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E-Mail Authentifizierungssystem Fehlerhaft.

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Guten Abend,

jedes Mal, wenn man von einem neuen Standort bzw. von einer neuen IP Adresse aus den Account zugreifen möchte, muss man dies ja wiederum per E-Mail Authentifizieren – für gwöhnlich.
Da ich jedoch mit einem Internetstick so gut wie jedes Mal eine neue IP zugewiesen bekomme habe ich vor ca. einem Monat ein Ticket geschrieben und um eine Alternative dazu gebeten, da das Authentifizierungssystem letztendlich doch ein wenig genervt hat.
Die Antwort auf dieses Ticket war letztendlich keine Antwort auf meine Frage, denn es wurde mir gesagt, dass ich mich anscheinend in den letzen Tagen ja doch hätte wieder in den Account einloggen können (was ja auch der Fall war, das System funktionierte ja, nur war es nervig jedes Mal beim Einloggen siene Mails zu checken).

Letztendlich jedoch wurde damit dann anscheinend die E-Mail Authentifizierung für meinen Account abgestellt, zumindest konnte ich mich bis vor ien paar Tagen jedes mal ohne E-Mail einloggen.
Nun jedoch ist es der Fall, dass auch wenn ich von meinem “Ursprungsnetzwerk” mit dem ich den Account erstellt habe und auch “Diese IP-Adresse merken” vermerkt habe ich die Aufforderung bekomme den Login Versuch per E-Mail zu Authentifizieren.
Der kleine Haken daran: Es wird mir überhaupt keine E-Mail zugesendet. Z. B. Habe ich gerade eben eine halbe Stunde lang erfolglos versucht mich von meinem Heimnetzwerk einzuloggen. Dann habe ich den Internetstick angemacht und plötzlich gab es keine Aufforderung zur Authentifizierung mehr.
Da dies in den letzten Tagen immer häufiger vorgekommen ist, wüsste ich gerne um eine Lösung des Problems, wie ich mich einloggen kann, bescheid.
So selten wie ich die Authentifizierung durchführen müsste (ca. jeden zweiten Login “nur”) wäre es ja kein Problem wenn diese funktionieren würde, jedoch bekomme ich ja wie eben beschrieben keine E-Mail.

MfG

Mesmer Armor

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ist das nicht Jatoro’s?
Ich hab die mir mal vor ner Zeit per gw2db angesehen und ich glaub die sah der hier recht ähnlich.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

@Baddabum: GENAU! Ich frag mich nur wieso fast alle irgendwas zu meinen Aussagen dazudichten.

In der Situation wie ich den Stab benutzt habe, hätte es mit GS+1H sogar länger gedauert, das einzige was man sich dadurch spart sind die 14 1/2 Sek Recast des Trugbildes. Die Kombo des Mesmer hat im übrigen 30 Sekunden totalen Recharge, die des Kriegers ~7. Das Siegel der Rage (Elite, 5 Macht, Wut, Eile) hat man geskillt zu 95% Uptime, Für Höhere Gerechtigkeit (5 Machtstacks) sind perma drauf. Statt der 10 Stacks Vuln kann man genausogut noch Kampfgebrüll mit 80% Uptime oder Siegel der Kraft ~60% Uptime mitnehmen.
Auf den 1200er Ansturm kann man auch verzichten, sind ohnehin nur ~1/2 Sekunden länger beim 100b dann.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Sicher hat der Mesmer schwächen, aber so unglaublich unspielbar ist er nicht.

Ach, habe ich jemals behauptet der Mesmer sei unspielbar?
Worauf ich beharre, weil es auch einfach der Wahrheit entspricht, ist dass der Mesmer im Gegensatz zum Wächter, Ele Krieger oder sonstwas in Sologame langsam ist. Das wiederum aufgrund des fehlenden Speedbuffs und des schlechten (AoE-)Burst Potentials.

Übrigens: http://www.youtube.com/watch?v=65gx-JD2ijU

Mesmer und 100%ige World Completion

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Beim Mesmer funktionieren momentan eh nur ~20-30% aller Traits und Skills so, wie sie funktionieren sollten. Aber statt das zu beheben kommen halt Nerfs weil der Mesmer im PvP trotzdem wohl “zu stark” ist, dass er im PvE dadurch noch wesentlich stärker drunter leidet wird hier auch nicht gesehen.

Umarmung der Betrübnis nach Patch 22.10

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Oder man lässt einfach von der ersten Gruppe Inqui-Grenadieren einen stehen, jemand aus eurer Gruppe der Lust aufn Kaffee hat stellt sich in den Safespot (unter soner Felswölbung) und geht afk. Die andern 4 laufen gemütlich zum Golem und haun ihn kaputt. Dann sollten sie nach Möglichkeit shconmal anfangen die Barrieren zu hauen bevor der afk’ler nachzieht. Sobald der erste, den man übrig gelassen hat nämlich hinterm Wegpunkt ist beginnen die unendlichen 15 Sekunden Spawns und man kann einpacken

Katakomben von Ascalon

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Edit: Gibt noch nen Fehler. Ich hab das erste Zepter genommen, es ging auch weiter bis zum Endboss, als der tot war gabs jedoch keine Belohnung, denn laut Questlog mussten wir noch das erste Zepter holen. Weg 1 natürlich.

