Das sind einfac Fertigketen mit Bodenzielausrichtung, d.h. du kannst in der Reichweite wählen wo es wirkt. Wenn du diese nichtmehr “gezielt” einsetzen kannst, überprüf mal deine Optionen. Dort kann man einstellen dass diese direkt gewirkt werden an der Stelle wo du deine Maus grade hinhältst. Nimm dort das Häckchen raus und du bekommst wieder den Grünen Kreis aufm Boden mit dem du zielen kannst.
Siehe Bild (Chat…Todesschuss).
Für sowas gibt es keine Rechtfertigung, kein wenn und aber.Wenn ein Spieler mit einer Fertigkeit einem anderen Spieler auf gleichem Level + FullExotic solch Schaden verursachen kann, der in keiner Relation zum Dmg-Output einer anderen Klasse (zB. Ele) steht, verliert ArenaNet bei mir MASSIV an Glaubwürdigkeit.
Der Dieb mit Splitterbombe, Rückenstich, etc ist da nicht besser.
Sorry, aber deines Builds nach zu urteilen bist du ziemlich auf Schaden bedacht. Da kannst du dich einfach nicht wundern wenn dir nen Glassikrieger als Glasele mal nen 14k F1’er reindrückt. Als Deffele nimmst du von sonem Crit vll noch 4k Schaden, die du dir in 2 Sekunden wieder hochheilst.
Mit dem Update vor ca. nem Monat wurde die Wirkungsweise an den Beschreibungstext angepasst. Phasenrückzug teleportiert genau vom Target via Luftlinie weg. Leider gibt es in gw2 ja keine Funktion zum anwählen eines Targets hinter einem, wenn man aber vom Target wegläuft wird man nach vorne teleportiert. Zu schade nur, dass das einenl in Massenkämpfen mal schnell zu nem ungewollten Punkt teleportiert…
Das Targetsystem muss echt überarbeitet werden.
Der größte Schaden kommt von seiner Qual, der prozentual vom Leben abgezogen wird… egal wieviel Leben / Rüstung du hast, der bleibt immer gleich also bringt das was du sagst recht wenig
Das mit dem Schaden wusste ich nicht, dennoch hast du mit der Aussage, das smeine genannten Ratscläge nichts helfen unrecht.
Unter anderem habe ich nämlich erklärt, dass man permanent Elan hat (Man kann Qual wohl ausweichen) und auch die passive/aktive Heilung profitiert von der Heilkraft. Alleine durch die aktive Lebensregen kommt man selten in situationen in denen man seinen Healskill wirklich einsetzen muss.
Möchte erwähnen dass ich Ele als “Main” spiele. wenn für mich nen Ele in die Wassereinstimmung muss dann ist es der Zeitpunkt wo er in die “Defensive” geht .
Dann wäre ich ja ca. 1/5 der gesamten Spielzeit in der Defensive – und das bin ich ganz sicher nicht. Wenn du erst dann die Wassereinstimmung nutzt, wenn du wirklich Heilung brauchst, dann kanns schon zu spät sein. Nach (fast) jeder Air-Rife-Earth Kombo gehört für mich nen kleiner Wasserdodge dazu. Meistens ist man bei ~15k HP (von 18.750) und in ner Sekunde wieder auf Fulllife. Das ganze Spiel wieder und wieder – letztendlich hast du damit im Kampf mehr Heilung gehabt (stehst länger) und warst nie in der Defensive sondern hast durchgängig guten Schaden gemacht.
Der Zeitpunkt der wirklichen Defensive ist für mich, wenn ich auf unter 5k HP bin und meine 3 Utilities (Lichtblitz, Erdrüstung, Nebelform) alle auf Recharge sind. Dann heißts RtL aus der Gefahrenzone raus, Wassereinstimmung, dodgen, Skills durchspammen, dodgen, usw.wenn du weiter gelesen hättest. Würdest du glaub verstehen, dass ich das gleiche meine “Insofern” Nebelform draussen ist und du wieder in die Wassereinstimmung gehst, bist du danach in einer Defensiven Situation wenn man danach den Burst anbringt. Es geht um Timing beim Ele um ihn zu killen.. Ansonsten ist es sau schwer den Ele zu killen im 1vs1. Wegen deinen beschrieben Gründen Wassereinstimmung – Rota neu durchziehn. Es geht mir darum, Ele ist nicht unbesiegbar im 1vs1 Es geht um “Timing” in der Situation
Tut mir wirklich leid, aber ich hab den Post grade 4 mal durchlesen müssen um ihn zu verstehen O.o
Natürlich sollte man seine Skills timen um erfolgreich gegen nen Deffele zu gewinnen, ein “muss” ist das aber nicht. Außerdem habe ich nie behauptet es sei unmöglich einen Ele im 1vs1 zu killen.
