2 Eles mit Fiery GS dabei haben, 3 Krieger um zu buffen und der Baum dürfte in etwa 2 Sekunden liegen.
Was nebenbei bemerkt auch ziemlich ineffektiv wäre.
Seit wann hat man die Kampfstandarte bei Bosskämpfen immer bereit? Mal Arah Weg 1 als Beispiel: Ooze bereit, Entitys nicht, Tar bereit, Lupicus nicht. Boss bereit aber nutzlos.
Weg 2: Belka bereit, Abom nicht, Lupicus bereit, Alphard bereit, Belka nicht.
Weg 3: Crusher+Hunter bereit, Mage Crusher nicht, Lupicus bereit, Wraithlord bereit.
Weg 4: Knight bereit, Balthi nicht, Melandru nicht, Lyssa bereit, Lupicus nicht, Turrets nutzlos, Grenthmini uptime und zu kleiner Radius bereit, Dwayna nicht. Endboss bereit. Alternativ bei Grenth auslassen bei Simin benutzen und beim Boss nicht bereit.
Bei trash generell nicht bereit was auch nen großer Nachteil ist. Desweiteren ist man unfaehig alleine permanent Eile aufrechtzuerhalten, was weiter verlangsamt.
Und in Dungeons wie AC hat mans genau 1 mal von 3-4 Encountern bereit wenn man nicht langsam ist.
Die Kampfstandarte benutzt man ausschließlich für verschiedene Boss-Speedkills. Für normale oder auch schnelle Dungeonruns ist das Siegel vorzuziehen.
2/3 Uptime von Wut, 5 Macht und Eile bei 48/60 Sekunden CD ganz klar 1/4 Uptime von AoE 3 Macht und stationärer Eile bei 240 Sekunden CD vorzuziehen. Selbst bei 10 Macht wäre das Siegel noch viel tauglicher als die Kampfstandarte.
Ja, Wächter und Mesmer. Wobei da die "Support"traits wie Focusreflect eigentlich auch nur dazu da sind den Schadensoutput der Gruppe zu erhöhen.
Als Wächter macht aber sogar nen Cavalier Rückenstück Sinn um Aggro besser lenken zu können!
Edit: Achja und Waldi, ob die Klasse auf Schaden nix bringt oder auf Defensive nix bringt macht keinen Unterschied
Es lohnt sich beim Krieger absolut NICHTS was im PvE NICHT voll auf Schaden geht.
Banner der Disziplin ist selbst für einen alleine nen stärkerer Buff als Siegel der Macht.
Siegel der Wut (Präzi) ist gänzlich unbrauchbar, da ist selbst der Banner der Stärke alleine für einen selbst besser.
Sobald noch jemand anders dabei ist sind die Banner generell besser. Sofern man alle 3 Utility Slots mit offensiven Fertigkeiten belegen kann, sollte man einen Banner nehmen (nen anderer Krieger den jeweils anderen, Taktik und Verteidigung NIEMALS einpacken!); Für höhere Gerechtigkeit (sowieso immer) und Siegel der Macht. Sofern man der einzige Krieger ist beide Banner und Für höhere Gerechtigkeit.
Leider nicht.
Nach meinem ersten 80’er konnte ich Herzchenquests auch nicht mehr sehen, nen Charaktr auf 80 zu bringen ist mMn entsprechend ziemlich langweilig. Dungeons hingegen besuche ich gern. Was dir Spaß macht musst du wissen, wenn gw2 vom Spilstiel nichts für dich ist dann hör auf.
Ascended – Sollte “grinded” Gear heißen.
Um nochmal auf die Frage des OP’s einzugehen: Abwechslung.
Oben rechts beim jeweiligen Rang kann man auswählen"Edit lower ranks".
Damit könnte man sich dann selbst “degradieren”, jedoch nicht wieder "befördern..
Wäre vielleicht sinnvoll nen Pseudo-Offiziersrang einzuführen der andere dann verändern kann.
Kleine Anmerkung noch, da hier irgendwie alle CoF Weg 1 verhindert haben wollen.
CoF Weg 1 Farm in ner guten Gruppe (6 min/run) = ~8g/Stunde.
Solo Dungeons mit 4 Leechern und Rezept = ~50g/Stunde.
CoF ist einfach leichter, nicht aber lohnenswerter.
Ich bin durch AC Weg 1 Speedies schon auf Kupferbeträge runter, schätze mal es kommt auch drauf an wie schnell man ist und ob man zwischenzeitlicha uf nem andern Charakter war.
War das nicht 4 mal? Also das um die Laser lahmzulegen?
Ich spiele nicht oft CoE, doch letztes mal als ich mitgenommen wurde haben wir ca. 25 Minuten für alle 3 Wege zusammen gebraucht. Man kann Arah in unter 10 Minuten machen, dann dürfte CoE auch gehen.
