(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Ich lad dir morgen gerne nen Video hoch.
Man sieht den durch Vergeltung ausgeteilten Schaden im Kampflog?
Und wenn von den 50 Mann direkt mal 15 auf dem Boden liegen, dann liegt das wohl kaum an Vergeltung. Es ist wie Konfusion, hilft ein bisschen aber ist mitnichten eine Hauptschadensquelle (mal davon abgesehen wenn Krieger so suizidfreudig sind und Axe #5 in nem gegnerischen Zerg zu zünden).
17.234 Sekunden haben wir jetzt, veröffentlichen aber vorraussichtlich erst sobald wir unter 15 Sekunden kommen. Hatten Pech, er hat in Phase 2 als erstes ein einzelnes Projektil benutzt.
Halt nur die Lebensanzeige (und man sieht seltsamerweise Feedback aufblinken und nen AoE Projektil kurz bevor er stirbt).
Und wenn deine Gruppe aus 100 Spielern besteht, so wie die gegnerische auch, dann siehts so aus:
Du gibst 5 Spielern Vergeltung.
Die 100 Gegner greifen euch 100 an. 5 von den 100 Gegnern treffen einen von euch der Retaliation von dir draufhat.
Wenn man schon Mechaniken als Argument angibt, sollte man diese auch zuende ausführen. Vergeltung macht (sofern du nicht mit irgendnem Defensivbuild rumläufst) nur einen Bruchteil deines Schadens aus. Denn die 5 Gegner die letztendlich von Retal getroffen werden kannst du auch direkt viel stärker treffen.
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Posted by: Dub.1273
Ich kann den Thread wieder lesen!
…
Und hätte besser drauf verzichtet.
@NewOrder:
Schreib mich mal an wenn du beim Baum bist. Ich spiele aktuell nicht sonderlich viel und fülle meine Online-Zeit hauptsächlich mit Reaktionstraining, Sword Ranger Übungen und damit detaillierte Informationen zu Gegnern einzuholen. Wenn ich überhaupt vorher mit AC 1+3 und Arah 1-4 fertig geworden bin. Entsprechend hab ich momentan einfach nicht Zeit/Willen genug um selbst nen TA Run zu machen.
Dann würd ich euch empfehlen nochmal alle anderen Wege zu machen (Story nicht, sofern du den Erforschungsmodus aufmachen kannst).
Der Completion Reward (26 Silber und 20 Marken) kommt nen bisschen nach dem Bonus Reward (3 Gold und 40 Marken). Wenn ihr den bekommen habt, dann habt ihr auch den Erfolg bekommen.
17.234 Sekunden haben wir jetzt, veröffentlichen aber vorraussichtlich erst sobald wir unter 15 Sekunden kommen. Hatten Pech, er hat in Phase 2 als erstes ein einzelnes Projektil benutzt.
Rechne von 35k 25% runter, dann weißt du wie stark die Reflektionen ohne Verwundbarkeit sein werden. In PuG-Gruppen bei mir meistens 26-28k.
25/30/0/0/10 ist Pflicht um alle Traits zu haben. Hab allerdings gestern mit 10/30/0/20/10 33-35k Reflektionen gehabt, wirklich wichtig sind entsprechend nur 0/30/0/0/10.
Eine wirklich gute Reaktion (so heißts doch auf Deutsch?) kommt auf ca. 700k Schaden was etwas weniger als 50% von Lupicus HP sind.
Nachdem ich mich mittlerweile etwas mehr mit dem Wächter beschäftigt habe kann ich allerdings nur von abraten.
Ich glaub er meint eher, dass der Schaden von Retaliation nicht beschränkt ist. Heißt wenn die 100 Personen die 5 Personen auf denen du es verteilst angreifen bekommen alle 100 Schaden^^
Wenn man wiederum bedenkt dass das 5 Target Cap auch für die Gegner gilt dann kommt man wiederum zum gleichen Ergebnis.
Die Spielmechaniken machen auch bei Vergeltung keine Ausnahme.
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Posted by: Dub.1273
Jetzt ist der Thread gebuggt und ich seh nur noch ’ne weiße Seite…
3*60 = 3 Wege.
3*20 = Nochmal die gleichen 3 Wege.
(3*20)*9 = ???
