h, hast recht, ich war bei der Rechnung bisschen verwirrt und hab die beiden Aufladeraten verwechselt xD. Die 20% Dmg gehen dir eben in der Zeit verloren in der du noch am Adrenalin aufbauen bist.
Habe jetzt mal Großschwert (20/30/0/0/20) und Axt/Axt (wobei nur die Mainhand Skills 1 und 2 verwendet wurden) getestet – wie gesagt auf nen Boss der nichts tut, wo ich Skills auf Recharge benutzen kann. Mit dem Großschwert lag er nach 3:54 Minuten auf ~2% Leben (so viel dass der Strich nicht mehr angezeigt wurde) auf der Axt ist er nach 4:22 gestorben. Signifikant dazu beigetragen haben wahrscheinlich die generierten Macht – und Verwundbarkeitsstacks mit dem Großschwert. Bei diesem lagen die bei ~15-20 und 12-17, bei der Axt lediglich auf 5 (Siegel der Rage) und 4-8. Beide Waffen hatten das Sigill für 3 Stacks Macht bei Waffenwechsel drauf, dieser wurde jedoch nie genutzt. Utilitie Skills habe ich auch nicht genutzt, lediglich den Elite.
Die Axt hat besser abgeschnitten als ich gedacht habe, das Großschwert macht allerdings eindeutig mehr Schaden und bietet gleichzeitig mehr Gruppensupport und den zusätzlichen Evade (welcher durch die 50% Ausdauer bei Burstskill aber wieder wettgemacht werden, auch wenn bei dessen Ausweichen dann Schaden verloren geht.
Die Großschwert Autoattacks sind übrigens gar nicht sooo schwach.
100b sind alle 6 1/2 Sekunden bereit. D.h. man wäre kurzzeitig aufm ineffektiven Axtset gefangen (da der Waffenwechsel 4+ Sekunden dauert). Wenn du dann noch mit einberechnest dass durch die Benutzung von F1 etwa 20%!!! Schaden verloren gehen bis das Adrenalin wieder voll ist und dass der Autoattack ungetraitet weniger Schaden macht als der vom GS und keine Vuln stackt, dürfte klar sein dass eben so eine Rotation wenig Sinn macht.
Ich werd das ganze gleich mal mit meinem Krieger an nem afk-Boss (wo ich nur stehenbleiben muss) testen. Schätzungsweise dürfte das GS 5-10% schneller sein, aber das wird sich bald rausstellen.
Nem Backstab kann man aber auch wesentlich einfacher entgehen als nem Heartseeker.
Außerdem war mein Post lediglich auf den Schaden bezogen, wo Heartseeker eindeutig effektiver ist. Außerdem bekommt man als Backstabdieb keine Macht bei Stealth oder verliert Conditions, denn wer spielt bitte Burstdieb mit 25 in Schattenkünsten?
PS: Macht ist nicht so OP wie von vielen dargestellt. Ein Stack sind 35 Kraft, was etwa 1,3% Schadensbonus sind.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
In 1.5 Sekunden die Kombo durchzubekommen benötigt etwa 5 Minuten Übung. Um genau zu sein muss man einfach rausbekommen zu welchem Zeitpunkt man Steal bei der Benutzung von C&D drücken muss damit beide Attackn gleichzeitig treffen. Der Rest ist dann leicht – einmal 1 und einmal 2 drücken was nichtmals Timing erfordert. Also hier meine Frage an alle die die sich beschweren: Wieso zur Hölle sollte (u.a. der Dieb im Video) nen Makro genutzt haben?
Equip brauche ich auch nicht mehr, schließlich hab ich 6 Chars mit je 2-4 verschiedenen Exo Sets. Lediglich die ascendeds fehlen noch, da Fraktale mir aber keinen Spaß machen wird das noch seine Zeit via daily dauern. Dennoch würd ich nicht in Ini’s gehen wenn diese komplett gar kein Gold oder anderes geben. Denn auch wenn momentan nichts ansteht was ich bräuchte kann es schließlich immer mal dazu kommen. Z.B. wenn Ascended Gear endlich übern TP erhältlich wird oder irgendwann mal nen schöner Stabskin für Nekro/Mesmer entsteht.
Lol. Das wird auch für 4.5g angeboten… Einfach mal im Forum umschauen.
