Für schnelle Runs jederzeit zu haben. (4-5 Berserker, ggf. nen Anchor).
Achja, sofern unbekannt liefere ich natürlich möglichst effiziente Vorgehensweisen um Wege 1-3 in ~15-20 Min abzuschließen.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Arah Weg 4 ist doch der wohl mit Abstand einfachste, vll. von Simin mal abgesehen. Balthasar, Melandru, Lyssa, Grenth und die Blutsteinscherbe stellen absolut keine Gefahr dar. Grenth schon am ehesten, wenn man mit 5 PVTlern reingeht.
Ob man der erste ist der etwas solo macht oder bereits gesehen hat wie es geht ist im übrigen relativ unerheblich, den Schwierigkeitsgrad betreffend. Als ich mit Lupicus angefangen habe gab es schon einige Videos – gestorben bin ich dennoch ziemlich häufig.
Woran ich mich bei NoTrigger störe ist dass er andere Spieler als nicht gut beschreibt, selbst jedoch keinerlei eigene Leistung vorzuweisen hat (ausser alle Dungeons als zu leicht darzustellen, wenngleich dies wohl auch wahr sein mag).
er kommentiert die videos erst nachdem sie aufgenommen wurden.
Nein, sag bloß?
Aüsserst interessant dass du dann nicht weißt wie normale Runs ablaufen. Da wartet man nicht nach jedem Boss und ballt um zusammen zu rennen. Vielleicht laberst du häufiger mit ihm – spielen aber wohl nicht.
Lass dich mehr auf Trolle ein, wenn ich ausm Urlaub zurück bin kann ich die Gruppe gerne ab und an wipen lassen
.
Trollalarm. Käfer sollten sich in Sicherheit bringen!
@NoTrigger
“strife is nicht so gut, auch wenn seine builds nicht schlecht sind.”
Mit solchen Aussagen wäre ich vorsichtig, wenngleich du “so” nicht definiert hast.
Spielst du auf Ami Servern und machst mit ihm Gildenruns, oder ziehst du diese Beurteilung aus seinen “Guide-Videos”? Ich kann dir versichern dass die Runs ohne Fraps noch um einiges flüssiger laufen, da nicht aufgrund erklärerischer Zwecke gewartet wird.
@Anubarak&more,
zum einen spielen Weth und Strife nicht miteinander (gar nicht möglich, Weth hat lediglich einen Account und die beiden sind nicht das was man beste Freunde nennen würde
) und zum anderen auch nicht häufiger solo runs. Strife’s Intention liegt darin Guides zu erstellen (welche sich in manchen Situationen besser alleine erstellen lassen) und Weth’s darin ANet zu zeigen was in punkto Klassenbalance und Dungeondesign fehlgelaufen ist, selbst ohne Nutzung von Exploits o.ä..
Abschließend auch noch ein Kommentar zum OP.
Je länger ich über den Schwierigkeitsgrad der Dungeons nachdenke, zu desto differenzierten Ergebnissen komme ich. Persönlich wünsche ich mir mehr Anspruch, welcher allerdings schwerlich durch das jetzige Spielsystem zu erreichen ist. Dennoch habe ich auch gerne Dungeons in denen ich entspannt durchrennen kann sofern das Setup stimmt. Macht man alle Dungeons schwerer oder unkonfortabler (was mit dem rauspatchen von Portgun usw. bereits erreicht wurde – nie wieder Pugruns wenn ich nicht selbst Mesmer spiele) führt das dazu dass die breite Masse den Spaß an Dungeons und damit dem Haupt-Langzeitcontent des Spiels verliert.
Das Dilemma ist schwierig zu lösen, jedoch ohnehin hinten anzustellen. Wichtiger ist erstmal eine halbwegs gelungene Klassenbalance für’s high-end-PvE. Bald werde ich hierzu einige Ratschläge (Adresse ANet) einreichen. Der kommende Thread wird einige Seiten umfassen da er detailliert die momentanen Probleme erläutert und verschiedene Lösungsstrategien erläutert. Jeder der mit der aktuellen Balance nicht zufrieden ist und etwas ändern möchte ist herzlich dazu eingeladen mir seine Vorschläge per PM zu senden. Auch wenn diese verrückt klingen, ich gehe soweit zu behaupten dass einige Klassen neue Waffensets brauchen (GS Melee Mesmer z.B.) um tatsächlich effektiv in Dungeons agieren zu können.
