P/D hat nicht die gleichen Teleports wie nen S/D. Um genau zu sein hat man mit P/D maximal einen. Permastealth ist leider auch nicht drin. Conditionremoves auch nicht, außer man hat den Condiremove @Stealth Trait drin, den man aber als S/D nichtmals braucht.
Ich bleibe bei meiner Aussage: Niemand der vernünftig spielen kann und nicht auf nen pures Schadensbuild ausgelegt ist stirbt im Kampf gegen nen P/D Dieb. Man kassiert einfach viel viel viel zu wenig Schaden als dass es wirklich gefährlich werden könnte. Mit P/D ist es nicht möglich genug Schadenszustände aufzubauen bzw. genug capcondis drüberzulegen. Man hat halt nur die Miniblutung vom 1er Skill (normal und im Stealth) die aber einfach nichts reisst.
Außerdem stirbt jeder wenn 5 Leute auf ihn einprügeln. Es reicht wenn derjenige eine Sekunde als Target anwählbar ist (was passiert, wenn dieser jemand angreift). Immobilize, in die Luft kloppen, 5 Sek später den DIeb am Boden liegen sehen und freuen.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Heartseeker spammen ist schneller als SB 5 spammen.
Und seit wann ist der Stealth-Debuff 5 Sekunden lang O.o?
Rez Rushing entfernen .... wie soll das gehen?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Dub.1273
In guten Gruppen hat es nichts verändert.
Aber in einer Hinsicht hat’s was gebracht: Nie wieder mit unerfahrenen Leuten gehen, denn merke: zwei erfahrene Spieler die nicht die Wegpunkte blockieren, NSC’s oder Gegner ziehen und stundenlang infight sind oder sich rezzen lassen wollen sind schneller als 2 erfahrene und 3 unerfahrene. Randoms sind natürlich noch immer möglich, aber bei 9/10 Gruppen spüre ich das dingende Bedürftnis nach den ersten paar Minuten zu leaven.
Von den Angriffen her hast du recht, die DPS der Schwert Kette sind allerdings höher als die der Dolch Kette, selbst auf Singletarget.
Dagger:
- #1 chain attack sequence duration: 2.07 seconds.
- 188 + 286 +286 = 760 / 2.07 = 367 DPS
Sword:
- #1 chain attack sequence duration: 2.52 seconds.
- 269 + 269 + 437 = 975 / 2.52 = 387 DPS
Das rechnet zwar ohne Gift (40DPS, eig. 60 ist allerdings nur in 2/3 ticks drauf), aber auch ohne Verkrüpplung und Schwäche.
Gegen Wächter dauert es tatsächlich einige Zeit, dank des Sigil of Paralyzation und der nahezu unendlichen Initiative schafft man es aber 3 von 3.5 Sekunden Daze auf ihm zu haben. Beim Krieger hast du recht, ohne Anfangsvorteil siehts da teils schlecht aus. Beginnen tu ich den Kampf gegen Krieger und Nekros aber ohnehin mit ner Stealth, BackstabSteal Kombo (Pistol fürs Permastealth in der Zweithand). Als S/D ist man infight allerdings mobiler als jede andere Klasse im Spiel.
Edit: Wieso zur Hölle ist die Hälfte meines Posts unterstrichen? Edit 2: Wegen der “+’s”
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Flammenzitadelle - Kawummium - Januar 2013 Patch
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Dub.1273
@Norjena: Stimmt.
@Anu: lol. Nein, das ganze hat nichts mit Exploits, Hacks und nichtmals Bugs zu tun.
Ja, der Berserker ist auch nen iWin Button und neben den 28 Klonen die man als Mesmer sofort beschwört kommen noch die 10k Räumliche Welle Autoattacks hinzu. Aber wirklich unfair wirds ja dann erst, wenn die 28 Klone mit Geistigem Wrack je 6k sofortigen Schaden machen und die ganze Gegnergruppe tot am Boden liegt.
Wer auch immer sich hier über den Mesmer beschwert, dass dieser zu stark sei, wird von mir nun freundlichst in’s englische Forum verwiesen. Dort existiert ein Thread namens “mesmer to over powered”. Klinkt euch ein und lernt – oder genießt.
Flammenzitadelle - Kawummium - Januar 2013 Patch
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Posted by: Dub.1273
Nein, würde der Krieger die allerdings im solo nehmen, würde er locker 4:00 oder mehr brauchen. 15k DPS? Ich mach als Ele 60-80k in 2 Sek (auf Level 80). Und nein, ich rede hier nur teilweise von Meteorschauer.
