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Bookah [Buka] - Mesmer gameplay

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Naja, alle Shatter Skillungen bauen auf genau 2 Traits auf, der Rest ist optional^^
Verwundbarkeit @ Benommenheit (Erster Baum 15) und Selfshatter (Letzter Baum 30).
Gutes Gameplay Video, besonders die Aktionen mit Mitspielern waren echt top.

Durchrusher

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Arah Weg 4 beschwert sich wohl niemand darüber dass er zu schwer ist (naja, einige wohl auch das) sondern darüber dass der Dwayna Priest zu viel rumbuggt. Spielerische Herausforderung gibts da letztendlich 0, einfach hinstellen und 100b spammen, während man hofft dass sie bitte nicht zu früh auf oder abtaucht…

Kommandeure und das JP

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich hab auch nen Kommandeur und geh häufiger ins JP bzw. mach mein eignes Ding im WvW (eig. nur noch) – aber dann lass ich den einfach ausgestellt, oder hat mich schonmal jemand als Kommandeur im JP gesehen^^? Ich denke bei den meisten sollte nett bitten ausreichen, wenn nicht dann einfach nen Massenreport für irgendnen blabla Grund, besteht ne nicht allz geringe Chance auf nen 3-Tage-Bann schätze ich.

Durchrusher

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Sollen sie die Sachen anspruchsvoller und schöner machen, dass sie auch mal Spaß machen. Net einfach Mobs spawnen lassen die fast instant 1hitten, das Zusammenspiel muss mehr gefördert werden. Und dann eben nicht mehr auslassbar. Aber vor allem eins, unnötig ewig langer Trash, der oft schwerer als die meisten Bosse, einfach weglassen.

Wenn dann sollen sie es so machen dass sich das umhauen lohnt! Und net das kiten/skippen/exploiten oder wie auch immer man es nennen möchte. Mobs mal net einfach danach despawnen lassen, und schon is nix mehr mit Skippen. Und eventuell auch die Truhen dann erst erscheinen lassen wenn alles kaputt ist….

Und dann lohnt es sogar, und ich behaupte das mir persöhnlich dann viele Dungeos auch mehr Spaß machen würden, wenn es gute Kämpfe werden.

Aber die meistens Mobs sind total langweilig, und manch andere einfach nur extrem. Und dazu eben kaum lohnende Belohnung, das kostet Spaß. Und Zeit.

Anet ist im Endeffekt schuld daran, net die Leute, warum Zeit verschwenden wenn das so wenig durchdacht ist? Episches PvE sieht anders aus, gebe ich zu, aber da is hier einiges an Überarbeitungsbedarf.

Das sehe ich genauso – A-Net würde sich und vielen Spielern einen Gefallen tun wenns sie in Zukunft herausragende Dungeons mit tollen Mechaniken designen würden.

+1 auch von mir. Momentan ists bei Mobs halt nur afk’n press 1 und viel zu langwierig.

Mesmer - Macht genervt

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

http://de.wikipedia.org/wiki/Effektivit%C3%A4t

Niemand kann beurteilen wie bzw. ob jemand mit seinem Build spielen kann, bis man es sieht, es gibt jedoch bestimmt Gebiete in denen auch gewisse Anforderungen an Builds gestellt werden. Beispiel Arah Weg 4: 1 Mesmer in der Gruppe ist ja okay, aber wenn der Nullfeld/Reaktion für den Dwayna-Priest dabei hat, läuft da was falsch. In dem Fall ist es einfach so, dass man Schaden braucht, nicht irgendwelchem Conditionremove an Stellen wo keine Conditions kommen oder ne Reaktionskuppel auf Nahkämpfer, die ohnehin keinen Schaden machen (ansonsten lönnte man ja noch den getraiteten Blind als sinnvoll darstellen).
Läuft ein Wächter auf 100% Glaskanone rum und liegt dauernd am Boden, ist er der Gruppe nicht hilfreich sondern behindert eher. Oder wenn Leute in Runs afk gehen, nach dem 5. mal sterben keine Lust haben es weiter zu versuchen (obwohl sie vorher beteurt haben sie könnten es) und durch NPC’s dann bestimmt Events nicht getriggert werden können, dann kickt man sie halt.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Es geht nicht um Schaden...

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Und wo hab ich da den Dieb erwähnt?

Edit: Es ist auch als Dieb möglich. Und als Wächter und als Krieger (naja das sowieso) als Ingenieur und als Nekro, wer möchte auch mitm Mesmer oder Waldi.
http://i.imgur.com/k1O9O18.jpg

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Fridgardr-Hütte

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Drive_the_dredge_out_of_Fridgardr_Lodge
Server: Elonafels
Erklärung: Seit 5 Stunden stehe ich im Gebiet und habe jedes Event des gesamten Gebiets schon mehrfach gemacht – bis auf dieses was ich brauche. Es fängt nämlich einfach nicht an…

Entsprechende Frage: Ist jemand auf nem Server wo das Event funkioniert bzw. der Kaufmann dort anzutreffen ist?