Katakomben von Ascalon

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Jo,

passieren tuts nicht alzu häufig, doch so wie ich das empfine in letzter Teit immer häufiger. Ab und an entschließen sich die NPC’s, wenn man dne nächsten Eventpunkt erreicht etwas zu machen…. nämlich gar nichts. D.h. man kann den Dungeon nicht Fortsetzen, auch NPC killen hilft nicht.
Passieren tut das ganze: Weg 1: Hodings Zeptersuche 1, Hodgins Zeptersuche 2
Weg 2: Detha Fallen im Tempel, Detha Fallen in der Halle
Weg 3: Bisher nur beim Defend-Part.

Lootberechtigung bei Events

in Vorschläge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Stimmt, der Mesmer ist im PvE auch nicht zu schwach, sondern schon eher zu stark, da ich zumindest auf keiner anderen Klasse sogar im Level ~50 Gebiet machen Champions solo machen kann ohne auch nur einmal getroffen zu werden. Worin er zu schwach ist ist einfach der direkte Schaden, seine spezifischen Fähigkeiten wie Konfusion oder Benommenheit kommen im PvE einfach nicht zur Geltung, weil Gegner a) zu langsam angreifen und b) in Dungeons oft gegen CC immun sind. Auch die Illusionen, die nebenbei bemerkt oft zu schnell sterben, brauchen halt ihre (lange) Zeit bis 3 von stehen und man entsprechend Schaden verteilen kann. Das ist sowohl im “Sologame” als auch bei DE’s zu merken, dass es einfach ewig dauert Gegner kaputtzukriegen bzw überhaupt Schaden in die Masse zu bringen. Alle die ich ingame kenne und die nen Mesmer haben, sind entweder dabei sich nen Krieger, Wächter oder Ele hochzuziehen oder haben schon einen und lassen dabei den Mesmer verstauben. Ganz so ist es bei mir nicht, in Dungeons benutze ich ihn noch, doch die World Completion habe ich deshalb auch schon aufgegeben.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich finds super dass der Mesmer im PvP so stark ist…. ähm nein, nicht wirklich.
Mesmer wird generft und generft und im PvE ist er einfach vergleichsweise schwach, nen Krieger ist mit Autoattacks schneller unterwegs als nen Mesmer der zu Kampfbeginn 2 Trugbilder holt, Skill 2 reindrückt und die Trugbilder dann shattert.

Bitte Downstate nerfen

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Im PvP magst du vielleicht recht haben und der ist zu stark, im PvE allerdings empfinde ich den Mesmer im Downstate als schwächere Klasse, nur der Wächter macht mit seinen Autoattacks noch weniger Schaden. Ist schön und gut dass man 3 Stacks Konfusion auf nen Gegner bringen kann, diese bringen aber im PvE einfach komplett gar nichts, da ist mir der dumpe Steinwurf vom Krieger, der schneller geht und mehr direkten Schaden macht lieber.

Precursor bekommen: Lieber Rare oder Exotic??????

in Handwerk

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Wenn die Chance 2/60 wäre… würde es mit Sicherheit wesentlich mehr Precursor geben^^

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Also für Events etc. macht Mesmer genug Schaden!!!
Bekomme eigentlich genug Loot, man muss nur wissen wie.

Wenn mal bei einem Event zuviele Leute sind ist es egal welche Klasse man zockt.

Dann hast du bisher noch keine andere Klasse angerührt als den Mesmer.

Schadenszahlen der Wache

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Das Siegel der Illusionen gibt aber erst nach ~10 Sekunden den Lebensbonus. Und bei mir fallen sie bei jedem Treffer, keine Ahnung wie deine es schaffen einen oder gar mehrere Hits zu überleben. Mein Hexenmeister verliert beispielsweise durch eine Attacke von nem Trash-Grufling-Jungem ~85% HP. Beim AoE der Spinne oder Kholers ranpullen, Gruftling Plünderern oder ähnlichem sieht man sie nur noch zerplatzen.
Dass man mitm GS hinten stehen soll ist Schwachsinn. Zum einen ist vorne der Berserker konstanter (bzw. ploppt schneller auf), Skill 2 gibt dir Buffs und besonders Skill 5 ist ab und an effektiv. Die 150 dmg mehr oder weniger auf ein Target… Das ist so ungefähr 1/8 Autoattack vom Krieger. Desweiteren habe ich nie behauptet dass ich persönlich als Mesmer in Dungeons am Boden wäre, das passiert sogar sehr selten im Vergleich zum Wächter oder Krieger.
Im übrigen hast du es selbst gesagt, der Krieger ist im Solo-Trashmob PvE das “Nonplusultra”, der Mesmer einfach grauenhaft schwach, genau das ist es was ich bemängel, nicht seine Effektivität in Dungeons (wenn sein Gameplay auch dort alles andre als mit Kontrolle wie in GW1 zu tun hat). Aber dennoch ist der Krieger je nach Dungeon immer noch eine sehr gute Wahl. AC, CoF und Arah glänzt er gradezu, besonders in Situationen in denen es einfach nur um Burstschaden geht. Zum Hampelmann wird er erst wenn er tatsächlich in den Fernkampf geht, dadurch mag er zwar nicht mehr so oft down gehen, dennoch fängt er keine Gegner ab und den Rest der Gruppe zu “beschützen” und es geht ne Menge Schaden verloren. Und so schnell geht man als Krieger auch in Instanzen nicht down, nichtmals auf Glaskanone.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Das mit dem Events-farmen ist ne Sache für sich. Es gibt Server die sind einfach… leer, da schafft mans sogar mitm Stab Autoattack zu looten. Dann gibts aber auch wieder Server, da farmen so viele Leute dass dir die Gegner schon während der Aktivierungszeit von Spiegelbilder (0 Sekunden) sterben. Und genau da, kann man als Mesmer “kein bisschen” Schaden reinhauen.
Vote 4 Mesmer Mega Burst Potential einbauen, denn selbst 3 Wachen die Simultan angreifen, Verschleierte Raserei und nen Shatter, alles gleichzeitig, kommt grade so an 100b vom Krieger ran, wenn überhaupt.

