1. so wie das gildendsystem ist fuehlt es sich für mich immer noch nach beta spiel an.
wird das bearbeitet mit klassischen elementen? (housing, online zeiten, Bündnis)
2. die ls story wurde schon vor einem jahr von den spielern schlecht empfunden,ich selbst empfinde sie als künstlich und leblos (zb portale/geschenke usw. die einfach in eine map gesetzt werden! ?) und nicht als ein teil von gw .
wird an gw selbst weitergearbeitet, wie die herzchen, die events die vorhanden sind und als vorschlag klassische quests wieder einzufügen, die nicht abhängig von timern gemacht werden können?
2.1 speziell die herzen quest, fuer mich der lebendige teil von gw2(npcs die eine geschichte haben, ab und zu events die zum herz gehoeren und die atmosphäre um die herzen ist schön)
wird da dran gearbeitet?
man koennte sie zb wiederholen… od. kommen neue herzen…
3. es gab viele updates die beim Spielern zu massiven grinds geführt haben (zb scarlet invasion) dannach wurde immer dagegen gewirkt, soweit das die events nicht mehr von spielern gemacht wurden.
voran liegt hier wirklich das Problem, ich hab das Gefühl das lootsystem ist hier der hund.
wird das lootsystem bearbeitet?
4. crafting, war am anfang noch gut zu gebrauchen, seitdem es cooldowns gibts hab ich gar keine lust mehr drauf. auch ist der allgemeine nutzen sehr bescheiden.
habt ihr vor etwas zu verändern?
edit:
5: Auf wie viele Jahre hin rechnet ihr mit dem Spiel, ich persönlich hab das Gefühl das ihr Content für die nächsten zehn Jahre sammelt…
5.1: Beim Thema Jahre, ich hab gelesen das, directx 11 integriert wird und das, dass Spiel sich langsam zu Gw 2.1 -> 2.2 entwickelt bis es gw3 werden soll.
Wie stellt ihr euch Gw3 eigentlich vor?
Mein Gefühl, ein Zerg(k) Wars mit Terminkalender und Countdown?
(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)
1. so wie das gildendsystem ist fuehlt es sich für mich immer noch nach beta spiel an.
wird das bearbeitet mit klassischen elementen? (housing, online zeiten, Bündnis)
2. die ls story wurde schon vor einem jahr von den spielern schlecht empfunden,ich selbst empfinde sie als künstlich und leblos (zb portale/geschenke usw. die einfach in eine map gesetzt werden…????) und nicht als ein teil von gw .
wird an gw selbst weitergearbeitet, wie die herzchen, die events die vorhanden sind und als vorschlag klassische quests wieder einzufügen, die nicht abhängig von timern gemacht werden können?
3. es gab viele updates die beim Spielern zu massiven grinds geführt haben (zb scarlet invasion) dannach wurde immer dagegen gewirkt, das die events nicht mehr von spielern gemacht wurden.
voran liegt hier wirklich das Problem, ich hab das Gefühl das lootsystem ist hier der hund.
wird das lootsystem bearbeitet?
4. crafting, war am anfang noch gut zu gebrauchen, seitdem es cooldowns gibts hab ich gar keine lust mehr drauf. auch ist der allgemeine nutzen sehr bescheiden.
habt ihr vor etwas zu verändern?
edit:
5: Auf wie viele Jahre hin rechnet ihr mit dem Spiel, ich persönlich hab das Gefühl das ihr Content für die nächsten zehn Jahre sammelt…
5.1: Beim Thema Jahre, ich hab gelesen das, directx 11 integriert wird und das, dass Spiel sich langsam zu Gw 2.1 -> 2.2 entwickelt bis es gw3 werden soll.
Wie stellt ihr euch Gw3 eigentlich vor?
Mein Gefühl, ein Zerg Wars mit Terminkalender und Countdown?
(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)
Also wo du kein kaputt patchen siehst, seh ichs schon in vielen Bereichen wie ich auch schon aufgezählt habe.
Das das Spiel selbst fesselnd sein kann streit ich nicht ab, ich spiele seit Anfang an und muss sagen das sich die Welt damals lebendiger angefühlt hat, zb. war man eben nicht auf ein Gebiet “begrenzt”, wie es jetzt durch die Patches immer ist.