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Posted by: Dub.1273
Hell yeah ich war auch mal so wie Yvie, du oder sonst wer hab dann aber meinen Stolz beiseite geschoben und kam zu Dub angekrochen und ihm um Hilfe gebeten
Du bescherst mir grade Alpträume von ner nackten Ratten-Charr die sich aus Twilight Arbor rausschleicht…
Die Segen die du verteilst, entsprechend auch Vergeltung, sind auch auf 5 Ziele beschränkt. Vergeltung bringt in nem 100vs100 kein bisschen mehr als in nem 5vs5.
Wieso 30 im vorletzten Baum? Bis auf Macht bei Crit und 10% bei geringer Ausdauer (Minortrait) gibts da doch nichts sinnvolles? Zumal 20% Consecration CD + längere Dauer fast überall unverzichtbar ist.
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Posted by: Dub.1273
Man braucht halt 1-2 Wächter/Mesmer und nen guten DPS output.
Ansonsten bleibt nur die unglaublich langwierige Methode auf Range wie nen Kreisel um ihn rum und seinen Spikes auszuweichen. Oder 5 Minuten Spinnen kloppen bis keine weiteren mehr kommen und dann auf 1500 Range Autoattacks und afk gehen.
Und ganz der einzige Boss der nicht mit jeder Gruppe normal machbar ist, ist es nicht.
Die einzig sinnvolle Art den Wächter zu spielen ist full Bersi, GS+Schwert/Fokus (bei manchen wenigen Bossen auch Hammer). Warum? Man bringt die gleiche Menge an defensivem Support und macht mehr Schaden, unterstützt somit auch offensiv.
Und überleben kann man im PvE überall auch mit Berserkergear.
http://www.youtube.com/watch?v=5p65DP_-_IQ
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Brennen und Vergeltung sind kaum mehr als 10% des Schadens den ein Wächter austeilt. Der einzige Nachteil von Bersiausrüstung ist dass man etwas weniger aushält und Schaden im Zerg schlecht zu vermeiden ist. Sofern man allerdings nicht unbedingt überleben muss (Commander o.ä.) ist Berserker Ausrüstung im Vergleich immer noch am effektivsten.
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Posted by: Dub.1273
Stattdessen ’nen neues Wächter Lupi Solo
7:57 Minuten!
Wege 1-3 dauern ca. 15-20 min je. Weg 4 dauert etwa 35 Minuten.
In guten Gruppen eher 10-15 und 25 Minuten.
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Posted by: Dub.1273
Siehe oben: wurde Weg Oben, nicht Fw/Up.
Der erste gibt 60 (20 normale Belohnung und 40 Bonus), der zweite nur noch 20 (20 normal, keinen Bonus).
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Posted by: Dub.1273
Ich nehm ohnehin gleich nen TA F/U Naked Video auf. Dabei mach ich gerne auch nen bisschen vom Boss solo.
Wurde nen TA Up.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
100 Marken? 40 Silber von Bossen?
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Posted by: Dub.1273
Nette Argumentation mich dazu zu bringen, dürft mich aber gerne als Schwätzer abstempeln
Wie gesagt, wenn ich Zeit/Lust habe mach ichs, wenn du möchtest sogar jetzt in 10 Minuten.
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Posted by: Dub.1273
Wann ich Zeit habe kann ich nicht prophezeien, ich bin immer mal wieder zwischendurch online wenn ich Lust habe.
AC alles 1.5g, Arah Weg 4 3g. Alle sonstigen Dungeonwege (die noch nicht in der Liste sind) je 1g. Wobei ich mich hierbei zum Teil auf Third Party Information berufe.
Und invuln Fertigkeiten bewirken nichts.
Qual wirkt auch wie Gift, deswegen funktionieren Kampfstandarten nicht.
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Posted by: Dub.1273
Irgendwo gibts auch noch nen Ele solo (11 min) und nen Wächter solo. Einfach mal Youtube durchsuchen.
20 Minuten im übrigen, hab mich verschrieben.
Kanns aber auch gerne ingame vorführen sofern ihr bis zum Boss spielt. Und sofern ich mal Lust habe, bin momentan nicht sonderlich motiviert irgendwas ausser Speedkills/runs zu machen.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
In der Luft.
Und dass du nur zwei mal gestorben bist hängt damit zusammen dass du nach deinen Toden wiederbelebt wurdest und nicht neu gelaufen bist.
