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update*Arah&Pre- Events*

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Der Patch ging aber schnell O.o

update*Arah&Pre- Events*

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

mind. 6 seltene gegenstände + exotic
2 Siberbeutel
2 Karmapullen

Öhm.. seltene Gegenstände?
Oder gar nen Exotic?
sind im übgrigen auch nur 0-6 Scherben, da einer der beiden oder gar beide häufiger mal gar keine Tasche droppen.
Dass das Arah Set dadurch an Prestige verliert… naja, Dungeonsets waren nie wirklich schwer zu bekommen. Inbesondere mitm früheren farm von Arah-Tokens hat sich ja jeder mehr holen können als er für 10 Sets braucht.
Ganz nebenbei bemerkt: Man bekommt sogar mehr marken in gleicher Zeit, wenn man einfach Weg 3 ganz normal spielt. Das sind in ~60 Minuten 60-69 Tokens, in der gleichen Zeit hat man beim “Farmen” 0-60 Marken. Das einzige was wirklich gut reinkommt ist das Geld.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Update 15.11.12

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Sicher konnte Spiegelklinge vorher verfehlen, aber dann entstand immernoch der Klon, den man immernoch shattern konnte.

Sicher? Bei mir nicht. Aber mal ehrlich, wen kümmert die Spiegelklinge? Die macht ja Schaden und damit ist nen “Verfehlen bei Blindheit” vollkommen gerechtfertigt. Mit den Illus hingegen… Mein Mesmer wird immernoch rege benutzt, allerdings ausschließlich zum Oris abfarmen (nur die Reichhaltige) und als Port-Service aller möglichen Anwendungsgebiete. Zu was anderm ist er momentan einfach nicht zu gebrauchen, da alle meine andern Klassen “es” wesentlich besser können.

Liste aller Dungeons im Forschungsmodus nach ...

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ascalon Catacombs: Pfad 1 ist der wohl leichteste und auf jeden Fall der schnellste, wenn man weiß wie’s geht. 8-10 Min Runs sind eigentlich immer drin. Pfad 3 geht am zweitschnellsten, ist allerdings nur zu empfehlen mit mindestens einem Ele oder (nicht “und” und auch kein “entweder oder”) 3 Kriegern in der Gruppe. ~12 Minuten sind dann ganz gemützlich drin. Pfad 2 ist meiner Meinung nach der “schwierigste” (lol), da man am Ende mal 4 Mobs gleichzeitig auf sich hat. Ansonsten dauert er einfach nur länger als die andern beiden.
Caudecus Anwesen: Urgh… Nach 3 Runs an einem Tag hab ich mich nie wieder reingewagt und das ist auch gut so. Ist die Gruppe erfahren kommt man gut in 30-45 Min durch, bei allen Wegen. Ist die Gruppe unerfahren, kann der Dungeon gerne mal 2-3 Stunden dauern.
Zwielichtgarten: Im Storymodus komplett simpel bis auf den Endboss. (Endlich mal einer der Spaß macht.) Genauso leicht ist Weg “Hoch”. Vorwärts-Hoch und Vorwärts-Vorwärts sind aber auch leicht und besonders Vorwärts-Vorwärts eignet sich gut zum Marken-Farmen.
Umarmung der Betrübnis: Storymodus kannst du wahrscheinlich mit fast jeder Gruppe brainafk durchlaufen. Weg 1 ist unmöglich, zumindest als unerfahrene Gruppe. Das haupsächliche Problem liegt hier an der Stelle am Anfang (auf keinen Fall die drei ersten Inquestur Typen killen! Einen übrig lassen den dann einer kitet während die andern 4 den Golemboss legen udn schonmal die Sperren demolieren) und an den 3 Golems, die aber gut in den Tunnel reingezogen werden können sodass nur der Nahkampfgolem kommt, der andre hinter ner Wand stehenbleibt und der Conditiongolem komplett gar nix macht).
Flammenzitadelle: Weg 1 komplett simpel, gibt nicht viele so einfache Explore Dungeons. Weg 2: Naja, bis auf den Defendpart genau dasselbe. Weg 3 ist auch leicht, sofern deine Gruppe keinen komplett bescheuerten PuG dabei hat, der am Anfang nicht fähig ist seine Fackel richtig getimed anzuzünden.
Zierde der Wogen: Frag jemand anders
Schmelztigel: Alle 3 Wege sind mit Randoms machbar, haben allerdings durchaus einige Stellen die wirklich herausfordernd sind. Wenn du Lust hast etwas länger im Dungeon zu verbringen und dich nicht vor Repkosten scheust, macht der super Spaß. Hier gilt nebenbei bemerkt dass ne gute Mischung aus Defensive und Offensive vorliegen sollte. Bei einigen Parts sollte man Gegner mäglichst schnell umnieten, bei dem Endboss us Weg 2, dem Alphasubjekt, jedoch sollte man komplett defensiv sich an den Boss ranstellen und seine Suportskills benutzen. Mesmer, Eles und Wächter sind da Gold wert.
Arah: Richtig toller Dungeon, nur sehr langatmig. Für unerfahrene Gruppen ist das scheitern bei Lupicus vorprogrammiert (besonders wenn ihr 2-3 Glaskanonen im Team habt) ansonsten gibts allerdings alle möglichen interessanten Aufgaben. Bei Weg 2 z.B. der Part bei dem einer nen Golemanzug ist und die andern ihm brav in ner Reihenfolge Buffs geben müssen oder auch der Kanonenfeld Part. Lustig zu sehen wie alle hinter einem sterben wenn sie nicht genug Abstand halten ;D. Weg 3 geht allerdings recht schnell (bei unerfahrener Gruppe ~1 Std) und das reicht ja zumindest um an die Marken zu kommen. Wenn du den Dmg-Output deiner Gruppe testen möchtest nimm Weg 4, kann sich aber verdammt laaaaaaange hinziehen, wenn ihr den Dwayna Priester überhaupt schafft