Wie ich Spielmechaniken “geschickt ausnutze” werd ich nicht erläutern, tue ich das bekommen (mal wieder) zu viele Leute davon Wind und das ganze wird seitens A-Net verhindert, was dazu führt dass der Ele fast unbrauchbar wird – das will ich nicht!
Ich biete dir jedoch gerne an mich ingame anzuschreiben und ich zeig dir dass ich den AC Weg 1/3 Boss in 2:30 oder sogar weniger solo aufm Ele lege
(Daraus dürftest du ableiten können, dass ich was die Schadenszahlen anbelangt nichts verschöner.)
PS: Um nochmal auf die Buffs zurückzukommen: Nein, wie gesagt die Buffs die ich als Ele verteile bieten nicht das was die Standarten des Kriegers bieten – dennoch erhöhe ich auch den Teamschaden wesentlich deutlicher als ein Char der 25 Stacks AoE Macht verteilt.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Wir alle wissen das wirklich gute Szenen nicht so leicht zu erhaschen sind. Wenn ich einen ganzen Tag sPvP/tPvP zocke oder meinetwegen WvW sind vielleicht 1-2 Szenen dabei wo ich selber sage, okey ganz geil gewesen.
Wie wahr… ich glaub ich hab heute 20 Minuten damit verbracht im WvW nen Instantkill auf 3000er Range hinzubekommen, den ich sonst alle 40-80 Sekunden mache. Und dann war’s nichtmals auf nen Spieler sondern nur auf nen Moa, weil ich kontinuerlich nur hochgelevelte Ödi’s oder Vizu’s zu sehen bekommen habe die bereits nach Steal umkippten…
@Baddabum, wenn’s dir hauptsächlich ums Editing geht, versuch dich mal an CSS Videos. Die lassen einfach wesentlich mehr Synchronisation, Effekte und sonstiges zu ohne überladen zu wirken und die Szenen sind obendrein noch einfacher zu erhaschen. GW2 Videos sind sehr schwer gut hinzubekommen, alleine schon deshalb weil die Framerate selten über 60 liegt, was in der Videobearbeitung eigentlich noch viel zu wenig ist (als raw-Material).
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Solange es Wethospu gibt, ist die “Klasse x ist besser weil sie y solo macht” -Diskussion für nicht-Krieger glaube ich nicht zu gewinnen.
Und sonderlich viel Schaden macht der Ele in dem Video da nicht…
Nun, das liegt nur teilweise an der Klasse sondern mehr an Erfahrung und Leistung des Spielers. Viele der Dungeons die er als Krieger solo gemacht hat, haben ich andere der gw1-sc-szene oder auch sonstige Youtuber bereits mit anderen Charakteren vor/oder nachgemacht. Beispiele wären hier Arah mit Ele und Wächter, CM mit Wächter, AC mit Ele, Wächter und Dieb. Was jedoch unbestreitbar ist, ist dass der Krieger bei hohen Überlebenschancen noch den stärksten Schaden fährt. Entsprechend eignet sich der Krieger für manche Dinge im PvE besser zum solo’n, ist aber nicht die einzige Klasse die es kann
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Posted by: Dub.1273
@Norjena: Gar nicht, ich spiele nicht auf Condition. Das einzige was beim Ele abgeht sind die mini-dots Burning.
@Molch: 30/30/0/10/0 – Stab. Das Geheimnis liegt nicht am Build, sondern an der Spielweise
Naja gut, 40 min sind wohl bei Weg 2 tatsöchlich nur bei Gruppen dirn die wissen was sie tun^^
Ganz ruhig ihr beiden. Badda hat nicht behauptet es sei perfektes Gameplay oder etwas ganz besonderes.
Ein wenig enttäucht bin ich dennoch, denn Pistol-Condition Diebe sind imo so schwach, dass kein vernünftiger Spieler gegen einen solchen verliert. Selbst für ein Conditionbuild ist der Schaden eher schwach, da die Blutungsstacks a) nur kurz anhalten, b) nicht hoch gestackt werden und c) singletarget sind. Außerdem gibts von Condi oder Burstszenen tatsächlich bereits zu viele im I-Net. Was ich persönlich mir mal wünschen würde, wäre das gameplay eines balanced S/D Diebs, der gut gespielt deutlich überlegen ist.
