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Tanky Wächter. Welche Runen ?

in Wächter

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich hab auf meinem Wächter nen Set mit Gelehrtenrunen, was überall zum Einsatz kommt wo keine Conditions verteilt werden oder wo ich alleine bin. Und nen Set mit Soldatenrunen das meistens in Gruppen zum Einsatz kommt, damit diese sich den Conditionremove ihrerseits sparen können. Letztendlich dient aber alles nur der DPS-Steigerung.

Healbuild beim Stabele

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Jäger + Elementarmagier im Nahkampf kommen wohl durchaus auf nen Wert von 30k+ DPS.
Wer “supporten” möchte und damit wirklich was zur Gruppe beitragen will, der ist in GW2 absolut falsch.

Build immer noch so gut???

in Krieger

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ausweiden sollte dennoch benutzt werden, da es in Kombination mit Furious Reaction (Zweiter Baum, 30, Kritische Treffer gewähren zusätzliches Adrenalin) und mehr als einem Gegner der getroffen werden kann einiges an Schadensbonus gewährt.
Warum sollte man eig. in uneingespielten Gruppen nicht voll Berserker spielen können, ich habe keinen Charakter mit anderem Equip (haben schon, benutzen zwecks Effektivität nicht) und auch in Puggruppen oder in Dungeons in denen ich das erste Mal bin keine Probleme.

Mit Dmg Wert meinst du Effective Power? Als ich habe knapp 8.8k ohne Buffs, kommen Wut und durchschnittliche Machtwerte mit dazu über 15k.

Giganticus Lupicus total OP

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Für Meeles sowieso unspielbar!

soviel zum thema unmachbar…

Soviel zum Thema “besserer Song.”

Unterbrechungs-Mesmer

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Gibts nicht.

Arah-Speedrun-Truppe gesucht!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Das Schiff wäre aber geradeaus, glaube eher der Weg links ist gemeint wenn man in den Raum mit dem Schiff kommt.

Da kann man ja hintenrum (rechts vom Eingang aus gesehn) oder eben Links rum. Am Ende landen beide Wege in dem Tunnel mit den 2 Schildwächtern+irgendwas. Und den 3 Todesaugen+glaube 4 Ich stunn dich bis du heulst Typen.

Linkslang sind einige Schildwächter (?, Defiler meine ich).

@Eric: Ist mir klar, mir gehts genauso. Nur dass für die meisten hier auch gechillte 15 Min Arah Runs als Speedruns gelten.

Arah-Speedrun-Truppe gesucht!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Du meinst den Weg über’s Schiff? Der ist ohnehin nicht mehr möglich, war allerdings auch vorher suboptimal. Der normale, der durch einige Deadeyes und Inquest-Technicans führt ist um einiges schneller.

Build immer noch so gut???

in Krieger

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Um in Dungeons effektiv agieren zu können kommst du als Krieger nicht um das Großschwert herum. (Genauso wie Berserker Ausrüstung Pflicht ist, sobald du dich mit dem Content vertraut gemacht hast. Es ist einfach jedes mal dieser “Facepalm” Moment wenn ich in ner 3 Krieger Gruppe lande und die dann stolz ihr Ritter, PVT oder was auch immer Gear pingen, mit ner Rifle oder Axt rumrennen und behaupten sie würden guten Schaden machen.)

Argumente: Mobilität, Verwundbarkeit, Evade (WA) und die höchsten DPS für den Krieger. Die Axt sollte für Kämpfe als Zweitwaffe verwendet werden, nach 100b (den man übrigens mit WA sofort als Evade abschließen und den Schadensoupt nebenbei erhöhen kann) mit Axt 2, Eviscerate und Autoattacks bis der Waffenwechsel wieder verfügbar ist.

Sammlung: Verbesserung des Mesmers

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

  • Der Mesmer ist meiner Ansicht nach zu sehr auf den Schaden seiner Trugbilder angewiesen.
    Deshalb sollten Trugbilder weniger; der Mesmer selbst dafür etwas mehr Schaden verursachen.

^
This.

Die anderen Änderungen wären mit Sicherheit ganz nett, allerdings auch nur für Mesmer. Das würde die Klasse im PvP und WvW absolut zu stark machen. Evademöglichkeiten sind (mit dem Stab) genug vorhanden, noch weitere wirkunsvollere in die Utilities einzubauen wäre zu viel. PvE-Technisch schon eher realisierbar, jedoch mit etwas zu wenig praktischem Nutzen verbunden. Eine Erhöhung des Grundschadens, mehr Speedbuff Möglichkeiten und ein dezenter Stealth-Buff wären bereits genug.

Mesmer Klassenspecial

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Link funktioniert leider nicht.

