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Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

z.B. AoE CCs oder Slows. HIER trumpft der Mesmer dafür richtig auf.

AoE hat der Mesmer keinen, CC ist kaum möglich, da Skills entweder nicht funktionierend oder verbuggt. Slows? Achja, der Berserker der meistens vor dem ersten Angriff stirbt.
Der Mesmer ist nen totaler Witz und hat nichts mit seinem Namen (Mesmer) zu tun. Dank des neuen Phasenrückzugs wird man eher von Gegnern rumgeschubst statt sie zu lenken.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Die kurzen Respawnzeiten kommen dem Krieger eher zugute. Während man in Mesmer noch mit dem dritten Mob beschäftigt ist, wenn der erste schon wieder nachspawnt, hat man als Krieger schon kängst alles kaputt und ist weitergezogen.

Phasenrückzug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Angeblich wurde der Skill mit dem letzten Update ja gefixt, mein zweiter Sprung ging direkt in ne Treppe rein. -> Das hat wohl nicht ganz hingehauen.
Aber was wirklich schlimm ist, ist wie der Skill verändert wurde. Ist das nen Witz? Statt dass man als Mesmer nen Gegner verwirren und lenken kann (was schon vorher nicht ging, Mesmer CC ist quasi nicht vorhanden bzw komplett verbuggt), wird man jetzt von den Gegner gelenkt, wann immer man nen Klon braucht. Abgesehen davon dass die Jumps mehr oder weniger zufällig ausfallen, GW2 so häufig das Target wechselt ohne dass man auf nen Gegner klickt, kann jetzt ein Gegner auch noch bestimmen wo man landet. Das ganze ist in nem Kampf einfach unspielbar. Nach 10 Minuten AC ist mir klar geworden dass ich so nicht weiterspielen möchte, nach ca 5 weiteren Minuten auf denen ich durchgängig auf dem GS war, weil der Stab einfach Liebsche ist, hab ich gemerkt dass der Mesmer (mir) keinen Spaß mehr macht. So wie der Mesmer momentan in GW2 zu spielen ist, hat das ganez NICHTS mit dem Grundgedanken des Mesmer, der seine Gegner verwirrt und kontrolliert zu tun. Er kommt mir einfach vor wie nen Hampelmann den man durch die Menge schubst und nicht weiter beachten muss (kein Schaden, kein CC, kein großer Support).

BITTE!!! Verändert den Phasenrückzug wieder, sodass er funktioniert wie vorher, da konnte man aus brenzligen Situationen mal schnell raushüpfen, ohne evtl in 3 weiteren Gegnern zu landen, an ner Poistion an die man gar nicht wollte. Zusätzlich dazu, setzt endlich die PvE/PvP Trennung auch beim Mesmer durch und macht ihn verdammt nochmal 10 mal so stark wie er momentan ist. Man kommt ohne Probleme in Story und Gebieten durch, dennoch dauert es alles ewig.

Neustes Update

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

3 Warlocks… lol in der Zeit bis die stehen hab ich aufm Krieger schon die gesamte Gegnergruppe down und halte mich nicht noch an einem Trashmob auf.
Aber was mich wirklich am meisten stört ist die Veränderung vom Phasenrückzug, das macht das ganze echt unspielbar. Was sagt ihr dazu, findet ihr den Skill jetzt besser als vorher, dass Gegner euch “herumschubsen können” wie sie wollen, wenn ihr nen Klon erschaffen wollt?

Neustes Update

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Hab grade in AC den Mesmer angespielt und bin jetzt einfach fertig mit der Klasse. Berserker braucht wirklich ~2,5 Sekunden bis er das erste Mal angreift. Der Warlock ist komplett nutzlos geworden, abgesehen dass er immernoch im AoE von irgendwas instant stirbt, greift er nur noch alle ~7-8 Sekunden an. Aber das schlimmste – wirklich das schlimmste ist die Veränderung von Phase Retreat (Phasenrückzug), gleich mein zweiter Teleport ging in ne Ecke rein wo ich cnith mehr rauskam aber der Witz überhaupt ist ist, dass Mobs jetzt komplett kontrollieren können wohin man sich teleportiert, abgesehen davon dass das rumspinnt. Ich stehe hinter nem Mob, benutze Phase Retreat und stehe neben dem Mob, Teleport in Sichtrichtung greadeaus-rechts. Das ist einfach wiederlich zu spielen. Folglich war ich eigentlich nur noch aufm GS und hab Skills auf recharge durchgespammt.Also echt A-Net dieses Update war echt zu viel, bitte sperrt ne Klasse einfach komplett anstatt so nen verdammen “LIEBSCHE” anzustellen.
[img]http://i.imgur.com/8qJEa.jpg[/img] RIP

PS: Warum funktionieren weder Textile noch BBCode in diesem Forum?

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ganz kleiner Einwurf nur, da ich langsam die Hoffnung aufgebe dass Atenanet jemals irgendwas zur Kenntnis nimmt was sich im PvE abspielt. Die Klassen sind im PvE alles andere als gut balanciert. Abgesehen davon dass 70-80% aller Mesmer Skills fehlerhaft sind, ist dieser im PvE einfach grauenhaft schwach, die ganzen Nerf’s machens auch nicht besser. Es ist einfach nur traurig drüber nachzudenken dass man aufm Mesmer 2 mal so lange für einen Gegner braucht wie als Krieger oder Ele für 10. Kein AoE, kein effektiver CC, kein Schaden und keine Speedbuff. Dem Waldi z.b. solls wohl vom Schaden her nicht anders gehen.

