Ich spiel für gewöhnlich irgendwas 30/30/0/10/0 mäßiges, in ner Gruppe 25/25/10/10/0 und ganz “defensiv” 30/10/10/10/10. In Berserkergear.
Wenn die Diskussion damit endet dass nen x/x/x/30/30 Build toll ist, sollte der Thread gelöscht werden damit Spieler die wirklich nützlich sein wollen nicht total fehlgeleitet werden.
Shatter sind Mesmer Attacken, tauchen entsprechend auch im Combatlog auf. Die Klone können ruhig geblendet sein, wenn du es jedoch bist trifft der erste Klon Shatter nicht.
Sigil der Energie und Sigil der Stärke teilen sich den internen Cooldown. Eines der Sigille wird nicht aktivieren.
Macht stacken mit S/D (einfacher):
F1, 2, 4, 3, F4, 4, 7, 5.
7=Arcane Wave.
15 Stacks AoE Macht.Macht Stacken mit S/F und 30 in Feuer:
F1, 2, 4, 3, F4, 4, 7, F2, 5, 8, 111, 111.
8=Lightning Hammer.
24 Macht und 1:20 Minuten Fury.
Noch verständlicher kann ichs leider nur machen indem ich mir die deutachen Fertigkeitsnamen heraussuche, worauf ich wirklich wenig Lust verspüre.
Wie kann man hier nach weiterhin nicht verstehen wie Macht stacken funktioniert?
@Anubarak: Man hat den Schaden des Ele als “ok” abgestempelt.
Link kommt in 2-3 Tagen, James möchte gern noch ne 3 schaffen, womit die Zeit gleich um mehr als 1 Munte runtergeht.
Macht stacken mit S/D (einfacher):
F1, 2, 4, 3, F4, 4, 7, 5.
7=Arcane Wave.
15 Stacks AoE Macht.
Macht Stacken mit S/F und 30 in Feuer:
F1, 2, 4, 3, F4, 4, 7, F2, 5, 8, 111, 111.
8=Lightning Hammer.
24 Macht und 1:20 Minuten Fury.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
4:07 Ele Lupi solo: check.
3:xx Ele Lupi solo: incoming.
Schnellstes Krieger Lupi Solo: 5:08
Wächter 5:29
Mesmer 5:40
Nekro, Engi, Dieb: 9:xx-11xx (noch)
Ranger 16:xx (noch).
Ja – probier AC nicht mit deinem Dieb
Zieh dir lieber nen Krieger hoch, rüste ihn auf und geh “YOLO-Style” rein, du wirst noch eher überleben als mit dem Bersidieb wenn du aufpasst.
Ein rTler sagt was Positives zu AH? Dass ich das noch erleben darf …
Wobei ich aus dem Bauch raus sagen würde, dass man sich das bei Solo-Versuchen auch schenken (oder zu MF greifen) kann. Da dürfte entsprechendes Futter bald hilfreicher sein.
Als positiv würd ich das nicht bezeichnen.
Und was heißt hier ein rT’ler, ich bin Dub!
Als Wächter ist AH zum üben eigentlich gar nicht so schlecht. Der Schadensverlust lässt sich nicht annähernd mit der zugewonnenen Defensive vergleichen. Hat aber auch seine negative Seite: es wird dir schwerfallen wieder von weg zu kommen, sofern du irgendwann mal wirklich effektiv spielen möchtest.
Am besten erstmal Dungeons wo die Bosse langsame und deutliche Animationen haben.
Spontan einfallen würden mir da die Champ Spinnen/Riesen in Arah, die Abscheulichkeit in Arah (die in CoE dann für ne kleine Herausforderung), Die Endbosse und die Spinne aus AC und Alpha in CoE.
Weitermachen dann mit Lupicus und die Krönung wären dann Bosse wie der Icebrood Wolf am Anfang von CoE – ohne Aegis und bis 33 zählen
Man braucht um die 200% Kritischen Schaden (+50% Base = 250%) damit Accuracy so gut wie Force wird.
Ich kann mir schon denken, dass du mir was über Berserker erzählen willst. Mit Bewegungslegastheniker meinte ich halt, dass ich nicht so gut im Ausweichen bin. Ein Berserker, der schlecht ausweicht, liegt ständig auf der Schnautze oder ist anders ausgedrückt nutzlos. Da muss man sich eben was anderes ausdenken.
