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Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Colossus Rumblus ist der Boss von Weg 3, nicht zu verwechseln mit dem Heulenden König aus Weg 1.
Weg 1 ist nervig, einfach nur vollkommen nervig. Das ist aufs solo/duo bezogen, der Kampf gegen den Boss setzt sich quasi nur daraus zusammen um ihn herum zu laufen und mit Autoattacks anzugreifen. Ab und zu knallt man noch nen Eisfeld/Cripple hinter sich und kitet die Mobs in die Feuerkreise. Herausforderung? 0! Spielspaß? 0!
Rote Kreise gabs auch bei Weg 3 vorher schon am Boden, sodass dann Felsen herunterfielen. Warum wird erst jetzt darüber gemeckert? Und man hat bestimmt 0.5 Sekunden Zeit zum Reagieren, was locker genug ist um auszuweichen oder nen sonstigen Block/Evadeskill zu aktivieren.
Danke Norjena für die Zusammenfassung, der Post ist nicht nur amüsant zu lesen sondern auch größtenteils wahr. Ich hatte eigentlich vorgehabt das ganze für Arah zu vervollständigen, jedoch habe ich dafür mittlerweile etwas (zu?) viel Whiskey intus
Als Grund für die Überarbeitung wird angegeben dass der Dungeon zu gute Belohnungen gegeben hat und zu leicht war. Da frage ich mich ernsthaft: Wie jetzt? Also AC, wo es keine (wirklichen) Speedrungruppen gibt woraus die meisten Pugs keinerlei gewinn ziehen und manche sogar im Run gelegentlich failen, ist zu leicht und zu lukrativ? Darf ich da nen kleinen Hinweis auf CM (wenn man weiß wie’s geht besteht der Dungeon ausschließlich aus afk-Kämpfen in denen man keinen Schaden bekommt), HotW (selbst ohne Rüstung kann man sich treffen lassen und schwierig wirds dennoch nicht) oder gar CoF (wo man selbst zum rennen sein Hirn ausgeschaltet lassen kann und den gesamten Run prima ohne auszuweichen schafft und selbst grotenschlechte Pug’s keine 10 Minuten brauchen) geben?
Nochmals – ich hätte nichts gegen eine Überarbeitung gehabt die den Dungeon spaßiger, interessanter und vor allem die Kämpfe nicht so langwierig gestaltet. Was ist letztendlich das Resulatat? Zu zweit problemlos machbar, Schwierigkeit weiterhin nicht vorhanden aber dafür noch langwieriger weiliger als zuvor. Insbesondere dass man die Spinne nicht mehr normal überspringen kann, ist sowas von daneben.

Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Runterskaliert wird man schon viel zu stark. Ich hab AC vor dem Update schon mit Level 35 solo gemacht, das einzige was sich mit 80 groß verändert hat ist die Zeit die man dafür brauchte. Man macht als 80er mehr Schaden als nen 35er – aber immernoch so wenig dass es vollkommen langwelig ist die Bosse zu killen, weil man einfach nur draufhaun und warten muss. Lieber nen kurzer harter Kampf statt 10 min um den Boss rumrennen.

alles op, nicht machbar, nerf please

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Colin spricht auch davon dass man das Dual Pistol Mesmer Build viable machen möchte damit mehr Leute damit spielen. Es war nie gedacht dass alle Mesmer mit Dual Dagger oder anderem rumrennen, aber keiner mit Pistol/Pistol

Asche-Legion-Spionage-Ausrüstung nun unnütz

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich hab jetzt nicht von den Fraktalen geredet, die sind mir egal. Stealth wurde vorher benutzt um in Dungeons Aggro zu verlieren – was nun nicht mehr funkeitioniert. Daher hat auch nen Dieb keinerlei Vorteil mehr in der Gruppe, höchstens wenn’s 2 sind die permastealth geben.

Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Gut, er ist nicht unmöglich AC (Weg 1) Solo zu machen – nach 45 min dauersterben geschafft. Aber der Defend Part ist irre krank hart und der Boss… oh mein Gott.

Bunker ele vs mesmer

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Chaossturm macht wesentlich mehr als nur Schaden und Defensive verteilen. Durchschnittlich bringt er 2-3 mal Benommenheit auf den Gegner, was zusätzlich 10-24 Stacks Verwundbarkeit auf Gegner bringt. Zum Gegner am rezzen hindern gibts auch F3, sogar instant. Was stimmt ist das mit der Schattenzuflucht, allerdings hast du mit dem Stab noch den Port als Evade, die Rüstung und den Chaossturm defensiv um dem bevorstehenden Brst evtl. vollkommen zu entgehen. Der Stab bietet offensiv wie defensiv einfach mehr als das GS. Argumente habe ich dazu genug gebracht. Insbesondere gegen alle Nahkämpfer, Burster und auch konstant Schaden bringende Wächter o.ä.

