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in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Da wär ich vorsichtig mit “Berserker” Rüstungsteilen.

Gibt ja bereits im englischen Forum eine riesige Diskussion über die Änderungen am krit. Schaden.
Wenn das durchgeht und blöd läuft, ist Berserkerrüstung von heute auf morgen nix mehr wert.

Also sehr spekulativ.

Kennidi – Riverside

Erzknotenpaket

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Sinn liegt wohl darin, daß für die aufgestiegenen Schmuckstücke vom Juwelier (Lvl 500) dann wohl Massen an Kupfer, Silber und Gold gebraucht werden.

Der Erzknoten ist dann anscheinend eine Vorratsquelle dafür.

Sieht man sehr schön am Gold und Silberpreis. Geht grad wieder durch die Decke…

Kennidi – Riverside

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Seit Wochen immer wieder disconnects bei wvw.
Grade bei großen Kämpfen, wenn Zergs mit 50+ aufeinanderprallen, ist dann plötzlich der Client down und man fliegt aus dem Spiel.

Aber warum schreib ich denn das eigentlich. Seit über 1 Jahr interessiert es ANET kein bisschen.

Für mich ist wvw nur noch eine reine Spassveranstaltung, da man gar nicht mehr weis, wie lange man eigentlich im Spiel ist.

Kennidi – Riverside

Woche 6: Abaddon vs Miller vs Gunnar

in Zuordnungen

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Ich denke Dein Beitrag sollte sarkastisch sein.
Ist er aber nicht.

Solche Sachen passieren jeden fast täglich, ist ganz normales Altagsgeschäft und keiner nimmst übel.

Was mich mehr aufregt sind die Fälle von Demütigungen oder Arglist.

Erst vor 3 Tagen im JP von Gunnar 3 Miller begegnet die im Truhenraum gewartet haben.
Aber nicht nur daß Sie einen töten (3 vs 1 und kein Platz zum bewegen – große Kriegskunst).
Nein man muss ihn auch noch vermeinlich demütigen, indem man auf seiner am Boden liegenden Pixelfigur herumtrapelt und hüpft und seine Bits in die Struktur des virtuellen Bodens klopft.

Und dann war das auch noch ein Kommander. Das ist dann wirklich armselig.

Oder gestern im Obsi-JP.
Wir warten zu 2 auf einen 3ten Springer auf einer Plattform. Kommt uns ein Miller-Spieler entgegen.
Wir winken zum Gruß, er macht nix, stellt sich hinter uns.
Plötzlich, ohne Ansage nach 3 bis 5 sek geht er auf uns los und will uns runterschubsen.
Hätte ich keine Stabi gehabt wärs das gewesen.
Hat ich aber, war halt Pech für ihn und ja ich gebs zu, ich habs genossen die Fahne einzurammen.

Obsi ist kein Friedensort, aber wenn man winkt und dann erst so getan wird als ob man nur friedlich vorbei will….
Unterste Schublade.

Aber das sind nur 1%, den restlichen 99% danke ich für eine gelungene Zeit mit vielen schönen Fights und Fairplay.

Kennidi – Riverside

(Zuletzt bearbeitet am von Dirdyy.1648)

Woche 6: Abaddon vs Miller vs Gunnar

in Zuordnungen

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Ist halt nicht jeder so ein supersupermegadoublepro-toothemax-Player wie Du es bist, und dann kann eine gute kleine Gruppe auch einen großen Zerg ärgern.

Aber Häme deswegen?

Kennidi – Riverside

Woche 6: Abaddon vs Miller vs Gunnar

in Zuordnungen

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Sehr schöner Abend gestern. Dank geht an Miller und Gunnar.

Erst versuchten wir die Milller Festung mit 50+ Leuten und einigen Golems einzunehmen.
Aber obwohl wir Augenscheinlich in der Überzahl waren, hat Miller uns durch gute Taktik zurückgeschlagen.

Dann haben Sie wohl einen 2ten Angriff erwartet und ihre Leute zusammengezogen.
Wir sind dann aber zu den Ewigen geportet und haben Steinnebel von der Südseite in 5min überrannt.

Irgendwie kam Gunnar fast zeitgleich auf die selbe Idee. Keine 60sek nach Einnahme stand ein Gunnar Zerg im Norden vor der Tür und hat angeklopft.

Und dann standen sich 60+ Leute auf jeder Seite gegenüber.
Wir im Schloss, Gunnar davor. 15min Schlacht und diesmal hatten wir das Glück des Verteidigers auf unserer Seite.

Sehr funny. Muss auch mal sein. Nur nichts für Epileptiker.

Kennidi – Riverside

Kommentar zum Patch von 26.11.2013

in Fraktur

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Ich hab noch nicht gespielt nach dem Update, deshalb kenn ich die Änderungen nicht.

Muss man jetzt am Leben bleiben auf den Platten, um das Tor vom Schalter offen zu halten (Also ca. 10sek bis der Schalter aktiviert ist) ?

Kennidi – Riverside

Grawl Shaman Level 80 Duo | Fractal Riders

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Nice

Sieht man sehr schön, wie der Wächter fast durchgängig die Aggro abbekommt.

Die Feuereles werden regelmäßig unterschätzt. Dabei können die, wenn die komplette Gruppe sie aktiviert, richtig häßlich Schaden machen.

Die Builds würden mich interessieren, da ich selbst eigentlich Wächter spiele, aber zur Zeit einen Mesmer hochlevel für die Fraktale.

Kennidi – Riverside

Vorschau: Balance Änderungen am 10. DEZ

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Du must auch ein anderes Spiel spielen wie ich.

Ich seh nur Krieger, Wächter und Diebe.

