Posts von Dub.1273 anzeigen:

Wieviel Gold kostet es? 0-400

in Handwerk

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ist in letzter Zeit nach dem Halloween Event sehr teuer geworden.
Koch z.B. ist wohl noch der günstigste Beruf, da komm ich immer unter 3g bei weg.
Juwelier und Waidmann sind stark im Preis gestiegen, hier kannst du schon so mit ~8g rechnen. Was noch recht günstig ist sind Konstrukteur (wenn man alle 75 Level 50 Level Tränke herstellt) und Rüstungsschmied.

Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Was PvE angeht ist der Mesmer etwas schwieriger zu spielen, aber bei weitem nicht UP. Meine Gildies haben gemeint, dass man einfach wissen muss, wie es geht.
Versuch mal ein Illusionen-Build mit Sgill der Erde auf deiner Waffe. Dann musst du nur auf max C-DMG ausrüsten + Skillung entsprechend wählen, dass deine Illusionen immer Wut drauf haben, usw.
Dadurch kannst du mit wenigen Knopfdrücken & wärend aktiver Verzerrung schnell mal 20 Stacks Blutung auf deinen Gegner klopfen!
Bzw. deine Illus danach arbeiten lassen, da die dann immer mehr Bleeding stack’s drauf hauen werden. -> Echt lächerlich easy und brutal effektiv! (20 Stacks machen übrigens ~2600 DMG/s. Dazu kommen noch die Angriffe deiner Illu’s, die ja auch noch DMG machen + deine eigenen Angriffe. Wo macht da der Mesmer zu wenig DMG?! O.o)

Nun, wenn du in nem Kampf gegen nen Trashmob so lange brauchst dass du 20 Stacks Blutung stacken kannst… machst du was falsch
Ich sagte nicht, dass der Mesmer im PvE Probleme hat zu überleben, sondern nur schnell vorran zu kommen.
Mittlerweile habe ich Krieger, Ele, Wächter und Mesmer auf 80 und nen kleinen Nekro um die 50. Jede der Klassen weist einen nahezu permanenten Speedboost auf – bis auf den Mesmer. Punkt A.
Renn mal ne halbe Stunde mit nem Krieger durch Orr und dann ne halbe Stunde mit dem Mesmer. Krieger schafft so ziemlich jeden nicht-Champion in 2-3 Sekunden, Mesmer mit Shatter Opening (bei hoher Recharge) so ca. 6-8 Sekunden. Punkt B
Demnach A&&B->C
C bedeuted hier: Du kannst den Mesmer skillen und spielen wie du willst, im open PvE bist du trotzdem abartig langsam.

Kleiner Anhang: Es ist schwer zu sagen dass eine Klasse im PvE OP oder UP sei. Man kann auch alles mit Autoattacks niedermetzeln, es dauert nur länger. Und es gibt keinen Gegner der sich nacher drüber beschwert dass er getötet wurde.
OP und UP kann man halt erst im Vergleich zu andern Klassen geltend machen.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ob der Mesmer im PvP OP sei oder nicht, darüber lässt sich streiten.
Ich persönlich spiele kaum PvP, jedoch nen Mesmer mit mehr als 300 Stunden Spielzeit.
Worüber ich immer wieder lachen kann ist, dass sich Spieler von Klonen wirklich verwirren lassen, nicht nur im PvP sondern auch in Inis, wenn Verbündete versuchen einen aufzukratzen. Spielt einfach ein-zwei Tage nen Mesmer und wenn ihr dann noch Probleme habt den richtigen innerhalb vom Bruchteil einer Sekunde zu erkennen, kauft euch ne Brille.
Wo letztendlich aber nicht drüber zu diskutieren ist: so stark der Mesmer im PvP sein mag – im PvE ist er verdammt schwach. Zwar überlebt man gut, da die KI der Gegner einfach nur stumpf und dämlich ist (naja, es ist halt ne KI) aber man teilt vll. 1/10 des Schadens des Kriegers aus und hat zwischen den Kämpfen nichtmals Running-Skills.
Daher: Vote für kräftigen (!) Buff des Mesmers – und Trennung von PvP und PvE. Dass das momentane System niemals zu halbwegs vernünftiger Balance führt, sollte doch eigentlich klar sein.

Instanzfrust - Keine lust mehr

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Bzgl. des Versuchsobjekt Alpha wurde ich letztens um Hilfe gebeten, kam als Mesmer und das Ding lag beim ersten Versuch.
Kombofeld Äther + Explosions und Sprung Finisher = ne Menge Chaosrüstungen, die Gruppe sollte bei dem Ding komplett in den Nahkampf gehen und zusammenbleiben. Dazu noch kräftig Heilung rein, ne Menge Schaden machen (ewig hält mans nicht) und am Schluss ggf. noch ne Illusion des Lebens+Zeitschleife.

