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Vorschlag: Ego Kamera einfügen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Hallo,

Wie gesagt bin ich dafür wieder eine Ego Kamera einzufügen, würde einfach in vielen Situation helfen für mehr Überblick. (In Ecken und Kanten zum rausschauen, oder einfach um die Dialoge von NPC´s anzuschauen, oder Rüstungen von Mitspielern, in Dungeons, im Zerk, und und und)

Grüßi, Derty

Andere Grafik bei Gamescom?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Was rein für die Performance am meisten bringt ist die Einstellung,

“Charakter Darstellungs Limit”, das auf Mittel oder Niedrig setzen, da soweit ich weiss kein Rechner das im auf Hoch Zerk flüssig darstellen kann.

(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)

ArenaNet auf Glasdoor

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

@TE"Hier wird klar, warum einiges so ist, wie es eben momentan in GW2 ist."

Ich bin mir ziemlich sicher Anet hatte eine andere Vorstellung von GW2 und einer dynamischen lebendigen Welt.
Das Spiel ist jetzt so wie es ist und das liegt ganz allein an den SPielern selbst, gut ich will nicht übertreiben aber zum Großteil.

(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)

Maperkundung für mehrere Charaktere vereinfachen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Ich finde das nicht durchdacht. Es fehlt doch noch die map progression bei neuen maps.
Vl. braucht man irgendwann mal fuer neue Rüstung die neuen Maps, aber zur Zeit ist es so mit 100% kriegst die Gabe fuer ein Legi. Ich mein man sollte schon ein Main haben, wobei gw2 da doch einfach ist und viele schon 8 chars haben.

Stand: GW2 China

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Hallo,

Ich wollte mal nachfragen wie den so der Stand in Gw2 in China bzw. asiatischen Raum ist?

Gibts da ein paar Links ähnlich wie gw2spidy und den dragon timer?

Würd mich interessieren wie das Spiel dort ankommt und ob auch alles so synchron rauskommt wie bei den eu/us server.

Und ob es neue Pläne gibt durch den Spielerzuwachs?

Lg. Hari

Eure ersten Eindrücke zu Staffel 2 Episode 1

in Lebendige Welt

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Kannst du bitte das nicht überall reinposten und hier rauslöschen, hier gehts ums Maguma Gebiet, danke.

Ich finde auch die hupferei zuviel, aber wenn man mal reinkippt… naja.
Das mit den Mats find ich wiederum gut, das da etwas Progression kommt, heisst ja
nicht das alte Sachen entwertet werden.

GW2 Expansion 2015

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Ich hoffe nicht das Anet wieder zurück zum alten Expansion Pack geht.
Sie haben schon viel für die Spieler geopfert, hoffentlich finden sie ihren eigenen
Weg weiter zu machen im MMO Genre.

Eure ersten Eindrücke zu Staffel 2 Episode 1

in Lebendige Welt

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Hi, mal vorweg, Die Living Story 2 find ich super.
Ihr habt ein tollen Weg eingeschlagen, Story ist schön, das erkunden ist dabei und soweiter, find auch die größe vom Content super.

Ich persönlich bin zwar viel Spieler, aber ich seh schon, wie Ramon sagt, die Erfolge sind nicht für alle gedacht.
Find ich akzeptabel, ich such mir eben einfach die raus die mich ansprechen und
fertig. Sollen die anderen alles machen, das wird dann halt ein paar Jahre dauern

Viel Spass dabei.

Fragen und Antworten zur Chronik

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Weil ich seh schon, ich werd wohl länger brauchen um das alles durchzuspielen.

Fragen und Antworten zur Chronik

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Kommen jetzt alle 2 Wochen Chronik Content oder höchstens alle 2 Wochen, kann aber auch länger sein, je nach Content Inhalt? Oder Wie?

Karka Event im November 2012

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Also davon hab ich auch nichts gehört.

Ich weiss soviel das nur Fix eine 20er Tasche und ein Exotischer Gegenstand gedroppt ist.

Das Event an sich war nur einfach ein Event wie jedes andere auch. Das was es von anderen Unterschieden hat, war die Einführung einer neuen Map.

Und die Frage “für was sonst” würd ich aus Entwickler Seite denken, um die Server, Live Updates und Progression zu testen.

Von Spieler Seite, es kam ne neue Map und der Aufgestiegene Schmuck.

(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)

Fragen und Antworten zur Chronik

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Doch doch, korrigier mich bitte, aber in der persönlichen Geschichte oder aber bei bestimmten Events, ich weiss es nimmer, gab es “Quests” bzw. NPC´s die nur einer bestimmten Charaktereigenschaft vorbehalten waren, ganz sicher.

(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)

Persönliche Story Trophäen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Ansich eine gute idee, aber ich find halt nicht das es in die Heimatinstanz passt. Dafuer ist diese zu “unpersönlich” und selbst schon ein eigener Bestandteil der Geschichte.

Im Grunde gibt es ja die Halle der Monumente, vl. muss die mal fuer sowas herhalten.

