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Bekomme andauernd die aggro als heiler !!!!!!!

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Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Meine Vorredner haben da Recht.
GW2 verzichtet in einem großen Maße auf die klassische Rollenverteilung (das funktioniert natürlich nicht 100%) und daher macht ein direkter Heiler auch keinen Sinn in diesem Konzept (Hat ja Anet schon n’Jahr vor Release damit geworben, dass es KEINE Heiler mehr gibt).

Außerdem gibt es in jedem anständig balancierten, klassischen MMO die “Heilaggro”, weil es vollkommen dämlich ist wenn man ein paar Leut rumtanken lassen kann, die permaaggro haben und im Hintergrund 3 Heiler stehen die die durchhealen bis die Mobs down sind. Da geht jede Taktik flöten.. Ich weiß nicht woher du die Idee mit dem “nur-Heal-Stab” und der damit verbundenen Aggrolosigkeit hast aber das kann ohne Systemumstellung nicht umgesetzt werden, ist nicht beabsichtigt und ich bezweifle, dass es mehr als 0,1% der Spieler wollen würden ^^

Endcontent & Housing

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Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Hallo liebe Leute und Communitymanager,

um gleich auf den Punkt zu kommen, es wäre mir doch ganz recht mal mehr permanenten Content zu sehen.
Damit meine ich Dungeons, Gebiete, neue dynamische Events und ein neuer Modus im PvP wäre doch auch mal ganz nett.
Gut man mag behaupten, es wäre ein neuer Dungeon implementiert worden, dieser ersetzt allerdings einen anderen und nach weit über 1 Jahr, einen neuen Dungeon permanent zu machen erscheint mir ein wenig zu mager. (Die Fraktale hab ich nicht vergessen)

Ich bin zwar von der Lebendigen Geschichte ziemlich begeistert aber ecke doch hier und da an. Dass der Turm der Albträume früher oder später weg ist, ist wohl klar und daran hab ich auch nix auszusetzen, aber wieso verschwinden einfach so mir nichts dir nichts die kompletten Labyrinthklippen oder einige Dungeons auf nimmer Wiedersehn?
Ich verstehe auch nicht wieso Minispiele wie das Südlicht-Überleben nicht permanent gemacht werden. Stattdessen darf man tagelang warten bis es mal wieder in der Rotation kommt und dann hat man vllt keine Zeit.

Ich habe mal gelesen, dass A-net versucht auf Addons zu verzichten und die Inhalte per Living Story nach und nach reinzubringen. Auch wurde in dem Interview verlautet, dass bisherige Living Story Inhalte eher Testzwecken dienen und noch ausgereift werden müssten.
Dagegen spricht meiner Meinung nach auch nichts aber der Artikel ist jetzt auch schon über ein viertel Jahr alt und bisher gabs so gut wie keine permanenten Inhalte. Das demotiviert irgendwie wenn man seit Anfang dabei ist und bisher nur die Fraktale gekommen sind. Andere Spiele machten das besser und bekammen ein Jahr nach Release ein komplett neues Addon mit Kontinent und eigener Kampagne und ein halbes Jahr drauf nochmal und ein halbes Jahr drauf nochmal… Manche werden schon wissen wovon ich spreche. Ja ich schiele zu Guild Wars 1!
Langsam aber sicher, sollte doch VIEL MEHR Content kommen als 1 kleine Instanz die nach dem 3. Mal durchlaufen langweilig ist. Wenn 10 neue Instanzen (bzw. Wege) kommen würden, könnte man abwechseln und dann sind die nach dem 10. Mal durchlaufen noch lustig.

Jetzt kommt eine kleine Idee zum Housing, das (glaube ich) noch nicht mal in Entwicklung ist, also alle die Housing eh nicht interessiert, können jetzt getrost skippen und gleich ihren Senf dazu geben ^^

Ein Feature/Content den A-net schon vor langer Zeit mal angesprochen hat war ja das Housing. Ich weiß es wurde damals schon eher auf ferne Zukunft geschoben bis daran mal gearbeitet wird und ich denke, es wird noch immer nicht daran gearbeitet, aber trotzdem würde ich gerne ein paar Dinge einwerfen die das Housing UNBEDINGT haben sollte, bevor das System fertig gestellt ist und man sich danach mit dem fertigen Produkt zufrieden geben muss, weil nachträgliche Änderungen kaum mehr möglich sind.

Es braucht unbedingt einen Nutzen! Es gibt inzwischen soo viele MMOs die irgendein Housingsystem haben und alle sind sie sch****. Wieso sollte man hunderte Goldstücke in ein Haus investieren, wenn man es sich nur ansehen kann?! Vielleicht ein Bankfach mehr hat weil eine kleine Truhe drin steht.. uhh.. Das habe ich noch nie verstanden.

Durch die Quarzader und der Candycorn-Abbaustelle im Heimatdistrikt finde ich wird der richtige Weg eingeschlagen und ich würde an ein “Nicht-komplett-dämliches-Müllhousing-System” fordern, dass man dadurch Anbauflächen bekommt. Man kann Koriandersamen sammeln und Bohnen und was weiß ich alles, wieso sollte man nirgends auf der ganzen Welt die Teile selber anbauen können? Andere Materialien wie Erze oder Leder/Stoffe, könnte man mit ein paar geschickten Ideen auch sinnvoll bekommen können. Ein Steinbruch in nem Heimatdistrikt wäre bisschen komisch aber hey, es wächst auch immer wieder auf wundersame Art und Weise mein Quarzkristall nach ^^. Außerdem wäre es nicht schlecht sich dort einen Bankvertreter hinstellen zu können und Handwerkstationen gemäß den eigenen Berufen.

Ich schiele dabei ein wenig zu Monster Hunter Freedom Unite, da das System(!) einfach nur genial ist UND sich perfekt in einem MMO wie GW2 umsetzen lassen würde. Ich meine damit natürlich nicht, dass das 1:1 davon übernommen werden soll/kann. Das System mit ein bisschen Innovation von Anet gefüttert, würde ein bombastisches Feature geben.

Dabei brauche ich auch keine Auswahl an 50 verschiedenen Häusern. Ich wäre da völlig zufrieden wenn ich mir ein gemütliches Häuschen im Stil meiner Heimatstadt einrichten könnte. Viel wichtiger wäre dabei, dass es auch Sinn macht sich eins zu kaufen und auszubauen.
Eine kleine Gedankenspielerei wäre eine kurze Storyline der jeweiligen Stadt bei der man am Schluss mit einem Haus belohnt wird und das man dann noch ausbauen kann, aber das geht am Thema des Systems vorbei und ist schon zu weit ^^

Mini-Pet Pokeball

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Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Ich fänd ein Minispiel wie das Polymock auf GW1 mit Minipets ganz nice ^^ Aber es sollte jetzt nicht ausarten und Pokemon imitieren wollen. Die Minipets könnten einen Buff bringen und etwas bequemer bei einem Charakter verstaut werden bzw., dass man jederzeit darauf zugreifen kann und nicht zu einer Bank laufen muss aber das ist für mich mehr als optional ^^
GW2 braucht mehr permanenten Endcontent der langfristig motiviert und beschäftigt und damit meine ich nicht, dass es nur eeeewig dauert eine Belohnung für seine Anstrengungen zu bekommen, sondern, dass man es lange gern tut weil es einem immer wieder Spaß macht oder belohnt.
Hätte ja auch ganz gern das Südlichtbucht-Überleben permanent gehabt aber was will man machen ^^

Aussterben von Karten - Wegmarken + Farm + Events

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Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Also ich versteh nicht wie eine Verringerung der Wegmarken das Problem lösen könnten?
Dann wäre es nämlich so, dass die Bosse, Events, etc durch die Wege nur noch knapp zu erreichen sind bevor sie abgeschlossen sind und dann geht nämlich gar keiner mehr hin, weil es einfach zu lang dauert und man Gefahr läuft überhaupt nix abzukriegen.
Von Dmg Stop verstehen die meisten Leute nix und dann kann es gut sein, dass so 10 Leute genau dann hinkommen wenn der Boss grade down geht.

Man könnte vllt auf eine handvoll Wegmarken auf einer handvoll Karten verzichten aber so pauschal zu sagen, auf jeder Karte nur noch ca. 5 Wegmarken find ich keine Lösung. Würde das Ganze nur noch verstärken weil, wie ich schon behauptet hab, ich denke, dass es den Meisten zu viel Umstand wäre.

Außerdem kann man mit dem Erkunden am schnellsten Leveln ^-^ Gut mit Craften gehts noch schneller aber das kostet Unsummen und da bin ich ganz glücklich mit einem Twink hier und da mal ein paar Wegmarken mitnehmen zu können

Dem Rest kann ich nur zustimmen. Anspruchsvollere Bosse (die aber schaffbar bleiben sollen und nicht einfach mehr aushalten, mehr Schaden machen und dadurch nur mit 500 Leuten bezwingbar sind) und dafür besseren und v.a. garantierten Loot (Bossspezifische Exo-teile wie Letzte Ruhe z.B. sollten dabei die gleiche Dropchance haben).. Wär ich total dafür ^^

Die restlichen Events in der Welt glaube ich sind allerdings zu aufwändig um sie alle überarbeiten zu können. Ich find sie auch in Ordnung und stellen für mich v.a. beim Leveln ne große Hilfe dar, wenn in der Nähe eine Quest ist.

Aber meiner Meinung nach, kann man schwer das Aussterben verhindern bei einer so großen Map. Man kann nicht immer überall sein und wenn es etwas attraktives auf jeder Map gibt damit sich dort mehr tummeln wird es einfach wieder ein heiteres gefarme wo Zergs durch die Welt porten und die lohnenden Events mitnehmen und dann einfach zum nächsten porten… Daran würde auch eine Verminderung der Wegpunkte nix helfen.. Es würde mehr Zeit in Anspruch zu nehmen aber sobald das vom Zerg abgegrast ist, is es hald für alle anderen auch nich mehr da ^^
Sieht man ja im Königintal.

Vorschau: Balance Änderungen am 10. DEZ

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

  • Schwert-Fähigkeit – Schattenrückkehr: Diese Fähigkeit wurde umbenannt zu Rückkehr des Infiltrators (orginale Bezeichnung: Infiltrator’s return). Weiterhin wurde eine Wirkzeit von 1/4 Sekunden hinzugefügt.

Aber was zur Höhle hat da ein Cooldown auf einen Skill nun zu suchen? Total an der Mechanik vom Dieb vorbei gegriffen.

Aber auf langer Sicht hat ein Dieb mehr Probleme im Kampf als jeder andere Klasse, den er kann/darf seine Iniative nicht mehr spamen.

von Buildvielfalt sehe ich nicht viel.

Ich glaube ihr verwechselt da grade was ^^ Wirkzeit ist nicht gleich Wiederaufladezeit(=Cooldown)
Es dauert nur 1/4sek um den Skill zu casten, nicht um ihn wieder einsetzen zu können.