AC: Explorer mit 3 Leuten! Challenge?!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Naja, wird die Ini schwerer gemacht, macht man in gleicher Zeit weniger Gold.
Entsprechend sollten spätestens dann auch die Dropraten stark verbessert werden, denn meiner Meinung nach kann es nicht sein dass man in Orr die gleiche Droprate (mit wertvollerem Loot) bei Gegnern hat die man solo in 2 Sekunden in den Boden stampft und in Dungeons zu fünft an einem Gegner ne halbe Minute draufhaut um dann schlechtere Drops zu bekommen.

Ascalon Explore Mode: Probleme mit den Gruftlingsbauten

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

@Zeruel,

Also mit 2-3 Kriegern ist das auf jeden Fall gut machbar. Mein Krieger macht auf den Bau mit Autoattack (GS) ~400 Schaden und die Bauten spawnen ja nicht wirklich soo schnell. Abgesehen davon legt man als Krieger die Brüter sogar solo in “Nullkommanix”. Man muss halt einfach um den Bau rumlaufen und etwas Offensiv geskillt sein. Die Reihenfolge zu kennen hilft natürlich auch ungemein
Ansonten hat Oxious nen andern Thread, wo er auch ein Video hierzu hochgeladen hat, da sollte mn es ja dann doch ganz gut erkennen können

Helft einem Mini-Mesmer?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

@Baddabum

Den Teil deiner ersten Aussage in dem das “um sinnvoll zu spielen” auf dein persönliches Critbuild bezogen wurde, habe ich wohl übersehen. Meine Antwort bezog sich lediglich auf die generelle Aussage dass es die einzige Möglichkeit sei effektiv zu spielen – so wie ich sie aufgefasst habe.

@Meluna

Ein must-have gibt es in den Utilities wohl nicht. Wie da die Belegungen sind schwankt auch stark von Einsatzgebiet zu Einsatzgebiet, wenn nicht sogar von Karte zu Karte, abgesehen vom persönlichen Spielstil.
Ich habe fast immer Blink (Augenschlag) um gefallene Verbündete in Sekunden wieder hochzubekommen oder auch einfach aus nem Boss-AoE rauszukommen dabei.
Genausowenig verzichte ich auf die Mirror Images. 2 Trugbilder ohne Wirkzeit sind ganz nett, besonders während man grade heilt (pro Illu mehr HP) oder kurz vorm F3-Shatter, doch außerdem hebt der Skill ja auch noch Betäubung auf, was in Inis unglaublich oft das Leben rettet. Im PvE natürlich auch ganz nett als Opener oder Finisher.
Diese beiden Skills habe ich so gut wie immer drin, der dritte wechselt bei mir ständig, mehr oder weniger nach jeder Gegnergruppe.
Hat man mit Feinden zu tun die (viel) mit Projektilen um sich “werfen”, ist Reaktion (Feedback) nen muss, bei manchen Gegnern mit AoE’s kann man quasi zugucken wie sie sich selbst zerhauen. Das aber eher nur in Dungeons. Häufig benutze ich auch Decoy (Lockvogel), Hebt Betäubung auf und beschwört nen Klon, die Unsichtbarkeit ist da eher Nebensache. Ein starker Support Skill ist noch das Null-Feld, neben dem super Condition remove erzeugt das wie auch Feedback nen Äther-Feld. Ab und an ist auch das Portal ganz nett, den großen Nutzen im PvE oder in Inis habe ich aber bisher noch nicht entschlüssen können.
Bei den meisten Klassen düfte dir nach 2 Stunden auf Level 80 mit ein wenig herumprobieren schon aufgefallen sein was du favorisiert spielen möchtest, auch wenn du ihn von 1-80 lediglich gecrafted hast.
Beim Mesmer würd ich dir aber tatsächlich empfehlen ihn selbst hochzuspielen, mit der Zeit wirst du mit Sicherheit deine eigenen Lieblingssets ausarbeiten – und auch mit Level 80 dann plötzlich ganz neue Traits entdecken, deren Nützlichkeit man vorher angezweifelt hat.

AC: Explorer mit 3 Leuten! Challenge?!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Echt? Wann?
Ich war ja grade eben noch drin, irgendnen Unterschied konnte ich da nicht feststellen.
Nur die Spinne macht mehr Schaden als früher, ordentlich viel mehr. Als Wächter nehm ich ca 1.5-2.5k Schaden pro Treffer^^

AC 6 Marken 2,30 Silber 188 Karma

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Helft einem Mini-Mesmer?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Dass man als Mesmer gegen mehr als einen Gegner im PvE Probleme hat, legt sich mit der Zeit. Im Gegenteil, des Mesmer wird mit Level 80 zu mehr oder weniger der überlebensfähigten Klasse die ich spiele. Dennoch: Der Killspeed bleibt aber leider derselbe. Illus zerplatzen meistens sogar geskillt nach dem zweiten Hit und der AoE den der Mesmer austeilen kann ist schwach. Auch mit dem Speedboost hast du recht.
Fazit daher fürs PvE: Mesmer Trash, solange man nicht ewig Zeit hat.

