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Ventari Dueling (Video)

in Nekromant

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Ich weiß noch damals, als ich mich gegen TFL MTC und TFL Sensotix (Damals beide noch Asuras xD) duelliert habe, das war noch wo kein Schwein power necro builds benutzt hat. Ich spiele p-necro schon seit Release und es wird nicht langweilig – im Vergleich zu den anderen Builds/Professions ist der skill-cap immernoch ziemlich hoch.
Ich find das cool von euch beiden, dass Ihr als Gamer im higher lvl PvP den Anfängern unterstützt. Ist ein Montage-Video geplant und macht ihr auch WvW?
Gruß Sambeth

Edelsteinshop - Permanenter Todesstoß

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Halöle,

ich poste dies nun im Forum, da mein Ticket anscheinend nicht berarbeitet wird. Ich habe mir im Edelsteinshop eines der permanenten Todesstöße für 500 Edelsteine, die ich übrig hatte, gekauft. Aber ich habe keinen permanenten Todesstoß bekommen? Habe ich irgendetwas übersehen? Ich habe den Ticket mit einem Screenshot gemacht.

Mittlerweile steht im Edelsteinshop wieder, dass ich es mir wieder kaufen kann, kurz nach dem Kauf vom Todesstoß stand allerdings das ich von diesem Gegenstand nichts mehr kaufen kann.

mfg Clay

Nekro Burst Build?

in Nekromant

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Hier und hier eines meiner PvP-Builds. Ich fühle mich etwas einsam als Melee-Nekro, obwohl er richtig stark ist!

Deathshroud Groundtargeting

in Nekromant

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

10 Sekunden? Sind es nicht 15 Sekunden (Mit Trait 14 Sekunden oder?).
Wenn die den Port sowieso Ingame einbringen natürlich dann mit höherem CD, wie o.g. sollte man aus dem Nekromanten keine mobile Klasse machen, einfach die Chance geben Bursts zu entkommen, ohne wichtige Utilitys zu verlieren. (bzw. Utilitys bearbeiten)

Deathshroud Groundtargeting

in Nekromant

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Ich hätte kein Problem damit Spektralgang wie “Shadowstep” vom Dieb funktionieren zu lassen, wobei ich nicht weiß ob der Skill Spektralgang eher nicht dazu da ist um Treffer zu umgehen sondern um LF durch Treffer aufzufüllen, an sich finde ich den Skill cool so wie er ist und so einen Skill hat auch keine andere Klasse.

Wieso soll es OP sein sich im DS porten zu können? Der DS-Port ist auf einem 15 sek Cooldown, der Port vom Dieb ist instant und vom Mesmer alle 10 sec mit Stab (Waffenwechsel nicht mitgerechnet)

Deathshroud Groundtargeting

in Nekromant

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Es kommt öfter vor, dass wenn ich Spektralgriff benutze es zwischen meinem Target und mir “Versperrt” sein soll oder es steht “Verfehlt” da, außerdem kann auch einem ein Pet/illusion im Weg stehen. (selbes Problem bei DS 2#Skill)

Andere Klassen umgehen Schaden und wir müssen Ihn fressen? LF ist auch nicht immer voll. Evade Damage > Tank Damage

Deathshroud Groundtargeting

in Nekromant

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Spektralgriff ist kein zuverlässiger Skill, damals wurde zwar die Projektil-Geschwindigkeit um 33% erhöht aber es funktioniert nach wie vor nicht so gut… das Bunker mit Invulnerabilitys oder Port reagieren ist zu erwarten wenn mit burst gerechnet wird. (Wobei nur ein Brunnen nicht mal zum bursten reicht, in der Regel hat man Brunnen des Leidens und der Verderbnis, da ist kein Platz mehr für Spektralgriff) und DS Fear? Blurred Frenzy, Ausgeglichene Haltung + 100b, Powder Field + Heartseeker, flanking strike usw… Dazu muss man auch sagen dass Nekromanten so gut wie keine Stabilität oder Bursts in denen man gleichzeitig vor Stuns gesschützt ist, einfach nur den immobilize, da kann der Nekro gestunnt werden oder das Target kann sich wegporten, gg.