Ansonsten kann ich dir und Meridius nur zustimmen. Buildvielfalt wird drastisch beschnitten und die Survivabilty wird weiter eingeschränkt, anstatt sie zu verbessern.

Ich benutze zwar nur die Dinge die bei diesem Update gebufft werden aber es regt mich trotzdem auf, weil ich langsam mein Build wechseln würde aber alles was ich aktiv benutzen würde, würde dann wieder generft werden und dann bringts das jetz nicht.

Vorschau: Balance Änderungen am 10. DEZ

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Ich möchte mal kurz erklären wieso es NICHT overpowered ist im permastealth durchs WvW laufen zu “können”.
1) Man muss seine komplette Skillung anpassen und muss einen nicht unerheblichen Teil seinen Schadens einbüßen.
2) Die Aufrechterhaltung des Stealths benötigt die komplette Initiative wobei ein Angriff aus dem Hinterhalt dann genau aus einem Backstab besteht und dann steht man erstmal vollkommen wehrlos in der Gegend rum bis die Initiative langsam wieder steigt.
3) Man ist extrem langsam. Alle 20 meter für 6 oder 7sek stehen bleiben zu müssen weil der Stealth neu aufgetragen muss ist wohl nicht sehr effektiv schnell von a nach b zu kommen.

BTW: Ich spiele keine Stealthbuilds.

Allerdings werden bei diesem “Balancepatch” sowohl Stealthbuilds als auch Initiativebuilds generft bis zu einem Punkt wo man sich fragen muss, ob solche Builds überhaupt noch konkurrenzfähig sind und S/D wird dann eigentlich ziemlich nutzlos.

Wenn ich mir dann noch die Traits anschaue, die die Survivability erhöhen sollen, frage ich mich wirklich was der Dieb noch im Spiel zu suchen hat.
Mit Siegel der Bosheit und Shortbow kiten bis alles weg ist oder hat der Dieb dann noch andere Möglichkeiten? Ich geh nur in den seltensten Fällen in den Nahkampf bei Inis etc (PvP ist wieder was anderes) weil der Dieb teilweise so schnell down geht wie ein Stoffi. Bufft ihm bitte endlich mal mehr Zähigkeit oder HP.

Was ich mich auch frage: Stealthen ist nicht dem Dieb vorbehalten, wieso also darf der Dieb als einzige Klasse keinen Schadensverhindernden Skill besitzen?
Schlaue Köpfe werden jetzt sagen, dass man mit Blendungen oder Benommenheit ziemlich tanky spielen kann.. Das ist wohl wahr, aber können das die anderen Klassen nicht?
Genau genommen ist neben dem Dieb ist der Nekro die 2. Klasse die keinen Unverwundbarkeitsskill. Allerdings würde ich mal behaupten, dass in den meisten Fällen ein 2. Lebensbalken noch besser tanken lässt, der zudem eine völlig untertriebene Cooldown hat und sich so dermaßen schnell wieder regeneriert, als ein Skill der 5sekunden jeglichen Schaden verhindert oder ähnliches. Zumal der Nekro ja sowieso die meisten HP im ganzen Spiel hat.

Ich habe das Thema schon mal angeschnitten in einem eigenen Thread und bevor ich jetzt falsch verstanden werde:
Der Dieb soll einfach wieder Konkurrenzfähig werden. Ich behaupte nicht, dass er unspielbar wäre, sondern einzig und allein, dass der Dieb im Vergleich zu jeder einzelnen anderen Klasse keinen Vorteil bietet.
Weder kann er etwas besonders gut, noch ist er als Allrounder zu gebrauchen.

(Zuletzt bearbeitet am von DoomNexus.5324)

next balance patch preview

in Dieb

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

stimmt soweit, ich persönlich hätte kein problem wenn man anstatt mit invis mehr mit Schattenschritten arbeiten könnte (Zielgebunden und evtl. Eile nach Schattenschritt, plus automatische Benutzung des “Stealthskills” im Anschluss), dann wäre ein invis nerf auch vertretbar und sogar eine überlegung ob man ihn nicht außer mit Hide oder Refuge gänzlich wegnimmt.

Das wäre ja sogar für mich zu op und ich spiele eigentlich nur Dieb ^^
Dann hat der Gegner ja überhaupt keinen Plan mehr wo jemand sein könnte wenn man dauernd Schattenschritte mit nem Stealthabschluss hätte..

Einfach nix mehr nerfen und die Rüstung oder/und HP bisschen buffen und vielleicht die Fallen verändern, sodass sie nicht einfach nur nen Slot wegnehmen würden, dann wär ich total zufrieden.

Ein paar Mechaniken sollten überarbeitet werden wie z.B. das Stehlen aber das hat ja eigentlich nicht direkt etwas mit dem Balancing zu tun.

next balance patch preview

in Dieb

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Also ich muss jetzt auch mal einwerfen, dass mich der Patch eigentlich wirklich bufft ^^
Ich spiele zZ noch D/P im WvW und D/D im PvE und PvP mit einer 30 30 10 Skillung.
Die Erhöhung von Critical Strikes VI von 5% auf 7% erhöhen leicht meine HP was meine Survivability leicht verbessert (immerhin schon mal kein Nerf, ist ja heut zu tage beim Dieb auch schon mal was wert ^^) und durch die bessere Iniregi kann ich insgesamt besser Schaden austeilen bzw. Blendung schneller nachwirken.

Bei Shadow Arts 10 benutze ich eigentlich nur 20% kürzere TäuschungsCooldown oder den Trait wo ich alle 3 Sek im Stealth nen Zustand entferne.

Allerdings finde ich es auch eine Saurei (hab mich ja vorhin schon darüber ausgelassen ^^), dass v.a. S/D und so gut wie alle Stealth, Condition und Initiativebuilds kaum mehr Sinn machen danach.. oder zumindest viel schwerer werden zu spielen.
Denn ja, in der Summe denke ich wird sich die verbesserte Initiativeregeneration nicht rechnen wenn dafür alle Ini-Traits generft werden, sofern man diese benutzt.

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Kommt drauf an wie man D/P einsetzt aber generell ja ^^
Dafür werden so gut wie alle Stealthskillungen ineffektiv, S/D wird noch schlechter und der Dieb wird langsam zum Kiten gezwungen, statt, wie es in der Preview steht, ihn in den direkten Kampf zu motivieren..
Danach denke ich sieht man also fast nur noch D/D oder D/P Bursts oder P/D Kiter mit Conditionbuild ^^

Um wieder zum Thema zu kommen:
Die Weiner gewinnen die Runde also schon wieder aber ich hör die Nächsten schon flennen.. “Backstab is zu stark und Dieb kann zu viel Blendung verteilen”..
Das wird dann irgendwann auch generft und um es in “Balance” zu halten wird dann wieder irgend ein Schwachsinn wie Gift gebufft den man sowieso kaum sinnvoll einsetzen kann.
Spätestens dann werden denk ich Diebe eine Seltenheit sein.

Wenn Anet nicht JEDE Klasse bei JEDEM Patch verändern würde, könnte man auch die Auswirkungen der Änderungen kalkulieren und müsste nicht permanent nachpatchen und ständig alles umkrempeln..

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

next balance patch preview

in Dieb

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Was hat denn der Dieb außer Dodges und Stealth um irgendwie ein bisschen überleben zu können?
Ja gut Blindheit aber hilft gegen AoE’s auch nix..
Ich will eigentlich grade wieder anfangen zu spielen aber wenn ich das lese, werd ich irgendwie gleich wieder demotiviert..

@SuinegTsoL: Exakt so kommts mir auch vor.. Wenn sich jemand beschwert wirds generft, egal ob es berechtigt ist oder nich..

Naja dann bleib ich wohl doch gleich bei meinen D/D.. Alles andere macht ja dann irgendwie kaum mehr Sinn..
Vielleicht muss ich ja auch bald einfach einsehen, dass der Dieb keine Zukunft hat, meine bisher über 1000 Spielstunden wegschmeißen und einen Krieger oder Wächter spielen ^^

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Diebe gehören wieder gebufft……..

Du und die anderen Weiner müssen endlich mal sehen was das für ein Aufwand ist in “Perma-stealth” zu sein..
Man muss seine komplette Skillung nur auf Stealth auslegen was dem ohnehin nicht mehr so OP Dmg des Diebs weiter drückt.
Die Tarnung aufbauen dauert einige Sekunden in denen man quasi schutzlos an Ort und Stelle bleiben muss.
Ist das Tarnfeld einmal aufgebaut, hat man so gut wie keine Initiative mehr und dann gibt es exakt 1 Moment in dem man angreifen kann und das ist ca. 1 Sekunde bevor der Stealth ausläuft und da ist die Initiative nicht mal ganz voll, was wiederum keine starke Skillchain oso möglich macht.

Ein Mesmer oder Ele kann ziemlich schnell down gebracht werden aber ich behaupte mal, dass 80% der Stoffis die aus dem Stealth gelegt werden auch im ganz normalen 1v1 gegen einen Dieb gelegt werden würden..

Alle anderen Klassen bekommt man als Dieb normal nicht schnell genug down.
Dann hat hald der Nekro nicht 30k HP sondern 15k wenn er realisiert hat, dass er angegriffen wird und reagiert, was für einen Nekro immer noch eigentlich easy going ist, mit 15k HP nen Dieb zu legen.

@elikal: Mich würde ja wirklich mal interessieren welche Klasse du so spielst. JEDE Klasse kann den Dieb easy legen.. Diebe können kaum sich kaum heilen, Zustände entfernen ist jetzt auch nicht gerade seine Stärke und Schäden können auch nur durch Dodges und Blindheit rausnehmen..
JEDE andere Klasse hat mindestens 1 Block- oder/und Unverwundbarkeitsskill..
Gut, der Nekro nicht aber der hat den Todesschleier, was ich noch unfairer finde.

Ich sehe da den Schaden, der beim Dieb mittlerweile besten Falls oberes Mittelfeld ist und die Survivability in überhaupt keinem Verhältnis. Der Stealth ist da das Einzige was da ein bisschen was raus reißt aber der ist eh so leicht zu kontern.

Komplexe Storylines bei Lebendiger Geschichte?

in Lebendige Welt

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Ich fand die Hauptstory eigentlich relativ langweilig.
Muss dazu sagen, dass ich die Bücher glesen hab und dadurch schon mal viel Drumherum kannte.
Nichts desto trotz hab ich mir, zumindest immer anfangs also so bis Level 40 ca, die Storys von den meisten meiner Charaktere angetan.
Nach dem 3. Char mit der 3. Rasse wurde mir aber dann klar, dass eigentlich jede “persönliche” Story gleich ist.