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Wirklich beschäftigt habe ich mich noch nicht, kennen tu ich ausschließlich die Waffenkombi und die Pets + 1 Utility, Heal und Elite.
Kurzbogen + Schwert/Horn oder Langbogen, Rüstung und Traits stark auf Defensive, Protection und Evade. Als Pets zwei offensive, ich persönlich nehme die Katzen.
Spielweise ist leicht erklärt: Man selbst steht da und lenkt den Gegner ab, weicht aus und Evaded mit Schwert so oft wie möglich, während das Pet Schaden reinhaut.
Stärken: Extrem viel Zähigkeit, Dauerhaft Elan, Dauerhaft Schutz, Evades gegen Rootbursts, Positionierung egal (hinterm Pfeiler verstecken nützt dem Gegner nichts^^) und starker Schaden durchs Pet (2k non crits, 4-6k crits). Schwächen: Wächter bekommt man damit schwerlich tot, Eles ausschließlich wenn sie nich dauernd auf Wasser sind.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Es geht nicht um Schaden...

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nein, Duo/Trio Arah und Duo AC. Wer hat denn bitte von Solo AC mitm Dieb gesprochen?

Einstimmungssegen nur 5s wie verlängern?

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

@ Dub,
Natürlich kann man den Root’s, usw. ausweichen, aber genauso wie du diese Möglichkeit hast, hat der Mesmer genügend Möglichkeiten für weitere Massnahmen.
Ich kann alle 10s einen GEWALT’s Burst raushauen

Dem man immer ausweichen kann und da zwischendurch recht wenig Schaden kommt. Genau. Als D/D hat man 2-3 Evades und dauerhaft Elan, selbst wenn Fokus→Immobilize direkt kommt (was nur alle 24 Sek geht, bzw fehlt dann der Stun der Pistole) gibts halt noch die Utilities.
Der Rest kann simpel und ergreifend gedodget werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Es geht nicht um Schaden...

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Das mach ich täglich O.o

Video-Guides zu allen Explore-Dungeons.

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Speedruns/Other Runs

Ascalon Catacombs:
Weg 1, 9 Min https://www.youtube.com/watch?v=cNfHSX7jDa4
Weg 1 Duo, 10:35 Min http://youtu.be/qGTMBV-xjB8
Weg 2 ~13 Min https://www.youtube.com/watch?v=GTOSOAXCr38
Weg 2 Duo: Kann ich nicht mehr finden
Weg 3 ~14 Min http://www.youtube.com/watch?v=Ee6rKGlMUBU
Weg 3 Duo, http://www.youtube.com/watch?v=_xvWzD2jLvM

Citadel of Flame
Ferah Path, 9 Minutes":http://www.youtube.com/watch?v=Dak4KnenpZo

Crucible of Eternity
Submarine Path,16 minutes":http://www.youtube.com/watch?v=lH-UnpB91uc

The Ruined City of Arah:
7 Min 4 Man, http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xXDMzwTksiA nerfed!
Path 2 Solo: http://www.youtube.com/watch?v=iKy67S6uvNU

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Video-Guides zu allen Explore-Dungeons.

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ganz frech ausm englischen Forum kopiert und ein paar Dinge hinzugefügt.

Standart Runs:

Ascalon Catacombs
Path 1
Path 2
Path 3

Cadecus Manor
Path 1
Path 2
Path 3

Twilight Arbor
UP Path
Forward, Forward
Forward, UP

Sorrow’s Embrace
Path 1
Path 2
Path 3

Crucible of Eternity
Path 1
Path 2
Path 3
Citadel of Flame
Path 1
Path 2
Path 3

Honor of the Waves
Path 1
Path 2
Path 3

Fractals of the Mists

Tier 2 Playlist
Tier 3 Playlist

Character Builds
Warrior
Guardian

Archive

[spoiler]

Es geht nicht um Schaden...

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich hätte persönlich nichts dagegen wenn die Dungeons schwerer gemacht werden würden, jedoch sollten sie auf keinen Fall länger dauern und müssten für die “Mehranstrengung” wesentlich besser belohnen als zum jetzigen Zeitpunkt.
@Anuburak: Tausch Skale Venom gegen Inirolle oder Shadowstep raus und alles ist fein. Skale Venom kannste dir eh als Consumable holen. Außerdem ist Basiliskengift total fehl am Platze im PvE, Gegner stonen braucht man nicht, zumindest keine Silbermobs und Bosse haben den Anti-CC. Dolchsturm ist da die bessere Wahl, der haut recht gut rein wenn man mehr als nur einen Gegner um sich hat und gewährt zusätzlich Stabi. Ich habe AC auch schon ohne Rüstung gemacht, auf nem Glaskanonen Build und es hat trotzdem geklappt und nen nackter Ele hält allemal weniger aus als nen Dieb^^

