Morgen wird’s definitiv nichts mit Speedruns, bin mit paar Freunden was trinken. Heute sind bisher ja noch nicht alle on.
Damit es letztendlich auch mal zu was kommt versuch ich mal “Termine” anzusetzen. Wie schauts bei euch heute ab 20 oder morgen ab 18 Uhr aus?
@Anubarak, ich hab nochmal nen Video davon aufgenommen wie ich in ner Gruppe bei Lupicus spiele, hilft dir vielleicht nen bisschen dich an den Mesmer zu gewöhnen.
War alles andere als ein perfekter Run, hat sogar ziemlich lange gedauert und die timewarp war leider verschwendet, da Lupicus sich entschied zum zweiten Mal in Folge den AoE Lifeleech zu machen statt nen Rapidfire einzubauen. Gerade den als Beispiel nehm ich weil ich doch etwas häufiger Aggro hatte als normal (oder auch im Solo, in der Gruppe mag er die Klone komischerweise maximal für den Lifedrink).
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Effective Power.
buildcraft.com
Viel weniger als nen Dieb, viel weniger als nen Ele, weniger als nen Wächter, weniger als nen Ingi, etwa so viel wie nen Nekro oder Ranger (ohne Pet).
Man kommt schwerlich (ohne Unsinn zu bauen) über 5k E-Power worüber selbst nen Ritterkrieger lacht. Mein Krieger kommt auf 7,8k ohne Buffs, mit Buffs (15 Macht, wobei selbst Singletarget im Kampf teils über 20 entstehen, und Perma Wut) sogar auf knapp 13k E-Power. Bedenkt man nochmal die höheren Skillkoeffizienten ein (Krieger GS, Mesmer 1h Autoattacks) von 2,6, 2,6 und 3,3 zu 2,0, 2,0 und 3,3 wobei das Krieger GS sogar 3 Sekunden länger Verwundbar macht, ist klar dass da irgendwas nicht stimmen kann. Zumal das Krieger GS die DPS nochmal um mehr als 50% durch 100b steigert, der Mesmer allerdings nur Trugbilder hat die spätestens nach einem Hit kaputtgehen und selbst auch keinen guten Schaden anrichten.
Ich hab den Server schon ziemlich, z iemlich oft gewechselt und bisher hat sich da nichts verändert. Das einzige was verloren geht ist der Einfluss der Gilde, da dieser Servergebunden ist.
P/V/T eignet sich ja nichtmals zum supporten oder gar bunkern…
Achja, hier noch eine Liste der Build welche für den Run benutzt werden sollten.
Mesmer:
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAsdWlwzipXVzpGaNJyJFM3yhqA4RShqValUwbXIA;ToAg0UcZ4SwllLHXSuWfMsY+B
Krieger:
http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAR3ejcOJv1QuQMxBAjiiA68gKmaSpoN7A;ToAg0UcZ4SwllLHXSuWRMKY/B
Ein Krieger statt FGJ Banner der Disziplin, ein anderer Banner der Stärke.
Sofern kein Wächter dabei ist wechseln alle Krieger auf Ausgeglichene Haltung.
Ggf. Wächter:
http://gw2skills.net/editor/?fUAQNAR8dlYg6CXFSKEf4ERWBRi9AjwPjXPooDZIA;ToAg0UZZySklNLXWysWEMIY/B
Ausrüstung Berserker, Trinkets allerdings Ritter (Kraft, Präzision, Zähigkeit).
@Anubarak, daran dass du keinen Krieger hast hab ich nicht gedacht. Dann spiel ich den Krieger und du kannst auf den Mesmer. (Zieh dir trotzdem nen Krieger hoch, lohnt sich.)
@Worfox: Am Anfang bestimmt nicht, ist ja nicht so dass “wir” damals sofort 14 min UW als Ziel hatten und alles vorher resigned haben. Zuerst das Ziel 17, dann 16, 15… 14.
Aber ich denke spätestens nachdem man einige 13 min Weg 2 Runs hatte wird angefangen zu resignen wenn die 12 nicht klappen würde. Vielleicht sind 12 min auch gar nicht möglich, das würde sich ja im Verlauf der Runs zeigen.
