Wenn man den Speed Wand vom Fokus und Blink dirn hat… Wenn!
Zepter/Focus bringts im PvE schlicht und ergreifend nicht.
Schwert+Fokus mag gut funktionieren, trotzdem liegst du mit der Waffenkombi in Dungeons durchgängig am Boden.
Stab ist Zustandsschaden? Sollte man meinen wenn man die Skills überfliegt. Mit nem Mesmer hast du aber keine Chance irgendwie effektiv Zustände zu verteilen oder gar zu stacken – und ne 1-2er Blutung bringt einfach nichts. Großschwert würde ich auch nicht unbedingt auf Crit Schaden beschränken – klar, Skills 1 3 und 4 sprechen in gewisser Weise dafür, dennoch wäre es sinnlos sie so einzusetzen, da nen simpler Autoattack von ner andern Klasse um längen mehr Schaden macht. Der Berserker ist gut um Gegner abzulenken und ein mal Schaden reinzuhauen, Skills 2 und 5 eher in Kombos zu gebrauchen (wenn auch die schöne Konfusion im PvE leider nichts bringt…)
PvE spiele ich meistens solo oder zu zweit, supporten bringt daher nichts und zum schnellen vorrankommen ist man halt auf 2 Dinge angewiesen: Speedbuff und Schaden, da der Mesmer im Vergleich zu andern Klassen beides nicht kann, ist er defakto einfach nur schwach.
@Kupferdraht:
In Teilen kann ich dir auch recht geben, nur dass du den Ele ehe rmit den Klassen Dieb und Krieger vergleichst und ich ihn eher mit nem Wächter oder Mesmer.
Von Schaden her – und der Fähigkeit am Leben zu bleiben nehmen sich Ele und Wächter nicht allzu viel, der Wächter mag auf einzelne Targets besser kloppen können, der Ele dafür hat mit riesigen Bereichswirkungen in dem Fall aber die Nase vorn. Sehr schön zu sehen ist das übrigens in AC – wo 5 Krieger/Wächter gegen die Gruftling-Bau Dinger bei Weg 1 und 3 ziemlich verzweifeln, legt nen Ele so nen Teil mit nem Meterschauer (und nix sonst) in 3-4 Sekunden.
Mit dem Mesmer verglichen (auf den ich mich ziemlich viel bezogen habe) ist der Ele in Sachen Schaden einfach nur nen Gott. Selbst mit simplen Feuerbällen macht man gut 2-3 mal so viel Schaden wie nen Mesmer mit 2-3 aktiven Illusionen (die nebenbei dauernd abkratzen).
Entsprechend finde ich persönlich nicht, dass der Ele gebufft werden muss (in welchem Bereich auch immer) um ne spezifische Rolle in der Gruppe erfüllen zu können. Da muss eher was am Krieger und den andern Klassen was gemacht werden die u.a. von dem was ich höre einfach viel zu stark sind. PvP bezogen allemale und wohl auch im PvE.
@Odai:
Genau das, wirklich genau das ist es was ich meine.
Der Mesmer hat seine stärken, z.b. solo gegen Veteranen oder (sehr dumme) Champions.
Trotzdem ist der Damageoutput, sowohl direkten als auch Condition Damage nen Witz, das einzige was man dem Mesmer wirklich zugute halten kann ist das Kombofeld Äther – was aber im PvE wesentlich schwächer ist als im PvP.
Ich weiß dass ich da nicht unbedingt perfekt gespielt, trotzdem war das mit exotischem Offensivbuild. Mit nem 36er Ele oder nem 39er Guardian hab ich ca doppelt so viel Schaden gemacht – und das ist noch ne Situation wo der Mesmer wirklich punkten kann.
Jop, für 2.5 Sekunden.
Bonus, wenn du als Mesmer so schnell läufst wie Krieger, haben die Krieger halt keinen Speedbuff eingepackt.
Akiro, wenn ich mit meinem exotischen Glasscannon Build auf Mobs losgehe, sehe ich nie auch nur ansatzweise was an 7k Schaden.
Und wenn man nen Mesmer mitm Schwert spielt hat man meiner Meinung nach die falsche Klasse gewählt, da Thief, Wächter, Krieger und selbst Waldi im Nahkampf effektiver sind.
Was an Null-Feld wirklich Schade ist, ist dass es statt 7 Sekunden im PvE nur 3-4 wirkt….
Das Leben der Trugbilder wird irgendwie durch dein eigenes beim Erschaffen errechnet.
Der Schaden der Trugbilder passt sich in gewisser Weise deinem Schaden an (Kraft), ist aber dennoch pro hit wesentlich höher.
Btw: Nen Mesmer ist nicht schwer zu spielen, beim Wächter hast du ne Tötungskombo nach 2 Versuchen drin, beim Mesmer machst du das nach 20-30 Leveln im Schlaf (nur dass die Kombo hier nicht tötet
)
Mesmer macht Spaß, war aber im PvE seit Release die schwächste Klasse und wurde durch die ganzen Patches noch schlechter. Wenn du PvE spielen und leveln willst, nimm nen Ele, abgesehen dass der alles 3-4 mal so schnell wie der Mesmer macht wird an dem nicht soviel negativ rumgeschraubt (da er im PvP wohl zu vergessen ist und Arenanet scheinbar sich nur darauf konzentriert)
@Bonus
Du behauptest durchgängig dein Mesmer würde viel Schaden machen, auch im Vergleich zu andern Sachen. Das ganze unterstützt du dann mit Zahlen wie 4-5k Schaden vom Beschützer, 3-4k vom Berserker und 4k in der gleichen Zeit von dir.
BITTE, BITTE zeig uns doch endlich mal wie du auf solche Schadenszahlen kommst, abgesehen davon, dass selbst wenn du die erreichst, der Mesmer im Vergleich im Schaden pro Zeit immernoch den untersten Platz belegt. (Naja, vll spielst du deinen Ele ja ausschließlich Unterwasser, deinen Krieger ohen Mainhand Waffe und den Wächter ohne Kombos)
Oh btw: Die 10k AoE Schaden erreicht nen komplett defensiver Wächter schneller als nen Glasscannon Mesmer, da reichen schon Skill 4, 2, 3 in ner Kombo (nach dem Patch, der nebenbei für Wächter keine wie angegebene “Verbesserung” darstellt, sondern den Wächter von ner sehr starken Klasse mit Kombos auf ne sehr starke Klasse mit Autoangriff aktivieren und Kaffe schlürfen reduziert.)
