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Schaden trotz Ausweichen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

:D
Das hättest du mir nicht erklären brauchen, ich rede hier nicht von channelnded Fertigkeiten. Stell dir vor nen Krieger greift dich EIN mal an und du wirst EIN mal mitten in der Ausweichrolle getroffen. Dieser Bug existiert, daran gibts nix zu zweifeln.

Update Verliese und Co

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Aus diesem Grund spiele ich Guild Wars 2. Weil es hier anders läuft und ArenaNet das Spiel nicht aufgrund einer unzufriedenen Minderheit ruiniert. Mit einigen MMO- Spielern kann man heut zu Tage keinen Krieg mehr gewinnen. Schade. Aber die haben ja jetzt ihre easy mode MMO’s.

GW2 ist auch nen easy mode MMO.
Mit einigen Bugs, die das spielen nicht erschweren sondern wenn man Pech hat einen einfach mal trotz fehlerfreiem Gameplays umhauen.
Update = Doof. Rezzen von Spielern während eines Kampfes geht nicht oder ist zutiefst ineffektiv. Die Dungeonruns seit dem Update waren quasi ausschließlich frustrierend, nicht weil ich dauernd auf dem Boden lag sondern weil man quasi durchgängig 1-2 tote Gruppenmitglieder rezzen durfte.

@Xertox: WvW, PvP und PvE sind drei unterschiedliche Dinge. Im PvP zählt Skill, im WvW Masse und im PvE Zeit.

Änderungen des Elementarmagiers Patch 28.1.2013

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich kann keinen Unterschied feststellen.

Schaden trotz Ausweichen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Titel sagt alles, man nimmt trotz ausweichen Schaden, passiert nicht oft aber immernoch viel zu oft, ads dürfte nämlich nie passieren da es die gesamte Spielmechanik stärkstens beeinträchtigt.
Ein weiterer unschöner Bug ist, dass man teils Schaden bekommt obwohl der Gegner laut Animation erst 1-2 Sekunden später angreift, auch vollkommen daneben.

Mesmer zu schwach im PvE!

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Dennoch macht der Krieger mehr Schaden…
Also: Krieger = Schnell, viel Schaden
Mesmer = langsam, wenig Schaden
Das kann man einfach nicht von der Hand weisen.

FZ/ZF Weg2 Guide

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Oder man hat 2 Krieger und die hauen die Silbernen mit einem 100b weg

Mesmer zu schwach im PvE!

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Mit der Zentaurenrune und/oder Fokus in der offhand ist perma Eile drin, benötigt aber keine andere Klasse.
Außerdem gibts du durch die Runen ne Menge an Stats und anderen nützlichen effekten weg. Denk z.B. mal an die Rune der Rage, perma Wut ist wohl perma Eile im Kampf deutlich vorzuziehen.
Warum sollte nen Krieger am Versuch sterben nen Champ killen zu wollen? Er kann quasi das gleiche machen wie der Mesmer – ausweichen (und als Krieger auch blocken). Dazu braucht man keine 3 Klone oder Trugbilder die eventuell Aggro ziehen.

Änderungen des Elementarmagiers Patch 28.1.2013

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nö, Anet liebt einfach Krieger. Mesmer kann auch an Land und ohne downed mode Unterwasser 16 Stacks Konfusion durchgängig aufrecht erhalten, unter der Vorraussetzung dass der Gegner keinen Condiremove benutzt.
Die Änderung an der Dunstform ist übrigens total fürn “Chachacha, Charmin”. Das macht den downed mode des Ele quasi zum schlechtesten des Spiels.

Mesmer zu schwach im PvE!

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Leute, ich spiele seit im PvP quasi nur Ele und Mesmer und beide mit weit über 100 gewonnenen Torunaments. Ich würde behaupten dass ich weiß wie man als Mesmer den maximalst möglichen Schaden raushauen kann. Und gerade deswegen weiß ich auch, dass eben dieser maximalst mögliche Schaden im PvE nen schlechter Witz gegenüber dem Krieger oder auch Wächter ist. Jeder, der ein wenig Zeit mit testen verbringt wird dasselbe feststellen.
Ich sagte im übrigen auch nicht dass der Mesmer im PvP oder WvW nen Buff bekommen soll, im PvP ist er stark genug, wenn er auch im oberen skilllevel nicht mehr unter den top 1v1 Klassen rangiert, im WvW ist er durch Portal und Timewarp quasi unverzichtbar aber all dies änder eben nix dass er im PvE ziemlich nutzlos ist.
PvE, PvP und WvW Trennung wirds auf längere Sicht geben, ich frage mich nur wieso das wie auch in gw1 so hinausgezögert wird.
Achja, weiterer Punkt der den Mesmer im PvE komplett UP macht ist der fehlende Speedbuff. Jede Klasse kann das besser.