Wobei Housing nicht dementiert wurde, kann man ja noch in der Richtung mit solchen Features hoffen.

Fragen und Antworten zur Chronik

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Andere Frage,
ich weiss nicht genau bei welchem Patch es verschwand, aber
früher gab es eine Eigenschaft des Charakters wie zb. “Barbar”
Das stand noch im alten Helden Fenster oben Rechts über den derzeitigen Level Wert.

Je nachdem welche Antwort man nahm bei bestimmten NPC´s hat sich der Wert verändert. Dazu gab es die 3 möglichen Werte, das Herz, die Krone und die Faust.

Die Charakter “Eigenschaft” wurde entfernt aber die NPC´s mit den 3 verschiedenen Antwort Möglichkeiten gibt es noch zu Hauf.

Wird mit der Chronik die Eigenschaft zurück eingefügt und hat dann einen Einfluss auf den Spielverlauf?

Erfolg "Überlebender auf Lebenszeit" überarbeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Super, ich muss mal die loben, die es schaffen mit einem einzelnen Post die Diskussion weiterzubringen.

Bei sovielen Vorschlägen mal das negative

Wie schon erwähnt, haben solche Erfolge nicht den “Impact” in diesem Spiel, weil sie umgangen bzw. ausgesessen werden können…

Es gibt einfach zu viele Möglichkeiten, seinen Charakter mit Erfahrung zu versorgen, seien es Erfahrungsbücher oder die Instant-Level-20-Rolle.

Sei es durch Lag, Disonnect oder Effektblindheit für die Attacken des Gegners.
Da hängt zuviel von Faktoren ab die du selbst als guter Spieler nicht kontrollieren kannst.
Die Chancen zu sterben liegen geschätzt bei 99,99%.
In Instanzen, kleine Gruppen, du den Boss siehst und weißt wann er welche Attacke macht.
Pff…
Nicht in einem Zerg wo du nicht einmal den Champion siehst, geschweige denn welche Attacke er wohin macht.
Hochskaliertes Gespenst in Orr, Orrianischer Zauberer der mal eben den netten AOE Kreis unter dir spawnen lässt, der dir instant ohne Vorzeichen 44.5K Schaden reindrückt.
Mhja… falsch spielen, klar.

Dann die positiven Vorschläge

Interessanter wären Erfolge wie:
- xxx Events ohne sterben
- xxx PvP Kämpfe ohne sterben
- Level xx Fraktale ohne sterben
- alle Dungeons ohne sterben

Der Erfolg läuft nach dem letzten Rang unendlich weiter. Jeder zusätzliche Durchgang wird dann wie bei den anderen unendlichen Erfolgen mit Punkten belohnt.
Bei diesem Erfolg gibt es dann 2 bis 3 Anzeigen:
1. Anzahl der Durchgänge beim aktuellen Versuch
2. Persönlicher Rekord
3. Evtl. noch Weltrekord

Ich persönlich fine das letzte Beispiel sehr gut in Bezug auf meine Idee.

Bzw. das es eben Durchgänge gibt, ich sag mal so
Es bleibt bei 500k exp, aber solange man nicht stirbt wird es immer weiter gezählt.
Bei jedem Durchgang gibt es dann 1 AP.
Das mit Rekord wäre sicher cool, man könnte sich dann an der Anzahl der Durchgänge messen.
Ich glaube auch dadurch das es dann bei 500k exp bleibt, die Spieler vom aushebeln mit einmal draufkloppen in Events und soweiter, eher Ausbleibt.

(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)

Erfolg "Überlebender auf Lebenszeit" überarbeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Schau du schaffst es mit 2 Post mir die Lust daran zu nehmen sie zu lesen.

Der erste besteht aus einem Satz und hat als Antwort nur ein Wort.
Der 2te ist wieder ein Roman.
Ich weiss nicht wie ich es auffassen soll, aber so reden halt doch eher Kinder, “uhm”.

Aber die Vorschläge finde ich gut, ja das der Erfolg nicht Chargebunden ist, ist halt nur eine Idee gewesen, weil es sonst heisst vl. das der Erfolg mit ein Wächter leichter als mitn Ele ist. Sollte aber kein Problem sein.
Und ich glaub es gibt Chargebunden Erfolge, bzw. zb. Waffengebundene.

Orpheal der Ball liegt sehr flach, hin oder her, ich lass es gut sein.

(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)

Erfolg "Überlebender auf Lebenszeit" überarbeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Interessanter wären Erfolge wie:
- xxx Events ohne sterben
- xxx PvP Kämpfe ohne sterben
- Level xx Fraktale ohne sterben
- alle Dungeons ohne sterben
Aber selbst bei so etwas könnte getrickst werden.

Die Ideen find ich super, genau so etwas in der Richtung meinte ich, wobei
ich meine Idee darin einschließe.

Du wirst sterben, egal wie gut du bist. Ob du willst oder nicht.

Dann spielt man falsch. Man kann immer noch aus dem Kampf gehen und es nochmal probieren und Verstärkung holen.