Die Antwort warum Farmspots wo lediglich Monster gekillt werden generft werden hat 3 Buchstaben. Bot(s). Wobei es nichtmals allzu schwer wäre nen CoF P1 Bot zu schreiben.
Muffínator und ich sind dabei, mit Rang “letzter Ausweg” oder so, d.h. dass wir helfen kommen sofern man irgendwo nicht weiterkommt.
Edit: schon 7 runs gemacht heute, entsprechend kein Interesse mehr.
Ich würd 2 Gold pro Run zahlen wenn ich beim Endboss reinkommen darf – hasse SE, möchte aber den GS Skin aushilfsweise als Stack-Waffe fürn Krieger :/
Zu behaupten Waldläufer würden Schaden machen ist lächerlich.
Wenn sies tun würden würde nen Lupicus Solo bei nem full berserker Build nicht 30 sondern 5-10 Minuten dauern.
Jeder Firsttimer Krieger der ausschließlich Banner stellt und FGJ benutzt ist in unglaublich hohem Maße nützlicher als nen perfekt spielender Waldläufer.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Waldläufer ist auch in absolut allen Bereichen des PvE die mit Abstand schlechteste Klasse.
Im sPvP wäre ne an/aus Funktion wünschenswert, im tPvP wäre die Einsicht völlig fehlplatziert und im PvE sollte die Möglichkeit zur Einsicht von Gear, Traits und Utilityskills immer gegeben sein ohne dass ein Spieler das deaktivieren kann.
Endlich keine Spieler mehr die behaupten sie würden supporten und guten Schaden machen wenn sie mit PVT Gear und 0/0/30/30/10 Traits rumlaufen. Man könnte erfahrene Spieler mal mit höherer Sicherheit erkennen.
Nein, nehme jetzt mit Dxtory auf 50% auf.
Ich hab mir nen weiteren Charslot gekauft, ist aber nichts passiert. Vielleicht wurde das mittlerweile gefixt, das kann sein.
Nein, war nicht meiner. Auf meinem Account sind schon 8 Charaktere.
Nach ca. 10 Minuten Übung (hatte vorher noch nie richtig nen Ingenieur gespielt^^) geschafft.
Wilder Mix auf grünen und seltenen MF Rüssiteilen und einem exotischen.
30/10/0/20/10.
Hat ziemlich lange gedauert, da wie gesagt falsche Rüstung, falsche Trinkets und keinerlei Übung auf dem Ingenieur, jeder herzlich eingeladen die Zeit zu verbessern, was sicher um den Faktor 2 möglich ist.
Ich bekomme beim Level 10 Daily (den ich nur selten mache, ansonsten spiel ich gar keine Fraktale mehr) bestimmt 1 Rare pro Fraktal und mindestens ne Core oder nen Lodestone von Maw.
Also mit 13 Stacks Macht und wenigen Stacks Verwundbarkeit auf Alphard (recht viel Rüstung für Mobs) mach ich 8k C&D und 14.5k Backstab, ohne dass er unter 50% ist.
Nervt im PvE mindestens doppelt so viel wie im PvP.
Die 15 Stacks machen wie viel Schaden insgesamt über die komplette Dauer? 25.000? Die mach ich in etwa 3 Sekunden mit nem Direktschadenbuild. Als Wächter oder Mesmer wären übrigens selbst 5 Karkas auf einmal kein Problem, Feedback/Curtain/Wall of Reflection stellen und afk gehen
Die bessere Frage ist es ob es sich im PvE lohnt auf Zustandsschaden zu gehen. Das tut es nämlich nicht. Aber sofern du es unbedingt möchtest: nimm lieber Untotenrunen o.ä.
Ich spiele 30/30/0/0/10, allerdings nur in ner Gruple und nicht in den Fraktalen. Solo laufe ich eher mit 25/30/0/15/0 rum, was Meridius schon vorgeschlagen hat. Eine nette Alternative, falls du faul bist ist auch 20/30/20/0/0.
Super Zusammenfassung, habe mir zugegebenermaßen nicht ganz alles durchgelesen, was aber darauf zurückzuführen ist dass ich ohnehin alle Skills kenne.
+1 @ Informatik.
Fast jede Klasse kann übrigens einzeln Mobs pullen, Beispiele wären Mesmer Fokus 4 (richtig platziert), Engi Magnet, Krieger “OMM!” oder Ele Icebow 5 (xD, man muss nur kurz abwarten).
Fernkämpfer waren in GW2 schon immer fehl am Platz – im PvE. Ansonsten mag das wohl so sein, ich hab gehört nen Krieger macht auf Range mehr Schadens als nen Waldi. Als nen Ele zumindest auf jeden fall und auch mehr als nen Wächter, die Gruppenbuffs mit einbezogen.