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Posted by: Dub.1273
Der Boss ist in 10 Minuten mit jeder Klasse solo machbar ohne irgendwelche Reflektionen oder sonstige Defensivskills mitzubringen. Ich kann einfach nicht verstehen wie man den Bosskampf schwer nennen kann. Auch im englischen Forum gibt’s ja unzählige Threads dazu.
Wie willst du denn überhaupt zu Maw kommen wenn du sch on auf dem Weg stirbst?
Oder einfach auf nen Power-CC Build wechseln und Ping-Pong mit dem armen Ele spielen. Natürlich doof wenn der wiederum Stabi hat, kommt aber selten vor.
I.e. 20/20/0/20/10. Schwert/Fokus (+Stab, nur für Chaossturm).
Weil der Skill im PvE ja auch so stark ist dass er den geringsten Schaden pro Zeit von allen Krieger Skills macht.
Schade dass Speed-Autoclicker in die Grauzone fallen.
Was für Traits hattest du denn und auf welcher Klasse?
Wenn nicht 30 Minuten, was dann? Und ich behaupte mal mehr Rusher zu kennen als du, schließlich bin ich derjenige der mit dem Verkauf von Arah Runs in GW2 auf routinierter Basis angefangen hat. Sofern du meinst es gonge sonderlich viel schneller, liegst du auch falsch. Mit Lupi Skip brauchen wir 20 Minuten, mit optimierten Rotationen. Ich bezweifle dass es Leute gibt die schneller sind, alleine schon deshalb weil alle Bosse in richtiger Reihenfolge gemacht werden müssen (bis auf Lupi) und man seinen Schadensoutput im solo nicht weiter anheben kann ohne Exploit-Consumables.
Das ist aber ’ne arge Unterstellung.
Ich kann dir gerne nen 100% legitimen Arah P2 Run vorführen, dauert auch nur 30 Minuten. Verallgemeinerungen solltest du lieber lassen.
Und es ist auf Bosskämpfe ausgelegt die nicht länger als 30 Sekunden dauern.
Such auf youtube mal “gw2 lightning hammer”, man sieht manche Boss/Trashkämpfe.
Anmerkung: Du hast den Blind vom Blitzhammer erwähnt. Short-duration Blind in einer 2.82 Sekunden Autoattackkette. Normalerweise würd ich nur #1 schreiben und jeder sollte es verstehen aber ich mach mir gern die Mühe. 1) Letzter Hit der Autoattack Chain. Blinds braucht man bei Trash Kämpfen, oft um Initialhits zu verhindern. Nach 2 Sekunden ists ohnehin zu spät.
2) Nicht gezielt einsetzbar → So sinnvoll wie ne Sonnenuhr zum Sekunden stoppen.
Man geht nirgendwo im PvE in den Fernkampf. Nichtmals bei Archdiviner oder Shaman.
S/D bzw. D/D wird wegen Macht stacken genommen. Du bist 100% aufm Blitzhammer oder du spielst schlecht. Du bist 100% im Nahkampf oder du spielst schlecht. Du brauchst maximal Vigor und Evasion um Schaden zu vermeiden, bist du auf Rüstung/HP angewiesen spielst du schlecht. Du weichst nicht von max. dmg Rotationen außer in Notfällen ab oder du spielst schlecht. Du nimmst keine inoptimalen Skills mit und verwendest nur Skills die den DPS output der Gruppe erhöhen bzw. das überleben sder Gruppe sichern oder du bist ein schlechter Spieler.
Du hast in diesem Thread nichts verloren wenn du ein schlechter Spieler bist und wenig Interesse an Effizienz hast. Du kannst doch nicht ernshaft wild zusammengewürfelte Beispiele an Skills bringen und es so verkaufen dass der Ele mehr/gleichviel Defensive hat wie der Dieb.
Und Stealth hilft bei richtiger Positionierung ungemein am Leben zu bleiben, sogar ohne auszuweichen. Aber du beherrschst deinen Charakter soweit um möglichst effizient spielen zu können oder bist ein schlechter Spieler. Ich beantworte gerne alle Einwände. Aber keinen Burning Retreat als Evasion oder Purging Flames als Conditionremove.
Irgendjemand scheint hier lernresistent zu sein…
Defensive: 99% ausweichen/invuln, 1% Rüstung/HP. Im übrigen kannst du als Ele weniger ausweichen als ein Dieb, hast weniger Rüstung, keinen Stealth, keine Evasionskills, keine Blinds, keinen Condiremove, nen schwächeren Heal und nichtmals mehr Leben.