Asche-Legion-Spionage-Ausrüstung nun unnütz

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ja, Schleichwege kennen viele genug. Diese bedeuten dann abe rnicht mehr durch die Mobs, die ewig folgen zu rennen und ggf. die Aggro mitm Stealthkit zu verlieren, sondern die Umgebung auszunutzen um von Punkt A nach B zu kommen ohne auch nur einem Gegner zu begegnen.
Sogesehen ist alles das, was vorher möglich war noch möglich. Es ist nur anstrengender und beinhaltet ne Meeeeeeeeeeeeeenge mehr unvorhergesehene Dinge. Auch ein Dieb bringt der Gruppe im übrigens kein bisschen, da Stealth quasi nutzlos gemacht wurde.

Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Es war aber nicht gedacht dass man Dungeon unmöglich zu solo’n macht, wie im englischen Forum mehrmals von Rober Hrouda erwähnt wurde. Aber darum geht es mir auch nicht in erster Linie. Der Dungeon der vorher in ner Gruppe einfach war aber noch Spaß gemacht hat weil man eben keine unendlich langen Trashkämpfe machen musste, wurde nun insofern verändert dass er in ner Gruppe noch immer absolut leicht ist aber dafür nun aus langweiligen Trashfights besteht. War das der Sinn? Einfach dafür zu sorgen dass CoF Weg 1 der einzige Dungeon wird der schnell durchlaufen werden kann und das schneller und leichter als alle anderen Dungeons.
Was ich mir gewünscht hätte wären Kämpfe in denen man sein Gehirn einschalten muss und nur durch gutes Gameplay weiterkommt. Nicht eine vollkommen behinderte Wegsperre bei der Spinnenkönigin die 5 minuten brainafk kämpfen zur Folge hat, vollkommen OP Minigruftlinge wenn man mal allein ist und in Gruppen noch leichteres durchkommen…

Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Solo ist der Dungeon jetzt quasi unmöglich geworden ohne zu glitchen. Aber ANet treibt einen ja quasi dazu. Das defend Event bei Weg 1 ist 100% unmöglich solo. Die Bauten sterben noch schnell genug, es spawnen aber viel zu viele Minis raus und diese brauchen kaum die 2 Sekunden vom Frostbogen Cast um einem 5k HP wegzunehmen. Dazu sind sie solo quasi unkillbar. Das einzige was das gesamte Update wirklich b ewirkt hat – sehr viele Leute werden wieder anfangen zu glitchen, exploiten und sonstiges anzustellen, was zwar vorher schon möglich war aber nicht notwendig.

Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

WIE BEHINDERT IST ARENANET DENN???
Nein ernsthaft, zwingen die einem jetzt quasi nen brainafk Kampf gegen die ganzen Mini-Spinnen (für die man ewig braucht) und die Spinnenkönigin auf? Solo werd ich den Dungeon wohl erstmal nicht mehr betreten, einfach schon weil ich nicht auf langweilige, nicht enden wollende Kämpfe stehe. Bin ja mal auf die Änderungen am Boss gespannt…

alles op, nicht machbar, nerf please

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

alle heulen über Anspruch, warum macht dann keiner Arah, das ja angeblich für viele doch etwas schwerer ist?

Nein, sie hat mir meist einfach nur zu lange gedauert. Weg 3 gestern solo in knapp ner halnebn Stunde gemacht mit dem Mesmer, vorher in etwa 25 Minuten duo mit dem Krieger. Man kann einfach jeden Boss bis auf Lupicus halb afk machen.
Anspruch? Nein, den findet man nirgendwo – nervige easyfights hingegen überall.