Beutel mit Goldstück

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Bei mir warens heute 5 Kupfer :>

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ja – und?
Ich hab davon geredet dass der Schaden des Mesmer einfach schwach ist, nicht dass er Probleme hat im PvE nicht umzukippen. Denn solche Probleme sollte man mit keiner Klasse haben, sofern man nicht grade ohne oder mit weißer Rüssi durch Orr spaziert.

Krieger Nerf

in Krieger

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich schätze, dass der Krieger hier einigen zu langweilig und wenig abwechslungsreich vorkommt, liegt unter anderem auch daran, dass er einfach in kürzester Zeit extremen Schaden raushaut (PvE, nochmal: nicht PvP – PvE!) und eigentlich selbst in Orr alles mit ~4 Hits von 100b liegt. Ob ich als Glaskanone kaum was aushalte ist mir egal, ist im PvE immernoch wesentlich standhafter als nen Defele und haut dabei auf einzelne Gegner bzw kleine Gruppen noch mit Leichtigkeit das dreifache an Schaden raus. Ich persönlich spiele viel AC und beziehe mich jetzt auch unter anderem darauf. Viele beschweren sich hier auch über das Großschwert, kann ich nur teilweise nachvollziehen. Mir ist in der Tat bewusst dass 100b letztendlich ne Salve ist und man in den 3 1/2 Sekunden letztendlich nur den Schaden raushaut der bei der letzten Zahl steht, dennoch ist der Skill einfach unverschämt stark. In den 3 1/2 Sekunden haut man auf Gruftlinge meistens zwischen 6k und 8k raus, hat man dann zusätzlich noch Machtstacks und Verwundbarkeit auf dem Gegner, schafft man in den paar Sekunden nen Burst von ~10-13k Dmg auf ne kleine Fläche (Edit: In nem Level 35er Gebiet!!!). Keine andere Klasse schafft es in der Zeit annähernd soviel Schaden aufzubauen, selbst wenn nen Glaskanonen Mesmer im Nahkampf mit 3 Hexenmeistern, die alle am Mob dranstehen und gleichzeitig mit Schwertskill 2 angreifen und dann geshattert werden, kommt der Schaden nichtmals von einem Target an den des Kriegers auf alle. Langweilig wird er in der Tat ein wenig, besonders im Trashmob PvE. Man muss einfach nichts dafür tun um Gegner in kürzester Zeit umzuhauen, abgesehen vom Kaufen ner Waffe, Rüstung und Runen.
Meinetwegen beschwert euch alle über den Krieger im PvP oder WvW, das Spiel ich nicht, doch im PvE ist er nah an der Bezeichnung “OP” dran.

Ascalon Explore Mode: Probleme mit den Gruftlingsbauten

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

2 Eles

Dafuq? Mit einem Ele im Team und einem andern Spieler, der nen Frostbogen bekommt, kannst du den Teil locker zu zweit machen. Zumindest die Bauten kriegst du damit in Sekunden kaputt. Wenn man dann noch einen Spieler hat der sich um die Brüter kümmert, können die andern 2 deines Teams afk rumstehen. Sofern alle 4 außer des Eles nicht das Bedüftnis verspüren irgendwelchen Schaden aud die Bauten zu machen, kriegst du das als Ele notfalls auch solo hin…

Wenn ein Mesmer sterbend am Boden liegt..