Aber ich sag mal, man weiss ja ungefähr was noch kommen wird, z.b.:
So wie jetzt das Halloween war hat mir gar nicht gefallen, da waren wieder 2 Events parallel die nichts miteinander zu tun haben.
Ich hoffe das Weihnachtsevent wird nicht so, aber leider weiß ich so ziemlich sicher das es so sein wird.
WvW kann ich nicht viel mitreden, mich hat das Gezerge nie begeistert, vl. wird ja da die Mechanik mal umgebaut.
Reiten wie man will, vl was für wvw, ist jetzt kein großes Thema mit wp.
Umhänge im PVP wären nicht schlecht, aber es gibt ja Gildenrüstungen zur Zeit, also auch kein großes Thema
Neue Klasse/Rasse ja das wär ein Patch der sicher wieder eine Mechanik mit einbringt.
Weil die Klassenmechaniken sind wirklich sehr gut in GW2 und mit einer neuen Rasse
könnte man eine tolle Story einbringen.
Aber die Nachhaltigkeit der Patches war schon schwach, sicher es gab auch gute Sachen.
Das mag ich ja diskutieren, der nächste Patch ist ja ein Dungeon im Albtraumhof, ansich cool, weils ja schon viele “Story” Dungeons gab in der LV.
Nur dann nach 2 Wochen ist der wieder weg, schade eben.
Ich hoffe das sie das Leben der Contents mal verlängern können, das wär schon ein Anfang.
Das Spiel ansich ist doch fesselnd, nur die wiederspielbarkeit ist am sinken.
Sicher Fraktale und Dungeons machen schon ein wenig Spass und das neue Äther dungeon zeigt ja das es noch Bosse gibt die fordernd sind.
Aber ich mein in Zukunft weiss man ja ungefähr was kommen soll.
Legendary/Ascendend Rüstung, und weiterhin grind Content.
Das jetzt ein Balancing Patch kommt ist gut. Wird das Spiel aber von der Mechanik
nicht stark beeinflussen, das Gegner zb. einen um die Ecke verfolgen anstatt selbst in Deckung zu gehen.
Ich sag mal wenn neuer Content kommt der mit neuen Gear/Items verbunden ist und auch für immer bleibt, dann spiel ich sicher wieder häufiger.
Aber wenn so Content kommt, wie jetzt mit der Obeliskenscherbe ja eben mit Items die nur “einmalig” sind und neue in der Gilde fragen wos das gibt und ich sag “leider nimmer”…..
Ich mein, wenn solche Items eh nicht spielrelevant sind, wozu überhaupt…
Aber abgesehen davon, nach jedem Content Patch ist alles wieder tot, das passt gut
zum
“TOT geptacht” ->
.)südlicht-bucht
.) Tequatl
.) Scarlett Diener
und solche Sachen eben, das ist nicht mehr lebendig
(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)
Ja das fehlt mir auch, ich mein es muss ja nicht so sein das Mega viel Endcontent da ist.
Aber es sollte wiederspielbar sein, zb. kann man die Story selbst nicht nochmal machen od. die Herzen kann man nicht wiederholen. Das sind einfache Sachen aber statt dessen
immer dieser Content der einen nicht mitreist.
Ne sind keine offiziellen Fakten. (aber gut ich rechne halt 1+1…)
Ich denk mir nur, Gw1 gabs jetzt ca. 8Jahre wie auch Wow und von Divinity was jetzt kommt hab ich gelesen, das sie ein MMO für die nächsten zehn Jahre bauen.
Darum denk ich da auch die Map sehr groß ist das GW2 zw. 5-10 Jahre am laufen sein wird.
Aber gut ob es sich so lang hält find ich eine gute Frage.
BTT: Da ich schon von anderen Games auf das schliesse, ich hab halt gehört das Wow kaputt gepatcht wurde und wäre halt schade wenns gw2 auch so passiert.
(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)
Hallo,
Ich will mal ein Thread starten, der einige der Patches mit ihren Nachwirkungen hervorhebt.