PS: Ich will ein Video sehen, wie du andre Klassen mit dem Mesmer vergleichst, die Chars vergleichbar ausgerüstet und die Traitlines in etwa gleich gesetzt. Du solltest dabei natürlich nicht mit dem Krieger/Wächter versuchen nen Champion zu zerhaun während du mit dem Mesmer Funkenschwärmer und Frösche zerschnitzelst.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Inwiefern wurde nun das Kombo Ende verbessert?
Statt (5-)2-3-4 ists nun (5-)4-2-3, die Recharge von dem Symbol wurde erhöht.
Ich will mich nicht beschweren, der Wächter ist meiner Meinung nach stark genug, aber wo ist hier die Verbesserung?
Versuchs mal mit Condition Damage und ner 30 Feuer/10 Luft/30 Erde Skillung.
Durch die Toughness hältst du einiges mehr aus und da die Mobs in Dungeons meistens viel Leben haben, kommt die Blutung super zur Geltung (25 Stacks=Höllenschaden)
In Orr würd ich aber einfach 30 Feuer , 10 Luft, 20 Arkan spielen, da der direkte Schaden einfach extrem reinfetzt. Nen Meteorschauer, nen Feuersturm und ggf. 30 Sekunden immer wieder Skill 2 an die Spawnpuntke setzen und schon ist einem Gold sicher – ab zum nächsten Event.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
@Dub
Ich habe nie behauptet das der Ele schlecht wäre ;-) Dann ist der Ele also deiner Meinung nach eine Art “Rusher”? Klappt das auch in Dungeons? Da hätte ich dann gern einen Speedrun Video von dir^^
Der Ele ist in Dungeons ausreichend stark, mit nem Condition Damage – Toughness Build teilt man gut aus und kann nebenbei noch etwas supporten: http://www.desolation-lords.net/index.php?PHPSESSID=e275d710aaad0037f08e62b88c891003&topic=2472.0
Deine Skillung mit der du “im Vorbeisprinten” die Mobs zersägst klingt ebenfalls interessant also immer her damit. By the Way, der Dieb kann ebenfalls so schnell Sprinten und hat für brenzligere Situationen dann sogar noch Tarnfähigkeiten um in ungüstigen Fällen Mobgruppen loszuwerden! Meiner Ansicht nach ist er damit ein besserer Rusher bzw. besser geeignet um einzelne Bossmobs zu farmen!
20 Feuer, 10 Luft, Rest egal. 20% Less Recharge auf Feuerskills, 10% mehr Schaden währned auf Feuer. Luft: 20% Less Recharge auf Glyphen.
Equipment auf Power/Precision/Crit
7-0=Arkane Welle, Glyphe der Stürme, Glyphe der geringeren Elementare, Glyphe der Elementare.
Bei Glyphe der Stürme reinhauen, Arkane Welle – tadamm, alles tot. Gegen Teerelementare ggf. noch schnell Skill 2 (Feuer-Stab) zum Mob setzen.
BTW: Der Arkane Trait mit dem Bereichsiwrkungen größer werden ist auch nicht schlecht.
Ja der Dieb kann auch Sprinten und haut Mobs uch schnell weg, ich komme aber vom Mesmer, und mit dem verglichen ist der Ele einfach nur Episch (im Trashmob-PvE)
Wenn ich mich richtig erinnere muss man für den Speedbuff in Luft bzw. in Arkan skillen oder? Leidet darunter nicht der Flächenschaden/Schaden/Standhaftigkeit enorm? Es gibt ja immer einen Tradeoff für Spezialisierungen und ich wüsste gern worauf du verzichtest um so schnell zu sein und so einen beeindruckenden schaden zu verursachen! :-)
Whoa, die 10 Punkte in Luftund die verkürzte Glyphenrecharge sind wirklich total nutzlos/nen großes Opfer.
Arkan brauchst du min. 20 Punkte und Wasser 10… Wo ist der Rest? Erde wirds wohl nicht sein wenn du auf Schaden bist. Ich vermute mal das es Feuer ist oder? Bei den Skills 6-10 tip ich mal auf die Arkanen Schadensskills? Wie auch immer du das machst. entweder hast du nicht so viel Schaden wie du behauptest, du bist anfällig für CC´s oder du hältst nicht wirklich viel aus. Irgendwo liegt beim Ele leider immer was im Argen… ist halt so :-)
s.o. Ich bin anfällig für Schaden und liege ziemlich schnell, steh aber genausoschnell wieder auf wenn nen AoE Skill triggert.
An dieser Stelle liegt meines erachtens auch der Hase im Pfeffer wenn es darum geht das andere unsere Klasse bewerten.
“Der Ele kann dies…der Ele kann das… ach was kann der Ele nicht alles…lauter utilitys die ich als “xyz” auch gern hätte"
Die Ultilitys sind ganz nett, aber ich brauch die nicht noch auf andern Klassen.
Leider vergessen die meisten das man potentiell zwar vieles kann, aber eben NICHT alles gleichzeitig und schon garnicht wenn man darauf nicht geskillt ist! Das ist wohl bei allen Klassen so, aber beim Ele ist es meiner Ansicht nach noch ein wenig ausgeprägter!
Ist auch gar nicht nötig. Aber vergleichs mal mitm Mesmer, der kann:
In Dungeons am Leben bleiben (seit dem Update kaum Schaden machen, Support Skills sind leider fast alle verbuggt)
Im PvE nix.
Bei Events (Orr) nix.
Natürlich nur im Vergleich zu anderen Klassen, wie z.B. dem Ele.
100 Blades = 1 Sekunde
F1 = 3 Sekunden (nachdem man nen Target hat) (wenn die Klone nicht vorher sterben oder sich aufm Weg zum Gegner aufhängen, was dauernd passiert)
Hab heute mitm Mesmer in Dungeons rumgetestet, PvE (normal) versucht und ne Zeit in Orr verbracht.
Dungeons: Mesmer kann noch genau eins – am Leben bleiben. Schade dass die Glaumour/Ätherfeld Skills verbuggt sind.
PvE: Mesmer ist einfach nur lahm (langsam).
Events: Ob da 20 Mesmer in ner Gruppe stehen oder nicht macht keinen Unterschied, sie machen eh keinen Schaden.
Kleine Anmerkung: Ich hab nen 80er Mes, (fast) 60er Guardian und Ele.