32 Minuten dürfte in etwa die Zeit sein die ein Waldi für solo Lupicus braucht – auf Defensivgear und inaktivem Pet. Wenn er immer zum AoE Lifeleech sein Pet aktiviert und selbst in allen Lifeleeches stehenbleibt. Doch selbst nen Team aus 5 Deffwächtern macht noch mehr als genug Schaden um Lupicus in ca. 10 Minuten zu killen.
Es ist schon ein Unterschied zwischen:
- auf den ersten Blick erkennen und
- nach ein paar Sekunden am Spielerverhalten erkennen.
Es müssen hier zwei verschiedene Szenarien unterschieden werden.
Im Einen ist man bereits im Kampf mit dem gegnerischen Mesmer und er benutzt seine Klone, da verliert man den Mesmer nicht aus den Augen, es sei denn er benutzt Decoy. Taucht er dann plötzlich mit auslaufender Stealth Animation auf, sieht man ihn sofort.
Im Anderen wiederum kommt man neu in den Kampf und der gegnerische Mesmer hat bereits 3 Klone. Schon in der Zeit in der man hinläuft, und sei das nur ne Sekunde, bemekrt man eindeutig wer der echte ist, es sei denn er verhält sich exakt genauso wie seine Klone. Hab ich aber noch nie gesehen.
Edit: Was ich damit sagen möchte – es macht keinen Unterschied ob die Klone den Titel haben oder nicht. Spätestens wenn man nen Klon anwählt bemerkt man dass das nicht der echte sein kann da es nur bestimmte Segen sind oder diese ganz fehlen.
Der Stab bringt mehr AoE-Support, mehr AoE-CC, mehr wichtige (& seltene) Kombofelder und ist dennoch sehr zäh.
Die aber als Farpoint herzlich wenig nützen
Und als Midpoint (ganz klassisch Bunker genannt) eignet sich ein Wächter meist besser.
Es gibt keinen D/D Bunker.
Ansonsten ist der Stabele im tPvP nicht (mehr?) sehr geläufig. Meistens wird nen Bunkerele als Farpoint eingesetzt, wo er alleine ist und nach einem Tod auch schnell wieder hinkommen muss. Da fehlt einfach RTL. Außerdem hält man mit S/D noch nen gutes Stück mehr aus als mit dem Stab.
Wobei sich meine Aussage jetzt auf den Stand vor dem letzten Update bezieht, habe seitdem weder groß PvP gespielt noch mich mit den Änderungen im einzelnen befasst. Es soll aber was an dem Wasserdodge und Wasser 5 verändert worden sein, keine Ahnung ob der Ele sich überhaupt noch als Bunker eignet.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
/edit: ich würde dir btw. empfehlen ohne Lockvogel zu arbeiten falls du ohne ihn überleben kannst, da dieser keinerlei Teamnutzen hat und durch andere Spells (zb. Glamourfeld) wunderbare Teameffekte haben aber auch allein schon zb. Pistolenduellant + Glamourfeld ist eine nette Kombi.
Generell – Utility Skills werden genauso wie Elite immer auf die Situation angepasst.
Auch die Waffen- und teils sogar Traitwahl muss angepasst werden um effektiv spielen zu können.
In Arah oder CM sind z.B. 20 im vorletzten Baum ein Muss, genauso wie der Fokus als Zweitwaffe, in AC hingegen wären dies verschenkte Punkte, genauso wie der Fokus ziemlich unbrauchbar ist. Oder der Stab, in fast allen Situationen dem Großschwert überlegen, in manchen wo’s zum fröhlichen trashkloppen kommt wiederum nicht.
Der beste und einzig richtige Rat der zur PvE Skillung des Mesmers gegeben werden kann: es gibt keine die alles kann. Wechsel je nach Bedarf, ohne dies zu tun wirst du der Gruppe ohnehin wenig bringen.
Schlecht spielen wäre es auch in der eigenen Storyline oder im Open World PvE alleine zu sterben. In Dungeons würde ich schlecht spielen durch die Unfähigkeit sich an Situationen anzupassen definieren. Unterscheiden muss man das natürlich dann noch in Unwilligkeit und Unfähigkeit, meistens liegt aber beides nicht weit voneinander entfernt.