Der Mesmer: DDler, Supporter, oder was eigentlich?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Sind super Vorschläge, das Siegel der Illusionen hätte endlich mal nen Nutzen (spielt man nen non-shatter Build interessiert die Recharge wenig, hat man eins werden die Skills eh schnell genug aufgeladen) und v.a. der (verbuggte) und nutzlose 50% HP für Illus Skill würd nicht mehr für Verwirrung sorgen. Das mit dem Siegel der Geschwindigkeit ist eigentlich auch ganz fein, nur dass die 10% gerne auch 25% wie bei Dieb sein können.
Letztlich würde ersteres Siegel (besonders der Aktive Effekt) nen guten nutzen im PvE haben, wenn!!! das mit den 25% HP dann nicht weggehen würde. Denn sobald die Illu normal leben verliert kriegt sie in Dungeons eh keinen zweiten Schlag durch. Das müsste es irgendwie noch zusätzlich als passiven Trait geben (maximal 25% HP Verlust). Den passiven Nutzen des Siegels dann auf “Eure Illusionen greifen 25% schneller an (zusätzlich zum Trait)” und den aktiven auf sowas wie: “Für die nächsten 15 Sekunden sind alle Angriffe eurer Illusionen mit einem Wirkungsbereich von 300-450 vom ersten Ziel aus verbunden.”
Das würde den Mesmer letztendlich wirklich nen Stück weiterbringen, wenn auch nicht ganz so Burstfähig in kurzer Zeit wie nen Krieger.

Nen weiterer Punkt den du (Azathoth) angesprochen hast ist das mit der richtigen Dominierung der Gegner – genau das vermisse ich. Das ist es wozu ein Mesmer da sein sollte – die Gedanken des Gegners komplett zerlegen, nicht mit Illus hinhalten die er mit einem Haps verschlingt.

Besondere Waffenskins

in Handwerk

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

weis von euch jemand wo es dieses Schwert zu finden gibt ?
http://donoftheslum.minus.com/lbuob8WhsDEbQZ

Mystische Schmiede
1 Eldritch Scroll
100 Mystic Coin
250 Orichalcum
Sword Blade
250 Charged Lodestone

viel Spass beim Farmen^^

250 Lodestones für nen nicht-leuchtenden Skin? lol
Mein Schatz: http://i.imgur.com/zkEHe.jpg

Mesmer PvE Skillung

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Also ein Krieger der mit Level 35 7-12k raushaut finde ich wohl sehr übertrieben, genauso wie ich untertrieben finde mit Blurred Frenzy nur 2k zu machen, das trifft dann eher auf Level 35 zu ^^

Naja, Blurred Frenzy haut bei mir in Orr ~2,8k Schaden raus, nicht Glaskanone zwar aber dennoch nen paar schöne Rubin Exotics. Genauso wie mein 80er Krieger in AC mit 100b auf die Gruftlinge 7-12k haut, alle 6 Sekunden (nungut, der ist ziemlich Glasig aber auch ne verdammte Cannon).

Der Mesmer: DDler, Supporter, oder was eigentlich?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Das sind 4 Krieger und 1 Mesmer, (und ich mit Level 46-er grünem Equip, auf Level 76, an dem Tag hab ich den Krieger angefangen) alternativ
http://www.youtube.com/watch?v=MbYtWuxkz8Y
3 Krieger und 1 Wächter 1 Ele.
Im ersteren Video ist soweit ich das grade durchgesehen habe bis zum Endboss niemand gestorben und da wärs egal gewesen ob wir 5 Krieger oder 5 Mesmer wären.
Generell stimmt schon was du sagst, als Meelie liegt man bedeutend häufiger am Boden (vll nicht als nen Ele) aber steht meistens auch so schnell wieder auf. Wenn man nen ProtWächter dabei hat macht das aber eh keinen Unterschied, da seine Heilung dann auf alle 5 Leute gleichzeitig triggert.
Ich wollte dich auch nicht angreifen, wahrscheinlich kam mein Beitrag etwas gereizt rüber. Alles was mich echt wütend macht ist was ArenaNet falsch versteht. Statt die PvE-Schwache Klasse Mesmer stark zu buffen kommt ein Nerf nach dem andern, trotzdem buggen weiterhin ca 70-80% aller Mesmer Skills.

@Albyr. Ja, angeblich betrifft das Update von gestern nur den Hexenmeister. Für gewöhnlich hat mein Berserker, sobald die “Klinge” oder was auch immer man wirft beim Gegner angekommen ist sofort zugeschlagen und so zumindest ein mal für cripple und nen halbwegs guten Schaden (der immer noch weniger Schaden macht als nen Krieger mit GS Skill 3 – lol) sorgte bevor er gestorben ist bzw geshattert wurde.
Gestern hab ich mich 10 Minuten an Moas getestet im Anfangsgebiet und 3 mal in AC. Im Dungeon weiß ich nicht ob er auch nur einmal angegriffen hat bevor er starb bzw ich ihn geshattert habe (halt so ~1 Sekunde nach Summon). Er steht erst mal 3-3,5 Sekunden doof rum und entscheidet sich dann langsam in den Kampfmodus zu gehen. Ob das jetzt mit dem Update zusammenhängt kann ich nicht sagen, dennoch stört das extrem. Abgesehen davon dass komplett alle Stab-Nerfs komplett unnötig waren. Ne Illusion die alle 20 Sekunden beschworen werden kann, alle 5 Sekunden angreift mit nem Schaden der nur gut auf Champions mit vielen Zustönden ist, nen Shattern ggf. “verhindert” und zusätzlich durch Autoattacks von nichtmal Bronzenen Trashmobs stirbt ist wirklich so krass OP. Nein Ernsthaft, man beschwört ihn, er greift 3 mal an und der Mob ist tot. Beim Wächter, Ele, Dieb oder Krieger stirbt der Mob zusammen mit umstehenden in der Zeit in der der Mes den Hexenmeister beschwört. Abgesehen davon dass der Hexenmeister halt auch nur Single-Target ist.
Man setze: Illusionsangriffszeit auf ~3 Sekunden, den Schaden lasse man so, sie dürfen gerne 5 mal soviel Leben haben wie momentan und die recharge der Skills sollte etwas heruntergesetzt werden, abgesehen davon dass alle Illusionen AoE treffen sollten. Was kommt bei raus? Ne menge Leute die im PvP flamen der Mesmer sei zu stark ABER auch ne Klasse die im (Solo-)PvE mit anderen mithalten von der Geschwindigkeit. Außerdem muss dann noch dringend nen Utility Dauer-Speedbuff her.