Dennoch danke für’s posten, ich hoffe du nimmst meinen Post nicht allzu schwer, denn schlechte (konstuktive) Kritik ist besser als keine Kritik
Sofern du wirklich PvP spielen möchtest und nichts vom abfarmen von wehrlosen Leuten hältst, bleibe besser beim sPvP. Zum einen hat es den klaren Vorteil dass man sofort das Equip hat, zum andern trifft man dort erfahrene(re) Spieler an die ggf. sogar noch recht gut spielen. Im WvW vielleicht alle 2-3 Stunden mal einen, der auch nur halbwegs im Solokampf geübt ist. Die meisten rennen im WvW mit 5+er Gruppen oder gar in Zergs rum und überlaufen einfach alles was sich ihnen in den Weg stellt. Mit PvP hat das an sich wenig zu tun, was wahrscheinlich auch der Grund ist, weshalb das WvW vpn Arenanet zum PvE Content gezählt wird.
Jup. Dwayna kann echt nervig sein. Außerdem dauert Weg 4 auch mit Abstand am längsten. Wege 2 und 3 sind sowohl anfängergeeignet als auch nicht nicht allzu langatmig, mit 40 min-1:00h sollte man da schon hinkommen.
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Posted by: Dub.1273
Fernkampf generell, auch wenn dieser selten vorkommt. Mobility und Evades (interessant wird dies in den Fraktalen, Arah, CM und natürlich AC). Nahkampfschaden – wenn richtig genutzt etwa doppelt so viel wie der Krieger. Ich hab detaillierte Schadensmessungen getätigt wie z.B. am AC P1 Boss Solo (meist Nahkampf). Ele braucht knapp 2:30 min, Krieger 3:30, Mesmer 4:00 und Dieb 4:30. Andere Klassen liegen weit, weit, weit dahinter.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
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Posted by: Dub.1273
Erklär mir doch bitte mal, wie alle 5 Spieler immer ein Ziel angreifen sollen, wenn eben dieses nach 1-2 Autoattacks vom Krieger stirbt? Es gibt für mich durchaus andere Klassen als Krieger und Ele’s. Im PvE in CoF den Mesmer, in Speedruns den Dieb (aber nicht für Stealth oder D/D Schaden). Ansonsten nur im PvP und WvW. Beim momentanen Stand des Spiels ist es eben so, dass Krieger und Eles im PvE effektiver sind als alles andere, oder willst du das bestreiten?
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Und was ist wichtig in Inis? Lange zu stehen.
Nein, das ist unnötig, solange man vorher die Gegner umhaut.
Glaskanonen (insbesondere Krieger) sind IMMER effektiver im PvE als andere. Daran wird sich nichts ändern, sofern nicht das gesamte Spielprinzip überarbeitet wird (keine Tanks, Heiler, DD’s).
p/d ist und bleibt der stärkste build fürs wvw!
Kein vernünftiger Spieler stirbt im 1v1 gegen nen P/D Thief.
Und was das WvW betrifft, stehen dem Dieb sehr viele Möglichkeiten offen. Wie wär’s z.B. mit nem 16k Instantburst auf 3000+er Range, nach dem man sich innerhalb von ner Sekunde wieder auf 2400er range entfernt? Das macht nicht nur mehr Schaden als nen P/D sondern bietet mehr Überlebensfähigkeit durch permastealth, conditionremove und Teleports.
Flammenzitadelle - Kawummium - Januar 2013 Patch
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Posted by: Dub.1273
Lösung des Problems:
2 Krieger mitm GS zu Magg stellen und sie 100b spammen lassen.
Einer der beiden macht alle 10 Sekunden noch nen Wirbelsturmangriff und killt damit alle restlichen Mobs im Raum instant.
Funktioniert natürlich nur mit Glaskanonen Kriegern, Defensivspieler sind wie eig. überall unnötig.
Condibuilds sind im 1v1 nunmal stärker als Direktschaden Builds. Dafür werden Condibuilds in Turnieren nahezu nutzlos.
Edit: Natürlich nicht generell, aber in der Regel.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Ansonsten kann man Stealth übrigens nur bis maximal 14 Sekunden stacken, das ist Obergrenze. Dennoch kann man durchgängig unsichrbar bleiben.
Wo ist die balance denn nicht gut? Bis auf den Waldiläufer, der zwar im 1v1 stark ist aber dafür in anderen Bereichen den kürzeren zieht, sehe ich bisher keinen großen Änderungsbedarf. Das bezieht sich natürlich auf ein höheres Skillniveau als das der meisten Spieler die jedes mal wenn sie von jemandem umgehauen werden meinen dass seine Klasse zu stark sei und generft werden müsste.