Immerhin Krieger-DPS. Und damit knapp doppelt so hoch wie die eines Bersianchors^^
Für richtige Speedruns sind nen Kumpel (als Krieger) und ich als Mesmer dabei.
Sofern das Ziel bei etwa 12 Minuten für Weg 2 bzw. 14 für Weg 3 liegt.
In Speedruns nimmt man definitiv 4 Krieger und einen Mesmer, der Wächter ist zwar nice-to-have aber ist eher da um den Run angenehmer zu gestalten als die Zeit zu drücken. Diebe sind für Casuals nen guter Ersatz, für Speedruns jedoch viel zu unzuverlässig.
PS: Lupicus darf nicht länger als 1:30 dauern.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Stimmt, Berserker’s Power hab ich vergessen wobei der nur teilweise voll zum tragen kommt da in vielen Kämpfen die Ausdauer via Burst aufgefüllt werden muss damit man nicht unter 90% fällt oder gar draufgeht. Bleibt dennoch dabei – Macht zeichnet den Krieger aus, ohne wären sogar Wächter stärker.
Aufbau einer Arah Stammgruppe / Täglich 20 Uhr
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Dub.1273
Super, dann kann das ganze ja sogar mit ner 4:1er Gruppe ggf. mit Anchor oder Dieb starten. Heute hab ich schon Weg 2&3 auf Mesmer, 1&3 auf Krieger und 3&4 auf Wächter gemacht, wäre mir ganz lieb wenn wir mit Weg 2 anfangen (ich Krieger, Anubarak Dieb, Norjena Krieger, ihr beiden Mesmer&Wächter). starten und dann vll mit Weeg 3 (ich als Dieb, Anubarak Mesmer, Norjena Wächter und ihr beiden Krieger) weitermachen könnten. Die Klassenzusammenstellung kann natürlich variieren, habe nur so Beispiele genannt dass jeder schonmal wechselt.
Aufbau einer Arah Stammgruppe / Täglich 20 Uhr
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Dub.1273
Dabei. Mesmer/Krieger/Wächter, sofern gewollt auch andere Klassen.
Ich nutz den immer dann wenn ich Ausdauer brauche aber Eviscerate grade auf Recharge ist.
Ansonsten hast du Recht – der sollte ersetzt werden.
Bedenkt man jedoch die ansonsten sehr schwachen Schadensmultiplikatoren (Krieger kommen auf 20% oder so – Ele’s zum Vergleich auf 50%+, weswegen ein Blitzhammerele auch noch mehr Schaden macht als nen Krieger) darf der X’er Trait auf keinen Fall geschwächt werden.
Man wird durch SB #5 im Stealth nicht sichtbar.
12k HP reichen locker aus. Wenn man viel HP haben will – Nekro spielen mit bis zu 35k. Aushalten tut man dann trotzdem kaum was.
Mimimimimimi.
F4 auf keinen Fall für den AoE Lifeleech verschwenden, auch nicht für den normalen. Entweder für’s Rapidfire verwenden wenn Feedback/Fokus 4 nicht bereit sind oder aber für die Bubble.
Es gibt in der Tat nen Grund warum man Schwert 2 in Phase 1 nicht verwenden sollte: Locusts. In den 2 Sekunden kommen sie an dich ran und starten ihre Attacken, sobald die Unverwundbarkeit ausläuft bist du innerhalb von 0.5 Sekunden down.
Du armer
Mirror Images. Eigentlich unverzichtbar für Phase 3 da man so gut wie nie Aggro hat.
Gegen die Bubbles bleiben: MI (im dodge aktiviert schiebt es einen ein kleines Sück nach rechts, aus der Bubble raus – ist aber nicht ganz sicher), Stab 2 im dodge (wichtig, sonst nimmt man dennoch den Schaden komplett), F4, Blink und Schwert 2+dodge. Seltsam ist dass der Mesmer im Video Schwert 2 kaum verwendet hat, hätte dadurch viel Zeit in Phasen 2 und 3 sparen können.
Der Stab hilft wegen des Teleports beim AoE Lifeleech, nicht beim singletarget. Da muss man halt zwei mal ausweichen oder aber Schwert 2 aktivieren.