Zuerst wird man zum Kriegsheld indem man irgendnen Boss killt, dann kommt man in weitere Kriegssituationen mit einem verfeindeten Volk/Clan und wie aus dem Nichts kommen dann Untote und man schließt sich einem Orden an. Nach ein paar Ordensmissionen ist dann sowieso alles identisch.
Ich finde die Grundidee zwar ziemlich cool aber es wurde einfach mies umgesetzt. Dass Anet aber sowieso kaum was von ihren übertriebenen Versprechungen eingehalten hat, ist ja nichts Unbekanntes das ich mir jetzt ausdenke ^^

Abgesehen von der Mainstory find ich auch die Lebendige Geschichte ziemlich sinnfrei.
Nicht nur, dass viele Spieler die Story schlecht finden und der angebliche “Content”, bestehend aus ein paar JPs und einer Hand voll Minispielen, die nebenbei bemerkt nicht mal dauerhaft zugänglich sind, nicht der Rede wert ist, kommt noch erschwerend hinzu, dass sich Anet mit dem “Historischen” Zeug ins eigene Fleisch schneidet.

Ich versetze mich mal in einen Menschen der weder GW1, noch GW2 bisher gespielt hat und nun zwischen der Wahl steht: “Kaufe ich mir GW2 oder warte ich bis Elder Scrolls Online/Wildstar/…. oder spiele einfach Spiel XY?”
Ich würde mir sicherlich NICHT denken:

"Hach in GW2 kam das letzte dreiviertel Jahr eigentlich nur “Content” raus, der jetzt sowieso nicht mehr zur Verfügung steht und Anet wird wohl nicht von der Politik abweichen, also sobald ich mal 2 Wochen im Urlaub bin oder Schul-/Studiums-/Arbeitsstress habe, kann ich daran nicht teilnehmen und verpasse etwas. Jaaaaa, das motiviert mich, ich hol mir GW2!"

Wieso bringt Anet nicht einfach mal ein nettes Addon raus und verringert den Lebendigen Müll auf 1x im Monat oder so, wo dann auch ein Dungeon permanent drin bleibt. Aber neeeeein… Sowas verstehe ich nicht.

Ich würde ja zugerne mal ein Statement von Anet lesen oder besser per Video von ihnen hören, was sie sich mit der Lebendigen Geschichte erhoffen und v.a. ob überhaupt jemals ein Addon rauskommen soll? Momentan scheint dies ja eher nicht so der Fall zu sein.

Dieb wird schwächer? Nerfs und Buffs

in Dieb

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Wo bitte kommt da jetzt die Unglaubwürdigkeit?

Ich mag meinen Dieb, ich kann ihn gut spielen, aber er hält wenig aus (was kompensationstechnisch total logisch wäre, im Vergleich zu anderen Klassen aber einfach nur lächerlich imo) und sollte nicht dauernd so in seinen Möglichkeiten eingeschränkt werden.

Als Gegenspieler finde ich alles stark, gibt ja in GW2 keine Klasse die wirklich nix drauf hat oder so.
Hab ja auch den Titel geändert um meinem Anliegen bisschen mehr Ausdruck zu geben weil hier doch ziemlich viel in Details gegangen wird auf die ich gar nicht aus bin.
Und um dort mitreden zu können worauf ich anspiele, müsste man einen Dieb vor und nach den ganzen Nerfs gespielt haben.
Ich bettle ja hier nicht um Buffs, ich sag nur, dass im Gegenzug zu diesen ganzen Stealth und Dmg-Beschneidungen die ja durch Inikosten-erhöhungen stattgefunden haben, etwas mehr Überlebensfähigkeit vertragen KÖNNTE..
Ich komm auch ohne ganz gut zu recht.

@edit:
Achja, ich glaub es früher schon einmal erwähnt zu haben, könnte aber auch sein, dass ich es nur schreiben wollte, aber dann doch nicht getan hab ^^:
Ich beziehe mich hier nur in kleinsten Teilen auf das PvP/WvW weil ich es sowieso fast nie mache.. Bin erst Stufe 13 oder so.. auch wenn ich auch dort immer ganz gute Stats erziele..
Also geh ich in dem Thread eigentlich (fast) nur vom PvE aus.

(Zuletzt bearbeitet am von DoomNexus.5324)

Dieb wird schwächer? Nerfs und Buffs

in Dieb

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Ich hab mal den Titel geändert, da hier irgendwie viele gegen etwas argumentieren auf das der Thread gar nicht anspielen soll.

Dieb wird schwächer? Nerfs und Buffs

in Dieb

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Dieb ist die einzige Klasse im ganzen Spiel die keine Schadensverhindung hat. Alle anderen Klassen können entweder Blocken oder sich für ein paar Sekunden Unverwundbar machen (man hat zumindest die Möglichkeit dazu).

Außerdem hält er einfach viel zu wenig aus.

… ehm

keine schadensverhinderung??

blindheit mit vielenverschiedenen skills
und sogar blindheitsfelder spammen möglich so dass du jedem nahkämpfer ganz einfach den schaden rausnehmen kannst
dazu noch stealth is ja wohl da um schaden auszuweichen und dann deinen schaden gut anzubringen ohne währenddessen selbst schaden zu erleiden

das is nunmal wie diese klasse funktioniert

… ehm… nein?
Stealth und Schaden ausweichen, .. ohne währenddessen selbst schaden zu erleiden? Blindheitsfelder “spamen”?
Die Aussage, dass man während Stealth Schaden entgeht lässt mich ein bisschen vermuten, dass du überhaupt noch nie Dieb gespielt hast.
Ein paar AoEs in die Schattenzuflucht oder wenn man sich beim Dieb bisschen auskennt, an entsprechende Positionen und der liegt da und man muss nur noch warten bis er enttarnt wird zum finishen.

Und Blindheit nimmt zwar einen Teil des Schadens raus, wenn aber dann so ein FeuerGS Ele mit Schwertwirbel oder n’Krieger damit über einem walzt bringt es herzhaft wenig.
Generell ist es einfach nicht mal im Ansatz so eine “Schadensverhinderung” wie eben —> Unverwundbarkeit.
Wobei für mich die Schadensverhinderung eben sowas wie Blocken, Unverwundbarkeit oder der 2. HP Balken des Nekros ist und nicht wenn man Schaden entgehen kann.
Ich kann auch durch geschicktes hin und her gehen Projektilen oder andere Fernkampfangriffe z.B. dem Nekro-Stab Autoattack relativ leicht “ausweichen” und das ohne überhaupt irgendwas gewirkt zu haben. (<-- ist bei Liadri übrigens sehr zu empfehlen, während sie die Buffs noch drauf hat den Autoattacks so zu entgehen)
Also könnte man deiner Definition nach wahrscheinlich auch hierbei von “Schadensverhinderung” sprechen?

Ich möchts zum 3. Mal oder so hier nochmals erwähnen oder viel mehr klar stellen.
Das ist KEIN Heulthread weil ich etwa den Dieb nicht spielen könnte und ich buffs wünsche, sondern, dass er in seinen Möglichkeiten immer mehr beschränkt wird und eigentlich am laufenden Band generft wird während alle Klassen zu fast jedem Patch, nahezu nur Buffs bekommen und es langsam ein bisschen unbalanced wird. Meiner Meinung nach!
Und mir kann hier keiner etwas gegenteiliges erzählen, dass das mit den Buffs und Nerfs nicht stimmt weil ich extra alle diesjährigen Klassenanpassungen durchgelesen hab und überall waren fast ausschließlich irgendwelche Cooldown sekunden, Range wurde erhöht, Dauern wurden verlängert, etc. nur beim Dieb kamen ständig irgendwelche Initiative erhöhungen, Rangeverminderungen, Stealthkürzungen, etc.

Mich nervt hier auch grad n’bisschen, dass sich ALLE auf diese Liebsche Unverwundbarkeit festfahren. Ich könnte auch sagen, “Hey der Ingi kann doch mit seinen Netztürmen sowieso oft immobilisieren, verkrüppeln und die Gegner dann noch mit AoE Feldern beim Ausweichen easy wegkiten, wofür brauch der das?”
Jede Klasse hat Möglichkeiten zum überleben also wofür braucht IRGENDEINE Klasse sowas? Meine Meinung: Entweder alle oder keine und weil der Dieb eben als einzige keine (!) Unverwundbarkeit (!) haben kann, find ichs blöd.

Aufbietungskämpfe zu Schwer bzw zu Leicht

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Ich hab nur einen 80er und zwar nen Dieb und hatte bis auf Liadri kaum Probleme als ich dann mal rausgefunden hab wo der Trick hinter dem Gegner steckt.
Bei Liadri muss ich sagen hab ich dann doch einige Versuche gebraucht aber ich hab sie lange nicht geschafft weil ich unzählige Bugs hatte.
Mein persönlicher Favorit ist bis dato noch, dass ich mal alle Schleime von Subjekt 7 vom Vorgänger noch in der Arena hatte als ich gegen sie angetreten bin.

Aber auch diverse Ausweichbugs, Anzeigebugs der AoE-Felder und dass ich gelegentlich einfach wieder in die AoE Felder zurück gesetzt wurde (ohne kosmischen Riss in der Arena) haben mich einige Tickets und Nerven gekostet ^^
Die Kameraführung ist durch die Wände der Käfige sowieso n’Bug an sich.
Finde die Schwierigkeitsgrade der Gegner an sich also völlig in Ordnung, man kriegt endlich mal was das einen fordert aber die Bugs (und bei einigen auch die Lags) sind hald total nervig.

Dieb wird schwächer? Nerfs und Buffs

in Dieb

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Genau Darkwater, so seh ich das auch.
Ausweichen is schön und gut und man kommt auch recht gut weg, aber gerade im PvE finde ich es etwas unberechenbar.
Mal kommt hier ein Ausweichbug, der mitten in der Rolle trifft (und nein, ich weiche nicht zu früh oder zu spät aus), mal sieht man sich selber gar nicht mehr vor lauter Effektgewitter und dann kommt natürlich noch die, meiner Meinung nach, völlig willkürliche Aggro der Mobs hinzu die mitten während des Kampfes die Aggro auf jemanden anderen bekommt.
Bei nem Bossfight ist das ja noch voll okay, da kann man sich ja schön auf den konzentrieren aber wenn man sich dann ner ganzen Mobmasse mit AoEs, etc gegenüber sieht, wird die Sache schon etwas happiger.
Und das beziehe ich auch auf den Fernkampf, da man den Dieb hier im Nahkampf sowieso vergessen kann.

Dieb wird schwächer? Nerfs und Buffs

in Dieb

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Ich habe durchaus Erfahrung mit anderen Klassen. Zwar bei weitem nicht so viel wie mit meinem Dieb, allerdings reicht denke ich die Spielzeit aus, um auch bei anderen Klassen zu wissen worauf es ankommt und wie man entsprechende Eigenheiten ausnutzt. Da ich mich ja doch schon sehr mit der Spielmechanik auskenne und durch einige Tipps mich auch sehr viel schneller als mit meinem Dieb eingespielt habe (dort hab ich ja von 0 angefangen weil es mein 1. Char überhaupt war), kann ich schon Vergleiche anstellen.

