. stat tuning ist also nur noch über equip möglich da du keinen einfluss auf die verteilung auf die grundstats hast

Flirt-Dreistigkeit stoppen!

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BammBamm.6719

Frikolade hat meine Signatur gestohlen. Sachen gibt’s.

Mich würde mal interessieren was Frauen Themen sind. Meine Frau Mag Autos und Fußball mehr wie ich. Ich liebe Kitsch mehr als meine Frau. Schuhe haben wir beide zuviel und ja im Haushalt helfe ich auch noch. Also was sind heutzutage Frauen Themen?
Schaut mal über euren verklemmten Tellerrand und fangt an zu tolerieren. Kein Mensch ist selbst schuld wenn ihn was passiert ausser er tut sich selber was an. Arme Gesellschaft…

Meine Diagnose als Laie: Fehldosierte östrogene Hormonbehandlung.
Sollten extreme Stimmungsschwankungen und morgendliche Übelkeit das Krankheitsbild abrunden: Glückwunsch, Herr sitdragon, Sie sind schwanger.

ihr seid so gemein, das verletzt doch ihre gefühle

…aber ernsthaft, ich finde es gut, wer ne putzfrau will soll auch dafür zahlen (nur über den schuhtick mach ich mir sorgen^^)

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

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BammBamm.6719

Warum sollte man neues Gear brauchen ?
Du kannst doch mit den Stats tunen .

Das hab ich aus dem Beitrag so bisher nicht rausgelesen, aber dann wäre ja alles Paletti. Ich hatte es nur so verstanden, dass die Grundattribute erhöht werden und der Rest der Stats auf die Ausrüstungswerte umgelegt werden soll.

genau so wurde es auch kommuniziert

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

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BammBamm.6719

ich denke etwas was sie bei anet wieder einmal nicht bedenken ist das es bisher möglich war ein gear mit einem schwerpunkt zu tragen und die traits dazu benutzt wurden um ein wenig auszugleichen, zb tanky gear aber traits die mehr schaden geben (von den attributen her). sollte das jetzt so kommen wie ich es verstehe wird aber das gear wichtiger für die attributsverteilung so das der ein oder andere eventuell schon teile austauschen muss.
prinzipiell finde ich eigentlich gut das passive skills und attribute entkoppelt werden, allerdings sollte sich anet dann auch überlegen bestimmte itemstats besser zugänglich zu machen (zb vitalität als hauptattribut gibts nur als schamanistisch mit +zustandsschaden und + heilkraft aus wiederverwertung oder wachend aus gildenbelohnungen mit +kraft und +zähigkeit). da im prinzip eine möglichkeit zur attributsentwicklung rausgenommen wird sollte die alternative für jeden gleich zugänglich sein (wie bei den meisten anderen statkombis auch)
ob die entwicklung das zerker theoretisch noch mehr schaden kriegt sinnvoll ist lass ich hier einfach mal unkommentiert stehen.
wenn ich auch die grundidee eigentlich gut finde fürchte ich das es viel potential zum verkacken gibt. ausserdem halte ich es immer für schwierig das risiko einzugehen dinge die sich leute erspielt haben für sie in teilen wertlos zu machen (zb reines tank equip das jetzt aufgrund fehlender schadensattribute durch traits zu wenig schaden macht und man 1 oder 2 teile austauschen muss, stoffies mit aufgestiegenem gear werden nicht begeistert sein), daraus resultiert immer ein negatives feedback.

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

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BammBamm.6719

Ich glaub, ich bin von der Meldung positiv überrascht, oder hin- und hergerissen

Kann es möglich sein, das ich mir jetzt auch als Condi-Regen-Bunker-Wahtever-Waldi die Sigille bei kritischen Treffern zu nutze machen kann, obwohl sie vorher (jetzt noch) wegen der fehlenden Wut + Präzision kaum Auswirkung haben?

Oh my god, bin ich neugierig

Anet wird aber sicherlich die erlangten Kenntnisse für die Balance mit einbringen und nichts über den Haufen werfen. Da bin ich mir sicher, aber…

Ich hab Milliarden Fragen, die ich mir stell…
Milliarden Fragen, verwirren mich sehr….
Milliarden Fragen, zum glück müssen fast alle warten

denke nicht, es ist nur ein neuer weg siegel, rufe, meditationen, sprich utilities freizuschalten anstatt der bisherigen fertigkeitspunkte die dafür ausgegeben werden müssen.

Wieso diese andauernden Nerfs ?

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BammBamm.6719

wurde die ls2 wirklich generft? ich hab manchmal das gefühl das leute absolut nicht einen nerf und das etwas leichter wird aus erfahrung auseinanderhalten können.

Internetanbieter für GW2?