Lupicus, angezeigte AoE Kreise fehlerhaft
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Dub.1273
Naja, ich mache Phase 1 generell im Nahkampf, ziehe Lupicus vorher in die Mitte der Arena. Im Team auch, da kann man sich einfach hinter ihn stellen, 3 Trugbild Wachen holen und Tee trinken gehen. Entsprechend bin ich dann sofern er nicht direkt charged direkt im Nahkampf. Andererseits sollte man Feedback auch erst beim zweiten AoE einsetzen wenn man in ner Gruppe ist denen die Zeit egal ist, dann kann man die letze Raupe noch töten (kurz wegrennen). Die bekommt übrigens von dem was ich bisher gesehen habe immer der ab der am nähsten an Lupi dransteht, selbst wenn man keine Aggro hat.
Ich spiele mit Schwert/Fokus und Stab. Dadurch umgehe ich jedlichen Lifeleech ohne 3 mal dodgen zu müssen oder 2 Ticks zu fressen was Phase 3 um einiges schneller macht und außerdem brauche ich für die Bubble keine Stabi, mit dem Mantra konnte ich mich noch nie anfreunden, stattdessen hab ich MI (oder manchmal Mime xD) dabei.
Edit: Spiegel als Healskill ist ne gute Idee O.o
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
5 Minuten? Also ich komme kaum unter 10 – und brauche dennoch etwa 15 Minuten insgesamt. Phase 2&3 gehen einfach wesentlich schneller, da der meiste Schaden durch Feedback kommt.
Edit: Gut, im Fernkampf dürften auch etwa 7 Minuten drinsein – dann muss man jedoch auch ne Pistole oder nen Großschwert in die Hand nehmen und ist äußerst abhängig davon wie lange die Trugbilder leben.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Hau mal Lupicus in von 100% auf 75% – du wirst etwa 10 Minuten brauchen. Als Krieger braucht man ohne viel Übung knappe 2.
Guck mal bei Strife025 auf Youtube nach, simpler Anchorbuild (den ich mit 75% Bersi und 25% Ritter spiele, reicht immernoch um die Aggro zu halten) der auch in den Fraktalen gern gesehen sein dürfte.
Das einzige Problem was mit P/D einhergeht ist… dass ich selbst im WvW wenige Gegner treffe die sich davon töten lassen^^
Ganz sicher ob S/D mit Walküren/Bersiset (favorisiert Bersi) und 10/30/30/0/0 noch spielbar ist weiß ich nicht, so schnell Bursten wie mit D/D tut man nicht, ist dafür aber alles in allem wesentlich schwieriger zu bekommen. Bei D/P (Heartseeker zum rennen) als Zweitset mit Permastealth Option kann man’s sich inklusive 2400er Range Teleport noch leisten sich mal näher ranzuwagen.
Ansonsten halt klassisch Full Bersi (nicht Adler Runen, die sind in eigentlich jedem Build völlig ungeeignet, schneiden in der Theorie etwa so schlecht ab wie Divinity’s) mit Gelehrtenrunen/Ruby Orbs und 30/30/0/0/10. Dann haut man Leute noch immer in 0,5 Sekunden um, geht aber genauso schnell down wenn der erste Burst verfehlt.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
@Jonny, meine Aussage dass Mesmer quasi keinen Schaden macht bezieht sich aufs PvE. Insbesondere Dungeons.
5 Mesmer machen nicht den Schaden von 2 Kriegern, das lässt ja auch nur noch eine Schlussfolgerung zu, oder?
@Magira, dann vielleicht eher nen “klassisches” Shatterbuild, wie ich es schon vorgeschlagen habe. Schwert/Pistole (bzw. Fokus, der Speedboost, und sei er noch so mager, ist zwischen den Kämpfen unbezahlbar) + Stab. Nachteil wäre da natürlich die recht hohen Kosten um es zu perfektionieren, die Gelehrtenrunen ließen sich ja noch durch Rubinkugeln ersetzen doch die Bersiausrüstung inklusive Waffen kostet schon was. Allerdings gibts ja auch noch CoF, von daher…^^
Lupicus, angezeigte AoE Kreise fehlerhaft
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Dub.1273
Die Fertigkeiten wie Nebelwand funktionieren ja – nur dass das erste Projektil dennoch trifft.
