Generell kann ich zumindest aber auch nicht übers Geld was man aus Dungeons zieht meckern. Das meiste kommt vom Boss und den zwischentruhen – und natürlich von den Marken.
Jeden Run in AC ziehe ich 1-2 Rares, 47 Silber (mindestens) und 5-10 Haufen kristallinen Staubs oder 20 t5 mats. Und das letztendlich alle 10 Minuten (kurze Pausen zwischen den runs). Rechnet man noch die Marken dazu kommen so mindestens 2 Gold pro Run raus. Effektiv wird das aber natürlich nur wenns schnell geht, haut man 100 Mobs ist man doppelt so lange drin und macht nur ein paar Silber mehr Gewinn.
In Speedruns ist der Mesmer leider nur für die Zeitschleife und das Inspirationssiegel zu gebrauchen. Zentaurenrune mag den fehlenden Speedbuff etwas kompensieren (die Rine hat btw 15 Sek internen CD) aber nicht den fehlenden Schaden der durch die Rune sogar noch vermindert wird. Nekros sind übrigens teilweise ganz nützlich. Ein Power-Nekro kommt mit der Lichform für 30 Sek an den zweithöchsten Single-Target DPS im Spiel (10k) nur ist er dann halt für 3 Min erstmal nutzlos.
Ein Ingi ist übrigens auch zu verkraften da dieser mit 30/10/0/0/30 enorm Verwundbarkeit verteilt und zumindest AoE auch halbwegs brauchbaren Schaden macht. Dennoch würde ich euer momentanes Team-Setup nicht als sonderlich tauglich einstufen. Nur in Arah könnte ich mir vorstellen damit noch auf halbwegs schnelle Zeiten zu kommen.
Bonus: Magic Find bewirkt absolut nichts – außer wertvollen Stats zu rauben. Steig auf Berserker Gear (wenn’s geht) mit Gelehrtenrunen um. Der Unterschied im Schadensoutput ist riesig.
Wie wird man so schnell? Da spielen mehrere Faktoren eine Rolle, zum einen natürlich die Erfahrung wie gut man den Dungeon kennt, zum andern der Schadensoutput der Gruppe und zu guter letzt die Bewegungsgeschwindigkeit. Absolutes muss für alle Charaktere sind perma Eile (von CoF mit dem Mesmer vielleicht mal abgesehen).
Portale nutzt man eigentlich selten in Speedruns, der Mesmer ist grade der der sich am langsamsten fortbewegt. Und das wichtigste wahrscheinlich ist die ganzen Silbermobs die man auslassen kann auzulassen. An denen verliert man die meiste Zeit und geben tun sie einem nichts dafür. Geeignete Team-Setups sind übrigens je nach Dungeon verschieden. In der Flammenzitadelle wären 1 Mesmer 2 Krieger und 2 Diebe optimal, in AC Story in etwa auch (1 Krieger -> Ele). In AC Explorer hingegen kommst du mit Dieben und nem Mesmer nicht weit, die sind eher nutzlos bis kontraproduktiv. Optimal wären da 3 Eles und 2 Krieger (Weg 1) oder 2 Eles und 3 Krieger (Weg 2 und 3). Bei CM siehts dann wieder anders aus – nichts geht über 5 Krieger. In TA lässt man die Krieger hingegen lieber weg und Eles und Diebe können glänzen.
@Soatix: Vorrausgesetzt die Gruppe bufft gut (25 Stacks Macht auf den Dieben) machen diese mehr Single-Target DPS als Krieger. Mit 2 Kriegern und nem Mesmer mitm Insipirationssiegel schafft man die 25 Stacks recht leicht für die Bosskämpfe aufrechtzuerhalten, aber nur in gut abgestimmten Gruppen. Ansonsten sind halt weitere Krieger den Dieben vorzuziehen.