Bei 12g pro Slot würd ich sofort anfangen Arah-Glitchruns zu machen und alle 15 Minuten 68g zu machen…
Nein, ich brauch keinen Langbogen oder Gewehr. Um ehrlch zu sein hab ich noch kein Gewehr bisher in der Hand gehabt und der einzige Grund warum man mal nen Langbogen in die Hand nehmen sollte wäre der 3-er AoE der selbst ungeskillt stärksten Schaden macht. Als zweites Waffenset habe ich meistens Schwert/Mace + Kriegshorn/Schild/Axt dabei, je nach Anwendungsgebiet. Entweder zum Blocken oder zum Sprinten, fürs Schaden machen ist das Großschwert zuständig. Adrenalin wird halt nicht genutzt, weil man bei vollem Adrenalin Vorteile wie Schadensbonus, Healbonus usw. hat.
Waffenwechsel zum Schaden machen im Kampf sehe ich beim Krieger als kontraproduktiv an. Man läuft entweder mit ner GS Skillung oder mit ner Axtskillung rum, beides in einem Build zu nutzen ist Schadensmäßig nicht effektiv.
Was mich an der Axt stört ist der Spielstil – 1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1 und wenn’s Adrenalin voll ist den F1 rein. Außerdem ist Heilende Woge nur bei vollem Adrenalin wirklich effektiv, was klar fürs Großschwert spricht was bei vollem Adrenalin mehr Schaden macht. Der Grund aber warum ich das GS niemals weglegen könnte auf dem Krieger ist der Wirbel der gleichzeitig als Evade funktioniert. Und dabei unverschämt starken Schaden macht. Insgesamt kommt man damit auf höhere Mobilität, stärkeren Schaden (vorrausgesetzt man bekommt 100b durch) mehr Heal (mit Omnomberry Pie) und einfach nen geileren Skin
. Axt in der Offhand ist allerdings dennoch nice um Adrenalin aufzubauen und sich extrem zu heilen. Bei 3 Gegnern um sich rum ist der Axtwirbel quasi nen 80% Heal + ~5 Stacks AoE Verwundbarkeit.
Ihr sucht einen Mentor der euch trainiert – in was genau?
Bei 1v1 Situationen denke ich kann ich damit dienen, darauf lag bisher im PvP mein Fokus und auch in Turnieren habe ich meistens die kampfintensiveren Rollen erfüllt.
Sofern ihr allerdings alle noch r1-2 seid, ist erstmal zu empfehlen einfach zusammen in Hotjoins zu trainieren um das generelle Vorgehen gegen verschiedene Klassen zu erlernen. Man spielt ja schließlich gegen nen Burstdieb etwas anders als gegen nen Bunkerwächter.
Bzgl. Leaden meint ihr wahrscheinlich in Turnieren die Taktiken ausarbeiten und Ansagen machen, da wäre ich dann aber eher der falsche.
Herzsucher unter 25% macht doch etwa so viel Schaden wie nen Backstab und hat dazu ne schnellere Aktivierung. Außerdem muss man nicht um den Gegner rumlaufen, letztendlich dürfte somit nen Heartseekerspam sobald der Gegner unter 25% ist wesentlich effektiver sein als C&D, Backstab, 1-1-1-1-1-1, C&D, Backstab.
Ich verstehe nicht ganz wieso du dich am Start mit Dolch 5 tarnen möchtest und den Gegner dann mit dem Überraschungsangriff der Pistole angreifst. Auf D/D Backstabst du ihn und machst etwa die 5 fache Schadensmenge in 0.25 Sekunden wie mit der Pistole in 5.
5Gold in 30min? Ich hab ja früher öfter mal in Orr gefarmt, aber solche Goldzahlen hab ich da niemals gefunden. Wobei ich auch höchst selten früh morgen dort war, wenn nur wenige Spieler sich dort aufhalten.
Bezieht sich auf Orr farmen vor den Patches wo an den Event-Respawn Raten geschraubt wurde. Als ich angefangen habe aufm Ami Server waren pro Minute gute 2-3 Events drin, es spawnten mehr Mobs und diese droppten besser. Eig waren alle 5 Minuten 100 Inventarplätze voll. Abgesehen von den extrem vielen T6 Mats, die lagen damals bei 1-2 Silber, nicht bei 5-30 Silber wie jetzt.