Breche das ganze nun ab...

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Warum so kompliziert. Bei mir sieht das eher so aus: Frostbogen in die Bar, Glyphe der Stürme in die Bar, Arkane Welle in die Bar.
10 Gegner (bevorzugt Meelies) zusammenziehen, Glyphe der Stürme, Frotbogen Skill 4 + Arkane Welle. Selbst in Orr ist damit alles was Aggro auf dich hatte tot. Als alternative gibt halt Glyphe der Stürme+Meteorschauer oder Feuerfeld (2) Glyphe der Stürme und Arkane Welle, oder Skill 2 Erde, Skills 2 Wasser, Skills 2 Feuer oder oder oder oder xD

Der Mesmer: DDler, Supporter, oder was eigentlich?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

kann man vielleicht mit 5 Melee-Klassen in einen explo-mode gehen und alles 100b umbrusten…gesehen habe ich bis dato aber nichtmal einen Krieger/Dieb/Wächter der bei nem reinen melee-build wirklich konstant uptime hat. Gibt hier auch irgendwen im Forum der behauptete er hätte in nem reinen melee-setup in keinem Verlies Probleme gehabt..sorry aber sowas ist beweisloses Geschwafel.

Das mit dem “beweislosen Geschwafel” war dann wohl ich, denn das habe ich mehrmals erwähnt. Nichts von 100% Uptime, aber die hatte ich bisher auch noch nicht mit Freundesgruppen und allen erdenklichen Setups.
Grade eben wieder – 2 Krieger, 2 Wächter, 1 Ele. AC, Wege 2 und 3 nicht einmal gestorben, meistens war die Gruppe dank des Heals der Guardians (meiner ist ziemlich auf Heilung gesetzt) und des Ele, war die Gruppe meistens auf 100% Leben, nachdem die ersten 1-2 Mobs der Gruftlinggruppen tot waren. Das gleiche funktioniert in etwa genaso gut, nur noch wesentlich schneller auf 5 Kriegern, weil die Silvermobs einfach so schnell umgenietet werden dass man keinen großen Heal braucht. Aber ich vergesse, das ist ja “beweisloses Geschwafel” – Moment mal, wieso hab ich dann davon Video(s) auf Youtube?
Das einzige wo der Mesmer extremes Nachsehen hat sind DE’s, das stimmt. Man hats als Krieger, Ele Wächter oder was auch immer vielleicht nicht unbedingt leichter im PvE (Storyline usw) aber es geht alles bedeutend schneller. Entsprechend hat der Mesmer für mich dort auch schwerwiegende Nachteile, vor allem weil eben andere Klassen so schnell durch kommen. Vielleicht mag es ja gewollt sein, dass man Gegner für Gegner sich langsam vorarbeitet und erstmal 10 Sekunden braucht um nen halbwegs vernünftigen Schaden aufzubauen um ihn nach jedem Mob wieder zu verlieren, dann frage ich mich aber weshalb andere Klassen sich ne Horde Gegner zusammen ziehen und alles mit 1-3 Skills legen. Vielleicht ist es nen bisschen extrem wie ich meinen Krieger und Ele auf Glaskanone in Gegner reinschicke, häufiger lieg ich auch kurz am Boden, dennoch sind der Schadensoutput und die Speedboostmögichkeiten so gut, dass ich das gerne in Kauf nehme.
PS: Ich rede nicht vom PvP, nicht von Dungeons und wie gesagt nicht vom PvP, welches auch WvW mit einschließt.
PPS: Reine Vorsichtsmaßnahme, es einmal zu erwähnen reicht häufiger nicht weil dann viele Kommentare kommen wie “Der Mesmer ist super stark und schwer downzukriegen, sein Burst Potential ist abgemessen gut usw.” und das ganze dann mit RvR oder 1on1 Videos unterstützt wird.
Man zeige mir einfach mal nen Video wo nen Mesmer im PvE auf 3-5 Gegner in 3 Sekunden 15k Schaden haut, und das wieder und wieder und wieder ohne vorher 3 Berserker aufzubauen, mitm Schwert reizuspringen, 2 zu drücken und gleichzeitig die Berserker zu shattern. Das dauert nämlich ca 30 Sekunden dass man die 3 Berserker hat.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Der Mesmer: DDler, Supporter, oder was eigentlich?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Meiner Meinung nach hat Azathoth komplett recht.
Der Mesmer ist im PvE die schwächste Klasse, die ich bisher gespielt habe, mit Abstand. Punkt aus. Zustände verteilen kann man vergleichsweise schlecht, heilen kann man vergleichsweise schlecht, Schadenausteilen kann man vergleichsweise gar nicht, nur “Supporten” geht relativ gut, was einfach darauf beruht dass man nicht allzu oft stirbt. Der “direkte” Support (Zustandsentfernung, Gegner schwächen, heilen, usw.) geht vergleichsweise wieder schlecht, da 70-80% aller Mesmer Skills und Traits buggy sind.
Der neuste Nerf hats letztendlich nicht viel schlimmer gemacht, dass die Illusionen nun noch ca 50% des Schadens wie vorher austeilen merkt man eh nicht da sie a) meistens eh zu schnell sterben und b) der Schaden nen Witz ist. Was Illus alle 8 Sekunden rausgehauen haben, macht nen Krieger mit GS Skill 3 in ca 1 Sekunde.

Es muss einfach was passieren in Sachen PvP/PvE Trennung, denn so wie die Klassen momentan balanced sind, ists nen Witz.

