Posts von Dub.1273 anzeigen:

Ascalon Ex Modus(weg 3) machbar?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ja, in ca 4 oder 5 von 50+ Runs. In einem hat Grast sogar brav sein Schild gemacht, auch wenn meistens 2-3 Sekunden nachdem die Felsen kamen, in den andern Runs die weltberühmte 4 Krieger 1 Mesmer Taktik.

AC Weg 2 Detha immer noch verbuggt

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Gepostet hab ich das auch bereits 4 oder 5 mal. Geschehen ist leider nichts.

AC unschaffbar?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nein, man wird auch dann rausgekickt wenn man in ner Gruppe war und dann alleine ist.
Probiers einfach mal aus.

AC unschaffbar?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nichts für ungut Dub, aber ich glaube keinen Interessieren deine Screens bei denen du auch einfach am Ende Teammates hättest raus gehen lassen können…. und ob du wieder 1000 Exploits genutzt hast weiß damit auch niemand also kannst du dir das auch genau so gut sparen

Weg 2 Boss solo schafft jeder ohne Probleme weil der dauerhaft herum buggt xD

Was ist eigentlich dein Problem daran eine Leistung anzuerkennen?
Zum einen – wenn Teammates leaven wirst du aus dem Dungeon gekickt, das widerlegt schonmal deine Theorie.
Zum anderen – wo und wann habe ich bitte überhaupt Exploits benutzt? Weil ich Dinge im Spiel kenne/kann die du dir nicht vorstellen kannst bedeutet das nicht dass sie unmöglich sind.

AC unschaffbar?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Irgendwie habe ich das Gefühl dass ich hier als Nörgler angesehen werde der Dungeon sei zu hart, was absolut nicht der Fall ist.
Weg 1 FULL solo: http://i.imgur.com/fYLLyzy.jpg
Weg 2 solo zum Boss: http://i.imgur.com/lesVV4v.jpg
Weg 3 solo folgt.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

AC unschaffbar?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Welch konstruktive Kritik

AC unschaffbar?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Beim ersten mal haben uns die Kreise auch überrascht, weil es so viele geworden sind, aber dann sind wir einfach zu Plan B übergegangen und haben ihm das trotzig jedesmal runtergehauen und im richtigen moment seine Attacke unterbrochen, da kam vielleicht ein höchstens zwei rote Kreise die nicht sonderlich viel Schaden gemacht haben und das wars.

Kurze Erklärung, das “Unterbrechen” System in GW2 funktioniert folgendermaßen:
Man unterbricht jemanden (ob Gegner oder Spieler im PvP, völlig egal). Dieser jemand greift mit andern Sachen an und benutzt 3 Sekunden später wieder die gleiche Attacke.
Genauso läuft’s auch bei CR ab. Oder aber man unterbricht ihn wenn sein channeln schon so weit ist dass die Felsen runterfallen. Dann fallen dennoch alle runter und das unterbrechen hat nichts genützt.
Ursprünglich war es von ANet so geplant dass man den Boss bei dieser Attacke unterbrechen kann/sollte – wie im englischen Forum aber nachzulesen ist ist dies nicht gelungen.

alles op, nicht machbar, nerf please

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Es schreit niemand nach exklusivem Content. Es wird nichtmals drum gebeten.
Und ernsthaft, die Erforschungsmodi der Dungeons sind aktuell selbst in Gruppen ohne TS schaffbar. Es gibt eine einzige Sache zu beachten: roter Kreis? Ausweichen!.

Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Für den Bautenpart braucht man ein klein bisschen DPS und muss sich überlegen wie man sinnvoll vorgeht. Versuchen alle Mobs zu killen bis es so viele werden dass man überrant wird? Schlechte Idee. Full dmg auf die Bauten gehen damit diese in 10 Sekunden alle tot sind und die Gruftlinge keine Chance haben Hodgins auch nur anzusehen? Gute Idee.

19k DMG in 1 Sekunde

in Dieb

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Im WvW trifft nen Backstab auf jemanden mit 1.6k Toughness locker mit 7k+
Im PvP dann wiederum eher nicht.

Vergleich Berserker- und Ritterset Krieger

in Krieger

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Die 25er Traits von dem ersten und letzten Baum lohnen sich leider absulut nicht. Der 25er vom letzten Baum ist nett fürn Axt Build aber völlig überflüssig im GS Build. Nimm einfach den 30er im zweiten Baum rein (Quickness bei Gegner unter 25%), das erhöht den verteilten Schaden stärker als die 3% (vorrausgesetzt man hat nie volle Ausdauer) des minors.

alles op, nicht machbar, nerf please

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Im Gegenzug verlangst DU/IHR exklusiven Content für hohen Skill bzw. bevorzugt behandelt zu werden.