Fragen und Antworten zur Chronik

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Ich habe eine Frage, wie ändert sich mit der Chronik das erhalten der Erfolgspunkte bzw. die Erfolge ansich?

Und ist es eigentlich für die Entwickler möglich, mitten ins Spiel einzugreifen während es lauft.
Sprich das die Entwickler einfach ein Event starten können und so die Chronik einleiten?

Erfolg "Überlebender auf Lebenszeit" überarbeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Es gibt sicher ne Menge Baustellen aufzuzählen, aber ich red jetzt nur von einem Erfolg der für viele Spiele eine Herausforderung darstellen würde.

Wie gesagt, mit 5 Rängen, dann auf die offene Welt keine Begrezung des EXP Zähler und für jeden Char einzeln. Falls man ein Titel dazubekommt wäre das dann, Überelebender Krieger/Nekro/etc. auf Lebenszeit.

Ich denke es ist es auch kein Problem mal kurz etwas anderes einzufügen, anstatt sich mit Probleme zu beschäftigen die man nicht sofort lösen kann.

Erfolg "Überlebender auf Lebenszeit" überarbeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

@deadwolf,orpheal

Es sind immer die gleichen die hier antworten als wären sie von anet selbst.
Einfach nichts posten, anstatt zu Liebschen anfangen mit einem “1sten,2tens,3tens…”
oder einem “uhm, wie waers mit nein” und vl. vorher ueberlegen um was es geht und einfach freundlich nachfragen.

btt. Wie cinderalle draufgekkommen ist, ja das ist ein reiner pve Erfolg. wobei ich kein grund für ein ausgleich im wvw od. pvp sehe, dort gibt es genug eigener Erfolge.
@cinderella ich finde das du das etwas zu sehr schwarzmalst. Das es schon zu Problemen mit Erfolgen kam, gabs ja im wvw. Aber das waren immer Ausnahmen und nicht die Regel. Die meisten Spieler spielen doch so gut, das sie nicht sterben wollen.

@deadwolf was gibt es als Spieler wichtigeres zu tun, oder sprichst du für Anet.

(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)

Erfolg "Überlebender auf Lebenszeit" überarbeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Ich lass die Umsetzung andere machen, daher war das auch nur so grob gesagt mit r1,2,3,4,5 und 100mio exp.

Aber die Idee das man dafür eben auch den Titel “überlebender auf lebenszeit” bekommt, fänd ich super.

Mir gehts logischerweise nur um die Herausforderung nicht zu sterben und wachsam zu spielen.

@nicke und deadwolf immer arrogant sein im vorhinein, wirkt nicht klug.

Erfolg "Überlebender auf Lebenszeit" überarbeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Hallo,

Wie das Topic schon sagt, ich hätte gern den Erfolg auf Ränge von 1-5 überarbeitet.

Wobei Rang 5 wäre 100.000.000 Exp
Rang 4 70.000.000
3 40.000.000
2 10.000.000
1. 500.000

Wäre echt nice.

Grüße

Lohnt sich ein Wechsel zum klassischen MMO

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Um es kurz zu machen, ich hab mir Wildstar angeschaut und es ist ein super Spiel.

Der große Unterschied wird aber sein, das du für höhere Instanzen ewig lange Raiden wirst. Das ist mal im Gameplay der große Unterschied, es gibt ewig lange Endcontent, doch dafür wirst du immer besseres Gear brauchen, es macht kurzfristig Spass, aber auf Dauer musst du die Raids ständig wiederholen.

Aber ansonsten, geb ich dir schon Recht, es fehlt GW eindeutig der letzte Schliff. Es fehlen einfach diese MMO Elemente die du ansprichst unter anderem… und eben das so Sachen wie, wann wer zuletzt Online war in der Gilde, 2 Jahre Später kamen ist halt schon schwach.
Aber nochmals, wie du sagst, schaust einfach in ein Jahr rein, vl. sind dann wieder Elemente aufgetaucht, die etwas Tiefgang geben. Vl. wird das Housing kommen, vl. Mounts, vl. werden die Maps irgendwann mal ohne Grenzen sein. Man weiss es nicht, weil es laut Anet soweit entwickelt werden wird, bis man das Spiel nicht mehr GW2 sondern GW3 nennt. Und wie gw1 zu gw2 knapp 7 Jahre gehalten hat, denke ich wird man hier mit 10 Jahren rechnen können.

Fragen und Antworten zur Chronik

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Frage: Es ist die Rede davon das man sich um den Content zu erhalten nur kurz einloggen muss.

Heisst das genau gesagt, es reicht den client runterladen und sich in diesen kurz einloggen ohne das spiel+content runterladen zu muessen (downliad abbrechen) und dann kann ich es am Hauptrechner spaeter spielen?

Oder muss ich immer alles komplett runterladen, so das ich bis zum Charakterbildschirm komme?

Die Lebendige Welt wird permanent!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Und das Märchen, dass F2P/B2P günstiger ist als P2P trägt auch schon nen Bart. Wenn ich wirklich all das will, was bei nem P2P inklusive ist.. Na dann viel Spaß beim shoppen im Shop..