Im Übrigen, wenn ich es nicht hören wollte, würde ich nicht fragen.Edit: Ich habe das Großschwert schon so oft benutzt, dass ich es einfach nicht mehr sehen kann.
Soweit so gut, jemand der nie auf der Schnauze liegt aber auch mit vollen HP keinen Schaden macht bringt aber auch nichts
Bastel dir einfach selbst nen Spreadsheet und rechne es nach, die Formeln dürften nun wirklich nicht zu schwer zu finden sein (verlass dich aber nicht auf Wiki). Dann bezieh den Rüstungswert der Gegner, Verwundbarkeit als zusätzlichen Protentualfaktor und Blutung/Conditions in die Rechnung mit ein und tada, du hast deinen Schadensoutput.
Achja, und welche Betrachtung von einer Angriffsrate von 12.3/s ausgeht? Ich dachte wir wären noch bei Lupicus?
Zelyhns Zalculator. So müsste es momentan heißen, er änderts aber ab und an mal.
Die 6 zusätzlichen Stacks kommen tatsächlich nur theoretisch zustand wenn Vuln kein 25er Cap hätte. Realistischer und ohne/mit Reflektionen betrachtet sind es dennoch 2.25-3.75 zusätzliche Stacks.
PS: Schulmathe reicht da wunderbar aus, Schadensberechnung in GW2 funktioniert überaus simpel.
PPS: Die Granaten profitieren nicht nur “3 mal von Kraft”, sondern auch “3 mal von zusätzlicher Präzision”. Mit Bloodlust Stacks, Truffle Steak und durchschnittlich 5 Macht kommt man ohne Gruppenbuffs auf einen Kraftwert ab dem Präzision stärker wird als Kraft.
PPPS: Bevor du dich fragst wieso: Die Effektivität von Präzision steigt prozentual, die von Kraft in absoluten Zahlen. Wenn du bei 2500 Kraft Bloodlust Stacks dazu nimmst, ist das eine Schadenssteigerung von 10%. 250 Präzi hingegen ca. 8-9%.
Fügst du zu 3500 Kraft 250 hinzu, wäre das noch eine Steigerung von ca. 7%. 250 Präzision hingegen weiterhin 8-9%.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Ich verweise dich einfach mal die Dungeon-Sektion des englischen Forums.
Die Aussage dass Assassinenequip besser als Berserker ist bezieht sich im übrigen auf’s Soloplay bei durchschnittlichen 6 Stacks Macht und ungecappten Conditions.
50% Chance auf Vuln. Alleine durch die 6 zusätzlichen Vulnstacks (theoretisch) haust du das was du an Kraft verlierst wieder raus.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Rate wieso wir so viele Necro Commander haben
Ach war das schön als Spectral Walk noch funktionierte.
Die Benutzung oder Nichtbenutzung vom Gewehr hab ich nicht mit hineinbezogen, Waffenwahl wäre Pistole/Schild btw. Pistole/Pistole aufgrund von Energie und %-Sigil.
Ansonsten auch zwei %-Sigille, Gewehr erscheint mir eher schlecht zu sein.
Wüter ist 5% schlechter als Berserker mit nem Granatenbuild, Assassin die beste Wahl.
Öhm…
Guck dir nochmal ganz genau die Unterschiede deines und meines genannten Builds an.
Bleib wirklich bei Zerker, ich selber mag den Cond Remove auxh und der dmg Verlust ist nicht so groß.
Ich teste gerade das build von brazil:
10/30/0/10/20
Der Schaden ist völlig okay aber nicht max!
10/25/0/10/25 bringt in ’ner Gruppe bessere Resultate.
Na die Auswahl ist ja eher traurig und sowohl in als auch out of combat unnütz. Was wäre denn ein geeignetes Build für Lupi?
Kriterien: Elan (bei Crit, Speedy Kits ist unnütz da man auf den Energy Sigil CD achten muss), Elexir U (Reflektion), etwas zum Schaden machen (Grenade Kit – höchster Schaden) und der Rest in Offensive Buffs rein.
Soll es denn für einen Lupi-Speed Clear sein? Weil wenn nicht geht so gut wie alles. Sigill der Energie brauchst du nicht. Dauerelan mit Speedykits reicht locker. Zur Reflektion kannst du auch das Schild nutzen – da ist kein RNG dabei. Klar ist es damit deutlich schwerer Verbündete zu schützen weil man so stehen muss das man sämtlichen Projektilen “im Weg” steht. Für Lupi speziell nehm ich immer Elixir S mit ins Build um seinen “Käfigen” zu entkommen.