Und zu deinem Post: Also soll man sich sein Build so basteln können, dass man gegen andere Builds spezialisiert ist und dennoch auch gegen alle anderen vernünftig spielen kann? Sorry, das funktioniert nicht.
Niemand der sich über den Schwierigkeitsgrad der Bosse in GW2 beschwert kann ernst genommen werden, sorry. Jemals Kaizo Mario oder IWBTG gespielt? Nein? Nachholen!
Wenn du nen spezialisiertes Build spielst, musst du das halt in Kauf nehmen.
Kannst ja auch nen balanced Build spielen, dann haste das nicht.
@Clay, es gibt aber gewisse Konter-Builds. Das wird auch immer so sein.
Ein Burstmesmer hat keine Chance gegen nen Condidieb, sofern der nicht unterirdisch schlecht im Spiel ist und nur afk rumsteht. Mesmer haben keinen effizienten Conditionremove bis auf Nullfeld, was niemand mitnimmt, da es einfach wichtigere Skills gibt. D.h. der Dieb benutzt 3 mal Todesbüte, legt evtl Caltrops die 2-3 mal treffen und chillt dann im Stealth bis der Mesmer tot ist.
Genauso wie nen Krieger ohne CC’s keine Chance gegen nen Mesmer hat der vernünftig spielen kann – er kommt einfach nicht an ihn ran.
Warum Icebow 4 und Meteorschauer so viel Schaden machen liegt ja klar auf der Hand. Es sind AoE’s, jeder “Meteor” macht Schaden und da der Bau groß ist, treffen fast alle Meteore den Bau. -> Viel Schaden.
Andrerseits kriegt man die Bauten auch als Krieger innerhalb weniger Sekunden alleine kaputt.
Übrigens: Wenn ein Team Probleme an dem part hat liegt das nicht an den Klassen, sondern an den Spielern.
Selbst 5 Conditio Nekros schaffen es den Part zu schaffen.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Alsi habt ihr nach dem Patch Level 80 gemacht, nach Level 49 gehts aber nicht mehr weiter?
Fishermen’s Friends – sind sie zu stark, bist du zu schwach!
Seit wann hat spvp was mit Struktur zu tun ?
sPvP=Strukturiertes (Spiel) Spieler gegen Spieler
Was sind schon 25 Punkte?
Nein ernsthaft, wer es wirklich will farmt sich in der Minute locker 10-12 davon, es laufen nicht umsonst so einige Leute mit über 20k Erfolgspunkten rum.
Geh mal in Stealth und Teleportier dich dann, z.B. mit Shortbow 5. Dann wirste sichtbar angezeigt, bist aber noch unsichtbar.
Muss man nicht, aber in ner Gruppe auf 5 35ern machst du keinen Schaden und die gesamte Gruppe stirbt beim ersten Feuersturm des Asca-Eles.
Oh Gott, bitte nicht.
Schon 8v8 ähnelt WvW viel zu sehr, alle rennen in der Gruppe rum, mit Taktik hats nichts mehr zu tun.
CoF Rüssi – CoF Stab/Dolche/Zepter/Fokus.
Oder, wenn du Geld hast eben was anderes mit schönem Skin,w as so inder Richtung 500g liegen dürfte.
@Norjena
Eingeschränkte Skillungsvielfalt beim Ingenieur? Da hast du aber nie einen gespielt,
Ingenieur ist eine der vielfältigsten Klassen in GW2
Und doch ist seine seine schöne Skillungsvielfalt im PvE, wenn er zudem nützlich sein soll, quasi nicht vorhanden.
Jede Klasse kann alles – klar das liegt daran, dass sowas wie nen Schwierigkeitsgrad im PvE Content des Spiels mit 5er Gruppen nicht vorhanden ist. Aber nicht jede Klasse kann alles gleichgut. Somit kommts einfach dazu: Mesmer höchstens für die Zeitschleife gut, sonst nutzlos. Waldi nutzlos. Ingenieur nur zum Verwundbarkeit stacken gut, sonst nutzlos. Wächter nutzlos. Nekros nutzlos. Dieb für Teams die das skippen das erste mal probieren toll, sonst nutzlos. Uuuuuuuuund so weiter. *nutzlos, wenn man auch nen Krieger haben kann.
Übrigbleiben tun lediglich Eles auf Objekte und Krieger auf alles andere (Mobs) die wirklich nützlich sind, weil sie den härtesten Schaden raushauen.
sign @ Norjena.