Also zähl mal ein paar Kleinigkeiten auf:
Die Truhen im allgemeinen:
Damit mein ich, das zb. eine kleine Holztruhe mehr wert ist als eine Luxustruhe.
Oder auch eine große Dungeontruhe mehr Crap hat als wiederum eine Luxustruhe.
Man kann es als Designfehler abtun, aber es verdirbt die Atmosphäre, wenn man
zu einer “Gewaltigen Truhe” kommt und es ist nur blaues Zeug drin….
Die Erfolgspunkte:
Sind zwar ein netter Einfall an sich, aber auch hier ist der Loot mal wieder nicht abgestimmt. Wozu kann ich Skins die ich eh nie verwende immer wieder rausziehen, aber Skins die ich mit Gems kaufe kann ich nur einmal verwenden, dannach muss ich sie mit Gems weiter transmutieren.
Auch ansich sind die Erfolgspunkte an die “Unliving Story” hust gebunden.
Es würd mich weniger stören, wenn eins von beiden passen würde zum anderen.
Ich mein mach ich jetzt Erfolgspunkte oder ist das in ein Untermenü versteckte Quest?
Man bekommt ja schon ein Punkt wenn man ein Npc anquatscht… (kommt mir von Questen bekannt vor)
Mir war es lieber als es noch fixe Erfolgspunkte gab, die nicht mit der Story vom Spiel abhängig sind.
Da ist auch schon Thema Living Story:
Und da kann ich auch sagen, abhängig von der Erfolgspunkten hat die Story ansich gar keine Story und ist alles ziemlich fad.
Es hat zwar tiefgang, aber als Spieler selber fühlt man nichts davon. Es ist kurz du und dann wieder weg…. Bis jetzt hat diese Tatsache bei mir am meisten das gefühl das es nicht lebendig ist verursacht.
Ich finde eine Herzquest bei der Npcs und Flora und Fauna herum sind immer noch lebendiger als jede Living Story die da war.
Bei so ein Herz tauchen mal Events auf, die Npcs tun was, alles lebt.
Aber das Living Story kommt aus dem Nichts und verschwindet auch wieder im nichts.
Da ich denke das GW2 darauf ausgelegt ist Content für die nächsten 10 Jahre zu haben, ist das nur eine Möglichkeit für ANET Content zu sammeln um ihn später nach belieben einzufügen. Aber das ist jetzt weit hergeholt sag ich dazu.
so dazu zähl ich noch auf:
Das Target System
Das Karma System
Tequatl Event
Zwielichtgarten neuer Weg (warum musste der alte raus der ganz wo anders liegt)
und und und….
Das waren mal 3 große Punkte,
was meint ihr wird das Spiel kaputt gepatcht oder ist es am besser werden?
Gruß,
Derty
“Closest Target”-Funktion die meilenweit entfernt Champs eher anwählt als normale Gegner im Nahkampf.
/fail
/sign
Hallo,
Weiss man schon Bescheid, wann das Fraktal kommen soll?
Gruß
Was mich stört, in den letzten Interviews hatte man immer von 5 Teams die an der Living Story arbeiten gehört, von Balancing Team, von Feature Team.
Aber nie hat man von 5 Team gehört die Tyria im Auge haben und die Welt und deren Events verbessern.
Nach soviel Content Häppchen, werden jetzt Welten Bosse als Living Story “verkauft”.
PVE zum Beispiel hast die Vorteile von einem Gildenbuff (zb. mehr Karma)
Als Solospieler hast du in einer guten Gilde die Möglichkeit die Gildentruhe zu nutzen, zb. zum Tausch von Farben, Buffs und Materialen.
Im WVW gibt es ebenso eine Menge Buffs.
Du kannst natürlich auch deine eigene Gilde gründen und dir selbst mal anschauen was man so alles machen kann.
(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)
Also etwas OT, dennoch passend zum Thema.
Ich denke ja das ANET davon ausgeht das Spiel ca. 10 Jahre mit Updates zu füllen.
Da kann noch eine Menge passieren.
Ich bin sicher das es kommen wird, sonst ist eine komplette Legendary/Ascended Rüstung sinnlos.
Hallo,
Denk den Vorschlag gabs schon öfter, aber die Suche geht ja nicht.