Das kann man noch vertiefen, aber ein ground-target Port ist doch das mindeste…

(Zuletzt bearbeitet am von Clay.7254)

Deathshroud Groundtargeting

in Nekromant

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Ich wäre dafür.
Der Nekromant hat nur zwei Gap Closer, der eine ist im DS – erfordert aber ein Target – und der eine ist verbuggt und ein Utility (Gap Closer nur vom Vorteil von Melee-Necros). Da Nekromanten so gut wie nichts gegen Root-Bursts machen können (DS ist nicht hilfreich, wenn man vollen Burst abbekommt) wäre ein Ground-Target Port ganz brauchbar! Flesh Worm hat eine lange Casttime da hilft auch kein pre-battlecast wenn der sowieso leicht gekillt werden kann… Es geht nicht darum aus den Nekromanten eine mobile Klasse zu machen, aber man kann z.B. nicht Blurred Frenzy + Root + Shatter oder Root + 100b + Warrior mit “Ausgeglichene Haltung” evaden.
Lediglich nur um Root-Bursts kontern zu können wie andere Klassen da wir keine Invulnerabilitys haben.

Mach lieber ein Thread im englischen Forum auf, dort sind viel interessantere Threads bezüglich “The state of the Necromancer” und verstehen uns auch besser.

@NitroApe: Spectral Grasp ist ziemlich verbuggt, Bunker könnten sich vom Melee-Necro nach dem Root wegporten oder Invulnerability machen. Was würde ein Necro machen? Seinen evtl. schon zerstörten Flesh Worm wieder casten oder ins DS gehen.

(Zuletzt bearbeitet am von Clay.7254)

Nekromanten im High End Turnier

in Nekromant

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Dass Nekromanten keine Unverwundbarkeit-, Ausweich-Fähigkeiten haben, sondern (nur) ihren Todesschleier (benutze ich eigentlich nur um Stomps zu tanken oder, wenn geskillt, StabilityStomps) ist meiner Meinung nach pain in theLiebschefür’n Nekro. Ihm werden dadurch tPvP-Rollen wie Roamer oder Bunker (im Higher Level PvP) genommen, da inzwischen andere Klassen mit mindestens selben Damage-Output um eineiges mehr Mobility und Surviveabilitys haben. Eines von vielen Punkten, die den Nekromanten im PvP sehr unattraktiv macht.

Dazu wurde sich schon im englischen Forum in mehreren Threads geäußert (Es wird so viel druck im englischen Forum gemacht, dass ich sogar an einen Balance-Patch glauben kann):

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer/Why-necromancers-don-t-quite-cut-it-by-Zzod

PvP-only Maskeradenset ins PvE implementieren

in PvP

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Man braucht vorallem Rang 30 für dieses Set, das würde einige Gamer ins PvP locken. Rang 30 dauert schon seine Weile!

Letzter Trait bei "Seelensammlung" relativ unnötig

in Nekromant

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

3 Sekunden Stabilität reichen aus um jemanden im PvP zu stompen. “Shroud-Stomp” nenn es die meisten und ich selbst nutze diesen Trait – wenn ich mein corrupt build nicht benutze – hauptsächlich.

Spieler in GW2 immer aggressiver !!!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Schon als ich WoW spielte hatte ich gemerkt, dass im PvE die Gamer ruhiger/sozialer sind im Gegensatz zu den PvP-Gamern.

Im PvP sind irgendwie immer alle etwas nervöser/aggressiver. (Zumindest der Großteil) Das merkt man auch massiv hier im Forum, wer PvE oder PvP macht!

Patch 26. März 2013

in PvP

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Die Patches zum Engineer sind echt heftig, gefällt mir! Eine total neue Spielweise ist jetzt gefragt, freue mich schon!