Aber dies waren ja gar nicht die Themen – meine Antwort bezog sich lediglich auf die so stehengelassene Aussage, dass ein Ele in der Defensive ist wenn er auf Wasser eingestimmt ist, was so nicht stimmt.
Patchnotes 3. Dezember:
*Katakomben von Ascalon
Dethas-Pfad: Ein Problem mit Dethas Skript wurde behoben, das dazu führte, dass sie manchmal das Event zum Reparieren der Kanonen nicht startete.*
Schön wärs. Es hängt wie auch sonst immer wieder, da Detha uns fröhlich hinterherläuft und nichtmals den Hauptmann spawnen lässt.
Leider bin ich nicht zu Hause sondern auf Arbeit und wollte daher mal fragen, ob das jemand bestätigen kann?
Würde es gerne bestätigen, kann ich aber nicht.
Eine weitere Lieferung der Truhen ist wohl gekommen (da sich jemand per whatsapp über die Truhe gefreut hat obwohl er die Eventwoche gar nicht online war), allerdings wohl wieder an einige die nicht teilgenommen haben und nicht alle die teilgenommen haben.
Im übrigen: Von der vernichtend kleinen Chance, dass unser Community Manager (DE) diesen Thread liest wird die Wahrscheinlichkeit, dass wir eine Antwort bzgl. der Entschädigung seitens A-Net erhalten geringer, je mehr feindselige Posts hier stehen. Durch diese gehen nämlich die Tatsächlich “konstruktiven” Beiträge und Fragen unter und werden nicht beantwortet.
Edit: Was mich , wie manche andere die die Frage bereits gestellt haben, interessiert, wäre noch an welchen Faktoren denn die Berechtigung der Erhaltung der Truhe ausgemacht wird. Etwas vorstellbares wäre natürlich zu überprüfen ob der Account zu dieser Zeit online war bzw. versucht wurde sich einzuloggen. Ich gehe davon aus, dass dies jedoch nicht der Fall ist, da manche die zur Eventzeit nicht online waren eine Truhe erhalten haben. Eine weitere Möglichkeit wäre das Inventar jedes existierenden Characters (Accounts) auf die 20er Kiste zu überprüfen. Wird es auch nicht sein, da dies a)etwas aufwändig wäre und b) viele Spieler die bereits eine haten noch eine bekommen haben und wiederum andere, die keine haben keine bekommen haben.
Die wohl logischste Qualifizierung wäre wohl wenn Punkt z) zutrifft.
a) Spieler war zur Zeit online/hat versucht sich einzuloggen
b) Spieler war in der Verlorenen Küste
c) Spieler hat keine Kiste geöffnet.
d) Spieler hatte einen Disconnect. (Kein freiwilliger)
z) Punkte a)-d) treffen zu.
Entsprechend vorzugehen wäre sicherlich sehr aufwändig, würde jedoch keine “ungewünschten Nebenprodukte” liefern, die ja leider zuhaufe aufgetreten sind.
Zumindest in meinem Umkreis, hat niemand der die Truhe aufgrund eines Disconnects nicht öffnen konnte eine per Post erhalten, jedoch haben wenige die zur Zeit des Events nichtmals online waren eine erhalten. Es hat allerdings auch niemand eine erhalten, der diese bereits geöffnet hatte.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
GW2: Dass der Krieger nicht immer das Mass aller Dinge im 1on1 ist, ist klar – doch Turniere werden nicht oft durch solche Situationen entschieden.
Ganz genau. Ein Krieger kann auch im tPvP sehr hilfreich sein, wenn auch nicht grade als Pointguard. Kleines Beispiel: Mid stehen von beiden Teams 2-3 Leute da und bekriegen sich, alle sind auf ~50% HP. Krieger kommt angestürmt, CC’d und haut dich mit Fury und 100b weg, speedstompt und nimmt dabei dank Defy Pain keinen Schaden. Genausoschnell wie er kam und jemanden weggehauen hat, genauso schnell ist er auch schon wieder weg. Ich denke zumindest aus dem sPvP kennt das jeder, auch wenn solche Warris eher selten anzutreffen sind. Stelle man sich mal ne andere Klasse vor, die reinstürmt. Klar, der Kampf wird dann meistens durch den einen Spieler mehr gewonnen, aber es dauert halt. Der Krieger huscht rein, wusch ist der Kampf vorbei und der Point erobert. Gut – dafür ist der Krieger dann ne Zeit lang wieder kaum zu gebrauchen, aber es gibt halt nicht das allmighty-perfect-Build.