Kennidi – Riverside

Die neuen "unendlichen" Infusionen

in Fraktur

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Soweit ich es verstanden habe, bekommt man nur in der “Endtruhe” ein Teil eines Qualschutzes.
Allerdings sollen in höheren Fraktalen dann auch wieder “höherwertige” droppen, also z.B.: +2AR oder +3AR….
Kann mich aber irren, werden es dann eh gleich sehen ^^.

Das mit dem thermolytischen Reagenz ist nur wieder ein eingebauter Goldsink von Anet um die Goldexpansion zu bremsen, genau wie bei den aufgestiegenen Waffen.
Aber ist schon heftig, wenn man gemittelt annimmt für eine +10Ar ca. 100 Gold auszugeben (Vorausgesetzt es wird nicht nur +1AR gefunden, RNG halt).

Also aktuell habe ich +55AR.
Wenn ich die Ringe (infudiert) nur normal ausrüste und ebenso das Rückenteil dann hab ich noch +40AR.
Die +55AR haben ab lvl48 kaum noch ausgereicht, man hatte Sie eigentlich nur noch um nicht “instant” an Qual downzugehen. Aber wenn nur ein Bossangriff durchgegangen ist, wars das.

Deshalb ist halt +55AR selbst auf lvl28 einfach bequemer, da fehlertoleranter.

Edit:
Feuerschamane lvl48+ und lachen?
Must ein anderes Spiel spielen als ich ;-)
Sterben durch die normalen Attacken → nein.
Sterben durch Qual → nein.
Sterben durch die Kombination von beidem → oh ja…

Kennidi – Riverside

(Zuletzt bearbeitet am von Dirdyy.1648)

Die neuen "unendlichen" Infusionen

in Fraktur

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Wenn ich mich nicht verrechnet habe sieht +5AR folgendermaßen aus:

1 + 1 = 2
2 (1+1) + 2 (1+1) = 3
3 (1+1+1+1) + 3 (1+1+1+1) = 4
4 (1+1+1+1+1+1+1+1) + 4 (1+1+1+1+1+1+1+1) = 5

Somit wären doch 28 Stk einer 1+AR nötig um +5 AR zu erreichen.

Gehe ich von 2 Stk. Ringe und einem Rückenteil aus (+15AR) dann wären dazu 28×3=84 Stk einer +1AR nötig = 84 Runs x 40min (sehr optimistisch für PUG-Gruppen ^^ ) = 56Std Spielzeit.

Wenn ich mich nicht verrechnet habe, wäre jedem anzuraten, spät. noch heute bis zum Update zumindest seine Ringe zu infudieren oder sehe ich da was falsch?

Kennidi – Riverside

Vorschau: Balance Änderungen am 10. DEZ

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Ingenieur

  • - Erfindungen X – Automatikwerkzeug-Installation: Geschütztürme heilen sich alle 3 Sekunden (vorher alle 10 Sekunden) um 5% ihrer maximalen Lebenspunkte (vorher 1% der maximalen Lebenspunkte).

Kann man sich völlig sparen weil umsonst.
Solange die Türme eine mittlere Lebensdauer knapp überhalb der Plank-Zeit haben, ist es völlig egal wie oft und wie hoch sich die Türme heilen können.
Ein einziger AoE – Angriff eines Gegners und die Türmchen platzen wie Seifenblasen.

Eigentlich Schade, wären die Türme besser (Gegen AoE-Schaden gepanzert, höhere LP, weniger Hitfläche) könnten sich fast ungeahnte taktische Möglichkeiten ergeben.

  • - Erfindungen XI – Elxiergetränkte Bombe: Die Skalierung mit Heilkraft wurde um 50% erhöht.

Ebenfalls völlig umsonst.
Da ihr den Schaden des Ingi seit Release immer weiter reduziert habt (siehe Granaten) braucht man als Ingi für einigermaßen erträglichen Schaden Kraft/Präz/Krit. oder Zustandsschaden/Macht.
Da bleibt für Heilkraft nichts, absolut nichts übrig was dazu führt, daß die Erhöhung sinnlos ist -> 0 × 100 = 0 und 0 × 1000 ist halt auch 0.

  • - Werkzeuge VI – Flinke Werkzeuge: Wenn man ein Kit ausrüstet, erhält man nun 10 Sekunden anstatt 5 Sekunden Eile. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden (vorher 5 Sekunden) ausgelöst werden.

Steh ich neutral dazu.
Da der Ingi durch Elixier B und Medikit eh fast dauerthaft Eile hat, ist die Änderung nur für Leute, die halt kein Elixier B nehmen, bzw. kaum Segensverlängerung haben.

Wünsche für den Ingi?
Lieber hätte ich oben die Änderungen nicht und würde gerne den Flammenwerfer stärker sehen.
Erhöhte Reichweite, erhöhter Schaden, mehr brennen (stapelbar bis vielleicht 4/6 Stacks).
Warum?
Weil der Flammenwerfer, abgesehen von den Granaten die einzige Waffe ist, die für Fernkampf/Nahkampf-AoE geeignet ist.

Wächter

  • -Ausstrahlung X – Mächtige Klingen: Der Schaden durch Schwerter und Speere wird nun um 10% anstatt um 5%.

Nehm ich gerne mit als “nice to have”.

  • - Stab-Fähigkeit – Symbol der Eile: Gewährt nun 4 Sekunden Eile pro Tick.

Negativ, weil der Wächter eh fast keinen Zugang zu Eile hat.
Wenn laufen angesagt ist dann soll man laufen (egal ob hin- oder weglaufen) und nicht erst mal eine gefühlte Ewigkeit stehen bleiben um Eile zu erhalten.

Stelle mir gerade vor ein gegnerischer Zerg rennt auf uns zu, alle rennen weg und nehmen ihre “Eile” mit, und der Wächter steht vor 50+ Gegnern und sagt: Moment, bitte nicht angreifen, ich stack jetzt erst Eile…
Wird garantiert vom Gegner beachtet.