100nades top oder flop?

in Ingenieur

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Das war leichtsinnig ausgedrückt von mir… ich meine ein Skill wie “Verschleierte Raserei” oder ein Hardhitter, soll meinetwegen den prybar ersetzen. (i.d.R. 3k, bei GC’s auch mal 6k) Oder die Rocket Shoes statt eines Knockbacks zum Anchargen machen, aber das sind dann wohl eher Wünsche als Balance-/Buff-Posts. Einen Engineer der das Tool-Kit als Main-Weapon benutzt habe ich bisher noch nicht gesehen.

100nades top oder flop?

in Ingenieur

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Sehr Schade um das 100Nades-Build… benutze z.Z. ein ähnliches Build, mit dem Patch könnte ich das vergessen… würde mich aber darüber freuen wenn der Engineer mal hauptsächlich im Nahkampf wäre, heißt das Tool-Kit buffen.

Ein Link zum Thread wäre net schlecht @Scarabaeus.

Nekro Kommandeur... War das ein Fehler???

in Nekromant

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Hm ich denke das Problem liegt unter anderem daran, dass Nekromanten keine Fähigkeiten haben die nicht Unverwundbar machen? Mobil ist man auch nicht Instant (Porten, Anchargen)…
Im Zerg find ich den Nekromanten nicht so toll, Brunnen-Builds und Marken haben teilweise hohe CD’s.
Vielleicht ist ein Build nicht verkehrt wenn du Skills mit hauptsächlich Lebenskraftauffüllenden Skills Todesschleier benutzt? Ansonsten poste doch mal dein Build hier rein.

(Zuletzt bearbeitet am von Clay.7254)

Wie ist das eigendlich so?

in PvP

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

@Bambula
WoW war nicht wirklich balanced, deshalb gab es immer TSGroups die tendenziell immer öfter gewonnen haben. Guild Wars 2 ist besser gebalanced (Mit Fehlern hier und da… aber welches MMO hat keine Fehler?). Builds die auf SingleTarget-Damage ausgelegt sind sind nicht gerade erwünscht im 5v5… (Es gibt Ausnahmen wie z.B. der Makro-Thief – oder die die nicht einmal einen Makro brauchen). Ich denke das 1v1/2v2 mehr Freiheit in der Build-Auswahl zulässt… und 1v1- bzw. 2v2-Situationen finde ich einfach viel spannender.

@Cigo
Auch wenn mir die Herausforderung mit frischen Max-Level im PvP gefallen hat (Ich starb wirklich sehr oft, es gab aber Erfolge die mich wieder motivierten), vermissen tu ich’s in GW2 nicht, genauso wenig wie eine Itemspirale/Geargrind. Ich hätte einfach gerne ein Ranking-System oder irgendetwas was den Skill des Spielers wiederspiegelt… oder ein Ziel, irgendetwas. Ich spiele immernoch PvP in GW2 weil es mir auch spaß macht, Erfahrung und mentale Agilität mit anderen aus ganz Europa zu messen und PvE meiner Meinung nach nicht fordert und zum Teil auch Geargrind ist. Mir sind Neulinge eigentlich egal, ich liebe es in 1vN-Situationen zu kommen oder ein spannendes 1v1/2v2 wo man wirklich gefordert wird, das ist genial.

Wie ist das eigendlich so?

in PvP

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Es gibt im Fußball aber eine Tabelle (Ranking).
Nach ca. 1000 Stunden Spielzeit innerhalb eines halben Jahres ist “Kräftemessen” einfach nicht langzeitmotivierend genug. Mittlerweile kann ich behaupten das ich mir viel Erfahrung und Skill aneignen konnte – der einzige Unterschied zwischen meinem Char verglichen mit dem eines PvP-Anfängers ist momentan nur mein Rang, Titel und Rüstungsskin… das ist ziemlich ernüchternd.
Als ich noch World of Warcraft spielte hatte ich ein Ziel als PvPler – hohes Ranking. Das war unglaublich motivierend!