PS: Wer auch immer weiterargumentieren möchte v.w. der Mesmer mache im PvE starken Schaden: Sucht euch nen Gegner mit ganz, ganz, ganz viel Leben und haut den maximalen Schaden raus den ihr könnt bis das Vieh tot ist. Dann mach ich das gleiche mit Krieger und werde vielleicht 1/3 der Zeit brauchen.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Condition-Duration

in PvP

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Es triggert schon, wird lediglich nicht im Tooltip oder sonstwo angezeigt.
Auf meinem Condiset hab ich bei Eruption (Erde 2, Stabele) 14 + 1/2 Sekunden stehen, caste ich#s auf nen Mob und hab Bufffood drin, sinds dennoch über 30 Sekunden die aufm Gegner liegen.

Miniatur Quaggan

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Jahuu, danke dir!
Wäre sehr dankbar wenn mir, sobald es soweit ist, jemand bescheid geben lönnte wie man sich einen bastelt

Miniatur Quaggan

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Gibts noch irgendwelche Möglichkeiten einen zu bekommen? Bekannt ist mir nur der verdorbene (bah) und Fuustivuu der Fröhliche, der zwar top wäre abe rleider nur während des Wintertags zu bekommen war.
Wäre nett wenn mir das jemand beantworten könnte

Danke für den Instanzen Patch

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Kohler ohne Rezz mit Randoms? Prost,100%iger Wipe.
Ft Weg 2 (Event)? Gratz,brauchst garnicht erst versuchen.
Inis wie Arah? Waren eh schon unbeliebt mit Randoms,kann man nun getrost streichen..

Kholer ist selbst solo schaffbar ohne groß aufzupassen, 3 min nach vorne und nach hinten durch den Gang laufen und du hast nicht einmal Schaden genommen. Ok – seinem Spin alle 30 Sekunden sollte man natürlich ausweichen können.
Arah ist kein bisschen schwer, wie auch sonst keine Ini, es erstreckt sich nur auf stundenlanges Müll-Mobs killen (1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1, mehr muss man nicht machen). Änderungen sind meiner Meinung nach vollkommen bescheuert. Das mitm Rezzen, da hab ich nix gegen, solange endlich mal das verbuggte out-of-combat System gepatcht werden würde. Runterscaling und teils daran hintern Events/Mobs zu skippen – geht gar nicht. Dadurch dauern Dungeon länger, machen keinen Spaß und werfen noch weniger ab.

Stärkung & Schwächung der Spieler

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Denn im 1 vs. 1 sollte ein Aufgelevelter keinen 80er besiegen können (rein theoretisch!).

Meiner Meinung nach schon. Denn ein hochgestufter Spieler, der besser spielt als nen 80er mit Full Ascended/Exo hätte es zumindest allemal verdient.
Dazu wirds allerdings dennoch nicht kommen, denn im WvW bekommst du ja wenn du hochgestuft wirst keine Traits oder Utilitie Skills freigeschaltet. Entsprechend stehst du als Level 5er komplett Chancenlos jedem Level 80er gegenüber da, selbst wenn der überhaupt keine Rüstung anhaben sollte.

Keine Belagerungswaffen mehr im WvW-JP 28.01.13

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

@ shuuk nun willst du allmächtiger pvpkünstler uns verklickern das draußen im wvw richtiges wahres pvp ist ? made my day

WvW ist kein PvP.
WvW ist sowas wie ZvP (Zerg versus Player) oder ZvZ (Zerg vs Zerg). PvP im WvW kommt kauf vor, da die meisten weglaufen wenn man ihnen alleine begegnet.

Rez Rushing entfernen .... wie soll das gehen?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Und dennoch sind Dungeons jetzt unrentabel und langweilig. Wie’s mit CoF Path 1 brainafk abfarmen aussieht weiß ich nicht aber Arah ist echt ge****t worden.
Vor Einführung des Rezzsystems hätte man auch vielleicht mal darauf achten sollen dass man ausm Kampf kommt wenn man es ist und verschiedenste Bugs behoben werden sollen wie das nehmen von Schaden bei der Ausweichrolle.