Die Zeit die ich für Ele und Guardian zusammen gebraucht habe bisher, ist in etwa halb so viel wie ich für den Mesmer bis Level 60 Investiert habe
Ihr redet von PvE rumgelevel…..wenn sich ein nerf irgendwo nicht drauf auswirkt dann darauf.
Naja… ich habe Ele und Wächter zusammen (!) beide auf Level 60 in ca. der Hälfte der Zeit gebracht wie meinen Mesmer. Wirklich stark auswirken tut’s sich darauf nun nicht, es wird halt nur noch langsamer.
@Lesdraka:
Nein, das gleich sich in späteren Leveln nicht aus, sondern wird nur noch extremer.
In Orr hat man massive Probleme durch den fehlenden Speedboost/Stabilität irgendwo durchzurennen, Events kann man vergessen da Gegner tot sind bevor man auch nur die Castanimation angefangen hat und… einzelne Gegner dauern wie schon so oft gesagt länger als ganze Gegnergruppen bei andern Klassen.
Ich schnetzel mich gerade durch das Morastmeer und muss sagen, die Kraits sterben immer noch wie die Fliegen. Erst den Duellanten, dann Waffenwechsel und Phasenrückzug. Noch den Lockvogel hingestellt und Winde des Chaos reinhauen bis 3 Zustände auf dem Gegner sind. Dann Trugbild-Hexenmeister und Chaosstum. Das ist dann der Punkt wo die Illus sterben und der Krait kommt. Also Chaosrüstung und zurück aufs Schwert (Das hat ein Beachtliches Sigill der Hydromantie drinn und friert 2 sek. ein) Hier gleich Verschleierte Raserei casten.
Ist die durch kann man den Duellanten nochmal bringen, (Ätherschmaus zur Not) und noch 2x zuschlagen. Vielleicht noch ne Magische Kugel. Dann ist der Krait tot. Für mehr als einen Krait macht man das 2x und für den Veteranen 3-5x, klappt alles.
.
Ja.
Nen Wächter/Krieger/Thief/Ele lockt sich aber 10 von den Viechern zusammen und haut die mit 2-3 Skills gleichzeitig weg, was insgesamt 5 Sekunden dauert. Beim Mesmer kannst du von 5 Sekunden+ pro Gegner ausgehen. (Laufwege mit eingezogen)
PS: Der Mesmer ist natürlich kein Krüppel im PvE – das wird er erst wenn man ihn mit irgend einer anderen Klasse (bis auf den Nekro vielleicht, den hab ich noch nicht gespielt) vergleicht.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Ja, nur dass es mitm Mesmer ca 3 mal so lang dauert bis man halbwegs vernünftigen Schaden austeilen kann, dazu kommt dann noch der fehlende Speedbuff etc.
Kurz und knackig: der Mesmer mag im PvP zu stark gewesen sein, daher mag das letzte Update in gewisser Weise gerechtfertigt sein,
Aber: DER MESMER IST IM PvE DER GRÖßTE DRECK. Das wurde durch das Update nur noch verschlimmert.
Also bitte, macht den Mesmer im normalen PvE 3-5 mal so stark wie er momentan ist, damit er mit anderen Klassen ansatzweise vergleichbar!!! ist.
PS: Ja, das ist ein Heultread, aber probiert selbst mal nen Krieger/Wächter/Ele/whatever aus und vergleicht das mit nem Mesmer.
Öhm, und wobei liegt das problem an 10k dmg, das sind die Trugbilder vom GS
Du verstehst da was falsch, die ~3k Damage die beim letzten Hit angezeigt werden beziehen sich auf den Schaden die die Illusion dann INSGESAMT!!! angerichtet hat.
Der Mesmer war im normalen PvE die schlechteste (langsamste, ineffektivste) Klasse des gesamten Spiels.
Der Mesmer ist im normalen PvE jetzt überflüssig.
Skill 2 (4 Sec Recharge) eines Feuer-Stab-Eles macht 5 mal soviel Schaden wie der Chaossturm des Mesmers (35 Sekunden Recast).
Jede Klasse hat nen permanenten Speedboost, der Mesmer keinen (effektiven).
Wächter/Krieger/Ele kloppen 10 Gegner in 3 Sekunden tot. Der Mesmer hängt 20 Sekunden an einem.
Da die Trugbilder die einzige Schadensquelle des Mesmers waren/sind, macht er jetzt noch weniger Schaden – auch gegen Champions.
WAS IST NUR LOS MIT ARENANET?
Im PvP hab ich den Ele nicht gespielt, höre aber immer dass er einfach durchgängig aufm Boden liegt. Was den PvE Content angeht kann ich dir da nicht zustimmen (gut, im Wasserkampf schon, das kann man komplett vergessen). Der Ele hat die Möglichkeit von allen Klassen die ich bisher ausprobiert habe im PvE am schnellsten durchzurennen, Mobs mehr oder weniger im Vorbeigehen zu zerfetzen und das mit nem Permanenten 25-33% Speedboost. Vergleich damit mal nen Mesmer, der ohne Speedboost langsam durch die Gegend streift und 5 Mal solange für einen Gegner braucht wie der Ele für ne ganze Horde. Gut, dafür liegt man als Mesmer auch nicht annähernd so oft auf dem Boden, letztlich ist der Ele aber im PvE eine der stärk-eren/sten Klassen.
Generell bin ich mir ziemlich sicher ist es besser wenn man den Ele in Dungeon mit nem Condition Damage/Toughness Build spielt, der Schaden ist bei Mobs mit viel Leben dem eines Glass Canon Feuer-Eles gleichzusetzen. Trotzdem ists sehr lustig sich komplett NUR auf direkten Schaden zu skillen. In AC werden einige Falle damit schnell mal zum Instant Down und Kholer killt sogar mit seiner AoE die mir aufm Mesmer 80 Schaden macht (die nach dem Dolchsturm kommt, realisiert man meistens gar nicht) aber dafür ists es einfach episch zuzusehen wie man seinen Meteorschauer reinknallt, nen Feuersturm und Skill 2 vom Stab nachsetzt und selbst wenn man gedownt wird alle 0.5 Sekunden wieder steht weil nen Mob fällt. Richtig nett ists auch gegen die Gruftling-Baue, Meteorschauer casten und ab zum nächsten, dort Feuersturm reinsetzen und wieder ab zum nächsten^^ Im PvE gegen Trashmobs siehts ähnlich aus, man muss nur aufpassen dass man immer seine 2 Elementare an der Seite hat.