Das ein schwächerer Spieler per sé länger braucht um das Spiel durchzuspielen kommt dir nicht dabei in den Sinn?

Ich misch mich mal schnell nen bisschen ein.
Ich/Wir “verlangen” keinen neuen schweren Content und erst recht keinen Exklusiven.
Wünschen tu ich mir ihn schon, wenn möglich auch mit Belohnungen wie Aufgestiegenen Items (mal ehrlich, die Bezeichnung aufgestiegen hat momentan nichts damit zu tun wie man sie erlangt, denn das ist stupides Gegrinde mit sehr viel zeit das allerdings nichtmals Aufmerksamkeit erfordert) oder einzigartigen Skins. Die Items sollten natürlich keine besseren Attribute haben als die die auch der “Casual” bekommen kann. Außerdem: Dungeons sind ja von jedem betretbar, entsprechend wird hier niemand bevorzugt behandelt. Wenn jemand einen gewissen Skin oder ein bestimmtes Item haben möchte muss er eben den Content spielen in dem man es bekommt. Ich möchte auch meine Ascended Ringe und quäle mich deshalb häufiger durchs stinklangweilige Level 10 Fraktal.
Entsprechend: Wo wird denn jemand ausgegrenzt wenn wirklich schwieriger Content eingebaut wird ins Spiel? Die Spieler die ihn nicht schaffen? Sie könnens ja dennoch versuchen, ausgegrenzt werden sie nicht. Und wenn du es dennoch so verstehst werden momentan schon viele Spieler ausgegrenzt. Nicht jeder schafft alle Dungeonwege, auch wenn diese momentan keinen allzu hohen Schwierigkeitsgrad aufweisen. Aber… es geht ja nichts verloren dadurch, man kriegt halt bestimmte Skins nicht aber wenn man die unbedingt will muss man halt besser spielen lernen und sich dahinter knien bis es klappt.

Momentan Fakt: Es gibt sehr viel Content für Anfänger (open world), “Casuals” (leichte Dungeons) und Fortgeschrittene (“schwierigere” Dungeons) aber fast nichts für wirkliche “Hardcore-Gamer”. Fraktale Level 70+ bringen einen schon ganz gut an seine Grenzen aber letztendlich dauern sie nur übermäßig lange. Man darf halt von nichts getroffen werden und die Gegner haben Millionen von Lebenspunkten. Dungeons solo/duo machen ist auch ganz interessant, beim ersten und zweiten Mal hat man auch ein gewisses Gefühl wie “hah, endlich geschafft” aber nach ner Zeit wirds langweilig weils nur übermäßig lange dauert und man halt ein bisschen glücksabhängig ist.
Es fehlt sowas wie Elite-Areas in gw1. Sicher, nachdem Taktiken entwickelt wurden und man mit bestimmten Klassen reingegangen ist liefs ganz glatt, auch wenn man Pugs selbst zum Ende total vergessen konnte. Aber DoA Hardmode mit normalen Builds ohne Consumables usw… das konnte gut ne Woche dauern bis man’s durch hatte.

alles op, nicht machbar, nerf please

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

[…] Und sich dann in ihrer Freizeit ausziehn und mit ner Badehose und alten Katakomben rumturnen und mit bloßen Fäusten Gruftlinge, Raupen, Höhlentrolle und aufmüfige Geister zu Brei schlagen.

:D:D:D:D:D

EU Server stehen jetzt in USA?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Äh die Server standen doch schon immer in Texas, die Telekom ist nur mal wieder zu blöd zum richtigen routen.
.

Die europäschen Server standen/stehen in Deutschland Oo.

Seit GW1 liefen sämliche Verbindungen nach Texas. Mir wäre neu dass ANet Rechenzentren in Deutschland hat.

Bunker ele vs mesmer

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Statt Göttlichkeitsrunen eher Rubinjuwelen. Wenn du gut spielen kannst und darauf abzielst Kämpfe schnell zu entscheiden, dann Gelehrtenrunen. Wenn die Kämpfe vielleicht doch etwas länger dauern bzw. du schnell unter 90% fällst, dann eher Runen der Rage.

Mesmer zerstören PVP mechanik

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Grüner Name. Gehts noch offensichtlicher?

19k DMG in 1 Sekunde

in Dieb

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

GC Spec, Stealthen, um den Gegner der einen nach Mögl noch nicht bemerkt hat rumlaufen, Assassinensiegel, Backstab+Stehlen gleichzeitig. 15k Schaden in 0.01 Sekunden. Woooooohoooooooooooo.

Mesmer zerstören PVP mechanik

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Mesmer sind vollkommen in Ordnung. Mit der “PvP Mechanik”, was auch immer das sein soll, hat das nichts zu tun. Spielt man gut und hat nen bisschen Erfahrung können auch 5 Mesmer im gegnerischen Team sein und man verliert dennoch nicht die Übersicht. Abgesehen davon dass in so nem Falle alle Illus im passiven AoE sofort platzen.