Der Mesmer: DDler, Supporter, oder was eigentlich?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ja, im PvP ist das ne tolle Kombo, zumindest gegen unerfahrene Spieler. Im PvE ists nen Witz, da jeder Krieger mit einem Skill mehr Schaden in kürzerer Zeit raushaut und dabei generell AoE ist. Selbst nen Krieger der nur Autoattacks benutzt macht mehr Schaden als nen Mesmer…

Mesmer zu schwach im PvE!

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Wahrscheinlich nie nen Nekro oder Ele oder Ingi gespielt Mendrik. Oder Krieger oder Wächter.

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Es wird wohl Loreeren als Währung durch den Daily geben, mit der man sich unter anderem Infusionen kaufen kann die +20% Gold von Monstern gewähren. YAY, man wird zu Fraktalen gezwungen!
Edit: Zumindest teilweise, Ascended Amulette kann man ja wohla uch durch Lorbeeren kaufen.

Änderungen des Elementarmagiers Patch 28.1.2013

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Arkane Macht: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.

Völlig unnötig, da der Skill/Trait schon vorher extrem schlecht war.

Blitzbogen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Animation für diese Fertigkeit auch noch angezeigt wurde, wenn die Fertigkeit bereits beendet war.

Unnötig.

Arkane Ausflucht: Diese Eigenschaft ermöglicht es Spielern nun nicht mehr, Rückschlag-Effekte zu verhindern.

Das ging? Ist wohl gut so.

Glyphe der Erneuerung: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit unter Wasser wurde von 1 Sekunde auf 3,5 Sekunden erhöht.

Unnütz, den Skill verwendet eh niemand.

Eisdornen: Für diese Fertigkeit werden nun die Ringe des Wirkungsbereichs korrekt angezeigt.

Gähn.

Felsensprüher: In der Beschreibung für diese Fertigkeit werden nun Entfernung und Blutungsschaden korrekt angezeigt.

Gähn.

Dunstform: Mit dieser Fertigkeit ist es Spielern nun nicht mehr möglich, sich aufzurappeln, indem sie Gegner töten, die keine Erfahrungspunkte bringen. Für diese Fertigkeit wird nun auch der Status Tod korrekt wiederhergestellt, wenn sie beendet wird.

Der Status “tot” wird hergestellt wenn die Dunstform aufhört? Super Arenanet, ihr habt den downedstate des Eles zum absolut schlechtesten des Spiels entwickelt!

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

jetzt wird man zum Handwerk […} gezwungen.

D.h. um seinen daily zu machen, muss man Geld ausgeben? Den Sinn daran versteh ich nicht…

Durchrusher

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Dub du bist einfach nur zu cool^^ mit dir würd ich echt mal gern AC laufen nur mal um dich live gesehn zuhaben

Schreib mich einfach mal, sofern ich demnächst noch online sein werde.
OT Anfang
Wenn das Update so schlimm ist wie es die Patchnotes ankündigen, werd ich wohl höchstens noch PvP spielen.
Wieso werden Chars nach unten skaliert schwächer als bisher, skippen soll verhindert werden und Orr+Fraktale wurden verbessert – soll man in GW2 zukünftig nur noch Orr und Fraktale grinden? Und warum bei solch einem riesen Update nicht endlich der Bug behoben werden konnte dass man während einer Dodgerolle Schaden bekommt bzw. bekommen kann, welcher die gesamte Spielmechanik äußerst beeinträchtigt, ist mir schleierhaft. Man soll aber bekanntlich nicht vorm eignen testen rummeckern, ich lass mich morgen überraschen.
OT Ende

Wie gesagt, einfach anschreiben, AC mach ich quasi jeden Tag.

PS: Geniale Signatur

Eeeeedit: Also, ich hab jetzt einige Dungeons auf Speedruntauglichkeit und muss sagen dass es besser ausgefallen ist als ich befürchtet, aber schlimmer als ich erhofft habe. Müllmobs kann man noch überspingen, solange lediglich erfahrene Spieler dabei sind ist das ok. Das “Aus dem Kampf” System buggt rum wie verrückt, wie auch vorher, das häte man eindeutig vor Einbau des “ooc-Teleportierens” fixen müssen. Weg 1 Endboss und auch alle andern sind nicht mehr “afk” bekämpfbar, diese werden sofort Unverwundbar. Leider triggert die Unverwundbarkeit schon viel zu früh, vielleicht hätte Anet das mal vorher testen sollen. Doch nun kommts zu dem Part, der mich richtig, tichtig ärgert: Man kann keine Events mehr überspringen. Gut, es war niemals so geplant dass diese übersprungen werden konnten, aber u.a. Arah wurde dadurch vollkommen unnötig gemacht. Ist jetzt nen riesenlanger Dungeon den man nicht abkürzen kann der kaum Belohnung gibt. In 5 min Orr farmen nimmt man mehr ein als in 5 Stunden Arah, einfach nur behindert. Der Schwierigkeitsgrad der Dungeons ist noch immer lachhaft, Gegner dauern zu lange und man kann alles brainafk in ner 5er Gruppe ohne Probleme bekämpfen. Keine neuen Systeme die das ganze etwas spannender machen würden wurden implementiert, auch den verdammten Schaden während dodgerollen frisst man teils noch.