Falsch,
mit ner Rüstung mit Runen des Zentauren (glaub ich) und eile erhält man zusätzliche 7% Speedbuff, damit kommt man auf 33% + 7% = 40% was dementsprechend der mir höchste mögliche bekannte Speedbuff ist.
Ganz genau.
Der Mesmer soll auch nicht stärker gemacht werden, sondern nur vielseitiger einsetzbar.
In Dungeons habe ich kein Problem mitm Mesmer, während die Krieger und Eles zwar heftigeren Schaden austeilen bleib ich dafür am Leben. Aber im normalen PvE (gegen Trashmobs bei Events z.b.) ists einfach so dass der Mesmer im Gegensatz zu andern Klassen unnütz ist. Abgesehen davon dass nen Guardian beim Leveln mit halb so viel Zeitaufwand 5 mal so viel Gegner killt. Daher wäre es mir doch sehr lieb wenn man dem Mesmer ein-zwei Waffensets unterjubeln könnte die zur Abwechslung auch mal direkten (schnellen!) Schaden machen oder als zweites Set neben dem Stab wirklich langanhaltende Conditions/Buffs verteilen.
Stimmt, so ähnlich seh ich das auch.
Desweiteren ist mir aufgefallen dass man die “Rollenverteilung” fast jeder Klasse von GW1 auf GW2 übertragen kann. Krieger: Steht vorne, nimmt bissl Schaden auf sich und kloppt direkt rauf. Ele: Steht hinten, wirkt massig AoE Schaden, geht aber auch leicht mal drauf. Nekro: Hat seine Viecher als Unterstützung da, Waldi: Rennt immernoch mitm Pet rum und schießt für gewöhlich aus großer Reichweite. Assa→Thief: Arbeitet mit starken Schaden in kurzer Zeit und taucht ab und zu immer mal ab. Der Mesmer dagegen hat seine Illusionen dazubekommen, ist auch super. Früher hatte er zig Fertigkeiten zur Unterbrechung bzw zum Erschweren des gegnerischen Lebens, hat Zustände verteilt wie nen verrückter (Blindheit, Daze) und dazu noch nen schönen Rüstungsignorierenden (Teils AoE) Schadn rausgehauen. Daraus ist letztenlich geworden: Kaum Fähigkeiten zur Verwirrung von Gegnern (selbst im PvE lassen sich die Mobs nicht groß von Klonen beeindrucken, v.a. da sie nach einem hit auch schon wieder tot sind), ne nutzlose Condition namens Verwirrung – die im PvE nichts verändert (Gegner greifen meist nichtmals an in der Zeit der (sehr kurzen) Verwirrung). Segen oder Zustände kann er kaum verteilen, nur mitm Stabset, aber selbst da halten die Conditions nur bis die nächste drauf ist – und ist dann auch schon wieder weg. Und der Schaden fehlt irgendwie komplett. Wohingegen der Mesmer in GW1 mit Fastcast für gewöhnlich u.a. den ersten Schaden gemacht hat kommt in GW2 meistens nichtmals was an, da insbesondre bei Events die Mobs schon liegen bevor er zuende gecastet hat.
Das mit den Segen ist natürlich auch nen Punkt, wirklich extrem stören tun mich aber (für Dungeons z.b. und da möcht ich mich eig. nichtmals groß beschweren) die viel zu kurzen Conditions. Aufm Wächter verteilt man durchgängig Brennen auf alle Gegner, aufm Mes kriegt mans nichtmals aufm Stabset hin eine Condition irgendwie zu halten. Das ist 1. nen totaler gegensatz zu GW1 und zweitens ziemlich kontraproduktiv, wenn man bedenkt dass der Illusionäre Trugbildmeister nur mit wirklich viel Conditions Schaden macht.
Bei mir auf dem Mesmer habe ich vollkommen zufällig Marken bekommen, nicht abhängig davon wie lang der Run dauert/das wievielte Mal ich an dem Tag (nach Serverzeit) im Dungeon war. Manchmal bei nem Weg den ich nie gemacht habe 15 bekommen (auch erster Run des Tages), den zweiten Weg den ich schon 10 mal vorher gemacht habe dann 45. Auf 60 Marken kam ich generell nie.
Hab mir dann gestern nen Wächter auf Level 37 gecraftet (ach wie schön dass Koch und Juwelier zusammen nicht halb so teuer sind wie irgendeine andre Disziplin) und bin AC Explore Weg 2 (kenn ich schon auswendig) gelaufen, TAMTAMTAM, 60 Marken. Wenn die nächsten Wege jetzt auch noch 60 Marken geben + die Abstufung danach richtig erfolgt, liegts wohl bei mir daran dass ich den Wächter erst nach dem Patch erstellt habe.
schon durchs transmutieren wird ne waffe seelengebunden, hatte gedacht evtl. die seelengebundene mesmerwaffe aufm guardian transmutieren, geht aber auch nicht da man sie beim wächter erst gar nicht ins inventar bekommt.
Ihr müsst euch bis Montag gedulden. Laut dem englischen Forum ist für Montag ein Patch geplant, der das ganze fixen sollte.
Allerdings denke ich, bringt das den vielen Spielern ihre mittlerweile 500+ verlorenen Marken auch nicht wieder und somit ist für MICH, sämtliches Prestige der Sets verlorenen gegangen.
Ich unterstütze keine derart massiven Vorteile, die einige Spieler gegenüber mir haben, nur weil es ein Entwickler nicht gebacken kriegt, die Patches erst zu testen, statt schnellst möglich auf den Live-Server zu spielen. Und am Ende soll dann ICH wieder in die Röhre schauen, weil SIE es nicht gebacken kriegen, Gott, geht mir diese Mentalität auf den Sack.
+1
Das mit dem Transmutieren ist mir klar – aber warum sollte ich die schönen Skin oder die guten Werte meiner Waffen zu dem Schrott machen den man beim Karma Händler bekommt? Was da angeboten wird passt ja auch von Skin her kein bisschen zum Mesmer, zusätzlich dazu dass ich meine Lieblingsskins (auf Mes) schon habe.
Guten Abend,
da ich soeben die 42k Marke des Karmas auf meinem Mesmer überschritten habe und meine Rüstung teils noch exotische Stats braucht (meinen Lieblingsskin hab ich schon) hab ich mich mal auf die Suche gemacht nach nem ordentlichen Rüstungsteil.