Fraktale Daily Ringe

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Der Logik folgend hätte ich beim Level 79 Fraktal (nie wieder -.-) ja mit ziemlich großer Sicherheit nen Ring bekommen müssen.
Soweit ich weiß ist ab 26 und 40 die Chance gleichbleibend. Stützt sich aber nur auf mündliche Überlieferungen, lasse mich gerne verbessenern.

Vergleich Berserker- und Ritterset Krieger

in Krieger

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Hallveinn, ich würde mich nicht unbedingt als richtigen “Vollblutkrieger” bezeichnen, eigentlich spiel ich ihn sogar nur weil Krieger in den meisten Situationen am meisten Schaden austeilen können. Dennoch sehe ich einige Schwächen in den beiden Builds.
Ich beziehe mich jetzt mal auf das “Sonic Boom” Build.
Das erste sind die Traits. Warum 25/25/0/10/10?
Zuerst auf die ersten beiden Linien eingehend – 20/30/x/x/x ist auf einem Großschwert Build effektiver. Der 25er Minor der ersten Linie gewährt nämlich nur 3% Schadensbonus die quasi nicht zu spüren sind, der 30er Major vom zweiten Baum hingegen gewährt 4 Sekunden Quickness, was insbesondere in solo oder duo Situationen die DPS unglaublich in die Höhe schießen lässt.
Desweiteren sind die 10 Punkte in Taktik völlig weggeschmissen. 100 Vitalität sind völlig nutzlos und 10% Boon Duration? Welche Segen bis auf Wut und Macht, die man eh perma oben hat (Macht aufm GS Build im 20+er Stack Bereich, selbst außerhalb der Gruppe). Gut, der Major ist nicht ganz zu verachten mit 1,5% Schadensboost pro Segen. Aber warum die Punkte nicht gleich in den letzten Baum werfen, das wären immerhin nen 4 Sekunden schnellerer Waffenwechsel UND 10% Critschaden. Bei der Critchance die man als Krieger mit Wut hat sind das 8+% Schadenserhöhung. Also müsste man permanent 5+ Segen auf sich haben um das auszugleichen. Nimmt man dann noch den Major in Disziplin rein ist es recht klar wer da das rennen macht.
Zweite Schwäche: Die völlig bunt zusammengewürftelen Runen. Auf Boon Duration bin ich schon eingegangen, die ist vielleicht als Bunker ganz nett aber als Krieger? Durch diese seltsame Runenwahl gibt man über 20% zusätzlichen Schaden auf.
Dazu noch die Mischung auf Knight und Berserker. An sich ja ganz nett, die zusätzlichen 13% Schadensreduzierung. Aber selbst wenn ich 13% weniger Schaden nehmen würde, bin ich in Dungeons noch nach 2 Hits tot. Einen halte ich auch so aus. Gegen mehrere Gegner die allesamt wenig Schaden machen (open world) ist die Mischung vielleicht nützlich, in Dungeons bringt sie aber kaum was. Dann die Trinkets. Celestials sind einfach völlig daneben, die pasen zu absolut keinem Build.
Vergleicht man letztendlich nen GS Krieger der auf Schaden getrimmt ist mit dem “Sonic Boom”, kommt man zu folgendem Ergebnis:
Vorteile des “Booms”: Man erleidet 13% weniger Schaden, man hat 15% mehr Lebenspunkte, Segen halten länger.
Vorteile des Schadensbuilds: Man teilt 50-65% mehr Schaden aus und kann Waffen schneller wechseln.

alles op, nicht machbar, nerf please

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ascendet’s sollten wirklich als Belohnungen für spezielle Leistungen eingeführt werden und nicht fürs Fraktale grinden. Daily’s, Gildenmissionen und Fraktale um an “Aufgestiegene” Items zu kommen? Warum nicht für nen 10 Min Arah Run oder nen gelungenen Solo-Bosskampf?

Ascalon Ex Modus(weg 3) machbar?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich vermisse den 270° AoE. Und seine normalen Autoattacks denen ausgewichen werden konnte. Wenn der Boss jetzt seine Animation startet kommt der Schaden dank des Delays selbst wenn ich in den ersten paar Millisekunden schon ausweiche. Außerdem ist seine Autoattack viel zu stark, gepaart damit dass die Felsen verdammt weh tun und man somit auf Ferne angreifen muss nen totaler Designfail. Welche Bosse werden denn noch groß im Nahkampf gemacht? Alpha, Lupicus, Dwayna, Flammenbildnis, Brie und die erste Inquesturagentin in Weg 2 Arah fallen mir spontan ein. Das sind viel zu wenige wenn man mal vergleicht welche Bosse im Fernkampf gemacht werden oder sogar gemacht werden müssen. Jeder Boss im Spiel sollte im Nahkampf machbar sein, denn nen Krieger mit Gewehr, nen Wächter mit Zepter oder nen Dieb mit Bogen oder Pistolen sind nicht halb so effektiv wie ihre jeweilige Nahkampfversion.

Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich konnte mit meinem Tank problemlos den Höhlentroll in AC ganz allein im Nahkampf (!) tanken, mal so als Beispiel.

Ich wette dagegen. Ich hab keine Ahnung wie viel Schaden er jetzt noch macht, doch davor hat selbst mein Full-Def Wächter 1.5k pro Hit + 5 Stacks Blutung gefressen. Ohne allem auszuweichen/block kommst du da nicht weit.

arah weg4 jetzt

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Darum das ausweichen, in den normalen Eisangriffen kann man stehn bleiben (wenn sie net überlappen) das weiß ich. Aber mir gings um den Eisangriff mit dem Nebel.

Achso, ich dachte du beziehst dich auf den sozusagen gespammten Angriff. Ich gebe zu dass ich CoE nicht allzu häufig gemacht habe (~30 mal) aber bislang hat Alpha ohnehin jedes mal rumgebuggt.

alles op, nicht machbar, nerf please

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Weiterer Auszug:

Question about dual pistol mesmers.
Colin: You guys can go around the table and name your profession and one weapon that you think is weaker than the rest and it’s totally the case. We need to try and make those close to on par with the other weapons. And there’s always going to be one that someone perceives as the best. If it’s a choice like, “well I like double daggers better,” and, “I like staff better.” That’s okay – we want that. But if it’s just no one uses dual pistol mesmer because it just sucks? Those are clearly obvious ones that we need to go after first.

Ascalon Ex Modus(weg 3) machbar?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ja, in der Ecke von der ich sprach fallen keine Steine runter, der Boss greift aber natürlich dennoch mit Autoattacks und Schockwellen an weswegen man ihn nach den Felsen wieder in die Halle zieht.
Es gibt sogar mehrere Ecken wo keine Felsen hinfallen, eigentlich fast überall wo’s “nen Berg hochgeht” oder ganz außen an den Wänden. Als gut gelungen würde ich den Bosskampf allerdings keinesfalls bezeichnen. Man kann ihn zwar im Nahkampf bearbeiten aber seine Angriffe haben ne absurde Reichweite und man kann ihnen teilweise nichtmals ausweichen, inbeondere dann nicht wenn man Autoattack aktiviert hat (Ausweichvörzögerung hurray, der schlimmste Bug der in der Prioritätsliste noch höher stehen sollte als irgendwas anderes und dennoch schon seit Release besteht). Als Nahkämpfer only also quasi nicht machbar, zumindest nicht für mich. Wenn ich heute on komme werd ich mal versuchen nen kleines Video davon zu machen wie ich den Boss bekämpfe, aus irgendeinem unerklärlichen Grund gehen die FPS in der Halle eh extrem runter.

Ascalon Ex Modus(weg 3) machbar?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Fernkampf (zwischendurch Nahkampf wenn man’s riskrieren kann, ist aber sauhart). Wenn er grade geschrien hat möglichst weit weg von der Ecke wo keine Felsen runterfallen, wenn er schreit so schnell wie möglich in eben diese Ecke. Während die Felsen runterrattern kommt der Boss zur Ecke → sobald das vorbei ist wieder mitten in die Halle hinein.

Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

http://imgur.com/a/IxiFl

9 Min Weg 1 (der erste Weg 1 Run seit dem Patch für Pepsi, verbunden mit einem kompletten wipe beim Bautenpart und einem beim Zeptersammeln).

12 Min Weg 3 – das schon mit ein paar Versuchen (~30 min).
Das Silbermobs klatschen ist wirklich zu einfach geworden. Als Krieger rennt man rein, wirft Stabi an, Haste, 100b, 2 Sekunden Autoattacks, WW und alles ist tot. Bei zwei Kriegern reichen schon je ein 100b. Bei 4 Kriegern jeder nen WW durch die Mobs und alles ist tot.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

alles op, nicht machbar, nerf please

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Leeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeute.
—————————————————————————————————- <-Linie des Endes der unnötigen Anfeindungen.
Wer jetzt noch Lust hat sich zuzuflamen bitte einfach per PM regeln, dann bleibt ihr auch strafpunktfrei.

Wächter für fast 60 Sekunden unsichtbar...

in Wächter

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Es gibt ein Consumable das alle X0 (X=/=6) Sekunden für X Sekunden stealtht. Kann man mitm Waffenwechsel buggen und somit permanent unsichtbar sein. Ob das aber noch geht weiß ich nicht, insbesondere dann wenn man Schaden macht dürfte es eigentlich nicht funktionieren.