Das liegt daran dass der Schaden nicht durch die Projektile verursacht wird sondern eine kleine Explosion beim Aufprall – anscheinend werden Nebelwand und Wall of Reflection als Hindernisse angesehen bis sie einmal getroffen wurden.
Am besten ist aber immer Feedback und alle im Nahkampf, dann ist Phase 2 eh schnell gegessen xD
Fliegt seit dem letzten Patch der Leader selbst auch noch raus?
Hab da in den Patchnotes gelesen dass das ungewollt war und gefixt wurde.
Lupicus, angezeigte AoE Kreise fehlerhaft
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Dub.1273
Schon ziemlich lange so, das liegt daran dass die Projektile in einer Gruppe von 3 oder mehr Personen häufiger vom Boden abspringen als sie eigentlich sollten und auch anders landen. Achte lieber auf die grünen “Funken” die Lupicus ausspeit wenn du es unbedingt im Fernkampf versuchen möchtest, viel, viel einfacher ist jedoch in Phasen 2&3 der Nahkampf.
Einfach einmal nach hinten ausweichen wenn sich Lupicus selbst umarmt, ne halbe Sekunde warten und dann nach vorne zurück in Lupicus rein ausweichen, in 80% der Fälle bekommt man nichts ab, selten mal ein Projektil das sich verirrt hat. Ansonsten hat er in Phase 2 nur noch den extrem langsamen Hieb – einmal ausweichen reicht.
Die Projektile, welche wirklich das größte Problem darstellen wenn man Aggro hat, kommen dann gar nicht.
Um zurück auf die fehlerhaften Kreise zurückzukommen, sieht man in fast jedem Video.
Edit: Meine Formulierung am Anfang ist Blödsinn. Nicht schon lange – schon seit Beginn an so.
Nichts geht über’s 1H Schwert – in Speedruns beim Trash und auch bei Bossen wie Lupicus. Wenngleich lediglich Skill 2 was bringt
Spaß beiseite, Norjena hats auf den Punkt gebracht, GS ist in den meisten Situationen einfach vorzuziehen, auch dann wenn man der Rolle als Anchor gerecht werden möchte.
Flame mit 5 Sekunden CD, ansonsten für die Axt ganz klar +5% Dmg. Fürs Schild habe ich aber ohnehin Energy drauf, ist in vielen Situationen einfach zu wichtig um es wegzulassen.
Edit: Die wohl tauglichere Alternative wäre 30/10/0/0/30 mit Daze = Stun und Diversion hits Multiple Targets. Das kann gar mit nem Hammerkrieger mithalten.
Als Zergspieler wäre zu überlegen auf Großschwert zu spielen (wenngleich ich absolut gegen diese Waffe bin, da sie im Solo und Gruppenspiel grottenschlecht ist).
Dann kannst du auf Bersiequip und 20/20/0/0/30 rumlaufen, im Zerg zumindest was abgreifen – wenngleich Glamour wohl effektiver sein dürfte- und dennoch mit nem simplen Waffenwechsel auf S/P (Stab kannst du ja als Zweitset auch im Zerg benutzen) direkt solotauglich sein.
Die eine Sekunde ist in zwei Bereichen für den Dieb ziemlich ärgerlich.
Zum einen als S/D im PvP und PvE, zum andern was wohl gravierender ist D/Dim PvE.
Ich bin kein großer Dieb Fan PvE mäßig da Krieger hier einfach besser austeilen – und mit diesem Patch sogar noch mehr. Zum einen der recht hohe DPS loss, zum anderen aber auch die unsaubere Übergangsphase zum zweiten Backstab. Die Autoattqck Chain zu unterbrechen ist auch suboptimal, da diese viel DPS aus dem dritten Angriff zieht.
Das liegt dann aber an deinem Build und nicht daran dass der Mesmer gänzlich PvP untauglich ist. Insbesondere im WvW ist das durchschnittliche Skilllevel nicht so hoch als dass Leute fähig wären Shatters und Schwert 3 auszuweichen. Und wenn man sich davon treffen lässt kann man noch so defensiv ausgerüstet sein wie man will, spätestens nach der 3ten oder 4ten Kombo gehen selbst Bunker down.