Kein Krieger hat im 1vs1 den Hauch einer Chance gegen nen Deffele. Dafür eignet sich der Deffele halt bei manchen anderen Dingen nicht und hat Probleme gegen andere Klassen.
Möchte erwähnen dass ich Ele als “Main” spiele. wenn für mich nen Ele in die Wassereinstimmung muss dann ist es der Zeitpunkt wo er in die “Defensive” geht .
Dann wäre ich ja ca. 1/5 der gesamten Spielzeit in der Defensive – und das bin ich ganz sicher nicht. Wenn du erst dann die Wassereinstimmung nutzt, wenn du wirklich Heilung brauchst, dann kanns schon zu spät sein. Nach (fast) jeder Air-Rife-Earth Kombo gehört für mich nen kleiner Wasserdodge dazu. Meistens ist man bei ~15k HP (von 18.750) und in ner Sekunde wieder auf Fulllife. Das ganze Spiel wieder und wieder – letztendlich hast du damit im Kampf mehr Heilung gehabt (stehst länger) und warst nie in der Defensive sondern hast durchgängig guten Schaden gemacht.
Der Zeitpunkt der wirklichen Defensive ist für mich, wenn ich auf unter 5k HP bin und meine 3 Utilities (Lichtblitz, Erdrüstung, Nebelform) alle auf Recharge sind. Dann heißts RtL aus der Gefahrenzone raus, Wassereinstimmung, dodgen, Skills durchspammen, dodgen, usw.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Wo meiner Meinung nach GW1 ganz, ganz, ganz weit vorne liegt im Vergleich zu GW2, sind die Elite-Gebiete (UW, TdP, FoW, Dungeons) und die Anforderung an die Spieler diese effektiv zu bewältigen.
Ist man in GW1 mit ner Gruppe in ein solches Gebiet ohne Absprache bzw. Buildanpassung gegangen, hat das ganze in nem Riesenfail geendet. Man musste absprechen wer vorne reingeht und den Schaden auf sich zieht (hatte man keinen, Pech), wo genau er langläuft, in welche Ecke dieser die Gegner zieht und in welcher Sekunde die Caster mit welchen Builds anfangen Schaden zu machen. Nicht nur in Gruppen war das essentiell wichtig, sondern z.B. auch im UWSC die Duos (T3 und T4). Hat einer der beiden nicht auf den andern geachtet, durfte man den Run resignen. Gleiches letztendlich auch, wenn man auf Zeit ging und 2-3 Gruppenmitglieder gepennt haben und ein drittes nicht abgedeckt haben oder wenn der LT im Escortpull nicht auf den SoS gewartet hat. Letztnedlich gab es in GW1 viele verschiedene Möglichkeiten ein solches Gebiet zu bewältigen, doch eins hatten alle gleich: um erfolgreich zu sein musste man sich aufeinander einstimmen und absprechen.
In GW2 wiederum ist das ganze System komplett verloren gegangen. Sofern alle Gruppenmitglieder (nur 5…) roten Kreisen ausweichen und nicht ausschließlich auf Bersi geskillt sind, kann schon fast nichts mehr schiefgehen. 5 erfahrene Solo-Spieler die nicht aufeinander achten, außer einen vll. mal aufzuheben, sind meistens wesentlich besser beraten als 5 Neulinge aufm TS, die absprechen wann sie ihre Kombofelder usw. nutzen. Kombofelder sind in GW2 ein “nice to have”, keinesfalls aber ein “must have”. Das einzige Kombofeld was wirklich Leben retten kann ist das Ätherfeld, weil die Chaosrüstung u.a. Schutz und Aegis bufft. Alle andern Kombos sind nahezu nutzlos.
Was im Video stark auffällt, ist dass 80% des Schadens durch die reflektierenden Geschosse verursacht wurden. Die Konfusion hat lediglich 1010 Schaden (und am Ende, als der Karka eh nur noch ~1HP hatte nochmal 1,8k) gemacht. Dennnoch ist der hohe Schaden durch die Konfusion sehr beeindruckend, ich hätte nicht gedacht dass der in der kurzen Zeit so hoch stackt. Im PvP (bzw. XvX WvW) muss das gut abgehen, zumal echte Spieler in der Zeit ca. 8 Mal angegriffen hätten (~10k AoE nur durch Konfusion O.o)
Arkaner Schild ist definitiv einer der bestem Utilities für nen offensives Build die der Ele hat.