Edit: Was ich vergessen habe – wenn du möchtest kannst du mich einfach mal ingame anschreiben und wir zeigen dir nen AC Casual von uns der so in dem Bereich von 6-8 Minuten liegen sollte. Speedrun wäre für uns dann die 5 – aber ich denke auch mit ein, zwei Minuten mehr würden sich die meisten zufriedengeben
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
<-Suche momentan noch 2-3 Leute für nen AC Story Speedrun. 1 Dieb, 1 Mesmer und 1 Krieger. Ele und “Variabel” sind wir schon fest, das entgültige Team-Setup wird aus 1 Ele, 1 Mesmer, 2 Kriegern und einem Dieb bestehen. Vielleicht auch statt des Mesmers noch ein Dieb. (Krieger Axt/GS+Gewehr, Dieb P/P, Mesmer S/P+Stab, Ele Stab, alle Bersi)
Edit: 2 Plätze noch frei, vorzugsweise Dieb/Mesmer. Krieger geht aber auch.
Edit2: Vorwissen wird nicht benötigt, da alle Taktiken beschrieben werden, generelles Spielverständnis jedoch sollte jeder haben.
Edit3: Mesmer hat sich auch gefunden, also noch ein Kriegen/Dieb to go. Die Runs werden übrigens dann stattfinden wenn wir alle gleichzeitig on sind, feste Zeiten (wo dann vll jemand kurzzeitig doch nicht kann) gibts erstmal nicht.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
1hSchwert Autoattack, wenn du Glück hast kommst du auf ~1/5 der Beute die nen Wächter/Krieger/Ele mit weniger Aufwand erhält.
Den gleichen Supportanteil hat aber auch der Berserkermesmer. Und der macht mitm Stab mehr Schaden als der Condimesmer.
3 Eles, 2 Krieger, geschicktes ziehen und das ist drin
Dann dauert aber jeder Gegner auch nur 2-3 Sekunden.
Edit: Natürlich nur wenn man alles weghaut was einem im Weg steht, nicht alles was man weghauen kann (oder rein theoretisch könnte)
Ich hab keine Ahnung was du damit grade ausdrücken wolltest.
a) ist die Seite nicht von Arenanet und b) würd ich mir mal angucken was auf der Seite die ** bedeuten.
Außerdem ist es Schwachsinn alles als Exploit darzustellen was schnell ist.
An diesem Punkt würde ich wie Norjena nochmal darum bitten sich einfach von der Seite und dem Thread fernzuhalten, wenn man keine Ahnung hat wovon man redet oder sowieso nur schlechtmachen muss.
Alle Speedrunner sind ja auch gleichzeitig Exploiter. Wie konnte ich das bloß vergessen.
Edit zum Beispiel: Das Video wurde von den Erstellern an Arenanet gesendet und das ganze kurz darauf “gefixt”. Dennoch war es möglich und kann so als “old meta” record gezählt werden. Denn auch die Leistung herauszufinden wie es geht ist eine Leistung.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Unterwasserbalancing: Fail → Mesmer, Ingi und Waldi OP, Dieb/andere UP.
An Land: Stab ist keine Waffe zum Schaden austeilen (und wenn, dann tut sies besser auf nem Bersibuild) sondern zum Schaden vermeiden. Condimesmer können nur halbwegs Konfusion stacken, sonst nichts.
Bifrost leuchtet. :P
Ansonsten hat der Arah-Stab ne leicht blaue Aura und auch der AC-Stab in der Nacht.
Das wars dann aber auch schon.
Zum TE:
Kommt drauf an wie du spielst. Ich sehe einen Elementenwechsel beim Stab im Kampf eher als “Fluchtmechanismus” an. Schaden verursacht man auf Feuer, alle anderen haben eher Fertigkeiten die CC’n, abe rnichts das sich effektiv zum Austeilen eignet. Wenn du es kannst spiel Bersi auf Feuer, wenn du es nicht kannst, nutze das was du grade brauchst.
Wir hatten mal nen Turnier gegen 2 Conditiondiebe. 500:0 hats geendet. Die Pistole legst du im echten PvP besser weg, allzu weit kommst du damit nämlich nicht. Empfehlenswert sind da wie angesprochen D/D + SB um Targets wegzubursten die sich aus welchem Grund auch immer grade nicht wehren können oder S/D + SB um insbesondere beim Roamen gegen Bunker zu erleichtern (Daze ftw).