Asche-Legion-Spionage-Ausrüstung nun unnütz

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Die wichtigen Sachen verschweigt ArenaNet auch gerne mal in den Patchnotes.
Ich werd gleich mal AC gehen – immerhin mein Lieblingsdungeon. Wenn man die Spinne nicht mehr überspringen kann (auf normalen Wege), dann war’s das aber wohl. Ich hab keine Lust jeden solo Run 5 Minuten an der afk draufzuhauen damit’s weitergehen kann…

Autoattack->verzögertes Ausweichen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Schön dass ein neues Riesenupdate draußen ist, aber zumindest in den Patchnotes steht nichts davon dass dieser schreckliche Bug, der ungefähr 90% aller Todesfälle zur Folge hat, endlich gefixt wurde. Bitte, bevor auch nur irgendwas an dem Spiel verändert wird in Zukuft, konzentriert euch doch einfach auf die wichtigsten Dinge. Dass der Mesmer Skill Spiegel nun 2 Sekunden Reflexion gewährt statt einer interessiert niemanden, wenn man dennoch beim Ausweichen von ner Attacke erwischt wird und deswegen stirbt.
Dass wenn der Autoattack nicht aktiviert ist Skills wie Wirbelsturmangriff beim Krieger erste benutzt werden wenn die Angriffe vom 1er Skill durch sind, obwohl man 10 mal die 3 drückt sollte übrigens auch endlich mal bearbeitet werden. Ist Autoattack aktiviert, gehts ja auch.

Heilung durch Food generft...

in Krieger

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Auch wenns nur 2 Sekunden sind kann mans vergessen. Was ANet bei den ganzen Patches nicht bedenkt, ist dass die Dinge die gepatcht werden dadurch vollkommen nutzlos werden.
In dem Patch diesmal ist einiges gutes dabei, aber wie gewohnt mehr Liebsche….

Bunker ele vs mesmer

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

und @ Dub , lustig finde ich , sobald dir ansatzweise die Argumente ausgehen kommt immer der über mir gepostete Satz in Abwandlungen.

Was für Argumente gingen mir bitte aus? Die ganze Diskussion war aufs PvP bezogen, oder etwa nicht? Entsprechend habe ich kein bisschen etwas abgewandelt.
Dass der Ele zu den leichtesten Targets für den Mesmer gehört ist, verzeih mir die direkte Ausdrucksweise, kompletter Schwachsinn.
Der Autoattack vom Stab macht auch Singletarget mehr Schaden als der des Großschwerts, natürlich nur wenn man die Ticks mit hineinbezieht. Wobei der GS-Autoattack gegen D/D Eles ohne hin vollkommen unbrauch bar ist, da diese genug Möglichkeiten haben an dir dran zu bleiben Der Stab bietet nicht nur mehr Defensive als das Großschwert (das ja quasi gar keine bietet) sondern macht auch mehr Schaden. Das ist so, daran kann man nichts rütteln. Der einzige Vorteil des Großschwerts liegt im AoE-Schaden des Berserkers, der in PvP Situationen herzlich wenig bringt.
Paids kann man seit dem Patch im Januar nicht mehr wirklich als Beispiel für gute Kämpfe nehmen. Seitdem ist das durchschnittliche “Skilllevel” drastisch gesunken.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Flammenzitadelle - Kawummium - Januar 2013 Patch

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Auf den Dwayna-Priest habe ich damit letztens etwas über 200k geschafft. Der Schaden ist vielleicht etwas heftig, spiegelt jedoch die einzige Möglichkeit wieder auch für einen Ele eine gewisse Daseinsberechtigung in Dungeons zu schaffen.
Ich habe es nicht nötig hier wieder und wieder zu beweisen dass der Schaden möglich ist, ein für jeden zugängliches Video o.ä. werde ich nicht posten. Jeder der weiterhin zweifelt – der zweifelt, jeder der wissen möchte ob oder wie es geht muss nun einfach selbst seinen Kopf anstrengen.

Giganticus Lupicus total OP

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nein, auch nen Wächter kann ihn unter 10 Minuten machen. Dann aber natürlich auch im Nahkampf und nicht mit dem Zepter.

Def vs Off

in Krieger

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Also was denn nun?

Bunker ele vs mesmer

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich ging jetzt von PvP Situationen aus, im WvW hat das Großschwert durchaus seine Berechtigung.

Bunker ele vs mesmer

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Denn das Großschwert ist eine wunderbare Waffe und auf der Schadens-Seite ist es neben Schwert+x nicht zu toppen.