Bei welchem Weg? Alle Wege bis auf Weg 4 haben einen oder mehrere Champion Spinnen soweit ich weiß. Da du den Weg vor dem Spinnenchampion meinst gehe ich mal davon aus dass du von Weg 3 sprichst nachdem man Crusher und Hunter getötet hat. Ich renne immer durch, das killen würde einfach viel zu lange dauern. Wirklich schwer ist das durchrennen auch nicht, sofern wirklich jeder in der Gruppe so schlau ist seine Utility Skills daran anzupassen. Als Krieger z.B. nehme ich meistens Schwert/Kriegshorn + Großschwert zum Rennen und als Hilfsskills Ausgeglichene Haltung, Bullenstoß und Schmerz Ertragen, Elite Siegel der Rage für zusätzliche Eile.
Als Mesmer hingegen Augenblick, Lockvogel und Schleier, als Elite Massenunsichtbarkeit. Und natürlich den Fokus un die Zweithand damit man sich Eile geben kann und Mobs, nachdem man durchgelaufen ist alle zusammenzieht und diese somit für 2-3 Sekunden nichts tun können. Als Wächter dann halt “Stand your Ground!” (Haltet eure Stellung?), Rettet euch selbst und Rückzug. Fokus in die Nebenhand für den 3 Angriffe Block, als anderes Waffenset das Großschwert für den Leap. Jede Klasse kann problemlos durchrennen, sofern alle Spieler sich auch daran anpassen gibt es kein Problem.
Weil Zähigkeit noch höher in der Aggrotabelle vieler Mobs steht als Schaden.
Hmm, ich flieg am Samstag um 5 Uhr morgens in den Urlaub, das dürfte eng werden.
Bis einschließlich Freitag hingegen bin ich noch normal online.
Es wird imner Leute geben die Runs lieber zu zweit oder alleine machen, selbst wenn wider erwarten die gesamte Spielerschaft zu fehlerfreien Gamermonstern wird. Man schafft sich damit selbst neue Aufgaben damit das Spiel nicht langweilig wird.
Desweiteren zählt in GW2 weniger die persönliche Charakterkenntnis sondern vielmehr allgemeingültige Fertigkeiten (Ausdauer wiederherstellen, ausweichen, Erfahrung mit dem zu bestreitenden Content, usw.). Entsprechend ist es relativ egal ob man die Skills der jeweiligen Klasse auswendig kennt oder nicht. Eine erfahrene Gruppe von denen niemand seine aktuelle Klasse je zuvor gespielt hat wird in jedem Fall effektiver sein als einwe Gruppe die noch nie in Verliesen war, dafür aber die Beschreibungstexte eines jeden Skills auswendig kennt. Und auch wenn damit indirekt eine Wertung einhergeht – keine Gruppe die den Dungeon auswendig kennt wird eine Stunde für AC brauchen, nichtmals mit 5 35ern. Der einzige Dungeonweg der nicht in weit unter 30 Minuten abzuschließen ist ist Arah Weg 4.
Das Angebot euch (bei Lupicus) durchzuziehen steht noch.
Dann schliesst euch denen endlich an, die schon seit Release um Balancing bitten und sich im Forum denLiebscheabackern und konstruktive wie auch sachliche Vorschläge bringen.
Informiere dich bitte erst bevor du etwas postest, auch mir gefällt das aktuelle PvE Balancing nicht sonderlich und ich habe mehrmals auf gewisse “Schwächen” dieses hingewiesen. Die Probleme liegen aber in den Klassenmechaniken selbst. Waldläufer können niemals brauchbar werden, außer sie werden in manchen Situationen völlig OP.
Damit Waldläufer gleich stark wie andere Klassen werden, müsste man ihren Schadensoutput auf den anderer Klassen anheben ohne auf das Pet angewiesen zu sein. Packt man dann das Pet aus, das einen Großteil der Waldläuferidee ausmacht, wäre der Ranger viel zu stark. Gleiches beim Mesmer, passt man die DPS des Mesmers so an dass sie in realistischen Situationen an die des Kriegers herankommen, wären sie mit Trugbildern viel zu stark. Außerdem müsste man um ein vernünftiges ausgeglichenes PvE Balancing zu schaffen JEDER Klasse Stealth, Reflektion, Speedbuff, Elan, sonstige Ausdauerpusher und Conditionremove in gleichem Maße gewähren.
3 Krieger, 1 Wächter, 1 Mesmer. Das ist in der momentanen Meta bis auf Abweichungen (weiterer Krieger statt Mesmer/Ele statt Wächter/weiterer Mesmer statt eines Kriegers) das nonplusultra.
Wenn du etwas bewirken willst, zieh mit. Wenn ANet keine anderen Klassen mehr rumlaufen sieht wird ihnen hoffentlich auffallen dass im Balancing gehörig etwas schief gelaufen ist. Wobei der Mesmer an sich ja auch extrem schwach ist und nur wegen der Zeitschleife/Reflektionsfertigkeiten mitgenommen wird.