Es fehlen noch immer 90% der Instanzen – ogog Leute, ich mach nunmal nur AC und Arah^^
Dub, darf ich mal an deinem Wächter knabbern? ^^
Nein, den hat das Charr-Junge komplett verputzt.
Manche Sigille oder auch manches Buffood wirken teils mit ganzen Klassen nicht.
Besonders den Waldi hats da ziemlich hart getroffen….
Naja, ich denke das kommt dann auf’s Team-Setup drauf an. Stell dir vor du hast nen Tem nur aus Waldis, Mesmern und Ingis bestehend die zusätzlich alle defensiv geskillt sind. Hat man hingegen 2-3 Krieger die gut spielen können, gelten schon 3 Minuten als überaus lange.
Ja, Videos werden auch akzeptiert.
Hi Bo, interessant dich hier anzutreffen
Eine Auflistung der schnellsten erreichten Zeiten in den verschiedenen Dungeons.
Naja, noch nicht ganz. Um das ganze jetzt mal zum Leben zu erwecken: jeder, ja auch IHR, seid herzlich dazu eingeladen eure schnellsten Zeiten die ihr in Dungeons erreicht habt vorzustellen. Hierbei spielt keine Rolle ob sie wirklich unglaublich schnell sind oder nicht, momentan gibt es ja nicht sehr viele vorhandene, die einzigen Regeln sind folgende: 1. Sowohl am Anfang des Dungeons ein Screenshot mit /age genommen werden muss und am Ende, wenn man die Endbelohnung bekommen hat. Sowohl beim ersten als auch beim letzten Screen müssen alle Gruppenmitglieder im Dungeon sein. 2. Der gepostet Run muss schneller als ein vorherig geposteter sein oder mit weniger Leuten stattgefunden haben.
Viel Spaß beim posten eurer Zeiten, vielleicht findet ja der eine oder andere gefallen daran ein wenig Wettbewerb im Spiel zu schaffen und somit auch für etwas Langzeitmotivation zu sorgen!
Ich lauf mal mit meinem Sylvari zu dem Charrjungen und frag ihn ob er mal knabbern möchte… zumindest wenn das geht.
Sylvari mögen menschliche Formen angenommen haben, bewegen tun sie sich aber überaus seltsam (zumindest die weiblichen Wächter) und sowas wie nen IQ besitzen sie, wie man an Trahearnes Beispiel überaus eindrucksvoll bewiesen bekommt, nicht.
Entsprechend hätte ich kein Problem damit den ein oder andern zu verspeisen, vorrausgesetzt sie schmecken.
PS: Wie würde man die eigentlich zubereiten O.o
Und im 1 on 1 Bunker ich dir auch nen deff Wächter weg.
Das bezweifel ich eher
Ich denke im PvP können sie sehr nützlich sein
Eher nicht, das Mantra der Schmerzen ist mit dem geringen Schaden sowieso unspürbar, und die andern sind nach ner Zeit im Kampf auch weg. Dann hast du die Wahl: 4 Sekunden channeln (und vll einfach in er letztens Sekunde unterbrochen werden) oder keinen Heilskill und keine Utilities mehr haben. Aber selbst wenn das Aufladen nicht 4 sondern nur eine Sekunde dauern würde wären die Mantras immer noch untauglich. Schönes Beispiel: Spiegelbiler vs Mantra der Schmerzen – Mantra in 3 Sek (bei Trait) ~6k Schaden auf einen Gegner. Spiegelbilder Stunbreak + 6k Dmg, instant auf den Gegner und alle umstehenden. Außerdem hat man die Möglichkeit die Spiegelbilder zur Defensive zu Nutzen (2 Sek unverwundbar/doppelinterrupt).