Alle Tempel in Orr abgegrast doch Enttäuschung: keine Rüstung hat Stats die in irgendeiner Weise zur Spielweise meines Mes passen, denn mal ehrlich, was will nen Mesmer mit Präzision (gut) Vitalität (…) und Zähigkeit (…). Sich die Teile dann wegen der Skins zu holen macht in meinem Fall auch keinen Sinn, da diese meiner Meinung nach einfach nur bescheiden aussehen, die der Melandru Statue geht noch, kommt aber nicht annähernd an meine momentane (seltene) ran. Als nächstes hab ich mir dann man die Waffen für’s Karma angeguckt, der Werte halber wär’s Schwachsinn, da man nen Seltenes Schwert schon für 15s statt 63k Karma bekommt aber die Skins sahen ja recht nett aus. Mein Mes jedoch hat schon 5 Exotische Waffen, mit gewünschten Skins.
Irgendwie hab ich da jetzt diese kleine “Masse” an Karma und kann absolut nichts mit anfangen. Der Menschliche Kultur-Waffen Skin des Großschwerts würde Klasse zu meinem Sylvari-Guardian passen, da das aber sofort seelengebunden wird und auch Karma halt nicht in der Bank lagerbar ist bringt mir das nun wenig.
Geht es euch genauso? Irgendwelche Argumente eurerseits für/gegen die Seelenbindung von Karma?
@Liios
Danke, in der Gruppe waren aber 2 Leute das erste mal in AC :p
Die Klamotten… öhm
Erhabene Maske (Exotisch)
Der Rest Maskeraden Sachen (Skin Selten)
Nur das Beinkleid ist ne geflügelte Hose (glaub das ist nen blauer Skin, ist schon ne Zeit her dass ich die ganzen Sachen transmutiert habe).
Farbe im Video müsste Eisnacht sein.
Was du hier vorgeschlagen hast, hört sich ja gut an ist aber generell auf PvP bezogen und für mich daher uninteressant.
Für den PvE: es müssen auch für nen Mesmer definitiv Skills her die direkten (und WESENTLICH mehr Schaden machen als bisher), selbst die Illusionen sind auf normale Mobs nicht annähernd so stark wie simple Autoattacks von nem Wächter. Nimmt nen Wächter in CoF Großschwert+Schwert/Fackel in die Hand, macht er durchgängig über 10.000 DmG/Sekunde auf mehrere Targets, der Mesmer schafft mit 3 Aktiven Illusionen, selbst auf nem Gegner mit allen Conditions nicht soviel. In den Dungeons lässt sich damit leben, da der Mesmer hier nen tollen Support darstellt. Mesmer außerhalb von Dungeons ist aber im Vergleich einfach nur langweilig, da langsam. Da kommts nämlich auch schon zum nächsten Punkt – Speedbuff, der einzige den der Mesmer hat ist der auf dem (für mich) vollkommen nutzlosen Fokus. So ziemlich alle andern Klassen schaffen es auf fast durchgängige +25-40% zu kommen, zusätzlich zu Sprungfertigkeiten bei Thief, Guardian oder Warrior. Der Mesmer hat zwar seinen Augenschlag, der buggt aber, man hängt sich an allem Möglichen auf und hat ne extrem hohe Recharge, der Wächter dagegen hüpft alle 8 Sekunden einige Schritte mit Skill 4 des GS nach vorne, abgesehen davon dass man durchgängig Eile hat. Der letzte Punkt, auch grade schon angesprochen sind die teils etwas mageren Effekte, mein Lieblings “Support” Skill, Reaktion (Feedback) hält 6 Sekunden lang bei ner 40 Sekunden Recharge, der des Guardian hält 10 Sekunden, bei gleicher recharge. Das “Null-Feld” wirkt keine wie angegebenen 7 Sekunden sondern nur einmalig und die Illusion die angeblich Zustände entfernt macht nix. Der Illusionäre Beschützer lebt 3 Sekunden in denen man meistens nicht angeggriffen wird und macht keinen Schaden, die Mantras kann man bis auf das der Inspiration (mitm passiven Effekt) und dem der Illusionen beim aktiven, wenn man nen Clone-Shatterer spielt vollkommen nutzlos. Die Liste lässt sich fortführen….
Kleiner Vorschlag noch: Die Illusionen beim Zerschmettern nicht komplett draufgehen lassen, sondern meinetwegen 50% HP verlieren lassen, sodass man dann nicht komplett auf allen Schaden verzichten muss (denn wie gesagt, der Mesmer macht alleine einfach 0,0 Schaden). Und – noch viel wichtiger – die Klone und Illusionen nicht jedes mal sterben lassen wenn nen Gegner stirbt. Im Solo PvE schafft man es nicht wirklich Schaden zu machen, da die Illusionen tot sind bevor sie nen zweites mal angreifen. Außerdem ists schon Liebsche wenn man grade noch durch 3 Illusionen in Storys geschützt war und plötzlich in 5-6 Gegnern drinsteht, da die “Beschützer” sich gesagt haben wir verschwinden Mal.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Kann dem Threadersteller zum Teil zustimmen, was man als Mesmer bei den Events an Schaden austeilen kann ist absolut lächerlich, Fernkampfangriffe gehen generell ins Leere, da diese zu langsam wirken und “fliegen” und die einzige Möglichkeit irgendwie bisschen Schaden reinzudonnern ist mit nem 1H Schwert Skill 2 reinzuhauen kurz bevor die Mobs spawnen. Damit hat man dann aber nach ner Stunde Orr Events aber immer noch nicht so viel Geld gemacht wie nen Krieger der 15 min mitmischt (und das auf nem exotischen magic find set)
Hab mir jetzt auch nen Wächter erstellt – der lässt den Mesmer im normalen PvE einfach nur unnütz aussehen, was Schaden und Attackspeed und Drops angeht.
Die Idee mit den Skins find ich gut, denn an meinem weiblichen, menschlichen Mesmer sehen die Legendären einfach nur besch…eiden aus.
heute AC: erster run 15, weg 1
zweiter run 30, weg 3
dritter run 15, weg 2
vierter run 45, weg 2
weder nach serverzeit noch nach unsrer zeit hätte es nen reset geben dürfen.