Topic: “Bunker ele vs mesmer”.
Warum sollte ich nicht Krieger bevorzugen wenn die Encounter damit einfach schneller gehen? Leichter werden sie damit ja nicht.
Die zwei Adds die bei Kholer spawnen haut jeder vernünftige Krieger in 2 Sekunden solo weg. Desweiteren kann man Kholer durch rumstehen und 6 spammen tanken solange man seinem Pull ausweicht.
Meinetwegen darf viel mit den Bossen gemacht werden, nur zwei Dinge nicht.
1) Nicht nahkampfunfreundlich, Fernkampf ist schon jetzt unverhältnismäßig leichter bei vielen Bossen.
2) Nicht mehr HP oder Rüstung.
Lupicus dauert schon so lange genug, 3-4 Minuten in Pugs ist noch halbwegs ertragbar doch auch das ist meiner Ansicht nach zu lange. Wenn man’s kann, dann kann man’s. Wenn man’s nicht kann, dann kann man’s nicht. Ob der Kampf 3 oder 30 Minuten dauert, daran ändert sich nichts.
Ich sortiere noch nicht nach Klassen aus, gehe maximal selbst auf den Krieger wenn die Gruppe ansonsten wenig Schaden mitbringt. Ausnahme bilden hier Waldis, da diese dank des Pets jedes noch so gute Team einfach vollkommen sinnbefreit wipen lassen können. Noch sortiere ich auch nicht nach Skillung aus, einen P/V/T’ler lass ich in der Gruppe noch durchgehen. Maximal 5-Siegel-Krieger (ist mir tatsächlich letztens in Arah übern Weg gelaufen, nach 10 Wipes oder so durfte er einfach am Anfang auf die Endbelohnung warten) bekommen von mir ab sofort nen Kick.
Sofern Dungeons aber noch länger dauern sollten als aktuell, würde ich ohne Witz alles was kein Full-DPS-Krieger/Wächter/Mesmer mit Speedrun Erfahrung ist aus der Gruppe schmeißen.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Richtig, ich spiele auch selbst Mesmer – genauso wie auch fast jede andere Klasse im Spiel.
Desweiteren bin ich mit Sicherheit kein PvP Spieler der oberen Klasse, jedoch lasse selbst ich mich nicht von 3 heranlaufenden Klonen treffen. Vielleicht aus Unachtsamkeit ein Mal, aber nicht annähernd oft genug als dass mir auf dem Ele ein Mesmer groß mit Shattern gefährlich werden könnte.
Und nein, niemand hat unendlich Stunbreaker, Evades oder Ausdauer. Aber dank Elan, Sigill und ähnlichem ist es möglich ein mal pro Sekunde quasi über den gesamten Kampf auszuweichen. So oft wie man ausweichen kann kann kein Mesmer shattern.
Daze hat im übrigen keinen Einfluss darauf ob nen Leap trifft. Ausweichen kann man trotzdem und auch Evadeskills funktionieren wunderbar.
Es wird hier immer wieder erwähnt dass man als Mesmer jeden noch so guten Ele runterkriegt, das ist aber nicht annähernd wahr. Eher die umgekehrte Aussage, da man als Mesmer in Turnieren eben nicht immer Decoy, Blink oder ähnliche mitnehmen kann um sich mehr Spielraum zu verschaffen. Es ist eine Frage der Zeit, konstant kommt Schaden vom Ele durch während man als Mesmer kaum welchen anbringen kann. Ich rede hier nicht von Paids zu 1-Runden Zeiten oder r50ern die alles im Hotjoin verbracht haben, sondern von richtig guten Spielern die sich keine Flüchtigkeitsfehler erlauben.
Ich wäre sehr gespannt wie genau ihr nen Spieler jenseits der 1000 QP “shattern” wollt.
Davon möcht ich mal nen Video sehen – jede Wette in 10 Duellen wird nicht ein einziger Shatter mit Klonen treffern.
Nächste Woche wird Elonafels vorraussichtlich blau sein.
Nachzusehen ist das auf mos.millenium.org/matchups
Haha, was für ne doofe Diskussion. Wie kann man nur Stab mit GS vergleichen? o.O
Stab = Zustands-Builds, wesentlich weniger direkter Schaden, längere Kämpfe.
