ANet ist lustig, nicht ein Exploit gefixt, eine unsichtbare Mauer entfernt um das skippen zu erleichtern wurde dennoch.
Lieber 13s Konzentration als 15s 1111111111.
Der Wettbewerb. Und die Tatsache dass Lupicus aus wesentlich mehr als mit eingeschalteter Autoattack afk gehen besteht.
Healthpoints of the Waves interessiert uns wenig.
13.667 seconds lupicus
Mit freundlicher Unterstützung unseres RP-Mesmer-Dolyaks.
Diebe haben 1200’er Range.
Ohne Hotkeys? Mir scheint du hast schon lange nicht mehr geklickt
Ca. 2 Wochen nicht mehr.
1. Man kann pro Sekunde nur ein mal die Einstimmung wechseln.
2. Makros sind unnötig, 11-12 Tasten in einer Sekunde zu drücken ist selbst ohne Hotkeys nicht sonderlich schwer.
3. Werden bei einem 1-Sekunden Burst nicht alle Fertigkeiten gleichzeitig eingesetzt weil einige mit Verzögerung ankommen.
4. Sind sie zu stark, bist du zu schwach.
Wenn nur ein Zustand runter genommen wird, wird nur ein Zustand runter genommen
Ich lade dich gerne zu einem Test unter “Optimalbedingungen” ein (der Gegner tut nichts, du brauchst nicht ausweichen, alle deine Angriffe treffen). Dann ist der Schaden den man selbst verursacht recht gut sichtbar und vor allem vergleichbar. Diesen Test können wir gerne auf allen Klassen deiner Wahl (bis auf Ingenieur, hab keinen vernünftigen) durchführen.
Der erste Post sollte vielleicht auf aktuellen Stand gebracht werden.
Und im Threadnamen Verlie*s*.
2e -32.
@Anubarak: Die Rechnung (/das Spreadsheet) würd ich gerne mal sehen.
Ich bin jede Ini die solo schaffbar ist solo gelaufen, jedoch nur zum spaß und nicht um irgend einem was zu beweisen.
Es wird zwar langsam langweilig aber….
The Joker: “Come on me, bro!”
Je nachdem wie viel du zahlen würdest (und ob du noch andere findest die kaufen würden) würd ich auf Anfrage auch Caudecus oder andere Dungeons machen.
- Ist er eine im PvP gut zu gebrauchende Klasse? Kann man ihn mit verschiedenen Builds spielen?
Mehrere Builds sind spielbar da der Wächter nicht zwingend als Bunker benutzt werden muss.
- Wie siehst’s mit dem Pve aus?
Im open world ganz in Ordnung, Schaden ist gut, Movement Speed in Ordnung.
- Was macht ihn zum geeigneten Dungeonmitglied und warum spielt Ihr genau einen Wächter?
Sehr viel Schaden in einer koordinierten Gruppe (25 Macht, Banner, Verwundbarkeit), koordinierbare Blinds für normale Mobs, Projektilreflektion, gezieltes Verteilen von Aegis, ggf. mit dem Elite 5 Sekunden Gruppenweite Schnelligkeit und 10 Sekunden Wut. In einer weniger koordinierten Gruppe ist der Schaden hingegen recht bescheiden. Ich spiele den Wächter genau wie alle andern Charaktere der Abwechslung halber, damit’s nicht langweilig wird.
Du bist zu gemeinnützig Molch
So gut wie keines der Topics in diesem Forum erzielt irgendwelche Abschlüsse. Zumindest hab ich das Gefühl seit gut 3 bis 4 Monaten.
Stammgruppe und einmaliges abschließen für den Verliesmeister beißen sich ein wenig
Es ist eine Sammlung verschiedener D(amage)D(ealer) Builds.
Um nen 1h Schwert kommt man dabei nicht herum.
Sind sie aber. Genauso wie Ausrüstung, Eigenschaften und Hilfsfertigkeiten.
Seit Kit Refinement Nerf nicht mehr.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass wenn da steht: “Trugbilder machen 15% mehr Schaden” dass das auch den Schaden vom Trugbild beeinflusst.
Die 4% pro Mantra, Scholar Runen, Sigille, und 3% pro Klon, usw. aber nicht.
Vom Trugbild. Trugbilder bekommen aber keine %-Boni, entsprechend sind deine eigenen Reflektionen auf jeden Fall stärker.