Das Großschwert macht keinen sonderlich guten Schaden seit des Berserker Nerf’s. Die Autoattacks des Stabs sind stärker (auch wenn das nicht zählt, denn Zeit Autoattacks zu benutzen sollte man selten haben). Die Illu des Stabs ist stärker. Chaossturm ist stärker als der 5er Skill vom Großschwert. Mindstab des Großschwerts ist 100% nutzlos, da liegt die Chaosrüstung wohl klar vorne. Bleibt also noch der 2er Skill. Großschwert bietet hier nen Klon, 3 Stacks Vuln und 3 Stacks Macht für kurze Zeit. Stab bietet nen Klon und nen Evade. Was hier vorne liegt dürfte klar auf der Hand liegen. Die gesamte Überlebensfähigkeit des Mesmers kommt durch den Stab, etwas Unverwundbarkeit und ggf. in Hotjoins noch nen Port durch Augenblick.

Nimmt man dem Mesmer den Stab, ist der Mesmer gegen Nahkämpfer nackt. Gegen nen Bunkerele überlebt man dann noch, kommt nen D/D ists vorbei.

Giganticus Lupicus total OP

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Phase 1: Drei Angriffe, einer undodgebar und ohne Schaden, da der nicht auf dich geht.
Zum einen der ganz simple Fußkick, leicht zu erkennen da er plötzlich ne hektische Bewegung macht. Dann der wo er ne Raupe auf dir spawnt, das sieht ziemlich komisch aus. Irgendwie hebt er am Anfang davon den Arm und gefühlte 2 (wahrscheinlich etwas weniger) Sekunden später musst du ausweichen. Wenn man erstmal weiß wie die Attacke aussieht, kriegt man keine Probleme mehr. Der dritte (unausweichbare) Angriff ohne Schaden ist wenn er sich “übergibt”, dann spawnen 2 Locust Swarms.

Übergang zu Phase 2: Er spawnt ne Raupe auf dir, die dich zu Boden wirft und die er möglichst schnell essen will, während er schon den AoE vorbereitet. Die Raupe kann man soweit ich weiß nicht dodgen, daher schmeiß ich immer kurz vorher Ausgeglichene Haltung an. Gegebenenfalls stehen auch noch zwei Heuschreckenschwärme die du dann spätestens nach dem AoE killen solltest. Mach dich auf jeden Fall bereit dich entweder etwas zu entfernen oder nen Block/Unverwundbarkeitsskill bereit zu haben.

Phase 2: Hier gibt es wieder 2 Angriff im Nahkampf, da man aber beim AoE häufiger aus der Nahkampfreichweite rauskommt sinds dann effektiv doch 3.
Der Erste ist wieder nen simpler Fußkick. Der zweite der AoE, da zieht er beide Ellenbogen nach hinten und sieht angespannt aus. Wichtig ist dass man entweder sowieso schon ausweicht, blockt oder nen Stück entfernt steht. Nah an ihm dran kommt der Schaden nämlich vor den roten Kreisen (zumindest bei mir, aber ich hab während des Angriffs auch nur 2-3 FPS -.-). Der dritte Angriff der im Fernkampf vorkommt ist sein Blast. Das ist ne kurze hektische Bewegung von ihm und dann springt wieder so nen grüner Klumpen auf dich zu. Deshalb auch unbedingt nach dem AoE noch aufpassen.
Übergang zu Phase 3: Nichts besonderes, mach dich einfach bereit dass er irgendeine der folgengen vier Angriffe folgen lässt.

Phase 3: 4 Angriffe.
Der erste ist der Lifeleech, sehr eindeutige Animation. Er rudert mit seinem ausgestreckten rechtem Arm nach oben und dann nach unten. Am Ende davon sollte man besser unter oder hinter ihm stehen.
Der zweite ist der gefährlichste, das grüne Gefängsnis. Er steht kurzzeitig auf und darauf kommt die Kuppel. Das geht ziemlich schnell, manchmal gelingts auch zu dodgen und außerhalb der Kuppel zu sein wenn sie spawnt. Meistens wird man dann nach außen gedrückt. Wird man gefangen, Stabi an und ausweichen. Der Schaden tickt glücklicherweise nur mit 6k pro Sekunde, also 2 Ticks hält man schon aus.
Der dritte Angriff ist wenn er sich so “auflädt” und dabei in der Luft schwebt. Pro Sekunde bekommt man annehmbaren Schaden, es ist dennoch empfehlenswert aus dem roten Kreis zu kommen so schnell man kann. Am Ende kommt er mit nem Rums wieder auf der Erde auf und du wirst zu Boden geworfen, bekommst aber keinen oder nur minimalen Schaden. Der vierte Angriff ist ein Schnellfeuer. Ausweichen, am besten weit hinter ihn da der Trefferkreis größer ist als angezeigt. Ansonsten gibts noch nen Fausthieb statt des Fußkicks.