Nach 3 Blocks (die kommen meistens in ner Sekunde zusammen) gibts ne Arkane Welle mit massig Schaden und man selbst hat halt auch nochmal 3 Treffer weniger abbekommen.
Ansonsten muss ich heiluefta in gewisser Weise zustimmen. Die Utilities bis auf die Schwarzmagien sind in defensiven Builds eher “meh..” und die Schwarzmagien haben leider viel zu hoch angesetzte CD’s. Da frage ich mich ehrlich gesagt auch: Wo stehen “Schmerz Ertragen” (Krieger) “Verzerrung” (Mesmer) “Nebelform” (Ele) und “Elexier S” (Ingi) miteinander in Verbindung? Sie bewirken alle ähnliche Sachen, doch der Unterschied der Effektivität ist enorm. Allen vorran wohl der Ingenieur mit dem Elexier. Alle 48 Sekunden 3 Sekunden unverwundbar und trotzdem in der Lage alles zu tun, außerdem hebts Betäubung auf. Dann meines erachtens nach die Verzerrung des Mesmers. Bei Selfshatter und 3 Klonen 4 Sekunden untreffbar, 45 Sekunden recharge. Erfordert aber Klone und hebt keine Betäubung auf. Dann die Nebelform vom Ele. 60 Sekunden Recharge (getraitet) für 3 Sek untreffbar, hebt Betäubung auf aber man kann keine Waffenskills benutzen. Und schlussendlich Schmerz ertragen vom Krieger. Der CD war recht hoch, wenn ich micht recht erinner und der Effekt ist total verbuggt zum einen, zum andern kann weiterhin Blutung usw aufgetragen werden und CC’s wirken auch.
Liebes Arenanet Team – könntet ihr die Skills nicht alle auf das Level vom Ingenieur bringen? Oder zumindest alle vereinheitlichen, momentan sind die nämlich lles andre als gleicheffektiv.
ein P/D oder S/D Dieb ist sicherlich kein Freekill
Darauf war der Freekill auch nicht bezogen. Sondern eher aufs Siegel, das taugt im Kampf nämlich ungetraitet nichts :P Die meisten Diebe denen ich übern Weg laufe die das Siegel drinhaben sind einfach nur welche die aufm Weg zum Jumping Puzzle sind oder den nächsten karmatrain suchen. Von echten PvP Situationen haben die meistens keinen Schimmer^^
Nen Warrior mit Legendary im WvW – da kannst du dir doch schon fast sicher sein dass er vom PvP keine Ahnung hat^^
Feste und dauerhafte Gruppe für Instanzen
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Dub.1273
AC mache ich immer gerne mit, mein Erfahrungslevel da würd ich als “überdurchschnittlich” bezeichnen. Bieten tue ich 6 Level 80er, natürlich alle mit verschiedenen Exo-Equip Sets. Worauf ich mich allerdings nicht einlasse sind “Fullclears” wo man jeden einzelnen Gegner killt, das hat man schon mit Pugs genug an der Backe.
Ich kann dir zwar nicht genau zu dem Dungeon sagen, was du besser machen kannst, da ich die Fraktale nicht besuche, jedoch steht eins fest.
Als guter defensiver D/D Ele hältst du mindestens so viel aus wie nen defensiver Wächter.
Versuchs mal komplett mit Kraft, Zähigkeit, Vitalität auf Rüstung und Waffen und Saphir-Trinkets. Da kommst du auf ungefähr 18k Leben und mit dem Siegel auf eine passive HP-Regen von ca. 300-500 Leben pro Sekunde. Dolyak Runen.
Traits irgendwas in der Richtung 0/0/20/20/30 oder ähnlichem. Sofern konstanter Schaden reinkommt, vielleicht am besten 0/0/30/20/20 oder gar 0/0/30/30/10. Achte nur drauf dass die Elementwechsel noch flüssig erfolgen können, da dich jeder Elementwechsel um eine gute Menge heilt (~600HP) einen Buff gibt (Schutz ftw bei Erde, Regen bei Wasser) und bei Wasser auch nettes wie nen Conditionremove und 2k Heal für dich bereithält.
Als Utilities natürlich auch Defensiv, z.B. Arkanes Schild, Erdrüstung, Nebelform. Die beiden letzteren geben übrigens Regeneration und Elan – und fast jeder Dodge ist bei 30 Punkten in Arkan auch nochmal nen Zauber der um 300-2500 HP (Wasser) heilt und nützliches mitbringt.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Woran unterscheidet man die Diebe?