@Darkonia: Die dank leichter Dungeons fehlende Herausforderung hole ich mir einfach dadurch dass ich versuche den Dungeon mit möglichst wenig Leuten oder halt möglichst schnell zu schaffen. Duo AC oder Arah ist mit den richtigen Taktiken nicht unglaublich schwer, sofern allerdings z.B. beim Weg 3 Event nen Brüter zu viel spawnt, kommt man schon mal ganz schön ins schwitzen bzw. muss wiederholen weil man die Minimobscharen nicht eindämmen kann. Wenn du wirklich Anspruch suchst, versuch mal AC Weg 3 solo – es geht, habs schon gemacht. Zwar nicht alles in einem Run, jedoch alle Key-Events (Defend, Destroy und Boss). Spätestens nach dem 50ten Defend versuch wirst du A-Net verfluchen dass die den Dungeon so “schwer” gemacht haben^^

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Es geht nicht um Schaden...

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

@Anuburak: Glaskanonen dürften trotzdem Stunbreaker mithaben, oder etwa nicht?
Wohlgemerkt dienen diese allerdings auch lediglich dem Zweck schlimmeres zu verhindern, wenn man mal in ne fiese Lage gerät. Spielt man wirklich gut gerät man erst gar nicht in solche Lagen und braucht sie daher nicht mitnehmen.
Ergo: Spielt man gut genug, schafft man es auch als Glaskanonen Dieb alle Dungeons zu machen. Es gibt lediglich verschiedene Stufen von gut genug, verdeutlichen kann man das an ner Art Zeitstrahl.

Schlechte Spieler———Casual Spieler———-Erfahrene Spieler———-Sehr gute Spieler———Extreme Gamer——————————————————————————————-Weltklasse->
Ist auch in jeder Sportart so, es gibt viele die es mit viel Übung auf ein hohes Niveau bringen, jedoch nur wenige die wirklich zu den Weltbesten gehören.

Einstimmungssegen nur 5s wie verlängern?

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Wenn Luck Standart Ist [Skil] :p
Es ist nicht leicht jedem Root eines Mesmers auszuweichen, schafft man es allerdings hat der Mesmer keine Chance mehr. Ausserdem hat kaum ein Mesmer was gegen Conditions dabei – Kühle wirkt da wunder.

Es geht nicht um Schaden...

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ja, aber wenn die Dungeons schwerer gemacht werden würde, gäbe es letztendlich IMMER Leute die gut spielen können und zu zweit mehr schaffen als ne normale 5er Gruppe. Es gibt ja sogar Leute die meinen Lupicus sei zu stark und für einige Gruppen ist der das wahrscheinlich auch. Stell dir vor er würde doppelt so viel austeilen wie jetzt – man könnte ihn noch immer solo machen aber kein unerfahrenes 5er Team würde ihn je wieder besiegen können.
Wenn die Möglichkeit von Speedruns generell unterbunden wird, wird kaum jemand noch Dungeons spielen, da Mobs unterirdisch schlecht droppen, langsam sterben und die Endbelohnung sich für so großen Zeitaufwand nicht lohnt. V.a. ginge aber dann für mich jedlicher Ansporn in GW2 verloren, bereits in GW1 habe ich versucht alle Möglichen Dinge zu optimieren und möglichst schnell zu schaffen (age 4 t1, age 8 t2, age 9 duos, 15 min uw, usw.) die Endbelohnung hat dabei weniger ne Rolle gespielt und so ists auch in GW2. Nimmt man jetzt die Möglichkeit zu Optimierung von Dingen, was würde dann noch übrig bleiben? Das immer gleich bleibende draufkloppen auf Mobs und Bosse, was niemanden wirklich fordert in ner 5er Gruppe und auf Dauer komplett langweilig ist. Macht man Bosse schwerer, würde es wiederum fast nur noch Flames geben und nach ner Zeit würden sie wieder genauso langweilig sein wie zuvor. KI’s haben leider/zum Glück nur begrenzte Möglichkeiten.

Einstimmungssegen nur 5s wie verlängern?

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Probier mal nen Waldi aus, da musst du dich während des Kampfes nichtmals bewegen oder heilen.
Bei Mesmern ist einfach das Problem dass wenn man ihren CC’s ausweicht (insbesondere dem Root) man als Ele extrem viel Druck auf den Mesmer aufbauen kann, während man durch hohe Mobilität kaum Schaden bekommt.
Letztendlich ist alles was in kurzer Zeit viel Schaden macht (Burst-Builds) für geübte Spieler zu leicht zu kontern, beim Waldi, S/P+Sc/Sh Wächter oder Ingi hat mans da als Ele erheblich schwerer, da nicht 5 Attacken in 1 Sek reinkommen die 20k Schaden machen, sondern 5 Attacken in 1 Sek die ~2k Schaden machen, dafür allerdings durchgängig benutzt werden.