Kennidi – Riverside

(Zuletzt bearbeitet am von Dirdyy.1648)

Entwickler Statements zu den Fraktalen

in Fraktur

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Interessant wäre zu erfahren, ob die Rückstufung jetzt nur die oberen Level betrifft, oder ob die unteren quasi auch leicht zurückgestuft werden bzw. ihre lvl erhalten bleiben.
80 bis 30 —> 30
30 bis 0 —> ??

Es gab diesbezüglich schon mal Fragen dazu im englischen Forum, aber soweit ich mitgelesen habe, noch keine Antwort dazu (allerdings sind die Threads zu der neuen “Fraktur” gefühlt auch unendlich und vielleicht hab ich es nur übersehen).

Wenn jemand Ringe noch hat und überlegt, ob er sie vor dem Patch infudieren soll, würde ich sagen unbedingt.

Nach dem Patch braucht man für 5 AR schon 32 (+1AR) Teile und fast 2,5 Gold zum herstellen.
Aktuell kann man die Ringe günstig mit Nebelessenzen infudieren.

Kennidi – Riverside

bisherige Infundierte Rückenteile

in Fraktur

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Bis vor wenigen Stunden in denen weitere Erklärungen der Devs folgten, war gar nichts klar.
Aber wahrscheinlich hast Du die ultimative Glaskugel Zuhause und wir Restlichen sind nur schwer von Begriff.

Und die Aussage daß man früher nur +5 AR hatte stimmt auch nicht.

Wie dem auch sei, die aufgestiegenen Rückenteile werden nicht entwertet, man benötigt immer noch 250 Ektos für den Einbau eines AR-Slots.

Die neuen AR-Slots in den Ringen und dem Rückenteil sind auch nicht mehr begrenzt auf +5 AR, sondern können theoretisch “unendlich” steigen.

Allerdings braucht man für +10 AR schon im Mittel 256 AR-Teile (die man jetzt in den Nebeln erhält) und durchschnittlich noch etwa 60 bis 100 Gold für die Herstellung (immer davon abhängig, welche AR-Teile man findet , RNG halt ).

Ob Ohrschmuck und Amulette weiterhin mit Standard-AR Teilen (+5 AR) aus dem Observatorium gefüllt werden können, wurde bis dato noch nicht bestätigt (Was mich nicht betrifft, da ich alle mit Mächtiger/Präziser-Infusion ausgestattet habe)

Kennidi – Riverside

Fraktale

in Fraktur

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Für mich ist das ganze auch ein Stück weit ein Vertrauensverlust gegenüber den Entwicklern.

Das ein MMO sich weiterentwickeln muss ist klar, Stillstand wäre kontraproduktiv.

Aber dann sollte man die Spieler, die überproportional betroffen sind, auch angemessen entschädigen.
Eine Dailykiste ist da eher ein schlechter Scherz und fördert eher noch Ressentiments gegen die Devs.

Man frägt sich halt. Was kommt als nächstes?
Werden die Dungeonerfolge resettet wenn umgebaut wird?
Werden die JP Erfolge resettet wenn neue Maps kommen?
Usw, usw.

Kennidi – Riverside

bisherige Infundierte Rückenteile

in Fraktur

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Im englischen Forum brennt es ebenso vielen Spielern unter den Fingernägeln, was mit ihren Rückenteilen und Ringen passiert.

Jeder wartet gespannt auf Aussagen der Devs wie Sie sich das vorgestellt haben.

Und alles was “AnthonyOrdon” als GameDesigner dazu gesagt hat, waren 2 nichtssagende Sätze.

Also eigentlich alles wie immer – The same procedure as every month.

Kennidi – Riverside

Kritik am Turm

in Im Innern der Albträume

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Da macht man ein höheres Fraktal, bekommt nur Crap und 2 Gold für 2 Std. laufen (bei 40+ ist es halt Glückssache was man erwischt) und dann denkt man sich: Jetzt könnte man noch schnell in den Turm gehen um 2 Schlüssel einzulösen; Ach, 1 oder 2 Dailys könnt man auch noch mitnehmen im Turm.

Also rein in den Turm, unten direkt in den 3ten Stock hochgeportet; niemand da.
Kurz gewartet, keiner kommt. Ach egal, vielleicht hab ich Glück und es ist offen.

Losgelaufen, nach 40sek einer im Affenzahn an mir vorbei (Speed-Buff + Rune des Reisenden sind anscheinend bei mir umsonst) und gleich die “Restaggro” vom vorbeilaufenden bekommen -> Tod.

Egal, runterporten, hochporten -> nochmal laufen: Gleiches Spiel -> Tod.

Egal, runterporten, hochporten -> nochmal laufen. Diesmal warten ob ja kein anderer Spieler da ist und los.
Natürlich kurz vorm Ende (es war sogar offen) gehen einem die Heilungs/Speed/Unsichtbarkeitsskills aus und zack ->Tod.

Runterporten -> Nachdenken wieviel von seinem hart verdienten Gold man für die “Sche… porterei” ausgegeben hat -> stinksauer sein.

Man hätte ja auch einen Portpunkt im dritten Stock setzen können, aber hey, das wär ja viel zu einfach. Lieber versucht man es 139784 Milliarden mal und kommt doch nicht durch.

Um nicht in Versuchung zu geraten, da nochmal hoch zu wollen, hab ich vorgesorgt:

http://abload.de/img/gw2schlssel3wsn3.png

Kennidi – Riverside

(Zuletzt bearbeitet am von Dirdyy.1648)

Kritik am Turm

in Im Innern der Albträume

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

""Storytechnisch könnte ich mir auch auch ne Eventkette vorstellen, bei der man den Trupp mit dem Gegengift begleitet und sich durch mehrere Events zur Turmspitze vorarbeitet (ähnlich der Eventkette im Harathihinterland… Begleitet den Trupp, sichert ein Gebiet, beschützt die Techniker die die Luftreiniger instalieren… Sammelt proben für die Abtei etc)"".