Malchors Leap - eine Zumutung für Solospieler!?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Meine Meinung dazu ist, dass das Trashmob PvE, wozu ja auch Orr gehört viel zu leicht ist. Zumindest mit der richtigen Ausrüstung, kann man durchs Gebiet brainafk’en und muss sich kaum ums eigene Überleben kümmern. Worin ich jedoch recht geben muss ist dass Malchors Sprung eines der anstrengendsten Gebiete ist die ich kenne. Selbst beim 3- Mal hab ich jetzt noch Probleme gehabt mich an manche Vistas/POI’s zu erinnern und die CC’s die man beim vorbeilaufen von Gegnern reingedrückt bekommt, sind nach ner Zeit auch extrem nervig.

Anfänger Stab/Großschwert

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Am meisten Schaden: Berserker Sachen, macht aber erst später nen wirklichen Unterschied. Heilfertigkeit: Ganz klar Ätherschmaus, besonders mit 3 Illus oben bietet der den besten Zeit/Heilungssatz

Abtei Rüstung

in Handwerk

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Hat sich erledigt

Abtei Rüstung

in Handwerk

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Guten Abend. Hab mir heute mal die Abtei Rüstung von nem Freund pingen lassen und möchte diese nun unbedingt für einen Ele haben – leider gehört der zum Orden der Gerüchte (Level 67 Story oder so) und der Abtei-Rüssiverkäufer sagt nur dass er nur Mitgliedern der Abtei die Rüstungen verkauft.
Daher nun meine Frage: Gibt es eine Möglichkeit den Skin dieser trotzdem zu bekommen ohne den Char zu löschen und neu hochzuziehen?

LG

update*Arah&Pre- Events*

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Sofern noch jemand gebraucht wird bzw ein paar von euch Lust auf einen zweiten Run haben, bin ich auch verfügbar.
Bieten tu ich Ele, Mes, Krieger, Nekro und Wächter auf 80, natürlich alle full exo.
TS3 vorhanden, kann gerne auch den eigenen stellen. Zwischen ~18 Uhr bis ~24 Uhr bin ich verfügbar, jedoch ab ~22 Uhr spätestens nur noch ohne TS
Bin auch häufiger dabei, ~2k Marken fehlen noch… (nich nur die Rüstung)

Was braucht ein Damage Wächter für werte

in Wächter

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Den meisten Schaden holst du raus, wenn du statt dem Wächter nen Krieger spielst
Nein, Der Wächter ist schon ne feine Sache und bietet tollen Support, zumindest für Dungeons wird jedoch das Risiko-Nutzen Verhältnis zu unrentabel. Komplett auf Bersi geskillt liegst du als Wächter mit dem geringen Healthpool dauernd auf der Schnauze. Da kann der Krieger schon eher auf die Defensivsachen verzichten und teilt nebenbei noch viel mehr Schaden aus.