Also von den Kosten der großen Pay2Play Titel ist GW2 weit entfernt.

Oder wie ist das mit Wildstar, man kann sich zwar Zeit erspielen.
Aber in Gw2 kannst du dir eben gleich Content erspielen.

So im Vergleich und bei P2P wie Wildstar bis mal ein max level erreichst normal, bei dem Gear was man erst mal braucht, na ich weiss nicht.

Die Lebendige Welt wird permanent!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Nur weil ich zur falschen Zeit am falschen Ort bin soll ich zahlen? Soso..

Du sagst es doch selber, aber es ist deine Entscheidung wo der Falsche Ort ist oder sein soll.
So gut wie alles hier im Forum ist ANSICHTSSACHE.

Dieses Geschäftsmodell ist neu und in der Theorie immer noch sparsamer als ein Abo Modell.
Und wie ein Kebab, wenn er es wert ist, wird er gekauft.
Es gibt kein Grind in dem Spiel, man ist nach 100h Spielzeit mit exo Rüstung ausgerüstet. Das ist für ein MMO und auch Rollenspiel eine normale Durchschnittsszeit für ein ganzes Spiel.
Man muss nicht jeden Content gespielt haben um am laufenden zu sein in diesem Spiel.
Für das Gameplay bzw. Teamplay reicht das Grundspiel, dannach wird man sich
sicher ab und zu bei Content wiedertreffen.

Die Lebendige Welt wird permanent!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Ich hatte eben beim Lesen der Ankündigung ein ganz breites Grinsen im Gesicht. Ja, ja und nochmals ja!

Genauso gings mir auch.

Ich finde es super das Anet ihren Weg findet und bei diesem sind sie einzigartig.
Kein MMO hat so etwas vorher gebracht und sie werden es schaffen, das ihre Welt
noch lebendiger Welt.

Aber eins muss man hier auch gleich zu verstehen geben,
Einfach nur kurz einloggen wird nicht reichen, man wird den Content schon zu der Zeit runterladen müssen, das heisst man kann sich nicht auf irgendein Computer hinsetzen und erst mal 20gb Spiel + den Content (war im Schnitt bis jetzt 200-500 Mb groß) runterladen.
Da muss sich keiner was vormachen. (Wenn man Urlaub macht hat man doch eh besseres zu tun, als sich vorm Quadratschirm zu setzen.)

Mit einloggen ist gemeint, komplett bis zum Charakterschirm und der kommt nicht bevor man ca. 25gb runtergeladen hat. Ausser man hat schon das Spiel vorher runtergeladen gehabt. (auf ein Laptop, externe Festplatte oder eben am Rechner)

Fragen habe ich auch noch:
Kann man erkauften Inhalt in der Größe vom Karka Event oder Scarlets Invasion und die Marionette dann auch nachspielen?(ich hoffe das wieder LS Inhalt in der Größe kommt) Und wie wird das gehen? Kann man dann eine Gruppe von bis zu 100Spieler und mehr erstellen? Brauchen dann alle den Content. (Wäre für das Geschäfftsmodell auch verständlich meiner Ansicht nach, 1. es gibt ja jetzt Megaserver und hoffentlich noch Mega Viele Spieler, 2ten Content gibt es/gab es wie Sand am Meer)

(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Hallo,

mal nur zum Thema beschwichtigen.

Ich fände es wirklich besser Ramon das du mal alles von der technischen Seite ansprichst, damit man eine Vorstellung bekommt, warum man euch einfach
Zeit lassen muss.

Wenn ich zum Mechaniker geh und er sagt mir er braucht einen ganzen Tag um mein Auto zu richten, dann schau ich den auch erst mal schief an und sag ihm
das kann ja gar nicht sein und das wird ja sicher eine Menge kosten.
Aber zum Glück hab ich ein guten Mechaniker (und auch Anet ist eine gute Firma)
der zu mir kommt und mir genau sagt und sogar zeigt was gemacht gehört.
Auch wenn ich nichts davon verstehe, sag ich ihm dann, so ist das, dann lass dir
doch bitte Zeit das es auch alles klappt.

lg. hary

LS Season 2 - Start ab 1. Juli

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Ist das typische Motto hier, " I want it all, i want it now" :S

Vorfreude ist doch die schönste Freude, wartet ab es wird sicher Mega Content.

Würd mich freuen wenn zb. dazu die Südlichtbucht vervollständigt wird, im SInne von Herzchen und einer Map Progression. Aber ich hoffe das ist schon eine Baustelle, sonst könnt ihr diese auch irgendwann mal aufreißen.

(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Einige davon stammen von den Megaservern, andere stammen von den “Überläufen” (und es würde sich daran nicht ändern, wenn wir das Megaserver-System wieder abstellen würden). Speziell was das erreichen der “richtigen” Karte für einen Weltboss anbelangt, jetzt da die Zeiten vereinheitlicht sind, und viel mehr Spieler daran teilnehmen als vorher. Daher können wir auch nicht einfach schnell eine neue Zeile Code ins Spiel hinzufügen – sondern müssen ein ganz anderes Problem, dass der “Überläufe” in den Griff bekommen – dass es auch bereits vor den Megaservern gab.