Und auch ich denke, dass gewisse Schwächen ein notwendiges Übel sind um manche Fähigkeiten auszugleichen, das ist aber überall so und nicht nur beim Dieb.
Allerdings finde ich eben, dass diese Schwächen einfach zu gravierende Einschnitte in die Überlebensfähigkeit des Diebs machen.

Ich habe mir zuletzt nen Waldi hochgezogen und ich war überrascht wie lächerlich viel er im Gegensatz zum Dieb kann.
Allein schon der Tiergefährte. Dann kommen noch diverse Ausweich(slot)skills hinzu, die Möglichkeit auf eine Unverwundbarkeit (zugegebenermaßen ist das eingeschränkt, dennoch vorhanden), eine enorm hohe Range beim Langbogen und wenn ich mal den Waldi mit Dieb vergleiche ein nahezu lächerlich hohes Potenzial Zustände zu verteilen.
Hinzu kommt, dass sich der Waldi nun auch tarnen kann und obwohl es nur 3 Sekunden lang dauert so möchte ich auch anmerken, dass auch Blendendes Pulver und Nacht der Nebel nur 3 Sekunden Stealth geben. Das reicht meistens aus um einen entscheidenden Vorteil zu bekommen.
Außerdem kann er auch mitunter die höchsten Schadenszahlen im Spiel verursachen.

Es kommt mir eigentlich nicht wirklich drauf an, dass der Dieb so schlecht wäre, denn das ist er ganz und gar nicht. Würde ich ihn für eine schlechte Klasse halten, würd ich mir sofort den Waldi oder Nekro als Main nehmen und mit denen spielen.

Es fällt mir nur immer mehr auf, dass die Möglichkeiten, die den Dieb erst zu der Klasse machen die er ist, ständig eingeschränkt werden und fast alle Klassen zu jedem Updates nahezu nur Buffs bekommen.
Und darauf kommt es mir in dem Thread ja eigentlich an.

Dieb wird schwächer? Nerfs und Buffs

in Dieb

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Ich rede aber auch nicht ausschließlich von PvP.
Und es ist mir schon klar, dass er keine braucht! Wie oft denn noch. Es ist unfair, als einzige Klasse keine zu haben, das ist alles.

und NitroApe, das ist genau das, was ich auch gesagt hab.. besseren Heal habe ich auch angeführt und das mit dem “Einfach mehr Überlebensfähigkeit” entspricht wohl genau dem was ich gemeint habe.

Lest euch doch die Posts besser durch bevor ihr antwortet.

Alle schreiben, dass das Balancing passt und dann kommen trotzdem noch 2 oder 3 Verbesserungen die der Dieb haben könnte/sollte und zwar genau das, was ich auch geschrieben hab.
“mehr auszuhalten” bedeutet ja nicht zwingend weniger Schaden zu bekommen. Man könnte ja auch ein wenig mehr HP haben, bessere Heals, Zuständeentfernungen,…

Und der Stealth schützt einen auch nicht vor AoE, etc

Dieb wird schwächer? Nerfs und Buffs

in Dieb

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Dodgen reicht ja normalerweise auch. Das können aber alle anderen Klassen auch. Mir gehts ja nicht darum, dass ich ohne einen Invubuff verloren bin oder ähnliches, sondern nur, dass es balancetechnisch n’Schwachsinn ist, einer einzigen Klassen keine expliziten Skills zur Schadensverhinderung zu geben.
Alles was der Dieb kann und ihn zu etwas besonderem machen würde, haben andere Klassen ebenfalls. Nicht alle und in der Ausprägung aber viele haben die Möglichkeit dazu.

Außerdem glaube ich geht es hier grad zu sehr in die Richtung “Unverwundbarkeit für Diebe”.
Das war nur 1 Verbesserungsvorschlag meinerseits.
Wenn man ein bisschen weniger Schaden kriegen würde, wenn man getroffen wird oder einfach ne bessere Heilung hätte, wäre die fehlende Unverwundbarkeit auch weniger wichtig.

@NitroApe: Wie würdest du denn balancen wollen, damit er besser im 1v1 is, wenn du nicht dafür bist, dass er mehr aushält?

Dieb wird schwächer? Nerfs und Buffs

in Dieb

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Naja ich find den Dmg eigentlich vollkommen in Ordnung, wenn man etwas mehr aushalten würde. Im Vergleich zu allen anderen Klassen macht der Dieb mit einer etwas “tankigeren” Skillung wesentlich weniger Schaden und wenn man auf full Berserker geskillt ist, hat der Dieb die wenigstens HP UND hält am wenigsten aus (die Stoffis haben ja wenigstens Überlebensskills die einen bisschen schützen und viel mehr Controls, z.B. Furcht, Rückstoß, zu Boden werfen, etc)
Mit einer richtigen Berserkerskillung macht man zwar wirklich gut Schaden aber man ist hald mit seinen 10k HP in 2-3 Skills down wenn jemand zu Nahe kommt und die Treffer landen kann.

Ich finds hald nur unfair weil Dieb als einzige Klasse gar keine Schadensverhinderung hat (Außer Ausweichen hald), ansonsten bin ich auch gegen Unverwundbarkeit.
Finds auch etwas unfair, dass Skills einen getarnten Dieb noch treffen wenn die Kanalisierung vor dem Tarnen angefangen wurde.

(Zuletzt bearbeitet am von DoomNexus.5324)

Dieb wird schwächer? Nerfs und Buffs

in Dieb

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Hallo liebe Community,

ich würd mich mal ganz gern gegen die ganzen Nerfs und Buffs von Anet aussprechen, insbesondere im Bezug auf den Dieb und ganz gern eure Meinung dazu wissen.
Vorab: Ich beziehe mich ausschließlich auf Landkämpfe! (Unterwasserkämpfe sind für mich eher uninteressant beim Dieb)

Ich finde, dass der Dieb während der letzten Updates immer schwächer wurde, momentan vllt sogar underpowered ist.
Klar, er hat viel Schaden, aber weiter?
Dieb ist die einzige Klasse im ganzen Spiel die keine Schadensverhindung hat. Alle anderen Klassen können entweder Blocken oder sich für ein paar Sekunden Unverwundbar machen (man hat zumindest die Möglichkeit dazu). Zwar hat auch der Nekro nicht direkt Block- oder Invufähigkeiten, der Todesschleier erlaubts ihm aber trotzdem eine Zeit lang Schaden auf seine HP zu verhindern, was ich persönlich noch besser finde als direkte Unverwundbarkeit weil er darin sogar noch Lifedrain hat.
Der Dieb könnte sich doch locker in eine Schattenform versetzen in dem man ihm nix anhaben kann für paar Sek. Oder eine Art Phasenverschiebung (ausgelöst durch viele Schattenschritte beispielsweise, um es plausibel zu machen) die es auch bei NPC-Dieben gibt.

Außerdem hält er einfach viel zu wenig aus.
Sobald die Ausdauer weg ist, ist man nur noch eine wandelnde Zielscheibe.
Da hält der Waldi und Ingi trotz Abenteurerklasse (—> Mittlere Rüstung), meiner PvP Erfahrung nach, einfach mehr aus.. Hinzu kommt, dass beide einen Unverwundbarkeitsbuff haben und meiner Meinung nach der Heal beider Klassen deutlich höher als die des Diebs ist.

Ich finde es ziemlich lächerlich wenn sich dauernd Leute über die Übermacht “Dieb” aufführen und einen Nerf nach dem anderen fordern..
Der Dieb hat außer viel Schaden und Stealth (bei dem die Nerfs auch langsam aufhören dürfen, sonst kann er nicht mal das mehr richtig) nichts. Ingis können sich auch (wenn auch schwer) stealthen und seit dem neuen Update auch die Waldis.. Mesmer sowieso.
Was macht den Dieb also noch wirklich besonders?
Der Schaden? Wohl kaum, haben doch Waldis und Krieger mindestens genau so viel Schaden mit besserer Überlebenschance.

Durch den Reveal-Nerf UND das Entfernen des Cullings im WvW ist es jetz auch wieder unausgeglichen. 3 Sekunden sind schon völlig ausreichend.. 4 Sekunden sind meist mehr als genug Zeit einen Dieb aus zu schalten, auch ohne übertriebenem Schaden.
Zum Thema Perma-stealth mit D/P, es können ja mal alle ausprobieren wie supi es klappt damit durch die (WvW) Welt zu kommen. Man ist da fast so schnell, dass man eine Schildkröte überholen könnte

Ich liebe meinen Dieb und hab jetz dann nahe 1000 Spielstunden drauf und auch ehrlich gesagt keine große Lust auf andere Klassen.
Und es ist echt frustrierend einen Nerf nach dem anderen mit zu machen, wenn ich mir so anschaue was ständig beim Nekro, Krieger, Waldi, etc gebufft wird.

Das oben angeführte waren eigentlich alles nur Optionen den Dieb wieder ein wenig konkurrenzfähig zu machen. Ich will keineswegs, dass er mehr aushält UND Unverwundbarkeit bekommt UND mehr Heilung.
Eines davon allein reicht völlig um auch mittelgute Spieler eine Chance zu bieten.
Klar gibts welche die Arah solo laufen können (youtube: “randomfightfan”, mal bisschen Schleichwerbung machen) oder im PvP Überflieger sind, die könnten da jetzt drauf verzichten.

Trotz der langen Spielzeit mit dem Dieb, zähle ich mich definitiv nicht zu der Crème de la Crème der Diebe. Ich bin aber auch alles andere als schlecht und heule nicht rum weil ich meine Klasse nicht spielen kann.
Sehr viele andere (gute) Spieler die ich getroffen habe auf diversen Server, WvW, Gilden, etc sind auch in etwa meiner Meinung. Es kann also nicht nur an meiner objektiven Betrachtungsweise liegen.

das wars erst mal von mir, bin sehr auf eure Meinungen gespannt

(Zuletzt bearbeitet am von DoomNexus.5324)

"Solo"play, Instanzenskalierung

in Vorschläge

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

@Sailsd: Da spricht aber dagegen, dass man sich für jeden Dreck umskillen muss und das im momentanen Skillungssystem eher schlecht ist.
Ich hoffe, dass es wieder kostenfrei wird, ähnlich wie im PvP/GW1, aber sich die Umskillaktionen nur in Städten machen lassen zB. Auch Templates wären auch wieder nützlich.

@Danny: Ja das wäre wünschenswert und ich denke, dass mit neuen Erweiterungen auch wieder Elite Dungeons mit größeren Gruppen möglich sind, hat in GW1 auch gedauert bis das mal kam.