Großschwert = Burst-Builds, wesentlich höherer direkt Schaden, kürzere Kämpfe.Desweiteren spielt man das eine mit Zähigkeit/Zustandsschaden/Crit und das Andere mit rein Berserker (Crit/Kraft/Crit-Schaden). Wie kommt ihr darauf sowas vergleichen zu wollen? Im übrigen ist die wesentlich anspruchsvollere Skillung, die in dem das Großschwert als zweit Waffe auftaucht, nämlich der Shatter-Burst Build. Achja und man bekommt im Melee den gut getimten Shatter IMMER durch, zu behaupten das Shatter-Skillungen gegen gute Spieler nicht spielbar sind ist regelrechter BullLiebsche. Genauso könnte man sagen dass der Stab-Condi Build gegen gute Spieler nicht spielbar ist da Conditions zu schnell removed werden.
Nur weil man selber nicht in der Lage ist nen schnellen Burst-Build zu spielen, sollte man ihn nicht sofort verteufeln und auf seine Stab-Eierschaukel-Skillung berufen (die ich aktuell im wechsel mit dem Burst-Build spiele).
1 Wort. Blödsinn.
Wäre sinnlos. Auf ner Berserkerskillung 20% Schaden weniger austeilen nur um durch Rufe, von denen man in den meisten Fällen eh nur einen drin hat, je einen Zustand zu entfernen.
Wenn man’s kann: Gelehrtenrunen, wenn man’s nicht kann: Rubinjuwelen. Oder natürlich wenn man günstig dabei sein möchte^^
Auch kein bisschen tPvP geeignet, der “Burst” ist langsamer und weniger hart als der mit Dolchen oder gar des Kriegers.
Empfehlenswert sind wohl ganz einfach 20/30/0/0/0 Skillungen auf D/D mit 20 variabel verteilbaren Punkten. Berserkeramulett und Gelehrtenrune.
Und ansonsten S/D, auch Berserkeramulett jedoch in etwa 10/30/30/0/0 oder 10/30/10/20/0 geskillt mit Fokus darauf Bunker im Team (solo schaffses eh nicht) möglichst schnell auszuschalten. Zweitset, welches man nicht vergessen sollte zu nutzen ist dann D/P. Die fehlenden Jumps in Gebäude gleicht man mit dem Shadowstep als Utility und Schwert 2 aus.
Im PvE ganz klar den Stab, der Schadenoutput ist größer und man überlebt besser.
Im PvP hingegen ganz klar D/D, der Stab bringt hier schon seit langem nichts mehr (war früher mal nen fähiger Bunker).
Oder sofern er nen Shatterspam benutzt und 3 Klone immer und immer wieder auf dich zulaufen einfach in sie rein dodgen^^
Stab: 30/25/0/0/10/0 und die letzen 5 nach Wahl.
Dolch/Dolch: 0/15/0/25/20 und die letzten 10 nach Wahl. Man kippt sonst einfach zu schnell.
7 Uhr 30.
15Zeichen
Nun, am leichtesten geht es wohl in einer 4 Krieger 1 Mesmer Gruppe, der Boss stirbt dann nämlich innerhalb der Zeitschleife.
Mit dem Wächter könnt ihr euch aber auch locker einfach in ne Ecke Stellen wo keine Steine hinfallen, wenn er einen von euch rumwirft wird der ja gegen die Wand gedrängt und nicht in die Felsen.
Ansonsten bleibt noch die Fernkampf Taktik, wie ich sie schn mehrmals erklärt habe.
Man zieht den Boss in die Halle (ca. mittig) und wartet bis er anfängt zu schreien. Dann rennen alle so schnell sie können in eine Ecke (unbedingt Eile und/oder Movement Skills/Evades einplanen). Dort greift man den Boss dann im Fernkampf an bis keine Felsen mehr kommen. Dann wieder so schnellw ie’s geht in die Halle und das ganze von vorn.
Zierde der Wogen Weg 1 - Andal der Schläger
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Dub.1273
Ganz verstanden was dein Anliegen ist habe ich nicht, ich tippe mal darauf wie man den Boss schneller legen kann.
Wie Anubarak schon richtig sagte, mehr Krieger, eventuell einen Dieb und Mesmer und alle auf Schaden getrimmt, dann wird das schon.
Rolle für Initiative, Kurzbogen 3, 15 Punkte in Akrobatik, Elan bei Heilung, Siegel der Ausdauer. Das kommt fast nem Permaevade gleich, dafür macht man halt auch kaum Schaden.
PS: @RnY IX.3162: WvW ist kein PvP.
Am meisten HP und Zähigkeit haben der am Anfang und die vier in der Halle von Weg 3, wo man Grast abholt.