Ich glaube ich würde vor Freude vom Stuhl fallen wenn 2v2-Arenen angekündigt werden.

Mesmer zerstören PVP mechanik

in PvP

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Wäre ja echt heftig wenn der Mesmer auch noch diese Buffs hätte…

Neues Update - Neues Build

in Nekromant

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Ich habe mir nochmal alles durchgelesen. Selbstverständlich verstehe ich dich, aber du anscheinend mich nicht.

@Imperator
Warum nutzt du Epidemie bei einem Ziel ? Du schadest Dir nur und machst dadurch noch nicht mal Schaden !
Epidemie nutzt man bei mehreren Zielen um Zustände zu verteilen …. lies Dir mal den Tooltip von Epi durch.

Zustand von Epidemie wird durch Siegel der Pest auf Target transferiert. Zusätzlich greift Trait bei Flüche (25Pkt) und der Schaden wird pro Zustand um 2% erhöht. Wie o.g. wollte Imperator den maximalen Schaden mit seinen derzeitigen Build erzielen. Im PvP jedoch stackt man zuerst Zustände hoch, dann erst macht man Epidemie, was bei einem SingleTarget eigentlich egal ist, weil sowieso nicht mehrere Targets vorhanden sind.

@clay … was ist dir lieber ? Von jedem etwas , aber nur ein wenig oder von einem das volle Potenzial ?

Das kommt ganz auf das Resultat an. Das gute am Condi-Nekro ist, dass er – um Schaden auszuteilen – hauptsächlich nur sein Szepter/Dolch benötigt. Was die Utilitys angeht gibt es bezüglich Zustandsschaden nicht wirklich Skills die noch heftig Zustände austeilen, wie beim Trap-Ranger. Letztendlich kann man sich dann für Minion- oder Brunnenfertigkeiten entscheiden, aber Brunnen-Schaden (direkter Schaden) ist vom Nekromanten abhängig und den macht man als Zustandsnekro (indirekter Schaden) nicht wirklich, die Minions machen unabhängig von den Werten des Nekromanten Schaden.

Nun ich habe sehr viel MMO-Erfahrung, und wenn man an meine Erfahrung zweifelt würde ich gerne das Gegenteil beweisen. Ein Forum ist dazu da um zu diskutieren/Erfahrungen auszutauschen.. ist ja nichts persönliches. Ich wollte nur ein paar Dinge feststellen.

Neues Update - Neues Build

in Nekromant

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Häuptling Utahein hat nur ein Zustand. Also kann Imperator nur ein Zustand transferieren, ist doch klar? Es gibt keine NPC’s in den Nebeln wie zum Beispiel den Trap-Ranger, der dir null komma nichts Zustände überträgt, dann würde man natürlich nachdem man die Zustände kriegt transen. Man kann doch nicht einen Fight gegen Utahein mit einen richtigen Gamer vergleichen, für mich ist das selbstverständlich…

Es ist kein MUSS beim Utahein den Cripple zu transen aber unsinn ist es auch nicht. Siegel der Pest ist meiner Meinung nach sogar für Power-Builds richtig gut. Wenn eine Klasse burstet wird meist das Target gerootet oder gestunt – mit Siegel der Pest kann man beides kontern.

PS: Wenn du möchtest kannst du dich Ingame melden und ein paar 1v1 machen, vielleicht kannst du mich dannach ernst nehmen! ;P

Neues Update - Neues Build

in Nekromant

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Hybrid-Builds sind keineswegs unnütz!
Und die Idee im Video beim Häuptling sein Cripple zurück zu transen ist auch nicht sinnfrei, da man ihn dadurch kiten kann (der darauffolgende Knockback und schwerer Schaden wird vermieden) wãhrend man Schaden verursacht. Also ich weiß nicht wo euer Problem ist?