Zugegebenermaßen dauert es auch mit guter Ausrüstung oft ewig und 3 Tage als Mesmer was down zu bekommen.
Bleib Berserker und lern ausweichen.
Lieber nen Bersi der pro Kampf 30 Sekunden lebt als nen Defensiv ausgerüsteten Spieler der permanent am Leben ist, insgesamt aber auch absolut keinen Schaden macht.
Ist wie bei Lupicus, Phase 1 im Nahkampf mit unerfahrenen Spielern dauert 1 Min und er isst 2-3 Raupen. Ab dem zweiten AoE sterben die dann meist. Macht mans alleine oder zu zweit fertig, hats insgesamt 4-6 Minuten gedauert. Macht man ihn ranged und geht niemand down, isst er keine Raupen aber der Kampf dauert 15 Minuten.
WvW gehört laut Arenanet nicht zum PvE Inhalt, ist ledigich eher an PvE als an PvP angelehnt (wenngleich das wenig Sinn macht, PvE existiert im WvW ja kaum).
Berserkerbuilds mögen im Zerg schwach sein, ausserhalb in Kleingruppen allerdings nicht. Auch in 1vs1 Situationen nicht. Und WvW besteht nicht ausschliesslich aus zergen.
Wenn deine Charaktere nicht alle voll Bersi sind heisst das nicht dass du keine Ahnung vom Spiel hast. Wenn du hingegen denkst dass das effektiv sei, dann schon.
Es gibt auch noch WvW und dort ist ein pures Berserker-Build absolut schlecht und zwar auf jeder Klasse.
Das stimmt nicht.
Meine Aussagen beziehen sich übrigens generell auf’s PvE wenn im Topic von PvE die Rede war. WvW spielte hier keine Rolle. Und im PvE stimmt das, auch wenn mir viele widersprechen mögen. Die haben dann aber leider alle keinen Plan vom Spiel.
Bislang habe ich noch keine Einzige Situation im PvE erlebt wo ein Hammer nützlich wäre. Kann mir jemand mal ne Situation nennen?
Ich wäre dafür dass absolut alle Rüstungssets bis auf Berserker entfernt werden und es lediglich ein Rückenteil mit Bersistats +1 Zähigkeit gibt.
Wirf das Großschwert weg. Schwert Offhand auch, im PvE zu 95% unnütz.
Fokus ist viel zu wichtig und nen Zweitset braucht man nur sehr selten. Hier ist der Stab dem Großschwert zu 99,9% vorzuziehen.
Du kannst auch bei ner Gruppe mit die Level 80 macht. Empfehlenswert ist das aber nicht.
Versuch am besten erstmal ein wenig Dungeonerfahrung zu bekommen (nicht FZ Weg 1) und deine Ausrüstung zu bekommen. Anfangs ist es recht egal welches Set du nmst, empfehlen würde ich aber reine Berserker Ausrüstung. Hat zwar den Nachteil dass du Anfangs viel sterben wirst, jedoch die Vorteile dass du Schaden machst, ausweichen lernst und spaeter nicht umrüsten musst. Denn sobald man etwas Erfahrung hat ist alles bis auf Bersi Schwachsinn.
Mach dann einfach ein paar Runs auf Level 1-0, lerne die Mechaniken kennen und tummel dich dann solange auf 10-19 rum bis du sämtlichen Qual Attacken ausweichen kannst. Bis Level 50 kannst du die zwar durch Qualwiderstand kontern, danach tut sie aber so sehr weh dass du 950 AR bräuchtest und paar Ticks zu überleben.
Bersi: 10.000 Direktschaden.
Condi: 1.000 Direktschaden, 9.000 Condischaden.
Mit 50% Trait:
Bersi: 15.000 Direktschaden.
Condi: 1500 Direktschaden, 9000 Condischaden.
→ Bersi von 10.000 auf 15.000, 50% Anstieg.
→ Condi von 10.000 auf 10.500 Schaden, 5% Anstieg.
Natürlich fiktiv, in Wirklichkeit macht nen Bersi auch ohne Traits mehr Scgaden.
Was Lol denkst du auch das wir Bobs/noobs waren ?
Nein. Ich bin mir sicher.
Es fehlen auch Elan und Enegiesigill. Bei manchen (vielen) Encountern hast du keine Chance mehr sofern die Gruppe dich nicht rettet.
Wenn sie würden, tun sie aber nicht.
Lol.
Kaum Schaden, wenig Survivability. Alles in allem PvE-ungeeignet.
Ich würde behaupten dass sich pugs nicht sonderlich gut für Gruppenspiel als Beispiel aufführen lassen. In den meisten random Gruppen endet der Dungeon run so dass 4 Leute 95% der Zeit tot sind oder in P/V/T Gear rumlaufen und zusammen 1/10 des Schadens von mir machen.