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Verliese nach dem Patch zu Schwer ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Naja, nur dass man im Story Modus eben keine Marken bekommt^^

Verliese nach dem Patch zu Schwer ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Und was meinst du zu den Belohnungen?
Das mit dem Schwierigkeitsgrad finde ich auch gut, bis auf CM Story vielleicht was zumindest bei Variante 2 echt zu hart wurde, nur stehen die Belohnungen in keinem Verhältnis zum Aufwand. Wie gesagt, nen 2 Minutes Gruppen- oder Weltevent gibt mir momentan ca. die 3-4 fache Menge Erfahrung, Geld (und Karma).

Verliese nach dem Patch zu Schwer ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

@Sairai.8456
Das ist klar, dementsprechend musste auch was gemacht werden, aber wenn die Dungeons nicht bieten außer gespannten Nerven, warum gibts sie dann überhaupt noch? Menschen sind nunmal so dass sie nichts anstrengendes machen ohne was dafür zu bekommen.

Verliese nach dem Patch zu Schwer ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

@Lord Angeroth

Der Erforschungsmodus ist meiner Meinung nach (zumindest in AC und CM) auch vollkommen in Ordnung, ein wenig mehr Silber und Erfahrung, zumindest für die ersten paar runs wären zwar schon angebracht um auch Leuten die nicht die legendären Waffen brauchen irgendeinen Anreiz zu geben nen Dungeon zu machen.
Aber es lohnt sich jetzt einfach für niemanden mehr irgendeinen Dungeon im Storymodus zu machen, da die Beute immernoch Müll ist, der Schwierigkeitsgrad zu hoch (edit: meine natürlich für pugs) und die Belohnung am Ende Quasi nicht existent ist.

Verliese nach dem Patch zu Schwer ?

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Was nützt es uns denn, wenn wir Problemlos an tolle Items kommen

Generell geb ich dir vollkommen Recht, manche Dungeons waren vorher zu einfach und mussten härter gemacht werden, aber hast du mal CM Story in ner Puggruppe versucht?
Das mit den Items musst du mir nochmal näher erklären…. in 20-30 Dungeonruns hab ich bisher noch nichts sinnvoll im TP verkaufen/benutzen können.

Verliese nach dem Patch zu Schwer ?

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Generell muss ich sagen dass es gut ist den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, einige Dungeons (besonders Caucedus Anwesen im Storymodus, Weg 2) waren zu einfach und haben für den geringen Zeitaufwand von 15 Minuten mit ner halbwegs guten PuG erfahrungsmäßig zu viel Belohnung geboten. Das ist auch mitunter recht gut gelungen, z.b. in den Katakomben von Ascalon (Explore Mode Weg 2 mit dem Geisterfresser – Story war viel zu schwer und nervenaufreibend für pugs) ich habs einige Male versucht (mit Pugs) und muss sagen es ist definitiv noch spielbar, in einer recht guten Gruppe die z.b. Kholer ausweichen kann sogar nicht allzu schwer und in 15-20 Minuten weiterhin schaffbar. Was dagegen in Caudecus Anwesen im Storymodus passiert ist, macht keinen Spaß mehr, einmal mit nem Pug versucht, danach mit Freunden. Was im Pug abging kann man sich fast gar nicht vorstellen, da wir nur einen Warrior hatten und den Rest Mages (Ich Mes, 2 Eles und noch nen Ingenieur) haben 2 von den Hunden die kurz vor dem Ende kommen und mal locker komplett umgehauen. Der Warrior lag nach 2-3 Treffern auf dem Boden, alle andern (wie u.a. ich wurden auch von ganz normalen Separisten mit einem Treffer niedergestreckt. Die eingefügten Bomber bzw. das Jaulen der Hunde helfen nicht unbedingt die Mission dann zu schaffen. Insgesamt hab ich ca. 50 Silber an Reparaturkosten gehabt und 2 Stunden nervenraubenden Zeitaufwand, da generell in Dungeons nur Müll gedroppt wird hab ich mich umso mehr auf die “Belohnung” gefreut – großes Kino, für den ersten Run des Tages ganze 1 Silber, 2 Kupfer und 3640 Erfahrung, das ist ca 3% von dem was ich zum nächsten Level brauche (Lvl 62).
Nur zum Vergleich: Bei einem 2 Minuten Welt-Event bekomm ich selbst fürs afk rumstehen 7000 Erfahrung und 2 Silber und wenn ich was mache sind die drops von den Viechern ab und zu sogar 30-50 Silber wert.
Abschließend ist zu sagen dass der “leichte” Storymodus für Einsteiger unschaffbar, für Puggruppen einfach nur nervenaufreibend und für gute Gruppen ohne spezifische Teambuilds immer noch ätzend ist. Die Belohnung hätte man sofort ganz entfernen können, geändert hätte das nichts. Es scheint mir alles sehr drauf hinauszulaufen dass die Dungeons so werden wie die Elitegebiete in GW1, in Gruppen ohne Spezifische Builds unschaffbar, für Gruppen die 3 Wochen dran rumgebastelt und sich extra neue Charactere erstellt haben zu leicht. Die Belohnungen wurden ja auch im Erforschungsmodus angepasst, hier macht es aber wegen der Tokens die man für die Legendären Waffen braucht noch Sinn den Dungeon zu spielen, was den Storymodus anbelangt:

So now we have:
1. No gold from dungeons
2. No exp from dungeons
3. No fun from dungeons
4. No drop from dungeons
5. Ugly skins from tokens
6. more deaths because of dungeon difficulty after patch

nothing to do here.

Scherben von Orr (Endboss spawnt nicht)

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nun, was genau der Fehler ist wird man aus dem Titel entnehmen können, bei der Mission Scherben von Orr (53) spawnt bei mir Herethia (oder wie der Endboss hieß, nach den 3 Wellen) nicht und ich kann entsprechend die Mission nicht abschließen.
Scheint kein einmaliger Fehler zu sein, da ich die Mission nun schon 4 mal versucht habe und jedes mal (3 mal dort) gescheitert bin. (Das eine Mal haben die Spawns der ersten Welle selbst nach 1 Stunde und 20 Minuten nicht aufgehört, die Verbündeten waren schon alle tot und 6 oder 7 Untote blieben in einiger Entfernung zu dem Lagerfeuer stehen.)