Krieger Axt/Axt oder Axt/Schwert

in Krieger

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Fraglich is halt ob es lohnt den Wirbel auch nicht gegen ne Wand/oder gerootet zu nutzten. Und dann im wieder hinlaufen den Wurf+Charge

Kommt auf den Gegner drauf an. Bei den meisten Gegnern lohnt es sich eindeutig nicht, da man zu weit weg kommt und nur mit dem Charge schnell genug wieder dran wäre um die overall-dps zu erhöhen. Da der Charge allerdings in gefühlten 8 von 10 Fällen rumspinnt würde ich davon lieber die Finger lassen. WW benutze ich meistens ohnehin als Ausweichskill beim 100b channeln, wenn dodgen nicht mehr schnell genug wäre. Dann holt man auch noch mehr Schaden raus als mit wegdodgen und WW zurück. Einige Bosse sind allerdings auch sehr groß (CoF Weg 1), dort ist WW effektiver als Autoattacks, da meistens 3-4 Schläge treffen.

Krieger Axt/Axt oder Axt/Schwert

in Krieger

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nein es nicht besser, höchstens gleichwertig. Aber auch nur höchstens. Wenn 100Klingen nicht immer auf Cooldown komplett genutzt werden kann.

Selbst dann nicht, ich habe letztens einige Stunden mit verschiedenen Schadensmessungen von Axt Mainhand und GS verbracht und die Ergebnisse waren relativ eindeutig. Benutzt man das Großschwert und trifft einen Feind, 100b auf Recharge und komplett durch ist das Großschwert ~20% effektiver als die Axt. Trifft man 3 Gegner sogar ganze 33%. Und ist man an ner Wand und kann Wirbelsturmangriff benutzen sogar 50%. Benutzt man das Großschwert und benutzt 100b im 8 (nicht 6 1/2) Sekunden Takt und bricht vor dem letzten Angriff von 100b ab und trifft nur einen Gegner macht man immernoch ein klein wenig mehr Schaden alleine durch Autoattacks+100b als mit der Axt. Bei den Tests wurde Ausweiden im 8 Sekunden Takt benutzt und die Autoattack Chain komplett durchlaufen lassen. Etwas verbessern kann man den DPS-Wert der Axt noch indem man nach dem zweiten Skill der Axt-Kette abbricht und von neuem startet (wie auch immer das gehen mag ohne Zeit zu verlieren) doch selbst dann ist das Großschwert rechnerisch noch stärker.
Aber das ist ja nicht Knackpunkt dieses Threads.

Zum TE: Axt/Axt ist seit dem letzten Patch ziemlich unbrauchbar da der einzige Vorteil durch den Wirbel (Heilung) genommen wurde. Empfehlen würde ich Axt/Schwert und Axt/Schild oder statt einer der beiden Kombinationen Axt/Kriegshorn. Durch Waffenwechsel bekommt man alle 4 einhalb Sekunden je 1 Stack Macht was immerhin ~1,3% erhöhten Schaden gewährt. Schaden verursachen wirst du mit der Autoattack und dem F1, das zweite Set ist eher zum Blocken / Elan buffen für Verliese gedacht.

Dungeons - kommendes Update 28.01.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Um kurz einige Missverständnisse aus der Welt zu schaffen:

  • Wir werden keine Wegmarken aus Verliesen entfernen. Diese werden nach wie vor verfügbar sein, allerdings nicht in einem laufenden Kampf benutzbar sein.
  • Damit einhergehend passen wir den Schwierigkeitsgrad der Bosse an um ein besseres Spielerlebnis (auch für Nahkämpfer) im Story-Modus anzubieten.
  • Es war nicht von Entwicklerseite beabsichtigt, dass man bestimmte Bossbegegnungen komplett umgehen kann, oder durch “Trash-Gruppen” durchrennt und einfach stehen lässt. Verschiedene Szenarien, dies zu erschweren wurden durchgespielt. Man hat sich aber z.B. ganz bewusst gegen “Daueraggro” entschieden. Diese Situation wird weiter beobachtet und ggf. in einem späteren Update weiter angepasst.