Das onehi- consumable geht wieder, ist nun aber nutzlos weils keinen oder kaum Schaden mehr macht. Ich frage mich langsam wozu ANet die überhaupt ins Spiel eingebaut hat. 80% waren nutzlos, 20% waren nützlich. Von den 20% nützlichen wurden 18% rausgepatcht oder unnütz gemacht. Ergo: Nun existieren 98% unnützes Zeug und 2% die extrem viel bringen. Schätzungsweise werden’s die aber nicht mehr allzu lange überleben.
Außerdem haut man bei nem 30 Min Arah Run ja nicht alles um was es gibt, was die Dropchance effektiv sinken lässt. Ganz davon abgesehen dass die Chance auf nen Precursor so klein ist, dass es mehr lohnen würde von jedem Gegner konstant 1 Silber gedroppt zu bekommen. Seltene Gegenstände und Exotics gibts ja in CoF oder AC auch. Und ne gute Chance auf T6 Mats.
Achja und was Precursor anbelangt… 30 Min Arah sind etwa 1-2 Gold (bestenfalls). 30 Min Orr farmen sind (bzw. waren auf jeden Fall) gut 5 Gold (bestenfalls) und wesentlich mehr Karma, ne absurd höhere Chance auf nen Precursor, mehr T6 Mats uswuswusw. Und man muss nichtmals mehr tun als c (closest target) und 1 zu spammen.
Doofer Fehler der mir unterlaufen ist: Bunker Ele wird natürlich mitm Kleriker Amulett gespielt, nicht mit dem Schamanen Amulett.
Nen Duell zwischen Wächter und Dieb ist zwar schon vor dem Kampfgbeginn schon entschieden da der Dieb hier einfach keine Chance hat, sofern aber ein zweiter da ist kannst du eig. sofort deine Sachen ausziehen, dich hinlegen und auf den Todesstoß warten. Den ersten Burst blockst du dank Aegis weg, sobald der zweite kommt bist du tot oder findest dich im Visier von zwei mit Haste Heartseeker spammenden Dieben wieder. Was grob 12k Schaden pro Sekunde sind, vorrausgesetzt du bist voll auf Zähigkeit.
Dann würde ich dich bitten mich das nächste Mal anzuschreiben, als ich versuchte dich zu kontaktieren kam ingame leider keine Antwort.
Ich hau Lupicus meistens gar nicht, weil ich kein Arah mehr spiele. Das war nur ne Rechnung um NoTriggers Aussage zu bestätigen.
Kleine Rechnung. Lupicus solo: 6 min
6 geteilt durch 5= 1:12 min.
Dass nicht nur Blutung drauf ist ist klar, dass Blutung aber zu 90% zuerst entfernt wird, ist auch klar.
Der Direktschaden ist zu vernachlässigen.
Gerne lasse ich mich aber eines besseren belehren – rufe hiermit jeden Dieb dazu auf mich als P/D Condidieb zu besiegen. Um nicht zu sterben brauch ich wahrscheinlich nichtmals Condiremove…
Rein theoretisch kann man auch 5 Leute die auf einen draufhauen unendich lange aushalten. Setzt natürlich voraus dass das ihrerseits auch alles Bunker sind^^
Flammenzitadelle - Kawummium - Januar 2013 Patch
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Posted by: Dub.1273
Weshalb auch Glaskanonen eindeutig stärker sind als “Supporter”
Nunja, Dungeons farmen lohnt sich nicht, zumindest nicht ohne skippen. Es gibt zum einen weniger und zum anderen schlechtere Drops als in Orr, das kann ja nichts werden.
Wenn die Drops in Dungeons sowohl von Qualität als auch Quantität extrem zunehmen und gleichzeitig sowas wie ein Schwierigkeitsgrad eingebaut wird, würden wohl viele der Leute die skippen nen Dungeon auch nochmal ganz normal durchspielen.
So ich habs nun selbst ausprobiert nen P/D Dieb im WvW zu spielen. Eine Sache ist positiv – man überlebt. Die andere negtiv, in 1 einhalb Stunden habe ich keinen Spieler ohne Condiremove oder Heal angetroffen und konnte somit kein 1v1 für mich entscheiden. Meine Blutung tickt im übrigen mit 117 pro Tick und die Autoattack Blutung der Pistole hält 6 Sekunden, also 6 Ticks.
Das Sigill der Lähmung triggert im PvE/WvW auf Daze, aus 2 Sekunden werdem somit 3 Sekunden.