Um beim Ele alles raus zu holen ist es mehr als bei anderen Klassen notwendig sich an die Situation anzupassen.
Ist es das?
10/30/0/20/10
Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Dub.1273
Dir ist bewusst dass die silbernen Spinnen Nahkampf-Cleave Angriffe haben und euch aufessen wenn sie nicht aktiv oder passiv beseitigt werden (sofern man nicht so schnell ist dass keine spawnen)?
Kleiner Tipp, der mit ein wenig Denkarbeit deinerseits alles beantworten sollte:
7 = Blitzhammer.
Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Dub.1273
Reichen nicht, da blocken nur einmal funktioniert.
2 Wächter können 2*16 Sekunden Schutz vor den Projektilen bieten, was aber nicht reicht. Wie gesagt das leichteste ist einfach mit 5 Wächtern, wobei nur Kraft als Stat wichtig ist. Vita+Zähigkeit ist halt nett um eventuelle 1-2 Sekunden ohne Schutz zu überbrücken, da man mit Berserker halt instant tot ist.
2*16=32 – WoR hat 32 Sekunden Aufladezeit.
Es reicht sogar ein Wächter. WoR, SoA und ein Schild in der Nebenhand bieten fast permanente Projektilabsorption.
Desweiteren ist Berserkerausrüstung PVT klar vorzuziehen da die silbernen Spinnen sonst kaum sterben.
Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Dub.1273
Ich schon, Diebe sind wirklich wie Überraschungspackete.
Nein… tu ich nicht.
Ich benutze nen Bären als Pet. Hab nämlich nur ein anderes.
Liebschebeet düftest du es gut getroffen haben.
Sehr flexible Gruppenzusammenstellung. Die beiden Krieger-Builds haben im übrigen nichts mit GS oder Axt zu tun, in beiden ist die Rotation gleich. 30/0/0/10/30 ist optimalerweise 1-3% besser als 30/25/0/0/15. 30/25 hingegen sofern Macht nicht dauerhaft bei 20-25 Stacks ist.
-Was haltet ihr vom Support/Heal -Warrior ?
Viel, aber nichts gutes.
- Braucht man überhaupt einen in einer PvE- Gruppe ?
Niemals.
- Ist der Berserker/ Condition-Warrior das non-plus-ultra in Gruppen?
Ja/Nein.
Mit 10/30/0/0/30 sind durchschnittlich 4-5 Segen realistisch (nicht permanent, jedoch für die Dauer eines perfekten Kampfes). Bzgl. Elusive Power (entsprechend Vigor mit eingerechnet) ist das ganz unterschiedlich. In manchen Kämpfen (Lupicus normal, Alpha, Mai, Spiderqueen) hat man 80-100% EP Uptime, in manch anderen (ausschließlich in Gruppen) hingegen quasi 0% (Howling King, Seamus, Frost, Crusher, Tyler Bearce). Desweiteren hängt es allerdings auch davon ab ob man Aegis zum blocken einzelner Angriffe benutzt (Burstkämpfe) oder lieber ausweicht um Elusive Power und Unscathed Contender beizubehalten (längere Kämpfe die noch über 10 Sekunden dauern).
Beide Builds haben ihren Nutzen, 10/25/0/25/10 ist im Solo generell immer besser und in Gruppen die ohne Feuerfelder Macht stacken. 10/30/0/0/30 in Gruppen die durch Feuerfelder Macht stacken und für Kämpfe in denen man ohne Unscathed Contender zu verlieren nicht ausweichen muss.
Ich hab mich schon ab und an in den Zerg verirrt, bin aber jedes mal nach 2 Minuten lachend zurückgeblieben weil die meisten Spieler unfähig sind die einfachsten und offensichtlichsten Animationen zu kontern. Und das bezieht sich nicht nur auf Cursed Shore Zerg’s bei denen 50 Mann umkippen sobald nen Risen Giant einmal stampft.
Auch eine rolle zwingt mich meinen Schaden für 1-2s zu unterbrechen. Das hoch gerechnet auf den ganzen Kampf würde meine dps deutlich senken!
Nö. Elusive Power.
Edit: Außerdem kostet eine gezielt eingesetzte Ausweichrolle beim dritten Schwert Autoattack (Sword Wave) keinerlei Zeit.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Wenn man unfähig ist die Buffleiste der Gegner beim durchtabben zu inspizieren, dann wohl wahr.