Ich denk dabei daran, das man die Herz Quest alle 24 Stunden neu machen kann.
Die Motavition dahinter ist, einfach die Lebendige Welt bei den Herz herum.
Dort tut sich was, man kann mit der Umgebung interagieren und oft ist unmittelbar
ein Event das zum Herz dazu gehört.
Als Abschluss bekommt man die übliche Post mit 1-2s.
Dazu würde ich vorschlagen, alle 100 Herz Quests bekommt man 10 Erfolgspunkte.
Farmen wird es dabei nicht wirklich geben, da je Herz Quest es nur alle 24 Stunden geht.
Ich bin auch ganz deiner Meinung.
Als Spieler der seit der ersten Beta dabei ist, bin ich leider auch sehr entäuscht wie es sich die letzten Monate verschlechtert hat.
Mir fehlt einfach das Gefühl von Anfang, wo man die Welt noch entdecken wollte und alle Zeit der Welt hatte.
Jetzt weiss ich schon beim nächsten Update bleibt mir nur mehr ein Guide über, damit ich innerhalb 2 Wochen die “Quest” (so empfinde ich die Erfolge) machen kann.
Was ich dazu noch sagen will, ist das jeder Content so massiv Bugs hatte.
Dann kommt immer ein 50Mb patcht, dann geht der Content eine Woche,
bis sie draufkommen, das noch immer etwas nicht stimmt, der nächste Patch
und wenn der Content dann endlich nach der “Beta Woche” durch ist, ist er
im “Release” Stadium nur mehr eine Woche verfügbar.
EDIT:
Auch habe ich das Gefühl bei der Living Story das es ein “unabhängiger Programmierer” gemacht.
Wie zb. die SAB, sowas kauft man sich doch von Indepent Labels, aber doch nicht
von einem großen Publisher.
Ich mein, es arbeiten 300 Leute jetzt bei ANET und dann kommt Contenthäppchen, der von 5 Leuten hergestellt wurde, anstatt das die 5 Leute dafür eingesetzt werden das die bestehende Welt verbessert wird.
Aber das Thema ist ja alt und wurde auf der Eurogamer auch alles nur wiederholt, von den Teams die an der Living Story arbeiten, balancing team, bla bla bla, alles schon hundert mal gehört. Die Eurogamer war echt schwach und merkt an den letzten 3 größeren Interviews, das ANET nicht mehr weiss wie es weiter gehen soll.
Ich muss sagen, so eine Herzi Quest und der Bereich um die Quest (da kann man mit Sachen interagieren, es kommen Events od. NPC stehen da, wie Asura und norn die was erzählen), selbst abgeschlossen, wirkt lebendiger, als dieser Content der aus dem nichts kommt und wieder verschwindet.
Aber eine Ausnahme gab es und das war das Karka Event, da war alles dabei, Cut scene, Geschichte, man ist Teil der Welt und kämpft miteinander, aber das was
der einzige LIVING Content der wirklich gut war.
(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)
Mich stört das zur Zeit jeglicher neuer Content nur mehr mit Guides gemacht wird, weil man einfach keine Zeit hat den Content dann zu spielen wann man will.
Und ja die Ausnahme bestätigt die Regel, so gut wie jeder in meiner FL spielt SAB mit Guides, oder kennt schon den Tequatl Guide und so weiter und sofort….
Naja ich glaub der TE meint das es gefühlt stärker laggt als vorher.
Zumindest laggt es seit Scarlet stärker und haut auch einen ab und zu raus, was bei mir vorher nicht der Fall war. (A1 Telekom Österreich)
Das ist sehr wohl spürbar das die Server überlastet sind, Laggs in großteils leeren Gebieten hatte, oder Instanzen sind ja nicht wirklich “normal”.
Und der Funkenschwärmersumpf ist jetzt sowieso nur mehr im Überlauf erreichbar.
Ich schliess mich dem TE Ersteller an.
Im Grunde ist die SAB so schlecht das die Leute es wieder gut finden.
Das ist doch ein Jump ´n Run und nichts anderes mehr.