Fazit für mich: Das Update ist ne Riesenkatastrophe, nervige Daily Anzeige, Nervige Event – was auch immer – Anzeige, Skippen wurde zum Teil verhindert, Bugs wurden nicht gefixt uswusw. Es scheint alles auf stupides Orr + Fraktal grinden hinauszulaufen, wenn man im Spiel Gold machen möchte. Das einzige positive an diesem Update ist… nicht vorhanden. Bitte Anet, bevor ihr sonen Stuss entwerft oder irgendwelche Skills ändert die niemanden interessieren, warum verwendet ihr die Energie und Arbeitszeit nicht erstmal in die wirklich wichtigen Dinge? SCHADEN WÄHREND EINER DODGEROLLE; MINUTENLANG IM KAMPF BLEIBEN OBWOHL MAN KEINEN SCHADEN BEKOMMT; USWUSWUSW. IST DAS DENN SO SCHWER ZU BEHEBEN? Oder auch Meelie Attacken mit theoretischer ~130er Reichweite trotz ~1000 Entfernung abbekommen, warum wurde daran nichts getan?

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Mesmer zu schwach im PvE!

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Naja, das 1h Schwert ist auch AoE, wenn auch mit gefühlt kleinerem Radius als der des GS-Kriegers. Es muss endlich ne PvE/WvW/PvP komplette Skilltrennung her – Mesmer ist nämlich: nutzlos/zu stark/balanced.

Rune eines Healmages

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Heilkraft skaliert allerdings bei Ele mit Abstand am stärksten, nicht gerade wegen direktheals oder der Regeneraion, sondern wegen des Siegel-Selfheals. Ob es pro Zauber 240 (Standart) oder fast 300 (PVT+Saphirjuwelen) Heilung sind, machen extrem viel aus.
Dennoch: Im PvE ist der beste Support Schaden, deswegen sind GC-Krieger auch um ein vielfaches effektiver als Tank-Wächter.

Durchrusher

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Schreib in den Mapchat, dass du nicht skippen willst, und du bekommst keine Gruppe.

W….T….F?
Also selbst wenn ich schreibe “Skiprun!!!” gerate ich fast nur an Leute die entsetzt fragen: “Wie jetzt, wir überspringen die Spinne?”.

kein wiederbeleben am WP im Kampf mehr

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich spiele sehr gerne Arah weil es doch sehr anspruchsvoll ist.

Spiel mal IWBTG und sag dann nochmal Arah sei anspruchsvoll :P

Welches Dungeon als Anfänger

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Caudecus ist easy going.

Nur wenn man weiß wie, ansonsten wohl einer der härtesten Dungeons.
Dungeons anfangen würde ich mit Level 80 und Exotischer Ausrüsung, dann verzeiht das ganze auch Fehler, insbesondere auf Defensivset.
Wenn du dich ans Gameplay gewöhnt hast und die Animationen und Knackpunkte kennst, kannst du auch schon mit Level 30 AC machen oder mit Level 65 CoF ohne zu sterben.
Wechler Dugeons jetzt als Anfänger zu empfehlen ist kann ich nicht sagen, wenn man etwas mit der Spielmechanik vertraut ist ist kein Dungeon schwer. Auch (oder insbesondere?) Arah oder SE oder CoE sind quasi nachdem man weiß wo man was machen muss easy going. Ich habe mit CM Story angefangen (mit Level 40 ersten Chars) und bin dann über TA, CoF und Arah die ich ne Zeit gemacht habe bei AC steckengeblieben – Arah und AC sind momentan auch die einzigen Dungeons die ich regelmäßig spiele.

@Fire, für gewöhnlich gibt es in einem Dungeon am Anfang 3 verschiedene Wege zur auswahl die man gehen kann. Ausnahmen bilden hier Arah (4 Wege) und TA (Zwielichtgarten, entweder man geht sofort hoch oder einmal vorwärts und dann hoch oder vorwärts und wieder vorwärts, man hat quasi wenn man zuerst nach vorne geht zwei Auswahlfenster und nicht nur eins am Anfang).