Wo sind die Builds der so berüchtigten Zerkerfraktion?!
Komme ja schon, komme ja schon.
Ein paar kleine Erklärungen: Es gibt keine “Blind-Builds”. Blind verteilen (und somit Vuln stacken tut man mit jedem Build, da 25 Punkte im zweiten Baum in jedem Build Pflicht sind. Jeder vernünftig gespielte Wächter erfüllt hauptsächlich zwei bis drei Aufgaben: In Trashkämpfen Blind spammen, Projektilreflektion und Aegis und Macht&Vuln stacken. Blind spammen ist bei jeder Punkteverteilung gleich. Aegis auch. Vuln stacken auch. Projektile Reflektieren kann quasi auch jeder Wächter, ohne 10 Punkte in Virtues allerdings wesentlich schlechter. Zum Macht stacken kann der Wächter durch drei Arten beitragen, zum einen mit 20 im vorletzten Baum, zum andern durch Feuerfelder legen welche dann andere Teammitglieder blasten und zu guter letzt F1 mit 5 im letzten Baum. Alles was der Wächter ansonsten machen sollte ist den eigenen Schaden möglichst zu maximieren.
Aus genannten Punkten ergibt sich also ein Grundgerüst von 10/25/0/0/10.
Die restlichen Punkte werden je nach Gruppe verteilt. 10/30/0/0/30 von Nikaidos spezialisiert sich darauf Feuerfelder zu legen (LOD benutzt Eles, wenngleich Nikaido nicht länger in LOD ist). Desweiteren kann man mit 30 Punkten im letzten Baum Unscathed Contender (20%) nehmen ohne Consecration Recharge zu verlieren. 30 im zweiten Baum für Right-Hand-Strength, da man nach dem Initiierungsburst mit dem GS in der Gruppe auf das 1h-Schwert dank der stärkeren Autoattack Chain wechselt. Conditionremove wird durch Purging Flames übernommen und Macht stacken wie gesagt durch die Feuerfelder. Daraus ergibt sich: die optimale Wahl in einer koordinierten Gruppe für Dungeons wo sowohl Projektilreflektion wichtig sind als auch Aegis beibehalten werden kann und man nicht ausweichen muss. Weshalb das “nicht ausweichen” kommt im nächsten Absatz.
Zweite Möglichkeit: 10/25/0/25/10. Eigene Critchance wird durch Perception ohnehin auf 97-100% gebracht, da braucht man Right-Hand-Strength nicht. Die Punkte im letzten Baum nimmt man raus um Elusive Power (10% Modifier bei nicht voller Ausdauer) zu erhalten. Macht stacken wird nun sowohl durch 20 Punkte im vorletzten Baum als auch durch Feuerfelder (Consecration Recharge, je nach Encounter) übernommen. Desweiteren hat man die Möglichkeit Pure of Voice zu nehmen (quasi nie benötigt) oder den Rufe CD für etwas mehr Aegis, was je nach Boss hilfreich sein kann. Nachteil ist halt dass man nicht Unscathed Contender und Consecration Recharge gleichzeitig nehmen kann. Daraus ergibt sich folgendes Einsatzgebiet: Soloplay generell, koordinierte Gruppen ohne Infight Blast-Finisher, Dungeons in denen man ausweichen sollte/muss und Aegis schlecht aufrecht erhalten kann.
Zu Brazil’s 0/30/0/30/10 Variante: Kaum Vorteil gegenüber 10/25/0/25/10, man verliert nur 100 Kraft (gewinnt 50 Präzision und im Solo/meisten Koordinierten Gruppen nutzlose Right-Hand-Strength) und vor allem den 10% Modifier gegen brennende Feinde. Mit Sicherheit nicht die schlechteste Variante, mit Sicherheit aber auch nicht die beste in eig. allen Einsatzbereichen. So ganz den Sinn erblicken kann ich hier nicht.
/Wall of Text Ende.
Ups. Naja, in den ersten beiden Phasen ist er ja nicht sonderlich gefährlich.
Was sind diese fabulösen “Pub Runs”? Rennt man in seine Stammkneipe und versucht Leute dazu zu animieren Dungeonruns zu machen?