Ich habe eine Frage: In Bezug auf die dynamische Welt, seh ich das richtig, dass das Problem darin liegt, ein Weltevent synchron mit allen Überläufen hinzukriegen?

Ich mein, wenn ein Event auf dem Heimserver erfolgreich ist, aber auf dem Überlauf nicht, dann sind die Spieler ja nicht am gleichen Stand der dynamischen Welt.
Wenn ich jetzt auf dem Heimserver lande ist die Welt in einem anderen Zustand.
Wie auch mit den Wegmarken, genau die Wegmarken sind ein sehr gutes Beispiel.

Weil es war doch von Anet immer geplant kein Addon zu bringen, sondern nur kostenlosen Content. Ist das immer noch das Ziel, oder ist es durch solche Probleme wie eben beschrieben doch nicht möglich, dynamischen Content einzufügen?

ps. Ich denke der Megaserver war eine Lösung von einem Problem der dynamischen Welt.
pps. Ramon ich glaub es sind solche individuelle Fragen, die die Spieler etwas klarheit geben über das gemeinsame Ziel des Spiels. Weil die Standard Fragen sind doch selbst schnell geklärt. Man muss vl. da mehr zw. den Zeilen lesen und nicht wieder im Kreis damit anfangen, wie zb. grad vorher. Das ihr dran arbeitet hast du schon vor 1 monat gesagt, aus fertig. Lieber mehr die Details aufklären die ein oder anderer mal anspricht.

(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Warum lasst du ihm dann nicht seine Meinung? einfach mal nichts posten wenn es nur wieder mit “persönlich” werden endet.

Du musst es ja nicht tolerieren und kannst ja mit dem Spiel auf deine Art machen was du willst.
Aber im Forum lässt man den Leuten seine Meinung um auch eine andere Sicht der Dinge zu haben.

btw. erste seite lesen, langsam wird das thema alt und der running gag im spiel war noch nie lustig.

(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)

Schlachtzug-Gruppen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Habe ich irgendwelche Baustellen aufgezählt?

Meine Frage war auf euer Dialog bezogen (duplex, Nicke)
Aber in einem Spiel wo jeder anders ist, kann man nicht alle wünsche erfüllen.

Was ich mein ist, es gibt zwar ein Megaserver, aber es gibt auch mega SPieler bei dem jeder anders spielt.
Man darf da den Wald vor lauter Bäumen nicht vergessen.
Manche spielen zb. nur ohne hilfen, manche kennen sich nicht so mit skills aus, manche wissen wieder wie man ein legi solo legt.

Und Anet wird nun mal in die Richtung programmieren das für jeden was dabei ist.Das Spiel ist ja morgen nicht fertig, was alles kommt weiss ich nicht genau, aber man kann ja die Richtung erahnen.
Da ist eine Riesen Map die gefüllt werden wird. Und Anet hat ja selbst gesagt, es wird kein Gw3 geben.
Gw2 wird sich immer weiter entwickeln, bis es gw3 wird.

Also es ist für jeden was dabei, wie im Fest der Winde.
Man muss nur mal Zeit vergehen lassen, bis die Leute die sich mal wieder einloggen, den Content finden den sie mögen.

Da kommt schon vor das mal 100 auf einer Map sind und sich erst mal durch den Content durchkämpfen müssen.

(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)

Schlachtzug-Gruppen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Um wenn gehts jetzt? XD

Ich finde die Idee sehr gut, wie du sagst es würde mehr tiefe ins Gameplay bringen.
Man kann Builds für bestimmte Legendäre Bosse abstimmen und soweiter.

Aber wenn es um irgendwen geht dann ist es ja Anet.
Was ich mitbekommen habe, hat Anet vor auch Content der länger als ein 10 Min “Raid” dauert einzubringen.
Da war Scarlett, die Marionette und mein Highlight das Karka Event, das mit 3h Champ Runs, ja damals waren die ganzen Bosse Champs bis zur Karka Queen dauerte.

Da war aber das Spiel auch neu, die Server und die Programmierung und der Live Code dahinter mussten probiert werden.
Wobei vom Gefühl her war das Karka Event das einzige das auch wirklich Live von Entwicklern gestartet wurde.

So hin od. Her, es geht um Anets programmierung und “Raids” oder besser gesagt Welten Events, mit Einfluss in einer dynamischen Welt ist schon in ihrem Manifest vor 3 Jahren angekündigt worden.

Es happerte an der Umsetzung, weil die Server mit Culling und hin und her Probleme hatten.
Aber zur Zeit entwickelt sich das ja wieder besser in ihre Richtung dieser Living World.