@Azathoth: Danke, darf ich mich wohl geehr fühlen, ich würde mich allerdings nicht als Mesmer-Experten an sich bezeichnen. Kritisch auseinandersetzen tue ich mich nicht nur mit ihm, sondern mit allen Klassen und auch mit generellen Spielmechaniken und deren (Un- oder zu hohen) Nutzen. Da ich mich zwar über alle Änderungen informiere, jedoch selbst seit längerem nicht mehr aktiv PvP spiele und WvW maximal zum lustigen Zwischendurch, dürften sich meine Beiträge hauptsächlich auf’s PvE in seinen verschiedenen Facetten, die letztendlich alle aufs selbe hinauslaufen, beziehen.

Lupicus Solo "Wettbewerb".

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

hmm erster Platz sollte doch 30g geben…

Du bist kein Deutscher, hab dich extra gefragt, hast aber drauf bestanden keiner zu sein

Warum Anet, warum?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Aber auf gleichen Skill-LvL gewann IMMER der Mesmer, aufgrund der Konfusion.

Diese Aussage zeigt dass du absolut keine Ahnung hast. Konfusion war das lächerlichste was es gegen einen halbwegs guten Spieler mit nem Funken Verstand gab.

P.S. meine Aussagen beziehen sich nur aufs WvW.

Dann magst du Recht haben. So etwas wie ein “Skilllevel” existiert nämlich im WvW nicht. Wenn ich alleine als Glaskanonen Dieb innerhalb von einer Minute ne 5er Gruppe Gegner auseinandernehme, ist der Dieb dann OP? Nein. Bin ich unbesiegbar? Nein. Sind die Gegner absolut schlecht? Ja.

Geht man von zwei Spielern mit existentem, etwa gleichem Skill aus, gewinnt nicht immer der Mesmer, nicht immer der Ele und häufig bleibts ein unentschieden. Konfusion hat damit allerdings nichts zu tun, da 1) kein vernünftiger Solo-Roamer damit rumläuft und 2) kein lebendiger Ele sich davon auch nur stören lässt.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Tanky Wächter. Welche Runen ?

in Wächter

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Kraft Zähigkeit Vitalität raus. Die wohl schlechteste Rüstung die es gibt. Zum einen kann man in GW2 nicht facetanken und zum andern würde es nichts bringen. Mit Berserkerausrüstung komplett bis auf 1-2 Ritter (Kraft, Präzision, Zähigkeit) Schmuckstücke und Soldatenrunen hältst du dank AH mindestens genauso viel aus, supportest absolut genausoviel und machst die X-fache Menge Schaden.

Warum Anet, warum?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Aber auf gleichen Skill-LvL gewann IMMER der Mesmer, aufgrund der Konfusion.

Diese Aussage zeigt dass du absolut keine Ahnung hast. Konfusion war das lächerlichste was es gegen einen halbwegs guten Spieler mit nem Funken Verstand gab.

Healbuild beim Stabele

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Und dann kommt man zu Lupicus oder versucht es mit 5 Risen asilbermobs gleichzeitig aufzunehmen und man bräuchte die Heilung von 50 Stabeles die permanent Heilfelder legen um zu überleben. 5 Hybrids sind mMn nur in ohnehin extrem einfachen Situationen nützlich.
Zum Thema: Nen Stabele bringt mehr direkte Heilung als nen Wächter, verteilt dafür aber kein Aegis oder Schutz. Wasserfeld + Explosions-/Leap finisher heilen echt gut.
Nützen tut das aber wie gesagt nichts.

So, jetzt geb ich mal meine Meinung ab!!!

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich widerspreche mir nicht selber, manche denken das lediglich weil sie nicht genau genug lesen können.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

So, jetzt geb ich mal meine Meinung ab!!!

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Gorni du verdrehst was ;-) im 1v1 war der D/D ele unschlagbar (oder zumindest ich)

Mit Sicherheit.

Nicht.

Ich habe nachdem jeder Vollpfosten angefangen Turniere zu spielen (als Paids abgeschafft wurden) mit meinem Ele nen andern Ele, Wächter und Dieb gleichzeitig gekillt. Andererseits wurde ich von wirklich guten Spieler auseinandergenommen, recht egal welche Klasse. Der Ele war im 1v1 niemals unbesiegbar, lediglich ne wirkliche Bunkerskillung hat einer alleine nicht down bekommen, bis auf entrepchend geskillte Nekros. Diese Bunkerskillung hat allerdings nicht das geringste mit D/D zu tun und machte auch entsprechend kaum Schaden. Wahrscheinlich so um die 500 dps, was jede Klasse afk gegenheilen kann. Wenn du behauptest unschlagbar gewesen zu sein, dann kann das zum einen nicht stimmen und zeugt zum andern lediglich von Inkompetenz. Es sei denn du hast dich permanent im WvW aufgehalten, da wäre das nicht weiter verwunderlich. Andererseits kann man da selbst mit nem GS_Krieger ohne CC’s fast jeden umhauen, von daher zeugt das nicht von Leistung.

@Gorni: Volle Zustimmung.
ANet hat keinen Plan von ihrem eigenen Spiel, traurig aber wahr.

Konfusions Mesmer?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Schwert/Pistole und Stab. GS ist Müll, Zepter auch, Fokus (außer gegen Diebe) auch. 1v1 mäßig.
Wenn du Autoattacks benutzt, machst du was falsch.