Die AoE’s in Phase 2 gelten im übrigen als Projektile. Feedback vom Mesmer platziert kurz bevor der den AoE macht bewirkt dass er sofort in Phase 3 reinkommt, da er sich 25% HP direkt sofort weghaut.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Arah Weg4 Dwayna Guide

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Warten bis es gefixt wird ist gut Das funktioniert schließlich wie so vieles andres schon seit Release nicht richtig.
@Darkonia, Interessant mit den 30 Sekunden bis 25% und dann weiteren 30 Sekunden bis 0%. Scheint aber leider nicht ganz so abzulaufen. Hab die letzten Tage aus Spaß immer mal wieder bei Weg 4 ausgeholfen und kann nun felsenfest behaupten dass ihre Spawn und Stealthzeiten völlig random sind. Manchmal hat man zum DPS Race insgesamt knappe 10 Sekunden (nichtmals ne ganze Timewarp kam gerade auch schon vor, da war sie auf ~40% HP), manchmal etwa 45 Sekunden insgesamt und ich hatte auch schon ne gefühle Minute, wo’s dann mit ner low-dps Gruppe (2 Waldis, 1 Wächter, 1 Krieger, 1 Mesmer) geklappt hat. Gerade eben im Run ist sie 4 mal bei 20% in Stealth gegangen, obwohl die vergangene Zeit komplett unterschidlich war (mal mit Timewarp+Bannern, mal ohne).

Fazit: Der Boss folgt soweit ich das erkennen kann keiner Logik. Wann er stealtht ist bis auf zum ersten mal 45-50% HP völlig zufällig. Mal hat man Glück und hat ne klein Ewigkeit ihn zu killen, manchmal keine 20 Sekunden.

Bunker ele vs mesmer

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Und ich versichere Dir das ein guter MESMER durchaus in der Lage ist einen anderen guten SPIELER mit einem Bersi und Schwert3 zu treffen.

Nein, weil ein guter Mesmer nicht mit dem Großschwert spielt. Und angenommen der Mesmer spielt mit dem Großschwert, hat jede Klasse genug Möglichkeiten der extrem offensichtlichen Berserker-Beschwörung zu entgehen. Zumindest konnten das bisher alle 8 Klassen die ich gespielt habe, die meisten sogar dank Elan ziemlich häufig.
Die generelle Diskussion ist doch jetzt eher in Richtung D/D abgewichen so wie ich das sehe, nimmt man nun den Bunker-Ele als Beispiel, hast du als Mesmer selbst dann keine Chance ihn totzuhauen wenn der auch nur ein ganz kleines bisschen können aufweist.

Bunker ele vs mesmer

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich sagte gegen einen guten Spieler, nicht gegen jemanden sich von Schwert 3 oder gar der Berserker-Beschwörung treffen lässt.
Wobei das dann selbst für vergleichsweise schlechte Eles schon wieder nen easywin wäre… Mesmer mit Großschwert… oder Fokus (wobei der ja im Gegensatz zum Großschwert noch sehr begrenzt PvP tauglich ist)…
Zu 3 Mesmern die die Kombo nutzen ist nur zu sagen dass ihnen das auch nichts mehr bringt gegen nen halbwegs vernünftiges Team. Man sieht gute Teams vieles spielen, aber 3 Mesmer mit quasi 0 Mobilität, das gabs wohl noch nie.

Klassen Geschwindigkeiten

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Es geht nicht darum perma Eile zu haben, das kann fast jede Klasse (bis auf den Mesmer) ohne Probleme. Es geht darum seine Bewegungsgewindigkeit zusätzlich zu steigern um dem Zerg zu entkommen, der nunmal auch Eile hat. Außerdem ist Stealth einfach die beste Möglichkeit sich in Sicherheit zu bringen. Der Dieb hat aber auch zusätzlich die höchste Bewegungsgeschwindigkeit von allen Klassen, nämlich wenn er Herzsucher nach vorne spammt, das ist sogar noch ein gutes Stück schneller als mit SB5. Ansonsten ist auch der Ele nicht schlecht zum flüchten, RTL hilft einem zumindest erstmal nen kleinen Abstand zwischen sich und die Gegner zu bringen. Anders als beim Dieb allerdings wird man zu 100% eingeholt sofern man vorher schon getroffen wurde, da man einfach langsamer ist als Spieler die noch außerhalb des Kampfes sind.

Klassen Geschwindigkeiten

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Dieb>Ele>Rest.