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BammBamm.6719

vpn Anbieter (auch gratis wie wtfast) lösen das Problem recht zuverlässig, und würde ich auf jeden einem wechsel zu einem reseller/kabelanbieter vorziehen. Kabel ist ein shared medium und deswegen bricht deine Verbindung in der Primetime ins Lächerliche zusammen.

hat dir das jemand von der t-kom erzählt?

kabelbw, keine lags in gw2 und bei speedtests egal zu welcher uhrzeit entweder ganz knapp unter dem was ich bezahle (und ich meine wirklich ganz knapp), oft sogar drüber. bei battlefield bin ich im normalfall unter den top 5 beim ping obwohl nur ne 16000 leitung

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Neuer Patch und Third party software ...

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BammBamm.6719

Ist im Bin Ordner und ich benutze diesen Befehl nicht. Also ich starte Gw2 normal.

benutzt du ein runtergeladenes preset? hab nämlich festgestellt das manche presets nur mit bestimmten versionen von gemfx kompatibel sind.

Beleidigungen im WvW

in WvW

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

spiel mal pvp

man muß dazu aber sagen, dass teilweise eben anet verantwortlich ist. spieler die nicht frustriert sondern mit spaß bei der sache dabei sind, sind selten toxisch. sei es wegen kampfentscheidene bugs dank neue features ala der shadowstep port auf flachem terrain wollte mal wieder nicht wegen kein pfad, alte bugs die noch nie behoben wurden, ungebalanced traits oder anderen sachen….. vieles liegt in erster linie bei anet.

also man kann anet mit sicherheit vieles vorwerfen, aber nicht wenn leute arschlöcher sind^^ ich hab auch noch nie ein multiplayer spiel gesehen in dem man nicht auf solche prachtexemplare gestossen ist

Trader gut oder schlecht? Meinungsaustausch.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Soweit ich mich erinnern kann wurde von Arenanet schon einmal bestätigt das sie eine Sicherheitsfunktion eingebaut haben die verhindert das man durch den Umtausch von besonders viel Gold oder Gems den Preis derart manipulieren kann, dass man einen Vorteil daraus ziehen könnte.

nur um es nochmal klar zu stellen, es geht nicht darum die gempreise zu manipulieren um daraus einen vorteil zu erhalten (als trader). es geht nur darum das spieler die sehr viel gold gegen gems eintauschen den kurs für spieler die eben nicht so viel gold besitzen (weil sie halt weder traden noch besonders effektiv spielen) so hoch halten können das ab und zu halt doch mal der geldbeutel gezückt wird statt anstatt ewig dafür zu farmen

Trader gut oder schlecht? Meinungsaustausch.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Einige schwerreiche Trader mögen eine gewisse Handhabe haben um bei einzelnen Gegenständen ingame den Preis im Handelsposten bei Bedarf beeinflussen zu können, wobei die Frage bliebe ob sich das lohnen würde, aber den Gem-Kurs würden selbst die 1.000 reichsten Spieler zusammen nicht langfristig in die Höhe treiben können…

da wäre ich mir eben nicht so sicher

Goldkauf kann nun zu Accountverlust führen

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BammBamm.6719

Und vor 1,5 Jahren haben die noch nicht gefehlt?

Davon ab ist es für mich eh nicht verständlich, wieso man überhaupt Gold kauft. Wozu? Sicher gibt es Leute, die immer alles unbedingt sofort haben möchten und dann ggf. auch auf Goldseller zurück greifen.
Aber das dies so fürchterlich viele sind, kann ich mir jetzt wirklich nicht vorstellen, da es das Spiel an sich eigentlich recht einfach macht an genug Gold zu kommen.

ich hab leute gesehen die haben in 08/15 browser spielchen mehrere hundert euro pro monat gesteckt, unterschätze nicht die dummheit von leuten mit zuviel geld

Wer hat der hat und hat wenig mit Dummheit zu tun.
Ich selber Spiele leidenschaftlich Coc und stecke da auch mal n 10er rein. Wieso auch net. Bei den meisten die sich über das geld ausgeben aufregen steckt wohl meist nur Neid dahinter. Dabei ist es nur Geld.

es geht ja nicht darum das man echtgeld in etwas steckt, wäre das der fall würde ich ja nur f2p spielen
es geht darum das man hunderte euro im monat in etwas steckt das in der regel wesentlich bessere und billigere alternativen hat und zusätzlich soviel geld für ein rein virtuelles produkt ausgibt. sorry in meiner welt haben gegenstände immernoch irgendwie einen gegenwert und der ist bei dingen die man mit einmaligen aufwand beliebig oft verfielfältigen kann recht gering. wer für virtuelles gold soviel ausgeben will soll das gerne tuen, ich habe aber auch die freiheit das ziemlich bescheuert zu finden, so ganz ohne neid und mehr mit dem gedanken was man dafür an wirklich tollen sachen machen kann die nichts mit sich dem Liebsche vorm pc plattdrücken zu tun haben.

Trader gut oder schlecht? Meinungsaustausch.

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ich glaub da steckt was ganz anderes dahinter. der idealfall für anet ist das wenige sehr reiche leute den gempreis zu gold in die höhe treiben können während der grossteil der spieler sich diese preise nicht mehr leisten kann

Der Kurs ist ANet doch vollkommen egal, letztlich gehts ob ich in 2 Stunden 2g
verdiene und 1000 gems kosten 30g .. oder ich verdiene 10g pro Stunde und
1000 gems kosten 150g .. letztlich isses quasi das gleiche.