Die Umsetzung mit dem Begleitevent wäre 1000x besser gewesen, als es momentan ist.
Man hätte einen “Ankerpunkt” für die Spieler gehabt, ähnlich dem Commander-Zeichen an dem sich alle orientieren können und gleichzeitig wäre eine Skalierung des Weges möglich gewesen, was meiner Meinung der größte Schwachpunkt des aktuellen Turms ist.

Egal wie groß oder klein die Truppe ist, der Weg ist immer gleich schwer.
Lediglich die Champ-Events skalieren ein klein wenig, was aber viel zu wenig Anpassung an die Gruppenstärke darstellt für den Turm.

Zuätzlich hätte man noch einen Anreiz geben können, daß Event zu begleiten: Nur wenn man alle 3 Stockwerke mitmacht, für den wird dann ein geheimer Weg sichtbar, der dann zur Großen Truhe führt um Sie mit dem Schlüssel zu öffnen.

Momentan sieht es doch so aus, daß jeder der schon mal oben war, nur in den 3ten Stock portet, sich dann in der Gruppe so gut es geht hochkämpft und dann die Truhe lootet.

Der 1te und 2te Stock ist damit völlig aus dem Spiel genommen und die “Nachzügler” tun sich exorbitant schwer damit, auch noch hochzukommen.

Das Grunddesign des Turms hätte wirklich Potential, aber alles was ANET dazu einfällt ist: Mehr Gegner, stärkere Gegner, viel mehr rote Kreise, noch mehr Gegner, keine Spawnpunkte, mehr Stuns und Konfusion, noch mehr Konfusion, ach ja: noch mehr Gegner, usw.

Kennidi – Riverside

Kritik am Turm

in Im Innern der Albträume

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Der Turm an sich hat was, da hätte man so viel daraus machen können.

Aber es fehlt ein weiteres mal ganz eklatant an der Umsetzung. Grade eben wieder gehabt.

Zu gewissen Zeiten kommt man einfach immer in den Überlauf, dort ist fast nichts los und wenn man mal eine Gruppe von 10 bis 12 Mann zusammenkommt, kann man schon froh sein.

Da aber jeder in der Gruppe andere Interessen hat (Der eine will nur looten, der andere biegt gleich in die erste Kammer ab, der nächste will nur bis zum ersten Stock laufen, usw, usw) wird die Gruppe beim hochlaufen immer mehr ausgedünnt.

Die Bosse spawnen in so kurzen Abständen, daß auch wenn Zeit egal wäre, es nicht zu schaffen ist für eine kleinere Gruppe.

Aber spätestens beim Dschungelwurm-Champ ist dann meist Schluss für die kleine Gruppe.
Nicht jeder versteht gleich auf Anhieb die Mechaniken und wenn Spieler zum 3ten mal komplett down gehen, brechen Sie verärgert ab.

Selbst gute Gruppen haben zu tun mit Elite-Gegnern mit ihren Hallus, zusätzlich noch rote Kreise am gesamten Boden, jede Menge Pflanzen die ständig nachspawnen und einen das halbe Leben abziehen, usw.
Einen Spieler mit einer kleinen Gruppe in so einem Getümmel zu rezzen, kann man getrost vergessen.

Zusammenspiel? Vom Entwickler anscheinend nicht gewünscht.

Das Sahnehäubchen vom Negativen ist dann noch der PVP-Todesstoß im PVE. sowas kann sich nur ein Praktikant ausgedacht haben.
Während man sich an den sterbenden Gegnern wieder hochziehen konnte, geht daß hier fast überhaupt nicht mehr. Nur wenn genug Mitspieler noch da sind, die ihm den Todesstoß verpassen, kommt man wieder hoch.

Wenn der Balken für das Gift wirklich der Realität entspräche, würde der Turm noch im Jahr 2015 stehen, da keiner mehr Bock hat, auch nur in die Nähe zu kommen.

Kennidi – Riverside

Feedback: neues targeting

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Ich hab es jetzt lange versucht mit dem neuen System klarzukommen, aber es klappt einfach nicht. Das wird definitv keine Liebesbeziehung mehr werden.

Typisches Bsp.:
Man geht in einem hohen Fraktal beim allseits beliebten legendären Schamanen down.
Da liegt man nun, umgeben von gefühlten 10 Milliarden Glühwürmchen, 3 Pfeilen von Schamanen im Rücken und Qual gibt es als “extra” noch obenauf.

Vor dem Update war die Vorgehensweise:
Tagge den nächsten mob, wähle ihn als “target” aus, so daß Deine Gruppe diesen mit runterschiesst und man nochmal die Chance erhält sich hochzurappeln.

Nach dem Update:
Ich tagge den nächststehenden Gegner-> dann werfe ich als Ingi mit meinen kleinen “Kieselsteinchen” danach -> ungefähr 2sek später wird mir klar, daß ich nicht den nächsten “Wurm” getaggt habe, sondern einen der ungefähr 10 Lichtjahre von mir entfernt ist.
Erneutes hektisches drücken der Tasten, bringt gar nichts, der nächstliegende Gegner ist nicht dabei.
Also werfe ich meine “Kieselsteinchen” auf 10 Lichtjahre weit entfernte Gegner (sind so vielleicht die Saturnringe enstanden? Von verzweifelten, Steinchen werfenden Ingi`s?) die ihr Ziel nie erreichen.
Ergebnis -> Tod.
Und EIN Toter Spieler ist eigentlich der Anfang vom Ende beim Schamanen.