Generell schließe ich mich also Baddabum an. Einer Sache jedoch kann ich kein bisschen zustimmen:

um sinnvoll zu spielen und genug klone und trugbilder aktiv zu haben, bist du jedoch gezungen deine waffen regelmässig zu wechseln und ein bischen mit dem 20er zweikampf talent zu spielen, was einen klon beschwört sobald du dodged.

Ich spiele mit 20/0/20/0/30, kann auf recharge immer mit 3 Illus shattern (F1-F3) und habe auch zwischendurch meistens, selbst wenn ich angegriffen werde, 2-3 Illus aktiv. Ausnahmen bilden hier nur Bosse mit vielen, vielen roten Kreisen
Die Zweikampf Traits sind zwar ganz nett, in meinen Augen aber Verschwendung. Im Trash-PvE zahlt sich nen Conditionset nicht aus weils noch langsamer ist als ne stinknormale Shatterskillung und in Dungeons haben gute Gruppen nen Nekro oder Ele, der eh 25 Stacks Blutung aufrecht erhält. Ansonsten bietet der Skillbaum leider nur was für 1H-Schwert Kämpfer. Und die sind von dem was ich bisher erlebt habe in Inis schon fast “nutzlos”, da kaum Schaden (im Vergleich zum Krieger/Dieb/whatever) und wenig(er) Support (als nen Fernkampf-Mes).

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Vorteile des Mesmers (allgemein)

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nicht ganz alle Lanhelin, aber viele.
Versuch dich mal solo am Balthasar Priest – das geht schief, garantier ich dir

Ascalon Dungeon weg 2 Verbuggt

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Gestern 4 mal in Folge, heute morgen wieder bei Weg 2.
Irgendwas scheint da dann doch nicht mehr so ganz zu funktionieren.
Weg 1 und 3 gingen immer problemlos, bei ~40 Runs gestern.

Tornister mit Rüstung sinnvoll ?!

in Handwerk

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Craften lohnt sich generell nicht O.o
Man ist zu 99% immer besser beraten die Mats die man hat zu verkaufen und von dem Geld das gewünschte Endprodukt im TP zu kaufen.

Frage zu Schwächender auflösung

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Also ich hab den Trait schon seit Ewigkeiten drin, dass sie ein Kombo-Ende Explosion schaffen wäre mir aber neu. Sie zerfallen eher (wie nachm Shatter). Die Chaosrüssis ließen sich dadurch erklären dass du irgendnen Äther-Feld auf die Meelies legst – fast alle haben nämlich Kombo-Enden Sprung^^

AC: Explorer mit 3 Leuten! Challenge?!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Unter 9 min war jetzt auf nen Run mit 5 Leuten bezogen. Schaffbar ists auf jeden Fall.
Gestern haben wir ohne Buffood gespielt unr nur 2 Leute waren aufm TS^^
Sub 15 Weg 1 geht auch. ~7 min nach Start sollte man am Boss sein, dann hat man also noch 7-8 Minuten für den Boss, das sollte bei 2 Eles und nem Krieger locker drin sein.

Achja: http://youtu.be/0xW-YvUvWGA

Ascalon Explore Mode: Probleme mit den Gruftlingsbauten

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

15-20min ein Run AC, locker. So, jetzt könnt ihr mich zu flamen.

Gerne
15-20 Min?? Gogo Sub 10!"

AC: Explorer mit 3 Leuten! Challenge?!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Neue Challenge: Schafft Weg 1 in unter 9 Minuten Vom Start bis zur Belohnung.

Ich hab übrigens sowohl Krieger als auch Wächter, natürlich full exotic. Der Defend part wird trotzdem nix^^.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Darkonia, ist mir ja vollkommen klar. Der Mesmer hat Fertigkeiten, von den können Krieger und Diebe nur träumen. Dennoch hat er keinen effektiven Speedbuff uns selbst mit vollem Glaskanonen Equip+Build nicht annähernd den Burst eines Kriegers → im open world PvE ist er langsam.
Der Mesmer ist mir ja nicht zu schwach, gut – 2 Mesmer in ner Gruppe braucht echt niemand aber einer ist verdammt nützlich. Nur im Solo-Game ist er ineffektiv.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ein geringer Burstschaden macht die Klasse des Mesmer als solches nicht schwächer oder gar schlechter als andere. Auch nicht im PvE.

Doch. Wenn man mit dem Mesmer auf nen durchschnittlichen Killspeed von 6-10 Sekunden pro Gegner komme und zwischendurch außerhalb von Fight aufgrund fehlenden Speedboosts langsam läuft, dann ist das eindeutig schlechter als nen Krieger mit 100% Eile Uptime der durchschnittlich 2 Sekunden pro Gegner braucht.
Oder etwa nicht?