Bunker ele vs mesmer

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Man sieht 2-3 Klone auf sich zukommen, ggf. sogar noch den einen springen. Das ist eindeutig genug. Die einzige Möglichkeit nen guten Spieler mit Shatters zu treffen besteht darin ihm ALLES auf cooldown zu setzen, ihm die komplette Ausdauer zu entziehen und dann nen Immobilize anzubringen. Aber mal ehrlich, wie oft passiert das? Ansonsten treffen maximal die Instanthits vom Selfshatter oder mal die der Spiegelbilder wenn man nen Fakecharge bringt und den mit MI ausklingen lässt.

Problem mit Bunker-Ele

in Dieb

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Als S/D dieb sollte man eigentlich keine Probleme gegen D/D eles haben.

Darf ich nach deinem Build / Gear / etc. fragen? Und nach deiner rotation?

Btw, mit dem Kurzbogen wirst du kein Land sehen da der dmg output einfach viel zu niedrig is, ich würde den lediglich auspacken um Poison auf den Ele zu bekommen damit seine Heals nicht so stark sind.

^this.
Mal ehrlich, der Ele lebt davon viele Skills in kurzer Zeit benutzen zu können, gerade mit Tactical Strike nimmst du ihm die Hälfte der Zeit jedliche Heilmöglichkeiten.

GW2-Neuling verzweifelt am Magier

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

War eben das erste mal nach dem großen Update vom 28.01.13 in einem Verlies (Katakomben von Ascalon). Meinem Gefühl nach ist der Ele jetzt noch viel schwächer oder die haben die Gruftlinge massiv verstärkt. Ich hatte die Katakomben schon 20x oder so gespielt. Aber so heftig war das vor dem Update nicht.

Man macht etwas weniger Schaden, das macht sich aber beim Ele noch weniger bemerkbar als z.B. beim Krieger. Ich mache mit beiden noch täglich ~10-15 min solo Runs in Weg 1 und 3. Neben dem Krieger ist der Ele im übrigen die Top-PvE Klasse und auch im PvP spielt er dank seiner flexiblen Einsetzbarkeit oben mit. Ob Top Teams im PvP nun mit Ele spielen oder lieber mit Wächter und nem zusätzlichen hardhitter (als Krieger/Dieb), ganz balanced oder vielleicht sogar mit nem Solo-Waldi, hängt ganz davon ab wies einem am besten gefällt. Brauchbar ist der Ele aber auch im PvP mit Sicherheit, auch wenn ich ihn nicht als zu stark ansehe, denn Sinn machen tut der Ele nur wenn man doch ein paar Punkte Defensive riskiert. Nen Berserkerele kann im PvP nichts reißen da er weder gut burstet noch sonstige Evades wie der Mesmer oder Dieb hat.

@Imperator: Tut mir leid, aber ab dem Teil wo du auf die verschiedenen Klassen eingehst wirds Schwachsinn. Auch macht nen D/D Ele in keinster Weise mehr Schaden als ein Stabele, im PvE sogar komplett umgekehrt.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Ascalon Explorer Solo

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Geht doch. Pass einfach auf dass du niemanden zuerst einlädst der ablehnt oder in ner Gruppe ist.

Krieger auf Zustandsschaden Sinnvoll?

in Krieger

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Vielleicht ist nen Wüterset sogar effektiver wenn man das 1H-Schwert benutzt. Aber nen Bersikrieger wird nen Großschwert oder Axt/X Build benutzen und spätestens dann ist der Direktschaden wieder höher.
Ich hab gestern in Arah (gut, mit 10% Trank und Lifesteel Food) 4-6k Autoattacks mit dem Großschwert rausgehauen und 100b lag meistens zwischen 32k und 38k, selten sogar 39-41k auf Bosse. Und das ganze ohne 25 Machtstacks oder große Verwundbarkeit auf dem Gegner. Unser Gruppensetup war auch denkbar ungeeignet für Arah. Damit kam ich auf 8-10k DPS (11k durch 100b, etwas abgezogen wegen der Autoattacks). Wie will man das auch nur ansatzweise mit nem Conditionbuild verursachen?

Edit: Anhang
Edit2: Doch nicht, warum kann man nicht einfach BBCode oder html im Forum verwenden -.- http://i.imgur.com/r25jtH2.jpg?1

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Ascalon Explorer Solo

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nimms nicht so tragisch, die paar Minuten.
Wenn du jemanden einlädst und dieser bereits in einer Gruppe ist oder ablehnt, wirst du rausgeschmissen weil das Spiel denkt dass du in ner Gruppe warst und dann gekickt/alle andern geleavt sind.