Flammenzitadelle - Kawummium - Januar 2013 Patch
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Posted by: Dub.1273
@Destro
Als Glaskanone nehm ich in Dungeons so viel Schaden dass ich nach 2 oder spätestens 3 Hits am Boden liege. D.h. man muss über die Dauer des Kampfes ein mal mehr dodgen als mit Rubinkugeln damit der Schadensbonus nicht verloren geht. Ich bezweifel dass dadurch sehr viel DPS verloren gehen, abgesehen davon dass man dank Reckless Dodge doch noch nett austeilt.
Rez Rushing entfernen .... wie soll das gehen?
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Posted by: Dub.1273
Ich meinte eigentlich eher dass einiges an Content leichter gemacht wurde.
Was schnelle Runs angeht hat sich wenig verändert, was speedruns angeht leider schon^^
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJArYhMmibwR5QlDAkHnYCLjChUeMDO2A;ToAg2Ctouxcj4G7Nubk3M+YGC
Etwa so hier, wird manchmal auch mit Stab gespielt.
Rez Rushing entfernen .... wie soll das gehen?
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Posted by: Dub.1273
Finde das Update nicht schlimm, denn an den Dungeons selbst wurde ja nichts geändert.
Oh doch…
Flammenzitadelle - Kawummium - Januar 2013 Patch
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Posted by: Dub.1273
22g für “einen” Twink.
:D
Flammenzitadelle - Kawummium - Januar 2013 Patch
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Posted by: Dub.1273
Gelehrtenrunen = 8% Critdmg und +10% Dmg generell (man sollte nur selten unter 90% sein).
Rubinkugeln = 12% Critdmg. Dank Wut ist die Critchance zwar bei ~80%, doch auch dann noch sind 10% +8% (80%) mehr Schaden stärker als 12% (82%).
Je nach Anwendungsgebiet gibts aber natürlich auch Situationen in denen andere Runen oder Juwelen besser passen, wenn’s gegen viele schwache Mobs geht ist z.B. die Rune der Rage (in Verbindung mit 66% Chance auf Lifeleech) unschlagbar.
Edit: Video ist im übrigen fertig gerendert. Wenn du (Amo) noch am Link interessiert sein solltest lass es mich wissen.
Flammenzitadelle - Kawummium - Januar 2013 Patch
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Posted by: Dub.1273
Die sowieso, Gelehrtenrunen sind aber nen muss für fast jede ordentliche (Glas-)Kanone.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Flammenzitadelle - Kawummium - Januar 2013 Patch
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Posted by: Dub.1273
Die 80k sind auch auf Level 80 bezogen, in AC sinds eher 25-30k. Den 20% Trait von Easser hab ich nicht drin, mit +10% bei über 90% HP und 10% bei Feuereinstimmung kommt man mit den minortraits besser weg. (30/30/0/10/0)
Du denkst in die richtige Richtung, es klappt aber auch gegen Brüter oder alles dessen Hitbox nicht allzu klein ist (bei den weissen Insekten wie Funkenschwärmern könnte mans vergessen)
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Flammenzitadelle - Kawummium - Januar 2013 Patch
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Posted by: Dub.1273
Dann ists also auch nen Exploit Krieger zu spielen und mit dem alle 9 Sek 30k+ zu machen. Neben den 25 Stacks Macht und 10 Stacks vuln?
Nicht alles was gepatcht wird ist nen Exploit. Golems in der Box, Boon of Might, Fehlender CD bei manchem Bufffood usw. Selbst Arah in 5 min wurde nicht als Exploit angesehen und wurde nur gefixt weil es zu bekannt wurde. Und ich bin mir sicher das das schon näher an nem Exploit dran ist als ganz einfach viel Schaden zu verursacheb.
Leider haben die meisten Sigille interne cooldows. Das mit 30% Chance auf Macht z.B. 2 Sekunden. Ich persönlich würde Heftigkeit oder Feuer empfehlen, alle 5 Sekunden nen 2k AoE Bonus ist ganz nett. 5% Schaden sprechen ohnehin für sich. Sofern du mit dem GS spielst kommst du uebrigens schon automatisch an die 25 Stacks ran und das Sigill des Kampfes hat nen 9 Sekunden CD.
@Badayum: Danke fuer die Videos, das erste kommt dem was ich suche schon ziemlich nahe, auch wenn ein wenig mehr Schaden (Bersi statt Walk) wuenschenswert gewesen waere. Das zweite jedoch ist eher… naja.