Das Build von Kenny ist quasi ein Hybrid-Build: Zustandsschaden und physischer Schaden.
Der Schaden von Minions ist völlig unabhängig vom Nekromanten (außer Traits), daher lassen sich Minions wahlweise mit Zustandsnekro oder PowerNekro kombinieren. Knochendiener zum Beispiel machen (Ohne Trait) 1, 5k Schaden und (Mit Trait) 2k pro Explosion! Fleischgolem macht konstant akzeptablen Schaden und hat sogar ein Range Knockback! Und AOE-CC ist nicht schlecht.

Klar sind die Builds besserungswürdig, dennoch die richtige Richtung.

Neues Update - Neues Build

in Nekromant

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

@Maartac
Er wollte im Video die Debuffs, die er durch Epi bekommt auf den Gegner transen (Siegel der Pest), wobei er vergessen hat den Debuff von Blut ist Macht zu transen. Wollte anscheinend nur maximalen SingleTarget Condi-Schaden machen.

Was den Buff des MinionMasters und der Heilung angeht finde ich ziemlich ernüchternd… Splitterschrecken kann man zwar durch Lich Form massig beschwören, die dann durch die Traits gebufft werden, aber das wars auch schon. Fokus wurde etwas gebufft, gefällt mir!

Übertriebener Schaden! =)

in Nekromant

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Schadenszahlen des Power-Nekromanten würde mich interessieren! Oder ausgerechnete DPS.

Nekro Auto-Attack extrem laut?

in Nekromant

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Ist mir auch schon aufgefallen… echt heftig im Vergleich zu anderen Klassen! Im PvP vorallem ist es nervig da die Maps so klein sind, dass man die Auto-Attacks fast überall hören kann.

Macros im sPvP

in PvP

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Was ist mit Emotes? Wird man diese auch bald binden können?

Damit fördert man gerade im PVP unfreundliches Verhalten. Wenn ich ein /laugh und Co. über einen einfachen Knopfdruck realisieren kann, weiß ich schon jetzt, dass alle möglichen Spieler sich über gedownte oder gefinishte Gegner lustig machen. Etwas in die Tastatur zu hämmern ist dafür momentan noch zu zeitintensiv. Ich bin überhaupt kein Freund von der Idee, Emotes zu binden, aber die Trololos würden sich bestimmt freuen.

Hello Sir, im a Troll, nice to meet you.
Soll doch nicht jeder gleich QQ’n, weil er geteebeutelt oder ausgelacht wurde. Man schweigt auch nicht bei einem Brettspiel, im Gegenteil, da teilt man viel Schadenfreude.

Klassen ausgleich!

in PvP

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Ein Burstmesmer hat keine Chance gegen nen Condidieb, sofern der nicht unterirdisch schlecht im Spiel ist und nur afk rumsteht. Mesmer haben keinen effizienten Conditionremove bis auf Nullfeld, was niemand mitnimmt, da es einfach wichtigere Skills gibt. D.h. der Dieb benutzt 3 mal Todesbüte, legt evtl Caltrops die 2-3 mal treffen und chillt dann im Stealth bis der Mesmer tot ist.

Ich finde Mesmer zwar sehr stark im 1v1, aber wenn das stimmt, sollten sie diesbezüglich gebufft werden, weil spaß macht das nicht. Dann müsste man eine Balance finden, denn der Mesmer hat sehr viele Skills die physischen Schaden meiden, aber keine Conditions removen? Wieso nicht einfach die Balance finden?

Und findest du es nicht lächerlich wie Krieger und Ingenieure gegen Condi’s sind? Man muss als Krieger also alle drei Utility-Skills (+Trait) für Rufe oder für den Siegel der Ausdauer benutzen, damit man gegen z.B. Condi-Thiefs ankommt? Dann ist ein Power-Build wahrscheinlich wieder nicht viable, zumindest kein 100b. Oder Ingenieure sind richtig UP was Condition Remove angeht…

Schwächen sind ja in Ordnung, aber ich gehe doch nicht in den Kampf und sage mir “Ah ein Condi… ich werde sterben”. Wenn es einem möglich ist Condi-Removals zu benutzen ist es ja in Ordnung, dann kann man sich bessern und am Build arbeiten, aber wenn es einem nicht möglich ist, wie soll man dagegen ankommen? ClassChange?