Neustes Update

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Tja, der Mesmer ist halt zu stark, er macht so unglaublich viel Schaden, killt ganze Gegnerhorden in wenigen Sekunden, ist nicht totzubekommen und rennt mit durchgängigem Speedbuff durch die Gegend, Konfusion zerstört sowieso alle Gegner weil die 50 mal in der Sekunde angreifen und somit sehr viel Schaden nehmen.
Ironie aus Irgendwie hat ArenaNet nicht verstanden, dass der Mesmer im PvE eindeutig die schwächste Klasse ist, die ich mit meinen 5 Charktern gespielt habe, trotz der besten Ausrüstung von allen.
An alle die jetzt wieder meinen: “Der Mesmer ist stark im PvE man, killt Gegner super schnell, du kannst ihn nur nicht richtig spielen!” – Leute macht euch selbst was vor aber was den Mesmer anbelangt ist das bei mir keine eigene Meinung mehr sondern ne Tatsache. Und nochmal für alle: PvE =/= PvP

Guter Krieger-Dungeon-Build?

in Krieger

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Persönlich spiele ich den Warri eher selten in Dungeons, wenn, dann aber “richtig”.
Wahrscheinlich sträuben sich hier vielen die Haare, doch ich spiel nen 20/20/wasauchimmer-Glaskanonen Build. Equipemtn is full Exo Berserk und Traits sind keine defensiven dabei. Als Utilities “Für Höhere Gerechtigkeit”, “Kampfgebrüll” und “Schmerz ertragen” (naja gut, das einzige defensive). Waffensets sind Großschwert + Axt/Axt. Zwar kippt man relativ schnell um, aber halt auch nur wenn mn als einziger Meelie drinsteht. Ansonten ist der Schaden da am wichtigsten, denn wenn man in AC 12k Schaden in 2 einhalb Sekunden (100b) auf nen Silbernen Gruftling haut, sind das schon ca. 40% seiner HP und wenns noch 1-2 andre Krieger im Team gibt, hält man sich keine 5 Sekunden an Silbermobs auf

Gibt es eine Eventroute?

in Dynamische Events

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Es wurde nach einer Möglichkeit gefragt schnell an viel Karma zu kommen – diese Frage habe ich beantwortet. Im übrigen machen das die meisten. Entweder man ist von Anfang an beim Event dabei und haut nach ner Minute ab, oder halt auch umgekehrt. Man kommt erst kurz vor Schluss und bringt das Event zuende. So läuft das ganze nunmal.
Mit “andre sterben lassen” hat das nichts zu tun, es gibt sowieso fast überall viel zu viel Spieler für die Events. Und “Hauptsache ich habe schnell mein Zeug” wird auch nichts, denn selbst so dauerts für manche Sachen ewig

Zeigt euch Menschen! :)

in Menschen

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Tötet Zhaitan - allen Ernstes?

in Persönliche Charaktergeschichte

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

@Aruyinn:

Dass du nach solch langer Zeit nen gewissen Anspruch an deine Mitspieler hegst kann ich verstehen, mir ist manchmal schon ganz mulmig zumute wenn jemand sagt er war noch nie in nem Dungeon drin. In Arah Story ist das aber komplett gar kein Problem, Schwierigkeitsgrad ist quasi 0. Das einzige was du letztendlich mitbringen musst ist Geduld, denn knapp 2 Stunden kannst du für den Dungeon schon einplanen

Tore von Arah - Sieg oder Tod

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nimms nicht so tragisch, ich hab Arah Story 2 mal gemacht, ander persönlichen Story verändert das aber nichts. Auch nach Abschluss hast du immer noch Sieg oder Tod als Mission oben rechts zu stehen (was im übrigen ziemlich nervt, was soll der grüne Stern auf der Karte).

1500 seltene Großschwerter in die Schmiede... (45 Minuten schmieden)

in Handwerk

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Es mag mir nur so vorkommen, aber das farmen in Orr fällt auf verschiedenen Servern ganz unterschiedlich aus.
Die deutschen Server auf denen ich bisher war waren alle ziemlich leer, im Vergleich zu Amerikanischen, entsprechend war es leichter Schaden reinzuhauen und entsprechend auch mehr Drops zu kriegen. Andererseits allerdings kommts mir so vor als ob auf den deutschen Servern die Events extrem lange restart-Zeiten haben. In 10 Min aufm Ami Server mache ich ca 4-6 Events, aufm Deutschen warens vielleicht 2 oder 3. Zwar kriegt man so pro Event weniger Drops, jedoch mehr insgesamt (+wesentlich mehr Karma).
Man kommt allerdings auch auf deutschen Servern auf 10g / 4 Stunden. Stellt euch nen Timer für jedes Event (basierend auf der Reaktivierungszeit) und ihr wisst immer wo es was zu kloppen gibt. Wo allerdings sehr große Unterschiede entstehen ist mit welcher Klasse man farmt. Ele und Krieger funktionieren einfach am besten.
Ein weiterer Faktor der ne Menge ausmacht ist.. das Glück. Denn auch mit ca 180% Magic Find, schaffe ich es nicht alle 2-3 Minuten nen Goldi zu ziehen, was andre Gruppenmitglieder schon bei nur seltenem Magic Find Equip haben.

Was für mich persönlich schneller geht ist AC (Katakomben von Ascalon).
Mit einer guten Gruppe, die Erfahrung im Dungeon hat und eben sehr viel DPS mitbringt, schafft man den Dungeon nämlich in gut 45 Minuten mit jedem Weg.
Pro Weg gibts dann:
-2,5 Silber Kosten durch einen Omnombeerenriegel.
-7 Silber durch den goldenen Plünderer in dem Raum östlich von Kholer.
-7 Silber durch den goldenen Plünderer in dem Raum nördlich von Kholer. (Weg 2/3)
-7 Silber durch einen goldenen Gruftling in den Tunneln (Weg 1)
-21-23 Silber durch den Boss
-26 Silber Belohnung
-60 Tokens (schaden tun die auch nicht wenn man die Ausrüstung schon voll hat)
-nen Haufen weißer, blauer und grüner Loot, ab und zu nen Goldi.
-21-23 Silber durch den Endboss
-ggf. mal 2 Silber Reparaturkosten
-mit nem kleinen Glitch auch bei Weg 1 die 14 Silber von Weg 2/3.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Sammlung: Verbesserung des Mesmers

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Generell hat das auch seine Berechtigung Mephisto und ich muss sagen dass das Gegner killen aufm krieger schon ein wenig langweilig geworden ist.
Was ich aber komplett inakzeptabel finde ist, dass der Krieger nichtmals ne Kombo braucht. Er holt sich 3 Gegner ran, benutzt und 100b und nach 6-7 Treffern ist halt alles um ihn rum tot, dauert keine 3 Sekunden. Und im Vergleich dazu ist der Mesmer einfach unbrauchbar, wozu dann erschweren noch hinzukommt, dass er keine Möglichkeit hat sich annähernd konstanten Speedbuff zu verschaffen. Dementsprechend: Fast alle Klassen im PvE extrem, wirklich ganz extrem “verschlechtern”, oder den Mesmer gut buffen.