Flammenzitadelle - Kawummium - Januar 2013 Patch
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Posted by: Dub.1273
Und wo ist da was, was nen facepalm wert wäre? Es entspricht Tatsachen und es werden keine Exploits genutzt. Ausnutzen der Spielmechanik ist nicht negativ oder verboten, denn ohne dies zu tun könnte man das Spiel nicht spielen. Aber bestimmt ists ja auch nen Exploit wenn man Mobs angreift und diese dadurch nach hinten gedrückt werden bzw. man sich um sie rumstellt damit eben das nicht passiert.
Flammenzitadelle - Kawummium - Januar 2013 Patch
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Posted by: Dub.1273
@Nerthu: [Edit]
Nur weil du dir nicht vorstellen kannst dass es ohne Exploits geht, bedeutet das noch lange nicht dass es tatsächlich nicht ohen Exploits geht. Wenn du wissen willst wie’s geht dann streng deine grauen Zellen und denk ein klein wenig über die Spielmechanik und das Kampfsystem in einer 3D Umgebung nach.
[Editiert von Moderator: Provokation]
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Flammenzitadelle - Kawummium - Januar 2013 Patch
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Posted by: Dub.1273
Schnitte wirste nicht sehen können, das einzige was ich unkenntlich machen werde ist die Art wie ich den Schaden fahre den ich angesprochen habe.
Edit: Was u.a. den Bosskampf beinhaltet. Den kann ich allerdings gerne auch ingame vorführen (so dass ihr siene HP sehen könnt, nicht wie genau ich ihn mache).
Edit2: Wenn du kein Best of 1000000 runs sehen willst, wieso soll ich dann nen Speedrun Video hochladen? Speedruns bedeuten so lange und so oft zu resignen und neuzustarten bis man die gewünschte Zeit erreicht, auchw enn die Wochen/Monate dauern sollte. Alles andere fällt in die Kathegorie schnelle Runs – was natürlich der Großteil der Spielerschaft wieder als Speedruns ansieht.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Flammenzitadelle - Kawummium - Januar 2013 Patch
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Posted by: Dub.1273
Auch wenn ich meine Posts editiert habe um Text hinzuzufügen habe ich niemals gesagt dass ich irgendwelche der Dinge die ich genannt habe selbst nutze. Zumindest derer die mit Exploits in Verbindung stehen. Als Ele starken Nahkampfschaden zu fahren ist allerdings kein Exploit, da gebe ich offen zu dass ich dies tue. Das Video wird am Ende des Tages online sein, überzeugt euch einfach selbst davon dass ich/wir dort keine Exploits nutzen.
Flammenzitadelle - Kawummium - Januar 2013 Patch
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Posted by: Dub.1273
Ich sagte nie dass ich selbst CoF Runs mit Exploits mache. Im Gegenteil bin ich gegen die Nutzung von Exploits und habe bei Sachen bei denen ich mir nicht sicher war ANet gefragt ob es erlaubt ist. Ich sagte lediglich dass es möglich ist.
Flammenzitadelle - Kawummium - Januar 2013 Patch
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Posted by: Dub.1273
@Nerthu: Ich sagte nicht, dass die 5 min CoF duo (Weg 2) ohne Exploits ablaufen. Aber wenn du mir noch immer nicht glaubst dass es möglich ist, dann durchforste doch mal Youtube.
@Molch: Woher weißt du dass es von ANet nicht so gedacht war? Schließlich haben auch andere Klassen ähnliche Skills und benutzen eben das, was auch ich aufm Ele benutze ganz unbewusst.
@Amo: Ich erwähne eben dies nur wenn ich Leute meinen dass bestimmte Dinge nicht möglich seinen die ich als möglich dargestellt habe. Sieh dir meinen Ursprungspost im Thread doch noch mal an, habe ich dort irgendwas von Speedruns erwähnt?
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Flammenzitadelle - Kawummium - Januar 2013 Patch
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Posted by: Dub.1273
Nein, stolze 460×320 ungefähr. Ich werde nur ein paar Szenen rausschneiden müssen, da sonst die ganze Diskussion bzgl. der 80k ein Ende hätte.
Ende des Tages ists auf Youtube.
Edit: Weiß zufällig jemand wie man .mp4’s in VDub reinkriegt?