Vergiss nicht die 10 Punkte in Kraft, lieber auf den Grandmaster Trait im zweiten Baum verzichten, Stehlen ist als S/D der Skill der Schaden macht. Außerdem hebt man sich so mit Backstab+Stehlen gut getimed auch mit D/P als Zweitset was an Burst auf. 15k werdens wahrscheinlich nicht, dazu fehlen die 20 im ersten Baum aber zumindest 12k sollten drinsein, was im Kampf meistens genug ist um den Gegner zumindest extrem unter Druck zu setzen. Die 30 in Schattenlünste würd ich persönlich nicht hergeben, man ist einfach sehr oft im Stealth und hat niedrige Grund-Hp, die Heilung die da zusammenkommt ist beachtlich, auch wenn man sofort ausm Stealth angreift sinds 1-2 Ticks (=~800 HP). Und wenn darauf verzichten, dann doch eher auf 20 Punkten bleiben, so der Bringer sind die paar Machtstacks meiner Meinung nach nicht.
Aber ich denke das kommt dann alles eher auf den persönlichen Spielstil an.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Hehe der Titel ließ auf eine Sammlung aller möglichen Textruren schließen in die man hineingebugt werden kann durch SB 5 o.ä.
Aber auch so, danke fürs Video. Mein Dieb kann da nicht wirklich mitreden – der hat 7% World Completion und das nur durchs WvW.
Die Frucht ist gar nicht so schlimm, die wird extrem lang geworfen und man kann ihr leicht ausweichen.
Post Nr. 273251 dieser Art, zumindest gefühlt.
Wenn du alles im Dungeon machen willst, dann sag das einfach an und tritt keinen Speed- oder Skiprun Gruppen bei.
Die Beschwerden kommen zwar nur von einer Seite (die, die nicht skippen wollen), Frust gibts aber auf beiden Seiten (z.B. wenn Leute in Speedruns meinen irgendwelchen Trash killen zu müssen, wozu auch unnötige Bosse zählen, und dabei zu sterben).
PS: “, und” darf/kann doch verwendet werden sofern eine erläuternde Aussage zwischengeschoben steht, oder nicht?
PPS (und Edit): Ich wurde auch schon mehrmals aus Runs gekickt weil ich Content in Speedruns übersprungen habe, den die andern, die wohl eine seltsame Assoziation von “Speedrun” hatten, genießen wollten.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Die Initiative fehlt eher dann wenn man sehr viel mit Skill 2 und 5 arbeitet und die Autoattacks durch die die Initiative hauptsächlich wieder reinkommt vergisst. Ob man 12 oder 15 maximal hat macht ja keinen Unterschied wenn man diese nicht aufbraucht.
Nen Punkt in dem du aber Recht hast der mich persönlich auch sehr stört ist das mit dem Ausweichen, Elan wird zwar in der Gruppe mal gebufft aber alleine nervt das echt. Lösen tu ich das im WvW durch Bufffood, im PvP muss man wohl leider mit Leben (wobei da der S/D sowieso eher im Team gespielt und nicht am Treb abgestellt wird.)
Vielleicht unter Sound-Optionen. Aber wenn dann wahrscheinlich gleich alle Dialoge, nicht nur einzelne.
Warum man Mantren für gewöhlich nicht verwendet ist leicht erklärt. 1.) Sie laden viel zu lange auf und sind in Kämpfen entsprechend denkbar ungeeignet. 2.) Wenn die aufgeladen sind und du den Effekt aktivierst sind sie schwach. 3.) Es gibt viel bessere Alternativen.
Flammenzitadelle - Kawummium - Januar 2013 Patch
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Dub.1273
NOUS ist im übrigen mittlerweile überzeugt worden Anuburak, denn Probleme damit zu zeigen dass es geht habe ich nicht, nur damit wie es geht, da wenn ich dies erkläre es nachgemacht und bestimmt wieder mal innerhalb weniger Tage gepatcht wird.
Mit 10/30/30/0/0 und S/D kriegt man Wächter sehr wohl down, es dauert nur etwas.