Erstmal nochmal dankeschön für das Statement, ein Missverständnis gilt es aber nun mit dem neusten Patch noch aus dem Weg zu räumen. Wenn das momentane System keine Daueraggro ist, was ist es dann? Mobs folgen einem teilweise im Stealth über die halbe Karte. Außerdem macht es doch keinen Sinn wenn man unsichtbar ist und Gegner einen trotzdem auf ~3600er Range folgen bis man wieder sichtbar wird und sie dann weiter angreifen. Selbst im PvP ist kein Spieler so schlau dass er genau weiß wo der Gegner hinrennt.
Wie bereits von dir bestätigt lag es keinerlei im Sinne der Entwickler dass sogernannte “Trash-Gruppen” übersprungen werden und die Systeme werden implementiert weil man, übersetzt aus dem englischen Forum, durch überspringen eben dieser die Verliese so schnell schafft dass man zu schnell an Geld kommt, was auch der Grund für die Implementierung des Diminishing Returns Systems war. Wenn man jedoch in Arah jeden Gegner tötet, ist man in ner starken 5er Gruppe dennoch bestimmt 2 Stunden pro Weg drin. Und zieht in der Zeit etwa 1 Gold an Gewinn aus dem Verlies. Man könnte auch viel einfacher an der Fluchküste farmen gehen und macht in der gleichen Zeit ohne Anstrengung 5+ Gold und Unmengen an Karma. Abgesehen davon dass die wenigsten Zeit und Lust haben 2 Stunden in einem Dungeon zu verweilen. Die logische Schlussfolgerung, wenn man den Dungeon dennoch machen möchte ist dass man die normalen Gegner überspringt und statt 2 Stunden 30 Minuten braucht und dabei den gleichen, wenn auch nicht zu viel, Gewinn macht. Verhindert man das Überspringen von Mobs, verhindert man dass Leute den Dungeon machen. Das momentane System verhindert das Überspringen zwar nicht, macht es aber für nicht-Diebe/Mesmer/Wächter zu einer äußerst unspaßigen Angelegenheit.

Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Die Spinne hat tatsächlich nur noch ~50% ihrer früheren HP und das ist auch gut so. Zusätzlich sind ihre Angriffe noch schwächer und leichter zu dodgen. Auch andere Silbermobs stehen kaum noch lange genug um auch nur einen Angriff durchzubekommen wenn 2-3 Krieger draufhauen (jeder nen 100b und tot die Viecher). Noch dazu sind die Gruftlinge Nahkampffreundlicher geworden (machen weniger Schaden, Plünderer wurden entfernt/extrem abgeschwächt. Nur die Bosse sind im Nahkampf ne Tortur, was ich äußerst Schade finde. Ist doch schon in jedem Dungeon so dass Nahkämpfer es schwerer haben bzw. teils in Bosskämpfen gar nichts machen können, wenigstens in AC konnte man mit etwas Aufmerksamkeit auch in Nahkampf effektiver sein als im Fernkampf.
Insgesamt kann ich dem gesamten Update höchstens die verringerten Boss-HP positiv abgewinnen. Nen Team aus 5 Spielanfängern die keine Ahnung haben was sie tun kommt ohne Probleme durch – und alleine oder zu zweit ist der Dungeon jetzt ne Tortur bis unmöglich. Wenn man’s dann doch schafft dauerts zusätzlich noch länger als in nem Pug. Vorher fand ich das Verlies interessant gerade weil es nicht so war. Da konnte man zu zweit in 6-7 Minuten Weg 1 und in 10 Minuten Weg 3 machen – wenn man keine Fehler macht – und war damit schneller als jede 5er Gruppe die neu ist. Jetzt hingegen wird pure Masse belohnt, keinesfalls mehr konstruktive Spielweise oder Taktiken. AC ähnelt jetzt CoF Weg 1.

arah weg4 jetzt

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Im Eis kann man ja sogar stehenbleiben sofern sich die Kreise nicht überlappen. Meistens glitcht er sich ja sogar in ne Ecke und hört teils ganz auf irgendwas zu machen. Was genau wurde eigentlich mit Simin gemacht, nur ihre Heilungseffektivität gesenkt oder auch die Bugs entfernt? Das Problem an ihr war ja keinesfalls dass man nicht genug Schaden machen konnte wenn sie funktioniert hätte wie sie sollte sondern dass sie entweder immer bei 50% oder völlig zufällig in Stealth gegangen ist. Da hätte es halt auch ncihts gebracht wenn sie sich nur um 1% heilt, das Problem wäre dasselbe geblieben.

Wo "solo" ausprobieren?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Die ersten 2 Events sind die Wraithlord Servant, also Crusher, Hunter und Mage Crusher. Die sind allesamt mit safespots afk machbar und auch sonst nicht sonderlich schwer (es sei denn man wird vom Hunter festgenagelt) Das nächste Event sind die Kugeln welche z.B. mit dem Portal sehr leicht machbar sind und dann ist auch schon Lupicus an der Reihe. Für den brauchst du ne ganze Menge Übung und insbesondere die Phasenwechsel sind echt eklig. Phase 3 finde ich recht entspannt aber Phase 2 ist mit dem AoE (wo mein PC auf 2-3 fps runtergeht) einfach widerlich. Je nachdem wie schnells mit dem Boss klappt und wie geübt man bei Lupi ist sind so durchaus 30 Minuten möglich. Das erste mal war ich aber eher nen gesamten Tag drin, stundenlang bei Lupicus aufgehangen^^.