Weiteres Bsp. wo es absolut nicht gewollt ist:
Das Brustsiegel beim Riesen, wenn die 2 Kantore mal zufällig im Gang stehen und man sie anwählt, obwohl der eigentlich nächste Kantor 0,001m vor einem steht.

Das vielleicht gut gemeinte, aber schlecht umgesetzte System macht die Dungeons und Fraktale unnötig schwerer, was mehr als nur ärgerlich ist.

Kennidi – Riverside

Infusionsplatz (Offensiv) in aufgestiegenen Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Ich hege die leise Hoffnung, daß bei Einführung der aufgestiegenen Rüstungen mit weiteren Infusionsplätzen die Fraktale endlich überarbeitet werden.

Aber leider ist es wohl eher so, das die Realität der Hoffnung aufs Maul haut.

Kennidi – Riverside

Infusionsplatz (Offensiv) in aufgestiegenen Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Danke für die Info.

Da ich vom Kronpavillion-Event noch jede Menge habe, baue ich mal 6 Präzise zusammen (2x für legendäre Waffe, 2x für aufgestiege Waffe, 1x Rückenschutz und 1x zur Reserve).

Brauch ich nur noch die 1250 Maracuja, Daylie-Münzen hab ich genug und Stein der Weisen gibt es bei der Mystischen.

Ist zwar Off-Topic, aber ist schon was bekannt ob durch die 2 zusätzlichen Qual-Slots die Fraktal-Level angehoben werden?

Man hat ja jetzt +10 AR mehr.

Kennidi – Riverside

Infusionsplatz (Offensiv) in aufgestiegenen Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Da ich noch Zeit habe, bis ich meine aufgestiegene Waffe (Großschwert) bekomme, möchte ich gerne meine andere legendäre Waffe mit 2 Infusionen mit Qual-Wiederstand ausrüsten.

Da die Infusionen doch einiges kosten ist meine Frage:

- Kann ich 2 gleiche Infusionen verwenden, also z.B.: 2 Präzise (Präzision) oder 2 Mächtige (Kraft) oder muss ich 2 verschiedene (Präzise/Mächtige) ausrüsten?

Eigentlich wollte ich mich ja erst meiner aufgestiegenen Waffe widmen, aber wenn ich sehe wie die Preise allgemein verrückt spielen, will ich die Infusionen erstellen, bevor dort auch noch die Preise steigen.

Außerdem ist mehr Qual-Wiederstand immer gut.

Kennidi – Riverside

Überarbeitung des Raubtieres

in Vorschläge

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Viele Legendäre wurden überarbeitet.
Bei dem aufgeführten Rest wurde immerhin gesagt, daß diese so bleiben.

Soweit ich gesehen habe, wurde das “Raubtier” als einzige Legendäre Waffe nicht mal erwähnt, weder positiv noch negativ.

Sagt viel über das (Nich)Verhältnis von ANet und der Ingi Klasse aus.

Als Ingi hab ich auch nichts anderes erwartet.

Kennidi – Riverside

Eventsabotage durch Championfarmen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Die IGC (Interessensgemeinschaft der Champions) hat sich bereits bei ANet beschwert, da die Arbeitsbedingungen nicht mehr den ausgehandelten Arbeitsverträgen entsprechen.

Dort wurde festgehalten, daß man als Champ sich maximal 2x am Tag von Spielern mit einem gewissen Maß an Gegenwehr verkloppen lassen muss.
Die aktuelle Situation hat sich aber derart verschärft, daß nicht mal die gesetzlichen Champ-Pausen mehr eingehalten werden können.
Viele IGC Mitglieder sind am Ende ihrer Kräfte angekommen, auch bedingt durch die hohe Zahl an Einsätzen.

Vereinzelte Meinungen dazu sind:
“Es ist erst 11.00 Uhr und ich bin heute schon 20x vermöbelt worden. Ich habe schon überall blaue Flecken am auferstandenen Körper”
“Meine Frau hat schon keine Achtung mehr vor mir als Champ. Seitdem liebäugelt sie schon mit dem Veteran von nebenan”
“Wenn so ein riesiger Zerg mit mehr als 50 Leuten auf mich zukommt, bekomme ich Herzrasen und möchte nur noch heulen.”

Die IGC schätzt, daß inzwischen 40% ihrer Mitglieder bereits Burnout gefährdet ist oder schon daran erkrankt ist.
Sollte ANet nicht unverzüglich Maßnahmen ergreifen um für bessere Arbeitsbedingungen zu sorgen, schließt die IGC auch einen Generalstreik aller Champ-Mitglieder nicht mehr aus.

Kennidi – Riverside

Loot Orgie

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Ich habe jetzt selber bisher an 2 Abenden an einem solchen Champ-Farmen teilgenommen.
Dabei habe ich mir etwa gesamt 120 Beutel “erfarmt”.
Mir geht es dabei aber nicht um den monetären Gewinn, sondern ich bin scharf auf die Schriftrollen für die Fertigkeitspunkte.
Mir haben für die Blutsteinscherbe vor dem Update noch fast 120 Fertigkeitspunkte gefehlt, inzwischen nur noch 15 Punkte, fast alles durch die Schriftrollen.

Ohne die massive Anzahl an Beuteln, hätte ich dafür noch gefühlt bis Weihnachten gebraucht.

Und außerdem fand ich es ganz witzig, wenn eine Horde Spieler wie Wanderameisen durch die Map zieht und die “Beute” gemeinsam erlegt.

Das wird nicht ewig so gehen, ist ganz klar. Aber so lange es andauert, kann man ja mal 1x in der Woche mit"zergen". Just for fun.

Und irgendwie kann sich keiner mehr erinnern wie es vorher war.