AC: Explorer mit 3 Leuten! Challenge?!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Weg3 ist möglich, aber vllt. nicht mit 2 Ele ^-^

Nein, es funktioniert leider nicht.
Zumindest nicht so, wie man es sich vorstellt.
In die Quere kommen tun einem da leider die Brüter, ich glaube bei 2 oder 3 Bauten kommt sofort nachdem der Bau spawnt nen Brüter raus. Dann ist einer auf sich alleine gestellt die nächsten Bauten zu killen und der andre muss sich um den Brüter kümmern.
Da ein Ele alleine aber nur 3/4 der Bauten schnell solo killen kann (irgendwann funktionierts bei der Icebow-Meteorschauer Kombo nicht mehr weil beide auf recharge sind) und der Brüter mit den andern Viechern doch einige Zeit in Anspruch nimmt, ist das ganze sehr sehr hart, wenn nicht gar ein Ding der Unmöglichkeit.

AC: Explorer mit 3 Leuten! Challenge?!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Allerdings find ich es Schade, dass ihr die ersten 2 Bosse übersprungen habt, damit habt ihr euch selbst den Anspruch genommen den ganzen Dungeon zu dritt zu meistern, so wie ihr es eigentlich darstellen wollt.

Ich finde es interessant, wie die Allgemeinheit davon ausgeht dass es leichter ist den Dungeoncontent zu skippen statt ihn zu killen.
Ist in den meisten Fällen aber vollkommener Blödsinn.
Kholer is so hart, dass ihn jeder Lvl 2er Solo schafft – mit tatkräftiger Unterstützung des Trolls. Wenn man Lust hat kann man als Mesmer auch ne Stunde solo daruf einkloppen bis er fällt. Hier nehmen sich Skippen und killen echt nur zeitlich gesehen was. Nen Beispiel wo es wesentlich schwieriger ist zu skippen als zu killen, ist die Spinnenkönigin. Zumindest wenn man auch die Brüter überspringt. Versucht selbst mal euer Glück durch den Fallengang zu kommen ohne dass die Fallen deaktiviert sind – mit Spinnen und Gruftlingen amLiebscheimg src="/include/images/smilies/wink.png" />
Irgendwie erinnert mich das ganze an den UWSC in GW1, zu sagen Speedruns sind einfach ist genauso wie zu behaupten die 14 min uw damals waren leichter als nen oldschool Fullrun…

AC: Explorer mit 3 Leuten! Challenge?!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Hihi, hab die Wege 1&2 schon mit Pepsi im Duo durch
Weg 3 ist leider nicht möglich, da der Defend Part mindestens 3 Personen erfordert.

www.youtube.de/sylarscreed

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Darf ich mal auf den Threadnamen verweisen?
“Mesmer zu wenig Schaden?”
Im Gegensatz zu anderen Klassen ja.
Er mag in anderen Dingen noch so OP sein (was er nicht ist), das verändert nichts an seinem extrem langsamen Sologame bzw. dem Killspeed überhaupt.

Kleine Anmerkung noch: Arenanet meinte dass jede Klasse die Möglichkeit haben DD, Support bzw von allem etwas zu spielen. Nen Mesmer als DD? Also bitte…

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Eigenschaftswerte von Trugbildern?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

hat “viel” Leben

:D

Vorteile des Mesmers (allgemein)

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich in gewisser Weise schon, F3 ist mittlerweile mein Lieblingsshatter geworden.
Den 30er Trait in Beherrschung hab ich mir aber gespart, dann hätte ich entweder auf die 20% für den Stab oder den Self-Shatter verzichten müssen, der nachdem man sich erstmal drauf eingespielt hat, unbezahlbar ist. Insbesondere bei Bossen/Goldmobs ist es bei einigen Attacken sehr hilfreich diese unterbrechen zu können, während andere Klassen 3 oder 4 Skills benutzen müssten um zu unterbrechen (Entrüstet). Was ich nur leider ein wenig Schade finde ist, dass die Benommenheit nicht in der Dauer stackt. D.h. 4 Illus gleichzeitig geshattert interrupted zwar nen Boss, der 3 Stacks entrüstet draufhat für eine Sekunde, so wie es sein sollte, doch auf normale Gegner kommt auch nur eine Sekunde obwohl es 4 sein müssten.
Abgesehen vom F3 + Self-Shatter aber, haben Mesmer weniger CC’s als andere Klassen. (Die Benommenheit vom Chaossturm sollte übrigens auch gefixt werden, es ist nen Witz wenn man nen Chaossturm auf nen Boss castet, 4 mal davon Benommenheit rausgehauen wird aber der Boss keinen Stack entrüstet verliert… sozusagen bis auf die Buffs und das Combofeld, nen vollkommen überflüssiger Skill dann.)