Dann die in Weg 3 beim Essenz sammeln.
Die schwächsten sind die in Weg 1 beim Hodgins verteidigen.
Sofern ihr nochmal nen Run macht, würde ich für Lupicus helfen sofern benötigt. Das schließt natürlich auch Erklärungen und Tipps zu den verschiedenen Attacken ein, eine schriftliche Zusammenfassung derer habe ich zwar bereits im Forum gegeben doch z.B. den Kicks in Phase 1 kann man auch dann schwer entgehen wenn man die Animation kennt.
Kleiner Tipp: Wenn ihr viel Erfahrung habt, nehmt offensives Gear (wenn alle defensiv sind ist er ne Ewigkeit unverwundbar und die Phasenwechsel werden problematisch), wenn nicht dann geht möglichst auf viel Zähigkeit und Heilkraft, auch wenn ihr dann höchstwahrscheinlich sein erstes Target sein werdet. Generell noch: Wächter und vor allem Mesmer sind unglaublich nützlich. Auch Diebe haben hier ihre Berechtigung (downed Leute rezzen).
Richtig, Fern- und Nahkämpfer zu haben ist nicht sonderlich empfehlenswert.
In der Gruppe gehts komplett im Nahkampf am einfachsten, die passive Heilung sobald man einen Wächter oder Ele dabei hat ist schon stark genug um ihre Autoattacks wegzuheilen.
Fernkampf ist alles über 130er Range. Wenn sie zuerst den Schaden verteilt hat und dann die Animation kam leidest du wohl unter der Ausweichverzögerung. Besonders lustig ist das bei Lupicus, manchmal kann man allem ausweichen und manchmal (ich habs nachgemessen) sind sogar 0.2 Sekunden Reaktionszeit (von Start der Animation bis zum Schaden) zu langsam.
Deine letzten zwei Beispiele sind nicht richtig. Bei Dungeons ist es ja eben so, dass du die Belohnungen auch bekommst wenn du zum ersten Mal etwas machst. Meine eigene Stufe mit dem Mesmer ist 7 oder so, dennoch habe ich bereits nen 79er Fraktal abgeschlossen. Die Leistung wurde erbracht, die Belohnung bleibt aus. Und das ist Schwachsinn und dient lediglich der Verzögerung.
Die Spinnen erstmal alle killen, dann wenn die Spinnenkönigin spawnt hinter eine Ecke laufen (ich benutze die beim ersten Gruftling Bau) und die Minis abschlachten. Die Königin folgt nicht so weit.
Die Spinnenkönigin an sich ist sehr einfach. Man kann sie quasi auf 2 Arten ohne allzu große Antrengung legen.
1. Fernkampf, ist etwas leichter. Die Spinnenkönigin macht nur 2 Angriffe, zum einen Die drei Giftfelder, zum andern den Strahl der Immobilisiert und etwas Schaden anrichtet. An sich sind beide zu vernachlässigen, aus dem Giftfeld kann man einfach rauslaufen und der Strahl alleine ist nicht so das Problem, zusätzlich kann man dem sehr einfach ausweichen. Wenn beide aufeinanderkommen kanns schon mal eklig werden, denn länger als einen Tick vom Giftfeld sollte man man Möglichkeit nicht abbekommen.
2. Möglichkeit ist der Nahkampf. Sie hat nur eine Attacke, die aber sobald sie zwei mal trifft für meine Chars (Glaskanonen, bis auf den Wächter (Berserkergear aber Defensivtraits) – sorry @Norjena für den Failrun, hab den Wächter ja erst an dem Tag ausgerüstet gehabt) tödlich endet. Sofern man nicht einer Ausweichverzögerung “gesegnet” ist, ists leicht zu erkennen wann sie angreift, sie “wippt” mit dem Körper kurzzeitig nach hinten. Ich weiche einfach immer dann aus sobald sie kurzzeitig komplett stillsteht.
Die 3. Möglichkeit wäre sich einfach in ne sichere Zone zu begeben und sie mit etwas Glück durch die eigenen Attacken dennoch treffen zu können.
Die Problemevents (Solo) in AC sind: Weg 1 Hodgins verteidigen, der Endboss ist nur ne Frage der Zeit. Weg 2 das Fallenevent Nr. 1, hier braucht man ne Menge Schaden oder ne gute Taktik. Weg 3 das Ekto-Untodes-Destillat Bauten Event, seit dem Patch hab ich das noch nicht annähernd geschafft.