Natürlich kommen noch Dungeons und neue persönliche Geschichte.
Sprich auch kontent den man zu 5t machen kann. (wie die Bosse im Pavilion, reichen auch 5 leute)

Irgendwo verstehe ich schon was ihr beide wollt, aber wenn es letzlich happert ist es wohl die Spieleranzahl allgemein die man braucht.

Megaserver System _ Die Vorteile

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Ich bin nicht “so” lootgeil… ne sicher, aber im grunde mit exo is man schnell ausgerüstet, alles andere ist halt nur gold, kann man ja nicht essen/kämpfen mit. XD

Jetzt gibts doch aber genug Loot bei Gold im Boss Blitz im Pavilion.
Gabs schon eigentlich wieder “Farm Events” Runs.
Lauft auch dann so richtig gut, wenn mal ein Server voll ist.
Und ist auch abwechslungsreich, die Bosse bieten etwas mehr Gameplay als
im Zerk einfach draufhauen.

Da ist der Megaserver wieder von Vorteil, man kann schon etwas nachhelfen eine
Map vollzubekommen.

Viele verwechseln aber noch Legendäre Bosse mit Champs, ich will ja keinen in eine
Schublade stecken, aber da merkt man schon das manche wohl sehr viel im Champ Zerk gewuselt sind.

Und auch scheint es doch eine Raid Entwicklung geben zu wollen.
Die Idee mit einem Schlachtzug ist eben typisch MMO und wäre
sicher gut in GW2 um das Gameplay zu verfeinern.

(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)

Skill Lags im Kronpavilion

in Fest der Vier Winde

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Hallo,

Vorweg nochmals, das Event, ich hatte nicht erwartet das es so gut ist, es ist spitze.

Aber, ein großes Problem ist zur Zeit, der Spießrutenlauf im Pavilion.

Da unter uns ein RießenZerk fusselt, muss man oben gegen NPC oft Skillags hinnehmen.

Gibt es da keine Möglichkeit, sozusagen wie das Culling, das man sobald in der Arena
Nur mehr mit dem Teil Synchron ist?

Gruß

Kein Loot im Kronpavillon?

in Fest der Vier Winde

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Stimmt, es denkt keiner zu Ende, das ist wirklich das größere Problem. XD

Das beste ist ja, die Leute spenden ihr Gold, ohne sich vorher zu organisieren. Lol

Ich mein der Boss Blitz lauft fast alle 15min, aber warum?
Dann wird gejammert es ist so schwer und das schafft man nicht.
Dann spendet bitte nicht, solang nicht organisiert wurde, nicht spenden.

Und zu der Tatsache das es kein Loot gibt, ich bin froh so wie es jetzt ist.
Das hat viel mehr Gameplay als das stupide Zerkfarmen.
Allein schon weil ich mit full Exo fürs PVE fertig ausgerüstet bin, brauch
ich kein Farm Zerk nur damit ich mir nach 150h im Kreis laufen ein teuren
Waffen Skin kaufen kann.

Meine/Unsere Meinung zum momentanen GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Es ist halt schade das du selber sagst, du hoffst auf eine Fratkion die mit dem Content und Features zufrieden ist, aber selbst machst du den #0815 Thread zum Gegenteil auf.

Abgesehen davon, ja es gibt sicher noch schwächen im Spiel, aber Farm Events haben kein Gameplay, wozu aber auch Farm Events, wenn man mit Exotisch sehr
schnell voll ausgerüstet ist.
Alles andere wie Legi ist nur Prestige. Und ich denke mal die Farm Events sind alle so “beliebt” wegen den Mats und Gold eben grad für diese teuren Waffen.
Das wird aber eh noch alles gepatcht, da bin ich sicher, wie das Gerücht von der Schnitzeljagd.

Hin od. Her die Macher vor Anet haben noch Jahre arbeit vor sich und so wie es
jetzt gemacht wird find ich richtig.
Für mich als Spieler geh ich bei GW2 sowieso von einer Dauer von mind. 5 Jahre aus.
Also hab ich kein Stress mit Patches, Content und dergleichen.
Hauptsache das Gameplay stimmt und da halt gw2 eine Alleinstellung.

Also ich gehör zu der Fraktion die mit dem jetzt Zustand vollkommen zufrieden ist.
Ich finde sogar das der Basar in der Qualität her viel besser ist.

(keine massen Farm Zerk Events, dafür aber mehr Orga, mehr Gameplay bei den Bossen)

(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)

Megaserver System _ Die Vorteile

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Ich wollt nur mal wieder anmerken das ich richtig finde wie Anet zur Zeit
am Spiel arbeitet.
Fest der Winde ist super geworden.
Und Megaserver macht aus allem richtige Mega Events.
Auch der kommende Feature Patch scheint genau den richtigen Weg zu gehen.

Und Anet glaubt auch weiterhin an eure eigene Idee einer lebendigen MMO Welt.

Attachments:

(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Da kann man noch 1000 posts und Threads aufmachen, wie aktuell “was macht ihr so” der keine klare Auskunft gibt um was es geht und wieder nur ins negative übergegangen ist.