Flammenzitadelle - Kawummium - Januar 2013 Patch
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Posted by: Dub.1273
Klar ist es ein Vorteil, aber auch nur solange es Leute gibt die’s nicht wissen. Entsprechend wäre auch jeder AoE Nutzer nen Exploiter weil er nen Meteorschauer an ne Burg im WvW setzt um dahinter befindliche Leute zu treffen.
Genauso waren auch die Golems in the Box oder boot legs keine Exploits wenn man sie im WvW benutzt hat (oder etwa doch)?
Flammenzitadelle - Kawummium - Januar 2013 Patch
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Posted by: Dub.1273
@Amo: Ich mache keine Speedruns mehr, weil unsere jetzigen Rekorde zu zweit ohne Exploits nicht mehr schlagbar sind. Unter 6 Minuten Weg 1 bzw. unter 10 Weg 3 sind einfach nicht drin, da kann man tun was man will. Videos von den Runs existieren im übrigen, wenn auch nur von ner Handykamera aufgenommen (denn wie du auch richtig gesagt hast, mein Prozessor schaffts leider nicht auch bei Aufnahme noch mehr als 10-15fps zu liefern).
Ich sagte nie dass die 80k (die übrigens auf einen Mob bezogen sind) durch einen Treffer zusammenkommen. Und so wie ich das sehe Molch, nutze ich zwar die Spielmechanik aus aber es wird nicht als Exploit gezählt werden weil man sich dadurch keinen unfairen Vorteil verschafft und auch keine Bugs ausnutzt.
@Amo: Ich laufe nicht jede Ini zu zweit, aber die die ich überhaupt spiele. Auch Dungeons wie CoF Weg 2 sind ohne Probleme zu zweit machbar, locker unter 10 Minuten. Es wird immer Zweifler geben und ich habe keinen Grund zu versuchen sie alle davon zu überzeugen, denn viel von dem was bereits bekannt worden ist wurde gepatcht – auch wenn es ursprünglich nicht als Exploit galt. Das einzige was ich dazu noch sagen kann: es ist möglich, einige Leute wissen wie’s geht, die allermeisten haben keinen Schimmer von. Und das kann jetzt auf so ziemlich alles bezogen werden – Solo AC, solo CM, solo TA, solo SE, HotW³ (^^), 40 Millionen Schaden ohnehits, 5 min Arah, 5 min duo CoF, uswuswusw.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Rez Rushing entfernen .... wie soll das gehen?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Dub.1273
Dem kann nicht gegengewirkt werden. man sollte lediglich vorm betreten des Dungeons festlegen was für eine Art Run es werden soll. Wenn Anfänger dabei sind habe ich kein Problem damit, solange diese Spielverständis mitbringen, das tun was man ihnen sagt und es vorher angekündigt war. Leider ists aber so dass viele Anfänger (oder auch Leute die einfach nix können) sich in Speedrun Gruppen einladen und die Runs versauen, was der Grund ist weshalb ich selektiere.
Hehe, ja CSS bezog sich aufs Spiel.
Zum Editieren benutz(t)e ich zuerst Vegas 8, dann 9. Mit den nachfolgenden Versionen konnte ich mich nicht anfreunden.
Ich habe u.a. CSS 2 Jahre nicht mehr gespielt, aber dennoch aus purem Jucks noch nen paar Videos gemacht. Bei GW2 wäre meine persönliche Meinung zum Thema Editing: “Weniger ist mehr.” Man muss halt aufpassen dass es gut aussieht aber dennoch der Spielinhalt nicht ganz verloren geht. In manchen Videos die schneller gemacht und zwischendurch mit unzähligen Effekten bombadiert wurden fiel es doch ziemlich schwer die Situation zu erkennen. Hat natürlich den Vorteil, dass auch nen 2-2-2-2-2 Heartseeker Spam bosslike aussehen kann xD
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in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Dub.1273
Wenn doch Ramdoms mitkommen, lassen wir uns immer erst Rüstung und Waffen pingen und nur noch mit 3500+ Erfolgspunkten.
War es nicht eigentlich das Ziel von GW2 sowas zu verhindern? Jeder soll alles machen können, dass war doch der Grundgedanke.
Genau deshalb ist das Update ja auch nen totaler Fehlschlag
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in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Dub.1273
Achja, um auf deine Frage des Topics zurückzukommen: Ja, totaler Fehlschlag.