Mit tactical strike kannst du ihn daran hindern sich zu sehr zu heilen. Die Schnelligkeit die man meist recht früh im Kampf bekommt hilft ihn auf 50% zu bringen (2 Sekunden über 4k dps nur durch Autoattacks auf nen full deff Wächter) und darunter machst du dank dem Executioner Trait weiterhin sehr starken Schaden.
Das Problem bei 10/0/30/15/15 ist einfach der Schaden, so kann es schon sein dass Mesmer oder andere sich genug heilen können um den Kampf endlos in die Länge zu ziehen, selbst wenn diese nicht defensiv geskillt sind.
Als S/D stehen die Chancen nen Wächter zu downen übrigens erheblich besser als mit nem Backstab Build. Letzteres basiert hauptsächlich auf C&D und Backstab, welche leicht geblockt werden können. Beim S/D kommt der meiste Schaden durch konstante Autoattacks, Schlag des Infiltrators und ggf. auch mal den Evade. Und gegen konstanten Schaden kann man sich schlechter wappnen als gegen Bursts.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Etwas zu defensiv meiner Meinung nach, Eles oder Wächter kriegst du damit einfach nicht down. 30 Punkte im zweiten Baum sind sehr wichtig um mehr Druck aufbauen zu können wenn der Gegner bereits unter 50% ist (vorher heilen sich ja die wenigsten).
Flammenzitadelle - Kawummium - Januar 2013 Patch
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Dub.1273
Hat nichts mit nem Exploit zu tun, wie wollt ihr das überhaupt beurteilen können wenn ihr gar nicht wisst wie’s geht?
Flammenzitadelle - Kawummium - Januar 2013 Patch
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Dub.1273
Komischerweise gibt es bereits Videos auf Youtube (die auf nicht gelistet stehen und erstmal auch so bleiben werden) und ich habe einigen Leuten gezeigt dass der Schaden möglich ist – ingame. Wenn du wissen willst wie’s geht dann empfehle ich dir nachzudenken und mich nicht als Lügner darzustellen. Ich mag vieles tun, ich spiele das Spiel auf eine andere Weise als die meisten aber gerade deshalb habe ich es nicht nötig irgendetwas großartig zu verschönern. Alle meine Aussagen beziehen sich auf das was im Spiel möglich ist bzw. das was bereits erreicht wurde.
Weiterhin steht das Angebot sich im Spiel selbst davon zu überzeugen dass ich den Schaden fahren kann, wenn ich auch nicht zeigen werde wie.
2 Stacks wiederverwertbares Zeug kaufen und wegklicken. 2 Klicks pro Srkunde sind durchaus drin
Über 10k mit einem Treffer dürften auch schwerlich möglich sein. Die meisten Skills des Eles sind allerdings AoE’s welche mehrfach treffen, addiert man alle Treffer zusammen kommt guter Schaden zustande.
Die 8 Stacks macht kann man in den Test nicht mit einbeziehen, da diese nicht wie sonst ca. 10% ausmachen würden sondern über 33%. Normalerweise wuerde man allerdings auch nicht alle Stacks sofort verlieren sondern 6-8 würden über die Zeit erhalten machen, doch selbst wenn man alle sofort verieren würde macht man bei Bersiset immer noch mehr Schaden mit Herzsucher als mit C&D+Backstab. Leicht achzurechnen.
14k Unload? Naja, im PvE vielleicht sogar möglich. Ich warte übrigens immer noch auf die Erklärung inwiefern Herzsucher schwächer ist als C&D + Backstab…
Klar, wenn 5 Gegner um einen rumstehen ist eine Clusterbomb etwa 10 mal so stark wie Autoattacks mitm Dolch, der ja nur Singletarget trifft.
Bzgl. Bugs nutzen – ich weiß nichtmals ob das nen Bug ist dass der nach ner Zeit keine Silbermobs mehr spawnt sofern das erste Brüten nen Heuler rauskommt und das Zweite unterbrochen wird.
Und bei den Test mit den Golems habe ich erst recht keine Bugs genutzt.