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Mesmer zu schwach im PvE!

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Krieger / Ele > all im PvE. Der Mesmer ist höchstens dank der Zeitschleife brauchbar, ansonsten ist der DMG-Output nen schlechter Witz.
Man Versuche in Dungeons nen Silbermob solo zu killen, Krieger braucht 10 Sek, Ele braucht 11 Sek und alles andre ungefaehr ne Minute.

Fair Play im WvW?

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Der Schimpfwortfilter wurde ent-Liebsche’d. Hurray!

Fair Play im WvW?

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Zitat Dub: ,,Sehe ich 2 rennen die entweder weg oder machen den törrichten Versuch mich anzugreifen, realisieren schnell dass sie gleich tot sind und sterbe."

Spätestens da wird er eh für jeden unglaubwürdig und man erkennt er ist nur einer der vielen Forentrolls

Kein kitten, lediglich Erfahrungswert. Im sPvP 0 Chance, im WvW meist ohne Anstrengung möglich. Bisher ist mir z.B. noch niemand untergekommen der den S3 Immobilize dodged, im PvP ists eher selten den durchzubekommen. Ausserdem ist es fast so als ob lediglich rüstungslose Glaskanonen rumlaufen, wenn nen F2 spike 1.5k dmg Pro Klon macht, kann ich mir das nicht anders erklären.

Giganticus Lupicus total OP

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nö, wenn man Aggro behält folgt der einem durch den gesamten Dungeon. Ich hab den schon zum Anfang hingezogen wi sann die Pakt-Gelehrten so freundlich waren mit draufzuhauen.

Immer mehr Eles

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Fear geht nicht durch Stabi :p Das ist nur im PvE so.

Fair Play im WvW?

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Fairplay im WvW existiert nicht.

Wenn ich mal das Glück habe jemand einzelnen anzutreffen rennt der zu 90% weg, egal ob ich grade aufm Wächter, Krieger, Mesmer, hochgestuften Dieb oder sonstwas da bin. Sehe ich 2 rennen die entweder weg oder machen den törrichten Versuch mich anzugreifen, realisieren schnell dass sie gleich tot sind und sterben oder einer schaffts zu entkommen. 1v3 werd ich meistens angegriffen, auf Krieger oder Mesmer spring ich ins Wasser und leg einen nach dem andern wobei ich manchmal sterbe. 1v4überleb ich quasi nur auf Mesmer (killen) oder Dieb (wegrennen) doch selbst da gibts Ausnahmen dass die Leute nachdem 2 tot sind wegrennen.
Aber nen verlorenes 1v4 verkrafte ich noch, das ist noch halbwegs fair da es kaum Spieler mit PvP Erfahrung im WvW gibt. Das absolut am häufigsten auftretende Szenario ist jedoch dass ich jemandem hinterherlaufe, bzw wir am kämpfen sind und ganz urplötzlich ausm nix (Culling) ich aufm Boden lieg. 5-10 Sek später tauchen langsam 30-50 andre auf…

Immer mehr Eles

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Jop, stellt dir cohmal 15 Diebe vor. Je 2 nehmen sich einen des gegnerischen Zergs vor, gehen alle im Stealth rein, jeder 1 mal Backstab → 8 Leute sterben – > Dank Cullings noch lange niemand sichtbar → Stealth
Oder 15 Mesmer, iZerk, der eigentlich total schwach ist würde bestimmt 10 Leute instant downmachen.
Das alles klappt aber auch wunderbar oder noch besser mit nem mixed Team. 3 Diebe reichen aus und 15 Mann haben fast permastealth.
Erdrüstung schützt übrigens vor Schaden nicht Seramiel, wenn 30 Mann auf 15 raufhauen, dann sind die 15 schnell down, egal ob sie Schutz und Regen und Stabi drauf haben oder noch so schnell sind.

Giganticus Lupicus total OP

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Wenn man Lupicus wirklich nciht schafft, kann man auch einfach langsam zur Wegmarke (sogar am Anfang) zurücklaufen, seine Rüstung ausziehen und ihn dort bekriegen…

Immer mehr Eles

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Oh, ich hab das ganze vom Handy aus geschrieben. Dennoch ist nen Waldi dem Condinec durchaus überlegen (Konstanter Condiremove von allen Zuständen + konstanter Schaden. Wirklich die Konterklasse zum Nekro ists aber nicht, da hast du recht.
Sogesehen übrigens ist Waldi die am leichtesten zu tötende Klasse für jeden – bis man mal auf nen vernünftigen trifft, dann vergeht einem die Vorfreunde schon nach den ersten 10 Sekunden des Kampfes.

wächter vs. krieger

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Man erstellt nur einen Thread wenn man ne Frage hat und nicht in jedem Unterforum einen.
Sieh im andern nach, habe da schon geantwortet.

wächter vs. krieger

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Krieger macht mehr Schaden (ca. das dreifache oder nochmehr bei gleicher Skillung) und hält zumindest in offensiveren Builds mehr aus.