"Solo"play, Instanzenskalierung

in Vorschläge

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Hallo Community und Anet,

Zu dem "Solo"play im Titel:
Es ist ein MMO, daher auch die Anführungsstriche denn so ganz solo ist Schwachsinn. Aber mir fehlen die Inhalte die man zu 2. oder 3. machen kann.
Klar heißt das Spiel Guild Wars und es dreht sich alles um die Gilde und Teamplay aber wenn mal grad nur 3 oder 4 Lust haben etwas zu tun muss sich einer erbarmen und mitgehen (Als Gildi hilft man natürlich gerne, trotzdem ist es nicht Sinn der Sache finde ich) oder ein Random muss gesucht werden und das kann nicht nur dauern, sondern auch nervig sein, wie wahrscheinlich einige wissen. (Bündnisse wie im 1. Teil fände ich da auch sehr gut, da man größere Gildennetzwerke schließen kann)
Etwas halbwegs sinnvolles kann man in meinen Augen leider nicht solo oder zu 2. machen, so dass man sich längere Zeit damit beschäftigen könnte. Wäre für Anregungen offen ^^
Das Survival finde ich zum Beispiel einen super Zeitvertreib, das wäre definitv ein Anfang. Man kriegt ein bisschen Geld, Karma, Items und es macht total Laune.

Das Nächste wäre meine Kritik an den Instanzen.
Manche finden die Inis viel zu leicht, andere benötigen den halben Tag um durchzukommen.
Warum führt man nicht wieder Normal- und Hardmode ein?
Ein ähnliches System wie im 1. Teil wäre erfreulich.
Und mir ist es ein Rätsel wie man die Instanzen in dem Level schaffen soll, für das sie ausgelegt sind?
AC geht ja noch und CA mit ner guten Gruppe auch. Allerdings auch nicht alle Wege und ab ZG ist es sowieso vorbei.

Das ist total nervtötend, dass man bis Level 80 nichts anderes zu tun hat als Leveln.
Wäre schön wenn man auch bei Aktivitäten und Ähnlichem EP bekommen würde, oder einfach die Instanzen schaffbar machen.
Immer gleiche Events abklappern und die gleichen Quests zum 5. Mal machen demotiviert einen Twink hoch zu spielen.

Zusammenfassend gesagt:
- Ich würde gerne einfach mal etwas sinnvolles mit nur 1 oder 2 Kumpels die ich persönlich kenne machen und nicht gleich eine volle Gruppe brauchen.
- Normal- und Hardmode für Instanzen.
- Mehr Abwechslung zum Leveln (z.B. Skalierung der Instanzen)

Skins seelengebunden

in Basar der Vier Winde

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

da muss ich Loex teilweise Recht geben.
Ich versteh nicht warum man das meines Erachtens sehr gute System aus Guild Wars 1, wie so viele sehr sehr gute Dinge, einfach ignoriert und von vorne beginnt alles zu implementieren.
Die Schreie nach reproduzierbaren Eventskins wird sicherlich wieder sehr laut.
Anet sollte sich bei GW2 ein klein wenig mehr an den Systembesonderheiten von GW1 orientieren.
In sehr vielen Aspekten.
Werde da mal einen anderen Thread öffnen ^^

Meine Vision des Diebes für GW2

in Vorschläge

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Irgendwie kommts mir vor als hättest du einen ganz anderen Post gelesen als ich geschrieben habe ^^
Wo hab ich bitte erwähnt, dass es neue Waffen geben sollte? Es soll mehr Skills geben die dann NICHT komplett an (die bestehenden Waffentypen) gebunden sein sollen wie es jetzt ist.

Auch hab ich in keinster Weise gesagt, dass die Unterklassen, wenn man sie einführen würde sofort spielbar wären sollten.
Ich finde die Idee der Klassenspezifizierung nur generell eher unnütz, vorallem in einem Spiel wie GW2. Da würde das ausgereifte Skillsystem von GW1 wesentlich mehr her machen. Viele Builds zum durchtauschen, etc. Das is mindestens genau so gut wie Unterklassen weil der einzige Sinn von Unterklassen die Spazialisierung in eine bestimmte Skillrichtung wäre. Dass das aber überhaupt nicht gewollt ist von den Entwicklern lässt den Vorschlag eigentlich eh schon unrealisierbar werden.
Ich wüsste jetzt zumindest nicht wirklich wozu man andere Unterklassen brauchen würde wenn sie sich nicht grundlegend in ihren Eigenschaften und Skillrichtungen unterscheiden würden.

Außerdem ist das mit den Skillpunkten witzlos. Ich hab jetzt noch über 180 Skillpunkte auf meinem Main und hab mir schon 3 Mystische Waffen geschmiedet. Bin aber bei weitem kein überkrasser Spieler der seit Beginn jeden Tag spielt. Außerdem müsste man die Möglichkeit (die besteht) sich Fertigkeitspunkte zu kaufen aus dem Spiel nehmen weil es sonst sinnlos wäre.
Und wäre ein solches System zwischen “Hardcorezockern” die sich täglich 10 Punkte erspielen und Casualplayern die vielleicht in der Woche mal 1 Punkt bekommen sehr schwierig zu balancen. Nehmen wir mal an, es könnte überhaupt gebalanced werden: Spieler die das schnell bekommen haben verhältnismäßig auf sehr kurze Zeit alle Unterklassen zur Verfügung (wenn ich deine Idee richtig verstehe), während Casualgamer sich für ihre erste entschieden haben, die nicht gut spielen können und dann verzweifeln und aufhören.
Auch das ändern zu lassen oder so müsste man sehr schwer machen und das würde alles nur noch mehr unbalancen.

Das mit der F-Mechanik find ich ja an und für sich ne nette Idee und ich würd nix sagen wenn der Dieb 1 oder 2 mehr F-Skills bekommt aber dafür das ganze Gift- und Slotskillsystem über den Haufen zu werfen find ich zu krass und unnötig.
Auch die Tarnung wäre unfair. Kann man mit den bestehenden Skills eh lange genug aufrecht erhalten.

Tut mir leid aber, dass du Features aus einem Singleplayergame mit denen eines MMORPGs vergleichst, die nicht mal ein ähnliches System verwenden lässt den ganzen Thread irgendwie eher lächerlich erscheinen.
Auch, dass Gifte einen eigenen Skillplatz bekommen müssen hat ja seinen Sinn.

Also ich wäre da generell stark dagegen.

Templates

in Vorschläge

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Ich hab bisschen gesucht aber mir dann doch keine 100 Beiträge dazu durchgelesen also sry falls das schon mal vorgeschlagen wurde.
Also hier meine Vorschläge:

Ich hoffe mal gaaanz schwer, dass bald neue Skills dazu kommen die dann auch evtl. nicht komplett Waffenabhängig sind.
Ich meine was zum Beispiel momentan vollkommen unlogisch ist, ist, dass der Dieb mit Schwert + Dolch auf Skill 2 einen Schattenschritt machen kann, wenn er aber Dolch + Dolch hat nicht mehr. Den würde ich doch gern ins Build aufnehmen und dafür den Tanzenden Dolch rauskloppen.
Ich sollte ja als Dieb den Schattenschritt machen können weil ich.. nun ja einen Dieb spiele und nicht weil die Klinge jetz 10cm länger ist.

Deswegen der Vorschlag: Mehr Skills gegen die Skillarmut. GW1 stach mit weit mehr als 1000 Skills (nach einigen Jahren) noch weit aus dem MMO-Einheitsbrei hervor (kommt mir jetz bitte nicht mit “Da waren 90% unnütz oder doppelt oder bla bla bla”.. Man konnte aus allem was Gutes machen. Das hab ich hier schon öfters gelesn und meistens waren es Spieler die GW1 nach 2 Wochen deinstalliert haben). Wieso also DAS Feature einfach so über Board werfen?
Bisschen mehr Auswahl wäre da toll. So 10-20 Skills pro Klasse würden glaub ich schon ausreichen, da es doch eher Actionorientiert ist und standardmäßig ja nicht so auf Taktik ausgelegt ist. Sofern man die Skills dann logisch durchtauschen kann. So ein System wie in GW1 fand ich eigentlich perfekt. Die Attribute könnte man weglassen, das ist ja schon durch die Traits mehr oder weniger kompensiert. Aber einfach so ne kleine Liste rausgeben mit den verschiedenen Waffen als Unterpunkten und noch ein oder zwei andere Unterpunkte die dann sowas wie eben den Schlag des Infiltrators abdecken. (Wie die Attributlosen skills in GW1) Man hat es ja auch mehr oder weniger mit den Slotskills getan aber so weit, dass man die einfach nur Outfight wechseln kann würde ich mit Angriffsskills auch nicht gehn. (Lösung wäre im nächsten Vorschlag)

Außerdem würde ich gern noch Vorschlagen, dass man die Traits (und sollte Vorschlag 1 umgesetzt werden auch die Skillauswahlen) in Templates speichern können sollte und die dann auch laden können. Wie in GW1 eben auch, nur in Städten damit man nicht in nem Dungeon oder so einfach mal Outfight geht und durchtauschen kann. Wäre iwie witzlos.
Das Ganze vielleicht auch noch kostenlos machen. Nervt schon gewaltig wenn man sich vielleicht mal um 1 Punkt verhaut hat oder ne Skillung mit 5 Punkten umverteilt haben will und jedes mal paar Silber zahlen muss. Tun zwar dem Großteil nicht weh aber nervt trotzdem (vorallem eher geldärmere Spieler) und man kann im PvE nicht wirklich einfach mal was austesten. PvP kann man zwar die Traits umbasteln aber dann hat man n’PvP Build, was nicht zwingend im PvE gut sein muss. So n’schwerer Golem oder n’andere Mesmer is hald dann doch kein Arah Run. Zumal die Accessoires fehlen (die Amulette gleichen es auch nicht äquivalent aus).

Wenn ich mir die Entwicklung von GW1 anschaue könnte ich mir auch durchaus vorstellen, dass man das auch in einem GW2 realisieren könnte und vielleicht auch machen wird. In den Anfängen von GW1 musste man auch noch fürs Umlernen bezahlen, was abgeschafft wurde und Skills sind laufend neue dazugekommen. Warum man das hier nicht gleich so implementiert hat weiß ich nicht, würd ich auch gerne wissen weil meines Erachtens nach könnte man das problemlos so auch in diesem System umsetzen.
Lasse mich zwar ungern eines besseren Belehren weil ich das System so wie’s jetz is eher schwach finde aber ich würd mich mit ner vernünftigen(!) Argumentation auch zufrieden geben. Oder vielleicht mit einer Alternative bzw. Kompromiss.
Dass die Kosten beim Umlernen das “überschüssige” Geld im Umlauf abschöpft halte ich eher für ein Gerücht. Wer skillt denn auch täglich 20x um? Finde die Kosten also eher ne kleine Schikane.