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Großschwert "1" pownage?!

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Auf jeden Fall macht da 1 Tick niemals 3k Schaden, egal wo, wann und an wem.

Frösche hitte ich damit für über 100k

Wenn ein Mesmer sterbend am Boden liegt..

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich find ihn eher schmal. Einerseits stirbt er wie alle Illusionen die Nahkämpfer sind in Inis so gut wie instant und zum andern macht er nur ~500 Schaden, wo nen Berserker 1500 raushaut.

Vorteile des Mesmers (allgemein)

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

  1. Jumpingpuzzles (Portal und Augenschlag)

Quatsch. Wozu bitte brauchst du in Jumping Puzzles Augenschlag (der nicht über Abhänge funktioniert) oder das Portal? Speedbuff und Jumpskills 4ever – und die hat der Mes nicht.

  1. Downstate (besser als jeder andere im Trashmob-PvE)

Eher einer der schwächeren. Aber das ist Geschmackssache.

CC

Jain – bis auf F3 Shatter mit 3 Klonen hat jede andere Klasse bessere CC’s

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

1.5k bei 5 Stacks.
Boh, wenn der Eisklotz dann in der Sekunde 2 mal angreift, kriegt er den Schaden den nen Krieger mit einer Autoattack macht.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Danke Iruwen, hört sich dennoch recht seltsam an.

So bezüglich der Konfusion:

a) Konfusion lässt sich stacken, ein Stapel macht ca 120 Schaden / Fertigkeit, je nach Zustandsschaden schätze ich. Das ist schon richtig und man kann auch auf 8-12 Stacks Konfusion auf einem Gegner (-mob) kommen. Dies jedoch nur kurzzeitig, in der Zeit kommt meistens gar keiner bis maximal ein Angriff von Monstern. D.h. bei 12 Stacks wären es um die 1500 Schaden. Das ist in etwa der Autoattack-Crit eines Kriegers.
Ganz anders siehts natürlich gegen echte Spieler aus, die greifen in der Zeit nicht einmal sondern 6 mal an und ziehen somit enormen Schaden, aber darum gehts hier ja nicht.

b) Gegner die mit Projektilen um sich werfen sind kein gefundenes Fressen für einen Konfusionsmesmer. Nen super Beispiel ist in Arah der Piratenboss. In 5 Sekunden balltert der so extrem viele Dolche (?) raus, dass man meinen müsste er würd sich mit ner Reaktionsbubble/Konfusion instant selbst killen. Schön wärs – Konfusion triggert genau einmal, denn es ist halt auch nur eine Fertigkeit. Die Reaktionsbubble versagt leider auch, seine Dolche zählen anscheinend nicht als Projektile.

c) Kann der Ele auch Konfusion stacken – und nebenbei nen extremen AoE verteilen. Frostbogen <3

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Dub. Ich sehe dein Problem nicht. Dann schlägt der Boss halt seine AoEfelder auf die Wardens. Na und? Ist doch super. ein bisschen DMG weniger für die Gruppe.

Verändert das was an meiner Aussage dass der Mesmer wenig Schaden macht?

12 Machtstacks habe ich als Mesmer auch immer Drauf. 2 Traits und es geht wunderbar.

12 Stacks hab ich meistens ca 3 Sekunden anch Kampfbeginn. Unter 18 Stacks fallen tu ich selten, dank 2 Sigill (n?) des Kampfes auf GS und Stab. Kann aber nen Krieger auch, sogar besser. Und beim Krieger machts wirklich nen extremen Unterschied ob man 5 oder 25 Stacks draufhat. Macht triggert nunmal auf Direktschaden und Zustandsschaden – Schaden! Ist wenig Schaden vorhanden, der verursacht wird, wirds daurch nicht allzu viel mehr.

Was AC angeht: Schonmal fast alle gegner geskipt? :P Schleier und Massenunsichtbarkeit machens möglich. Spinne skippen, Trashmobs skippen und nur die nötigen Dinge machen. (

Ich mach täglich ca 12 AC- Runs, denkst du wirklich ich würde jedes mal alles killen?
AC ist übrigens nen Paradebeispiel für nen Dungeon, wo die meisten Klassen komplett überflüssig sind. 3 Krieger und 2 Eles stellen nen perfektes Team dar.