Bzgl. Portprogramme: Ich kam letztens tatsächlich mal in den “Genuss” sowas live miterleben zu dürfen (Weg 1 hat sich jemand mit Hodgins nach dem Bautenpart zum Zepterpart teleportiert). Interessanterweise schien Hodgins was zu merken und wollte das Event nicht mehr starten lassen
Solche Programme um dem Spielclienten falsche Informationen zukommen zu lassen existierten schon in GW1, die Bneutzung jedlicher habe ich jedoch niemals unterstützt, gerade deshalb weil damalige Speedruns auf Vertrauen basierten welches nicht gebrochen werden sollte.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
spiel selber mal Mesmer, dann hast du es einfacher den richtigen zu finden, weil du dann weißt wohin phasenrückzug und illusionary leap den gegner befördern.
Hat auch seine Nachteile ne Klasse zu spielen ohne Regeneration und Protection.
Oder Eile, Macht, Wut und Zustandsentfernung.
Was für nen Prinzessinenzauberstab? Redet ihr von Bifrost? Das ist mein Prinzenzauberstab!
Ich will nen Hodgins, Detha und Randall-Rucksack. Vielleicht bekomm ich dann mal endlich Aggro.
Nein, sowas wie nen Charr-Plüschtierrucksack ist doch ‘ne feine Sache.
Ich mag btw keine Quaggan, die Ausgewachsenen sind völlig daneben, lediglich die Baby’s – so süüüüß
Dennoch sinnlos. Genauso wie das Fraktal-Level Charaktergebunden zu machen.
Das dient letztendlich nur dem einen Zweck – der Verzögerung. Können wird in diesem Spiel kaum belohnt (höchstens wenn mehrere gute Spieler aufeinandertreffen und wirklich, wirklich schnelle Runs machen), Zeit hingegen schon.
Man sieht das 5er Feld der Pistole, entsprechend müssten die Gegner dann schon ziemlich belämmert sein um nichts zu merken
Ich weiß nicht wie es momentan ist aber zumindest früher sind die Mobs schon gestorben bevor man sie als Target nehmen konnte (also sie vollständig gespawnt sind). Das einzige womit man als Mesmer halbwegs looten konnte waren Schwert Autoattacks und der 2er Skill, wobei dies dank des minimalen Schadens nur ausgereicht hat wenn nicht zu viele leute am farmen waren.
Der Mesmer ist oder war die definitiv schlechteste Klasse zum Events farmen.
@Dub:
Ich würde mir an deiner Stelle mal angewöhnen, auf das Thema einzugehen, ohne immer gleich zu erwähnen, das du vieles alleine schaffst oder auf Speed- oder Soloruns stehst. Wenn du es so magst, dann tu es halt für dich und poste dies nicht in jedem Beitrag von dir.
Resumee meiner bisherigen Posts in diesem Thread:
2x konstruktiv, 1 mal kurz ausgedrückt, 1x konstruktiv, dann mit den Screens darauf antwortend, dass man mich bitte nicht mit inem Nörgler verwechseln sollte.
Das ich diese Spielweise nicht mag, hast du ja schon oft von mir zu hören bekommen. Trotzdem macht mir unsere Diskussion echt manchmal Spass, weil ich sehe, das du weißt, worüber du schreibst und man Spielerfahrung erkennt. Wie du dies jedoch manchmal tust, kann auf andere recht überheblich und angeberisch daher kommen. Also wundere dich nicht über Angriffe anderer.
Wie gesagt, nicht meine Intention. Es geht mir weniger darum zu zeigen was für ein ach-so-toller-Spieler ich bin, sondern mehr darum was im Spiel möglich ist und dies objektiv und hieb- und stichfest darzustellen. Ginge es mir um ersteres würde in meinen Posts wohl immer wieder zu lesen sein “hier das schaffe ich und sonst niemand haha” (ums mal übertrieben darzustellen) und auch Kommentare wie “l2p” würden zu meinem Standartrepertoire gehören. Ich würde mich doch sehr wundern wenn dies von mir zu lesen wäre.
Woran ich mich hier so aufhänge sind die Aussagen von Anubarak in denen er sich auf angebliche Aussagen von mir bezieht, die niemals stattgefunden haben. Auch als Cheater/Exploiter/ähnliches dargestellt zu werden gefällt mir nicht, da es absolut nicht der Wahrheit entspricht.