Eine Frage zu Caudecus...

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Bloß nicht killen, Stealth + Tarnkits zwischendurch → Spaß

Schadensmessung der Illusionen

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Dem muss ich wiedersprechen. Die Blutung die Zustande kommt ist zwar nett, jedoch auch zufallslastig und in jedem Fall macht ne Bersiillu mehr direkten Schaden als ne Condiillu mit direktem Schaden + Blutungsschaden. Wo Condi “sinnvoll” wird, ist wenn viel mit Klonen und wenig mit Trugbildern gearbeitet wird, da diese auf Bersi nix raushauen und mit Condi immerhin ne recht starke Blutung.

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Sobald Leute anfangen beim spielen nachzudenken werden auch die “XXX OP-Rufe” aufhören. Ein gut gespielter Ranger gewinnt jedes 1v1, das nicht unentschieden endet. Macht das die Klasse zu stark? Nein, im Gruppenspiel hingegen gibts nur wenige Möglichkeiten ihn zu nutzen, da er nicht allzu gut bursten kann, gegen mehrere Leute schlecht Bunkert und sich maximal zum speedstomper eignet.
Andere Klassen haben im 1v1 kleinere Schwächen (wohlgemerkt auch nicht gegen alle Builds) und sind dafür im Gruppenspiel wesentlich effektiver.

CA - Asura Weg vor Boss 4 unschaffbar

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Kleiner Tipp: 1-2 Diebe → Schattenzuflucht, Blendpulver, rennen, beim auslaufen des Stealth Spionage Kit, Schattenzuflucht, Blendpulver, usw.
Den ganzen Dungeon durchrennen ohne auch nur einmal angegriffen zu werden

Es geht nicht um Schaden...

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

@Moloch:

100% Zustimmung, es geht nämlich nicht “nicht nur um Schaden”, sondern ausschließlich um Schaden (und Speedbuff). Jeder Bersispieler der nicht down geht (und dadurch dann weniger Schaden machen würde) ist nützliches als irgendetwas anderes. Effektivität ist nunmal dadurch definiert viel Arbeit/Zeit zu schaffen. Entsprechend ist ne 5er Gruppe GC’s, von denen vielleicht alle 10 min einer mal kurz down geht wesentlich effektiver als ne Gruppe Tanks, die kein mal down geht, dafür aber nicht halb so weit gekommen ist wie die GC Gruppe.

@Darkonia, von wegen Dungeons müssen schwerer gemacht werden.
Die gleiche Problematik gabs doch in GW1 auch schon. Unerfahrene 8er Gruppen konnten die Elite-Areans probieren wie sie wollten, sie habens schlichtweg nicht auf die Reihe bekommen. Erfahrene 4er, 3er und gar 2er Gruppen waren durch jeden Content schneller als ne unerfahrene 8er und hatten nebenbei weniger Probleme. Teilweise gings sogar soweit dass Dungeons&Elite Areas solo gemacht wurden.
Und genauso ist es in GW2 mit den Dungeons, besonders mit Arah. Unerfahrene 5er Gruppen stehen bei Weg 2 gerne mal 3 Stunden, wipen 50 mal bei Lupicus und brauchen 10 Versuche für den Endboss, 1-3 Erfahrenen Spieler fehlt es insgesamt vielleicht etwas an Schaden/Zeit, dafür gehen sie nicht down und machen den Dungeon ohne Probleme schneller fertig.
Ich hab heute in knapp 14 Minuten Arah gemacht, zu dritt (mit Video, zumindest bis zum Bossanfang, dann war der Ordner voll und die Aufnahme ist abgebrochen xD). Schafft das irgendein unerfahrenes 5er Team? Ich bezweifle es stark.
Würde der Dungeon schwerer gemacht werden, würde ein 1-3er Team länger brauchen als vorher, es aber immernoch eher schaffen als ne random 5er Gruppe. Abgesehen davon dass dann Casual-Gamer den Dungeon gar nicht mehr schaffen würden und das große flamen losging.

Mesmer - Macht genervt

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Darfst ruhig spielen wie du willst, zwar nicht mit mir aber es gibt ja noch genug andere oder nicht? Oder wie reagierst du wenn ein GS-Berserker Wächter mit 3 Geisterwaffen bei dir in der Gruppe rumrennt und alle 30m im Dreck liegt?

Dann kicke ich ihn, genauso wie ich jeden Mesmer der Nullfeld und Feedback in FZ drin hat oder im PvP nen Großschwert benutzt.