Antwort zur Konfu*s*ion kommt noch, schonmal vorab: die Menge des Verursachten Schaden triggert nicht auf die Wirksamkeit der Konfusion.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Konfussion – ne dolle Sache und wie ich finde – des Mesmers beste Waffe mit verherender Wirkung ;-)

Ja und nein.
Jeder der mal Konfusion auf sich hatte, weiß wie extrem widerlich es ist. Man muss sich bei jedem Skill überlegen: Sollte ich den jetzt wirklich benutzen und riskieren im Dreck zu liegen? Ich schätze Konfusion funktioniert im PvP besser als hervorragend.
Gegen Trashmobs (keine Silbernen) ist Konfusion aber vollkommen nutzlos, dazu ist der Attackspeed viel zu gering. Spieler benutzen nunmal jede Sekunde ca. nen neuen Skill, Monster vielleicht alle 4 Sekunden mal. Und auch in Dungeons, bringt Konfusion nicht wirklich viel. Viele Gegner greifen nur alle paar Sekunden mal an, oder Bossattacken die über 2 Sekunden 10 mal ticken, zählen nur einmal für Konfusion.
Natürlich gibt es Ausnahmen (Ele’s in Arah? Oder meinst du die Magier? Kannte deren so hohen Attackspeed gar nicht.) doch in der Regel merkt man nich viel davon ob nen Gegner Konfusion drauf hat oder nicht.

Neustes Update

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Naja, im normalen PvE nicht. In Inis gegen einzelne Gegner auch nicht.
Aber wenn du in ner Ini bis und da 5 Mobs an verschiedenen Stellen sind, dann nervt die Veränderung des Skills gewaltig. GW2 wechselt einfach viel zu oft das Target, ohne dass man das eigentlich wollte und ich hab bisher noch keinen Weg gefunden das zu verhindern. Genauso wie meine Chars grundsätzlich von alleine “F” drücken, was teilweise auch ziemlich auf die Nerven geht. Aber back to topic, wenn hinter, vor und neben dir nen Gegner ist, konnte ich vorher super steuern wo ich landen möchte, fall grade mal nen roter Kreis auf mir aufploppt. Hat man Glck, geht das noch fast genauso, wechselt GW2 aber aus unerklärlichen Gründen das Target, kanns gut mal passieren dass du ausm leichten AoE in nen riesen-Meelie Burst kommst und keine Chance hast irgendwie drauf zu reagieren oder es verhindern zu können.

Instanzfrust - Keine lust mehr

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Zeit: 5 Stunden
INSERT COIN !

Gerne doch!
5 Stunden… O.o

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Der Ele hat seine Stärken und seine Schwächen, sein Condition Damage ist in Ini’s göttlich und v.a. der Schaden gegen Objekte ist enorm.
Sucht mal auf Youtube nach Duo Ascalon Catacombs – bzw. ratet vorher mit welcher Klassenkombination das ausschließlich machbar ist

Zweiter Waffenslot, wann kommt er?

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

denn seien wir mal ehrlich, der Bogen ist ein Witz.

WHAT?
Einer der stärksten Skills des gesamten Spiels.

Wenn ein Mesmer sterbend am Boden liegt..

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich mag den downstate. Im vergleich stärker als jeder andere.

Öhm… ist wohl Ansichtssache.
Der Krieger haut mit Autoattacks ca. den doppelten Schaden bei schnellerem Attackspeed raus. Gut, Skill 2 ist ziemlich schlecht (Single-Trget Knockdown) aber dafür Skill 3 Rache einfach genial.
Der geilste von allen ist meiner Meinung nach aber der des Ele. Mit der Nebelform in ekligen Situationen mal schnell unverwundbar machen und aus dem Gefahrenbereich katapultieren, mit Skill 3 einfach nur ne epische Blutung und Bewegungsunfähigkeit verursachen. Auch der Wächter ist mit Skills 2 und 3 einfach nur nett (AoE Knockback/Symbol das heilt+ordentlich Schaden austeilt).
Das des Mesmers ist nicht schlecht und wäre bei nem effektiveren Skill 2 wirklich gut, aber die Illusion z.b. ist eher traurig und Skill 2 wirkt nur in ca. einem von 10 Fällen so wie man es sich wünscht.

Großschwert "1" pownage?!

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

WTF?
Das würd ich auch gerne sehen, ich glaub mit ner 10k Autoattack würd ich mich nie wieder über den zu geringen Schaden des Mesmers beschweren.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich höre im durchschnitt von Leuten mit nem Krieger: 20-25k mit 100 Klingen.
Beim Berserker: 3*5k=15k. + Ich mit diverse Skills und Autoattacks im 1.1-2.5k bereich (GS)
Beim Warden: 3*8.5k=26.5k + ich mit meinen Skills und Autoattacks.

Klar brauch ich länger um zu Starten mit meinem Kampf und meinem Damage aber das ist nunmal eine der Eigenarten eines Mesmers.