Bsp. Fluchküste:
In der gesamten Map waren gefühlte 3,5 Mitspieler, die sich einen Dreck um den anderen gekümmert haben, wohl auch weil sie beim helfen selbst gestorben wären.

Ich bin oft genug unten gewesen die letzten Monate beim Sammeln von Ori und hab auf dem gesamten Run von etwa 15min keine Sau gesehen.

Man muss nicht gleich immer alles schlecht finden, nur weil es einem selbst nicht in den Kram passt.

Leben und leben lassen, wie man so schön sagt.

Kennidi – Riverside

Verbindungsfehler/ Verbindungsabbruch [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Ich habe gestern Abend meine IP auf V4 zurücksetzen lassen, zusätzlich hab ich im Kundenportal noch den Bridge-Modus des Modems aktiviert.

Seitdem heute kein Verbindungsabbruch, ich konnte völlig normal spielen, im Gegensatz zu den Tagen vorher.

Es gibt allerdings “kleine” Einschränkungen.
So “unwichtige” Seiten wie google.de brauchen Augenblicklich etwa 20sek zum laden. Aber was tut man nicht alles für GW2….

Kennidi – Riverside

Verbindungsfehler/ Verbindungsabbruch [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Ich bin heute morgen extra eher auf und komischerweise ging es bis vor 30min ohne Problemem aber dann bin ich rausgeflogen.

Interessant ist, daß anscheinend mehrere zur gleichen Zeit die Verbindung verlieren.

Kennidi – Riverside

Verbindungsfehler/ Verbindungsabbruch [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Heute morgen war die Internetverbindung ganz weg, nach ein- und ausstecken des Modems gings es wieder.

Ein Einloggen war auch möglich, 2 Std. später wieder nicht, 1Std. später ging es wieder, usw.

Nach einem weiteren Anruf (da so “unwichtige” Seiten wie z.b. die Süddeutsche Zeitung) nicht mehr erreichbar waren, teilte mir der KD-Technik Support mit, das die Störung noch die ganze Woche andauern kann.

Schöne Aussichten.

Ich hab jetzt schon 1/3 von meinem Mobil-Volumen verbraucht.

Kennidi – Riverside

Verbindungsfehler/ Verbindungsabbruch [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

In einem anderen Forum berichtet ein User von KD, daß laut Kundendienst die Umstellung von IPv4 auf IPv6 die Probleme bereitet.

So wie ich KD kenne, wird das Problem wieder kleingeredet und der Kunde als DAU hingestellt.

Ich hab zumindest dem Support mal geschrieben daß ich jeden Tag, in dem für mich wichtige Seiten nicht erreichbar sind, als Ausfalltag werte.

Zusammen mit den heuer bereits 3 Ausfalltagen sind es nun schon 5 Tage und die 98,5% Zusage bezüglich der Verfügbarkeit ist nicht mehr weit weg.

Sonderkündigungsrecht :-)

Edit:

Aktuell (Stand 21.40) geht wieder kein Einloggen, bzw. falls dieses glückt, ist spätestens beim Mapwechsel wieder Schluss.

Kennidi – Riverside

(Zuletzt bearbeitet am von Dirdyy.1648)

Verbindungsfehler/ Verbindungsabbruch [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Das ganze entwickelt sich, wie immer bei diesem Anbieter, zur Farce.

Nachdem mir gestern 3 Rückrufe versprochen wurden (die natürlich niemals getätigt wurden) hab ich heute nochmal vor etwa 1 Std. angerufen und es wurde mir nun bestätigt, daß das Problem zu einer “Allgemeinen Störung” hochgestuft wurde.

Wahrscheinlich haben sich inzwischen genug Leute beschwert.

Das einloggen, bzw. das Forum geht mal und dann wieder nicht. So geht das schon den ganzen Tag. Deswegen bin ich mir nicht sicher, ob das Problem nun behoben wurde.

Was mir immer noch nicht einleuchtet, warum gerade GW2 davon betroffen ist, einschließlich der Foren, Wiki und auch Dulfy ging gestern nicht mehr.
Als es zum ersten mal bei mir auftrat, ging sogar das Wartower-Forum nicht mehr.

Sehr seltsam.
Ob KD filtert?

Edit:

GW2 Stuff geht aktuell bei mir nicht, sobald ich aber Stealthy nutze, geht es sofort. Stealthy abschalten → geht nicht.
Ich kann mir momentan kein Szenario vorstellen (DNS, Routing, Port, usw) welches diese spezifischen Probleme verursacht.

Kennidi – Riverside

(Zuletzt bearbeitet am von Dirdyy.1648)

Verbindungsfehler/ Verbindungsabbruch [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Den gleichen Fehler hatte ich gestern auch.

Ab ca. 19.00 Uhr konnte ich mich mit dem Spiele-Client nicht mehr einloggen, aber auch sämtliche GW2 Seiten waren mit dem Browser nicht erreichbar.
Dazu zählen das offizielle GW2 Forum, GW2 Wiki, selbst Dulfy.net hat nicht geladen.
Alle anderen Internet-Seiten waren problemlos aufzurufen.

Das seltsame war, wenn man mit Stealthy seine IP geändert hat, war der Zugriff auf alle oben genannten Seiten sofort möglich. Hab ich Stealthy ausgeschalten, waren die genannten Seiten plötzlich nicht mehr erreichbar.

Scheinbar hat irgendein Routing-Server die Anfrage geblockt, wenn Sie von einem bestimmten IP-Bereich kam.
Sehr seltsam.

Im Wartower-Forum hab ich auch gelesen, daß jemand gestern das gleiche Problem hatte.

Ich bin dann übers Handy-Netz online gegangen, spielen und Forum waren auch so sofort erreichbar.

Seit heute morgen geht wieder alles.
Könnte aber auch daran liegen, daß ich mich beim Provider beschwert habe und die mir beim testen eine neue IP zugewiesen haben.