Wenn man gewillt ist ~30 Silber auszugeben macht man die 500 Wiederverwrtungen in ca. 2 Minuten…
0/0/10/0/0 Skillung, kein Juwel/Amulett.
Backstab+C&D spammen sobald möglich: Genau 30 Sekunden vom – bis tot.
Herzsucher spammen: Genau 25 Sekunden vom – bis tot.
Jetzt erkläre mir man BITTE mal inwiefern C&D + Backstab effektiver sein sollen als Herzsucher! Bei der letzten Messung hatte wohlgemerkt KEIN Herzsucher nen Crit, dafür aber ein Backstab, was immerhin 200 Schaden Unterschied sind, die dabei ne ganze Menge ausmachen!
Ich sagte nicht dass man den Weg 1 Boss buggen kann dass er gar nichts macht, nur dass er beim Brüten keine Silbermobs mehr spawnt.
Dass 30/30/0/0/10 im PvE allgemein ziemlich mies ist liegt wohl daran dass der Dieb im PvE allgemein ziemlich mies ist. Kaum fehlertolerant und selbst “fehlerfrei” gespielt weniger effektiv als nen Krieger.
Nein, ich hab den AC Weg 1 Boss von 25% auf 0% gehauen, zuerst mit Herzsucher, Stehlen und Autoattacks, was 35 Sekunden dauerte, dann mit C&D+Backstab, Stehlen und Autoattacks, was 58 Sekunden dauerte. 2-3 Backstabs dürften auch von vorne getroffen haben was aber wohl maximal ~8 Sekunden ausmacht. Bei letzterer Variante besteht im übrigen ein geringes Risiko den Gegner zu resetten, da man kurzzeitig unsichtbar ist. Hat mich mehrere Versuche gekostet bis der Boss mal nicht resetet ist, das Ergebnis ist ja wohl dennoch eindeutig. Herzsucher + Autoattacks machen etwa 1.6 mal so viel Schaden wie Autoattacks + C&D+Backstab auf Recharge.
Getestet wurde das ganze ohne Utilities (hab die Siegel passiv genommen), ohne Elite bei einer 30/30/0/0/10 Skillung und Berserkerausrüstung mit Gelehrtenrunen (mein Leben blieb durchgängig bis aus wenige Sekunden auf >90%). Critchance 50%, Critdmg 17% (wird extrem runterskaliert).
Anders wird das Ganze wohl nur aussehen wenn man ne 0% Critchance und 100% Critdmg hat, dann sind die 100% Crit bei Stealth einfach entscheidend.
Edit: Von – bis Messungen ab 25% sind natürlich ungenau, ich habe die Videos in VDub gehauen und ab den Frames gezählt ab dem das Leben in etwa gleich aussah. 100%ig genau ist dies natürlich nicht, im worst case wären dies wohl etwa +/- 5 Sekunden (die man maximal für ein unerkennbares Stück Leben vom Boss braucht). Im allerbesten Fall käme man dann auf 38 Sekunden Herzsucher und 47 Sekunden Backstab, was immernoch das Ergebnis hätte dass Herzsucher 1.25 mal so effektiv ist wie Backstab.
@Anuburak, ich durfte heute erfahren du hast mal jemandem erzählt dass Pistolen und Kurzbogen mehr Schaden machen als Dolche bei Autoattacks? Wenn dies stimmt – wie kommst du zu so einer abstrusen Behauptung?
Edit 2: Ruhige Waffen auf den Schweren Golem, 0/0/0/0/0 Skillung. Vom – des Schwerer-Golem bis er tot ist. Herzsucher: 12, 14, 13, 13, 12 Sekunden. Mittel: 12,8 Sekunden. C&D+Backstab: 17, 18, 15, 17, 16 Sekunden. Mittel: 16,6 Sekunden
Ergo: Herzsucher spammen macht 1,3 mal so viel Schaden wie C&D+Backstab.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Flammenzitadelle - Kawummium - Januar 2013 Patch
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Dub.1273
Nen Stabele darf doch nur auf Feuer rumhocken, was andres macht halt keinen Schaden.