Wenn sie da was drehen wollen dann würde die Grundformel für den Tausch
entweder verändert werden, oder man erhöht einfach die Gem-Preise von Sachen
im Handelsposten.

Irgendwo auf Reddit hatten Leute glaub ich sogar vor ner Weile mal berechnet
das ein Legendary mit Echtgeld zu kaufen aktuell billiger ist als wie es vor 2 jahren
oder so war.

der kurs ist anet egal, nicht aber wie viele spieler geld oder gold für gems bezahlen. nochmal gaaanz langsam für dich, können wenige superreiche spieler den gempreis nach oben treiben wird es für alle anderen teurer und eventuell unerschwinglich. natürlich sind trader nicht alleine verantwortlich, aber wenn ein trader mal schnell 16ooo gold für schwarzlöwentruhen investieren kann kann man sich ausrechnen was er im shop investieren kann wenn was gutes in den truhen gibt oder seltene farben, rechne das auf mehrere superreiche trader und sag mir das das die gempreise nicht signifikant nach oben treiben würde.
und was blubberst du von echtgeld, darum geht es gar nicht, es geht darum wie viele leute sich leisten können sich zeug aus dem shop für GOLD zu kaufen und nicht wieviel geld man investieren muss um sich ne legendary zu kaufen. hallo?

Trader gut oder schlecht? Meinungsaustausch.

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

es geht ja nicht um das traden ansich, es geht darum das gw2 halt keinerlei grenzen setzt. andere spiele reguieren zb indem die nummer der kauf/verkauf angebote in der anzahl begrenzt sind oder das verkaufsangebote nach einer bestimmten dauer wieder gelöscht werden und gebühren trotzdem fällig sind. das verhindert handeln nicht aber zügelt es.

Es soll halt gehandelt werden .. je mehr je besser .. da jedesmal 15% des Preises aus
der Wirtschaft entzogen werden.

Und mal ernsthaft, abgesehen von gewissen seltenen Luxuswaren und Eventitems
so wie Schwarzlöwenskins, ist die Wirtschaft im grossen und ganzen seit der
Einführung der Championbeutel und dem craften von Aufgestiegenen Waffen
recht stabil.

Und wenn dir das mal anschaust kannste sogar bis November 2012 zurückgehen.
http://www.gw2spidy.com/item/19721

Ansonsten hat sich halt im Sommer 2013 die Menge an Geld die man farmen kann
in etwa vervierfacht, und die meisten Preise sich entsprechend angepasst. Oder
die Preise haben sich erhöht wegen der Nachfrage und deshalb konnte man mehr
verdienen .. wie auch immer.

Ausnahmen gibts natürlich auch, speziell seltene Magnetsteine sind im Preis
gesunken weil die aufmal en Masse aus den Champbeuteln droppten etc.

Wie auch immer wenn ichs vergleich mit anderen MMOs wo man 1 Jahr nicht
mehr spielt, und wenn man wiederkommt stellt man fest das dein ganzer
Reichtum inzwischen nicht viel mehr wert ist als wenn man ganz neue anfängt,
dann ist das hier irgendwie schon recht stabil.

ich glaub da steckt was ganz anderes dahinter. der idealfall für anet ist das wenige sehr reiche leute den gempreis zu gold in die höhe treiben können während der grossteil der spieler sich diese preise nicht mehr leisten kann

übrigens eine inflation passiert übrigens nicht nur weil mehr geld/gold im umlauf ist. sehr schön zu sehen an mats die man kaum braucht, die haben immernoch nahezu die gleichen preise wie zu release.

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Trader gut oder schlecht? Meinungsaustausch.

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BammBamm.6719

es geht ja nicht um das traden ansich, es geht darum das gw2 halt keinerlei grenzen setzt. andere spiele reguieren zb indem die nummer der kauf/verkauf angebote in der anzahl begrenzt sind oder das verkaufsangebote nach einer bestimmten dauer wieder gelöscht werden und gebühren trotzdem fällig sind. das verhindert handeln nicht aber zügelt es.

Goldkauf kann nun zu Accountverlust führen

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BammBamm.6719

Und vor 1,5 Jahren haben die noch nicht gefehlt?

Davon ab ist es für mich eh nicht verständlich, wieso man überhaupt Gold kauft. Wozu? Sicher gibt es Leute, die immer alles unbedingt sofort haben möchten und dann ggf. auch auf Goldseller zurück greifen.
Aber das dies so fürchterlich viele sind, kann ich mir jetzt wirklich nicht vorstellen, da es das Spiel an sich eigentlich recht einfach macht an genug Gold zu kommen.

ich hab leute gesehen die haben in 08/15 browser spielchen mehrere hundert euro pro monat gesteckt, unterschätze nicht die dummheit von leuten mit zuviel geld