S/D und P/D haben im WvW nur 1 Siegel dabei, und zwar das mit 25% Run Speed -Wenn ich so nen Dieb sehe freu ich mich schon auf den Freekill^^
Auf welchem server spielst du?
Elonafels, wieso?
Das Spiel hier , hat die schlechteste Klassenbalance aller MMOS die ich bisher gezockt habe ( was mich nach wie vor bei dem PVP Focus von A Net wundert )
Dir ist klar dass das Spiel noch relativ am Anfang steht UND das Balancing im PvP sogar ziemlich gut ist? Gut dir mal das Balancing im PvE an, da merkt man den PvP Focus von A-Net mal so richtig.
Woran unterscheidet man die Diebe?
S/D und P/D haben im WvW nur 1 Siegel dabei, und zwar das mit 25% Run Speed -
Wenn ich so nen Dieb sehe freu ich mich schon auf den Freekill^^
Dennoch bist du als Wächter mit Hammer auch kein Gegner für igendeinen Dieb der länger als 10 Minuten gespielt hat. Du macht viel zu wenig Schaden/CC’s als dass du ne Chance hättest nen Dieb der mit 5% Lebenspunkten den Kampf gegen dich anfängt umzunieten^^
Der Dieb kann tatsächlich zu fast jedem zeitpunkt des Kampfes entscheiden sich einfach ausm Staub zu machen, das kann keine andre Klasse.
Gewinnen tut er nen 1vs1 damit aber sicher nicht.
Man kann auch ohne Glück ziemlich viel geld machen und sich nen Legendary ermöglichen in GW2. Aber wenn ich mal bedenke, wieviel Geld ich wohl gemacht hätte wenn ich alle paar Dungeonruns nen Exotic gezogen hätte, dann wäre ich statt bei innsgesamt ~1000g bei ca. 4000g. “Kleiner” Unterschied.
7. Es ist schade, dass der “Ele” als die Klasse bezeichnet wird, die am meisten “Skill” abverlangt. Das schreckt nämlich schonmal viele Leute ab, einen zu spielen.
Besonders im PvP gibts ne Menge Eles und das ist gut so. 80% von denen sind nämlich in wenigen Sekunden down weils sie versuchen nen D/D Build auf Bersi zu spielen^^
Das ist irgendwie nen full Deff D/D Nekro den du hier beschreibst O.o
Genauso wie du.
Meine Meinung: Du kannst das Glück nicht abschaffen.
Nicht ganz.
Stimmt, dass es aber teilweise so extrem ausfällt, ist einfach nur heftig.
Wäre es so dass an dem einen Tag der eine mehr bekommt als der andre, den andern Tag umgekehrt – okay.
Aber wenn jemand konstant alle paar Minuten nen Exotic lootet, und jemand anderes konstant alle 500 Spielstunden eins, dann MUSS da irgendwas verkehrt laufen. Genauso wie mit der Schmiede, manche haben ja wohl regelämößig Exotics reingeworfen und Precursor rausbekommen während andere tausende reinwerfen und nichts rausbekommen.
Ja, spiel besser einen Wächter. Im PvE aber vor allem im tPvP, bist du Gott.
PvE kommts drauf an, Solo PvE ist Krieger>all, eventuell kann da ein guter D/D Ele noch mithalten. In Instanzen sind beide Klassen gut, am besten ind Kombination.
D/D Ele kommt nicht ganz an den Killspeed ran – kein bisschen aber ans facerollen^^
Der Titel sagt alles. Das Spiel ist viel zu Glücksbasierend.
WIE KANN ES SEIN, dass ein Spieler alle paar Minuten (Beispiel: letzte Stunde, 17 Stück im Orr-Tunnel) Exotics bekommt und insgesamt in 400 Spielstunden schon mehrere hundert der Dinger gedroppt bekommen hat, allerdings manche Spieler, mich eingeschlossen, in 700 Spielstunden und genauso"viel" Magic Find nur 2 Exotics bekommen.
Natürlich, die Antwort ist Glück.
Und wenn man sich das – und die Precursordrops usw. mal ansieht, gehört das Glück aus diesem Spiel komplett ENTFERNT! Stattdessen sollte man so nen System von wegen alle “x” Drops kommt nen Exotic raus einführen.
Man nehme sich als Beispiel nen Perma-Stealth Caltrops Dieb. Den spielen zu können dauert etwa 30 Minuten (learn how to stealth)
Jetzt hat man die Wahl: Entweder Stealth-Pistol Skill reinhauen → Stealth, warten, wieder von vorn. Oder aber Stealth→Backstab, Death Blossom, Death Blossom, Nacht und Nebel, warten, wieder von vorn.