Immer mehr Eles

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Oh Moment, muss meine Aussage leider revidieren.
Der Eles ist ganz klar OP, was ich dem armen Krieger hier an Schaden reindrücke…!!!

Immer mehr Eles

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Gut erkannt, dann spricht man aber auch nicht von Bunkereles, was die Diskussion erst herbeigeführt hat.

Illusions Baum

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Der Evade ist vorhersehbar und dennoch, wenn dich nen Krieger mit Bullcharge CC’d, dann bist du raus aus der Gefahrenzone und nicht tot bzw. hast keinen Stunbreaker+F4 zu verbrauchen. Chaossturm ist dem GS-5er deutlich überlegen. 1. Verteilt er Segen, 2. CC’d er mehrmalig, 3. macht er Schaden und 4. ist er auch gegen Gegner mit Stabilität nützlich. Achja, Kombofeld bietet er auch noch. Desweiteren macht der iWarlock etwa 1 1/2 mal soviel Schaden wie der Bersi – auch wenn beide abartig leicht zu dodgen sind.
Ich bin gerne zu einem 1v1 bereit, ich mit Stab und du mit GS als Zweitset.

Was die Entwickler sagen! KW. 4

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Die Dungeons werden auch wieder schwerer gemacht. Es wird erstmal das neue Belebungssystem getestet.

Hmm… Nach dem kompletten fail-guestsystem bleibt mir da leider nicht viel Hoffnung. Wobei diese ja bekanntlich zuletzt stirbt.

Immer mehr Eles

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nur bin ich als DD mobiler und supporte die Mates noch mit CC und Heal/Condi Remove ggf. Machtstacking.

Mobiler? Burning Speed ist der einzige Vorteil. CC-Support? Falsch, S/D hat genausoviel, vom eventuellen Aurashare abgesehen. Heal/Condiremove? Falsch, Zepter hat mehr. Machtstacking? Spätestens hier solltest du wissen dass das S/D in dieser Hinsicht D/D stark überlegen ist.

Dass in vielen Turnieren nen Ele verwendet wird ist mir klar, meistens als D/D. Aber dieser wird nicht als Bunker eingesetzt, da er eben dazu nicht geeignet ist bzw. jeder S/D, Stabele oder Wächter dies besser kann.

Was die Entwickler sagen! KW. 4

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Danke für die Zusammenfassung, dennoch bin ich etwas bestürzt über den Dungeonpart.
Dungeons, die jetzt bereits in ner 5er Gruppe “facerollen” sind, sollen noch vereinfacht werden? Wenn man dann dazu bedenkt, dass das skippen verhindert werden soll…. etwa 95% meiner Friendlist, inklusive mir selber würden mit PvE dann komplett aufhören.

Immer mehr Eles

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Wenn es mir nur darum geht das die Gegner den Punkt nicht umfärben können steht man sehr wohl lange genug auch 2vs1 da.

Also hat man die Wahl zwischen D/D der den Punkt ne Zeit lang neutral halten kann oder S/D der den Punkt durchgängig hält. Erkennst du was ich meine?

@Jeddite: WvW und PvP zu vergleichen ist wie Bauernkrieg mit Elite-Einheiten zu vergleichen. Im WvW schaffe ich es selbst aufm Krieger regelmäßig 1v2, 1v3 oder gar 1v4 Begegnungen zu gewinnen. Im PvP hab ich da nichtmals im 1v1 gegen nen halbwegs vernünftigen Spieler ne Chance.
Wenn der DS den Tod nur verzögert und nicht aufhebt, was ist da an Stealth oder nem Port anders. Jeder Mesmer oder Dieb der gefocust wird ist doppelt bis dreifach so schnell down wie nen Nekro, sofern er sich nicht aus dem Kampf zurückzieht und somit ziemlich nutzlos für die Gruppe wird.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