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Mich persönlich regt der Skill einfach aus 2 Gründen auf:

Man teleportiert sich zu häufig in den Boden oder in Wände, Treppen oder sonstiges.
Und man kann den Teleport nicht steuern, statt aus einem AoE rauszukommen liegt man plötzlich mitten in ner Gegnermasse, wenn man sich überhaupt wirklich weit weg teleportiert. Lieber wäre mir da wenn der Skill mit ner festgeschriebenen Range wie Phasenrückzug (früher) wirken würde. Das ist dann letztendlich immer noch nicht so schön wie der vom Dieb, dennoch hätte man ne Art Garantie, dass man nicht vom Regen in die Traufe kommt.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Komplizierter mit dem Mesmer als mit andern Klassen wie dem Krieger muss ja letztendlich sein, denn Skill 2 drücken um alles um einen herum wegzuhauen ist nunmal nicht sonderlich schwer. Doch selbst der Singletarget Schaden den ein Mesmer macht, wird erst nach einer deutlich längeren Zeit nach Kampfbeginn vergleichbar mit z.b. dem eines Wächters. Das ganze dann wieder auch nur unter der Bedingung, dass man genau einen Gegner hat, die Illusionen die man beschwört nicht sterben und man das ganze getraitet hat. Und selbst unter den Vorraussetzungen haut nen Krieger Gegner schneller um als der Mesmer, weil insgesamt der Schadensoutput noch höher liegt. Noch extremer wirds dann halt gegen mehrere schwache Gegner, Krieger rennt durch, wartet bis alles an ihm dran ist und benutzt einen Skill → alles tot, Mesmer zieht sich alles zusammen, benutzt seine (wenigen AoE) Skills → alles tot, aber erst nach längerer Zeit. In Verliesen ist Schaden nunmal nicht alles, daher ist der Mesmer da okay, im Sologame jedoch Interessiert nichts anderes. Sowohl Single Target, als auch AoE (wenn man nicht super vorsichtig Gegner für Gegner pullt sondern einiges auf einmal holt.)

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Du hast hier was verpasst. Ich rede die ganze Zeit vom PvE, was dein Video ist ist PvP (bzw. WvW, was ja wohl eher zum PvP zählt als zum Trashmob PvE). Und im Trashmob PvE ists schon fast egal ob ich mit oder ohne Rüstung rumlaufe, der Schaden den man nimmt ist eher nen Witz und entsprechend sind zum schnellen vorrankommen genau zwei Sachen gefragt. Erstens möglichst viel Speedbuff und zweitens der Schaden den man möglichst auf Fläche austeilt. Und hier ist der Mesmer einfach in beiden Punkten schwach.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Langsam ist ein sehr relativer Begriff. Langsam, im Vergleich zum Waldi ist er vielleicht nicht zu sehr. Im Vergleich zum Krieger oder Wächter oder Ele jedoch ist er abartig langsam beim killen der Gegner und generell im rumrennen, dank des fehlenden Speedbuff.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

O.o
Dungeons sind eher unser Glanzgebiet, PvE bezogen.
Vom PvP habe ich nie, nie und nimmer gesprochen und will schon seit langem eine Trennung wie in GW1.
Die große Schwachstelle des Mesmers ist das Sologame, selbst mit ner 30/30/0/0/10 Skillung und Schwert + Fokus/Pistol dauert es vergleichsweise lange nen Gegner oder gar mehrere zu töten.

Instanzfrust - Keine lust mehr

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Mindestlevel reicht aus wenn man Spielen kann und ne 80 vorm namen heißt nicht das man Spielen kann! ^^

Richtig. Dennoch ist es als Level 80er einfach wesentlich einfacher. Als 35er Wächter bin ich selbst auf Deffskillung von 1-2 Kreisen der Spinne fast umgekommen und musste dodgen. Auf Level 60 mit Offensivequip (aber Defensivtraits) hole ich mir nen Geisterwaffenbogen, lass ihn explodieren und der Heal ist größer als der Schaden den die Spinne verursacht. Auf Level 80 dann, steh ich im Kreis und merke kaum dass mich da was kratzt

Instanzfrust - Keine lust mehr

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Taid, da du in allen 3 Beiträgen so super cool bist, mach doch bitte mal nen Video von SE Path 1 ohne den Anfang zu glitchen – also schön brav alles killen. Wenn du das schaffst, egal mit welchem Setup erkläre ich dich gerne zum GW2-Gott schlechthin.

Mesmer Video *updated - Guide by Mr. Prometheus

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Leider liegst du da falsch, denn wenn dem nicht so wäre würde man viel mehr Mesmer in Orr sehen. Gut, durch die Updates für Orr kann man auch als Mes etwas Beute abgreifen, jedoch bei weitem nicht so viel wie als Ele oder Krieger.

Attribute

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Brauchen? Nö. Ist aber wenn man überall so effektiv wie möglich spielen möchte empfehlenswert.

Attribute

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

http://i.imgur.com/7KPb2.jpg

Denke damit sieht man die Werte am besten. Ist allerdings auch mein Offensiv-Equip (das ich zu 90% nutze^^)

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Verwechselst du vielleicht Trugbilder mit Klonen? Also ich schaffs fast durchgängig 1-2 Klone am Leben zu haben, weils einfach genug Möglichkeiten gibt sie zu beschwören. Trugbilder dagegen kann man getraited alle 14 Sekunden 2 holen (GS+Stab). Und diese sterben fast egal wo man ist, aber in jedem Dungeon nach einem Hit oder auch nur nem kleinen AoE. Entsprechend ist es bei 90% aller Gegner nicht möglich permanent 3 Trugbilder oben zu haben.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Man vergisst das man 3 Trugbilder draußen haben kann und das permanent.

An dem Punkt hab ich gestoppt zu lesen, sorry. Vielleicht spielst du ja ausschließlich gegen Gegner mit viel Leben die nicht angreifen, ansonsten ist diese Aussage einfach falsch.