Schadensmessung der Illusionen

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich bin mir nicht sicher ob sich aus dem Illus gegen Golem kämpfen irgendwas sinnvolles ableiten lässt, es gibt einfach zu viele Faktoren die im echten PvP noch dazukommen, hier allerdings keine Rolle spielen.
Zum Beispiel jemand der mit 2k Zähigkeit, aber nur 11k Leben rumrennt. Klar, die Illus machen dann im Verhältnis zueinander noch in etwa den gleichen Schaden, jedoch fällt dann die Blutung, auch wenn Zustandsschaden ungeskillt ist, wesentlich stärker ins Gewicht als wiederum wenn beide nen 916 Toughnes aber dafür 30k Life Target angreifen.
Auch das mit dem Hexenmeister – erstmal erscheint es mit Sicherheit so als würde er den geringsten Schaden machen und das bei geringer Angriffsrate. Wird der Hexenmeister zum Start des Kampfes bei mir gestartet, so wie ich’s normalerweise tue bevor ich auf S/P gehe, macht er meistens ~4k Crits auf Softtargets. Dann kommt der Pistolero und haut 5k, wenn nicht sogar ein wenig mehr, raus.
Wenn allerdings dem ersten Burst ausgewichen wurde und ich dann noch nen Hexenmeister benutze, sehe ich öfters 6k+ Hits. Wenn man sich im Kampf bisschen zurückbleibt und ausnahmsweise auch mal die Stab Autohits mit seinen Klonen benutzt, dann nen Chaossturm draufsetzt und der Hexenmsiter angreift, ist mir letztens auch schon nen 9.5k Schaden Hit auf nen Dieb gelungen, während der Duellant immernoch die gleiche Menge an Schaden machte wie zuvor.

Bzgl. deiner Aggrofrage:

Ganz normal, das Aggrosystem richtet sich unter anderm nach dem Rüstungswert der Spieler (höchste wird zuerst angegriffen, insbesondere Schildträger, auch wenn dies keinen Sinn macht) vor allem aber danach wie viel Schaden man anrichtet.
Im PvE ist der Schaden den man als Mesmer macht ziemlich gering im Vergleich zu andern Klassen, und wenn man dann bedenkt dass Gegner Illusionen wie dich “betrachten”, nur dass diese wesentlich mehr Schaden machen, ist es nur natürlich dass sie sich zuerst auf deine Gruppenmitglieder (Wächter, Krieger, Eles (xD)) stürzen, dann auf deine Illus und du letztendlich am Schluss dran bist. Selbst dann kannst du noch Klone zünden und ein paar Schritte zurücklaufen. Oft laufen die Mobs dann noch nen Schritt hinter dir her, kehren um und verhauen die Klone, bevor sie wieder auch dich zukommen.

Zustandsbuild-Hilfe

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Welcher WvW’ler rennt denn bitte mit auf 1v1 Situationen ausgelegten Builds rum?

Zustandsbuild-Hilfe

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Das war kein genereller Kommentar, dass 99% der WvW Spieler nicht spielen können, sondern dass 99% der Spieler im WvW mit Zergbuilds rumlaufen, mit denen sie keine 1v1 Erfahrung haben und die nicht dafür geeignet sind. WvW Kämpfe werden nunmal nicht durch Skill sondern durch Masse und ein wenig Taktik entschieden, entsprechend ist es auch nur naheliegend dass kaum jemand im WvW mit Builds für Solo- bzw. kleine Gruppenkämpfe ausgelegt sind rumrennt.

Und man sieht es auch in dem Video. Was die Gegner dort gegen den Mesmer bringen ist nicht unbedingt (t)PvP Niveau.

Zustandsbuild-Hilfe

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Easymode kills gibt es sowohl , als auch im WvW und im Structured .
Generell finde ich allerdings WVW besser ,um eine Skillung wirklich zu bewerten.
Zum einen wegen der Schadensreduzierung mancher Skills im Structured und
zum anderen wegen dem fine tuning über das Equip im WVW.

Nubu -BNF-

Und weil 99% der Spieler dort mit Zergbuilds rumlaufen und keinerlei 1v1 Erfahrung besitzen?

Zustandsbuild-Hilfe

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich meinte generell, dass man die 1v1 Tauglichkeit eines Builds nicht am WvW festgemacht werden sollte. Überraschenderweise hab ich im WvW bisher noch kaum Gegner getroffen, die ich mit ner 30/30/0/10/0 Skillung, Chysokoll Juwelen und AC Rüstung bei Dolyak Runen nicht fertig machen konnte. Im PvP wäre ich damit von jedem nicht-r1er abgefarmt worden. (Als Ele)

[Guide] S/D tPvP- 26.12.2012

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Das Zepter hat gewisse Vorzüge gegenüber des Dolches. Zum einen die bessere Bunkertauglichkeit, da man wenig Movement braucht um viel auszuhalten, zum anderen den AoE. Diese beiden Punkte machen sich v.a. in Gruppenkämpfen recht gut bemerkbar.
Worin jedoch auf jeden Fall der Dolch gewinnt sind Schaden, CC’s und Mobilität. Entsprechend ist D/D für 1v1 Situationen wohl die bessere Wahl, wie man auch im Video recht gut sieht. Der Kampf bzw. die Kämpfe haben sogar noch vergleichsweise lange gedauert wenn man bedenkt, dass der liebe Jaye doch ziemlich defensiv ausgerüstet (und wahrscheinlich auch geskillt) war. Benutzt der D/D nen Walkürenset und Arkanskills, fallen zwar der Schaden durch churning earth, die Stunbreaks und das bessere Überleben in 1vx Sitationen weg, jedoch macht man wesentlich mehr Schaden, was selbst für S/D Bunker schlecht zu kontern ist.