Wächter als offensiver Fernkämpfer

in Wächter

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Fernkämpfer und offensiv widersprechen sich. Als Fernkämpfer wirst du in GW2 niemals brauchbaren Schaden machen.

Konfusions Mesmer?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Weil ja auch der Konfusionsmesmer, der absolut ungefährlich gegen jeden Spieler mit nem offenen Auge war die einzige Skillung war die der Mesmer spielen konnte

So, jetzt geb ich mal meine Meinung ab!!!

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Der Ele hatte vorher keine besonders gute Stellung im PvP. Nur dass viele absolut keine Ahnung haben wie man gegen sie vorgehen muss. Und die ooc Mobility des Eles war mit altem RTL schon nicht die beste. Diebe sind schneller, Krieger sind schneller und zwar um einiges. Anet patcht allerdings nicht das was wirklich gepatcht werden müsste, sondern dass wonach die breite Masse, die absolut keine Ahnung hat was auf einem nicht-casual, so undefiniert dieser Begriff auch sein mag, Niveau abgeht.
Auch dass viele Leute dachten und denken dass Konfusion OP ist oder P/D Diebe gefähliche Gegner sind, was völliger Schwachsinn ist. OP ist etwas wenn es (fast) nicht konterbar ist, was absolut nicht der Fall war. Zumal vor allem da sich über Bunkereles beschwert wird, die kein bisschen mit nem Bunkerele zu tun haben.

wenig LP'S und richtige Skillung?

in Wächter

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

^^

wenig LP'S und richtige Skillung?

in Wächter

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Patch - was nun ?

in Krieger

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich würde mal behaupten 20/30/0/0/20 ist einfach eher solo-based und 20/25/0/10/15 eher team-based.

Petition gegen das kommende Update

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Disskutiert ihr hier grade ernsthaft über die Teamaufstellungen????
Ich habe noch nie in meiner ganzen Gw2 karriere weder davon gehört noch selbst miterlebt das jemand aus einer Gruppe ausgestoßen oder nicht mitgenommen wurde ,weil er eine unpassende oder “nicht die beste klasse” gespielt hat.

Letztens haben nen paar Pugs einen englischen Community Manager gekickt, weil dieser Waldi gespielt hat. Namen nenne ich aber nicht

Lupicus Solo "Wettbewerb".

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Der zweite Platz ist nun auch vergeben.

http://imgur.com/a/u3XEn

Schaufler-Fraktal seit Patch zu schwer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nicht? Alle Equipment Sets bis uf Berserker sind im PvE zwar reine Verschwendung – aber gut.

Petition gegen das kommende Update

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich sagte niemals dass Content mit manchen Klassen nicht machbar sei. Einige DPS-Encounter dürften hart werden, aber auch mit 5 Rangern machbar. Alles was ich geschrieben habe bezieht sich auf Effektivität. Und im übrigen sortiere auch ich nicht aus, weder nach Klasse noch nach Erfahrungsgrad, ich nehm auch häufig Leute mit die einfach die Belohnung am Ende wollen ohne den Run mitzumachen.

Konfusions Mesmer?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich konnte zB mit meinem Condi-Ingi praktisch nur über 1x Prybar (->5x Konfusion für 8s) einen Spieler töten, wenn er es nicht geschnallt hat / es nicht entfernen konnte, weil ich es mit anderen Zuständen überdeckt habe.

Freundliche Grüsse

Das ist der Knackpunkt, mit Konfusion konnte man nur vollkommen gehirnlose Spieler töten. Und selbst das geht jetzt nicht mehr.

Petition gegen das kommende Update

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Selbst wenn nen Ele, Dieb, Ingenieur oder sonstiges absolut perfekt spielt und die Gruppe nahtlos miteinander agiert – ein Team bestehend aus 3+ Kriegern die völlig ohne Rücksicht auf andere spielen,d arin aber halbwegs gut sind wird immer besser sein. Auch wenn sich andere Klassen so buffen könnten wie Krieger, würden sie in den meisten Situationen immer noch schlechter abschneiden.
Und du hast Recht, ich sage dass Teamplay in GW2 zwar helfen kann, jedoch nciht nötig ist. Fast jeder Dungeon wurde Solo gemacht – und 5 Leute die dies können werden im Team auch schneller sein als 5 Leute die lediglich Erfahrung im Gruppenspiel aufweisen können.

Petition gegen das kommende Update

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nicht nur, aber auch. Gilt aber generell für alles wo LoS, Wände oder andres nicht nutzbar sind.
Außerdem sind 4 Krieger 1 Mes wohl auch in CoE effektiver als 4 Eles und wasauchimmer.