Die tokenvergabe ist dementsprechend einfach nur total verbuggt, 60 tokens z.b. hab ich nie bekommen
Ich bin mir ziemlich sicher Kholer kriegt man solo (als Mesmer) down.
Hab das heute ne Zeit lang probiert, bin auch nicht umgefallen, nur der Damage is tviel zu gering^^
Auf jedenfall ist AC aber in jedem Weg ohne auch nur einen einzelnen Tod schaffbar, hab jetzt nen (recht langsamen) 40 Min Run gefilmt (Path 3) und bin nur zum Ende einmal gekippt weil der Boss mich mitten in der Dodgerolle erwischt hat (wtf?).
Wenn manche Leute in der Gruppe nicht so viel Erfahrung mit Khole rhaben, kann man übrigens auch einfach nen Mes und nen Guardian mitnehmen, jedes mal wenn Kholer seinen AoE Skill einsetzt benutzt der Mes Feedback (Rektion) bzw. der Guardian Wall of Deflection – Schaden erleidet Kholer damit dann zwar nicht, da nur die Fangarme als “Projektile/Geschosse” gelten, sein Angriff dann aber Nahkampf ist, aber zumindest geht seine Attacke ins leere. (Sieht man am Ende des Videos mit 0 Schaden im Chat)
Vll. hab ich demnächst mal Lust den ganzen Run hochzuladen, hier kommt erstmal Kholer: http://youtu.be/OEtTO2zhjYg
@Leadros: Selbst zusammengewürfelte Gruppen aus halbwegs erfahrenen Spielern schaffen so ziemlich jeden Dungeon im Explorable Mode. Der Story Mode, der auch von weniger erfahrenen Spielern geschafft werden sollte ist dagegen zum einen viel schwieriger als der Explore Mode und auch generell zu hart. AC Story geht ja seit dem Update gut, aber es kann mit niemand erzählen dass man CM Story ohne durchsterben schafft.
Passiert als Mesmer dauernd, besonders lustig ists dann immer wenn der Kampf Modus nicht weggeht – und man einfach keine Chance hat rauszukommen. (Hatte ich bisher Glücklicherweise nur in Story’s bzw. Dungeons.
Guten Tag,
könnte mir vorstellen das das schon angesprochen wurde.
Zum einen Stacken die DungeonTokens von vor dem Update nicht mit denen nach dem Update, zum andern aber kann man die Tokens die man vor dem Update gesammelt hat nicht auf nen andern Character packen obwohl diese ja auch “Account-Gebunden” sind.
Nicht nur dass ich generell zu wenig Tokens bekomme, nein, jetzt sind die die ich vor dem Update gefarmt habe (nen Großteil) nichtmals benutztbar.
Das sollte echt gefixt werden.
Geb dir vollkommen recht, als Mes hängt man sich unglaublich oft in irgendwelche Ecken fest. War sogar shconmal soweit dass ich in AC Explore, beim raum mit den Fallen plötzlich im “Wasser” unterm Boden war und feuchtfröhlich ins unendliche schwimmen konnte, nach nen paar Minuten ist mir das dann zu langweilig geworden. Rausgekommen bin ich leider nicht da der Kampfmodus nicht wegging, durfte entsprechend den Dungeon leaven.
In der Story passierts aber echt dauernd.
Zusätzlich funktioniert der “Teleport-Skill” Augenschlag (Blink) nur bedingt… die Jumpskills vom Wächter oder Krieger oder Thief leisten da wesentlich bessere Arbeit UND sind schneller wieder aufgeladen.
Also in WvW wenn ich da in 20 Spielern drinstehe geh ich auf 5 Fps runter, selbst bei kleinster Grafikeinstellung, dasselbe Spiel auch im PvE z.b. bei Events in Orr.
In Dungeons die man ja nur zu 5t machen kann habe ich bei höchster Grafikauflösung wiederum durchschnittliche 30+ fps. Nur die Spezialeffekte von Kholer mag meine GraKa ab und zu nicht besonders.
Was genau da jetzt bei dir das Problem ist – besonders wenn WvW flüssig läuft (o.O) – keine Idee.
AC ist eigentlich eine der Instanzen die ich immer noch (bzw. mittlerweile) sehr gerne spiele. Den Story Modus hab ich mit lvl 40 oder so gemacht, etwas älterer Ausrüstung und es war die absolute Katastrophe, erst beim dritten Team haben wir überhaupt die “Gruppe” von 1 Ele und 1 Mönch nach dem ersten Raum geschafft.
Bezieht sich aber auf den Story Modus der in der Zwischenzeit wohl schon leichter gemacht worden ist.
Der Erforschungsmodus ist meiner Meinung nach genau richtig, Weg 2 mit dem Geisterfresser ist für ne Gruppe aus erfahrenen Spielern kinderleicht, Weg 1 geht halbwegs und Weg 3 mit dem Monster-Gruftling am Ende ist nur an der Stelle wo man ne Zeit lang jemanden beschützen muss wirklich schwer.
Bezüglich Kholer: Wenn man weiß wann man ausweichen muss, schafft man es locker zu zweit ihn zu legen. In pugs ists natürlich nicht empfehlenswert sich an Weg 1 oder 3 zu wagen, da man auch bei Weg 2 schon ab und zu auf die Bretter geht, dennoch hält sich das ganze in Grenzen. In ner Erfahrenen Gruppe gehen aber alle 3 Wege ohne auch nur einen Tod (Angeschlagen gibts natürlich trotzdem).
@Mofreeze: Höhlentroll? WTF?
Developer sollten mal die Dungeons probieren
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Dub.1273
Mehr oder weniger alle Dungeons sind im Explore Mode zumindest mit einem Weg relativ gut schaffbar, im Story Modus ist das keineswegs der Fall, da es mir so vor kommt als seien Dungeons im (angeblich schwierigeren) Explore Modus wesentlich einfacher.