Mein Provider ist übrigens Kabel-Deutschland.

Edit:
Zu früh gefreut.
Der Login ins Spiel, ist nach wie vor nicht möglich.

Kennidi – Riverside

(Zuletzt bearbeitet am von Dirdyy.1648)

An- und Verkauf im AH/HP

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Und nicht vergessen, daß manche Preise auch durch die lebendige Geschichte beeinflusst werden, siehe z.B.: Karka-Panzer.

Kennidi – Riverside

Glückspilze und Pechvögel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Was in den ganzen Diskussionen über RNG immer etwas falsch interpretiert wird, ist die Wahrscheinlichkeit.
Viele nehmen an, bei einer Rate von z.B.: 1:1000 müssten sie nur min. 1000 Kisten öffnen, dann muss ja statistisch zumindest ein Ticket drin sein.

Klingt richtig, ist es aber leider nicht.

Ich persönlich habe mich nach dem Pyro-Ticket-Massaker von RNG verabschiedet und spare lieber für etwas vernünftiges, wo ich sicher bin das ich auch etwas bekomme
für mein Gold & Geld.

Die Drachenkisten habe ich zum Großteil verkauft, am Anfang für 6S, später für nur noch 3S. Bei etwa 2000 Kisten waren das ungefähr 80 Gold, die ich wiederrum in etwa 2500 Gems getauscht habe.
Damit kann ich wesentlich mehr anfangen, als mit NULL Tickets für einen Skin einer Waffe.

Wenn ich an manchen Tagen Abends zur Prime-Time in LS stehe und so umherschaue, sehe ich meist max. 1 Person, welche eine Pyro-Waffe führt.

Kennidi – Riverside

Subdirekt Null - Bug oder gewollt?

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Vielleicht wäre es an der Zeit, einmal einen Gang zurückzuschalten und nicht Monat auf Monat einen neuen Content zu veröffentlichen.

Mehr Klasse statt Masse oder weniger ist manchmal mehr….. (Fällt mir grad wieder ein, da der HP wieder völlig von der Rolle ist, was uns ja seit Release verfolgt)

Kennidi – Riverside

Subdirekt Null - Bug oder gewollt?

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

A-Net hat im englischen Forum ja bereits zugegeben, das ein EINZIGER Mitarbeiter die Instanz von Canach und NULL gemacht hat.

Die anderen 99,9% sind wohl damit beschäftigt, lustige neue “Tiermützen” für den HP zu erstellen.

Mehr gibt es wohl dazu nicht zu sagen. Ohne Worte.

Kennidi – Riverside

Neue Erntesichel - Animation verbuggt oder nicht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Nach dem heutigen Update bietet die Sichel gerade für “Vielsammler” einen echten Mehrwert in Form einer Zeitersparnis beim ernten.

Und die Animation ist jetzt auch so in Ordnung, wobei das natürlich immer subjektiv ist.

Kennidi – Riverside

Neue Erntesichel - Animation verbuggt oder nicht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Die Animation an sich ist Geschmackssache. Dem einen gefällt es, dem anderen nicht.

Für mich war wichtig, das ich den “Erntevorgang” unterbrechen kann, um eventuellen Angriffen ausweichen zu können.

Das wurde gefixt. Man kann nun, wie bei der “Standard-Sichel” jederzeit ausweichen.

Danke an A-Net für die schnelle Behebung.

Kennidi – Riverside

Neue Erntesichel - Animation verbuggt oder nicht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Über die neue Erntesichel wird bereits fleissig diskutiert, aber mich als Sammler stört weniger die Animation oder die Effekte, sondern der Umstand das die Animation nicht abgebrochen werden kann.

Bei Benutzung der Sichel ist man während der Dauer der Animation völlig bewegungsunfähig, was immerhin etwa 3 sek sind.
Gerade in “hohen” Gebieten kann sowas durchaus tödlich ausgehen, da die Gegner völlig ungehindert Schaden austeilen können.

Meine Frage lautet: Ist die Animation verbuggt, oder ist das Abschalten jeglicher Ausweichmöglichkeit beabsichtigt?

Ich hoffe auf ersteres, da ansonsten die Sichel für mich völlig unbrauchbar wäre und ich 800Gems umsonst ausgegeben habe.

Edit: Konsortium Erntesichel in der Überschrift wurde nicht angenommen und als de-Fehler interpretiert. Sowas aber auch…..

Kennidi – Riverside

Einfach Krebstastisch!

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Die Titel für die Erfolge des Spiels sind ausgefallen und amüsant.
Sehr gut.

Das Spielprinzip muss sich ein Praktikant ausgedacht haben, der sonst nur Post austrägt und auch einmal ran durfte.
Mangelhaft.

Kennidi – Riverside

Türme völlig op und brauchen dringend einen Nerv

in Ingenieur

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Die Schöpfer von GW2 bei A-Net müssen “Götter” sein.

Warum?
Nur so lässt es sich erklären, daß Sie meinen Wunsch zum ner(v)en der Türme bereits nachgekommen sind, bevor der Gedanke in meinem Gehirn überhaupt enstanden ist.

Mein Wunsch diese op-Türme schlechter zu machen, kam erst kurz nach dem Patch bei mir auf, nachdem ich die überragenden Fähigkeiten des neuen Heilturms entdeckte.

Aber A-Net, meine “Götter unter uns Sterblichen” wussten meinen Wunsch schon vor mir selbst und haben gleich noch zusätzlich, quasi als “Bonus-Bug”, die gesamte Eigenschaftslinie der Türmchen außer Betrieb gesetzt.

Und obwohl bereits mehr als eine Woche seit dem Patch vergangen ist, hat sich noch niemand vom “Olymp A-NET” herabbegeben, um zu uns Unwürdigen zu sprechen und Worte des Trostes und der Hoffnung zu spenden.