@Frage bezüglich einer festen Rotation: bloß nicht. Was ich mir wünsche ist, dass der Mesmer in GW2 die gleiche Aufgabe übernehmen kann wie in GW1. In GW1 konnte man als Mesmer Gegner wirklich dominieren und dabei zusehen wie sie sich selbst kaputtgehauen haben. Interrupts haben wirklich was gebracht und man konnte so ziemlich alle möglichen Zustände austeilen. Dazu kamen dann noch die Verhexungen wie Ableben des Verschwenders in Kombination mit Unbeholfenheit z.b. hat der Mob nix gemacht, hat er starken Schaden durchs Ableben genommen, hat er was gemacht wurde er für die nächsten paar Sekunden quasi komplett kampfunfähig.
Verglichen damit ist der Mesmer in GW2 einfach ne Klasse die keinen Schaden austeilt, Gegner schlechter behindern kann als nen Nekro und einzig und allein mit verbuggten Support Skills der Gruppe hilft und selbst am Leben bleiben kann. Denn das ist das einzige was er wirklich richtig gut kann (das am Leben bleiben)

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Mesmer PvE Skillung

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

In Dungeons sollte der Mesmer meistens schon die Finger vom 1H Schwert lassen, denn das bisschen DPS ist nichts gegen den fehlenden Support. Außerdem ists da dann effektiver nen Krieger mitzunehmen weil der statt 2k Blurred Frenzy in AC gerne mal 7-12k mit 100b alleine raushaut und auch mehr aushält.
Der Rest jedoch – Auauauauau…
Also im Trashmob PvE mags ja halbwegs funktonieren, aber wenn ich nen Mesmer mit der Skillung im Dungeon sehen würde würd ich den entweder rausschmeißen oder selbst leaven.

Krieger Nerf

in Krieger

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Kann gut sein, denn wie gesagt, ich bezieh mich lediglich auf’s PvE.
Desweiteren erwarte ich nicht dass der Mesmer soviel Schaden macht der Krieger, aber er schafft ja nicht mal 1/3 der DPS. Daher immernoch: Krieger mag im PvP gebufft werden soviel man mag, meinetwegen auch generft bis zur Unspielbarkeit, denn mich persönlich betrifft das nicht und wirds nie betreffen. Im PvE ist der Krieger momentan (zu) stark und darf dementsprechend auch leicht schwächer gemacht werden (und einige Klassen gerne sehr sehr stark gebufft werden).

Übrigens: Die meisten Updtes/Nerfs die ich kenne beziehen sich auf das PvP, was die Änderungen im PvE auslösen scheint ArenaNet vollkommen egal zu sein (Stichworte Mesmer, Guardian GS, Ele Unterwasser). Dementsprechend geh ich eher davon aus dass der Krieger noch gebufft wird, damit er im PvP kompetitiver wird.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

!!!Spoiler Alert!!! Arah, Dwayna Priesterin falsch gecodet? Seher Weg

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ein weiterer Bug der lieben Dwayna

der dieb und das ewige verbuggen...

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Das hat der Mesmer noch wesentlich häufiger, bei ihm verursachen das nämlich ganze 3 Skills. Nervig ists trotzdem extrem, besonders in Missionen.

!!!Spoiler Alert!!! Arah, Dwayna Priesterin falsch gecodet? Seher Weg

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Gestern das mit der Dwayna Priesterin am eignen Leib erfahren. Die ist einfach komplett Buggy. Spawnt bei 80% HP obwohl man keine Sparks reinzieht, wenn man sie nachdem sie auf 50% HP verschwunden ist reinzieht, tauscht sie auf und nach 5 Sekunden teils wieder ab. Das ganze haben wir dann so gelöst dass 4 Krieger mit vollem Exotic-Berserk Equip und ausschließlich Offensivskills und Traits mit dem GS auf sie eingekloppt haben, als sie mit 50% wieder gespawnt ist. Zwiscenzeitlich durften wir sie aber 4-5 mal komplett resetten, da sie einfach das gemacht hat was sie will und nicht das was sie soll. Wenn man das ganze auf normalen Wege spielen möchte, ist man komplett aufgeschmissen.

Krieger Nerf

in Krieger

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

.
Würde man den Krieger NOCH MEHR nerfen, kann man die Klasse
in die Tonne treten.

Also mein Krieger haut in Orr mit 100b eigentlich jeden Gegner kaputt, meistens sogar noch 1-2 Schläge vor dem finalen Schlag. Klettert gerne mal auf 20k oder mehr Schaden in 2, 1/2 Sekunden rauf.
Schaue man sich dagegen den Mesmer an. Der braucht 15 Sekunden pro Gegner und seine Blurred Frenzy die 2 Sekunden länger recharge hat als 100b, macht maximal 4k Schaden. Eine verdammte Axt-Autoattack vom Krieger haut mehr Schaden raus als nen Mesmer, der alles möglich an Schadenskombos benutzt.

Jetzt erklär doch bitte nochmal, wieso der Krieger in die Tonne zu treten sei, wenn man ihn ein wenig schwächt.

Ich habe zwar keine Ahnung wie das im PvP aussieht, da mich das persönlich nciht die Bohne interessiert, im PvE allerdings, ist der Krieger von allen Klassen die ich kenne (Mesmer, Nekro, Wächter, Ele, Dieb) mit Abstand die effektivste, weil man den Trash einfach in Sekunden totkloppt ohne selbst Schaden zu nehmen.