?
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Posted by: Dub.1273
Stimmt, mit ner Gruppe aus 5 Berserkern ohne Wächter unschaffbar, mit 5 Berserkern wovon einer nen Wächter ist kompletter Faceroll für die andern vier und mit 5 Defensivspielern für alle nen Faceroll bei dem man einschläft.
→ Bitte nicht, es sollen interessante Mechaniken entworfen werden (zugegen, die Stacks waren eine, dauerte nur zu lange) und keine Nahkampfunfreundlichen Bosse entworfen werden die zu viel HP haben und mit nur ein wenig Defensive so leicht werden dass man 5 Affen vor den Bildschirm setzen kann.
Na die Auswahl ist ja eher traurig und sowohl in als auch out of combat unnütz. Was wäre denn ein geeignetes Build für Lupi?
Kriterien: Elan (bei Crit, Speedy Kits ist unnütz da man auf den Energy Sigil CD achten muss), Elexir U (Reflektion), etwas zum Schaden machen (Grenade Kit – höchster Schaden) und der Rest in Offensive Buffs rein.
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Posted by: Dub.1273
ArenaNet hat schon seit 5 oder mehr Monaten keinen Entwickler mehr für Dungeons. Und da im open world sogar 2 Sekunden Animationen eines Auferstandenen Riesen als zu schwer gelten gibt es entsprechend niemanden der sich damit auseinandersetzt.
Die kleinen Teerspucker die ohne Ende spawnen sofern man es nicht schafft sich auf die Fontänen zu stellen.
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Posted by: Dub.1273
Infos vom 15.10.? Dass 5 Berserker nicht geplant waren sieht man schon alleine daran dass Devs WupWup Ausrüstung anpreisen. Allerdings hat ArenaNet auch fast keinerlei Ahnung davon wie es mit der PvE Balance aussieht.
Da ich momentan noch keine Ahnung vom Ingenieur habe, von ’nem (sehr langsamen) Lupicus Solo mal abgesehen, welches ich gerne verbessrrn möchte hier meine Frage was des Ingenieurs einfachsten und schnellsten Kombos zum Macht stacken sind.
Welche Feuerfelder stehen zur Option, welche Blast Finisher und wie lassen sich diese in einer X Sekunden Rotation einbinden. Als “must have” im Build wären bislang das Grenade Kit und Elexir B, sofern es keine super Alternative für Wut gibt.
Vergessen: Elexir U ist auch auf jeden Fall drin.
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Posted by: Dub.1273
@maledicus: Ich bin mir recht sicher dass er mich meinte
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Posted by: Dub.1273
Trinity hat ja nix damit zu tun ob eine Klasse dies oder jenes kann sondern bedeutet nur die Existenz eines Tanks, Damage Dealers und Unterstützers. Fügst du zum bisherigen System nen Supporter hinzu entstehen auch zwangsmäßig Tanks, sonst wäre der Unterstützer nutzlos.
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Posted by: Dub.1273
Aber dann gibts ja wieder ne Trinity, was ArenaNet schon X mal verneint hat.
Man sollte so viel Assassinenstücke reinbringen wie möglich, solange man die Critchance bei einem x/30/x/x/x Build mit Blade Training, Perceptionstacks, Bannern und Wut nicht auf über 100% bringt.
Ich hab letztens ner Gruppe alle Arah Safespots gezeigt und dennoch war niemand in der Lage sie zu benutzen. Du unterschätzt die (Un-) Fähigkeit mancher Spieler, Molch.
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Posted by: Dub.1273
Und auch dann bleiben würde wenn man mehr defensive Unterstützung benötigen würde. Die Rüstung hat nunmal keinerlei (von Healing Power mal abgesehen) Einfluss auf irgendwelche Unterstützung. Also lieber gut unterstützen und Schaden machen als gut unterstützen und keinen Schaden zu machen.
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Posted by: Dub.1273
Wenn sie eine koordinierte 5 Mann Gruppe herausfordern sollen, dann ist es durchaus legitim dass es für bestimmten Content erforderlich ist genau 5 Klassen mit genau diesem Build und jener Ausrüstung bereitzustellen. Ist leider nirgendwo der Fall in GW2, muss man jedoch dazu sagen.
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Posted by: Dub.1273
Da komme ich zu einem völlig anderen Ergebnis. Damit alle Builds und Klassen im Zusammenspiel und in Verliesen spielbar bleiben müssten Mechaniken umgestellt und einige Kämpfe einfacher werden.