Beute Arah, schlechter witz?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Haha ich nehm alles zurück, 2 Exotische Großschwerter bekommen heute.
Das erste in AC (Truhe nach der Zeptersuche) das zweite in Arah (Truhe nach Dwayna).

Giganticus Lupicus total OP

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nein, ich war solo im Dungeon. Der ließ sich einfach so töten, ist nichtmals aufgestanden.
http://i.imgur.com/cC6AMvl.jpg
HotW hab ich schon ewig nicht mehr gespielt und auch früher nicht oft. Momentan entdecke ich die Freude an CM und TA wieder, insbesondere weil man da Krieger noch besser gebrauchen kann als Eles.

Krieger auf Zustandsschaden Sinnvoll?

in Krieger

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Schwierig 25 Stacks Blutung auf die Gegner zu bringen ist es nicht. Je nach Klasse braucht man da teilweise nur einen Skill.
Wenn gegner “Unverwundbar” o.ä. sind, tickt zwar die Blutung weiter runter, du kannst allerdings auch keine weitere raufhauen. Das gibt dem Condispieler keinerlei Vorteil.
Bersikrieger die nur CoF Weg 1 kennen und überall sonst umkippen gibt es auch. Berserkerkrieger (oder Krieger generell) sind aber auch nicht WvW geeignet, da gibt es in fast jeder Hinsicht bessere Alternativen. In den höheren Fraktalen hingegen ist es vollkommen egal ob du 4000 Rüstung hast oder 916, du kippst eh sofort um wenn du getroffen wirst. Bis auf wenige Stellen im Spiel sind Zähigkeit und Vitalität eher Dinge die fehlertolenranter machen, ansonsten aber unnötig sind. 5 gute Berserker sind einfach ne stärkere Gruppe als 5 P/V/T’s mit Kleriker Juwelen die zwar nicht sterben aber auch nichts totbekommen. Bei 5 Berserkern kippt vielleicht mal einer kurz um, kriegt aber 2 Sekunden später nen Rally wenn der Feind stirbt.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Krieger auf Zustandsschaden Sinnvoll?

in Krieger

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Der Schaden eines Condispielers ist auch nicht kontinuierlich. Greift der nicht an, macht der auch keinen Schaden. Der Schaden wird nur nachgeholt den der Bersi schon längst verursacht hat.
Konfusion im PvE: Nutzlos. Brennen und Gift eh vorhanden, auch bei 5 Bersis.
Der Direktschaden ist vernachlässigbar, oder meinst du ernsthaft dass die 100-200 dps den Unterschied machen?

Bleed-Cap entfernen

in Vorschläge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Das Cap kann entfernt werden, zumindest im PvE. Direktschadenbuilds sind und bleiben dadurch noch immer stärker. Wenn 10 Berserker auf nen Boss eindreschen ist der doppelt so schnell tot wie wenn 10 Condis ihm je 25 Stacks verpassen. Auch wenn das Cap bei 250 Stacks Blutung läge.

Microgroup dungesons/NPC Erweiterung

in Vorschläge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Lauf die Dungeons doch einfach zu zweit. Fordert immerhin etwas, man lernt besser und es macht zumindest mehr auch mehr Spaß. Bis auf wenige Stellen geht das alles recht gut, problematisch werden nur Dinge wo man hohe DPS braucht (Dwayna-Priest) oder wo ne feste Gruppengröße vorgeschrieben ist (CoF Weg 1 Portalsteuerung). Notfalls kann man dann aber auch mal den Teil…. auslassen

Stab Ele

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Wenn du den Wächter-Bogen nicht kennst würde ich dir Wiki mal empfehlen.
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Bogen_der_Wahrheit

Vision der Nebel ist 1:1 der Skin von der Großschwert Illu.
Das Trugbild vom Fokus greift mit den Äxten an.
Das Trugbild vom Stab nutzt das Zepter zum angreifen.

Krieger auf Zustandsschaden Sinnvoll?

in Krieger

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nen Ele auf Zustandsschaden macht allerdings noch immer mehr Schaden als nen Ingenieur oder Nekro. Hingegen macht jeder Berserker Nekro/Ingi mehr Schaden als nen Condiele. Und jeder Bersiele noch mehr Schaden als Bersi Ingi/Nekro.
25 Stacks Blutung auf Level 80 mit ordentlichem Zustandsschaden entsprechen ca. 3500 DPS, der Direktschaden der gemacht wird ist völlig vernachlässigbar.
Hört sich nach gar nicht so wenig an, der Bersiele macht aber schon mit Lavafontäne+Autoattacks ca. 4000 DPS, stackt zusätzlich Verwundbarkeit und Brennen kommt auch nochmal mit ~450 dazu. Nekro’s und Ingis können soweit ich weiß keine 25er Blutung verteilen, entsprechend dürfte bei denen die Differenz zwischen Zustands- und Direktschaden sogar noch größer sein.