Mystische Schmiede spuckt Seelengebundene Gegenstände aus?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Hab grade 4 Orichalcum-Ohrringe in die Schmiede gepackt und nen Amulett des Berserkers rausbekommen – seelengebunden. Wie kann das denn bitte sein, fühle mich da leicht ver"liebsche"t. Soweit ich weiß sollte doch alles was die Schmiede ausgibt nicht-seelengebunden sein.

Der Mesmer: DDler, Supporter, oder was eigentlich?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Also hat man nur einen oder zwei Gegner ist das ja vollkommen okay – in ner Gruppe von gegnern mit Nah- und Fernkämpfern dagegen wird der Skill komplett tödlich. Nen ungewollter Targetwechsel und plötzlich liegt man im Nahkampfburst aufm Boden anstatt des AoE des gegnerischen Magiers auszuweichen…

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

1H-Schwert spiele ich einfach nicht gerne. Fürn Nahkampf habe ich Wächter, Krieger und nen kleinen Thief, und die sind darin noch effektiver, da sie entweder mehr Schaden raushauen oder zusätzlich passiven Support und Kombofelder bieten. Natürlich, benutzt man Spiegelbilder + Sword 3 Leap + Sword 2 + F1, ist das nen sehr netter AoE Schaden, dennoch nicht viel mehr als ein 100b. Dann hat man 30 Sekunden Wartezeit um die Kombo nochmal raushauen zu können, in der Zwischenzeit macht man wieder kaum Schaden. Klasse im PvE mit dem Mesmer funktioniert in den Gebieten bis Level ~50 bei Stab + GS was ich nunmal spiele (Mesmer ist für mich ne Klasse die sich ab und an mal blicken lässt, schwer zu fassen ist und trotzdem nett Gegner kontrolliert, siehe GW1) auch super die Kombo nen Berserker reinzuwerfen, zum Gegner zu rennen, Mirror Images + F1, alles was dann noch steht ist nen Veteran oder Oger. Aber dann hat man wieder die super Recharge von 30 Sekunden, in denen man komplett ineffektiv ist weil der aktive Support einfach nutzlos im Sologame ist. In Gebieten wie Orr dagegen hat man dagegen dann echt die A-Karte. Benutzt man die Kombo steht der Gegner noch lebendig mit 40-50% HP vor dir – und dann? Dauerts ewig das letzte bisschen wegzukloppen oder gar den nächsten Gegner anzufangen. Zugegeben, für einzelne Gegner braucht z.b. der Ele auch nen bisschen, dafür haut er gleichzeitig auch alles in nem riesigen Bereich nebenbei mit um.
Und dann halt die Dungeons – yay, man macht seine Mirror Images + Leap + Sword 2 +F1 Kombo, springt wieder raus und realisiert… den Mob hats nicht gekratzt und man ist für ~20 Sekunden aufm Secondary Set was man wahrscheinlich nicht richtig getraited hat. Aber davon will ich ja nicht reden, denn dort kann der Mesmer (zumindest einer im Team, nen zweiten braucht echt keiner) gut auftrumpfen.
Man muss als Mesmer generell was dafür tun um Schaden auszuteilen und damit der auch in High-Level Areas halbwegs hinhaut wird man aufs Schwert quasi gezwungen um dann durch ne 1 mal alle 30 Sekunden Kombo soviel Schaden auszuteilen wie nen Krieger mit 100b alle 6 Sekunden. Das ist es was ich bemängel – und dass vieles was der Mesmer kann zwar im PvP super funktioniert und ihn zu einer sehr starken Klasse macht, im PvE aber vollkommen nutzlos ist.

Bug oder gewollt? (Ascalon Exp. Mode)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Achja, bewältigen kann man das übrigens trotzdem ganz gut. Hat man viele Krieger/Wächter, rennt man rein, gibt sich gegenseitig Macht und Schutz und Spiked Ele+Nekros kaputt. Dann geht man zwar mal selbst drauf aber naja. Ansonten mit vielen Fernkämpfern hat sichs bewährt mit der fertigen Kanone draufzuschießen, sobal sie anfangen näherzukommen von der Kanone runterzugehen und langsam Richtung andre Seite des Raumes flüchten. Fernkämpfer reißen dass ab und die Mesmer+Krieger kommen brav mit.

Bug oder gewollt? (Ascalon Exp. Mode)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich denke mal das ist nen Bug, passiert aber immer mal wieder.
Viel nerviger finde ich persönlich aber die Gruftling-Plünderer. Dank Ausweichens springen sie 10 Meter daneben, permaknocken und töten einen aber trotzdem, selbst wenn man sich zwischendurch z.b. mit Augenblick noch weiter wegteleportiert oder sie gar unterbricht. Das macht zumindest in meinen Augen keinen Sinn und macht sie mehr oder weniger zur Meelie-Feindlichsten Spezies des gesamten Spiels.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

AOE hat der Mesmer keinen ?
Dann hast du nie einen Mesmer gespielt oder hast den AOE übersehen.