Noch was: Ich nehme bei den Vorschlägen sehr starken Bezug auf das System von GW1. Wer also GW1 nicht gespielt hat sollte sich eventuell ausführlich über das damalige System informieren bevor Kritik kommt. Hab ehrlich gesagt keine Lust sowas zu lesen wenn dann was von Fanboys kommt die nur GW2 kennen und zu allem Ja und Amen sagen.
Bin aber auch kein Hipster der GW2 zu einem GW1 machen will, v.a. weil ich GW2 um Längen besser finde aber die momentane Situation ist noch sehr verbesserungwürdig in meinen Augen.

Freue mich schon auf Feedback aber bitte mit Begründung und nicht ein langweiliges “Finde ich schlecht, sollten bei dem System bleiben” oder “Find ich super! Wäre ich eindeutig dafür” oder sowas posten. Bei Vorschlägen kommt es ja immer zu Diskussionen also bitte auch Diskussionsmaterial liefern

Meine Vision des Diebes für GW2

in Vorschläge

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Also ich spiele ja selber als Main den Dieb und hab eig so gut wie alle PvE Inhalte durch und auch im sPvP und WvW bin ich schon sehr erfahren.
Obwohl durch den Vorschlägen der Dieb also auch meine bevorzugte Klasse davon profitieren würde, wär ich dagegen das einzuführen.
Würde alles viel zu kompliziert für Neueinsteiger machen, der Dieb wäre dann overpowered (ja ich glaube nicht, dass der Dieb momentan op ist. Jeder der ihn selber spielt weiß wie schnell er im Dreck liegt mit Glaskanone bzw. wenn man nen Hybrid spielt wie bescheiden der Dmg ist und man hält td noch sau wenig aus) und vom Prinzip keine wirklichen Änderungen an dem Spielspaß mit dem Dieb machen.

Unterklassen finde ich generell aber nen Schwachsinn in GW2. Auch wenn ich das Skillsystem im Vergleich zum 1. Teil einfach nur grottig finde ist das keine Lösung. Vorallem da GW2 momentan in seiner wahnsinnig leichten Bedienung heraussticht. Man muss praktisch nichts wissen, weil eh alle Skills an Waffen gebunden sind und die paar Waffen kann man durchprobieren was man am liebsten mag. Traits bringen es auch erst auf Stufe 80 und da hat man dann doch schon etwas Erfahrung. Was gerade Neueinsteigern zugute kommt. Mehr Skills und größere Auswahl die dann nur teilweise an Waffen geheftet sind wäre da ein besserer Weg aus der Skillarmut.

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Ich hatte eigentlich nie das Gefühl, dass es Skills gab die ungenutzt geblieben sind. Es wurden sogar Kamikazebuilds mit Skills die einen selbst gekillt haben gespielt weil sie durch die richtige Kombination einfach zu nem abartigen Bomber wurden und die so eine oder andere Jadesteinbruchschlacht vollkommen über den Haufen geschmissen hat.
Es kam immer auf die Skillzusammensetzung an, da hat einfach jeder noch so dämliche Skill irgendwo ne sinnvolle Verwendung gefunden.

Das Duale Klassensystem hat da natürlich sehr viel beigetragen. Könnte man aber mit der Skillarmut von GW2 aber auch nicht realisieren deswegen prangere ich das auch nicht an.
Dass es keine spezifische Rollenverteilung wie nen Monk als Healer oder nen Krieger als DEN Tank gibt war ja von vorn herein klar und Anet hat damit ja auch geworben und find ich eig gut.
Aber man hätte trotzdem mehr Möglichkeiten die Taktik bissl auszubauen einfügen können.
Man kann in GW2, muss ich aber auch zugeben sehr viel nicht mehr so implementieren weil es zu viele Konflikte im System hervorrufen würde aber das Skillsystem zählt da eindeutig nicht dazu.

Viele wissen ja gar nicht, dass GW1 als PvP Game konzipiert wurde, der kleine aber doch ausreichende PvE Content aber so einschlug, dass GW dann doch zu dem Spiel gewordn ist das es jetz is.
Und die gigantische Skillauswahl war einfach DAS Kernfeature von GW. Recht viel anders war ja (bis auf die nicht-persistente Welt) nich im Vergleich zu anderen MMORPGs/ORPGs.
Und das wegzulassen ist wie wenn Porsche in der nächsten Serie Motoren von VW-Käfern verbauen würde.
Dann bleibt nur ne tolle Karosserie und mords hübsche Aufmache, wenn man aber damit rumfährt is aber dann doch irgendwie nicht das was man von Porsche erwarten würde. Und den Leuten die nur mal eben zum Bäcker fahren macht das dann auch nich viel aus.

(Zuletzt bearbeitet am von DoomNexus.5324)

Informationspolitik?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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DoomNexus.5324

/sign (zu kurzer Beitrag)

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Das gleiche hier. Hab GW1 allerdings auch erst Spät angefangen und hatte mir nue Eye of the North mal geholt, aber ich habs echt gehasst das man immer auf die dummen Söldner angewiesen war, und damit jeder Kampf zum Glücksspiel wurde.

Hätte mir GW2 auch nie geholt wenn es wie GW1 hätte sein sollen.

Welche Söldner, meinst du Gefolgsleute und Helden? Ich denke mal ja und wieso war man darauf angewiesen?
Nur so am Rande, die wohl besten Teambuilds und schnellsten/leichtesten Runs konnte man nur mit Spielerteams spielen. Und Helden fand ich ne sehr geile Idee weil ich auch mal alleine spielen konnte ohne, dass ich 7 andere gefunden hätte die mit mir 10x TdZ HM oder Glint am Tag gemacht hätten. Beziehungsweise ich hab immer mit nem cousin gespielt und sind super mit Helden durchgekommen, wobei wir seeehr lange an entsprechenden Teambuilds für unsere Helden etc gesessen sind.
Weiß nich ob du Glints Herausforderung dann überhaupt gekannt hast aber wir waren zu 2. maximal auf den Rang 19 in der Rangliste gekommen. Alles darüber waren reine Spielerteams, bzw. mindestens 6 Spieler.
Ich glaub zwar du meinst, dass man nicht solo rumlaufen kann und Quests erfüllen wie in GW2 aber auch da muss ich dich enttäuschen weil man nicht zwingend an Gefolgis angewiesen war. Es gab etliche Builds für diverse Klassen mit denen man für spezielle Gebiete (würd mir grad spontan kein normales Gebiet einfallen wo man kein Build dafür hätte zaubern können) auch solo rumlaufen konnte. Hab hin und wieder meinen Derwisch gepackt und bin einfach mal solo durch die Welt gezogen und hab nach schönen Plätzchen ausschau gehalten.
Zwar war das Sololeben dann nicht ganz so entspannt weil es hin und wieder Gegner in solchen Gebieten gab vor denen man sich hüten musste, da sie das Build aushebeln konnten aber naja.

Und dass Kämpfe zum Glücksspiel geworden wären kann ich überhaupt nicht bestätigen. In GW war einfach noch alles Taktik. Ja sogar die Positionierung der einzelnen Spieler/Helden waren wichtig. Ich hab locker über 50 Builds mit auf jeden Fall über 200 Fertigkeiten gespeichert die ich auch immer benutze. Mit allen Klassen hald.
Da empfinde ich die Kämpfe in GW2 noch eher als Glücksspiel. Wenn dann plötzlich n’Bug kommt bei dem ich trotz Ausweichen getroffen und gekillt werde oder sowas.

@edit: Falls du aber wirklich “Söldner(helden)” meinst, ja ich mochte das Update nicht.
Dass du dir nur Eotn geholt hast is aber eigentlich schade weil die Kampagnen davor eine sehr gute Story und eine wahnsinnig schöne Welt boten imo.

(Zuletzt bearbeitet am von DoomNexus.5324)

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Zuerst: Ja ich meine die Glaskanone, dachte ich hätte beide Begriffe verwendet ^^
Habe zumindest schon beide gehört.

Die Formulierungen waren Übertreibungen und ich hab gehofft, dass es durch die 100€ in der Woche eher klar wird aber egal. (Auch wenn es wirklich Leute gibt die mehr als 100€ in der Woche bei der Tanke für die Paysafekarten lassen)
Fakt ist, dass die Entwickler mit dem Shop das Geld verdienen. Ich weiß von anderen Spielen, dass ein Entwicklerstudio nur mit etwa 10-20% der Spieler Umsatz macht. Denke, dass es bei GW2 nicht große Abweichungen gibt.
Casualgamer werden wohl eher kein Geld ausgeben wenn man, wie du z.B. nur 2 Stunden unter der Woche spielt. Ich geb zu ich zahl auch nix, was aber eher an der Auswahl des Itemshops liegt.
Und ich bin auch kein übermäßig aktiver Spieler. Ich spiele teilweise Wochen oder Monate nicht und auch hin und wieder dann Casual obwohl ich auch manchmal, v.a. in meinen Semesterferien aktiv spiele.

Ich würd mich jetz nich zu nem Stammspieler zählen weil ich nich durchgehend dabei bleibe aber auch nicht als Casualgamer da ich, wenn ich spiele dann meistens sehr aktiv.
Um deine Frage zu beantworten: Als Stammspieler würd ich jemanden bezeichnen der lange durchgehend spielt, also lange am Geschehen dran bleibt. Damit meine ich aber nicht jeden Tag 8 Stunden Online zu verbringen. Würde es aber auch nicht an zeitliche Parameter fest machen sondern eher am Engagement für die Ingame-Wirtschaft, WvW, Gilden, etc und auch für Anet.
Das kann natürlich auch ein Casualgamer sein, der Anteil ist aber dann doch eher verschwindend gering.
Und ich kenne Leute, die von Beruf Sohn sind oder nebenbei jobben. Die lassen dann auch jede Woche 50-200€ im Shop (allerdings nicht bei GW2). Teilweise auch mehr. Frag mich aber nicht wieso jemand sowas macht ^^

Auch zum Thema Skillsystem hab ich mich nochmal geäußert und erwähnt, dass Ele und Ingi durchaus eine akzeptable Skillauswahl haben. Nur leider will ich die nicht aktiv spielen auch wenn se Spaß machen. Der Dieb ist eher meine Klasse, ist aber von der Skillauswahl ziemlich schlecht.
Und dass die Skillauswahl sehr begrenzt ist, bezieht sich auf den Vorgänger bei dem man durch das Duale Klassensystem praktisch auf alle Skills Zugriff hatte.. Ich weiß nicht wie viele es genau im Vorgänger gab aber mehrere hundert Fähigkeiten.
Zudem war es durch die Verhexungen und den Verzauberungen noch etwas komplexer.

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Mir würde jetzt spontan kein MMORPG einfallen bei dem es keine Skillrotation gäbe..

Atlantica Online, Lunia, Dragonica….