Giganticus Lupicus total OP

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Mich hat er gestern auf Weg 3 völlig ignoriert.
Warden Ilya und ich haben ne kleine Tanzeinlage in seinem Schoß vollführen dürfen, feindlich geworden ist er trotzdem nicht

Es geht nicht um Schaden...

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ja, die Klassenbalance ist PvE (und v.a. Unterwasser) vollkommen vergurkt worden.
V.a. wenn nen Ele selbst mit den gleichen Skills und der gleichen Ausrüstung nur knapp 60% des Schadens von Krieger raushaut wenn man vom ungebufften Zustand ausgeht. Nimmt man Buffs mit rein liegt der Krieger noch weiter vorne… mit 25 Stacks Macht, die nen Krieger recht leicht annähernd perma aus sich hat und auch Wut die den Schaden auch nochmal stark in die Höhe treibt wird das dann noch extremer, ich schätze insgesamt kommt der Ele im soloplay mit gleichen Skills auf etwa 40% des Krieger Schadens. Und das nur rein fiktiv wenn der Ele mitm Krieger GS rumlaufen würde… In Wirklichkeit ists halt so dass der Ele zusätzlich noch schwächere Skills hat. Nur Situationsbedingt geht halt dann doch nichts über 3 Eles im Team

Bunker ele vs mesmer

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nimm mal als Shatterer den Trait mit, dass jeder Shatter auch eine Verzauberung vom Gegner reisst und ZACKHAAAA steht der Ele blank da! ;D

1. D/D ist kein Bunker.

2. Gute Spieler lassen sich nicht von Shatterskills treffen.

Stab Ele

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Das Problem daran ist dass es keinen Stabskin für diese beiden Waffenarten gibt. Die einen sind von dem Mesmer-Illus und die andern von den Wächter Utility Waffen. Das was man dort findet gibts auch als Waffe, sonstiges aber so wie es scheint leider nicht.

Krieger auf Zustandsschaden Sinnvoll?

in Krieger

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Zustandsschaden lohnt sich meiner Meinung nach momentan bei keiner Klasse.
Im open-world PvE sowieso komplett daneben, in Dungeons bestenfalls mäßig. Mit Berserkergear macht man einfach überall mehr Schaden (selbst wenn man permanent 25 Stacks Blutung auf die Gegner hauen könnte, Bersi wäre noch immer stärker), dieser kommt sofort ohne Verzögerung und 5 Bersispieler pushen sich statt wie 5 Condispieler sich gegenseitig zu behindern.
Und selbst wenn Blutung für das doppelte an Schaden ticken würde, könnte man maximal einen Condispieler sinnvoll in der Gruppe unterbringen.

Es geht nicht um Schaden...

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ah okay. Machtbuffs und weiteres sind da noch nicht mit reingerechnet schätze ich – das ist ja abartig was der Krieger für Werte erreichen kann im Gegensatz zu,m Ele oder anderen Klassen.

Es geht nicht um Schaden...

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich komm so auf 7,4k Effektive Kraft – aber was genau sagt das mit nun?^^

Speed Verliese (+ Gold)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Es ist Malrona.
Wenn sie ihr Gift sprüht ist sie für kurze Zeit extrem verwundbar (ähnlich des Eisfraktal dings was man mit den Heißen Kesseln übergießen muss). Das extremste was damit erreicht wurde waren wohl 4 Milliarden Schaden (onehit^^)

Def vs Off

in Krieger

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Kleines offtopic: stiehlt der Omnomberry Ghost eigentlich Leben oder heilt er nur? Also kommen die Healpünktchen als zusätzlicher Schaden oder sind diese beim normalen Schaden bereits eingeplant?

Speed Verliese (+ Gold)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Jop, 10% Schaden durch’s Food weniger, 5-10% (eher 5, die Waffe nur für CoF verschwenden… naja) und 3%+ durch die Ascendeds. Wenn du schon ohne das 33k hattest dürften auch durchaus noch mehr drinsein als 35k^^