PS: Dies soll keineswegs ein Angriff bzw. etwas persönliches gegen dich sein, im Gegenteil habe auch ich dich in konstruktiven Posts als Spieler der anderen Art (auf meine Spielweise bezogen, es wird wohl mehr Menschen geben die das Spiel auf deine Art genießen als auf meine
) zu schätzen gelernt. Herzliches Dankeschön im übrigen dafür, dass du dich an die Regeln der deutschen Rechtschreibeform und Groß- und Kleinschreibung hältst. Selbstverständlich ist nicht zu vergessen dass dies ein Forum eines Spiels ist, doch etwas mehr Beachtung dieser wäre bei manchen Postings echt wünschenswert.
Btw wurde ich auch noch nicht aus nen Dungeon geworfen wenn ich geöffnet hab und einer geleavt ist…
Wenn du den Dungeon eröffnest, 3 oder mehr Leute in der Gruppe sind und einer rausgeht, wirst du nicht gekickt. Wenn du allerdings zu zweit mit jemanden in der Gruppe bist, du den Dungeon aufgemacht hast und er aus der Gruppe geht, d.h. du alleine bist wirst du rausgeworfen.
du hast selbst gesagt Weg2 bis zum Endboss. Nur komisch das am Ende nur ein Bild drauf ist oO
Was willst du damit ausdrücken? Dass ich den Weg 2 Screen nicht gepostet habe? Ich lade dich hiermit herzlich ein meinen imgur-Channel danach zu durchwühlen.
Was exploiten angeht – du gibst ständig damit an…. wenn du ein Video hochladen würdest, in den du nicht die tolle Ele Meteorschauer Technik anwendest
Erstens habe ich nie bestätigt dass es sich um Meteorschauer handelt, zweitens ist es bestätigterweise kein Exploit den genannten Schaden zu verursachen.
bzw den Weg 3 Boss in Ecken drängst in denen er nicht mehr schreit und und und dann würde ich vielleicht auch Achtung vor dir haben.
Ich hab nie gesagt dass ich den Weg 3 Boss in irgendwelche Ecken dränge in denen er nicht mehr schreit. Lediglich dass ich ihn in die Halle ziehe, warte bis er schreit, dann in eine sichere Ecke gehe, nach den Felsen wieder in die Halle ziehe usw.
Wo ist da der Exploit? Dass ich die Ecken nutze, die überall in der gesamten Halle existieren wo keine Felsen runterkommen weil Grast es nicht gebacken bekommt sein Schild zu setzen? Ist momentan leider die einzige Möglichkeit (abgesehen von 4-1) den Boss zu legen. Tatsächlich habe ich auch einige Stellen gefunden wo der Boss das Schreien vergisst, allerdings nur wenn man alleine gegen ihn kämpft. ußerdem ist man dann so an die Stelle gefesselt dass er einen einfach mit Autoattacks niedermetzelt. Was soll eigentlich das “und und und” bedeuten?
Allerdings ist das einzige was ich bisher so von dir gehört habe ein “Ich nutze diesen und jenen Exploit und gebe im Forum damit an speedruns zu machen bzw der erste zu sein der Spielfehler entdeckt”
Nichts von dem ist wahr. Ich habe niemals gesagt dass ich Exploits nutze noch gebe ich an der erste zu sein der Spielfehler entdeckt. Desweiteren gebe ich auch nicht an damit Speedruns zu machen sondern zeige lediglich die Möglichkeiten des Spiels. Wenn jemand damit kommt dass etwas in einer 5er Gruppe nicht möglich sei und ich dies widerlege indem ich einen solo Screen poste ist das doch ein zulässiges Argument.
Btw wirklich gute Spieler helfen hier anderen im Forum und erklären wie man es besser machen kann.
Tue ich auch, wenn du dir mal vollständig durchlesen würdest was ich poste. Nur weil ich manche Dinge nicht verrate bedeutet das nicht dass ich generell nicht hilfsbereit bin.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Oder das war vor dem Omnomberry Nerf, er hatte 5 Gegner um sich die allesamt kaum Schaden gemacht haben und hat permanent zwischen Axtwirbel und 100b gewechselt. Die von Minerion geschilderte Variante ist aber wesentlich wahrscheinlicher.
Moa löschen? Eher überarbeiten, denn momentan ist der Moa völlig sinnfrei. Eigentlich nen 10 Sekunden Freifahrtsschein für den Gegner in dem schön alle seine Skills rechargen können. Wenn du gute bis sehr gute Spieler – klassenunabhängig besiegen kannst ohne selbst gut zu spielen, dann sind das mit Sicherheit keine guten bis sehr guten Spieler gegen die du da spielst.