Mal ganz ehrlich: Auch du müsstest wissen dass in dieser Meta Krieger, Wächter, Mesmer das Gruppensetup ist. Kleine Ausnahmen existieren natürlich. Ändert aber nichts daran dass 5 Klassen PvE mäßig einfach viel zu schwach sind.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Petition gegen das kommende Update

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich hatte immer Achtung vor deinem Wissen über den Elementarmagier, doch mit dieser Aussage von dir muss ich das leider revidieren. Nicht persönlich nehmen bitte.

Kann man das Terrain schlecht nutzen ist es aber leider der Fall. 3 Eles braucht für Lupicus in etwa 7-8 Minuten. Ein Krieger braucht 6-8 Minuten.
Von CoE habe ich nicht allzu viel Ahnung, ich weiß lediglich dass man viele Bosse inklusive Alpha mit dem FGS innerhalb weniger Sekunden niederbrennen kann.

Mein Spielerniveau denke ich kann ich recht gut einschätzen. Es gibt bessere und schlechtere Spieler als mich. Mit Sicherheit kann ich jedoch sagen dass ich einer der wenigen bin die sich tatsächlich an die Optimierung von Content begeben statt gw2lfg “Speedruns” zu machen.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Petition gegen das kommende Update

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Der Schadensoutout eines Diebes ist lediglich höher sofern er von der Gruppe auf 25 Stacks Macht gebufft wird. Und dann auch nur Singletarget. Außerdem fällt er schneller um gegen Trashmobs.
Und der Blitzhammerele ist auch nur stärker als nen Krieger wenn er hochgebufft wird. Und wenn niemand seinen Hammer aufnimmt. Und wenn er seinen Hammer nicht aus der Hand legen muss um an normale Waffenskills zu kommen.

Pepsi kommt als Ele mit wenn er aufm Krieger DR’s kriegt. Abgesehen davon spiele auch ich ab und zu Ele/Dieb, selten sogar Nekro. Es geht, habe nie behauptet es ginge nicht. Aber es ist einfach viel, viel schwächer als nen Optimalsetup.
Gegenfrage: Wieso nehm ich eigentlich permanent Leute mit die den Reward leechen können?

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Siegel der Illusion verbuggt oder gepatcht?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Es waren schon immer 200%, der Tooltip war nur falsch.

Petition gegen das kommende Update

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Der Ele kann einiges – aber Wächter, Mesmer und Krieger können alles besser.

Ele … noch immer OP, kann 2-3 Leute beschäftigen aber auch in die andere Richtung dass open world PvE zu schwer sei.

Findet bitte den Fehler.

Der Fehler ist dass du die letztere Aussage aus dem Kontext reißt. Dieser verrät nämlich dass dies nicht meine Einschätzung ist sondern die Ansicht die hier manche im Thread zu scheinen haben. Desweiteren war meine erste Aussage auf das PvE bezogen und hat nichts mit dem PvP zu tun. Und im PvE ist es so, der Ele ist unnütz. Lieber nen Ele als nen Ingenieur oder Waldi – aber lieber nen Wächter statt eines Eles.

Ich glaub ich spiel nen andres Spiel…

Bei allem Respekt Dub, du magst Ahnung haben, aber man sollte andere Spieler nicht unterschätzen, ebenso wenig, kann keiner die absolute Ahnung von jeder Klasse haben und wissen welche was genau am besten kann.

Denn das ist es was Gw2 ausmacht. Jede Klasse kann nahezu alles was alle anderen Klassen können, aber dies auf unterschiedliche Art und Weise. Natürlich können gewisse Klassen etwas spezifisch ‘am besten’. Aber diese Aussage zu verallgemeinern ist einfach nur peinlich.

Auch wenn das hier die stolzesten und vermeintlichen ‘Profis’ nicht wahrhaben wollen….

Die Aussage zu verallgemeinern mag peinlich sein, dennoch ist es zutreffend. Es gibt absolut nichts wo viele Krieger, ein Mesmer und Wächter nicht anderen Klassen vorzuziehen wären. Nicht auf hohem Spielniveau. Ist die Gruppe schlecht, ist nen Dieb nützlich – hat man nen guten Mesmer ist der Dieb wieder unnütz. Ist die Gruppe schlecht macht nen Ele Sinn damit sie in Kämpfen etwas länger durchhält. Nen Wächter unterstützt aber besser und macht gleichzeitig mehr Schaden – wodurch er zusätzlich mehr unterstützt. Drei Eles hauen etwa so viel Schaden raus wie ein Krieger. 2 Eles unterstützen so gut wie 1 Wächter. 5 Eles reflektieren Projektile/stealthen/geben Portale schlechter als 1 Mesmer.
Die PvE Balance ist, sobald man Effektivität mit einbezieht, absolut verliebschet worden.

Petition gegen das kommende Update

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Fassungslos was für einen Schwachsinn manche wirklich zu glauben scheinen.
Ele dank 40 Sekunden Recharge noch immer OP, kann 2-3 Leute beschäftigen aber auch in die andere Richtung dass open world PvE zu schwer sei. Ich verstehe bis heute nicht wie man bei den ultravorhersehbaren Attacken des Grenth Events draufgehen kann.
Aber Ingenieure die gut spielen können machen ja auch mehr Schaden als Krieger und Eles können besser rezzen als Wächter, durfte ich in letzter Zeit auch alles hören.
Genauso denken viele Leute ja auch dass man mit CoF viel Geld macht.