Was dann bisschen traurig macht sind die teilweise unglaublich harten Wege wie AC Weg 3 (Tzarkl, wenn man an der Stelle mit dem Beschützen das nicht schonmal gemacht hat, dürfte das ganz schön nervenaufreibend sein) TA Weg Foreward Up (die Sache mit den Wasserfontänen buggt definitiv rum, ab und zu verliert man seine Tarnung ohne dass irgendwo in der Nähe Wasser hochspritzt – v.a. aber der Mesmer Boss Vevina, mit nem echt guten Team hat sie es irgendwie geschafft sich immer genau auf einen Spieler zu fokussieren, der dann halt nach 2-3 Sekunden trotz heavy Armor lag, die perma Konfusion hats dann letztendlich zu viert auch nicht einfacher gemacht und sich zurckporten und wieder herkommen kann der tote Spieler ja leider auch nicht, da einfach die Wegmarken in TA komplett fehlen)/Foreward Foreward (habe gehört das soll die absolute Pein sein, bei mir selbst gings, da wir glücklicherweise 2 Mesmer und nen Thief in der Gruppe hatten und uns einfach durchgängig unsichtbar durch die Gegnergruppen geschummelt haben). Hinzukommen tut dann im Falle von TA noch der bei den eh schon harten Wegen noch der erschwerte Boss hinzukommt, der beim Weg sofort nach oben (der locker mit Pugs machbar ist ohne zu sterben) einfach nur kinderleicht ist, da seine AoE rumbuggt und man ihn außerdem einfach mit Autoklicker auf Skill 1 down bekommt.
Nen weiterer (jetzt) wirklich harter Weg ist nun auch CoF Maggway, der gesamte Dungeon mega einfach aber dann die Nummer wo man Magg jetzt wirklich beschützen muss. Nach ca 45 min und vielen Versuchen mit verschiedensten Taktiken haben wir dann aufgegeben, da die nächsten Mobs schon gespawnt sind bevor wir auch nur einen der kleinen Flammen Legion Typis tot hatten. Und davor war ich mit der gleichen Gruppe in AC (naja, einfacher Weg 2) und TA Foreward Foreward ohne dass wir auch nur einmal gestorben sind.
Rückerstattung von durch Bug "vorenthaltene" Dungeon-Tokens?
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Dub.1273
@Xardria
Ich persönlich würds mir natürlich auch wünschen, wenn ich den ersten Run eines neuen wegen in TA nur 30 Tokens bekomme und dann plötzlich für den Weg den ich schon 2 mal den Tag gemacht habe 45 bekomme, dann stimmt was nicht.
Da das allerdings sehr vielen Spielern so geht dürfte es schwierig sein alles nachzuvollziehen was fehlt/was zuviel vergeben worden ist, abgesehen davon dass dann die die 60 bekommen haben sauer werden würden wenn ihnen plötzlich Tokens fehlen.
’Ne andre Sache die ich noch anmerken würde ist dass die mit dem neuen Belohnungssystem erhaltenen Tokens sich nicht mit den alten stacken, ich laufe mittlerweile mit 2 15 Slot Bags (nen zusätzlichen Inventarplatz hab ich dafür dann für 1,6g gekauft, da ich meine Taschen nicht auf 20 upgraden wollte [noch viel teurer]) rum in denen nur verschiedene Tokens rumgammeln^^
Ich zerlege mit meinem “erst” 78er Exotischen Großschwert die 80er Mobs in Orr mit Leichtigkeit ohne das diese an mich rankommen. Und das wo ich noch 65er Schmuck trage xD
Ahja, dann scheint bei dir irgendwas anders zu laufen als bei mir.
Zum einen ist es quasi unmöglich dass in Orr Gegner nicht an einen ramkommen, wenn ich da durch mobs laufe werd ich alle 2 Sekunden geslowt, rangezogen, aufn Boden geworfen oder einfach bewegungsunfähig gemacht.
Generell finde ich den Dmg des GS gut, spiele auch meistens mit GS/Stab. Wenn man aber nur nen Großschwert benutzt braucht man jedoch gute 20 Sekunden bis in Orr nen Gegner liegt.
PS: Lvl 80er Exotisches Kraft, Präzision, Crit / Kraft Präzision Condition Set. GS Mystisches Claymore (mit Sigill des Kampfes)
Generell muss ich dem gesagten hier was sich im Rahmen pro Mesmer bewegt zustimmen. Zum PvP kann ich da gar nichts sagen, da ich ausschließlich PvE spiele.
Generell hat man auch alleine kaum Probleme mit 2-3 Gegnern, darunter auch nem Veteranen fertig zu werden, es dauert nur seine Zeit. Was die Trugbilder (besonders beim Großschwert als AoE und beim Stab auf Single Target an Schaden machen ist schon nennenswert, letzterer haut z.B. in CoF auf die Gefängniswache gerne mal 4000-7000 Schaden raus – und das auf meinem Magic Find Set. In Dungeons spielt sich der Mes generell super, da man auch bei normalen Gegnern Zeit hat sich 2-3 Trugbilder aufzubauen. Wirklich schade jedoch ist dass diese mit dem Gegner sterben, wenn man da seine 3 Trugbilder hat ists ja kein Problem mit 2-3 Gegnern gleichzeitig rumzuhantieren, wenn diese dann aber ohne jedlichen Effekt plötzlich weg sind… steht man doof da, insbesondre da es mir recht häufig passiert dass ich nach 2-3 hits auf dem Boden liege (Exo-Armor). Bei Trashmobs im normalen PvE zeigt sich die noch deutlicher, da man einfach keine Chance hat wirklich starken Schaden auszuteilen. Zwar hat man beim Großschwert seine Skills 2 und 3, beim Stab den Chaossturm der auch etwas Schaden in die Runde hauen, Skill 2 des GS aber ist nicht zum Spammen geeignet (und trifft nur 3 Gegner) und Skill 3 (das Schwert in den Boden rammen um nen mini AoE dmg zu machen) hab ich mir komplett abgewöhnt, da das Stehenbleiben und die Aftercast einfach nur kontraproduktiv sind.
Eine Weitere Sache die besonders im alltäglichen Gebiete Erforschen unglaublich nervt ist der fehlende Speedboost. Klar kann ich auf’s Schwert + Fokus Set gehen, das bringt mir aber wiederum im Kampf einfach gar nichts. Die meisten meiner Mitspieler (Thief, War, Ele, Waldi) rennen mir simpel und einfach davon, erledigen Quests doppelt so schnell und haben nen Gebiet nach 20 Minuten fertig während ich solo gut doppelt so lange brauche.