Klassen ausgleich!

in PvP

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Das würde den Gamer richtig einschränken, von wegen “Spielt so wie es euch spaß macht”. Es reicht wenn einfach Balance-Patches kommen, die bestimmte Klassen surviveability oder Schaden gibt und nimmt und Builds viable gegen jedes Build macht (zumindest das ein anspruchsvolles 1v1 möglich ist).

Natürlich dürfen pure GC Builds, ohne stunbreaker oder condi-removals ziemlich schnell down gehen. Aber man muss schon in der Lage sein den eigenen Build so ändern zu können, dass zuverlässige condi-removals oder stunbreaker vorhanden sind.

Klassen ausgleich!

in PvP

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Hm, also 3mal Todesblüte und tot? Hört sich wahnsinnig spaßig an.

Dann sollte man aber nicht von “ausgeglichen” oder “Balance” reden, wenn bestimmte Builds sowieso darauf ausgelegt sind andere zu killen, und bei anderen zu sterben. Eher Schere, Stein, Papier-Prinzip oder so.

Klassen ausgleich!

in PvP

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Es ist in Ordnung, wenn man den Heilskill des Gegners mit Gift, Meele’s mit Verkrüppeln oder Kühle, physische projektile mit Reflect usw. “kontert”. Aber Build’s die den Gegner, der zufällig ein “Konter-Build” hat, ohne viel Aufwand fertig macht ist für mich kein PvP in einem MMORPG. Dafür zahle ich keine 60€, damit ich Schere, Stein, Papier wie eine Art Glücksspiel in schöner Grafik spielen kann.

Ich spiele gerne PvP in MMORPG’s weil es unberechenbar und spannend ist, nicht weil ich immer Glück habe und ich immer einen passenden Konter-Build habe.

Klassen ausgleich!

in PvP

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Wenn mentale Agilität, angeeignete Erfahrung und viele Spielstunden durch ein “Konter-Build” quasi zerstört wird, ist PvP (zumindest bei diesen MMO’s) für mich gestorben.

Klassen ausgleich!

in PvP

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Naja, Krieger und Ingenieure haben jetzt nicht unbedingt eine “Conditioal Damage? Come at me bro”-Einstellung. Nahezu keine Condition-Removals, zumindest keine offensiven Builds. Also das Balancing ist zumindest besser als wie bei anderen Games, aber man sieht ja welche Klassen in sPvP hauptsächlich öfter gespielt werden.^^

Und ich hoffe das GW2 von dem “Diese/Dieses Klasse/Build kontert diese/diesen Klasse/Build” weg kommt.

Minions Patch 28. Januar

in Nekromant

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Ich bin nicht vollkommen auf den Knockback angewiesen, ansonsten könnte man mich leicht countern, finde nur ein ranged CC wahnsinnig gut!
Also klappt es bei dir den Golem mit Auto-Attack zu “befehlen” zum Target zu laufen? Auch wenn du nicht in der range (Dolch 1: 180) bist? Wenn das stimmt bin ich ja erleichtert, scheint bei mir dann rumzuspinnen .:)

Klassen ausgleich!

in PvP

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

ohweh.. soetwas wie counter-builds/klasse? erinnert mich irgendwie an ein anderes MMO…

Minions Patch 28. Januar

in Nekromant

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Ja schon… aber das ANet-Team sollte schon wissen das dieser Patch nicht wirklich ein Buff für die Minions (zumindest im PvP) war. Minions leben im PvP nicht lange, deshalb möchte ich schnellstmöglich Befehl-Skills nutzen, bevor sie halt sterben… Ich meine ein Knockback vom Fleichgolem (und zwar nur dort, wo der Gegner ist) ist als Opener richtig gut! Die Voraussetzung ist halt, dass nichts zwischen Minion (nichtmal eine kleine Böschung) und Target ist, das heißt ich lasse mein Minion am besten zum Target laufen und dann erst den Befehlskill ausführen.