Da mein Mesmer demnächst 300 Stunden auf dem Buckel hat, behaupte ich mal dass ich diesen nicht übersehen habe.
Der Berserker ist in der Tat nen “AoE”, erfordert aber ein Target, braucht ~3,5 Sekunden nach aktivierung des Skills bis er Schaden macht und bringt diesen sehr unkonstant. Trifft er mit jedem Wirbel viele Gegner, ist der Schaden (und das Cripple) nicht zu verachten. Leider Sucht er sich aber häufiger ne Linie aus in der nur ein Gegner steht und strifft von seinen ~4 Schwüngen nur 1-3 Mal.
Der zweite AoE – der Chaossturm. Nen Super Skill, stören tun nur 2 Sachen: Die abartig hohe Recharge von 28 Sekunden – getraited. Und der extrem geringe Schaden. Ein Treffer vom Meteorschauer des Ele macht mehr Schaden als der Chaossturm des Mes über seine gesamte Dauer.
Weitere AoE’s sind die Shatterskills F1 und F2. Der Schaden von F1 ist gar nicht mal schlecht. Stören tun hier nur die Tatsache dass die Skills rumspinnen (ab und an machen Illus keine Anstalten zum Gegner hinzulaufen oder explodieren nach Lust und Laune schonmal vorher), die Schadensanzeige nicht stimmt und…. das die Illus das Zeil häufig nicht erreichen. Der Selfshatter ist ganz nett, macht aber seltsamerweise kaum Schaden, nur ca 1/4 von dem der sterbenden Illus. Wahrscheinlich (bzw. hoffentlich) auch nen Bug.

Generell bin ich auch immer froh wenn in der Gruppe nen Mesmer ist (sofern der nicht grade meint Schwert+Pistol mit 3 aufgeladenen Mantras spielen zu müssen kopfschüttel) aber es bleibt trotzdem dabei, dass der Schaden den eben dieser austeilt zu vernachlässigen ist. Die Skills sind im PvE entweder ineffektiv (Konfusion, geht im PvP ab aber ist im PvE nicht spürbar) oder rein (meistens verbuggter) Support. Beispiele: Chaossturm (Aegis, Vergeltung, Aegis, Aegis, Aegis auf Verbündete und 2-3 mal Benommenheit auf Gegner) Illu-Welle (CC-AoE, leider verbuggt) oder sonstige. Generell ist Unterbrechen der Gegner im PvE leider genauso nutzlos (wenns überhaupt mit Glück mal funktioniert) wie Konfusion, da sie einfach fröhlich weitercasten bzw halt ne Sekunde später wieder anfangen.

Entsprechend halte ich bis zum nächsten extremen Buff (der höchstwahrscheinlich nie – oder wenn dann erst mit der Trennung von PvP und PvE kommen wird) an meiner Aussage, dass der Schaden des Mesmer nen Witz ist, fest.

[Server egal] Suche "mostly-Dungeon" Gilde

in Gilden

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Aloha,

nun wie der Titel schon aussagt bin ich auf der Suche nach einer Gilde die Dungeons macht… viele und auch unterschiedliche Dungeons.
Ein wenig zu mir: 20 Jahre, Student, meistens Mittwochs, Freitags und am Wochenende on. Für gewöhnlich bin ich recht TS-aktiv, stelle bei Bedarf auch einen Server zur Verfügung. Zu vorab zu sagen ist noch, dass ich besonders gerne AC spiele.

Was ich biete:
- Level 80 Mesmer, Krieger, Wächter, Ele
- Verschiedene Full-Exotic Sets auf dem Mesmer, Krieger nen Berserker Equip.
- Erfahrung in AC, CM, TA, SE, Cof, Arah
- Ein gewisses “Spielerisches Verständnis” was die Spielmechaniken anbelangt.
- Aktive Teilnahme an so gut wie fast allen Dungeons.
- Keinerlei Interesse was PvP anbelangt.

Was ich erwarte:
- Eine Gilde mit doch so 10+ aktiven Membern.
- Erfahrung in Dungeons und mehrere Runs pro Tag (besser: pro Stunde, zumindest so gegen Abend)
- Leute, die die Dungeons nicht (nur) spielen um möglichst alles zu killen um ja nichts zu verpassen. Auf AC bezogen heißt das: die Spinne und Kholer bzw. andre “Trashmobs” kann man mal killen, in der Regel sollten diese aber übersprungen werden. Selbiges in anderen Dungeons.
- Das “Spielerische Können”, dass die Gruppe nicht bei jeder Gegnergruppe 2-3 Leute hat die es nicht schaffen einfach durchzurennen.

Was ich nicht suche:
- Eine Casual-Game Gilde
- Eine Orr-Farm Gilde
- Eine WvW oder gar s/tPvP Gilde

Sofern ihr oben genannte Punkte erfüllt und noch Verstärkung brauchen könnt, würde ich mich über jede Einladung freuen.

Schadenszahlen der Wache

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Leider braucht man um den Pistolero herbeizuholen ne Pistole als off-hand, da ich nunmal Stab/GS spiele, ist das mir demnach nicht möglich. Doch selbst mit nem Schwert+Pistol/Focus Set fällt der Schaden den man verursacht noch ziemlich mikrig aus. Vergleichbar wird der erst wenn man 3 Illus oben hat und gleichzeitig mit dem Schwert auf die Gegner einkloppt. Da das in Dungeons so gut wie unmöglich ist (1 Hits durch AoE für die Phantasmen) und es im PvE zu lange dauern würde, ist der Mesmer entsprechend kein bisschen DD.