Wo "solo" ausprobieren?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Viele Events erfordern einen gewissen Schadensouput und nur bei wenigen gibts unausweichbare Attacken, wo etwas Zähigkeit ratsam wäre. Empfehlen würde ich Berserkerequip, als Zweitset ist aber auch PVT lohnenswert.
Eigentlich hätte ich dir AC Weg 1 empfohlen, momentan ist der aber absurd hart, da die Hatchlings kaum totzubekommen sind. Vergleichsweise leicht ist meiner Meinung nach noch Arah Weg 3, die einzigen Knackpunkte sind hier der Gang mit den Lichtern, ggf. Lupicus (rechne schonmal so einiges an Übung ein, ziemlich leicht geht er aufm Mesmer, was auch den Lichterpart leichtermacht) und das Preevent vom Boss. Dazu einfach in der Mitte nen Feuerele und nen Ogerpet spawnen, sich selbst für 3 Sekunden unsichtbar machen, in nen Kreis reinlaufen und wieder die Aggro an sich nehmen. Das für 2 Kreise und dann nur noch abwarten.

AC unschaffbar?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Euch ist noch nicht aufgefallen vor laute gejammer nerv pls geschreie das direkt dann am boss bzw auch ein stück um ihn herum keine roten zonen kommen?

Was du erzählst ist Blödsinn.

Änderungen des Elementarmagiers Patch 26.2.2013

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Regeneration ist als Heilung keinesfalls vernachlässigbar.
Die Regeneration bei Schwarzmagie hingegen schon.

Der Elementalist und seine "Elite"fertigkeit

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Das Feuerschwert ist der wohl stärkste (Elite-) Skill des Spiels. Im PvE, im PvP leider unbrauchbar

after 26.02.13 Ele-Build-Alternativen

in Elementarmagier

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Dein erstes Build ist nen Mesmer Build mit Charr Racials.
Problem an den Beschworenen Waffen: Sie geben ein paar Attributspunkte dazu, entfernen aber die der normalen Waffen.
Problem am Blitzhammer ist dass er langsam ist. Skills sind teilweise stationär und zum Gapclosen eignet sich nur der völlig verbuggt Blitzsprung (2). Außerdem sind die Skills nicht sonderlich stark. Statt der 10 Punkte in Erde sind auch wieder weitere 10 Punkte in Wasser zu empfehlen – man macht grob 8-12% mehr Schaden und bekommt mehr Langzeitdefensive. Weiteres Problem ist die Äthererneuerung – mit seiner langen Channelzeit ists spätestes beim zweiten Aufeinandertreffen nen easywin für deinen Gegner.

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

1. Daily-Veränderungen: Gut.
2. Gildenmissionen: Nettes Feature.
3. Loot-Anpassungen: Sehr gut, sofern sie funktionieren.
4. Klassenveränderungen: Ele Nerf schade. Portal Nerf behindert. Rest unnötig.
5. Veränderungen in Dungeons, PVE, Events etc: Das Liebscheste am ganzen Patch.
8. Die Item-Vielfalt vergrößert: Gut.

Fazit: Wie das letzte Update. Viel gutes, noch mehr unnötiges und wenig schlechtes.
Leider sind mir Punkte 1, 2, 3 und 6 nahezu völlig egal. Entsprechend ist der Patch fürn A…..

alles op, nicht machbar, nerf please

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

@dub […] und alle andern einfach nur dämlich sind und keine ahnung vom spiel haben.

Wann habe ich das bitte gesagt? Ich bin selbst der Meinung das die Änderung für AC übertrieben ist und weniger Spaß macht als nervt.
In meinem letzten Post habe ich einfach nur gesagt dass man im Spiel weniger von Ausrüstung und “Tankfähigkeit” abhängig ist als von “Taktik”, so trivial diese auch sein mag, Erfahrung und “Skill”.

AC unschaffbar?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Die Felsen sind tatsächlich dank des dodgedelays (ANET MUST FIX THIS, SERIOUSLY!) in jedem Fall tödlich. Blockskills bringen nichts, maximal Evades wie Nebelform. Aber die halten nicht über die gesamte Dauer. Ich habe, wer hätte es erwartet, bereits einige Spots gefunden wo der liebe Boss rumspinnt und sich so auf einen fixiert das er das schreien vergisst, aber das wird ja wohl nicht der Sinn gewesen sein. Möchte man den Boss auf vorgesehene Art erledigen, ist man zu 100% von einem NPC abhängig, dessen AI noch schlechter als die der normalen feindlichen Mobs ist. Zusätzlich dazu buggt er auch einfach nur rum.
5% = Die Kuppel funktioniert so wie sie sollte.
45% = Die Kuppel kommt 3 Sekunden nach den ersten Felsen.
50% = Der NPC schläft und greift einfach normal weiter an.
Berechnet man da noch mit rein dass der NPC zu 90% Freitod begeht der leider unverhinderbar ist, solange man nicht mit 5 “Healern” drin ist, sieht das Ergebnis ziemlich ernüchternd aus. Was mich aber am allermeisten stört sind die viel zu starken Hatchlings. Die halten ja mehr aus als normale Gegner in Orr. Das sind JUNGE, keine Auferstanden Monster. Die sollen süß (wenn auch täuschend süß) sein und nicht völlig OP und quasi nicht totzubekommen.