Der Punkt ist, Anet macht das Spiel, sie entscheiden über die Wirtschaft übers Gameplay und und und.

Und es sieht ein blinder das Champ Zerks kein tiefes Gameplay haben, oder?
Wenn man Champs schon alleine legen kann, wozu braucht man dann 20 Spieler
die einmal drauf hitten und Loot geil sind.

Aber wieder rum dafür zu sorgen das die Megaserver laufen, das auch neue Spieler
wenn in der Welt finden um die Story zu machen und so weiter, das macht einfach Sinn.
Man sieht sogar am Fest der Winde das Anet bemüht ist mehr Qualität zu bringen.

Das Spiel ist auf viele Jahre ausgelegt und nur wenn Anet so wie sie jetzt eingreifen, weitermachen, wird das Spiel auch mal tieferes PVE Gameplay haben, als Tequatel oder Fraktale. (Skins bzw. Mats dafür farmen ist fürs Gameplay nicht notwendig)

ps: nur weil 1000 von der Brücke springen, muss man nicht hinterher springen.

Bitte keine Kommentare auf mein Post.

(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)

Das Fest der Vier Winde

in Fest der Vier Winde

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Ein großes Lob an euch, das Event hat sich in der Qualität eindeutig gebessert.

Lg. Hary

Diskussion über Gildenschlachtzüge / -Raids

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Ich dachte, bei Gw2 ist es halt lvl 40 Zerschmetter “Raid” lvl 65 Der tequatl und soweiter. Das durch den Schwierigkeitsgrad und Taktik es sich zu schwereren Raids entwickelt und man nicht unbedingt auf zb “Qual Infusionen” angewiesen ist.
Aber das mit der Ausrüstung kommt mir bekannt vor, da braucht man erst
ein stärkeres Gear für diese und jene Mobs. Naja statt Gear wären eine Alternative
Event Gegenstände oder ähnliches, wenn das möglich wäre.

Wobei man hier eben schon das Problem hat, das der lvl 50 Wurm schwerer ist als ein irgend ein Tempel erobern in Arah.

(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)

Diskussion über Gildenschlachtzüge / -Raids

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Hallo,

Ich habe letztens das Wort Raid Progression gehört und dachte mir eigentlich,
hat Guild Wars 2 sich in den “Raids” entwickelt?

Es ist ja so das bei Release so gut wie alle Weltenbosse zb. Melee gemacht wurden.
Da und dort eine Ausnahme, aber erst seit Einführung von Tequatl und dem
überarbeiten von ein paar kleinen Bossen, hat sich doch an den Raids einiges getan.

Ich hab zb. hab leider noch nicht den Wurm gelegt.
Aber ich war paar mal dabei und es scheintdas wichtigste in jedem Raid sind die DPS .

Also wie ist das mit der Raid Progression, ich kenn es bisher nur aus Guild Wars 2.

DPS ist an erster Stelle, aber man braucht auch Healer, wobei bevorzugt die Ele sind.
Sagen wir so, wenn es nur 3 Klassen gäbe, wären es dann diese?
Ele, Dps, Heal support
Krieger, Dps
Wächter, Dps , heal support

Tanks braucht man ja nicht so wirklich, da kommt es ja wieder aufs dodgen hin.

Tja ich hab halt schon auf Youtube Videos angeschaut von Raids anderer Spiele.

Im großen und ganzen doch auch sehr ähnlich aufgebaut, dachte eher das es
ganz anders zugeht.

Bei Gw2 durch die Lebendige Welt (die offene Welt nicht Lebendige Geschichte) mit den Events könnte sich noch mehr entwickeln.

Ich erinnere mich da nur zu gern an das Karka Event. 3h von Gruppen Event zu Gruppen Event. Und wenn dann 50 Leute herbeilaufen um die gefallen zu reviven… das war für mich persönlich Raid vom feinsten.
(bitte keine Kommentare dazu)

Wünsche für ein "Bugfix-Pack"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Wie Triscan sagt, auf den Punkt gebracht ist es Fakt das es extrem vieler alter Bugs gibt um die Anet nicht mehr zu kümmern scheint.
Aber dadurch das nun Patches getrennt kommen erhoffe ich mir das sie jetzt alle lösen können.

Es war bisher mit jedem Patch ne Menge neuer Bugs, wobei dann immer schnell Exploits natürlich und Eventfehler von Contents behoben wurden.

Das aber alte Bugs mitbehoben wurden war sehr selten der Fall.

Und ich finde man muss sich nicht rechtfertigen, wenn man die gleichen Bugs nicht sieht. Ich bin mir sicher das im Grunde die Bugs die du aufzählst reproduzierbar sind.

Wünsche für ein "Bugfix-Pack"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Super Idee, find ich gut das du ein paar Bugs hier postest.

Hab auch ab und zu Fehler. Früher gabs ja ein Event im Funkenschwärmersumpf glaub ich, da hat man den Npc über die ganze Karte gehört.
Einiges ändert sich halt nie.