Mesmer - Macht genervt

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Hä? Warum 200%, und vor allem warum erst so spät? Aber gut zu wissen, dann brauch ichs zumindest nimmer mitzunehmen.

Ist leider seit Release nen Bug, den Arenanet wohl nicht zu beheben gedenkt.
@Kontrolle, du gehst mittlerweile echt derbst auf die Nerven, auch wenn dies wahrscheinlich das einzige Ziel ist das zu verfolgst. Auf mein Angebot in nem 1v1 zu beweisen dass der Mesmer OP ist (deiner Ansicht nach), gingst du nicht ein mit den Worten ich soll auf nen Gegnerserver von Millersund kommen damit du mich abfarmen kannst, weil dein Build im PvP nicht spielbar sei.

Mesmer Berserker-SChaden

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich finishe Mesmer für gewöhnlich gar nicht, weil ich zumindest auf meinen non-tanks dann so viel Schaden nehme dass ich selbst auch down gehe und durch den Halunken ggf. sogar noch eher sterbe, insbesondere wenn noch Illus stehen. Einfach nen Giftfeld und nen paar Blutungen drauf und sich selbst verkrümeln, das ist die effektivste Variante, zumal dem Mesmer dann auch der Cloneport nix nützt.

btw: Lass ihn bloß keine paid’s machen… sonst spielt er morgen plötzlich jede Klasse weil sie unglaublich OP ist…

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Mesmer Berserker-SChaden

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Und ich bin derjenige der behauptet der Mesmer sei nicht zu stark und bereit es zu beweisen
Es lässt sich glücklicherweise im PvP jedes Build bauen was es im PvE gibt, lediglich manche Waffen/Amulette gibt es im PvP nur in leicht abgeänderter Form. Dürfte allerdings jedem Spieler klarsein dass dies das jeweilige Build nicht unspielbar macht.

Legendäre Riesen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ha Dub ! Machmal über-ruhesd du mich doch immer wieder ;-)

Ist halt das was ich am besten kann ;-)

Ich denke das mit mir und nem Arah Fullrun wird in nächster Zeit nichts, das lässt die Uni kaum zu. 2-3 Stunden am Stück sind bei mir einfach nicht drin, entsprechend ist das einzige was ich in Arah mache “Jumping Puzzles erkunden”.

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich glaube er bezog das durchaus auf Menschen, nicht auf Zombies.

:DDD
Sicher? Denn niemand gewinnt nen 1v3 (oder 1v2) gegen vernünftige Spieler^^

D/D im PvE Endgame

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Als D/D kann man sehr wohl gegen Bosse spielen. Man hält dabei mehr aus als jeder Krieger oder Dieb, und bei hoher Mobilität auch mindestens soviel wie nen komplett defensiver Wächter oder Nekro.
Probiers einfach mal aus, allerdings ist man als Stabele wiederum in der Lage komplette Glaskanone zu spielen und entsprechend doch mehr Schaden auszuteilen.

Mesmer - Macht genervt

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Die Spiegelbilder haben eigentlich einen zu hohen CD um effektiv und oft im PvE genutzt zu werden. 40Sek CD für hm, lassens wirs mal mit 3k prp Klon critten also 6k Schaden und 2 Stacks Macht. Ist schon viel.

In Gruppen würde ich daher Nullfeld und/oder Reaktionskuppel meistens bevorzugen, außer ichbin mir sicher das ich diese wirklich nicht brauche, dann nehm ich ganz gerne das Siegel mit welches den Illus mehr HP gibt, ich will sie zwar shattern, aber die sterben gerne mal sogar bevor das hinhaut. Wenn ich nicht 3 direkt hintereinander rufen kann.