Ich glaub ich spiel nen andres Spiel…

Undokumentierte Änderungen in Dungeons

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Crusher und Hunter sind unverändert, die Abominations rammeln aber wirklich den Boden wenn man nicht mit ihnen kuschelt. Wenn man mit ihnen kuschelt freuen sie sich hingegen so sehr dass sie anfangen zu leuchten und wie in ner Zeitlupe auf den Boden hauen.

Undokumentierte Änderungen in Dungeons

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Arah Weg 2: Man kann von Alphard nichtmehr über das Schiff zu Brie laufen, wurde ne Felswand eingefügt.
Arah “Offroad” der Anfang vom Start zum Weg 3 Endboss wurde gefixt, unsichbare Wand blockiert den Korallenvorsprung.
Arah: Lupicus: Feedback scheint nicht mehr ganz so toll zu wirken, gestern hat Lupicus meinen Mesmer umgebracht weil ich im Phase 2 und Phase 3 AoE unter meinem eigenen Feedback stand. Der Schaden wird jedoch noch reflektiert und man nimmt auch nur selten/manchmal Schaden.

Insgesamt also nichts, was irgendwas verändern würde.

Klingenübung

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Guck doch einfach nach?
In den Optionen kann einstellen dass die Wiederaufladezeit von Fertigkeiten angezeigt wird (in Sekunden). Soweit ich weiß funktioniert der Trait korrekt, die Fertigkeitsanzeige ist in GW2 sowieso komplett unzuverlässig.

Petition gegen das kommende Update

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nichts gegen dich – aber das wird häufig von Anfängern behauptet.
Ist aber in Wirklichkeit kein bisschen wahr.

Hmm Anfänger?^^ Ich glaub ich kann inzwischen sagen dass ich lange kein Anfänger mehr bin :P
Aber was ich meine ist, dass man in dungeons als ele der Gruppe ziemlich viel helfen kann und man mit der richtigen skillung auch genauso wichtig als support sein kann wie ein wächter, wenn man es beherrscht, die elemente richtig einzusetzen.
Ich will aber hier gar keinen Streit anfangen, ich denke nur dass die klassen ziemlich balanced waren und man nicht ständig etwas ändern sollte, das große Auswirkungen auf das Spielgefühl hat.

Wenn nen Ele durchschnittlich 25% des Schadens eines Kriegers macht und weniger aushält, dann nennst du das ausgeglichen? Wenn der Ele minimale Mengen heilen kann, Projektile 4 von 30 Sekunden zerstören kann, der Wächter vergleichbar vollkommen passiv heilt, Aegis verteilt und 12 von 30 Sekunden Projektile reflektieren und den Rest der Zeit absorbieren kann und nebenbei bei defensiveren Traits noch mehr Schaden macht als ein Ele, wenngleich auch der Schaden eines Wächters quasi lachhaft ist, dann nennst du das ausgeglichen?
Es gibt absolut keinen Grund nen Ele irgendwo hin mitzunehmen, solange man nicht unvorhergesehene AoE Optionen ausnutzt. Und das gleiche lässt sich für 4 andere Klassen wiederholen – das mag letztendlich vieles sein, “ausgeglichen” jedoch nicht.

Den Blitz reiten auf 40 Sekunden zu setzen und die Range zu verkürzen at keinen Einfluss aufs PvE? Auf die Mobilität im open world drastisch, in Dungeons noch wesentlich mehr.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Petition gegen das kommende Update

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Aber das ist der Elementalist sehr wohl, er ist nur schwer zu spielen, um effektiv zu sein.

Nichts gegen dich – aber das wird häufig von Anfängern behauptet.
Ist aber in Wirklichkeit kein bisschen wahr.

Petition gegen das kommende Update

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Es geht nicht darum ob eine Klasse Spaß macht zu spielen, sondern ob sie effektiv ist. Und momentan gibt es 5 Klassen die in ihrer Effektivität nicht annähernd an andere herankommen. Schaden? Krieger > Rest. “Defensivsupport”? Wächter > Rest. Zeitschleife und Feedback? Mesmer. Eles mögen schön sein, tolle Animationen haben und einiges können – effektiv sind sie dennoch nicht. Auch nicht in den Fraktalen, selbst auf Level 79 Ist nen 2 Krieger 2 Wächter 1 Mesmer Team um Längen besser dran als nen 2 Ele 2 Wächter 1 Mesmer Team.

Petition gegen das kommende Update

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Der Ele kann einiges – aber Wächter, Mesmer und Krieger können alles besser.
Ist im PvE einfach so, immer und überall. Nen Mesmer reicht und der Gruppe permanent Schutz zu geben, spätestens mit dem Wächter ist der dann schon fast passiv drauf. Aegis durch den Wächter, Reflektion (nicht nur kaputtmachen durch Swirling Winds/ähnliches) hat locker 100% uptime und Wächter + Krieger machen mehr Schaden als Eles. Und zwar enorm viel mehr, in jeder denkbaren Situation die nicht auf ungewollten Nebeneffekten (20 Meteorschauer Treffer, 200 andere AoE Treffer) beruht.