OT: @Bluewing, geniale Signatur

Desweiteren habe ich noch zwei Fragen, erstens: Was ist ein “H”-Kommandeur, bzw. wofür steht eben dieses?
Zweitens: Ist das Problem denn eigentlich noch aktuell, denn meine einzige Begegnung mit “du weißt schon wer” war vor Ewigkeiten im Herz der Nebel, wo ich mich über die eingeschaltete Lampe gewundert habe. Auch seltsam positionierte Dinge wie Rammen auf Mauern (wtf xD?) konnte ich, bis auf den Golem der irgendwo im nirgendwo war und den ich bis in unsere erste Festung transportiert habe, nicht entdecken.
Sofern das Problem noch bestehen sollte, bin auch ich dafür dass ein “offizielles Gespräch” angeordnet wird. Denn von einer Seite wird sich zwar auf die Posts der anderen bezogen jedoch umgekehrt nur in sehr geringem Maße, das kann und wird zumindest kurzfristig wohl keine Lösung darstellen.

Immer mehr Eles

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Mit 0/0/10/30/30 kann ich sehr wohl auch Points cappen. Wer soll mich denn im 1on1 besiegen? Gegen 2 lebe ich auch lange genug um auf Verstärkung zu warten.

Als Bunker ist deine Aufgabe im Punkt stehenzubleiben, D/D ist Meelie, jetzt erklär mir wie du jemanden im Fernkampf der dich beschiesst bis du down bist im 1v1 besiegen willst. Oder gar die Gruppe sonderlich supportest. Schaden machst du 0, heilen tust du 0 oder du gehst ausm Punkt raus und bist komplett nutzlos. Es hat schon seinen Grund warum Ele wenn er als Bunker gespielt wird auf Stab oder S/D ist.
Sofern du an einen Punkt festgebunden bist hältst du übrigens als D/D keine 15 Sekunden gegen 2 Leute (Roamer) aus.

@Jeddite:

Diebe, Mesmer und Eles spielen in ihrer eigenen Klasse und der arme Nekro ist UP, weil er keine Evademöglichkeiten hat und als Fokustarget schnell down geht? Sagmal, hast du je PvP gespielt? Der Nekro hat lediglich andere Vorteile als die 3 Klassen, er deckt flächenmäßig jeden mit Conditions ein und ist dabei in nem 1v1 unkillbar. Auch wenn ihn 4 Leute focussen hält er länger durch als nen Dieb oder Mesmer, denn Stealth schützt vor Schaden nicht und nachm ersten Evade ist auch der Mesmer schutzlos. Blink hat man in Turnieren nämlich nicht allzu häufig dabei, da sind Instantrezz, Portal und Mirror Images wesentlich wertvoller.

Immer mehr Eles

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Der Downstate eines Eles ist zu stark? Hab ich was verpasst? Wenn der Downstate des Eles zu stark ist, erklärt mir bitte was der des Waldis, Mesmers oder Wächters ist?Die haben nicht nur ne Fluchtfunktion sondern AoE Stun, Knockback oder fahren noch immensen Schaden gegen lebendige Spieler. Im 1v1 der des Waldis sowieso, kriegt man dank Petrezz schon an Luft kaum kaputt und im Wasser ists selbst 2 Mann unmöglivh.
Ich kanns ja nochmal wiederholen, Dieb war OP weil er “ausm nix” Bursten konnte. Xann war der Mesmer OP weil er so verwirrend echt aussehende Klone machen konnte die sogar angegriffen haben. Und jetzt ist halt der Ele Op weil man dank Stunbreakern awas gutes gegen Burster bereithat. Demnächst realisieren vielleicht manche dasd man als Waechter oder Waldi quasi nur Skills auf recharge rausdrücken muss um nen Ele auseinanderzunehmen und dann sind die OP. Waechter schafft man als Mesmer wiederum gut also sind dann wieder Mesmer OP. Dann realisiert man dass man als Condinekro quasi nen easywin gegen Mesmer in der Hat hat, dann sind die Nekros OP. Kontdrklasse zum Necro? Kommt nen Waldi und haut ihn auseinander. Irgendwann ist man dann übern Ingi, wieder mal den Dieb wieder beim Ele und die Kette geht von neuem los. Im PvP sind keine Klassen OP, sondern virle Leute nicht in der Lage sie zu kontern. Hierbei erinnere ich übrigens gerne nochmal ans Anfangsstadium des Sliels als Eles generell als freekills angesehen wurden. Abgesehen vom summon-buff (lol) wurde die Klasse nicht staerker gemacht, es hat lediglich Monate gedauert bis man sich spielbare Buiilds überlegt hat. Jetzt ist der Ele soooo OP.