Schadenszahlen der Wache

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nun mein Mesmer war ziemlich ausgewogen geskillt, 20/0/20/0/30 (Shatterbuild) GS+Stab. CoE wurde komplett überarbeitet, daher kann man alles was vor dem Update war nicht mehr mit dem jetzigen vergleichen. Der Warden macht netten Dmg, ist aber nutzlos da er entweder während des Angreifens stirbt oder einfach die Gegner aus seiner Range rennen Entsprechend gehen die 900-1400 Dmg vom Hexenmeister (auf Targets ohne 10 Conditions halt) oder vom Berserker aus.

Schadenszahlen der Wache

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Der 2er-Skill vom Schwert ist gerade aufgrund der Unverwundbarkeit sehr stark und der Mesmer ein guter DD. Der Stab ist übrigens auch nicht für Damage-Builds gedacht sondern primär eine Supportwaffe, soll ja auch Leute geben, die nicht nur Damage machen.

Die Unverwundbarkeit vom 2er Skill geht mir sonst wo vorbei, da im Trashmob PvE vollkommen nutzlos Was kümmerts mich da ob nen Mob mir mit nem Angriff 5% meines Lebens stiehlt oder nicht.
Der Mesmer ist kein DD und kann auch nicht als solcher gespielt werden. Grade in CoE wieder eindrucksvoll erfahren wie groß der Unterschied ist. Während mein Krieger 1.5-3k Schaden mit Autoattacks aufm GS gehauen hat, haben die Illus meines Mesmers ca 900-1400 Schaden gemacht, Geistiges Wrack ~1100. Und 100b muss ich wahrscheinlich erst gar nicht groß erwähnen, denn 18k AoE Schaden in 3, 1/2 Sekunden sind nunmal schwer zu überbieten.

Balthasar Tempel gesucht!

in Dynamische Events

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Auf Denvaris ist er ab und an mal geschafft, ansonsten denke ich mal auf anderen Ami-Servern, weil da meistens wesentlich mehr los ist als auf Deutschen.

Besondere Waffenskins

in Handwerk

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ähm das Schwert leuchtet wenn es gezogen wird

http://www.flickr.com/photos/82937458@N02/8027102985/lightbox/

Ui, das wusst ich nicht. Sieht ja doch ganz nett aus

@BrutusW, das ist das Zepter, das auch die Stab-Illusion (lol?) des Mesmers trägt. Sieht echt nett aus

Schadenszahlen der Wache

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Also mein Krieger braucht in Orr ca 2 Sekunden pro Gegner. Für höhere Gerechtigkeit, Kampfgebrüll und Siegel der Rage + 100b -> nach 3-4 Treffern liegt eigentlich alles.
Verglichen damit macht der Mesmer “keinen Schaden”, selbst der des Schwertes ist nur solala. Die Autohits sind nicht grade stark und Skill 2 haut auch vergleichsweise sehr wenig Schaden für ne 10 Sekunden recharge raus, was letztendlich d urch die mir ziemlich nutzlos vorkommende Unverwundbarkeit gerechtfertigt sein mag.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Sammlung: Verbesserung des Mesmers

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Was im PvP abgeht ist den meisten hier doch vollkommen egal. Im PvE stinkt er, das ists was gefixt werden muss.

Der Mesmer: DDler, Supporter, oder was eigentlich?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Auch die Verzögerung des iBerserkers kann ich nur bestätigen, dadurch stirbt er zwar bei mir nicht vor ner Attacke weg, aber seine Attack-Frequenz scheint(!) mir deutlich gesunken…falls das wirklich so stimmt …lol?.