Edit: Rezzen? Mesmer Feedback/Wächter Absorb sind da um Längen besser, zumal diese dabei sogar weniger Aggro ziehen.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Lupicus Solo "Wettbewerb".

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Mitm Ele geht Lupicus halbwegs gut, aber nicht mit nem Conditionbased Build.

Lupicus Solo "Wettbewerb".

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

+1 ele auf condition dmg mit lichtblitz, arkaner schild und erdrüstung und dem super tollem melandru avatar (da ja eh jeder elite nutzlos is)

?

Petition gegen das kommende Update

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Was ich bezüglich des Eles schrieb bezog sich aufs PvP. Im PvE bleibt er weiterhin…. bestenfalls suboptimal.
Fraktale sind übrigens keine Dungeons.

Petition gegen das kommende Update

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich habe sehr wohl schon Fraktale u.a. Level 70+ gespielt und selbst dort sind Krieger noch stark von Vorteil. Die Nützlichkeit der Klassen unterscheidet sich dort tatsächlich etwas von dir in Instanzen. Aber statt 3 Krieger 1 Mes 1 Wächter sinds dann 2-3 Wächter und 1-2 Krieger und nen Mes. Aber das war ja nicht die Intention meines Posts, da die Fraktale mMn der so ziemlich langweiligste Ort im Spiel sind, solange man nicht in den ersten 20 Leveln bleibt. Worauf ich mich bezogen habe ist das Balancing in Instanzen.

"Bunker Ele"

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Lol. Ja, im PvE teilen Wächter so super aus weil sie mit Crits soviel Schaden machen wie nen ungebuffter Krieger mit normalen Hits, der lediglich die vergleichsweise Schwachen GS-Autoattacks benutzt.
Aber vielleicht macht ja Brennen des Wächters verborgene 7000 Schaden pro Sekunde bei 0 Condition Damage, dann wäre der Schaden eines Wächters tatsächlich gut.
Und was ANet und Klassenbalance angeht… siehe einen Thread weiter oben. Seit Release fand diebezüglich eine konstante, extrem steile Verschlechterung statt.

Petition gegen das kommende Update

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Das heißt aber nicht, dass uns euer Feedback egal ist. Wir möchten euer Feedback – sehr gerne sogar – aber wir möchten, dass ihr euer Feedback frei formulieren könnt.