Versucht man ein paar “Erfolge” zu machen, merkt man in dem Fall der “lebendigen Welt” das dies so gut wie nicht geht, ohne stundenlang Guides nachzuäffen.
Selbst der kinderleichte Erfolg erschliesst sich einem nicht, weil man wohl über alle Wolken einmal springen muss.
Aber wie gesagt, die Leute werden blind wenn es etwas “umsonst” gibt und was das
überhaupt noch positives aus GW2 rausholen soll weiss ich nicht.
Die meisten schweren Sprunge sind Glück, man steht zur Hälfte in der Luft, bzw. man springt gegen Felsen und macht noch ein Schritt in der Luft, vorher weiss man nicht ob die Höhe od. Weite sich noch ausgeht.
Ich hab den Anfangspost nicht gelesen, aber was darauf kam sprach mich an.
Es geht also darum, das die Living Story, mit meinen Worten gesagt, kein Guild Wars mehr ist. Stimmt das so?
Für mich war das spannende an Guild Wars 2, die Welt zu entdecken, die Berufe, die Charaktere und Geschichte und das Gruppenspiel in Dungeons od. bei Events.
Das alles ist in der Living Story nicht enthalten.
Mit der Südlichtbucht hatte ich ja gehofft das da wirklich große Events auf einen zukommen werden, aber da für die meisten die Karka Invasion technisch nicht funktionierte (ich sag mal halb/halb), haben die sich wohl nichts mehr großes in
der Richtung getraut.
Auch find ich das sie eben mit Südlichtbucht aufgehört haben ein Guild Wars zu machen, das zum erforschen und entdecken ist. (sprich WP, POI, Vista, 100%… Karte)
Jetzt gibts immer irgendwelche Minigames, die so schlecht sind das sie wieder gut sind.
Aber die Brösel “Quests” (warum man nicht gleich quests draus macht, anstatt Erfolge) die sie immer reinstellen und nach 2 Wochen rausnehmen, fühlt sich eher
an wie eine Einbahnstraße mit Sackgasse und am Ende wird man einfach zurückgesetzt.
Ja um beim Thread zu bleiben, ich hab ja noch genug Charaktere und deck halt die Welt wieder auf, auch wenn schon “Alles gesehen, alles erledigt”, leider hatte der Titel schon von Anfang an aussagekraft, ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)
Damit ichs nicht falsch versteh, weil ja goldenes und exotisches ausschliesslich in Truhen zu finden sind. (auch die Mobs lassen Truhen fallen “Stahltruhen” da ist ja das drin)
Mf hilft das blaues, grünes und Mats besser droppt?
Hab noch eine Frage dazu:
Es heisst ja, MF zählt nur auf Drops von den Mobs, sind davon die “Truhen” die Mobs droppen können ausgeschlossen od. bezieht es sich genau darauf?
Hallo,
Ich sag mal so frei, die neuen Waffen sind ohne viel Mühe animiert worden.
Alle haben den gleichen Griff und blauen Staub.
Damit schauen sie schon mal alle nicht aus wie die vom ersten Mal.
Warum so Liebsche? Einfach mal wieder schnell Content raushauen….
Aber die Box war ja beim ersten Mal schon nicht fertig gewesen, warum sollte dieser Patch auch nur was daran ändern.
EDIT: Hatte Animation auf Niedrig. Alles gut ANet.
(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)
Hallo,
Wie mein Topic schon sagt, such ich den Story Blog von Guild Wars 2.
Gruß,
Dery
/dafür Finde der Vorschlag mit 30-45sec. “Unverwundbarkeits” Buff am besten.
Hallo,
Weiss jemand ob man das Turnier noch irgendwo machen?
Gruß.
Hari
/bin dafür,
Ein guter Grund dazu:
Man konnte im Login Screen seinen Status zb. “abwesend” vorm einloggen einstellen.
@RedSunset, Ich finde ja die Erklärung gut wie lange ein Event dauert, aber dennoch zu wage, um zu wissen welche Erfolge man in der Zeit machen kann.
Das alle 2 Wochen ein Update kommt, nimmt doch nicht die Spannung weg. (wobei ich das nicht ganz verstanden hab den Satz)
Mir gehts ja nicht direkt ums Event, sondern um die Erfolge im Helden Menü.