Zum Beispiel haben Sword/Pistol Mesmer den 4. Skill (Pistole) als Opener, nachdem sie ihren Illusionären Duellanten beschworen haben – ein Daze, der einem den ersten (wichtigen) Angriff erlaubt…

Minions Patch 28. Januar

in Nekromant

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Patch 28. Januar:

“Nekromant

Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass manche Diener zu aggressiv waren."

Mir ist aufgefallen, dass seit diesem Patch mein Fleischgolem den ich im PvP benutzte nicht mehr mein Target angreift wenn ich Auto-Attack drücke. In der Mainhand benutze ich Dolch, vor dem Patch konnte ich einfach Auto-Attack spammen und meine Minions sind dem Target hinterhergelaufen, nun bleiben sie stehen bis ich mein Target mit einer Waffe aus der Entfernung getroffen habe. Illusionen, beschworene Elemente oder die Diebes Gilde haben nicht das Problem.. ist das absichtlich?

(Zuletzt bearbeitet am von Clay.7254)

Waffenschaden für die Kits

in Ingenieur

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

@Kazza
Ein Granaten-Build mit nur Zustandsschaden? Show meh pleaze!

pvp skins

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Clay.7254

schade da hab ich mich verlesen.. danke

pvp skins

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Clay.7254

Und was verstehst du darunter? :P

pvp skins

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

“Alle Waffen- und Rüstung-Skins können nun in PvP-Skins umgewandelt werden. Wenn Ihr einen Skin aktiviert, könnt Ihr auswählen, ob Ihr ihn auf einen PvE-Gegenstand anwenden oder in einen reinen PvP-Gegenstand umwandeln möchtet. Das Auswählen einer der Möglichkeiten führt dazu, dass der Skin verbraucht wird. Diese Änderung gilt für alle nicht verwendeten Waffen- und Rüstung-Skins im Spiel, unabhängig davon, wann sie zuerst im Spiel aufgetaucht sind.”

Wie geht das? Wie kann ich meine PvP Skins im PvE einbringen?

Waffenschaden für die Kits

in Ingenieur

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

@xjamesx

Es gibt Hybrid-Builds mit den Granaten, da sie Zustände als auch direkten Schaden gut austeilen.

Todesstoß im Deathshroud?!

in Nekromant

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

ich hoffe eher dass das ein bug ist, wie Siegel der Pest einst buggy war/ist xD

Todesstoß im Deathshroud?!

in Nekromant

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

wann wurde das stealth-gepatcht? am wochenende gings noch

EDIT: Im sPvP gehts.

(Zuletzt bearbeitet am von Clay.7254)

Krit Kraft Build

in Nekromant

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Halöle Seramiel,
nun Knochendiener sind zum einen ein ComboField-Finisher – die zwar mit den Kombo-Feldern des Nekromanten ziemlich useless (Blind) sind aber mit ComboField – Feuer wären das mit zwei Explosionen schonmal 6 Stacks Macht. Knochendiener critten wirklich nie, fast nie… dennoch machen sie mindestens 2k mit meinem Build. Keine Ahnung was die Schadenszahlen bedeuten… aber eines weiß ich: (ich habs zumindest getestet)
Der Schaden von Minions skaliert nicht mit den Werten des Nekromanten, das heißt diese 1,5k Schadensanzahl macht auch nur 1592 direkten Schaden (Es sei denn man traited den Minion-Buff +30% Schaden).
Man kann natürlich noch einen Brunnen statt der Knochendiener nehmen aber mir sind die Cooldowns für ein reines Well-Build zu hoch…

Die Knochendiener tauchen dort auf wo du den Skill fertiggecastet hast, also neben dir – gut für ein Melee Build.