Ein kleines Tutorial für: Umarmung der Betrübnis

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Danke, hat geklappt, schade dass es keine andre Möglichkeit gibt.

Grundlegende TIPPS für den Dungeonbesuch

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Also mein lieber Level 80 Krieger hat ne unglaubliche 3% World Completion – Löwenstein, Charr Anfangsgebiet und Fluchküste. Entsprechend weit ist er auch in der Story, nämlich noch bei der ersten Mission. Die Briefeinladungen zu den Dungeons hab ich trotzdem alle brav bekommen. Aufm Mesmer dagegen hab ich die Post auch erst erhalten als ich das Level erreicht habe, obwohl ich in den Missis meistens schon 3-5 Level weiter war.

Instanzfrust - Keine lust mehr

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Kil, dann hast du noch nie nen Ele gespielt.
Bis zu nem gewissen Grad stimmt es, dass die Skillung und das Equipment ne Menge ausmachen, dennoch bekommt man als Level 30 Ele selbst mit Level 30 Grünem Zähigkeit + Vitalität Equip + entsprechenden Trait von Waldis in AC nunmal nen onehit. Da kann man nix gegen machen, ist halt so. Daher gilt generell: Ausrüstung und Traits machen viel aus, unter anderem Level und Equipment aber mindestens genausoviel. Denn nen Level 80er auf Glaskanone hält mehr aus als nen Level 30er auf Toughness.

Ein kleines Tutorial für: Umarmung der Betrübnis

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nette Musik zum Video, das lässt Stimmung aufkommen

Inwiefern SE jetzt als schwer empfunden wird weiß ich nicht und zumindest auf Abbadons Mund findet man für SE leichter Leute als für alle andern Dungeons (von TA mal abgesehen). Kleine Frage noch, wie stellt man ein dass recht auf dem Bildschirm die Gegenstände die man aufgenommen hat kurz angezeigt werden?

Caudecus Weg 3 - Strategie

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Jop, leicht würd ich das ganze nicht grade bezeichnen, denn Stoffis werden von den umstehenden Gewehr und Bogenschützen selbst auf 3000er Range geonehittet, dennoch ist das letztendlich mehr oder weniger die einzige Strategie um da nicht stundenlang hängen zu bleiben. Einfach aufpassen dass man möglichst weit weg von allen Gegner bleibt und schnell in die Ekke kommt. Da darf man dann schonmal vorsorglich ne Menge AoE reinhauen, weil man sich sicher sein kann dass so einiges auf einen zurennt. Aber keine Angst, wenn das geschafft hat wirds leicht. Der Boss besteht nämlich daraus sich 5 verschiedene Plätze auszusuchen, Autoattack auf 1 zu legen und sich dann wichtigeren Dingen zuzuwenden. (alá Kaffee holen)

Gibt es eine Eventroute?

in Dynamische Events

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ab nach Orr (Fluchküste), jedes Event 20-50 Sekunden mitmachen und ab zum nächsten, mit ner gut verteilten Gruppe die immer ansagt wo grade nen Event startet oder wie lange es noch dauert, hat man die 850k Karma für seine legendäre innerhalb von wenigen Wochen. 10.000-15.000 Karma pro Stunde sind selbst ohne Booster drin.

Mesmer Skills - wie sie wirken und wie sie wirken sollten.

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

@: Vorposter: Bosse haben oft mehrere Stacks eines Schutzbuffs gegen CC, solange davon noch welche drauf sind macht deine Welle an dem nur etwas Schaden und sonst nichts, außer eben, einen der Buffs vom Stapel zu nehmen.

Das stimmt, dann wird allerdings in dem Falle auch nicht “Unterbrochen” angezeigt, sondern “Immun”.

Mesmer Video *updated - Guide by Mr. Prometheus

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich setzt mich mal ran und Mach n paar Vids. Jetzt brauch ich nurnoch nen Youtube Account

PS: Mesmer ist fürs Farmen sehrwohl geeignet, aber nur mit anderen Leuten dabei.
Wenn man eine roße Mobgruppe sieht: Reinrollen (ein Klon erstellt)-> Spiegelbilder->Illusionäres Selbst + Geistiges Wrack (4-5k AoE-Schaden). Krigst massiv Loot

Bin seit gestern mal zur Abwechslung auf nem deutschen Server unterwegs und kann dir zustimmen, da kriegt man sogar mit Stab Autoattacks genug Schaden für Loot rein… lol. Aber auf Hende of Denvari kannst du dodgerollen und unstant auf Shatter drücken, Schaden kommt trotzdem keiner weil die Gegner schon während der Dodge-Rolle sterben^^

Der Mesmer als Heiler?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nette Idee, darauf wäre ich echt nie im Leben gekommen^^

Mesmer Video *updated - Guide by Mr. Prometheus

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Also von mir gibts so einige, sind aber alle von Speedruns aus Dungeons, dementsprechend nicht wirklich mitm “Sologame” zu vergleichen.
Den Server wechseln, nur um nen leeren Grenth Tempel vorzufinden zu ich leider nicht, da meiner zu 90+% voll ist – abgesehen von der 24h Sperre, sorry^^

Mesmer Skills - wie sie wirken sollten und wie sie wirklich wirken.

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Jop. Das mit dem unebenen Boden hab ich bisher noch nicht feststellen können, dazu nutze ich es zu selten.
Generell darf hier jeder unerwähnte Bugs posten, denn ich bin mir sicher, alle erwische ich nicht.

Leuchtender Stab

in Handwerk

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Öhh? Also ich muss leider sagen dass ich von allen Stäben die ich bisher gesehen habe enttäuscht bin. Es gibt so geile Großschwerter – Vision der Nebel, Foefire’s, usw. – aber alle Stabskins sind irgendwie langweilig. Selbst der Bifrost im im Vergleich zu andern Legendären Waffen eher nen Witz – was soll denn nen Nekro z.b. mit nem Regenbogenstrahlenden, mithrilfarbenen Stock…
Es mag natürlich auch daran liegen dass die gut aussehenden Stäbe bisher einfach noch nicht erforscht wurden.