Nun, das Siegel gibt den Illus 200% HP mehr, triggert aber auch erst 10-20 Sekunden nach Erschaffung der Illusion^^
Nullfeld eignet sich leider kein bisschen zum Schaden machen und Feedback nur in wenigen Situationen, entsprechend ist Spiegelbilder der offensivste Utilitie den der Mesmer hat, so traurig es auch klingen mag^^

Mesmer - Macht genervt

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich nutze auch ein Shatterbuild, alleine schon deswegen weils wohl zum Schadenmachen das effekivste ist was der Mesmer zu bieten hat.
Bei Bossen, die es zulassen ist der Mesmer wie gesagt nicht schlecht im Schaden verteilen – mit 3 Hexenmeistern/Duellanten, dem 20% Angriffstrait und den +Illudmg Traits, kommt da ganz schön was zusammen, sogar mehr als z.B. aufm Ele. Wobei selbst dann der Krieger traurigerweise noch mehr Schaden macht.
Die Sache ist nur die, dass diese Situation vielleicht in 1/1000 meiner Spielzeit vorlag bzw. in Zukunft vorliegen wird…

Schlussendlich ist es auch nicht (mehr) mein Problem, weil ich im PvE fast ausschließlich mitm Ele unterwegs bin. Er ist einfach dynamischer auf D/D, gechillter auf Stab und in nahezu jedem Fall viel effektiver und schneller als der Mesmer.
Im PvP wiederum benutze ich auch den Mesmer. Irgendwie erscheint es mir so als sei er rein für’s PvP implementiert worden – egal wie er im Vergleich zu andern Klassen im PvE dasteht.

Mesmer Berserker-SChaden

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Zumal der Berserker nichtmals am meisten Schaden raushaut…

Übrigens:

Erstellt euch nen Mes, spielt euch ein paar Tage ein und schreibt mich ingame an. Wer dann absolut gegen mich dominant gewinnt, darf gerne weiterflamen, alle restlichen kann man schlichtweg nicht ernst nehmen. Dazu zähle ich natürlich auch alle die sich gar nicht trauen.

gilt immernoch und wird weiter gelten, nur als kleiner Verweis @reduktion und @Kontrolle.

Legendäre Riesen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Es sei denn i-was triggert es zu 100%

Was bei eigentlich allen Dungeon Events der Fall ist
Schönes Beispiel ist der Troll in AC – er ist immer da, versteckt sich lediglich ab und zu an Stellen an die man ohne Glitches bei dem aktuell gewählen Weg nicht hinkommt.
Kann dir leider auch nicht sagen wo oder wie man das Event triggert, mein Arah Wissen bezieht sich größtenteils auf Speedruns.

Mesmer - Macht genervt

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ganz objektiv mal den Schaden pro Sekunde der verschiedenen Klasen betrachtet, ist der Mesmer auf Singletarget im Mittelfeld, vielleicht sogar etwas besser. Auf AoE betrachtet hingegen schneidet er absolut schlecht ab.
Siehe man sich die geläufigen Situationen im PvE mal an. Haeufig hat man eine Anzahl Gegner, die allesamt wenig aushalten und entsprechend schnell sterben. Der Mesmer, macht guten Schaden auf EIN Ziel, brauchr allerdings recht lange diesen mittels Illusionen aufzubauen. Fazit: Für die wohl häufigste Situation in PvE ist er relativ schlecht geeignet.
Gut, es gibt ja noch Bosskämpfe. Sie stehen lange genug als dass man als Mesmer 3 Illus aufbauen kann. Jedoch verfügen fast alle über einen oder mehrere AoE Skills, die die Illus instant vernichten. Fazit hier: Der Mesmer ist in der alternativen PvE-Situation schlecht.
Des weiteren hat der Mesmer kaum Speedbuff, als EINZIGE Klasse! Entsprechend erscheint normales PvE noch träger.
Auch als Tank oder Healer eignet sich der Mesmer vergleichsweise schlecht. Und nu, Kontrolle, erklär mir mal unter Betrachtung all dieser Fakten inwiefern der Mesmer im PvE stark ist.
Noch ganz kurz zur Bemerkung ich würde mit dem Mesmer nicht klarkommen:h habe etwa 300 Stunden auf ihm verbracht und spiele natürweile in 2 Teams aktiv free und paid. Das hat natürlich nicht zu sagen, dass ich auch die Klasse perfekt beherrsche (was ich mit Sicherheit nicht tue) doch bin ich relativ zuversichtlich, dass ich in einem direkten 1v1 etwas besser abschneiden werde als du, wenn du grade erst angefangen hast.

Mesmer - Macht genervt

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Der Ingi ist ja auch so unglaublich schwach
Mesmer ist stark im PvP, aber lächerlich im PvE. Daran wird sich wohl erst etwas ändern, wenn PvP und PvE komplett getrennt werden. Beim Ingenieur mag das ähnlich aussehen, wobei die 25 Stacks perma AoE Verwundbarkeit auf Range zumindest erstklassigen Schadenssupport bieten.

Mesmer Berserker-SChaden

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Es scheint mir irgendwie so, als seien alle die, die sich über den Mesmer beschweren und ihn nicht spielen irgendwelche r1er die ausschließlich r40-paidler Mesmer als Gegner bekommen. Und die meisten die den Mesmer spielen und ihn als zu stark erachten (besonders über den iZerk lol) ausschließlich im Hotjoin gegen Leute unterwegs, die den Klonen nachrennen.
Ein Aufruf an alle die meinen der Mesmer sei zu stark und dies nicht auf einen spezifischen Bereich beziehen:
Erstellt euch nen Mes, spielt euch ein paar Tage ein und schreibt mich ingame an. Wer dann absolut gegen mich dominant gewinnt, darf gerne weiterflamen, alle restlichen kann man schlichtweg nicht ernst nehmen. Dazu zähle ich natürlich auch alle die sich gar nicht trauen.