Speed Verliese (+ Gold)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nagiil, es kommt auch ne ganze Menge durch die Rüstung (2/3% Kritischer Schaden sind ne ganze Menge), die Runen (Gelehrtenrunen = 22% mehr Schaden ca.), das Sigill (5% Schaden) und auch die Juwelen. Die Traits spielen auch noch ne riesen Rolle, dadurch kommen bestimmt nochmal 40% zusätzlich drauf. Dann noch 20% durchs Bufffood und du siehst was dir zu 40k+ 100b’s fehlt :p

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Stealthkits haben 60 Sekunden CD. Monster haben Daueraggro wodurch skippen wohl erschwert werden soll. Sentinel wurde mal wieder deaktiviert. Mini Gruftlinge in AC sind so stark wie die Silbermobs. Die Bauten gehen etwas schneller kaputt aber es spawnen 3-5 mal so schnell Gruftlinge wie zuvor. Es spawnen weniger Silbermobs aus den Bauten. Silbermobs sind schwächer geworden. Anet’s Lead Designer und Co haben keine Ahnung was in GW2 überhaupt geht (Dual Pistol Mesmer soll viable werden). Das Invuln-Reset System wurde überarbeitet.

AC unschaffbar?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

und dir ist bestimmt auch aufgefallen, dass beim endboss von weg3 eig ne bubble sein sollte in der man sicher stehen kann oder?

Ich hab mal den wichtigen Teil markiert
Dass man von nem strohdoofen NPC abhängig ist der andauernd Selbstmord begeht und selbst wenn er lebt selten den schützenden Wall ausbreitet, würde ich nicht gelungenes Design nennen. Möglichkeit a) Der NPC funktioniert → selbst solo ist der Boss nen Witz, ohne Rüstung, mit nur Autoattack.
Möglichkeit b) NPC stirbt, lässt sich nicht heilen, begeht Selbstmord oder versäumt einfach den Schutzwall → Man verreckt zu 5. und kann quasi nichts dagegen tun. Blockskills funktionieren nicht, da der behinderte Ausweichbug der durch Autoattack noch schlimmer wird nicht behoben ist funktioniert ausweichen nicht (abgesehen davon dass das wohl ausschließlich nen Dieb mit Permaelan und 15 Akrobatik schafft) und keine Klasse hat Evadeskills für die Zeit alle 30 Sekunden bereit.

alles op, nicht machbar, nerf please

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Für alle die es zu leicht finden, ihr habt es doch in eigenen Händen anspruchsvoller zu machen, zieht euch blau Ausrüstung und los gehts…
immer noch nicht genug? macht es nackig…

Ich habe bereits Dungeons mit Level 40 auf manchen Chars solo und duo gespielt. Die Sache ist nur die – das macht es nicht anspruchsvoller. Mobs killen eh mit 1-2 hits (da ich fast ausschließlich auf Berserker spiele). Das einzige was die schlechtere Ausrüstung verändert ist die Zeit die man zum Abschluss braucht. Und dass man ggf. etwas weniger fehlertolerant spielen muss, also man statt nach 2 Hits schon nach einem liegt.
Das A und O im Spiel ist (verbuggtes – das MUSS endlich gefixt werden) Ausweichen.

Asche-Legion-Spionage-Ausrüstung nun unnütz

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich erinnere mich an ein Interview in dem ANet gestatet hat dass sie sich in Dungeons bewusst gegen “Daueraggro” von Mobs entschieden haben um skippen zu verhindern.
Wenn ich heute im Arah Weg 3 solo vom Start den Risen Mage bis hin zu Lupicus mit häufigeren Stealthphasen meinerseits ziehen kann, was ist das, wenn nicht Daueraggro?

alles op, nicht machbar, nerf please

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Oder soll das heißen das manche Devs echt keine Ahnung haben was sie sagen und is nur ne Erfindung/Beispiel/Ironie?

Genau das solls heißen. Leider ist das ganze keine Erfindung oder Ironie sondern tatsächlich seine Antwort auf die Frage was mit dem Dual Pistol Mesmer geschieht (ironische Frage).