Twink durch Handwerk leveln?

in Handwerk

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Habs mittlerweile auf 3 Charakteren gemacht. Meistens zwar nur 3-4 Berufe pro Character und den Rest dann selbst gespielt, nur der Krieger hat 5 Berufe. Insgesamt hat das ganze nicht mehr als 20g/Character gekostet, eher weniger.

1500 seltene Großschwerter in die Schmiede... (45 Minuten schmieden)

in Handwerk

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Xrage, da hast du wohl so in etwa das gleich Glück (wenn nich noch weniger) als ich.
~120 Rares Salvagen (Level 78-80) und 3e rausbekommen ist halt auch nicht ganz das wahre.
Daher bin ich letztendlich komplett gegen Wahrscheinlichkeiten, macht das ganze einfach so dass es beim jeden x’ten Versuch funktioniert, nicht dass es wahrscheinlich alle x versuche funktioniert.

Auktionshaus frisst Geld

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Als Mesmer ist 50 mal feststecken bei ner ~50% Completion und fertiger Story durchaus drin.

Mesmer Skills - wie sie wirken sollten und wie sie wirklich wirken.

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Stab:

Phasenrückkzug: “Teleportiert euch von eurem Ziel weg […]” Funktioniert nur auf komplett gerader Ebene und freier Sicht nach hinten. Teleportiert ab und an in den Boden oder in Felsen hinein.

Illusionärer Hexenmeister: “Erschafft eine Illusion die für jeden Zustand auf dem Gegner 10% mehr Schaden anrichtet. Schaden: 155” Der Schaden steht in keiner Relation zum tatsächlichen Schaden die die Illusion wirklich anrichtet, selbst ohne Zustände auf dem Gegner. Sofern es der Schaden bei der Benutzung des Skills sein soll: den gibts nicht.

Großschwert

Illusionäre Welle: Wirkt so wie er sollte, nur nicht immer. Häufig werden Mobs die 5 Meter weg sind weggeschleudert, doch welche die genau an einem dranstehen nicht. Ab und an wird “Unterbrochen” angezeigt, der Gegner hört trotzdem nicht auf zu casten. (Nur merkbar bei Skills, die mehrere Sekunden dauern.)

Schwert

Illusionärer Sprung: “Ruft einen Klon herbei, der Euer Ziel anspringt und ihm Verkrüppelung zufügt.” -> Tauschen: “Tauscht mit Eurem Klon die Plätze”
Häufig wird die Position nicht mit der des Klons getauscht. Der Skill geht trotzdem in recharge.

Utilities

Arkaner Diebstahl: “Schickt eure Zustände auf euren Gegner und stiehlt seine Segen.”
Funktioniert häufiger einfach nicht.

Augenschlag: “Teleportiert zu einem Zielort.” Laggback-Effekt. Schlägt fehl wenn nen Stein im Weg ist, wenn man während man zielt zu Boden geworfen wurde, kann der Skill nicht benutzt werden.

Null-Feld: “Erzeugt ein Energiefeld, das alle Segen von Gegnern, sowie Zustände von Verbündeten entfernt.” Dauer: 7 Sekunden
Tatsächliche Dauer nur 4 Sekunden.

Portalauftritt: “Erzeugt ein Portal an Eurem Standort, das Verbündete zu Eurem Ausgangsportal teleportiert. Dauer: 60s” ->
Portalabgang: Erzeugt ein Ausgangsportal. Dauer: 20s"
Tatsächliche Dauer 12 Sekunden

Schleier: 4 Sekunden Tarnung in Wirklichkeit nur 3 (?)

Reaktion: "Erschafft eine Kuppel um eure Gegner herum, die Geschosse reflektiert. Schilddauer: 6 Sekunden
Tatsächliche Dauer: 4 Sekunden

Trügerischer Entzauberer: “Ruft eine Illusion herbei, die Segen von Gegnern und Zustände von Verbündeten entfernt.”
Tatsächliche Wirkung: zu 90% keine.

Zeitschleife: “Erzeugt einen Bereich, der die Zeit krümmt und Euch und Euren Verbündeten Schnelligkeit gewährt.” Nur 5 Verbündeten, fehlt in der Beschreibung.

Downed

Täuschung: Ihr erschafft ein angeschlagenes Ebenbild von Euch selbst.
Selber Fehler wie bei Phasenrückzug.

Trais werden noch hinzugefügt. Die sind leider insbesondere in ihrer Beschreibung noch fehlerhafter.

Mesmer Skills - wie sie wirken und wie sie wirken sollten.

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

zur Illusionären Welle: Dass wenn ein Skill unterbrochen ist er in 2-3 Sekunden spätestens wieder gecastet wird ist mir bewusst, jedoch hören Bosse trotz “Unterbrechung” einfach nicht auf ihren Skill zu casten – es passiert also einfach gar nichts.
Dass die Welle größer angezeigt wird als sie funktioniert ist mir auch bewusst, zwar nervig aber nicht das angesprochene Problem, denn unter anderem werden Mobs die direkt an dir dranstehen nicht von beeinflusst und welche der selben Art, die fast außer Range sind noch voll getroffen.

@Bonus: Ja, das ganze sieht mir persönlich auch eher nach nem persönlichen bug aus, den ich allerdings sowohl auf meinem alten, als auch auf meinem neuen, als auch auf dem Laptop eines Freundes habe. Beim Teleport Skill vom Ele hab ich dieses “Laggbild” nicht.
zu Illusionärer Sprung: Ja, das ist ein weiteres Problem. Häufig funktiniert aber simpel der Teleport nicht, auch wenn der Klon noch am Leben ist und man fast direkt danaben steht.

zum Entzauberer: Das ist mir noch gar nicht aufgefallen :p

Edit 2: Augenblick funktiniert leider auch häufiger nicht, obwohl man Sichtkontakt hat. Manchmal kann man damit über kleine Vorsprünge springen oder von Häusern runter, aber manchmal (selten) hält einen wirklich nen kleiner, zur Landschaft gehörender Stein auf, über den man rüberlaufen würde ohne was zu merken.
Abgesehen dass das mit dem Sichtkontakt nen bisschen doof ist. Wozu heißt es denn “Teleport”

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Unspaßige Bosse

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Oder man greift durch die Statue an und kriegt den ganzen Kampf 0 Schaden.