Nebenbei lässt man noch die verdammten Nägel fallen und haut damit ~10 Stacks Blutung raus.
Damit haut man zwar nicht in wenigen Sekunden den Gegner weg, macht dafür aber enormen Schaden über Zeit und… ist einfach nicht zu fassen. Als D/D Ele hat man viele PBAoE’s die man auf gut Glück reinhauen kann, aber Klassen die nen Target zum angreifen brauchen haben komplett verkackt. Entweder sie gehen über Zeit langsam down oder es wird nen ewiges unentschieden.
Interessanterweise hat niemand den ich gefragt habe von denen die nen DC hatten ne Truhe bekommen – manche die die Truhe aber gelootet haben schon. Etwas seltsam…
Eles können auch full-Berserk rumlaufen und trotzdem überaus effizient sein. Mit dem Stab z.B. kann man “irren Schaden” auf Distanz raushauen, während man selbst soweit hinten steht dass man nicht bzw. kaum getroffen wird. Mit einem Freund habe ich z.B. AC Duo mehrmals gemacht, nach einigen Tests sind wir dahin gelangt dass ich ein Toughness+Vitality Build spiele und die meisten Gegner übernehme während er diese mit Meteorschauer, Frostbogen und anderen AoE’s weghaut. Wäre er auch auf nem Defensiven Build gwesen, hätten wir keine Chance gehabt z.B. beim Heulerboss die miniadds wegzukillen bevor sie uns massig Blutung verteilen. Was allerings PuG-Gruppen angeht, ist man mit etwas defensive doch ganz gut beraten. Im Solo-PvE allerdings kann man eigentlich auch quasi ohne Rüstung rumlaufen, alles anlocken und dann weghauen, solange man genug ausweicht und KI-Schwächen nutzt, hier benutze ich auch nen full-Berserk D/D Set und liege eigentlich nie am Boden.
Ich habs letztens im WvW auch mal gesehen, kann aber nicht sagen wie’s gemacht wird.
Als Kommandeur hab ich auch keine extra Chatfarben-Option entdecken können.
Entweder: Bots wieder entbannen (lieber nicht xD) oder Materialien häufiger vorkommend machen. Denn bei den aktuellen Preisen, haben einsteiger keine Chance mehr mit Level 80 genug Geld für nen Exo-Equip angespart zu haben.
Vote for The Underworld remake.
Wenn das noch in GW2 implementiert würde, wäre ich wahrscheinlich was das spiel anbelangt restlos glücklich
GW2, inklusive der Dungeons ist ja mittlerweile schon so einige Zeit draußen und in GW1 haben sich ja auch mit der Zeit “Speedclears” entwickelt.
Nun, wirklich spezielle Taktiken einen Dungeon möglichst schnell abzuschließen gibt es ja nicht, außer Max. Schaden und so viel auslassen wie möglich, dennoch gibt es ja weiterhin für manche Leute den Ansporn ein bestimmtes Verlies in möglichst kurzer Zeit abzuschließen.
Daher meine Frage nun an alle lieben Forennutzer hier – hab tihr irgendwelche Erfahrung mit Speedruns in GW2 gemacht, wenn ja in welchem Dungeon, welcher Weg und welche Zeit. Macht ihr das regelmäßig, gibt es Wettbewerb, bzw. wozu nutzt ihr es generell.
Ich mache auch gleich mal den Anfang. Vor einiger Zeit habe ich “exzessiv” AC gespielt und bin mit Freunden an einigen Abenden gleich mehrmals los um eine möglichst schnelle Zeit rauszuholen. Rausgekommen ist letztendlich nen 9 Minuten 30 Sekunden (ja, sowas zählt man mit^^) Weg 1 Run.
Desweiteren könnte ich mir vorstellen, dass sich CoF P1/2 recht gut speedclearen lässt, hat jemand Erfahrungen damit?
Also Mesmer und Nekros sind die Klassen mit denen ich kaum Probleme habe, zumindest schaffe ich es immer den Kampf in alle Ewigkeit hinauszuziehen.
Manche Waldläufer und Ingenieure sind wesentlich schlimmer.
Mich wundert nur eine Sache – haben deine Gegner eigentlich keine Healfertigkeiten oder Conditionremoves O.o?
Ich gehe davon aus, dass die Erhöhung des Krit-Schadens ab einem bestimmten Wert mehr bringt, als die Erhöhung der Krit-Chance.
In gewisserweise hast du damit recht, jedoch läge der Wert für mich bei ~80% Critchance.