Das kann ich verstehen und hab ich schon von vielen Spielern gelesen.
Bei mir ist der Punkt gekommen, nicht mehr der “Lebendigen Welt” hinter her zu laufen, beim Elen/Kiel Event. Zwar hab ich an den Erfolg gespielt, aber 2 Wochen ist dann defenitiv zu wenig.
Und beim jetzigen Event find ich zur Zeit gar keine Zeitangaben.
(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)
Was meint ihr? Gibt sicher eine gute Idee dafür, wobei meine schon gut ist
Bank? Meinst du die Gildenbank, für eine Wohltat…. komm nicht mit.
Ich red davon das man das Gold von den restlichen Zahlungsmittel trennt, ich mein nur Bares ist wahres.
Das auf ein Blick alles sehen find ich ja super.
Jetzt ist es aber passiert, ich schau mir so die “ätherisierte” Waffen an (50g aufwärts) und
klick und klick mal vorschau hier mal Preise bei Bestellung da und :O bei der HARPUNE um 50g komm ich unabsichtlich auf kaufen an.
Schon war das Geld weg und eine für mich unnötige Waffe im Inventar. (Btw. wer die Waffe für 40g haben will, ich hab sie wieder reingestellt)
Wie ich gesagt hab, rein vom Design ist das ein Fehler dieses “Bezahlunsmittelinventar!” Geldbörse zu nennen, eher trifft Bauchtasche darauf zu.
Mir wäre das Gold getrennt wie es früher war recht.
Naja gut, dann wär eine Möglichkeit fix ein Countdown für die Erfolge zu machen, dannach geht nix, auch wenn man noch im Dungeon od. so ist und den Patch nicht hat.
Ich muss sagen Design technisch gehört für Gold immer eine eigene Tasche/Bank/Inv.
Ich mein wenn ich jetzt ein neuen Char erstelle, hab ich mit dem schon zig Gold von Anfang an, das ist komisch.
Im grossen und ganzen deiner Meinung.
Lebendig ist was anderes.
Zur Zeit ist es einfach nur grind vom schirchsten, auch wenns nicht um Gear geht sondern um Achievments, grind is grind.
Die Events sind alle so brain afk.
Wie du sagst Fraktale ist das einzige herausfordernde.
Wenns mal ein Event gibt wo 100er Spieler sterben, dann wird sich mal was ändern.
Dann wird mal Support/Heal vl. anders geschrieben, naja soviel von mir dazu…
2 Wochen waren eindeutig zu kurz, war bis jetzt noch nicht in den Aspekt Arenas.
Und ja wer jetzt sagt die gibts noch od. kommen wieder, gut soll so sein.
Zumindest waren 2 Wochen für Evon und Ellen Erfolge zuwenig.
Wie gesagt ein Timer würd da schon helfen, sich die “größten” Erfolge raus zu suchen.
@topic
/dagegen das liest sich sehr schwammig, unnötig Kopien erstellen in meinen Augen, wenn ich ein Gegenstand einmal hab reichts, wozu brauch ich x Zenith Skins.
Und damit die Skins nicht verloren gehen, gibts Transmut Steine.
@Thread
Finde Whymes antwort logisch. Das bestätigen auch andere weiter unten.
/dafür Ich hatte schon an den Erfolg gedacht, aber dafür immer die alte Rüstung zerschrotten wars mir bis jetzt noch nicht wert. :/
Ich bin dafür, da Niedergeschlagen ein Zustand ist. (0-3 sek)
(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)
Meine bisherige Erfahrung vor FZ W1 mit den “Zerk” Gruppen war,
3 Krieger dauernd im Down State. Nur am Ende wars die “Dps” spürbar, wobei die Legende keine Herausforderung ist.
Diese Ausnahmen die auf YT Videos draufschmeissen; die können das anders.
lol yerwin, dann Spiel das spiel, das können die in Asien nur einmal im Monat #beta
Leiwand, ich glaub da hab ich was übersehen oder passiert das eh nicht alle 2 wochen. :S
Hallo,
es wär nett ein Timer einzufügen, wie bei den Dailys, wie lange man noch Zeit
hat für die “LEBENDIGEN ERFOLGE”
Danke,
Hari
Zur besseren Vorstellung:
Bei den Dailys (>helden Menü>Erfolge>Tägliche/monatliche) ist eine Uhr die zurück läuft genau über den Daily Balken.