Das Build benutze ich nur im PvE, im PvP wäre mir die Skillung etwas zu offensiv.

fg

Edit: Also Field-Targeting kann man nicht mit den Knochendienern aber wenn du ein Target hast was ziemlich weit entfernt ist und einfach Autoattack (egal welche Waffe) drückst laufen die zum Gegner, solange keine Hindernisse da sind. (Wie weit weg die vom Nekromanten laufen können weiß ich nicht wirklich, ist aber ziemlich weit!)

(Zuletzt bearbeitet am von Clay.7254)

Leben abzapfen. Frage.

in Nekromant

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Lawl.. Mein Fehler!
Habs damals mit den Traits (“Zapft jedes Mal Leben ab, wenn Ihr den Gegner trifft” oder “Zapft bei jedem kritischen Treffer Leben ab”) probiert, hat damals nicht funktioniert also ging ich davon aus, dass nur “Leben abzapfen” davon betroffen ist. Bug? Funktionierts mittlerweile mit den Traits?

Leben abzapfen. Frage.

in Nekromant

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Der Trait “Lebenabzapfen ist 50% effektiver” betrifft nur den zweiten Skill vom Dolch.

[Video] "PBAOE" und "Enviromental Use"

in Elementarmagier

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

macht solo wvw eigentlich auch sinn wenn man nicht so mobil wie ele’s oder thief’s ist?

gute musik, ein paar editing-skills wären in pvp videos nicht schlecht, aber es ist für mich unterhaltsam genug, weil ich mich immer frage “Überlebt er dass jetzt? Es sind schon immerhin x-Leute gegen Ihn…” Aber ehrlich gesagt gibt es schon mehrere von diesen Ele-Videos :>

Krit Kraft Build

in Nekromant

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

…noch auf den Boss zu bekommen…

aww sorry, hab den post nur überflogen

nun mit dolch macht man konstant viel schaden, wobei man nur single target dmg macht… Todesschleier kann wenigstens AoE-Schaden machen, wenn man es skillt! (Seelensammlung)

Mein Build für PvE: http://intothemists.com/calc/?build=;04cZ-FK0IFJ0A4gIkJ0;9;4TO;0E58B39;55;0bNk6;2JF04JF0D5BZ

30 in Bosheit, natürlich für den schönen Trait “Dem Tode Nah”, dann noch für “Ausbildung des Meisters” und “Macht des Schnitters”

25 in Flüche für “Schwächender Schleier” und Spektrale Einstimmung.. Achtung! 25 Punkte für den Nebentrait “Zielt auf die Schwachen” um pro Zustand die auf dem Gegner sind 2% zusätzlich Schaden zu verursachen, netter boost!

15 in Seelensammlung um Todesschleier zu buffen, “Unnachgiebige Explosion” lässt Lebensexplosion durchbohren und macht es dadurch zum AoE, was auch netten Schaden macht! (Die 5 Pkt. für Letzter Atemzug, da man durch Spektralrüstung – wenn man unter 50% gelangt – nochmal LF für Todesschleier gibt.

Brunnen des Leidens und Knochendiener für Schaden während man nicht im Todesschleier kämpft und Spektralgang erklärt sich natürlich Elite ist eigentlich egal, Seuche für survival oder Lich für burst..

Krit Kraft Build

in Nekromant

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Ich spiele Nekro GlassCanon.
Im PvE, PvP und im WvW mit Dolch/Fokus und Stab, mache hauptsächlich Schaden mit Dolch!

Aber… um welchen Content geht’s hier eigentlich?

Hat das noch was mit Spielen zu tun?

in Dieb

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Also spaß macht das nicht, wenn man als Dieb rumrennt und man zwar Schaden durch Stealth/target lose oder evade meiden kann – aber wenn es mal nicht funktioniert ist man tot… da fällt es einem ele mit seinen heals/invulnerabilitys leichter am leben zu bleiben und fehler werden nicht gleich mit einem kill bestraft…