Denn bei der 12% Critchance, mit der du rumläufst, macht Critschaden kein bisschen Sinn. Zumal es PvE ist empfehle ich dir einfach komplett auf Berserker zu spielen, das ist locker tragbar. Wenn du jedoch in Dungeons gehst, ist ein Condition AoE-Blutungsset allerdings nen gutes Stück effektiver und mit besserer Überlebensfähigkeit kombiniert.
Oh, naja.
Ich hab 1.8k Kraft und stolze 9% Critchance. Critschaden fast gar nichts.
0/10/10/20/30^^
Was Waldis anbelangt… die kriegen von mir auf häufiger mal keinen Knochdown, obwohl sie seelenruhig ohne Stabilität neben mit stehen.
Ich persönlich finde viele der neuen sPvP-Ele’s sind nur mittelmässig gespielt & dem entsprechend ist ihre Leistung.
Mittelmäßig ist noch freundlich ausgedrückt, man gewinnt sogar häufiger mal 1vs2’s und zieht 1vs3’s in die Ewigkeit hinaus^^ Gestern ist mir ne schöne Aufnahme gegen 2 D/D Eles und nen Dieb gelungen – letztendlich lagen noch 1 Ele, der Dieb und ich kämpfend am Boden bis sich das ganze zu ner Endlosspirale zwischen mir und dem Ele hingezogen hat (Autoattacks like a Boss – oh ich bin fast down, Nebelform – wieder das gleiche).
Viele der Eles spielen sehr offensiv und sind wenig auf Rüstung/Heilung bedacht. Auch wenn man immer nur mal 1-2k raushaut + die Blutung von Churning Earth, kommen viele mit dem Heal nicht mehr nach und sterben langsam, während sie mit ihren Angriffen kaum treffen, da man sich als D/D Ele eigentlich kaum mal ne halbe Sekunde an der gleichen Position aufhält.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Die Feurige Aura erhält man in der Tat noch, wenn man im Feuerfeld nen Sprung-Finisher verwendet.
Das Problem ist nur: Der Ele hat gar keinen Jump-Finisher mehr, da Brennende Geschwindigkeit nen Kombo-Feld Feuer ist.
4k dmg mit Brennende Geschwindigkeit? Wenn ich critte, mach ich damit knapp über 2k. Spielst du deinen D/D Ele offensiv?
Gegen Mesmer habe ich übrigens im 1vs1 fast nie Probleme, haarig wirds eher bei full-deff Waldis, die mich auf Zeit mit ihren Autoattacks umnieten oder bei… naja eigentlich sonst nirgendwo, außer jemand spielt seinen Char außerordentlich gut.
Grad eben wieder gemacht – wenn ich grade nen 1vs1 gegen nen Millersunder gewinne, muss der gleich nen 30 leute Zerg rufen?
Edit: Achja, und wieder und wieder und wieder und wieder…
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Gegen manche Gegner wäre bei jedem Klon das Target weg nen 100% Win.
Man bedenke mal wie viele Skills für die Aktivierung ein Ziel erfordern.
Dann bedenke man mal, wie verdammt viele Klone man als Mesmer pro Sekunde beschwören kann. Das wäre zu OP.
Womit ich jedoch einverstanden bin, ist eine Entfernung des Roten Kteuzes überm Kopf, solange man das Target trotzdem weiter drin hat.
Ich behaupte mal ganz frech, dass man Lupicus an jeder Stelle des gesamten Dungeons killen kann (Spawnkill ftw). Dass er ab und an resettet ist mir durchaus bewusst, mit seiner Position scheint dies jedoch nchts zu tun zu haben.
Teleport während Churning Earth hinter den Gegner – die meisten vergessen darüber sofort zu dodgen
FotMs´ of the Year
1. Dieb
2. Mesmer
3. Wächter4. Ele
5. Ingi
6. Necro
7. Krieger
8. Waldläufer
Du gehst hier wohl ausschließlich von 1vs1 Situationen aus.
Und ganz zustimmen kann ich dir da nicht. Diebe sind im 1vs1 starke Klassen, genauso wie Mesmer auch. Dennoch gibt es auch wunderbare Möglichkeiten diese zu kontern.
Versucht nen Dieb nen Defensiven Char zu bursten, der einfach ausweicht bzw. Defensivskills einsetzt, hat der Dieb erst einmal nichts zu lachen, dann ist sein starker Burst nämlich für ne gute Zeit weg und er muss sich aus dem Kampf zurückziehen, sofern er nicht defensiv ausgebaut ist. Ist er defensiv aufgebaut, ist sein Burst nicht so hoch, dass es irgendeinen Char (bis auf GC’s) umnieten würde.