Letztendliches Fazit von mir: Macht generell überall Spaß zu spielen, ist in Dungeons (auch wegen der Glamourfertigkeiten, die ich ja grade mal ausgelassen habe [bei Kholer funktioniert Rektion aber zumindest bei mir nicht]) einfach unverzichtbar. Beschleunigt bei Events gegen große Gegner alles ungemein (Zeitschleife ftw) haut dabei mit 3 aktiven Trugbildern nebenbei selbst ordentlich Schaden raus und gwährt unter andern auch als Support Schutz. Im alltäglichen PvE dagegen wäre es mir wirklich lieb wenn da noch ein bisschen was geändert werden würde (Speedbuff, direkter [AoE] Schaden).
Edit: Es gibt da natürlich die Variante des Condition dmg – Shatter Mesmers, der sich insbesondere gegen Trashmobs auszahlt, da es nichts zur Sache tut wenn die Illusionen (in diesem Falle ja nur Klone) zusammen mit dem Gegner draufgehen.
Das Spielprinzip sich innerhalb von ner Sekunde 3 Klone zu holen, die dann mit F1-F3 zu shattern und dann das gleiche nochmal und nochmal und nochmal ist aber wirklich nicht mein Ding.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
War recht überrascht, als ich den Guide gelesen habe, spiele auch mit nem GS (für den dmg) und nem Stab (für Conditions und Single Target dmg).
Auf die Kombofelder lege ich persönlich weniger Wert, Skills 7-9 passe ich je nach Gebiet an (wo’s Waldis gibt kommt natürlich Reaktion zum Einsatz) meistens habe ich aber drin: 7 Augenschlag, 8 Der Skill mit den 2 Klonen (benutzen und sofort durch F2 zerstören) und 9. Siegel der Inspiration (zufällige Segen alle 10 Sekunden).
Die Attributsverteilung stimmt mit deiner Überein, nur dass ich 20/0/20/25/5 spiele, da ich bei der 30 nichts nütliches mehr finden konnte.
In Gruppen wo es hauptsächlich um Trashmobs geht bin ich auch eher auf Support ausgelegt, hol ab und zu nen Illusionären Berserker (echt netter AoE dmg) und hau mein Schwert in den Boden, halte aber in erster Linie Gegner auf andern Verbündeten zu nahe zu kommen oder verwirre diese zumindest in dem ich so schnell wie nur möglich auf 2-3 Klone komme um die dann mit F1, F2, und F3 (den Nutzen in F4 konnt ich noch nicht finden, da er nur einem selbst Verzerrung gewährt) zu zerschlagen.
Wenns aber um Dungeons oder Bosse geht, spiele ich sehr gerne stark auf Damage ausgelegt. Meist bin ich zuerst auf dem GS Set – hole 2 Klone und setzte Skill Nummer 2 ein, zerschlage das ganze mit F2 und hole dann nen Berserker herbei. Dann Wechsel ich auf’s Stabset, setze Phasenrückzug ein um dem Gegner schonmal ein paar Conditions zukommen zu lassen und haue nen Chaossturm für zusätzliche Conditions rein und beschwäre dann den Hexenmeister. Der macht dann alle 5-7 Sekunden (sicher bin ich mir da nicht) zwischen 4000 und 7000 dmg auf ein Single Target. Den Rest der zeit über bleibe ich hauptsöclich auf dem Stabset, beschwöre den Hexenmeister so oft wie nur Möglich (bis 3 von ihm stehen, der hält sich ja recht gut aus der gefährlichen Zone hinaus) und spamme dann einfach Skill 1 und Skill 5 auf recharge.
Das einzige was am Mesmer leider totaler Käse ist: kein wirksamer Speedbuff bzw. Jumpskill. Klar, kann man als 2. Set mit nem Fokus spielen und dann diese Linie ziegen dank der man dann 10 Sekunden schneller läuft, nen wirklicher Ersatz zu andern Klassen (besonders Dieb, Krieger, Ele oder Waldläufer) ist das aber nicht. Wenn ich zusammen mit nem Freund spiele muss der alle 10 Sekunden wieder auf mich warten, weil ich einfach nicht hinterherkomme. Außerdem ist es recht schade, dass der Skill Augenschlag nur bedingt funktioniert. Auf ner glatten Ebene kein Problem, wenn aber dazwischen auch nur nen Holzblock steht, bleibt man an dem hängen. Nen Jumpskill ersetzt er auch nicht, da man damit nicht über Schluchten kommt.
Trotzdem ist der Mesmer imme rnoch meine Lieblichsklasse, sowohl im normalen Spiel, als auch in Dungeons.
PS: Liebes A-Net Team – übertragt doch das Siegel der Schatten (vom Dieb) auch auf den Mesmer
Dungeon-Patch und Flammenzitadelle Maggway
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Dub.1273
@ Jivex: +1
CoF Maggway ist immer für nen gemütlichen Pugrun zwischendurch gut, in den man gern sein Gehirn ausschalten kann. Erfordert natürlich das Wissen über die richtige Taktik.
Ascalon (Story) mit unerfahrenen Spielern
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Dub.1273
AC Story wurde meines Wissens nach sogar etwas leichter gemacht, mit guten Gruppen ist er letztendlich auch kein allzu großes Problem, 2-3 mal sterben tut man halt aber es hält sich in Grenzen. Wenn die beiden Bosse (Ralena und Vassar, oder wie sie noch gleich hießen) Probleme bereiten, gibts ne ganz einfache Taktik sofern ihr nen Warrior oder Guardian in der Gruppe habt. Der schnappt sich Vassar und spielt mit ihm rum, während die 4 andern der Gruppe auf Ralena rumhauen
Wirklich Einsteigerfreundlich ist er halt immer noch nicht, freut euch aber darauf dass der Erforschungsmodus (Weg 2, Geisterfresser) nichtmals halb so lange dauert, wesentlich mehr Belohnung gibt und auch insgesamt leichter ist. Was danach so alles kommt ist auch ganz interessant, meiner Meinung nach sind die Dungeons momentan nämlich so hier angeordnet:
AC Story – für gute Gruppen schaffbar, für Einsteiger ne Tortur
AC Explore – wenn man das ausweichen bei Kholer erstmal raus hat nen Kinderspiel.
CA Story – sinnloses durchsterben, egal wie gut die Gruppe ist
CA Explore – da man hier Mobs gut einzeln pullen kann kein großes Problem.
TA Story & Explore – recht einfach, mit den Giftpflänzchen aber nicht mein Fall
Danach hab ich letztendlich nur noch CoF Story und Explore gespielt, wobei Story recht hart, aber schaffbar ist und auch Spaß macht, Explore super einfach und auch in PuG’s für ne Runde Gehirn abschalten gut.