Es ist angekündigt das ab jetzt jeder Spielpatch kategorisch getrennt kommt.
Also wenn Content kommt, dann kommt kein Bugfix.
Ist eine 100% Verbesserung um die Übersicht zu behalten.

Aber eigentlich könnte schon langsam ein Patch, in welcher Hinsicht auch immer
langsam kommen, ob jetzt Content, Features, Bugfixes/Exploits.

Da geht auf jeden Fall mehr.

Wird der Preis der Sklero Waffen steigen?

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

stimmt skerlo und winterwaffen^^ danke

Das Fest der Vier Winde

in Fest der Vier Winde

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Zum Thread, die Events und so:

Rülpserbluffen:
Rundenbasiertes Trinkspiel gegen die sechs Meister des Ordens vom Om oder andere Spieler.
Refugiums-Sprint:
PvP-Wettrennen über die Labyrinthklippen unter Einsatz der Aspektfertigkeiten.
Schnitzeljagd nach Himmelskristallen:
Himmelskristalle sind in den Labyrinthklippen verteilt. Sie müssen durch Einsatz der Aspektfertigkeiten gesammelt werden.
Drachenkörbe:
In ganz Tyria sind diese Körbe verteilt, die bei Interaktion Drachenkorbvorräte mit Quarzkristallen oder Rezepten enthalten.
Versteckte Lenkdrachen:
In Verliesen, Sprung-Rätseln und in der offenen Welt sind sieben Lenkdrachen gelandet, die für einen Erfolg entdeckt werden müssen.

Ausser vl. Quarz zu verkaufen vorm Event fallt mir nichts ein.

Edit: Der Basar ist Teil der Living Story. Vl. dort ein Thread aufmachen? bzw. im Archiv steht auch einiges dazu.
Reedit: Drachenboxen farmen… naja ich glaub ich hab schon alle Rezepte…

(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)

Das Fest der Vier Winde

in Fest der Vier Winde

Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Nelrotz, ich bin genau deiner Meinung.
Aber anscheinend brauchen die Entwickler einfach nur grad Zeit.

Ich kann mich gar nicht erinnern was man “tolles” machen konnte, ja refigum sprint war lustig und ja was war da noch…

Edit: komisch nur das noch immer dieser Pixelige Trailer verwendet wird, wenigsten bei so Kleinigkeiten mal besserungen zeigen. (rein Grafisch)

(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)

Bereits gesehen, bereits erledigt.

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Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Ich bin auch der Meinung das der Titel schlecht ausgedrückt ist.

Denn ich habe ziemlich früh 100% aufgedeckt gehabt, bevor auf manchen Maps ein POI und WP dazu kam.
Seitdem hab ich den Erfolg alles gesehen und erledigt und genau so spiel ich auch weiter, weil alles was neu dazu kam keinen Reiz mehr gehabt hatte aufzudecken.
So hab ich halt paar Maps mit 99% obwohl ich den Erfolg hab.

Es fehlen halt auch Ränge bei solchen Erfolgen, die eben durch Content in Mitleidenschaft gebracht werden.

Weil zb. dafür fehlt ja auf der Südlichtbucht komplett eine Map Progression.
Entweder beides oder keins von beiden, aber leider ist es immer nur ein halbe Gschicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)

Unbemerkte Umsetzung von Vorschlägen

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Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Was im Vorschlag Thread gewünscht wird ist Atmosphäre. Es soll dunkler werden. Kennt ihr das Jp Puzzle in Löwenstein mit der Stelle mit der fackel od. das svanir fraktal wo man im dunkel durch mobs lauft.
Meiner Meinung nach mal wieder etwas unnötiges und wurde schon
von Anet dementiert. Gott sei dank

Die nacht war immer so, genauer es gibt sonnenaufgang den tag dämmerung und nacht. (die zeiten weiss ich nicht genau insg. ca 6h ein ganzer tag)

Megaserver System _ Die Vorteile

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Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Ich glaub ich sag mal offen, das ich hier einiges nicht angesprochen habe, weil ich doch sehr gefrustet war über den Jammer strom der hier om Forum schnell entstanden ist.

Aber da ich hoffe das diesmal es doch anders wird.

Also das Thema Tequatl, dazu muss man ehrlich sagen, das nun die Möglichkeit diese zu legen insgesamt häufiger als zuvor besteht.
Ich mein es gab Zeiten da konnte man gefühlt zu 10-20 Spieler Tequatl legen.
Die restlichen Weltenbosse naja, seit dem “Stundenplan” schau ich selbst nicht mehr vorbei… nur wenn wer was sagt.

Das jetzt bei den restlichen Weltenbosse viele Leute sind stört mich daher nicht, das diese ja auch schon vor dem Patch nicht besonders viel Taktik erforden. (vl. der Golem seit er neu ist…)

Bei Überläufen hätte man Tequatl nie machen können, weil man da schon als Gruppe nicht auf der selben Map gelandet ist.
Das funktioniert jetzt aber irgendwie bei Megaserver, ist ja immerhin ein Fortschritt.

(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)