Der Mesmer als Interrupter?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

GW1 Mesmer: OP
GW2 Mesmer: UP
Also im Vergleich zum GW1 Mesmer.
Die Fertigkeiten und das Potential sind gegeben, Konfusion, Benommenheit, Rupts als Nebeneffekt. Was Schade ist, ist dass das ganze nichts bringt, weil Gegner zu langsam angreifen (Konfusion) , Benommenheit nicht effektiv verteilt werden kann und Gegner trotz Interrupts ihre Skills entweder fröhlich weitercasten oder ihn nach ner Sekunde eh wieder parat haben. Dominieren kann der Mesmer in GW2 kein bisschen, nur sehr gut hinter seinen Illusionen verstecken, supporten und damit am Leben bleiben.

Wer hat gegen Shiro überhaupt nen Mesmer gesucht O.o
Eles haben die Mission ja in 15 Sekunden solo gemacht.

Neustes Update

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Mein Wächter kommt maximal bis 2-3k, danach wird er zerfetzt oder hört auf anzugreifen/zu treffen.

Mesmer Skills - wie sie wirken und wie sie wirken sollten.

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Stab:

Phasenrückkzug: “Teleportiert euch von eurem Ziel weg […]” Funktioniert nur auf komplett gerader Ebene und freier Sicht nach hinten. Teleportiert ab und an in den Boden oder in Felsen hinein.

Illusionärer Hexenmeister: “Erschafft eine Illusion die für jeden Zustand auf dem Gegner 10% mehr Schaden anrichtet. Schaden: 155” Der Schaden steht in keiner Relation zum tatsächlichen Schaden die die Illusion wirklich anrichtet, selbst ohne Zustände auf dem Gegner. Sofern es der Schaden bei der Benutzung des Skills sein soll: den gibts nicht.

Großschwert

Illusionäre Welle: Wirkt so wie er sollte, nur nicht immer. Häufig werden Mobs die 5 Meter weg sind weggeschleudert, doch welche die genau an einem dranstehen nicht. Ab und an wird “Unterbrochen” angezeigt, der Gegner hört trotzdem nicht auf zu casten. (Nur merkbar bei Skills, die mehrere Sekunden dauern.)

Schwert

Illusionärer Sprung: “Ruft einen Klon herbei, der Euer Ziel anspringt und ihm Verkrüppelung zufügt.” -> Tauschen: “Tauscht mit Eurem Klon die Plätze”
Häufig wird die Position nicht mit der des Klons getauscht. Der Skill geht trotzdem in recharge.

Utilities

Arkaner Diebstahl: “Schickt eure Zustände auf euren Gegner und stiehlt seine Segen.”
Funktioniert häufiger einfach nicht.

Augenschlag: “Teleportiert zu einem Zielort.” Laggback-Effekt. Schlägt fehl wenn nen Stein im Weg ist, wenn man während man zielt zu Boden geworfen wurde, kann der Skill nicht benutzt werden.

Null-Feld: “Erzeugt ein Energiefeld, das alle Segen von Gegnern, sowie Zustände von Verbündeten entfernt.” Dauer: 7 Sekunden
Tatsächliche Dauer nur 4 Sekunden.

Portalauftritt: “Erzeugt ein Portal an Eurem Standort, das Verbündete zu Eurem Ausgangsportal teleportiert. Dauer: 60s” ->
Portalabgang: Erzeugt ein Ausgangsportal. Dauer: 20s"
Tatsächliche Dauer 12 Sekunden

Schleier: 4 Sekunden Tarnung in Wirklichkeit nur 3 (?)

Reaktion: "Erschafft eine Kuppel um eure Gegner herum, die Geschosse reflektiert. Schilddauer: 6 Sekunden
Tatsächliche Dauer: 4 Sekunden

Trügerischer Entzauberer: “Ruft eine Illusion herbei, die Segen von Gegnern und Zustände von Verbündeten entfernt.”
Tatsächliche Wirkung: zu 90% keine.

Zeitschleife: “Erzeugt einen Bereich, der die Zeit krümmt und Euch und Euren Verbündeten Schnelligkeit gewährt.” Nur 5 Verbündeten, fehlt in der Beschreibung.

Downed

Täuschung: Ihr erschafft ein angeschlagenes Ebenbild von Euch selbst.
Selber Fehler wie bei Phasenrückzug.

Trais werden noch hinzugefügt.

Edit: Ich glaub das gehört eher ins Spielebugs-Forum, selbst verschieben kann ichs aber leider nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Instanzen, ich bin verzweifelt, HILFE D:!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Aber wenn man diese Posts nun liest ,frage ich mich, ob einige denken das man nun mit Klassen, die weniger Schaden und Effektivität in die Gruppe einbringen können, eine kleinere, beispielsweise gar keine Chance hat in Dungeons zu bestehen?

Nein, das natürlich nicht. 5 Mesmer in nem Dungeon funktionieren super, es dauert nur echt ewig. Generell hängts natürlich mehr von den Spielern und der Absprache ab als von den Klassen, dennoch ist es echt witzig in Dungeons Mobs fast genauso schnell killen zu können wie im Trashmob PvE und wenn man erst realisiert dass der Boss tot ist, wenn man den reward bekommt. (“Huch, haben wir nicht grade erst gestartet”)

Mesmer Video *updated - Guide by Mr. Prometheus

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Um was genau zu tun? Farmen? Falsche Klasse, der Mesmer ist ungeeignet.
Sologame? Falsche Klasse, der Mesmer ist ungeeignet.
Mit 2-3 andern Leuten durchrennen? Richtige Klasse, Mesmer perfekt.

Wie schaffst du’s eigentlich im Tempel des Grenth alleine zu sein O.o da stehen bei mir immer zig andre Leute rum und farmen^^