Genau hier liegt meiner Ansicht nach das Problem. 3 Warden’s machen in etwa den Schaden wie ein 100b vom Krieger. Aber: Es dauert ~50 Sekunden bis man 3 Warden’s aufstellen kann. Dazu muss man auf dem Fokus sein. Und die Warden’s dürfen nicht sterben. Außerdem kommts erst an den Attackspeed ran, wenn man den 20% Trait hat. Jetzt gibt es zwei Probleme. Erstens, höchstens in Ini’s dauert nen Gegner mal 50 Sekunden oder länger, im (solo-) PvE also vollkommen irrelevant. In Inis stehen nur Gegner länger die Goldmobs oder Bosse sind. Bosse und Goldmobs hauen ihre Attacken generell AoE (auch im Nahkampf mit beeindruckender Reichweite) raus – und der Warden ist Nahkämpfer. Es ist praktisch unmöglich 3 Wardens gleichzeitig auf nen Gegner zu bekommen und diese auch komplett treffen zu lassen.
Der Krieger wiederum, gibt sich fast durchgehend ca. 12 Machtsacks, Wut und Verwundbarkeit bei Crit (nen 100b verursacht bei mir so etwa 5 Stacks). Nen 100b ist in aller Regel für alle Gegner im Sologame genug damit sie sterben, Champions und Veteranen mal ausgenommen.
Man könnte das ganze wahrscheinlich ewig über Zahlen und sonstiges diskutieren, doch eins ist zumindest mir persönlich klar. Wenn ich mit 3-4 Kriegern im Team bei AC Path 2 beim Defend Part pro Falle ca. 9-10 Gegner kaputthaue und mit 3 Mesmern und 2 Eles Mühe habe, die 4 ersten in der Zeit des fallenbauens zu legen, dann spricht das ziemlich deutlich. Auch ob man dann den geisterfresser in weniger als ner Minute oder fast 3-4 Minuten legt, macht nen gehörigen Unterschied.

Mesmer PvE Video-Sammlung

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Gute Idee… aber das ist nur nen Veteran

Dungeon Belohungen - wieder oder immernoch?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Wie der Titel schon sagt, die Dungeonbelohnungen spinnen momentan total rum.
Mein Mesmer bekommt den ersten Run am Tag 60 Marken, mein Krieger bei 2 Wegen in AC 30, in einem 60. Beim Ele dagegen ists komplett Random, da hatte ich schon Belohnungen wie: 10 Marken, 1880 Karma, 26 Silber. Oder 23 (?) Marken und 13 Silber. Ab und an auch 20-30 Marken. Dabei ists egal ob ich den Dungeon(-weg) das erste oder das zehnte mal am Tag mache.
Beim Wächter wiederum funktionierts meistens gut, nur ab und an bekommt auch der für den ersten Run am Tag 30 Marken.

Wie schaut das bei euch aus, auch ähnliches festgestellt? Sollte auf jeden Fal gefixt werden, die Marken sind mir mittlerweile egal, doch die Gold- und Erfahrungsbelohnung sollte echt nicht buggen.

Instanzfrust - Keine lust mehr

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

So jetzt könnt ihr mich zerlegen.

Hmm, dazu müsste ich nun erstmal verstehen was du meinst.
Sind die Inis nun deiner Meinung nach zu einfach oder zu schwer?
Zu einfach? Probier dich an CoE.
Zu schwer? http://www.youtube.com/watch?v=t-dorR6oA2k

Das einzige wo ich dir zustimmen kann, sind die lächerlichen Drops im Dungeon. Die Endbelohnung passt für gewöhnlich, auch wenn man mit stupidem Farmen in der gleichen Zeit für gewöhnlich mehr Gewinn macht.
Was aber einfach nicht toll ist, ist dass die Level-Skalierung im Dungeon nicht funktioniert. Als Level 80er bekommt man in AC entweder Level 74-80er Items, oder häufiger auch Level 30-35er Items. Es sollten eigentlich ausschließlich Level 74-80er sein.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Sicher hat der Mesmer schwächen, aber so unglaublich unspielbar ist er nicht.

Ach, habe ich jemals behauptet der Mesmer sei unspielbar?
Worauf ich beharre, weil es auch einfach der Wahrheit entspricht, ist dass der Mesmer im Gegensatz zum Wächter, Ele Krieger oder sonstwas in Sologame langsam ist. Das wiederum aufgrund des fehlenden Speedbuffs und des schlechten (AoE-)Burst Potentials.

Übrigens: http://www.youtube.com/watch?v=65gx-JD2ijU

Gib den Mesmer mal ein schickes Zweihandschwert in die Hand…..

Mal davon abgesehen muss der Schaden eines Kriegers höher sein da er ihn nur im Nahkampf anbringen kann und dem entsprechend auch viel Schaden abbekommt. Der Mesmer dagegen kann ihn aus sicherer Entfernung anbringen.