(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)
Falls es dich interessiert :P bin mit Freundin aus NÖ,
Server: Elonafels
Gilde HU: Hereos Unchained
@TE Ich finde nicht das es eine Healerklasse braucht.
Eher sollte man Leute so schnell wie möglich wiederbeleben und
das sollte belohnt werden zB. als Eventteilnahme. (und nicht nur XP)
Allgemein finde ich ist der Support den ein Guard bietet sehr gut und spürbar.
Und um es anders zu sehen, was der Guard besser kann, ist das er es eben nicht
übertreiben kann mit dem Support und so klassen quasi Unverwundbar “heilt”.
Hi,
Viel positives gelesen, dem schliess ich mich nur an.
Super Update, weiter so.
Contra:
Die Lags kommen mir stärker vor, Items die ich aufhebe werden verzögert angezeigt.
Culling auch bei NPC´s sehr stark, kommt mir persönlich wieder stärker vor.(sind aber auch wieder mehr Spieler spürbar online)
Spielübergreifendes Update durch die Erfolgspunkte, ist jetzt mal vom Punkt der Zeit her Ansichtssache.
Aber das Gefühl mir wird jetzt jeden Tag Items nach geworfen und in ein paar Tagen werd ich eventuell Wochen brauchen um welche zu bekommen ist irgendwie komisch.
So aber zum Abschluss wieder ein Pro:
Ein Update ohne Exploits und Bugs. Das erste seiner Art
(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)
Naja, ich muss sagen, ich spiel jetzt entspannter.
Man muss halt das ganze nehmen und sich vom dem klassischen das Spiel einmal “durch zu spielen” unterscheiden.
Da diese Möglichkeit des durchspielen nun mal nicht mehr gibt.
Darum stell ich jetzt die Erfolge immer auf die Events ein, schau ab und zu
welche Daily Erfolge aufblinken (je nachdem mach ich denn dann);
Ja so vergehen auch 1-2 Stunden lustiges Spielen am Tag
Ja gut “some of the stuff” leider gehört das Dungeon nicht dazu.
Neues Story-Verlies: Ätherklingen-Zuflucht – 25. Juni – 9. Juli
@sputti"Hattest du jetzt 4 Wochen Urlaub? und für welche Erfolge hattest du nur 2 Tage Zeit? Noch gehen alle, Drachen-Gepolter und Himmelspiraten. Himmelspiraten sogar noch 18 Tage, verstehe nicht wo dein problem ist ^^"
Wie kommst du darauf das noch 18tage verbleiben? Am 9.Juli ist Schluss mit den Piraten Erfolgen und somit das erste der 14 Tage Events.
@Sputti
Ich meinte mit den Events wie Weihnachten od. Halloween, das diese nicht
die Atmosphäre von Guild Wars selbst beeinflussen.
Die Vorteile die du aufzählst find ich ja auch gut (obwohl ich gern ab und zu klassisch farme)
Aber der Nachteil das es Temporären Inhalt gibt, der auf meiner Festplatte lümmelt, ist schon zäher Beigeschmack.
Und die Qualität des Inhalts ist immer unreif und es geht nur hin zu Quantität.
Jeder Patch hatte Bugs (wie fandet ihr “(delete)” me, od das Solo Dungeon mit 1g Abschluss mit jedem lvl 2 char, und und und….)"
Ich finde diese Living Story Events lenken von Guild Wars ab.
Wie auch gesagt, der rote Faden fehlt komplett wen man nur in das
Spiel einsteigt und man kriegt die Geschichte per Post.
Ja ich hab die Geschichte und Zusammenhänge schon “mitbekommen”
Aber nur keine Übergänge von einem zum anderen, es kommt alles
aus heiterem Himmel.
Naja wo ich gesagt hab es ist kein Guild Wars, es trifft jetzt eher zu wenn ich
sag es ist ein Mob Wars
(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)