Meteorschauer, Frostbogen 4 und Großschwert sind genug um dauerhaft starken AoE reinzuhauen.
Das werd ich heute Abend testen – wie lange man mit Heartseeker und Autoattacks braucht um nen Boss von 25% zu 0 zu bringen und wie lange mit C&D + Backstab + Autoattacks.
30/10/0/0/30 ist schön nen Klasse Build, Blitzschlag und Zauber beim Anlegen eines Kits sind auch empfehlenswert.
Die klare Stärke des Builds ist allerdings die Verwundbarkeit die man bei den Gegnern stackt, sofern man ein Granatenkit trägt. Probiers einfach mal aus, auch der Skill im Gürtel ist äußerst stark, sofern alle 8 Explosionen treffen, haut das Trashmobs gerne komplett um (open world pve), gut ist das auch an den Golems im Herz der Nebel zu testen.
Und Zweitens: Mit 10 Punkten in Schattenkünsten erhält man den ziemlich mächtigen Trait, der die Kosten für N&N auf 4 senkt, so etwas gibt es für HS nicht und damit ist auch bei 25% HS bedeutend schwächer als N&N+BS.
Da vergisst du aber dass C&D+Backstab 3 mal so lange dauert wie 2 mal Herzsucher – und dass C&D + Backstab nur einmal alle 4.5 Sekunden durchgeführt werden kann.
Das einzige was ich zugestehen muss ist das mit der Walkürenausrüstung, bei kaum Critchance ist der 100% Crit beim Backstab wohl stärker als 2 non-crit Herzsucher. Sobald jedoch einer der Herzsucher nen Crit ist und C&D keiner, sieht das schon wieder anders aus.
10k+ statt 20k.
Das ist meiner Auffassung kein Burst.
Anu, guck dir mal die Traits an die es in dem ersten Baum gibt und was für Schadensboni diese gewähren.
Auch wenn die Mobs nachdem sie auf 25% sind noch lange leben, macht Herzsucher+Autoattacks mehr Schaden, das ist einfach so.
Wegmarken in TA sehe ich nicht als notwendig an. Das skippen ist hier recht einfach und die Kämpfe auch. Und wenn man mal umkippt kann man auch vor Ort gerezzt werden, sofern’s nicht grade in ner riesigen Gegnergruppe passiert.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Schonmal nem Mob im Dungeon gesehen das nem Heartseeker entgangen ist?
10 Sekunden Autoattacks + Heartseeker dürften nach meiner Rechnung deutlich effektiver sein als 10 Sekunden Autoattacks + C&D/Backstab. Wenn das Target unter 25% Leben ist, wovon wir ja ausgehen.
Vom Wiki:
2x 672 = 1344. (Herzsucher) ~0.5 Sekunden. 6 Initiative
504+806 = 1310. (C&D und Backstab in den Rücken) ~1-1,5 Sekunden. 6 Initiative
Edit: Wenn man nen Dieb mit 25 Schattenkünsten spielt, ist das kein Burstdieb mehr. Was gibst du denn dafür auf? 25 Kraft? ~30% weniger Schaden. 25 Precision + Critdmg? ~35% weniger Schaden + fehlende Schnelligkeit.
15 Kraft/Prec und 10 im letzten Baum? ~25-35% fehlender Schaden.
Edit 2: Doch, Shizzle. Das ist dann aber alles andere als nen Burstdieb, selbst bei D/D. Wobei das auch schon wieder eher ne S/D + D/P Skillung ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Gegen irgendnen Build das gegen Conditions geskillt ist, ob das nun der Nekro, Ele Wächter, Dieb oder auch Shoutkrieger ist, hat man als Conditionspieler keine Chance.
Genauso wie Burstspieler (oder Mesmer… xD) halt (kaum) Chancen gegen Conditionspieler haben. Gegen Wächter ist man als Dieb allerdings fast generell am A——, einfach schon wegen ihrer passiven Heals, Blocks und Conditionremoves.