Von dem was ich im WvW mit dem Mesmer erlebt habe hat sogar kaum jemand länger als 15 Sekunden überstanden.
PvP Spielebrowser wenn man nach dem ansprechen das Fenster schließen möchte.
“Nö, ich bin Pazifist!”
Ansonsten sind auch die Boss Monologe toll.
Operative Bree bei Kampfbeginn: “Some assistence would be appreciated!”
Bei 50%: “I didn’t see that coming!”.
Das Problem am Sigill ist dass es andere Sigille überschreibt, ergo unrentabel ist.Ausserdem wäre es ja dennoch im Vergleich zu 20/30/0/0/20 auch nur 1 Stapel mehr.
Krieger sind im PvP Gruppenkampf Dieben wohl überlegen. Machen einfach mehr AoE (bei vergleichbarem Singletarget) und stehen nen guten Tick lang länger. Zum solo hingegen waren Krieger ungeeignet und sind spätestens jetzt Futter für alles und jeden.
@Magira: So sollte das nicht laufen, im PvP ist der Mesmer eine der Klassen die hervorragend 1v1 geeignet ist (solange es nicht um ein sehr hohes Skilllevel geht, was du wohl im WvW niemals antreffen wirst.
Was das PvE betrifft ist der Mesmer grausam schlecht im Soloplay. Wenig Schaden, wenig Speedbuff. Ne Gruppe aus 20 Trashmobs nehm ich mitm Krieger in wenigen Sekunden auseinander, mitm Mesmer bezweifel ich dass ich die Geduld & den Skill hätte das überhaupt zu überleben. 1 Krieger macht so viel Schaden wie 5 Mesmer, was wohl auch der Grund dafür ist dass Dungeongruppen immer aus 3+ Kriegern und maximal 1 Mesmer bestehen. Der eine wird fürs Portal, Zeitschleife und Feedback genommen.
Speedruns für Arah Weg 4 würde ich nie machen, würde viel zu viel Zeit beanspruchen. Das ist ja wie DoA Glaiveway Speedruns, wenn nicht noch schlimmer.
Ansonsten kann man ihn in ne Wand schieben, dann hört er auf irgendwas zu tun.
1 Stapel Macht, Molch, nicht 4.
Fürs PvP war das wohl nen ziemlicher Schlag für den Krieger, spielbar bleibt er wohl noch, jedoch nur in guten Teams die Schaden reinbringen wollen.
Solo Roamen wird nun kaum mehr möglich sein, da selten jemand nen 1v1 gegen nen Krieger außerhalb des Haste100b’sverliert.
15-20 Minuten sind mit 3 Kriegern 1 Wächter und 1 Mesmer gar nicht mal so schwer zu erreichen für Weg 2&3.
Die ersten Runs würde ich wohl Mesmer spielen und euch so von Boss zu Boss teleportieren, besonders bei Weg 3 macht das ’ne Menge aus. Bleiben tun dann ja nur noch Crusher + Hunter (2-3 min mit gutem Anchor oder auch 4 Kriegern stattdessen), Mage Crusher (2 min afk/45 Sek Nahkampf), die Abominations (hier kann am meisten schiefgehen, Lupicus (nach 2-3 Versuchen maximal 3 min) und halt der Endboss (gähn). Das ist letztendlich auch alles was man im gesamten Run killt.
Auf Speedruns wollte ich gar nicht hinaus, das wäre out of reach in er Gruppe de sich nicht schon lange kennt. Zumal dann jeder Run der auch nur 30 Sekunden zu lange dauert resigned werden würde, demnach ziemlich schlecht zum Marken farmen wäre^^.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Leider nein, der Mesmer ist zum Schaden verteilen ungeeignet.
20/30/0/0/20
100% Berserker, Gelehrtenrunen.
Alles andere ist mMn verschenktes Potential. Für Unterstützung eignen sich Krieger einfach nicht, abgesehen davon dass 1 Wächter (mehr als) ausreichend ist.
Krieger.
Achja, in Phase 3 genauso mit dem Schaden nehmen, reflektiert wird dann aber alles. Lupi solo als Mesmer ist ziemlich lustig, da Phase 1 gute 10 min dauert, Phasen 2-3 zusammen gerade mal 3.