Ähnlich verhält es sich mit dem Mesmer, hat man ein paar Stuns und Conditions im Build und trifft man erstmal den richtigen Mesmer (möglichst bevor er schon 2-3 Illusionen oben hat), kann man ihn recht gut aushebeln. Zu den Wächtern: Umhauen kannst du die fast nur als Glaskanone, dafür kann dich wenn du keine Glaskanone bist auch kein Wächter killen.
…
Jede Klasse hat viele Möglichkeiten sie zu spielen, mit manchen Builds bist du perfekt gegen Diebe gerüstet, wirst dafr von Ingenieuren umgehaun. Mit allen Arten von Glas-Builds, ist man aber gefundenes Fressen für Diebe, Mesmer und S/D Eles.
Das einzige wo ich dir wrklich recht geben kann, ist dass 100b überschätzt ist. In nem Defensivbuild haut er kaum Schaden (außer gegen Glassis) raus und im offensivbuild, liegst du selbst zu schnell am Boden – abgesehen davon dass man ihm extrem leicht ausweichen kann.
Spieler, die einfach nur das JP machen wollen gehören in Ruhe gelassen, solange sie einen nicht angreifen. Das WvW hat eh nichts im PvE Content verloren – dass man die Gebiete erkunden muss (3 mal dasselbe) ist unnötig genug. Viele hier meinen man solle in Zergs mitlaufen oder sonstiges um Marken zu bekommen warum macht ihr euch dann die Mühe und farmt PvE’ler ab? Wahrscheinlich deshalb, weil ihr gegen PvP’ler keine Chance habt und abgefarmt werden bzw. in Zergs keine Marken bekommt.
Generell bin ich gegen solches Verhalten.
Oft kommt es sogar vor wenn ich im 1 (ich) vs 2 (Gegner) gewinne, einer oder beide einfach ausloggen, dann ist das ganze etwas entäuschend.
Vollkommen verstehen – und auch selbst anwenden tue ich es allerdings bei folgenden Punkten:
- Gegner"zergs" in JP’s, die nichts besseres zu tun haben als herunterfallende Spieler beim Wasserfall zu töten.
- Gegnerzergs die nichts besseres zu tun haben als einsame Spieler die einfach nur durch die Gegend streifen wollen bis in alle Ewigkeit zu verfolgen (und zu töten).
- 1vs2’s die als solche beginnen aber mit 1vs7 enden. Das hat nichts mehr mit Skill zu tun sondern ist purer Rape.
- Kämpfe gegen exploitende Spieler bzw. durch Bugs unfaiire Kämpfe, wie wenn Diebe in Stealth bleiben obwohl sie angreifen oder man den ganzen Kampf über gar nichts sieht.
Wo das ganze allerdings für mich ein no-go ist:
- 1vs1/2(/3) Kämpfe. Die eine Person muss selbst wissen ob sie kämpfen möchte oder doch lieber abhaut – wenn man dann umgenietet wird hat man sich halt schlecht entschieden.
- Gruppe vs Gruppe – Die schlechtere verliert bei ausgeglichenen Verhältnissen halt.
- Generell alle Situationen in denen ein “fairer” Kampf stattfand.
Jup… Ingenieure im 1vs1 sind extrem widerlich
@ Dub , aber wieso denn , soviel Hartnäckigkeit und dann das Team Bewusstsein, finde ich bewundernswert. Die 7 haben das Kernelement des WvW erfasst und konsequent umgesetzt !
UNd da es im Miller TS keine Eigene Sektion für die JPs in den jeweiligen Kartenabschnitten gibt , haben sie das sogar ohne TS hin bekommen !
ironie off*
Es war keine generelle Aussage gegen alle Millersunder, gerade eben hab ich das Jp dann friedlich mit 3 anderen (Millersundern) beendet.
Was ich jetzt einfach mal loswerden muss: Liebe Millersunder, wenn ihr auf unseren (Elona) Borderlands gerne das Jumping Puzzle macht, ist das okay. Wenn aber 3 Leute nicht ausreichen um mich down zu kriegen dann lasst es doch bitte einfach sein und macht friendlich das JP statt mich dann zu 7t zu killen. Das ist weder freundlich, noch sonderlich skillbetonend.
Seltsamerweise passiert mir sowas weder von Kodasch’lern noch sehe ich das aus eigenen Reihen. Wenn jedoch heute schon wieder 3 Leute den Wasserfall abcampen, wird das ganze echt albern.