Jop eindeutig. Hab mich auch gerstern wieder mit verschiedenen Mesmerskills befasst und bin total enttäuscht. Außerdem ist mir aufgefallen dass er bei sich bewegenden Gegnern teilweise nur ein mal von seinen ~4 Schlägen trifft, was natürlich nicht grade sehr effektiv ist. Selbst im Low-Level gebiet (vor AC) haben Skelks meine Phantasms (mit aktivierten 20% Trait) in 2 Schlägen zerhackt → ???
Auch kann ich nur meinem Vor-vorposter zustimmen. Mesmer in GW1 war ne Klasse für sich, Fastcast, Dominanz und Illusionsmagie haben Gegner nahezu komplett kampfuntauglich machen können (Panic/Ineptitude). Als Mesmer in GW2 kann man mit der Illusionären Welle (5, GS) “interrupten”. Schade, der Skill ist verbuggt (Range kleiner als angezeigt, manchmal werden kleine Gegner einfach nicht getroffen, obwohl sie direkt an einem dranstehen). Den meisten Bossen ist es vollkommen egal ob man sie unterbricht, entweder sie casten fröhlich weiter oder machen das gleiche ne Sekunde später nochmal. Blindheit in GW2 geht nach einem Schlag weg – Sinn? Wenn ich geblendet bin und einmal meine Faust nach vorn strecke kann ich doch auch nicht wieder sehen?!? Furcht hat der Mesmer gar nicht, damit fällt also das letzte bisschen CC weg. Schaden hat er auch nicht, u.a. aus dem Grund das Illus (im High Level Gebiet) so gut wie immer nach einem Schlag zerplatzen (selbst bei AoE’s). Seine Port/Stealth Skills sind verglichen mit denen des Diebs (naja gut, nen Mesmer hat für mich auch wenig damit zu tun…) nen Pups, höchstens Massenunsichtbarkeit ist in TA mal ganz nett. Und dann das weitere Problem der Illus – der Mesmer scheint wirklich kurzsichtig zu sein, benutzt man nen Illuskill wenn man nen Target hat das über 1200 Range entfernt ist.. passiert einfach nix. Nach 200+ Spielstunden auf dem Mesmer bin ich einfach dazu gekommen dass Illus keinen deut effektiv sind. Im Kampf dauerts zu lange bis man sie aufbaut nur damit sie beim ersten Hit sterben, daher hol ich mir meist eine, dann 2 Klone und shatter die sofort, das ist auf Zeit gesehen mehr Schaden mit Teils netten Nebeneffekten (naja, die 3 Sekunden Konfusion ist… lol, Bosse hauen mal schnell 2-8 Stacks Konfusion für ca 30 Sekunden raus und nem Spieler tun die wirklich weh, bei Monstern ist das mehr oder weniger nen unnützer Nebeneffekt). Nen Vierter Illusions-Spot wäre cool, aber nur unter der Bedingung dass auch nen Trait dazu kommt dass Illus maximal 25% HP/Schlag verlieren können, schneller angreifen und nen Skill dass die für kurze Zeit AoE Schaden machen (Wirkungsbereich 300 vom ersten Ziel?). Und dass man Illus beschwören kann ohne Target in der Nähe also so wie der Ele oder der Nekro oder der Wächter). Das mag sich auf den ersten Blick dann sehr OP anhören, wenn mans dann aber wieder in Relation zu andern Klassen stellt, sehe ich das nur gerechtfertigt. Außerdem würde dann auch endlich der Speedbuff-Trait Sinn machen, denn was nützt einem momentan bitte Eile im Kampf?
Letztendlich wäre der Mesmer damit immer noch keinen Deut mit dem aus GW1 zu vergleichen, da das Spielkonzept komplett anders ist. Statt von hinten Gegner zu kontrollieren und mit rüstungsignorierendem Schaden fertig zu machen, wäre das des Mesmers dann halt eines, der 4 Begleiter hat die recht gut Schaden austeilen und er sich selbst nur selten aktiv im Kampf blicken lässt.

Materialien - woher?

in Handwerk

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Zerstörerkerne kommen so weit ich weiß “random” von Drops, in Orr und Fireheart Rise glaube ich welche bekommen zu haben.
Vernichtermagnetsteine werden so weit ich weiß in der Mystischen Schmiede hergestellt.

PS: Vergesst das deutsche Wiki, da steht eh nix drin. Das englische hingegen ist ziemlich gut ausgebaut, wenn auch dort ein paar Sachen noch nicht aktualisiert wurden (Ala Lvl 35 Dungeon Waffen)

Die Titel "EP-Überlebender" und "Überlebender auf Lebenszeit" steigern sich nicht!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Der Überlebende auf Lebenszeit hat nichts mit dem monatlichen Erfolg zu tun.
Was mir jetzt aufgefallen ist ist, dass mein Krieger und Ele den Titel (200k) auch nicht haben. Ich hab beide jeweils an einem Tag mit Crafting auf Level 68 gebracht, bin entsprechend natürlich nicht gestorben, die Titel stehen trotzdem auf 0. Ob ich mich zwischendurch ausgeloggt hatte kann ich nicht sagen, jedoch Level 48 bis 68 hab ich auf dem Krieger durchgemacht ohne Mapwechsel oder mich auszuloggen. Soweit ich richtig informiert bin sind das doch wesentlich mehr als 200k exp? Vielleicht hats auch noch was zu tun dass der Titel nur abgeschlossen werden kann wenn man von Spielstart an nicht einmal stirbt oder die Map wechselt… wie das allerdings möglich sein soll weiß ich nicht^^

Mesmer: Vorschläge, Ideen und Verbesserungen

in Vorschläge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Phasenrückzug zurückstellen. Man buggt immer noch in Wänden aber wird dafür von Gegnern durch die Gegend geschubst statt brenzligen Situationen schnell ausweichen zu können.
Trait: Illusionärer Schutz – Illusionen können nicht mehr als 25% Leben mit einem Treffer verlieren.

Siegel der Illusionen: Passiv: Eure Illusionen greifen (zusätzlich zu dem 20% Trait) 25% schneller an.
Aktiv: Für 10-15 Sekunden verursachen alle eure Illusionen Schaden in einem Wirkungsbereich von 300 von dem ersten Ziel an.
30 Sekunden Cooldown.

Edit: 450 Range wäre doch bisschen groß.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Schadenszahlen der Wache

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Naja, Mesmer macht keinen Schaden im PvE, Fakt aus.