Stab Damage Build

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Sehr… interessant. Scheinen ja nen echt schlaues Forum zu haben, auch wenns saumäßig verbuggt ist

Kunfusion?!?

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Stab Condition Build.
2 mal Skill 2 (Erde) und den Rest der Zeit rum rennen bis das Viech verblutet ist

Precursor Bauchschuss

in Die Verlorene Küste

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Wäre es nicht schön, wenn ingame “Erfolg” und Drops von erbrachter Leistung statt von Glück abhängen würden?
Wer an diesem Event Glück hatte hat in wenigen Stunden mehr Gewinn gemacht, als viele andere in mehreren Monaten exzessiv Dungeons spielen.

Update 15.11.12

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Naja, Plattenträger halten nicht unbedingt mehr aus als Stoffis… Dafür teilen sie aber wesentlich besser aus. “Vom Mesmer zum Ele wechseln” tu ich übrigens nicht und bin ich auch nicht. Ich hab sowohl Ele, Krieger, Wächter und Nekro als 80er “Twinks” und meinen Mesmer als ehemaligen Main. Momentan spiele ich mehr oder weniger alle Charactere (bis auf den Mesmer) gleich oft, tendiere jedoch zum Ele. In AC ist der nämlich wie der Krieger unverschämt stark, hat aber wesentlich bessere Utilities. Lightning Flash/Frostbogen, Arkanes Schild! und Nebelform. Fast komplett auf Condition gespielt teilt er ca. den 3-fachen Schaden des Mesmers AoE aus, den der Mes Single Target macht, hält dabei mehr aus (ja, 30 Erde und 5k HP statt 3.7k) und hat wesentlich weniger zu tun als der Mes. Spielt man ihn natürlich D/D wirds etwas hektischer.
Inwiefern hat der Ele denn nen ziemlich heftigen Nerf abbekommen? Von allen Klassen des gesamten Spiels, wurde der Mesmer bisher am stärksten eingeschränkt. Und er war im PvE schon immer eine der Klassen, die etwas länger brauchen.

Edit: Ach meinst du das Kombo-Ende Explosion bei jeder Dodgerolle? Das war niemals vorgesehen. Nen Kombofeld Wasser legen, 2 mal dodgen und mal eben 5k AoE Heal raushauen… :P

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Disconnect kurz vor Eventende!

in Die Verlorene Küste

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Besonders wo irgendwie so 50% aller Leute nen Precursor gezogen haben.
So 1-2 Drops pro Server wären ja okay gewesen – glückliche Leute halt.
Aber dass 50% nen Precursor ziehen und damit immerhin ~200g machen und die andre Hälfte “arm bleibt”… Gerecht nenn ich was andres.

Precursorwaffen nach dem Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Jup, so schauts aus.
Hab mal in meiner Flist rumgefragt und alle haben entweder einen ode rzwei Precursor gezogen oder sind vorm Boss disconnected.
In dem Overflow in dem ich drin war, hat wohl niemand einen bekommen. Naja, immerhin 2 Lvl 78er Exos bekommen die ich für ~2g/ea verscherbelt kriege.

Edit: Auch wenn die Preise für die Precursor jetzt extrem fallen werden – Gerechtigkeit ist das nicht grade. Selbst wenn sie um 200g fallen – 100-200g sind besser als die 3, die manche davongezogen haben.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Update 15.11.12

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ist dir schon aufgefallen dass der Fackel-Buff gar kein Buff war?
2 mal dodgen abwarten? Wieso sollte jemand dodgen, wenn der Gegner keine Attacke raushaut die wehtut? Gegen unfähige Spieler bleibt der Mes immer noch OP, gegen solche die Klone vom echten unterscheiden können, hat er jetzt noch mehr Probleme.
Und die LoS ist einfach nur krass unnötig. Der Duellist hat zwar vorher nicht getroffen wenn er außer LoS war, aber er wurde trotzdem beschworen!