Sollte doch nie sein, dafür sind die Story-Modes da.
Warum Assassinenrüstung? Die ist NUR dann gut, wenn du wirklich 24/7 Arah machst^^
Sonst Berserker, und für den Anfang würde ich eh einen Mix aus exotischem Berserkerzeug solange das Geld Reicht, und dann grünes Walküre und Ritterequip empfehlen.
Mister “Conditiondamage ist OP” – Anubarak ist auch nicht vom ersten Tag an im yolo-Berserker-Gear rumgelaufen. Das vergisst er aber leider in letzter Zeit recht gerne…
Assassinenausrüstung ist aufm Mesmer generell besser als Berserker.
16,16,16,1616 Build
Auch 16/16/16/16/16 dürfte schwer fallen O.o
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Posted by: Dub.1273
Oder einfach wie in meinem Video, das ist Idiotensicher.
Mauern reinhauen funktioniert nicht und wird nie funktionieren, da ArenaNet allerdings noch langsamer lernt als die PuG-Community darf man keine ernsthaften Patches in weniger als 2 Jahren erwarten… leider.
Wenn sie es doch nur normal könnten… :/
1. Hast du keinen Conjurer Trait, d.h. um an Effektivität nicht drastisch zu verlieren muss jeder Gegner in unter 30 Sekunden sterben.
2. Bleeding, 90% HP, Vuln, volle Ausdauer, mindestens 6 Segen. Du bist da zu 100% auf deine Gruppe angewiesen.
3. Null Offensiver Support.
→ 0/20/25/25/0 ist für komplette Runs die wohl schlechteste Wahl aller Builds die den eigenen Schaden steigern.
Trotzdem klicke ich sie doch mit der Maus, auch wenn sie auf andere Maustasten belegt sind
0% Critchance dürfte bei 4% Basis schwer fallen
Sie liegen für mich ja quasi genau nebeneinander
Ganz ehrlich würde ich den LH Build von Swifty nicht so viel Aufmerksamkeit schenken. Nicht nur, dass es nicht das MaxDPS Build ist, er berechnet auch gewisse Dinge falsch und hat einige Fehler in seinen Beschreibungen….
Und Dub meint sicherlich entweder so ein Build oder 0-20-25-25-0 in optimierten Gruppen wenn man gut spielen kann
0/20/25/25/0 ist für normale Situationen vollkommen ungeeignet.
In ’ner (nicht perfekt organisierten Gruppe) sollte man für Dungeons 30/10/10/10/10, 25/25/0/10/10, 20/0/10/20/10, 30/30/0/10/0, 30/30/0/0/10 oder irgendein anderes Build benutzen dass den eigenen Schaden recht hoch bringt und dennoch der Gruppe im Offensivsupport zugute kommt. Der Ele ist da seit einigen Patches gar nicht mehr beschraenkt.
Ist das Crit-Sigill nicht besser als das mit 5% Schaden?
Das Crit-Sigill bringt bei 20 Hits einen zusätzlichen kritischen Treffer. Also macht ein Treffer 150% Schaden. Angenommen man hat 100 als Grundschaden für jeden Treffer macht das 19*100+150=2050 (mit 0% bonus-Critschaden)
mit dem Schaden-Sigill macht man 20*100*1,05=2100hat man nun aber über 50% kritischen Schadensbonus (was mit Berserker-Gear locker erreichbar ist – für das folgende Beispiel 100%) überholt das Crit-Sigill das DMG-Sigill. (19*100+250=2150)
Du vergisst dass du auch ohne Crit Sigil critten kannst, in 91-99 von 100 Fällen wird das Crit Sigil also gar nichts bewirken. Das +5% Sigil hingegen wirkt auch bei Crits.
Oger ist ganz schlecht, Rage noch schlechter da wie bei den Runen des Waldläufers da der sechste Bonus verbugt ist – leider umgekehrt.
Die einzigen Runen die neben Gelehrten, Waldläufer oder Rubinkugeln noch annehmbar sind sind Might Duration Runen für z.B. Nekros (nur im Solo).
120 Marken, Vinceman.
60 + 20 + 20 + 20.
Wo ich anmerkte dass ich je nach Situation zu über 90% auf 90%+ HP bin? Das ist eine Tatsache. Wie auch immer, dazu soll der Thread hier nicht ausarten.
@lordosiris: Der Patch kam schon vor mehreren Wochen.