Erst einmal nochmal vielen Dank für deine Antwort.
Feedback frei zu formulieren ist mit Sicherheit gut, es wurde allerdings auch schon häufig genug getan ohne umgesetzt zu werden. Ginge es nach der Community – die teilweise doch recht gut über das aktuelle Balancing informiert ist und weiß was geändert werden sollte – wären allerdings bereits einige Dinge bezüglich des Klassenbalancings im PvP und PvE unternommen worden. Was das Klassenbalancing im PvP angeht gibt es mit Sicherheit Meinungsverschiedenheiten und auch objektive Ansichten diesbezüglich werden auseinander gehen, je nachdem ob man Vertreter vom Prinzip “jeder soll alles können” oder “jede Klasse hat eine bestimmte Aufgabe die sie im PvP erfüllen kann und die sie nützlich macht” ist. Meiner Meinung nach, welche mit Sicherheit nicht unfehlbar und allumfassend ist, war das PvP-Balancing vor ca. 3 Monaten auf einem Recht guten Stand, einige Kleinigkeiten gehörten mit Sicherheit verändert, doch gravierende Änderungen sähe ich als kontraproduktiv an. Und dazu gehören nun auch die vorraussichtlichen Änderungen den Elementarmagier betreffend. Mit Sicherheit wurden die Änderungen die kommen sollen bereits von euren internen Teams getestet und man ist zu dem Ergebnis gekommen dass der Ele dennoch auf einem spielbaren Stand bleibt, doch so “frech” sich das nun anhören mag: das kann nicht sein. Ich spiele bereits seit einiger Zeit nicht mehr aktiv PvP und habe auch vorher immer mehrere Klassen gespielt damit ich balancingtechnisch einen besseren Überblick hatte, dasselbe tue ich weiterhin im PvE. Und aller meiner Erfahrung nach war der Elementarmagier zu keinstem Zeitpunkt zu stark. Im Gegenteil, er war eine der wenigen Klassen die wirklich ausgeglichen und dennoch effektiv gespielt werden konnte, neben dem Wächter vielleicht. Auch wenn dies seine quasi einzige Möglichkeit war und ist auf einem kompetitiven Niveau agieren zu können. Bedenkt man nun alle vergangenen Updates und die kommenden zusammen und schaut sich den Elementarmagier PvP-technisch an, kommt man zu folgendem Schluss: Er kann nicht gut Schaden austeilen, er kann Schaden vergleichsweise schlecht entgehen (lediglich Ausweichrollen), er ist nicht in der Lage viel Schaden einzustecken und er ist nicht in der Lage ordentliche Heilung zu garantieren. Zurück bleibt eine Klasse, die genauso nützlich ist wie Waldläufer oder Ingenieur im PvE – nämlich gar nicht. Ele als Bunker (Farpoint, S/D, keine D/D “ich nenne es mal Bunker weil ich keine Ahnung habe” Skillungen) wird nichtmehr spielbar sein, einfach aus dem Grund dass er nicht mehr genügen Conditionremove aufweisen kann und auch sein Heal zu schwach ist – neben zusätzlichen CC’ Fertigkeiten ist ein Wächter also auch diesbezüglich besser geeignet, wenngleich dieser als Farpoint nur begrenzt Sinn macht. Und Ele als Roamer wird kaum noch spielbar sein, aus dem Grund dass er a) zu schnell umkippt und b) mit RTL auf 40 Sekunden CD entweder seine outfight Mobility wegschmeißt oder im Kampf eine der wenigen Möglichkeiten an einen Gegner mit Fernkampfwaffe ranzukommen.
Doch das war letzlich gar nicht der Hauptgrund weshalb ich diesen Post schreibe, ich spiele ja kein PvP mehr und kann daher maximal drüber kopfschütteln, wirklich stören tut es nicht.
Der Hauptgrund ist die Klassenbalance im PvE. Diese war zum Zeitpunkt zu dem ich angefangen habe das Spiel zu spielen mMn ziemlich schlecht – damals nur open world PvE betreffend, was ich spätestens dann gemerkt habe als ich meinen Mesmer auf Level 80 hatte und Elementarmagier und Krieger angefangen habe zu spielen. Die Unterschiede waren hier schon gewaltig, denn nicht dass der Mesmer kaum Speedbuff besitzt, so ist auch sein Schadensoutput einfach verschwindend gering. Ein Gebiet zu erkunden ging auf dem Ele mindestens 4 mal so schnell wie auf dem Mesmer, was selbstverständlich auch auf erhöhten Erfahrungsgrad meinerseits zurückzuführen war.
Die Klassenbalance im open world PvE war entsprechend ziemlich schlecht, man kann es nicht schöner umschreiben. Doch noch als Steigerung dessen war die Klassenbalance im High-End-PvE (Instanzen) quasi so schlecht, dass man meinen sollte es ginge nicht schlimmer. Man sollte sich aber geirrt haben, siehe man sie sich nun aktuell an. Ein Fakt: Die Holy Trinity wolltet ihr als Programmierer in diesem Spiel bewusst abschaffen – das Gegenteil ist jedoch der Fall, sogar wortwörtlich. Denn die heilige Dreifaltigkeit besagt in diesem Spiel: “man nehme maximal einen Mesmer, maximal einen Wächter und mindestens 3 Krieger – fertig ist die Gruppe für alles”. Es gibt Ausnahmen wo auch Diebe und immerhin in AC Weg 1 und, sofern man ungewollte Möglichkeiten nutzt, auch Eles nützlich sind und dem Team etwas bringen, der Regelfall in mindestens 7 Dungeons ist allerdings dass 4 Klassen vollkommen nutzlos sind. Der Waldläufer sogar kontraproduktiv, da sein Pet permanent Schwachsinn baut. Genauso wie auch der Mesmer nutzlos wird, sobald man einen hat. Oder der Wächter. Es geht in Instanzen darum Schaden zu vermeiden und mindestens genauso wichtig, auch Schaden zu machen. Entsprechend sind Teams ohne 2-3 Krieger völlig ineffektiv. Der Wächter bringt der Gruppe viel – Hauptsächlich Aegis und ein wenig passive Heilung – aber keinen Schaden. Der Mesmer bringt der Gruppe Projektilreflektion und die Zeitschleife, beides verliert allerdings an Wirksamkeit wenn man mehr als einen Mesmer hat. Ein 5 Mesmer Team ist in jedem Dungeon vollkommen schlecht dran. Diebe machen relativ guten Schaden, halten allerdings recht wenig aus und verteilen keine Buffs. Krieger sind entsprechend besser – mit 5 Dieben hat man Probleme in manchen Trashkämpfen, mit 5 Kriegern nicht. 1 Ele ist in sehr eingespielten Gruppen verkraftbar, wenngleich ein Krieger vorzuziehen ist, alles was darüber geht wird schwach. Und alle andern Klassen – Nekro, Ingenieur, Waldläufer – bieten absolut nichts.