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Update 15.11.12

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Was PvE angeht nehm ich meine Aussage zurück, gestern in den Fraktalen schlugen gefühlt sicher 50% meiner casts trotz einwandfreier LoS fehl. Vorallem bei dem Hammer-mit-Schlepp-Weg wars krass.

Sag ich ja… und das ist nicht nur in den Fraktalen so. Zusätzlich halt noch der beim ersten Angriff zu 80% verfehlende Berserker. Mit GS/Stab – ist der Stab mittlerweile verantwortlich für 70% des Schadens.

Sammlung: Verbesserung des Mesmers

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Trugbild Skills sind verbuggt. Wut ist für 6 Sekunden drauf, kommt danach nie wieder, genauso auch die Regeneration. Prot genauso. Schaden ist auch dann noch unterdurchschnittlich wenn man 3 Hexenmeister oben hat die mal angenommen AoE hitten würden.
Auf die Bauten wiederum gehts sogar. Switche dann immer auf Schwert+Fokus – das Trugbild trifft wenigstens und Skill 2 mittlerweile auch.

Update 15.11.12

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

http://i.imgur.com/8gHIC.jpg

+LoS scheinbar okay, fürs Spiel aber nicht -> siehe unten.
Generell hat die Sicht nichts damit zu tun ob man etwas beschwören kann oder nicht. Blinde Ritus in GW1 konnten auch Geister beschwören, oder? Blinde Ritus konnten auch Geister beschwören wenns kein Target gab bzw. dieses außer Reichweite war. Das gleiche gilt auch für blinde Eles und Nekros in GW2. Nur der Mesmer muss damit leben, dass selbst im PvE in Inis 50% aller Illu-Beschwörungen fehlschlagen (sofern man nicht penibel drauf achtet genau vorm Gegner zu stehen und kein kleiner Texturstein im Weg ist) und dass die Illus zusätzlich immernoch lachhaften Schaden austeilen.

Der Fix von Trügerischer Beschleunigung ist übrigens kaum merklich…

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Update 15.11.12

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Naja, das mit der Sichlinie zum Ziel ist schon extrem beschissen, besonders in Verliesen.
Steht der Gegner 2 Meter auf ner Treppe? Schade, Sicht versperrt (natürlich Blödsinn eigentlich, GW2 denkst aber so). Oder es liegt nen Fels im Weg – Sicht versperrt.

wird es jemals eine Volksänderung geben?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Wird bestimmt kommen. Wahrscheinlich sogar schneller als man denkt. Siehe Item-Spirale.

Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Dann, lieber DeadNote, kannst du schlicht und ergreifend nicht spielen. Selbst ich als nicht PvP’er schaffe mit meinem Wächter (und ich spiel den kaum, erst recht nicht im PvP) zumindest nen Patt.

Update 15.11.12

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

es war als mesmer möglich ohne sichtlinie immer wieder illusionen auf den gegner zu hätzen. während man selbst außerhalb der sichtlinie in sicherheit war. das braucht ihr nicht bestreiten das ist fakt.

Falsch, man musste schon in Reichweite sein. Sicherheit ist dementsprechend nicht zutreffend.

Sammlung: Verbesserung des Mesmers

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich wäre mittlerweile schon froh, wenn der Mesmer auf das Level kurz nach dem GS-Buff zurückgesetzt wird. Denn momentan fühl ich mich jedes mal verarscht wenn ich ihn anrühre.

Update 15.11.12

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Dodgen blockt die Illu beschwörung nicht…

Im PvP vll nicht, im PvE schon… und da dodgen Gegner ja nicht mal O.o
Steht ab und an “Ausgewichen” da, komplett sinnfrei.

Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Lustig zu hören: “Ich habe den Dieb und den Mesmer ausprobiert und sofort gelöscht weil ich ohne Erfahrung alle Leute umgeklatscht habe.”
Das nehm ich niemandem ab. Niemand kann mit erzählen, dass er lieber auf ner “ach Liebsche so krass UP” Klasse bleibt statt mit nem “MEGA KRASSEN OP CHAR” alles umzuhauen.
Ein unfähiger Mesmer ist übrigens noch schlechter als nen unfähiger Krieger, während der gut eingespielte Mesmer den gut eingespielten Krieger wohl in die Tasche stekcen dü/urfte.