Welches Opfer muss ich darbringen, um Sie zu uns sprechen zu lassen?

- Soll ich noch mehr Gems für € kaufen?
- Eine dritte Edition kaufen?
- Soll ich noch mehr die Welten in Tyria erkunden (mehr als 100%)?
- Alle JP zum x-ten mal durchhüpfen, auch wenn ich keinen Titel dafür bekomme?
- Oder soll ich das letzte und grausamste Opfer darbringen und einen Zerg-Warrior erstellen und wie ein Zombie CoF farmen? So grausam können nicht mal die Götter sein.

Kennidi – Riverside

Türme völlig op und brauchen dringend einen Nerv

in Ingenieur

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Zu Nerv: War richtig geschrieben, den die ständigen Änderungen beim Ingi gehen mir auf die Ner(v)en. Noch dazu bringt fast jede Änderung eine Verschlechterung der Klasse mit sich.

Zu Konstruktiv: Stimmt, aber es ist eh egal was und wie ich es schreibe. Es ändert eh nichts, da A-Net sowieso macht was sie wollen. Hätte ich auch in Mandarin schreiben können.

Wie Du bereits richtig ausgeführt hast, ist die Botschaft in Sarkasmus verpackt und meint damit das Gegenteil was geschrieben wird.

Ich nehme jetzt den neuesten Patch und dort ganz speziell den Heilturm als Beispiel:

Die Änderung von A-Net zielt darauf, die Fähigkeit des Heilturms zur Gruppenheilung zu stärken.
Ein Ansatz der sehr löblich ist und auch von mir grundsätzlich unterstützt wird.

Vor dem Patch hat man den Turm aufgestellt und sofort wieder zerstört und hatte dann für sich eine Heilung. Die Gruppe hatte davon nichts.
Jetzt ist die Sofort-Heilung von einem selber nur noch 50%, aber die Heilung über Nebel + die Möglichkeit ein Wasserfeld für die Gruppe zu generieren ist positiv zu bewerten und die Heilung ist insgesamt gleich geblieben, nur verteilt sie sich jetzt halt anders.

Warum ist es dann trotzdem schlecht (wie immer) was sie gemacht haben bezüglich des Heilturms?

Der Turm wird immer da aufgestellt wo die Gruppe sich befindet -> macht Sinn, soll ja eine Gruppenheilung bewirken.
Die Gruppe befindet sich immer dort, wo gekämpft wird -> Dort kommt (PVE und WvW) viel Feindfeuer vor.
Und der Turm zerplatzt in etwa 0,8 bis 1,5 sek vor meinen Augen.

Selbst ein low-level Veteran oder ein einzelner WvW- Gegner zerlegen das Ding in Sekunden.

Wie zum Teufel sollen dann die positiven Effekte des Gruppenheals zum tragen kommen?

Gar nicht.

Also bleibt eine Reduktion von 50% übrig und der positve Effekt ist nicht vorhanden.

Kennidi – Riverside

Türme völlig op und brauchen dringend einen Nerv

in Ingenieur

Posted by: Dirdyy.1648

Dirdyy.1648

Liebes A-Net Team,

seit dem Start dieses wundervollen Games spiele ich die Ingenieurklasse mit Leidenschaft und Hingabe.
Da es euch anscheinend auch so geht, habt ihr meiner Klasse mit Hingabe immer wieder diverse tolle Buffs gegeben.

Diese Buffs konnte ich immer wieder ausgleichen in dem ich meine Rüstung und meine Wafen ständig downgegraded habe; Inzwischen spiele ich nur noch in “weißen” Rüstungsteilen/Waffen, damit ich gegenüber anderen Klassen nicht völlig op bin.

Aber nach dem neuesten Buff der Türme kann ich das ganze nicht mehr ausgleichen:

Sobald ich einen Turm im WvW oder PVE aufstelle, fallen innerhalb einer Range von etwa 5000 alle Gegner (Menschliche wie auch Mobs/Bosse) innerhalb von Sekunden um.
Am Anfang dachte ich an einen Bug, aber da in diesem Game ja keine Bugs auftreten, habe ich weiter nachgeforscht und bin auf den Grund gestoßen: Die Gegner lachen sich nach dem aufstellen tot!

Was für ein hinterlistiger Buff von euch für meinen Ingi.

Außerdem gefährden diese völlig op-Türme meine Beziehung.
Immer wieder kommen gerade in PVE andere Mitspieler und fangen an mit mir zu flirten:
Mein Gott ist der süß der Kleine; was wird es denn, wenn er groß wird, usw.

So etwas gefährdet meine Beziehung zu meinem Partner extrem.

Deshalb bitte ich euch nochmal inständig:

- Beim aufstellen der Türme sollen diese instant wieder explodieren. So wie es jetzt ist, daß die Türme aufgrund der immensen Panzerung etwa 0,8 bis 1,2 Sekunden einem Beschuß aushalten, ist einfach viel zu lang.
- Sollten eine Zeitreduktion nicht möglich sein, könnte man Alternativ doch in Erwägung ziehen die Türme sofort beim aufstellen umfallen zu lassen. Das sorgt für Erheiterung beim Gegner und entspannt ungemein bei einem Kampf.
- Da die Türme dann endlich völlig nutzlos wären, wäre eine Funktion wie Espresso kochen oder auf Knopfdruck einen Cappuccino reichen sehr nützlich. Gerade bei langen Fractalen kann so eine Funktion leben retten.

Da ich weis wie sehr euch der Ingi am Herzen liegt, kann ich spätestens mit dem nächsten Patch mit dem Nerv der Türme rechnen.
Vielen Dank dafür im voraus.

Kennidi – Riverside