[Umfrage] Sunrise oder Twilight

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Deine Mes sieht nett aus, blickt aber auch irgendwie bissl finster frein mit der Maske

Mesmer Berserker-SChaden

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Wenn du dich eher aufs 1v1 beziehst, hat der Krieger genau das gleiche Problem wie jeder andere Burster, bis auf den Mesmer und Ele vielleicht. Diese haben mehr und effektivere Möglichkeiten zur Schadensvermeidung bzw. Heilung, machen dafür aber auch nicht genauso viel Schaden.

Der Dieb im 1vs1

in Dieb

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Und dass hier nen GC-Dieb behauptet dass er im tPvP keine Probleme hätte, insbesondere in 1v1 Situationen ist unglaubwürdig.
Wie kann ein Dieb eigentlich nicht OP sein wenn ihn der Permastealth OP macht?
Wenn man im Stealth angreift, wird man sichtbar und bekommt den “Debuff” Enttarnt, zumindest bei den Attacken die direkten Schaden machen. Dass man trotz des Debuffs die ganze Zeit über “unanwählbar”/getarnt sein kann, liegt einfach daran, dass der auftauchende Dieb erst ein paar Sekunden nach dem Stealth wieder voll dargestellt wird, vorher nur als schwarze Schliere, die nicht angewählt werden kann. Einem Burst-Dieb hilft das allerdings recht wenig, da er keinesfalls permanent unsichtbar werden kann. Condidiebe hingegen schon, daher sind diese teils wirklich untotbar – gleichzeitig aber machen sie nur genug Schaden um jemanden down zu bekommen, wenn dieser jemand in ihren Caltrops stehenbleibt und keinen Condiremove hat^^
Entsprechend ist der Dieb, so wie er ist okay. Ausschließlich das mit dem Culling gehört endlich mal beseitigt.

Mesmer Berserker-SChaden

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Naja, das Geheimnis der erfolgreichen Benutzung des Großschwertes im PvP liegt darin, 100b ausschließlich mit Haste auf ein Target zu benutzen das gestunnt ist und keinen Stunbreak hat.
Im 1v1 kann man toll sehen, ist auch sehr mit dem GC-Dieb verwandt. Man versucht einmal seine Kombo (Basilisk Poison, Steal, C&D, Backstab, Haste+222) und entweder liegt der Gegner oder man ist so lange am wegrennen bis man Basilisk Poison wieder bereit hat. Beim Krieger ists in etwa dasselbe, nur dass man schlechter wegrennen kann, dafür jedoch mit Ansturm aufm GS nen Fake-Charge hat, und somit bei weniger erfahrenen Gegnern einen bzw. den einzigen Stunbreak entlockt.

Mesmer Berserker-SChaden

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Mal kurz an Schadenszahlen am Beispiel Fluchküste ein paar Werte.
Hundert Klingen, vom Glaskanonen Krieger: 20-25k
iBerserker, vom Glaskanonen Mesmer: 2-6k (da der Bersi gerne mal nicht trifft)
Hundert Klingen bei 1 Block: 18-23k
iBerserker bei 1 Block: 0k
Übrigens hat auch der Berserker ne Castzeit – sogar zwei mal. Einmal bei der Erschaffung und einmal beim Angriff.

Aufgestiegen oder Ausgegrenzt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich schließe mich Boa an, es wäre keinerlei Problem gewesen wenn die Aufgestiegenen Gegenstände die gleichen Stats hätten wie die Exotischen und die Infusionen ausschließlich in den Fraktalen wirken. So ist es aber leider nicht und entsprechend sind Aufgestiegene Gegenstände “max gear”, exotische eben nicht mehr. Das Ganze wäre keinesfalls schlimm, sofern nicht die einzige Möglichkeit sie zu bekommen darin bestünde Fraktale zu spielen und das nicht wenig. Allerdings wurde bereits angekündigt dass es demnächst zumindest für WvW’ler eine Möglichkeit geben soll diese zu beschaffen ohne in die Fraktale zu müssen. Zu hoffen bleibt nur dass auch Spieler wie mir, die zwar gerne Dungeons spielen jedoch nichts von den Fraktalen halten, die Möglichkeit geboten wird diese z.B. durch andere Dungeons oder spezielle Storylines zu ergattern.

lfg-tool

in Gilden

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Das gehört wohl eher ins Gildenforum.
Dungeons sind übrigens, falls man es noch nicht gemerkt haben sollte, serverübergreifend betretbar. Daher hat der Server Millersund damit u.a. nichts zu tun.