Aber: Man findet dennoch mit jeder Klasse ne Gruppe für normale Dungeonruns. Ich für meinen Teil resigniere zwar innerlich schon wenn nen Waldi nen Speedrun mitmachen will, aber ne Chance geb ich trotzdem, denn solange der Spieler dahinter gut genug spielt um nicht durchgehend auf dem Boden zu liegen, ist ja alles ok.
Über viel AoE’s verfügen Ele (Stab), Nekro (Stab) und Ingenieur (Granatenkit).
Ele kann sowohl auf Zustandsschaden als auch auf Direktschaden stark sein, jedoch ist der Direktschaden in fast allen Anwendungsgebieten überlegen, da Zustände halt über Zeit wehtun. Nekro ist auf Direktschaden eher… meh und an Zuständen hat er auch nicht unbedingt das was Schaden macht (Blutung zu 25 Stacks zu bringen dauert seine Zeit, wenns überhaupt möglich ist). Der Ingenieur ist auf Direktschaden auch sehr stark, zwar haut er nicht die hohen Schadenszahlen raus wie der Ele, jedoch schafft er nach wenigen Sekunden 25 Stacks Verwundbarkeit auf jedem Gegner in Reichweite, was sich in Dungeons schon stark bemerkbar macht.
Kleine Anmerkung zu deinem Vorwort.
Die Klassen sind leider im PvE, auch wenn man sie gut spielen kann, nichtmals nahedran gleichstark zu sein. Dank der Monster KI, die eben nicht so tickt wie die eines echten Spielers, kann der Krieger ganz gemütlich seinen Schaden anbringen ohne wem hinterherrennen zu müssen. Letztendlich kommts dazu dass der Krieger gut 2-5 fach so viel Schaden macht wie andere Klassen und noch mehr aushält bei gleicher Skillung. Der Ele hingegen ist sehr stark auf Objekte, aber wenns auf Monster geht nur mit dem Schaden des Kriegers zu vergleichen, wenn z.B. alle Meteore des Meteorschauers an einer Stelle runtergehen, was quasi nie der Fall ist.
So wie das rüberkommt möchtest du nen Char der in allem am besten ist.
Kleiner Tipp dann noch: Eles, Diebe und Mesmer sind noch immer FotM’s.
Generell gilt aber: Skill + Build > Klasse.
Du möchtest quasi die eierlegende Wollmilchsau?
seufz
übernimmt = hält gut aus und macht ordentlich dmg
oder einen der weniger gut aushält aber dafür sehr gut dmg macht
Ele oder Krieger/Dieb.
Alle in allem.
Fünfzehnzeichen.
Nur die Sets der Flammenzitadelle haben Berserkerwerte.
Guck nochmal ganz ganz genau nach…
Ich habe weiterhin mit dem Ele keine Probleme und nehme gefühlt nicht mehr Schaden als zuvor, obwohl ich nun mit nem Bersijuwel spiele statt mit Walküre. Es läuft genauso ab wie vorher, gegen unerfahrene Leute gewinnt man, gegen Defensivbuilds dauerts ne Ewigkeit und gegen erfahrerene Spieler, auch Eles mit offensiveren Builds als meinem, verliere ich.
Zum einen kann ich hier zustimmen, zum anderen aber auch nicht.
Mein erster Caudecus Anwesen Weg 1 Run, nach dem Update mit dem die Ini schwerer gemacht wurde, verlief ziemlich unschön. Ich glaube ca. 2 Stunden habe ich drin verbracht und insbesondere der Part in den Höhlen wo Bogen- und Gewehrschützen uns auf 2000er Range geonehittet haben haben wir entgültig den Spaß dran verloren und einer ist auch geleavt. Schlussendlich, komplett entnervt sind wir am Endboss angekommen und haben den durch Autoattacks gelegt, weil er eh nix groß gemacht hat.
Das zweite mal lief dann schon ganz anders ab, waren vielleicht noch 30 Minuten und komplett ohne wipes. Geheimnis: Dieb dabei und Ash Spy Kits. Und diese 30 sind sogar nichtmals annähernd schnell. Wenn man 5 erfahrene Spieler hat und alle gut ausgerüstet sind an Consumables, dürfte Weg 1 auch in 10-15 Minuten abschließbar sein. Nen Freund hat Weg 1 gestern solo als Wächter in etwa einer Stunde gemacht, wovon 45+ Minuten auf laaaaange aber leichte Bosskämpfe draufgingen.
Damit komm ich zum nächsten Punkt: Das downscaling.