Übrigens: Nicht dass ein Ele überaus schwer zu spielen ist, aber so viele Tastenanschläge pro Sekunde erreicht wohl höchstens noch nen S/D Dieb oder Burstmesmer mitten im AoE.
0/0/10/30/30 Kann man als Bunkerskillung ansehen, aber nicht bei D/D. Das wäre dann nämlich nichts mehr was sich sonderlich zum Punkt cappen eignen würde. Nebenbei spielen viele D/D’s auf Walküren oder gar halb Bersiset, dtrotz defensivtraits hat das ganze dann kein bisschen mehrit Bunkern zu tun.

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

So, ich melde mich nun auch nochmal zu Wort, da ich mich die letzt Zeit doch etwas vermehrt im WvW wiedergefunden habe (dämliche Badges of Jumping).
Man hört hier u.a. etwas von einer herrschenden Hirarchie die unter den WvW’lern auf Elona vertreten sein soll und von besagter Spielerin sogar dass alle Versuche sich dieser zu entziehen fehlschlagen und in Beledidigungen enden würden. Nun habe ich die letzten Tage quasi ausschließlich das JP gemacht, hab mal nen Golem entführt (duck und wegrenn) und bin ab und an nem Kommandeur hinterhergerannt. Teils habe ich im Chat dazu aufgefordert (natürlich nett und freundlich) nen paar Spieler in JP zu schicken weil sich dort zu dem Zeitpunkt einige Kodaschis breit gemacht hatten. Vom Kommandeur direkt gabs keine Antwort, er hat weiter dazu aufgefordert in TS zu kommen, wenn man im Raid mitlaufen möchte, aber erstaunlicherweise fanden sich dennoch einige Spieler die eben dies dann mit mir erledigt haben. Auf die Aufforderung haben auch einige Spieler gefragt ob der TS ein Muss ist und ob sie kommen müssen auch wenn sie grade keine Lust hätten, Antwort vom Kommndeur (wieso darf man hier keine Namen nennen -.-) war freundlich und besagte dass dies kein Problem sei und die Bitte hauptsächlich an die gerichtet war die im Chat fragen stellten und unter seiner Führung mitliefen, wobei auch dort kein Zwang bestehen würde da er auch dennoch auch alle wichtigen Vorhaben im Teamchat angekündigte.
Natürlich war dies nur ein Kommandeur von vielen, doch andere haben sich letztendlich auch von Fragen wie Mesmer im JP oder anderem nicht stören lassen. Teils gabs sogar “Störenfriede” die nach einer Fehlentscheidung meinten sie wüssten alles besser, diese wurden keinesfalls beleidigt oder sonstiges sondern scherzhaft dazu aufgefordert es mit ihrem Zerg besser zu machen (von “normalen Spielern”, nicht von Kommis).
Letztendlich war die Athmosphäre morgens, mittags und abends im Chat immer gut, ab und an gabs kleine Wortgefechte doch diese dauerten immer nur 2-3 Zeilen an und waren eher scherzhaft als beleidigend. Auch davon dass man sich in die bestehende Orga eingliedern muss um im WvW willkommen zu sein konnte ich nichts spüren, es wurde sogar im Gegenteil u.a. dazu aufgefordert einfach sein eigenes Ding durchzuziehen wenn man keine Lust hat sich nem Raid anzuschließen.

Fazit: Die Atmosphäre im Chat war super, die Zeit im WvW hat spaßgemacht, man wurde willkommen geheißen auch wenn man nicht im TS war (auch blinde Hühner finden mal ein Korn, also auch randoms sind hilfreich wenn der Server unterbesetzt ist, was momentan leider eindeutig der Fall ist, ist ja krank was Vizunah und SFR da für Massen außerhalb unsrer Primetime im WvW haben).
Auch auf sarkastische oder leicht ausmüpfige Aufforderungen wurde gelassen oder schwerzhaft reagiert und es gab kein böses Blut.

Wie kommt also besagte Person zu der Behauptung dass dies generell im WvW der Fall sei und man nur willkommen ist wenn man sich unterordnet? Ich für meinen Teil kann es nicht nachvollziehen.

PS: Was bedeuten eig. Sachen wie “+” oder “dagegen” oder “K” (wenn ich mich richtig erinner, sicher bin ich mir nur bei +) im Chat? Sind das irgendwelche Abstimmungen?

PPS: Sorry nochmals für den entführten Golem, ich konnte einfach nicht widerstehen den aufm Turm abzustellen xD

Illusions Baum

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Problem am GS: Man hat 0 Evades.
Ergo: Jemand der dich focust und sich nicht von den Klonen ablenken lässt hat dich im nu tot.