Das Hauptproblem ist wohlgemerkt der riesige DPS-Unterschied unter den verschiedenen Klassen, der zu oben genannten Problemen führt. Man kann sich viele Beispiele anschauen, eines z.B. ist Lupicus. Den habe ich mittlerweile mit 5 Klassen, allesamt zu 100% mit Berserker ausrüstung ausgestattet, alleine umgehauen. Und die Zeitunterschiede und Schwierigkeitsgrade waren enorm. Leicht und schnell geht der Krieger – 8 Minuten wenns gut läuft. Der Mesmer geht halbwegs gut, wobei mindestens 60% von Lupicus durch Feedback weggehen. Phase 1 mit dem Mesmer ist der reinste Horror – insgesamt braucht er ~15 Minuten. Vergleichbar zum Wächter, Phase 1 geht recht okay, mit der Wall of Reflection wiederum wird ab Phase 2 der Hauptteil des Schadens gemacht. Auch 15 Minuten etwa und dank passiver Heilung und Blocks ziemlich einfach. Dann noch der Dieb – 15 Minuten, hält allerdings absolut nichts aus und stirbt beim ersten Treffer. Und dann der Ele, der dauert schon länger. Mit 100% Berserker Ausrüstung fällt Phase 1 vergleichsweise schwer aus, da man keine wirklichen Autoattacks hat und einfach wenig Schaden macht. Und natürlich hält man nichts aus. 20-25 Minuten sind eine gute Zeit für nen Ele. Und dann noch Waldläufer, Ingenieur und Nekro. Letzterer hat bereits nen Solo gemacht, stark glückabhängig und absolut langsam. Waldläufer und Ingenieur fehlen noch, u.a. aufgrund fehlender Evademöglichkeiten. Und wenngleich die Klassenbalance mit Sicherheit nicht nach Solo-Tauglichkeit von Dungeons erfolgt, kann man hierran schon ablesen dass was nicht stimmt. In der Gruppe ists ja letztendlich noch extremer, da die Klassen die offensiv stark sind (bzw. die Klasse?) zusätzlich noch offensive Segen geben können und ganz passiv Verwundbarkeit verteilen. Letztendlich habe ich nun eigige Dinge genannt die falsch laufen und noch keine Lösungsvorschläge der Probleme genannt.
Das kann- und möchte ich auch nicht im Detail, es wurden ja auch von anderen bereits einige ernstzunehmende Vorschläge eingereicht, doch zumindest das Grundgerüst eines vernünftigen Balancings – und nicht des Gegenteils dessen – kann und werde ich jetzt skizzieren.
Als erstes der Schadensoutput: Der Krieger darf gerne weiterhin an der Spitze des Berges sein, doch ein Mesmer oder Nekro sollte zumindest ~80% seines Schadens austeilen können und nicht wie aktuell schlappe 25% (mal ehrlich, nen Mesmer verfügt über halbwegs brauchbaren Schadensoutput wenn 3 Trugbild Wachen oben sind und voll auf Trugbilder geskillt wurde – ist aber leide rnirgendwo im gesamten Spiel der Fall). Es darf Ausnahmen geben wo manche Skills und damit Klassen stärker sind als andere, z.B. der Ele mit Meteorschauer und Frostbogen #4 auf Giganten – aber es sollten Verliese auch in einer 5 Ingenieur, 5 Mesmer, 5 Waldläufer o.ä. Gruppe ohne große Einschränkungen machbar sein.
Der zweite wichtige Punkt sind Möglichkeiten zur Schadensvermeidung. Nen Krieger kriegt zwar nur begrent passiv Elan, hat jedoch durch Bursts eine effektive Möglichkeit zur Ausdauergewinnung. Außerdem Wirbelsturmangriff als zusätzliche, lange Ausweichrolle. Nen Nekro hat keine Möglichkeiten an Elan zu kommen und besitzt keine Möglichkeiten Ausdauer auf sonstige Weise zurückzugewinnen. Was getan werden muss ist klar.
Und der dritte und letzte wichtige Punkt ist passive Kampfstärke und die Fähigkeit auch kurzzeitig alleine agieren zu können. 5 Krieger facerollen einfach alles weg, 5 Diebe könnten das zwar vom Schadensoutput auch, werden praktisch aber leider schon von 4 Silbermobs in Sekunden wie Papier zerfetzt. 5 Wächter hingegen heilen sich passiv einfach so stark hoch dass die Gruppe überlebt, der Kampf dauert jedoch ewig.
Diese drei Punkte müssen in Zukunft erfüllt werden – und es existiert zumindest schonmal etwas wie eine “Balance”, also “Ausgeglichenheit” im PvE. Es kann nicht sein dass ihr – ANet – als hervorragendes Designerteam mit wundervollen Idee’n nicht in der Lage seid Missstände im Spiel zu beseitigen sondern diese zu verstärken. Denn es steht fest, ich muss es nochmal wiederholen und jeder der sich eine zeitlang mit dem Spiel beschäftigt hat wird mir zustimmen, die Klassenbalance und die aktuellen Patch-Methoden müssen deutlich überarbeitet werden. Eine vollkommene Trennung von PvP, WvW und PvE ist ein notwendiger, erster Schritt damit dies funktionieren kann.

MfG.

Lupicus Solo "Wettbewerb".

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Das gilt nur für die geschlossenen.