Hab das gerade geändert, weil ich deinen Beitrag nochmal genau durchgelesen hab ^^
Aber Atlantica Online würde ich eher dem MMORTS oder dem RTS als dem MMORPG zuordnen. Beziehungsweise es als Hybrid bezeichnen, wie Savage2. Und Lunia ist ein Action Arcade RPG. Dragonica hab ich keine Ahnung, ich kenn zwar das Spiel aber bin mit dem System nich vertraut.

Finde trotzdem, dass bei jedem Skillbasierten Spiel eine Skillrotation entsteht. Auch wenn diese nicht so offensichtlich ist und größtenteils verkraftbar ist weil sie eben kaum auffällt oder eigentlich keine Rolle spielt. Stichwort Hack n’Slay. Da is es egal, wenn der Skill stylisch is mach ich den auch 100x hintereinander und macht immer noch Spaß

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

@RainJirea: ja der Ele hat da wohl die beste Auswahl was die Skillvielfalt betrifft, durch die verschiedenen Elemente. Und der Ingi durch die Kits. Dieb hat da leider nich so viel Glück. Hab mich echt bemüht gute Alternativbuilds mit anderen Waffen zu spielen v.a. weil ich mir das Legendäre Schwert als Ziel gesetzt hab und da natürlich was Gutes draus zaubern wollte. Funktioniert aber irgendwie nich so und bin dann doch wieder bei Doppeldolchen gelandet. Im PvE und WvW spiel ich am liebsten die Glaskugel aber sPvP funktioniert das überhaupt nich wegen den Accessoires, da spiel ich dann auch Hybrid also weiß ich wie beim Dieb ein guter Hybrid aussehen könnte. Reizt mich in den anderen Spielmodi allerdings dann trotzdem wenig weil andere Klassen vergleichsweise besser wären einen Hybrid zu spielen und dann bringts der Dieb nich so wahnsinnig.
Andere Chars spiel ich eigentlich nich aktiv weil es bei meinem Dieb noch genug zu tun gäbe, wäre die Motivation da ^^ Kommt aber langsam wieder zurück
Denke u.a. durch die Diskussion, was ich ja auch irgendwie bezwecken wollte.

@Norjena: Das mit der Gruppenzusammensetzung könnte ich jetz eigentlich nich so unterschreiben. Es ist zwar meistens von Vorteil Hardtargets dabei zu haben aber ist nich zwingend notwendig.
Da muss ich zugeben, da ist das Vorhaben von Anet mit dem “nichttypische Rollenbesetzungsding” geglückt. Es gibt finde ich keine übermäßig bevorteilte Gruppenkombination, solang die Spieler alle gut sind, organisiert spielen und die richtigen Builds spielen funktioniert das. Ausnahmen gibts zwar schon im Bezug auf einzelne Kombinationen und Wege von Dungeons aber insgesamt betrachtet eher nich.

@topic(Skillrotation/-System):
Mir würde jetzt spontan kein MMORPG einfallen bei dem es keine Skillrotation gäbe..
Gut vielleicht jetz nich in jedem Spiel eine klare Rotation aber Skillspaming is ja dann doch irgendwie auch nix anderes als ne Rotation.
In GW1 fiel mir das zwar nich wirklich auf, da ich für fast jedes Gebiet bzw. Gegnertyp ein angepasstes Build hatte, die teilweise komplett unterschiedlich zu spielen waren und sich eine komplett andere Skillrotation und auch Timing der einzelnen Skills und Kombos ergab aber in GW2 is mir das doch n’kleiner Dorn im Auge.
Bei den Doppeldolchen sind eig schon alle Skills nützlich, man sollte sie aber besser anpassen können um bestimmte Situationen besser kontern zu können. Das würde dann auch wieder mehr persönlichen Skill fördern weil man die Situationen dadurch ggf. schwieriger machen könnte.
Was ich mir letztens auch dachte: Es fehlt ein Hardmode. Ein normaler Modus in dem man beispielsweise langsam aber immerhin machbar Dungeonabzeichen erhalten kann und ein Hardmode wie in GW1 bei dem man bessere Items und mehr Belohnung droppt.

An und für sich wäre das Skillsystem nich mal so schlecht, wenn man einfach ein bisschen mehr Auswahl hätte. Oder, dass man sich wenn es passt die Skills durchtauschen könnte. Sollte natürlich nich unlogisch werden.
Aber ich versteh zum Beispiel nich, warum ich einen Schattenschritt auf Skill 2 mit dem Schwert + Dolch hab, wenn ich aber Dolche ausrüste den nicht mehr zur Verfügung habe. Ich sollte den Skill ja eigentlich auf Grund der Fähigkeit als Dieb casten können und nich weil die Klinge bisschen größer is. Da würde es sich doch anbieten, dass ich die beiden eben durchtauschen könnte.

(Zuletzt bearbeitet am von DoomNexus.5324)

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

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Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Kann mich meinen beiden Vorgängern grade nur anschließen und bedanke mich, dass es doch noch welche gibt die so denken wie ich

Selbst ich gebe zu, dass die Skillauswahl in GW ein klein wenig zu ausgeprägt war als es hätte sein müssen wobei mir gerade das so gut gefallen hat.
Vorallem das Dualclass System in Kombination mit dem Skillsystem hat da extrem Würze reingebracht.
so 10-20 Skills zur Auswahl pro Waffe wäre doch für GW2 eigentlich für die erste Kampagne sag ich mal gar nich schlecht.
Ich kann grad nur für Dieb sprechen aber ich spiele nur Glaskugel und es is einfach imba. In WvW gegen einen, ich gebs selber zu, um längen besseren Dieb gespielt der ihn einfach wesentlich besser beherrschte als ich aber er hat hald nicht die Glaskugel/kanone gespielt und hat dann trotz besserem Können den Kürzeren gezogen. Hatte aber schätzungsweise äquivalentes Equip.
Habe mir intensiv die anderen Waffen und Builds angeschaut aber es ist einfach nur Dreck dabei.. Doppelpistols nur 3 spamen und wenn die Initiative aus ist Autoattacken lassen und im Kreis rennen.
Bogen bringts nur beim grinden/farmen wenn Mobmassen da stehen den Splitterschuss spamen (Der Infischuss is manchmal nützlich aber den stuf ich so niedrig ein, dass ich ihn hier nur kurz erwähne), Schwert + Pistole nur 3 spamen und die anderen waffenkombis sind auch nich anders.
Aber trotzdem kommt hald keine Waffenkombi an die Doppeldolche mit Tarnen + Rückenstich ran, v.a. wenn man die Combo noch ausweitet. Wenn die Krits stimmen kriegt n’Stoffi im Bruchteil einer Sekunde 15k+ Dmg.
Auch verwende ich seit Monaten die gleichen Traits, da alles andere nur Nachteile in meiner Spielweise bietet. Die Siegelfertigkeiten sind alles passive bei mir. Benutze keine aktiv.
Hab auch alle anderen Klassen angespielt und alle Waffen ausprobiert und das gleiche Phänomen entdeckt wobei ich jetz nich für den Highbereich sprechen kann.

Es is einfach langweilig so zu kämpfen, auch wenn Gefechte jetzt deutlich Actiongeladener sind durch die Ausweichrollen und das Casting unterm Lauf, etc.
Das is wie bei Hack n’Slays.. Kämpfe sehen cool aus, man hat sich aber nach 2 Stunden statt gesehen.
Und was soll eigentlich das mit: “Auch bei großer Skillvielfalt wird man meistens nur vielleicht 5 ständig nutzen. Das war auch in anderen MMO´s nicht anders.”
Was war den mit dem direkten Vorgänger Guild Wars bei dem die große Stärke genau darin lag große Skillvielfalt zu gewährleisten und trotzdem alles sinnvoll nutzbar zu machen? Ich hab auch nich mal n’Problem damit, dass das Endgame mit dem immergleichen Build spielbar wäre, wenn es wenigstens Alternativen gibt. Aber die einzigen Alternativen in GW2 sind ja die Traits über die ich oben schon was gesagt hab.
Das war in GW1 anders. Sich ein Build ja teilweise sogar ganze Teambuilds auszudenken und in unterschiedlichen Gebieten/Instanzen auch unterschiedliche (Team)builds perfekt spielen zu können war doch der große Reiz an GW?! Das hatte noch was mit “persönlichem Skill” zu tun. Jetz begrenzt es sich auf im richtigen Moment wegrollen und wieder hinhechten, was ich bei jedem Hack n’Slay machen kann.
Auch die PvPs waren zwar teilweise unbalanced, dadurch, dass viele Noobs kein richtiges Build hatten und deshalb schlecht waren aber war es doch für die erfahrenen Spieler eine größere Genugtuung ihre eigene Leistung und Arbeit durch das funktionierende Build zu sehen als jetzt wo eigentlich jeder das gleiche Build hat, im PvP äquivalentes equip besitzt und dann eine 50:50 Chance entsteht wer gerade schneller sein Basiliskengift eingesetzt hat oder wessen Rückenstich einen Krit hat.
Für Casualspieler war ja da immer noch die Möglichkeit sich Builds runterzuladen und zu spielen, mit der Gefahr, dass man das Build nicht spielen konnte weil man schlicht unfähig oder anderes gewöhnt ist.

Aber mal ernsthaft.. Woran verdient Anet mit Casualgamern? Ich bezweifle, dass es Leute gibt die 1x in der Woche oder so reinschaun aber dann gleich mit ner 100€ Paysafekarte Gems kaufen? Gut die Spielversion wurde ihnen verkauft aber würde es nicht sehr viel mehr Sinn machen auf alte Wurzeln zu setzen und die Stammspieler zu fordern und fördern? Ich bezweifle auch irgendwie, dass es viele Casualgamer gibt die, ins PvP gehen und da 15 Turniere spielen, danach noch bisschen Lv 25 Fractale und in Arah farmen wo es dann mal wirklich darauf ankommt wie gut man ist und nicht ein bisschen die Zeit vertreiben.

@edit:
Zu dem Thema mit den Fanboys man kann, muss und soll nicht zu allem Ja und Amen sagen.
Aber man sollte nicht vergessen, dass die Entwickler an dem Spiel ihr Geld verdienen wollen und auch nicht bei jedem Feature nur ihre Ideen durchsetzen sollten und konsequenzenlos können.
Sie haben es ja für ihre Community produziert und deshalb ist es auch nötig, dass die Spieler aktiv daran Kritik nehmen (Kritik muss ja auch nicht dringend negativ sein!).
Ich sag nur Far Cry 2 und Far Cry 3 Multiplayer.
FC2 wurde jetzt nicht sehr aktiv gespielt weil das Spiel an sich schlecht war, z.B. das Verhalten der Waffen, verbuggte Hitboxen, etc. Aber FC3 wird ja fast nicht mehr gespielt weil die Entwickler irgendwelche Hirngespinste hatten, dass sie das eigentlich gute Multiplayersystem jetz komplett verändern müssen weil es ihrer Meinung nach besser wäre aber 98% der Community geflamed hat. Schade drum.