Völlig unnötig in meinen Augen und viel zu extrem, was den verursachten Schaden angeht. Vor dem Update habe ich mit gleichem Equip auf die Bauten (Weg 1) in AC 650 Schaden mit Meteorschauer gemacht, jetzt sind es noch etwa 500. Quasi 30% schwächer als vorher. Das gleiche gilt auch für alle anderen Mobs, wobei es dort nicht immer derselbe Schaden ist den man macht, weshalb ich die Bauten als Beispiel genommen habe. Daran verändern, dass die Ini auch solo oder duo locker schaffbar ist, verändert es nicht, es verändert jedoch die Zeit die man braucht um sie abzuschließen und das in einem nicht akzeptablen Maße. Besonders beim Boss braucht man ewig. Was vorher in 2-3 Minuten erledigt war mit 2 Eles, dauert jetzt gut 4-5. Der spielerische Anspruch hingegen ist um keinen Deut gestiegen, die Belohnungen auch nicht, lediglich der Zeitaufwand. War es das was ArenaNet mit dem Dungeonupdate erreichen wollte? Nun, eine Sache haben sie jedenfalls auch noch geschafft, nämlich nie wieder mit Pugs zu gehen. Die Runs dauern einfach extrem lange, weil man 90% der Zeit darauf wartet dass die randoms endlich herkommen – oder dass sie drauf warten wieder neu laufen zu können, weil irgendjemand aus der Gruppe, der schon seit 5 Minuten keinen Schaden mehr bekommen oder ausgeteilt hat, laut GW2 noch mitten im Kampf steckt. Das verbieten des rezzens bringt keinen spielerischen Anspruch in ein Spiel, das schon vorher keinen aufzuweisen hatte. Es kümmert erfahrene Gruppen kein bisschen, macht es aber einfach zur Hölle mit randoms loszuziehen.
Wächter haben keine höheren Zähigkeitswerte als irgendeine Klasse sonst…
Dieses verdammte Schwere>Mittlere>Leichte Rüstung Vorurteil. Seht euch mal genau die Rüstungsstats an, equipt euch defensiv und guckt was für nen Unterschied das macht, vielleicht 3%. Außerdem hat der Nekro oder Ele oder Mesmer viel mehr Möglichkeiten um Schaden zu entgehen als der Krieger oder Wächter, denn diese können “nur” blocken bzw sich mal kurz für 3 Sekunden unverwundbar machen bei nem 90er CD.
Und zu allerletzt: Wie kann man noch immer rummeckern Dungeons seien zu schwer? Eben diesen Part in der Kammer hab ich gestern gemacht, Teamsetup: 2 Krieger (1 Defensiv, ich Glaskanone), 3 Condition Nekros (jop, bringt nix). Ein mal 100b und die Meuchelmörder waren tot, der Trash fiel ganz nebenbei durch die Wirbelsturmangriffe. Selbst zu zweit dürfte dieser Part nun echt kein Problem darstellen, sofern man nur ein bisschen Schaden machen kann.
Manche Events (wie Arah Weg 3 Boss) spawnen nicht mehr wenn nicht bestimmte Vorevents erledigt wurden. (In Dungeons meine ich).
Unverschämtheit sowas nicht zu erwähnen.
Wusste noch keiner dass man einfach zu schlecht ist wenn man Probleme gegen Diebe hat?
Perfekt im sPvP und im Turnier einfach göttlich gegen Bunker.
Nur am Rande:
Vieleicht sollten all jene die den Mesmer zu schwach finden sich einmal die frage stellen wie sie auf die abstruse Idee kommen Stärke / Schwäche einer Klasse mit dessen DMG gleichzusetzen …
Beantworte ich dir gerne. Sobald man gelernt hat zu spielen und auch als Berserker nicht bei jedem schiefen Blick umkippt, kommt es nur noch auf eben diesen Schaden an, alles andre wird zweitrangig. Und dem entsprechend, ist der Mesmer im PvE eine der schwächsten Klassen.
Übrigens hat KEINE Klasse Probleme im open world PvE, denn der Schwierigkeitsgrad dessen ist quasi nicht vorhanden.
Und ganz ganz ganz wichtig: LEUTE, ES IST SCHEI? EGAL WAS FÜR RÜSTUNG NEN CHARAKTER TRÄGT, NEN CHAR MIT SCHWERER RÜSTUNG HÄLT NICHT MEHR AUS ALS EINER MIT LEICHTER RÜSTUNG, KOMMT ENDLICH VON DIESEM KOMISCHEN VORURTEIL WEG!