Update 15.11.12

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

@hooma, keine AHnung was du für eine Klasse spielst, aber bei deinen Texten hier hab ich den Eindruck, dass du einer derjenigen bist, die nicht in der Lage sind, die Trugbilder bzw. Klones vom “richtigen” Mesmer zu unterscheiden und deshalb den Mesmer nicht instant killen konntest. Anders sind mir deine für mich in keinster Weise nachzuvollziehenden Märchen aus Tausend und Einer Nacht gepaart mit einer völligen Unwissenheit über den Mesmer nicht zu erklären.

^
This.
Ich gebe zu dass der Mesmer im PvP recht stark war (ich bin PvE Spieler, konnte aber mehr oder weniger mit Gegnern im sPvP so vorgehen wie auch im PvE gegen schnelle Mobs) ab. Doch es ist keinesfalls so, dass der Mesmer OP oder viel zu stark sei. Wenn du nicht dauernd versuchsts Illus zu plätten, geht das Life des Mesmers doch recht schnell down. Bevor du irgendwelche Behauptungen von wegen “fire and forget” aufstellst, spiel doch bitte selbst mal nen Mesmer. Das ist weder im PvP noch im PvE sonderlich anspruchslos – im Gegensatz zu gewissen anderen Klassen sondern genau das Gegenteil. Er hat nur den Vorteil – ist sein Gegner dumm, hat sein Gegner keine Chance.

Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Man kann der Beschwörung von Illus ausweichen, diese Blocken, sich hinter nem Stein verstecken oder den Mesmer blenden damit sie fehlschlägt.
Portal und Moa interessieren mich da keine Bohne, aber mit Stab/GS kann man einfach kaum Schaden mehr machen und AoE geht gar nicht mehr. Im übrigen waren Illus sehr gut erkennbar, selbst Leute die ganz ganz neu im PvP sind und noch nie nen Mesmer gespielt haben sollten erkennen dass das nicht der echte Mesmer ist. Leute die Probleme haben den Mesmer von seinen Klonen zu unterscheiden, haben diese jetzt immernoch. Das einziige was sich geändert hat ist dass der Mesmer noch viel weniger Schaden austeilt als zuvor. Bestimmt so ~50-60%.

Update 15.11.12

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ach und ich dachte immer Eles können Elementare beschwören wenn sie blind sind oder das Target “versperrt” ist oder überhaupt keins in Reichweite ist. Nekros nicht auch? Ach und das Pet vom Waldi trifft wahrscheinlich auch nichts, wenn der Spieler geblendet ist?
Dass das Beschwören von Illus geblockt werden kann oder fehlschlägt wenn jemand ausweicht macht 0 Sinn. Dann sollten die Illubeschwörungen halt wie GS Skill 2 nen Physischen Projektil sein, das nebenbei noch Schaden raushaut und Segen gewährt. Dazu noch die unzählichen Bugs mit “Versperrt”, “Außer Sichtweite” und sonstigem. Der Mesmer ist momentan ne absolute Katastrophe. Außerdem war die Klasse wohl nicht komplett OP, wieso gab es wohl mehr Diebe als Mesmer?

Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Die Diskussion über den PvP-OP Mesmer dürfte sich wohl mit dem vorgestrigen Update erledigt haben.
Und besonders im PvE – nach 2 AC Runs habe ich realisiert, dass der Mesmer mittlerweile nichts weiter als ein nutzloser Hampelmann ist. http://i.imgur.com/cNA8H.jpg
Das ist doch schlicht und ergreifend nen Witz, oder?

Nach 900 Stunden Spielzeit nur 1 Exotic.....

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

600 Stunden mit massig gekillten Gegnern, generell ~50% MF.
0 Exotics.

Precurser-"Schnitzeljagd"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

http://i.imgur.com/RUIho.jpg
Soweit ich weiß hat das tatsächlich nur die Dropchancen beeinflusst.
Ne Questreihe wäre auch etwas… naja gewesen. Da wären die Precursor innerhalb weniger Stunden nix mehr wert gewesen.

Goldcap?

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Das will ich erreichen!
Also 1000g ists definitiv nicht, gibt ja Gegenstände im TP die für 3800g gekuft werden wollen (Zitrone oder andere Account-Gebundene Gegenstände halt).

Power-Händler-Upgrade?!

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Das Geheimnis kenne sogar ich. Gibt sogar viele Möglichkeiten. a) Spekulation – kaufst am Anfang des Spiels 10 Precursor für insgesamt 100g ein, verkaufst die Precursor jetzt für 4000g.
b) Stinknormales Traden. Kaufe Gegenstand “x” für ~150g per Gebot ein, verkaufe ihn für 450g weiter. Abrechnen kann man letztendlich immer 15% doch bei 300g Gewinn lassen die sich noch verschmerzen.
c) Marktmanipulation. Kaufe endlos viele Gegenstände “x”, biete sie super billig an, kaufe wieder endlos viele davon, warte bis sich der Preis normalieisert und stoße alle ab.
d) Low-Budget Trading. Kaufe 100k Schwarzlöwentruhen für 3c/ea ein, Verkaufe sie im geeigneten Moment für 50c ea. (gabs letztens).
e) Kaufe Mats, hol dir ne Eldtrich Rolle für 50 SP, crafte deine ~150g Waffe für 120g+50 SP’s und verkauf sie für 150.

Generell gilt aber: Je mehr Kapital du hast, desto mehr Gewinn machst du. Exponential, nicht linear^^

Achja, andre Möglichkeit: Glück – hab heute nach 20 Exo’s (AC-Waffen) den Energetisierer (70g-Precursor) bekommen. Es gibt auch noch massig andere Möglichkeiten (noch nie gewundert warum sehr wenige Spieler um die 10.000 Erfolgspunkte haben?) auf die ich jetzt nicht näher eingehen werde.

PPS: 13kg (xD) erscheint mir dennoch etwas viel, das würde letztendlich bedeuten mit sehr hohem Risiko den ganzen Tag durchzutraden und kaum was auszugeben…^^

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Was mich wundert – wieso musste man die Stats besser als von den Exotics machen. Einfach normale exotische Stats + das Infusionsslotding, welches nur für den neuen Dungeon was bringt = zufriedene Leute. Aber dass die Aufgestiegenen Sachen bessere Stats haben als Exotics ist totaler Quark. Wozu investiert man gute 15g in sein Exo Equip nur ums wegschmeißen zu dürfen weils besseres gibt?

"Überlebender auf Lebenszeit" bringts nicht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Punkt1: Es gibt mehr als 9 Level, glaub grob 17-18 Lvls von 1-400 (die Exp ist prozentual also jederzeit gleich)

Schön wärs.
Sind genau 10 Level.

Update 15.11.12

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nein. Das bezieht sich auf den 20er-Trait im Shatter-Baum (der unterste). Trugbilder werden 20% schneller aufgeladen. Ist aber immernoch falsch übersetzt, es sollte heißen: Trugbilder greifen in 20% kürzeren Abständen an.
Toll, d.h. mein Berserker haut in 10 Sekunden 2 mal 0 Schaden raus, statt 2 mal 0 Schaden in 12 Sekunden!

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Mesmer=Unnötiger Hampelmann jetzt.
Illus können beim beschwören geblockt werden, ist der Mes geblendet schlagen sie fehl, Ziel muss in Sichtweite sein und es darf kein Stein oder ne Kante im Weg sein. Abgesehen davon dass man ihnen anscheinend ausweichen kann. Und dann der unglaublich harte Schaden des Berserkers. http://i.imgur.com/cNA8H.jpg Gut, das ist PvE aber ich denke im PvP wird er nicht allzu viel mehr machen (Dungi war auf 35 runterskaliert).
Bin kein PvP Spieler, aber 95%ig davon überzeugt dass sehr viele Spieler jetzt von diesem abspringen werden.

"Versperrt", "Außer Sichtweite" usw.

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Schön und gut dass das Problem immernoch aufritt.
Doch abgesehen davon dass der Mesmer nicht mehr als nen nutzloser Hampelmann geworden ist, nervt es schon ziemlich wenn Gegner selbst in Dungeons jedem zweiten Illubeschwören “Ausweichen”, “Außer Reichweite/Sicht” oder schlichtweg “Versperrt” sind, weil nen Stein im Weg ist.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Die Patchnotes sehen ja noch verdammt harmlos aus…

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Naja, das Thema “OP im PvP” dürfte sich mit dem jetzigen Update erledigt haben. Trugbilder schlagen 80% der Zeit fehl und wenn z.B. der Berserker mal durchkommt, macht er den unglaublichen Schaden in Höhe von 1/6 eines Krieger Autoattacks.
Und nach dem AC Run grade eben kann ich eigentlich nur sagen: Der Mesmer fühlt sich an wie nen unnützer Hampelmann.

Update 15.11.12

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Es kotzt mich krasse an als ich gedacht hätte.
Gegner bei jedem kleinen Stein im Weg “Versperrt” oder “Ausgewichen” wenn sie ihre Richtung im laufen ändern.
Und dazu der absolut LÄCHERLICHE Schaden des Berserkers.
http://i.imgur.com/cNA8H.jpg
Der Chat sagt alles. Berserker haut mit crits 1/6 des Schadens einer Krieger AUTOATTACK raus.

Ach, nen “Außer Sichtweite” gibts auch noch, wenn man mal mitm Rücken zum Target steht. Toll.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Chaossturm trifft maximal 5 Targets, wie jetzt auch jeder andere Angriff des Mesmers

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Bis auf den ersten Teil hat das ganze kein bisschen mit dem fehlenden Schaden des Mesmers zu tun, und 14k Dmg mit Berserker+Shatter ist totaler Blödsinn. Höchstens in Orr, wenn die Gegner 25 Stacks Verwundbarkeit drauf haben. Und dann würde nen krieger wahrscheinlich für 45k hitten – wenn die Gegner überhaupt so viel Leben hätten^^

Vorteile des Mesmers (allgemein)

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich hatte durchaus auch Gegner die nicht weggerannt sind – bis sie dann einmal gefinisht wurden oder kurz vorm Tod standen, während ich selbst kaum Leben verloren habe. Größtenteils lief es einfach so ab dass ich Klone und Illus durchgespammt habe und dabei dem Gegner ausgewichen bin. Besonders gegen Nahkämpfer hats super funktioniert, gegen Fernkämpfer einfach dem AoE ausgewichen (die roten Kreise sind ja echt überdeutlich xD) und dasselbe Spiel.
Natürlich spielte sich das ganze auf ner sehr oberflächlichen Ebene ab – ich bin kein PvP Spieler, mein Freund auch nicht und vielleicht auch manche der Gegner weniger.

Update 15.11.12

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Sichtlinie: Totaler Scheiß, der Ele braucht kein Target um nen Elementar zu holen, der Ranger kein Target fürs Pet und auch der Nekro nicht für die Minions. Noch schlimmer ist aber die Tatsache dass sie jetzt blockbar sind. Wie schon angesprochen, die Beschwörung selbst verursacht keinen Schaden, wenn man sie schon block/dodgebar macht, dann sollen sie wenigstens bei aktivierung heftigsten Schaden aufn Gegner machen, das würde auch mit der Sichtlinie Sinn ergeben.
Und… der Berserker macht noch ca. 1/3 des vorherigen Schadens? Der war ja schon vorher nicht so hoch, was ist bloß los mit Arenanet. Mesmer war/ist ne starke 1on1 Klasse, das heißt aber nicht dass er als Ausgleich in allen andern Gebieten total beschissen sein soll.

Wieso gibt es Illus wenn sie total kaputtgemacht werden, genausogut kann man sie auch Klone mit auffälligem Erscheinungsbild nennen. @Anet: Schafft Illus und Klone einfach komplett ab und bringt dem Mesmer seine Fertigkeiten wie in GW1 wieder, vollkommene Kontrolle über Gegner und dazu heftiger AoE Schaden.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Vorteile des Mesmers (allgemein)

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ne große Stärke des Mesmers: (s)PvP.
Heute das erste mal im GW2-PvP vorbeigeschaut, zuerst mit nem Freund (Ele) nur und danach auch gegen mehrere Gegner.
Nach ner Zeit hatte er keine Lust mehr, da egal was er tat ich nie unter 15k HP gefallen bin obwohl ich fast nur “rumstand”. Er hat aber im PvP genauso wenig Ahnung gehabt wie ich, entsprechend ist das noch nachvollziehbar^^
Dann gegen andere Spieler, habe ich auch im 1on1 keine Probleme gehabt, wobei zugegebenermaßen einige einfach vor mir geflüchtet sind nach wenigen Sekunden im Kampf (o.o?). Wirklich abartig wurde dann erst der Kampf gegen einen andern Mesmer, nach geschätzen 2-3 min perma-Klone beschwören, rumrennen und healen bin ich dann letztendlich down gegangen, wurde durch irgendwas wieder gerezzt (vll durch die Tötung eines Klons? kp) und bin abgehauen.
Was ich mit dem ganzen sagen will: selbst ohne PvP Erfahrung scheint man auf dem Mesmer von Anfang an gute Chancen zu haben gegen andere Gegner zu bestehen, ohne sonderliche Anstrengung oder ein 1h-Schwert Set.

Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Mit Critbuild schaffe ich das gefühlt in weniger Zeit, und ich habe gerade mal 2 Exos. Aber gut. Dafür muss ein Krieger auch fast alles umklatschen, wo ich vorbeiflitze, oder ein Klon hinsetze und mir fix die Mats/Fertigkeitspunkte rausreisse.
Naja, vielleicht erfordert Mesmer doch etwas mehr Skill? Nur die Klasse an sich schlechtzureden… also weißt du

Jo, der Krieger schaffts auch bei nur 2 Exo’s schneller als der Mesmer. Im übrigen sind selbst Gorillas (wenn die überhaupt mehr Leben haben, kp…) nach einem 100b, meistens schon vor dem letzten Treffer tot. Das macht so in etwa 2-3 Sekunden pro Gegner. Mehr kilen muss man auf dem krieger übrigens nicht als auf dem Mesmer, man kann natürlich auch nur durchrennen. Die Aussage des Killspeeds war aber lediglich auf Orr bezogen weil die Gegner dort noch etwas mehr Leben haben als anderswo.
Der Speedbuff vom Fokus erfordert leider dass man nen Fokus in die Hand nehmen muss – was mir persönlich widerstrebt da ich oft zwischen GS und Stab switche. Außerdem ist er ohne Segensdauererhöhung nur ein wenig unter 50% Uptime, was echt wenig ist.

Ich rede nicht den Mesmer generell schlecht, es ist nicht so dass man irgendwo gravierende Probleme hätte (bis aufs Eventgrinden), im PvP ist er wie ich heute erfahren durfte ne sehr starke Klasse und auch in Dungeons im Teamspiel ist er nützlich. Worin er jedoch im Vergleich zum Ele ode rKrieger schlecht ist, ist das sologame. Es kommt halt wie schon so oft gesagt nur auf 3 Faktoren an wie gut eine Klasse darin abschneidet: Schaden / kurzer Zeit, Speedboost, AoE. Mesmer bringt alle 3 Dinge nicht mit → Mesmer vergleichsweise “schlecht”.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Besonders geil finde ich ja den Einfwurf, dass man als Mesmer genug Beute bekommt.
1. Sollte man erstmal “genug” definieren. “Genug” bedeuted für mich, dass es so viel ist wie auf andern Klassen.
2. Server ist NICHT gleich Server. Wenn du auf deinem Server Illus spawnen und Shattern kannst und die im Mob ankommen, dann ist dein Server schlichtweg schlecht besucht. Teils sind selbst Autoattacks mit dem Schwert für den Mesmer zu langsam als dass man im gesamten Event auch nur 2-3 Mobs lootet.
3. Ich beziehe mich im übrigen nicht nur auf’s Event farmen, sondern auch auf die 100% World Completion, also das generelle PvE-Solo-Game. Und ums nochmal ganz kurz zusammenzufassen: Mesmer braucht sehr lange um halbwegs vernünftigen Schaden aufzubauen und hat kaum Speedbuff (jetzt kommt mir nicht mit Runen die ich auf meine Rüstung packen soll oder gar mit Sigillen). Da Überlebensfähigkeit im PvE kein bisschen zählt, ist der Mesmer entsprechend hier einfach schlecht.
Und damit jetzt nicht sofort jemand mit dem PvP ankommt: P – v – Liebscheing – E!!!!!!!