(Zuletzt bearbeitet am von DoomNexus.5324)

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Danke Cigo, das war doch mal ne Antwort ^^
Aber ich glaub du denkst auch, dass mir GW1 besser gefällt oder so. Dem is aber nicht so, ich find GW2 ist das bisher beste MMORPG auf dem Markt und finde die meisten Sachen auch sehr gut. Das mit den Skills würde mich an und für sich auch nicht stören und tut es ehrlich gesagt eigentlich nicht da ich von anderen Spielen u.U. auch eine sehr viel eingeschränktere Skillauswahl gewöhnt bin. Trotzdem fand ich eben die Wahl des richtigen Builds eine der besten Features in GW.
Die Skills haben sich zwar teilweise wiederholt oder nur in Kleinigkeiten unterschieden oder haben manchmal eigentlich gar keinen Sinn gemacht und trotzdem konnte man klasse Builds damit zaubern. Das war n’großer Reiz für mich und hab mich oft Stunden mit guten Builds bauen beschäftigt.

Beim Leveling muss ich dir wenn ich nochmal so nachdenke doch Recht geben. Von 50 auf 80 hab ich glaub ich 4 Tage gebraucht, ohne Crafting. Anfangs war es hald irgendwie langweilig weil ich Dieb spiele und der im Lowlevel nicht so der Reisser war und ich immer unsicher wegen Skillung und Waffen, etc war.. Das hat dann auch lange gedauert bis ich auf 50 kam weil die Motivation nich so da war.
Später hab ich mir dann die meiste Zeit mit Arah, FZ oder WvW die Zeit vertrieben und das konnte ich mit Level 50 oder so eher schlecht, deswegen mein Einwand, dass ich eben noch nich alles gleich machen konnte.

Dass eine persistente Welt in GW2 eingefügt wurde war auch eine gute Entscheidung finde ich und dadurch, dass man sich nicht Kills stiehlt oder Loots teilen muss, etc auch sehr gut gelöst. Die Umgebung allerdings fand ich im Allgemeinen überwiegend in GW schöner. Factions war da aber bis auf die Starterinsel allerdings ne Ausnahme und ich bin schon sehr gespannt wie die anderen Kontinente in GW2 aussehen werden (werden ja ziemlich sicher noch hinzugefügt)

Bei den Instanzen find ich es immer noch ein bisschen blöd, dass man die nicht zu 2. oder zu 3. machen kann.
Meine Gilde ist jetz nich klein, ich glaub wir haben inzwischen über 70 Mitglieder die auch eig alle relativ aktiv sind aber habe trotzdem teilweise Schwierigkeiten gehabt in manche Dungeons oft genug zu kommen bzw hat sich hald lange hingezogen.
Dass unerfahrene Spieler mitmachen macht mir ja auch nix aus, im Gegenteil ich teile mein Wissen um einen Dungeon oder paar Kniffe gern und bin auch meistens sehr geduldig (hat hald auch seine Grenzen) aber leider gerate ich da meistens an Spieler die einfach konsequent die komplette Gruppe ignorieren oder manchmal auch behindern. Das nervt dann tierisch, vorallem wenn sie dann der Gruppe die Schuld geben.

Aber ich seh schon, da werd ich wohl eher in der Minderheit sein, die das so sehen ^^

(Zuletzt bearbeitet am von DoomNexus.5324)

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

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DoomNexus.5324

@RainJirea.5432: Eigentlich wollte ich nicht mein Fazit präsentieren sondern ich eher die Meinungen der anderen Spieler zu diesen spezifischen Punkten wissen will und habe es deshalb als neuen Thread geöffnet.

Dass Anet hier stark von GW1 abweicht war schon von vorn herein klar weswegen ich es auch nicht seit dem Release hatte, da es mir irgendwie suspekt vorkam und erst mal gewartet habe bis mir Freunde Feedback gegeben haben.
Es als 2 komplett unterschiedliche Spiele zu bezeichnen kann ich trotzdem nicht ganz nachvollziehen, da GW2 ja immerhin die Fortsetzung von GW1 ist und eigentlich alles auf die Geschehnisse während bzw. nach GW1 beruhen die dadurch ausgelöst wurden.
Lediglich das Skill- und Kampfsystem ist nun anders und es wurde eine persistente Welt eingeführt. Ob das Levelcap jetzt bei 20, 80 oder 200 liegt finde ich jetzt nich so gravierend, was meinen Punkt anging war es in GW1 nur schöner, dass man relativ schnell das Levelcap erreichte und sich nicht ums leveln kümmern musste.

Was mich spontan auch interessieren würde nachdem ja jetz schon n’paar gepostet haben:
Womit vertreibt ihr euch da die Zeit? Hauptsächlich WvW und Fraktale schätze ich mal? Vielleicht auch mal Farmen?

Ich weiß nicht ob das so klar hervor geht aber ich will GW2 nicht kritisieren oder schlecht machen weil ich GW1 besser fände (was ich nich tue) oder die Spiele explizit vergleichen, sondern hauptsächlich Meinungen und vielleicht auch Anregungen zum Weiterspielen sammeln. Vorallem Meinungen zu diesen oben genannten Unterschieden. Solche Kommentare wie von Akiro.3952 finde ich daher eher unnötig.

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

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Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Hallo Community,
zuerst mal, was soll der Thread:
Alle die sich das Folgende antun, werden meine Erfahrungen mit GW2 erfahren und ich werde immer wieder kurze Vergleiche mit GW1 machen.
Danach stelle ich paar Fragen und so weil ich wissen will ob ich mit meiner Meinung eher alleine bin oder ob sie doch weit verbreitet ist.

Ich hab mir das Spiel n’paar Wochen nach Release nach durchgehend gutem Feedback von Freunden (die teilweise auch in der Beta gespielt haben) auch gekauft und es anfangs echt hammer gut gefunden.
So bis Lv 45 gespielt und mir erst mal was anderes gefunden weils nich so spannend war zu leveln und es bis Lv 70 ca. nicht wirklich viel bietet. Das war in GW1 imo besser weil man Lv 20 schnell erreicht hat und man dann gleich alles machen kann.
Nach paar Wochen hatte ich wieder Lust, hab bis 80 gelevelt und habs wieder super gefunden. Habs dann lange gespielt und so ziemlich alles gemacht, womit man sich so beschäftigen kann und ich würde es ja echt gern noch weiter spielen aber es wird einfach wahnsinnig langweilig.

Also würde mal gerne eure Meinung zu den folgenden Sachen wissen:

Ich fand das Leveling in GW besser weil man sich schneller auf die Story und das drum herum konzentrieren konnte und man nicht paar Stunden leveln musste bis man die nächste Storyquest machen konnte (die ich übrigens auch nicht so gut fand wie in GW1, zumal ich die Bücher gelesen habe und das Meiste schon wusste).
Außerdem find ich das Skillsystem etwas merkwürdig. Klar is es cool wenn die Skills den Waffen entsprechend angepasst werden aber die Skillvielfalt und das System bei dem das Build einfach eine gigantische Rolle gespielt hat fehlt irgendwie einfach. Die Attribute sind mir da irgendwie kein großer Trost, da sie ja überwiegend passiv sind.
Ich fand das Buildbasteln und die riesige Auswahl der Builds und Skills die große Stärke von GW und der Grund warum ich es zu einem der besten Spiele zähle.

Neben dem erwähnten Skillsystem, dass mich am meisten nervt sind die 2 nächstgrößten Mankos die mich ziemlich stören, dass die Umgebung in GW meiner Meinung nach einfach viel schöner und weiträumiger war. Zwar waren die Mapabschnitte in GW auch etwas schlauchartig aber es wirkte wesentlich authentischer als in GW2. Einige Gebiete sind da die Ausnahme, wie die Anfängergebiete in Kryta aber da verbring ich jetz auch nich den Löwenanteil der Onlinezeit.
Das Zweite ist, dass man jede Instanz in einer vollen Gruppe machen muss, da es sonst einfach zu schwer wird. Bei den höher leveligen Instanzen wie Arah oder SdE kann ich es ja noch verstehen aber was ich an GW1 so super fand und eben bei GW2 sehr vermisse ist, dass man auch mal alleine oder in kleinen 2er oder 3er Gruppen und dann eben mit NPCs reingehen kann. Manchmal hat man keine Zeit für eine große Gruppe zu warten und kommt dann ggf. wochenlang nicht zu der Ini.
Dass bei dem Spiel das Gameplay so dermaßen auf die Gilde gerichtet ist, macht zwar durchaus Sinn wenn es schon den Namen trägt, macht es aber irgendwie schlechter weil ich, auch wenn ich ziemlich kooperativ spiele und eigentlich immer mit anderen unterwegs bin, doch gern mal einfach kurz reingehen will und was machen kann worauf ich Lust habe ohne auf 4 andere warten zu müssen die möglicherweise gar keine Ahnung haben wie das funktioniert, durchgehend erfahrenere Spieler und jegliche Kommunikation sobald die Ini betreten wurde ignorieren und eine Instanz dann nach 2 Stunden doch scheitert.
Und das PvP System war in GW ja noch um Längen authentischer als in GW2.
Dass man in GW 2 verfeindete Fraktionen hatte und sich im Rahmen eines naja.. “Bandenkriegs” bekämpfte war ja noch halbwegs glaubhaft aber warum werden jetzt plötzlich Gruppen aus Spieler die vor 10 Minuten noch zusammen gespielt haben willkürlich zusammengewürfelt um nun gegeneinander in einer Arena zu kämpfen? Ehre denk ich brauchen die nach dem Töten von Zhaitan nicht mehr. Da es schon Guild Wars heißt, würden sich doch Gildenkämpfe anbieten.

Genug kritisiert, ich bin nicht darauf aus GW2 schlecht zu machen da ich es trotzdem sehr gut finde und es bis jetzt schon wahnsinnig Spaß gemacht, vorallem z.B. das Wintertagsevent war ziemlich gut gelungen wie ich finde und insgesamt finde ich, GW2 auch besser da man ja auch dazu sagen muss, dass es in GW auch 4 Kampagnen und 1 Addon gibt, weswegen der erste Teil natürlich einen wesentlich größeren Umfang bietet und ich hoffe, dass die folgenden Kampagnen und Erweiterungen wieder schönere Umgebungen und mehr Langzeitmotivation bieten. Und wenn man sich die Anfänge und den Werdegang von Prophecies anschaut bin ich ziemlich zuversichtlich, dass Arenanet auch in den bestehenden Inhalten noch einige große Veränderungen vornehmen wird, damit die Langzeitmotivation ausgeprägter wird. Auch wenn ich das neue “Langzeitevent” eher fragwürdig finde.

mfg Doomnexus

*Wer Rechtschreib- oder Grammatikfehler findet darf sie behalten, es ist schon spät ^^