Gut, wenn du Solo nicht kannst oder willst, dann versuchs mal mit Fraktalen Level 70+. Schonmal Archdiviner, Mossman und Shamal im Nahkampf gemacht? Nein? Dann versuchs doch einfach mal mit Ashym in Phase 2 (Feuerschwert).
Wen interessiert es das du iwas solo machst?
Das ist nicht der Sinn des Spiels, das einzige was du solo machen musst ist das aufbietungsturnier und das ist auch nicht schwer!
Sinn des Spiels ist Spaß haben, nicht irgendwelches Gruppenspiel.
Wenn du fordernde Spielinhalte möchtest, dann schaff dir diese. Und wenn du forderndes Gruppenspiel willst, dann schaff dir dieses. Macht Arah ohne Rüstung und wenn ihr’s extrem wollt dann auch ohne Juwelen.
Edit: Warum sehe ich eigentlich niemanden der sich über leichten Content aufregt Videos von guten Runs posten, wenn der Content doch so “nicht fordernd” ist, ist es doch kein Problem sowas zu machen?
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Im englischen Forum pflegt man zu sagen Eles sind “jack of all trades”. Soll heißen Elementarmagiere können alle drei klassischen Bereiche (natürlich immer nur einen auf einmal) – Tank, DD, Support – abdecken, nur gibt es in jedem Bereich Klassen die es besser können. Sprich: der Ele kann alles, aber so richtig glänzen tut er nirgends..
Wieso? Ele hat den höchsten DPS in kompletten Spiel… würde daher schon sagen, dass er damit glänzt. 18k 18k 27k alle 2.7s sind ne ganz feine Sache
Die sind aber auf keinen Gegner bis auf Tyler Bearce realistisch. Dass Eles im Spiel am meisten Schaden machen (PvE) stimmt dennoch.
Dann mach alle Dungeons und Fraktale bis Level 48 solo. Wenn du das schaffst, dann beschwer dich über fehlenden schweren Content.
Der Bug wurde allerdings bereits vor Monaten behoben. War einfach nur schlechtes Timing beim Funnkenziehen.
45 Sekunden Timer, startet sobald sie das erste mal unverwundbar wird.
Wenn ihr 40 Sekunden zum Funken ziehen braucht, habt iht 5 Sekunden Zeit zum Schaden machen. Zieht ihr die Funken in 10 Sekunden dann habt ihr 35 Sekunden Zeit.
Schön zu sehen bei den vielen “Mystery of Simin Solved” Videos von Brazil
Ich hab Simin gestern noch zu zweit gemacht mit Mes + Krieger.
Fazit: Ohne Probleme ohne Glitches oder sonstiges machbar, es dauert zu zweit nur recht lange.
Tips: Das Funkenziehen nicht verhauen, einmal verhauen ist ihr gesamter Stealth-Rythmus kaputt und ihr habt weniger Zeit zum Schaden machen (solange ihr das Funkenziehen nicht insgesamt mehr als 1 Minute lang nicht schafft, dann geht der Timer von vorne los).
Selbst wenn man es als Mesmer schafft 3 iSwordsmen aufzustellen (was nirgendwo passieren wird solange die Gruppe nicht nackt rumläuft, schlecht spielt und der Boss nicht angreift) macht man immernoch nicht die Hälfte des Schadens eines Eles in derselben Situation. Selbst wenn man die DPS-Werte erst dann misst wenn alle 3 Illusionen stehen.
https://www.youtube.com/watch?v=haAdpRvQ_SQ&feature=youtube_gdata_player
Wer Langeweile hat kann ja mal ausrechnen wie viel Schaden durch Reflektionen gemacht wurde und wie viel durch den Mesmer selbst.
Mesmer sind im übrigen nicht unersetzbar oder sonderlich gut im PvE. Ein Wächter ersetzt fast alles was ein Mesmer kann, macht mehr Schaden und bietet nenbei mehr Defensiv- und Offensivsupport.
Ich mach die beiden quasi nie solo weil’s langweilig ist und ewig dauert.
Die Me die ich sie solo gemacht habe hab ich 3 Wardens auf den Hunter gesetzt und bin solange aus dem Giftfeld rausgetänzelt bis der Hunter tot war. Da wo wir sie auch in der Gruppe machen, die 4 am Start mach ich schließlich nicht.