Hast du mal das Video angesehen? 80% Des verursachen Schadens kam durch die Utilitiy-Skills + F1 Kombo, der restliche Schaden durch den Illusionären Hexenmeister, der im übrigen Single-Target stärker trifft als der Berserker.
Reine Waffennutzung beim Mesmer dauert ja noch länger. Übrigens find ich meine Vision der Nebel reckt schick.
Selbstverständlich kann, soll und muss der Krieger im Nahkampf merh Schaden verursachen als der Mesmer im Fernkampf, doch selbst wenn der Mesmer in den Nahkampf geht verursacht er nur den Bruchteil des Schadens eines Kriegers, obwohl er (ohne Verzerrung, welche im PvE meiner Meinung nach viel zu selten was bringt) mehr Schaden nimmt und weniger HP hat.

Der ganze Thread ist schon wieder in die Richtung: “Mesmer ist toll im PvP, kann viele Sachen gegen Champions gut und man hat kein Problem gegen irgendwelche Gegner” gegangen, was ich NIE angesprochen habe. Es ist mir klar dass man in Orr 10 Gegner auf einmal bekämpfen kann ohne große Probleme zu bekommen, doch das kann jede andere Klasse auch – und ist viel schneller fertig.
Würde der Schaden des Großschwerts, des Stabs oder sonst einer momentan existierenden Waffen auf das Niveau eines Krieger gebracht werden, wäre das ganz klar zu stark. Würde man hingegen ein “zweites Großschwertset” einbauen, welches wie Krieger oder Wächter im Nahkampf nutzbar ist und genauso massig Schaden austeilt, sehe ich dort keine große Benachteiligung anderer Klassen gegenüber des Mesmers. Der könnte dann wiederum bei Events mitmischen und wäre im Solo-Game nicht so krass langsam.

Wege Verlies

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Manchmal ist es etwas anders, zum Beispiel beim Zwielichtgarten:
Hier kloppt man erst den ersten Boss, und danach kann man oben oder unten lang gehen, und wenn man sich für unten entscheidet später erneut eine solche Entscheidung treffen. Hier werden die Wege dann meißt nach den vorkommenden Gegner benannt (z.B. Spinnen-weg) oder einfach als “oben-oben” o.ä. bezeichnet

Nur dass es keinen Weg “Oben-Oben” gibt. Zumindest hatte ich noch nie das Vergnügen in den zweiten Stock zu gelangen

Ascalon Dungeon weg 2 Verbuggt

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

ab und an

;)

Wege Verlies

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nehmen wir mal Katakomben von Ascalon. Es gibt zur Auswahl:
Hodgins helfen und die Flammenzepter finden.
Detha helfen und den Geisterfresser in eine Falle locken.
Mit Tzark was machn um Koloss Rumblus zu killen.

Jetzt sieh dir die Reihenfolge an, es ist immer die gleiche bei der Auswahl.
→ Hodins=Weg 1
→ Detha=Weg 2
→ Tzark=Weg3

Ascalon Dungeon weg 2 Verbuggt

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Alle 3 Wege buggen ab und an rum, weil die Events nicht (oder nicht nochmal) starten. Das ist aber wahrscheinlich in jedem Dungi so.

Instanzfrust - Keine lust mehr

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Taid, da du in allen 3 Beiträgen so super cool bist, mach doch bitte mal nen Video von SE Path 1 ohne den Anfang zu glitchen – also schön brav alles killen. Wenn du das schaffst, egal mit welchem Setup erkläre ich dich gerne zum GW2-Gott schlechthin.

Also ka was an dort am Anfang so heftig sein soll? Oo

Nun, killt man die ersten 3 Inquestur-Grenadiere beginnen unendlich viele spawns im Abstand von ~15 Sekunden. Je 15 Sekunden 3 (?) Silbermobs, unendlich oft. Nach nem bisschen Kämpfen hast du schon an die 20 Silbermobs an dir und gehst einfach down, und selbst wenn man 2 Minuten lang alles killen kann was kommt – weiterkommen tut man trotzdem nicht, da halt einfach immer neue Spawns kommen.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

wenn jemand nen auto hat und er sagt der motor ist kaputt das ist doof, kann man doch nicht argumentieren das es ok ist weil das auto doch dafür ja tolle bremsen hat.

^

Und wer mit dem Mesmer bei Events leer ausgeht, spielt meiner Meinung nach falsch.

Oder man spielt auf nem vollen Server. Im übrigen wurde das Eventfarmen stark verändert, vielleicht ist es dir ja noch nicht aufgefallen. Es ist jetzt vergleichsweise leichter an Loot zu kommen. Trotzdem hat der Mesmer immernoch keine Möglichkeit effektiv mitzumischen. Niemand behauptet der Mesmer bekäme KEINE Beute, doch das was der Mesmer in 2 Stunden “anstrengenden” farmens reinnbekommt, schaffen Krieger und Eles quasi nebenbei zum Kaffeetrinken in 30 Minuten. (Vorsicht, Übertreibung)

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Ascalon Explore Mode: Probleme mit den Gruftlingsbauten

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nochmal nen kleines Update, sofern jemand Probleme mit Weg 1 hat: