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Zustandsbuild-Hilfe

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich würde niemals am WvW in Einzelsituationen festmachen wie gut sich ein Build eignet.
Denn was die Gegner im Video aufgefahren haben war einfach nur peinlich. Entweder wegrennen ohne Speedbuff, Ports oder ähnlichem oder bei 5+ Stacks Confusion möglichst schnelle Autoattacks raushauen. Insbesondere der Ele (Tornado) oder der Shortbow Autoattack Waldi – facepalm.
Ich schätze das ganze hätte nicht unbedingt anders ausgesehen wenn dort nen nackter Critmes rumgerannt wäre, die Kämpfe wären nur wesentlich schneller entschieden gewesen.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Katakomben von Ascalon Duo

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Eventuelle Möglichkeit gefunden. Sieht aber momentan so aus als hätte Arenanet einfach nen Riesenkasten unsichtbarer Wände durch das ganze Gebiet gezogen, was natürlich nen 10 min run vereiteln würde^^

Katakomben von Ascalon Duo

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Kleiner Edit: Auch die alternative Methode wurde wohl gefixt, wähend ich gebannt war.

Katakomben von Ascalon Duo

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

ArenaNet, fix it!

Ist doch schon längst gefixt…?
Lies mal nen paar Posts über dir.

@Darkonia: Langsam geht dir ein Licht auf. Auch wenn das, was ich meine sich doch etwas unterscheidet und nicht Weg 1 ist. Lupicus kann man übrigens immernoch überspringen, zwar wurde auf einer Seite ne unsichtbare Wand eingebaut, auf ner anderen gehts aber immernoch.

Katakomben von Ascalon Duo

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Geht es ja auch. Wird im Video eindeutig bewiesen dass es zu viert in unter 10 Min geht.

Katakomben von Ascalon Duo

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich glaube Dub meinte diese Methode: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xXDMzwTksiA

Ist aber seit mitte Dezember gefixt

Ursprünglich ja, die Methode ist gefixt.
Dennoch ist es auch jetzt noch möglich Arah in unter 10 Minuten abzuschließen.
Bislang habe ich da keine Screens von genommen, da ich selten Arah spiele, sofern gewollt kann ich aber welche nachliefern.

Durchrusher

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Skippen ist mal das sinnloseste, was man machen kann.

Jemals Elite-Areas in GW1 gespielt? Ich schätze nicht. Auch da hat es seine Zeit gedauert bis Spieler wirklich was von den verschiedenen SC’s mitbekommen haben, sobald sie allerdings bekannt waren hat fast niemand mehr normal gespielt und das bestimmt nicht weil es sinnfrei ist in einer Instanz alles zu skippen was geht.
Schönes Beispiel: UW.
Normal: 2:30 Stunden ca. – ~3e pro Person, 2e + mehr durch die Truhe, Chance auf Mini Dhuum/DSR/whatever mit bis zu 150e Wert.
Speedclear: 15 Minuten. (30-1:00 mit pugs) – 1-3e pro Person, 2e + mehr durch die Truhe, Chance auf blablabla.

In GW2 ist das dasselbe, wenn auch nicht 1:1 übernommen. Ich kann dir die ganze Rechnung nochmal präsentieren, aber woran es nicht zu rütteln gibt ist, dass skippen wesentlich effektiver ist als killen, in jedem Dungeon in GW2, unter Vorraussetzung dass die Gruppe das auch kann.

Und noch etwas: Natürlich gibt es auch Spieler die die Dungeons so durchspielen wollen dass sie alles killen. Daran ist nichts verwerfliches, aber dass diese wiederum Leute kritisieren die durchrushen wollen, ist nicht in Ordnung. Zumindest ich persönlich starte keine Skipruns ohne es bei der Gruppensuche bereits eindeutig anzusagen oder zumindest vorm Anfang der Ini. Häufig passiert es dann dass 2-3 Leute es nicht schaffen durchzurennen, dauerverrecken und keinen Bock mehr haben und sagen dass Skippen “liebsche” sei. Das liegt dann aber nicht daran dass dies wirklich so ist, sondern an der Unfähigkeit eben dieser Leute. Diese Leute wiederum kritisiere ich dann auch ganz offen – genauso wie gerne jeder mich oder andere Rusher kritisieren darf, wenn diese den Dungeon durchrennen wollen aber kein Wort sagen und letztendlich die Spieler kritisiert die ihn normal machen wollen.

Fazit: Beides ist okay, skippen ist mit guten Gruppen effektiver, killen ist besser für alle Leute denen es Spaß macht Mobs zu killen. Eine Wertung über die Spieler der jeweils anderen Partei, sollte erst erfordern wenn diese es provozieren.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Katakomben von Ascalon Duo

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Was für ein BullLiebsche ! Keiner macht irgendwas in Arah in10 Minuten.

Doch, Youtube kann das bestätigen. Sogar in unter 10 Minuten, zu viert.
Lupicus ist im Vergleich zum Zepterpart 1 solo wesentlich einfacher. Die Fehlertoleranz ist bei beidem gering, bei dem Bautenpart jedoch erfordert es nicht nur Koordination sondern zusätzlich auch noch sekundengenaues Timing, da sonst Mobs spawnen die das ganze unmöglich machen.

Durchrusher

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Stimmt, in Dungeons dauerts nämlich viel länger Mobs zu killen und nebenbei droppen diese sogar schlechter.

Katakomben von Ascalon Duo

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Das wollte ich damit keineweswegs sagen.
Bezüglich der Bauten und dem Krieger: Natürlich kann ein Krieger ein paar Bauten solo weghauen, allerdings spätestens nach 2en wird Opa Hodgins verrecken, weil man einfach zu langsam ist.
Arah geht zu dritt in 10 Minuten, natürlich ist das nicht unbedingt der normale Weg, allerdings auch kein Exploit, wie Arenanet freundlicherweise bestätigte – die Möglichkeit ist ihnen nämlich bekannt und solange nicht zuviele Leute herausfinden wie es geht wird daran nichts geändert.
Ein Dieb konnte (!) mit einem Rauchfeld stealth bis 16 (war doch der Cap früher?) Sekunden stacken, mittlerweile gehts nur noch bis 14 Sekunden und die Stealthdauer durch Rauch+Explo/Jump wurde stark eingeschränkt. Mit der Schattenzuflucht kann man natürlich auch auf die 14 Sekunden kommen. Es dauert aber seine Zeit in der man stehenbleiben muss – und den Stealth brauchen fähige Spieler im PvE sowieso nicht. Ja, der Dieb kann Explosionsenden spammen, welche Macht stacken wenn der F1 vom Krieger auf die Füße gelegt wird. Das sind dann ~12 Stacks Macht für beide, Eles haben solo beim Bosskampf ohne entsprechendes Equip durchgängig 8-12 Stacks, mit Equip sogar durchgängig 18-22 Stacks. Außerdem geht der Schaden den man während des Machtstackens eigentlich verursachen würde komplett flöten.
Setz dich ein wenig mehr mit dem Dungeon, den Klassen, den Kombofeldern bzw. deren Nützlichkeit auseinander und behaupte dann allen ernstes nochmal Dieb+Krieger wären ein geeignetes Duo für irgendeinen der 3 AC-Wege.

Mesmer - Macht genervt

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

nun weiss ich nicht, ob es an den Machtstacks lag, oder am Unvermögen der Gegner…

Definitiv an letzterem^^

Mesmer Und Verwundbarkeit

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ele schafft bei entsprechendem Equip und stehenden Gegnern die lange genug leben:

25 Stacks AoE Blutung, perma
AoE Brennen, perma
AoE Schwäche, perma

und das nur durch Benutzung des Stab 2 Skills und der Glyphe der Elementarkraft.

Mesmer - Macht genervt

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

in den Nebeln?
Fraktale der Nebel, Herz der Nebel?
Sofern du PvP spielst wirst du die Änderung stark merken, immerhin kostet das gute 10% dmg-output. Auch im PvE (Fraktale) ist das durchaus zu realisieren.

Mesmer - Macht genervt

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Arenanet hasst den Mesmer, seit dem Release an.
Keine Klasse ist im PvE so schlecht wie der Mesmer.
Die einzige Möglichkeit als Mesmer effektiv Macht zu stacken wurde jetzt ausm Spiel genommen, andere Klassen (Krieger, Ele, Wächter, Dieb USWUSWUSW) können es aber natürlich immer noch.
Ich weiß echt nicht wieso Arenanet den Mesmer so sehr hasst… Wegen der Noobs die flamen er sei zu stark? Purer Schwachsinn.
Was ich verstehen kann ist dass das mit dem Siegel der Inspiration in Kombination zu stark war – 20 Stacks Macht für die Gruppe, wenn auch nru für wenige Sekunden.
Krieger und Wächter können das aber auch, sogar über längere Zeit.

Katakomben von Ascalon Duo

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Es gibt nur einen Weg ohne Bauten, und ich wüsste nicht dass ihn nen Krieger solo machen kann. Lupicus ist vergleichsweise einfach, alles was du können musst ist ausweichen und blocken. Der Fallenpart ist als Ele eventuell machbar, als Mesmer auf jeden Fall (Illus in den Boden glitchen und gemützlich Falle spammen^^), als Krieger allerdings recht sicher nicht.
Außerdem ist das mitm Krieger + Dieb kompletter Blödsinn, nen Dieb kann nicht mehr skippen als nen Ele, macht viel weniger Schaden und hält sogar weniger aus. Der Krieger ist im Fernkampf vergleichsweise ne Witzfigur und auf die Bauten ist nen Ele effektiver, neben Speedbuff, Teleport usw.

Ach btw, Arah geht auch zu zweit in 15 Minuten, zu dritt sogar in unter 10. TA geht in weniger als 10 Minuten und – wer hätte es gedacht – CoF auch. Man kann auch Lupicus solo machen – das Video habe ich schließlich zuerst gepingt, dennoch bedeuted das nicht dass nen Krieger Bauten killen kann. Verstehst du was ich sagen will?

PPS: Ja, man kann natürlich auch mitm Krieger Bauten solo kaputtkloppen, insbesondere seit 100b trifft ist dies sogar ein Leichtes. Gab (Ami-Spieler) hat auch schon nen Duo Weg 1 & Weg 2 mit Krieger+Wächter auf YT hochgeladen.

Zustandsbuild-Hilfe

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Was ein Quatsch…..
Condition Bunker Confusion Shatter Mesmer ist eine der stärksten Klassen im Spiel und vor allem deutlich stärker als jeder Crit Mesmer.
Kommt natürlich auf das Equip an . Prec , toughn. + Condition Damage ist must have.

Nubu -BNF-

wtb Video/Build/Guide?
Ich hab noch nie nen Mesmer als Bunker gesehen (und werde es wahrscheinlich auch nie).

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Gute Klasse für PvP

in PvP

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Range DD = Damage Dealer im Fernkampf?
Der Waldi ist dann eine recht gute Wahl, da er sich im Fernkampf super nutzen lässt. Außerdem ist er sau 1v1 stark, im hotjoin gut um Punkte zu machen und einen Waldi kann man auch in Turnieren gut gebrauchen. Im PvP gehts jedoch nicht nur darum Schaden zu machen, sondern mehr um Gruppenkontrolle, CC’s, Fähigkeit zu heilen, supporten und auszuhalten usw. – eben das, was man neben einem guten Schaden noch braucht um Punkte einzunehmen und diese vor allem zu halten.
Wenn du wrklich im Fernkampf spielen möchtest sind wohl Ingenieur, Waldläufer und Nekromant die richtigen Klassen für dich. Der Ingenieur bietet riesen Auswahl an CC’s, der Waldläufer ist super zum “speedstompen” oder auch CC’n geeignet, während er gut was aushält und der Nekro bietet erstklassige Conditioncontrol, unendlich AoE und als CC Fear – während er selbst quasi wie nen Wächter 1-2 Leute über längere Zeit hinhalten kann.

Katakomben von Ascalon Duo

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Und dennoch brandaktuell, wenn man bedenkt dass die heutigen Taktiken auf dem Run basieren.

Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich schätze wenn ich im Waldi Forum posten würde dass der Waldi definitiv die stärkste 1v1 Klasse ist, was fast jeder erfahrene PvPler bestätigen wird, würde ich mir mehr Flames einhandeln als ins Forum passen

Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Kann mich also meinen Vorrednern nur anschließen: Es kommt bei einem Spiel (endlich) wirklich auf den Spieler und nicht auf den Spielcharakter an, wie gut er im PvP ist und damit hat A-net schon wirklich einiges erreicht.

Kann auch ich nur unterstreichen.
Für gewöhnlich bin ich im 1v1 mit Ele und Mesmer recht stark – gibt kaum Situationen in denen ich auseinander genommen werde.
Aber soeben wieder auf nen Server mit 5 Trainierenden r40er’n einer Gilde gekommen. Wurde von jedem fachgerecht zerlegt – Krieger, Ingenieur, Waldi, Dieb, Mesmer. Bei letztendlich jeder Klasse konnte ich aber auch deutlich sehen was ich besser machen hätte müssen – nur beim Waldi, da gabs kein Licht am Ende des Tunnels^^

Der Ele aktuell im sPvP

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Natürlich ist PvP um einiges Brutaler und meiner Meinung nach ist der Moa Elite skill vom Mesmer etwas übertrieben, das ist quasi ein 8 sec stun…

Der Moa ist seit dem Patch (Skill 5 = 1200er Weglaufen+Evade) ist der Moa vollkommen nutzlos. Niemand, aber auch wirklich niemand lässt sich im Moa töten^^

Edit: Wer findet den Grammatikfail?

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Anfänger: wie Dolch im Nahkampf benutzen?

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

@Norjena: Dein 2-ter Satz beantwortet meine Frage 100%-ig konkret. Mehr wollte ich nicht wissen.

Darauf wäre ich nie gekommen^^

Dieb Genernt bis er kein sinn mehr macht !!!

in Dieb

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Das einzige was beim Dieb wirklich geändert werden muss ist der Renderbug nachm Stealth. Insbesondere als Mesmer ist es nahezu unmöglich gegen nen Condidieb zu gewinnen. Nicht weil man es vom Skill nicht könnte, sondern weil man den Dieb nicht anwählen kann und somit nichts machen kann – bis er dann schon wieder verschwindet.
Rein theoretisch müsste man zwischen jedem Stealth 2-3 Sekunden Zeit haben (Enttarnt) ihn anzuwählen, effektiv sinds aber weniger als eine Sekunde.

Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nen Nekro ist allerdings alles andere als schwach. Insbesondere alle Arten von Conditionspielern nimmt man mit Leichtigkeit auseinander, während man in 1v1 Situationen genauso unsterblich ist wie nen Wächter. Auch kann nen Nekro mit Condis auf Targets mit wenig HP ziemlich böse spiken – und hält trotz Glasskillung dank des Todesschleier doch noch ne Menge aus

Mesmer OP

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Und wer lässt sich bitte von denen treffen wenn der Mesmer einen nicht CC’d?

Mesmer OP

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ein Mesmer geht einfach nur auf distanz und pullt

Und macht keinen Schaden mehr. Genau.

Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

ich zB habe mich mit dem condimesmer noch nicht so angefreundet und komme mit einem powerbuild ( kombi aus kraft/präzi/zähigkeit+crit) momentan besser klar als wie bereits geschrieben als condimesmer und fahre auch so meine killerfolge im 1vs1 wo ich nur die lvl 80 gegner mit einbeziehe.

Nen Condition Mesmer wird wahrscheinlich auch kaum nen Stab verwenden, da der einzige nützliche Zustand den der Mesmer effektiv verteilen kann Konfusion ist (PvP, im PvE ist der Mes auf Zustand komplett nutzlos). Verteilt der Stab Konfusion? Nein.
Der Stab ist in Crit/burstbuilds übrigens wesentlich stärker als das Großschwert. Gegner wegpushen braucht man aufm Critbuild nicht, anders kann man mit dem GS nicht CC’n. Spiegelklinge gewäht Macht nur für sehr kurze Zeit. Gucke man sich hingegen den Stab an. Erstens hat man nen instantklon auf Nummer 2, dann hat man den Hexenmeister, der wesentlich stärker reinhaut als der Berserker. Dann noch Chaosrüstung, was den Gegner u.a. auch dazed und v.a. der Chaossturm. Durchschnittlich 2-4 Mal Benommeheit auf den Gegner. Das sind, sofern er versucht hat was zu casten mindestens 16 Stacks AoE Verwundbarkeit und v.a. kriegt man in der Zeit eig. nichts ab.

Sinn und Zweck des Hexenmeisters

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Eine andere Sache wurde aber aufgedeckt hier in dem Thread. Die Tatsache dass der Stab eine ConditionWaffe macht, macht die Skalierung des Hexenmeisters ziemlich unpassend. Man sollte ihn abändern dass er mit CondDmg skaliert und nicht mehr mit Kraft/Präz.

Der Stab ist zumindest für mich keine Conditionwaffe. Eher eine zum Entkommen, zum Benommenheit/Segen verteilen und für den Hexenmeister halt zum Schaden machen.
Das einzige was konstant Conditions verteilt ist der Autoattack. Den verwendet aber niemand (übermäßig, ein mal alle 10 Sekunden ist ja okay) der gescheit spielen kann^^

Würde der Hexenmeister also auf Zustandsschaden skalieren, würde das die meisten Mesmer-Burst Builds ziemlich kaputt machen.

Mesmer OP

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Bjoam, mein Angebot steht noch.
Sofern du der Meinung bist, der Mesmer sei zu stark bzw. OP, dann erstell dir einen, teste nen paar Stunden rum, schreib mich an und versuch mich mit dem Mes zu schlagen – im 1v1.
Wäre eine Klasse OP, dann wäre sie zu stark wie der Name schon sagt. Wenn eine Klasse extrem stark ist, dann würde es kaum mehr Spieler geben die iene andere Klasse Spielen. Außerdem kann ja dann jeder Mesmer nen Turnier locker solo gewinnen, denn dann sinds ja sogar nur 5 Gegner statt 10.
Der Mesmer ist nichtmals sehr stark, im PvP ist er unter guten Spielern gutes Mittelmaß und im PvE so ziemlich die schlechteste Klasse. Das einzige was der Mesmer besser kann als jede andere Klasse, ist unerfahrene Spieler zu bashen.

Der Ele aktuell im sPvP

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nun, im PvE hat man mit den verschiedenen Klassen nicht die Möglichkeit genauso viel Schaden auszuteilen/auszuhalten wie mit andern.
Krieger > All > Mesmer > Waldi gilt hier.

Anfänger: wie Dolch im Nahkampf benutzen?

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Mit einem Dolch?
Generell: Skills benutzen soll helfen.
Trägst du ihn in der Haupthand oder in der Nebenhand, oder je einen in beiden?
Naja, sind wir letztendlich wieder dabei: Skills benutzen soll helfen. Achja, und am Gegner dranstehen ist im Nahkampf nicht verkehrt. Und nen Ziel angewählt haben – wobei das nicht zwingend erforderlich ist.

Legendarys im Kostenverhältnis untereinander.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Die Kosten auf der Seite sind arg niedrig angesetzt.

Die Kosten von gw2legendary.com richten sich nach dem Sofortkauf aller Mats via Trading Post. Einzig beim Mystischen Glücksklee wurde mit einer 100% Chance statt mit einer 33% Chance gerechnet.

Mesmer OP

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nein. Aber dass nen Mesmer nen 1v2 oder 1v3+ gewinnen kann ist klar. Mit ausschließlich regungslos dastehenden Gegnern. Selbst im 1v1 ist der Mesmer nicht zu stark – je nach Build des Gegners hat man auch mal keine Chance. Aber es hängt immernoch stark vom Skill ab. Denn niemand der halbwegs vernünftig spielen kann verliert nen 2v1.

Worauf ich mich übrigens mit dem Vorpost bezog war größtenteils die krasse OP’nes des Mesmers durch Zerschmetternde Stärke – was vollkommener Quark ist.

http://youtu.be/dijHLEdPXOc

3.2k F1 Crits bei 25 Stacks Verwundbarkeit und 21 Stacks Macht.
Auf nen Wächter wiederum der wirklich defensiv geskillt wird, machen die dann trotz 25 Stacks Vuln und ~20 Stacks Might nur noch 1.2k Dmg.

Mesmer OP

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Hmm. Stehlen macht auch 8k Schaden auf Glaskanonen. Ausweiden vom Krieger bis zu 12k. Geistiges Wrack, bei 3 Klonen UND 3 vorshatters macht 9k. OP???

Mesmer OP

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Es wurde seitens Arenanet nicht gesagt was genau gefixt wird. Der Burst eines Diebes ist nach wie vor höher als der des Mesmers. Ich spiele Nekro, Wächter, Krieger, Dieb, Ele und Mesmer auf 80 im PvE – mit dem Nekro zusammen ist der Mesmer der, der trotz Glasskillung am wenigsten Schaden macht.
Ich spiele Dieb, Mesmer, Ele, Krieger und Waldi im PvP – und der Mesmer macht weniger Burst als der Dieb oder der Krieger.

Mesmer OP

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Was ist daran bitte zu hoch? Bei 25 Stacks Macht?
Und dass nen Glascannon-Dieb bei nem Shatter instant draufgeht ist richtig so. Da reicht schließlich auch nen halbes 100b (~0.5 Sek, bei Stun&Haste) um ihn umzuhauen.
Das einzige was als OP abgestempelt wird sind die 25 Stacks Macht, die man wohl durch einen Shatter (wüsste ja mal gerne wie) wohl erreichen kann.
Wenn ich 3 Klone aktiv habe (+ Selfshatter) und diese Shattere komme ich auf 9 Stacks – ganz normal. Bei 3 Shattern wären das 21 Stacks. Also 4 Shatter mit je 3 Klonen um auf die 25 Stacks Macht zu kommen, wobei diese sich erst nach dem Shatter aufbauen. Der Mesmer ist was das PvE betrifft selbst damit noch nen Witz im Vergleich zu andern Klassen und in PvP auch keinesfalls zu stark.

Im Video kamen durch den Shazzer 9k Schaden, bei 3 Klonen. Auf ne Glaskanone mit 0 Verteidigung. Man bedenke dass nen richtig platzierter Backstab auch mal eben 10k SINGLEHIT macht.

PS: 2.5k/ Mind Wrack aufn Golem erreicht man lediglich so: erstmal nen 3er F3-Shatter und dann nen 3er F1 Shatter mit Crits only hinterher. Außerdem muss man voll auf Glas und Mindwrack geskillt sein.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Mesmer OP

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Das einzige was das Update verändert hat waren die 3 Stacks Macht/Shatter. Das haut aber keinen Spieler weg, nichtmals wenn man vorher schon 25 Stacks Macht hatte haut nen F1 3 Clones+Selfshatter nicht annähernd genug Schaden um irgendwas mit Rüstung und Traits umzuhauen.

Mesmer OP

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Aus meiner Erfahrung kann ich sagen das jede Klasse gegen manches gut dasteht, dafür aber an anderer Stelle einbüßt. Jeder hat seine Vor/Nachteile.

^this
Hab ich fast vergessen zu sagen, danke!

Sinn und Zweck des Hexenmeisters

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Beim Duellisten, Berserker und allen Salven generell ist hinzuzufügen dass diese insgesamt soviel Schaden machen wie die Zahl am Ende zeigt.
Und bezüglich des Schadens, macht er mehr als der Berserker und der Duellant, zumindest wenn man 3-4 Condis aufm Gegner hat. Im PvP ists schön zu sehen. Mein Duellant macht meistens um die 3-4k, der Hexenmeister 5-5.5k. Übrigens in nem 1v1. Alle Zustände auf dem Gegner kommen durch den Chaossturm.

Mesmer OP

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Auch der Dieb ist nicht OP.
Keine Klasse ist das. Es gibt immer eine Skillung – jede Klasse hat mindestens eine – mit der man die “ach so OP Klasse”, mit ihrer aktuellen Skillung, in nem 1v1 auseinander nimmt.
Desweiteren ist ein Mesmer auf keinen Fall für Gruppenkämpfe wie 1v2 oder 1v3 oder 1vX geeignet. Eles, Ingis, Wächter und v.a. Diebe tun sich da wesentlich leichter.
Und insbesondere als Dieb, ist es nen Witz zu behaupten man hätte keine Chance gegen nen Mesmer. Geh einfach mal auf die Schwächen deines Gegners ein statt sich an den Stärken – dem unendlichen Klonspawnen aufzuhängen.

Übrigens: Einen DMG reduce von 33% auf Spiegelbilder könnte der Mesmer wirklich vertragen. Denn man ehrlich, von 0 auf 0 dmg stört wohl keinen.

Wenn du weiterhin der Überzeugung bist der Mesmer sei OP – erstell dir selbst einen und schreib mich ingame an.
Mit den Klassen Dieb, Mesmer (^^), Ele, Krieger und Waldi werd ich dich mit Freuden auseinandernehmen, sofern ich vorher umskillen darf. Mit den restlichen 3 (Ingi, Wächter, Nekro) bräuchte ich wohl erstmal ein wenig PvP Erfahrung.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

Kurzbogen - Dieb

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Wiki ist nicht unfehlbar, höchstwahrscheinlich aber war es auch nur auf den Waldläufer bezogen. Der Dieb kann nämlich keinen Langbogen führen.
Was ich mich allerdings Frage wenn der Kurzbogen die gleiche Reichweite hat wie der Langbogen… Warum heißt der dann überhaut *Kurz*bogen oder *Lang*bogen?

Mesmer im pvp???

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Man behält übrigens das rote Kreuz auf dem Kopf des Mesmers, egal wie viele Klone er beschwört und mit welchem Skill. Ausnahme bildet hier Decoy (Lockvogel), da der Mesmer dort unsichtbar wird – und entsprechend deshalb das Target weggeht.
Beim Schwert 3-3 oder Stab 2 verliert man wie bei Blink ab und an das Ziel die rote Markierung überm Mes bleibt jedoch erhalten. Dass das Zeil verloren geht hängt allerdings lediglich mit dem Targetsystem zusammen, nicht damit dass man nen Klon beschwört. Gleiches ists auch beim Ele mit RtL oder Lightning Flash oder dem Dieb mitm SB 5er Skill.

Mesmer im pvp???

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Gute Krieger besiegen fast immer einen guten Mesmer!

Damit würd ich vorsichtig sein. Es ist als Krieger wesentlich einfacher nen durchschnittlichen Mesmer umzuhauen als mitm Mesmer nen durchschnittlichen Krieger.
Der Mesmer hat jedoch wesentlich mehr Möglichkeiten bzgl. des Timings zur Verbesserung die der Krieger nicht hat. Es ist nicht allzu schwer aus einem Krieger das letzte bisschen was er leisten kann rauszuholen. Beim Mesmer sieht das ganz anders aus, die Klassenmechanik ist ja auch viel komplexer.
Dennoch gilt: Als Krieger haut man die meisten Mesmer so schnell um dass man sich danach “Krieger OP!!!1!eins!!elf!!!” Geschrei einfängt. Das ist aber bei den meisten Klassen die in kurzer Zeit nen irren Burst anbringen können so.

Als Dieb würd ich übrigens nicht versuchen als Backstabber gegen nen Mesmer zu spielen. Wesentlich effektiver ist da nen Conditionbuild, da der Mesmer kaum Conditionremoves hat (wovon ich bisher sogar nur Nullfeld im Einstz gesehen habe) und man als Dieb entsprechend 80% der Zeit einfach nur getarnt dasteht und sich freut.
Als S/D Ele stimmt ich dir zu – immer schön auf Distanz bleiben. Als D/D jedoch immer schön auf die Pelle rücken, viele Phantasms werden abgebrochen weil man plötzlich während des Casts hinter dem Mesmer steht und er das Target verliert, außerdem wird er einfach stärker unter Druck gesetzt. Lediglich auf nen 3-3-2er Burst muss man wirklich aufpassen, 2-3 mal gehts noch gut, dann sind aber die Utilities auf Recharge^^

Mesmer OP

in WvW

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Lol. Es ist schon traurig nen 2v1 gegen nen Mesmer zu verlieren, da ist man gegen Eles oder Diebe wesentlich schlechter dran. Der Mesmer hat kaum Stealth, recht geringe Verteidigung, keinen Speedboost und lediglich gute “Defensivskills (Stunbreaker, Ports)” gegen Singletarget.
Wart ihr vielleicht alles hochgestufte Level 2er die nur den Autoattack freigeschaltet hatten?

Natürlich ist es auch möglich den Mesmer defensiv zu spielen und somit ne Zeit gegen 2 ode rmehr Leute zu überleben – dann darf man aber nicht damit rechnen dass man den Lebenspool von nur einem Gegner ankratzt. Hatte ich auch schon im sPvP. Nen Mesmer mit Stab/Großschwert der die ganze Zeit nichts andres gemacht hat als quer über die Map zu flüchten. Nach 3-4 Minuten hatte ich ihn dann und war selbst von 19.745 Leben nichtmals unter 19.000 – zu keinem Zeitpunkt.

Trügerischer Berserker (Mesmer)

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich hab letztens im tPvP nen 1v2 gegen nen 44er Wächter und nen 37er Ele gewonnen – als 13er Ele. Genauso lag ich aber gestern gegen nen Rang 3er Waldi in 4 von 5 Begegnungen aufm Boden.
Auch haben wir schon nen 500:14 im Turnier als R20 Gruppe gegen ne R35+er gehabt und dann gegen die Gilde [WOLF] (ich hoffe das fällt nicht unter Namecalling) wo 3 Rang 7er drinwaren mit 128:500 verloren.

Fazit: Der Rang sagt vielleicht ein bisschen aus. Dennoch ist es möglich seinen Rang auf 60 ud höher nur durch sPvP gegen irgendwelche Bobs zu pushen – höchstwahrscheinlich ist man dann vom Können nicht annähernd so gut wie nen R10er der ausschließlich paid gespielt hat.

PvE Build und frage zur Lufteinstimmung

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Blitz autoatack auf dolch ist ebenfalls multitarget, bin mir nur nicht sicher ob es nun auf 3 gegner oder sogar auf mehrere gegner schaden austeilt…

Solange man sich aber im Gefecht bewegt, trifft der Luft-Autoattack nie und macht damit… gar keinen Schaden.

PvE Build und frage zur Lufteinstimmung

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

mit d/d haut bei mir luft autoattack mehr dmg raus als auf feuer..

Blödsinn. Feuer non crit 3x 260. Luft Crit 480 (1x) (aufn Treb im PvP)
Und auch aufm Stab – der Feuer Autoattack ist auch mutitarget, hat ne größtere Range und macht in etwa den doppelten Schaden.

Legendarys im Kostenverhältnis untereinander.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

gw2legendary.com

Ich habe fertig.

Krieger Gear als DD in PvE ?

in Krieger

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Meiner ist mit Berserkerrüstung, offensiv only-Traits und 6 Runen der Rage gerüstet. Die Amulette auch alle Rubin (Berserk). Man kippt teils etwas schneller um als die Teammitglieder, macht aber auch das 2-5 fache an Schaden.

PvE Build und frage zur Lufteinstimmung

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Das war nicht die Frage.
Die Frage war ob die Lufteinstimmung generell wenig Schaden macht und die Antwort ist ja.