Posts von Ernie.2604 anzeigen:

Gildenmissionen-Freischaltung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

@ Pirlipat, das freischalten kostet 50k Einfluss, also 100 Gold. Macht 20 Gold pro Gildenmitglied (bei). D.h. wenn die Gilde mal einen Tag in der Woche zusammen estrem Dungeons spielt, haben sie die erste Gildenmission freigeschaltet, das Aktivieren kostet viel weniger Einfluss.

Schon wirklich interessant, wie man von seinem eigenen hetzjagd-ähnlichem Spielstil (ja das klingt zumindest danach) auf die Allgemeinheit schließt. Etwas überhebliche Denkweise.

Das ist, als würde sich Usain Bolt fragen, was denn so schwer ist die 100 Meter unter 10sekunden zu laufen. Sowas ist doch locker machbar und warum kann das eigentlich nicht jeder?

5k Einfluss in 45-60min ….klar ….locker. oO Es klingt als würde wirklich jede Gilde ein Verlies im Schlaf und in Nullkommanichts machen, und jedes Gildenmitglied 100+ Gold in der Bank rumliegen haben, was nur drauf wartet für Einflusspunkte ausgegeben zu werden.
Aber die Gilden mit denen sowas machbar ist, sind wahrscheinlich genau die Gilden, die Leute rauswerfen, weil sie “bummeln” bzw. “ihren Soll nicht erfüllen”. Darauf kann ich dann doch verzichten.

Tja…wir leben schon in einer Zeit der Hektik und des Stresses und sowas färbt wohl auf das allgemeine Spielverhalten ab und scheinbar schliesst das dann entspanntes (bzw. entspannendes) Spielen aus. Ja das sind schon komische Zeiten.

Und wenn wir ehrlich sind, ist doch bisher das gesamte PvE-Gruppenspielkonzept auf 5er Gruppen ausgelegt. Theoretisch reicht also eine kleine Gilde von 5 aktiven Mitgliedern. Dass kleine Gilden praktisch keine Daseinsberechtigung haben, ist deshalb nicht richtig, denn auch kleine Gilden haben bisher ins ArenaNet-Konzept gepasst. Ja …. bisher.

Gildenmissionen-Freischaltung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Schade schade schade …….. unsere kleine 10-Personen-Gilde hatte sich sehr auf diese Gildenmissionen gefreut. Als wir gestern aber die Anforderungen bzgl. Einfluss gesehen haben, war es echt ein deftiger Schlag ins Gesicht.

Von unserere Gilde sind meist unter der Woche nur so 3-5 Leute am Abend online und selbst am WE füllen wir grad so eine Gruppe für einen Verlies/Fraktal-Besuch. Wir sind nicht profimäßig eingespielt, sind kaum mit exotischem Krempel ausgestattet und brauchen für einen Verliesweg auch schonmal 2-4h inkl. Pausen für Abendbrot oder auch für die Familienväter, die ihre Kids ins Bett stecken müssen. Alles läuft halt sehr unstressig, gemütlich, familiär und trotzdem (oder gerade deswegen) spaßig ab. Es gibt keine Deadlines für irgendwelche Ziele/Erfolge.

Wir spielen oft, aber auch nicht immer grundsätzlich als Gilde zusammen, weil halt auch jeder noch nebenbei seine eigenen persönlichen Ziele hat (Gebietsabschluß hier, Persönliche Storyquest dort, Handwerkern da), was auch gut so ist. So haben wir gerade erst letzte Woche unsere Gildeschatzgrube erworben, was für uns viel Einfluss bedeutete. Alle Einflusspunkte gingen bisher in die Archtekturforschung.

Nun müssen wir aber erschreckend feststellen, dass der neue Gildencontent gleichbedeutend für “Einfluss farmen” steht, den wir nichtmal ansatzweise in mehreren Monaten zusammentragen können. Vielleicht schaffen das kleine Gilden, die täglich mehrere Stunden zusammen spielen und etliche Verlies-Runs machen, aber größtenteils nicht die kleineren Gilden, deren Mitglieder sich mal alle 1-2 Tage einloggen (weil einfach nicht mehr Zeit neben dem normalen Leben da ist) und einfach nur in der Welt von Tyria etwas Spaß haben wollen.

Dass man sich als kleine Gilde nun an größere Gilden “ranhängen” muss, um die Gildenmissionen überhaupt mitzuerleben, nur um dann nichtmal Gildenbelohnungen zu erhalten, ist schon sehr sehr ernüchternd.

Kein feiner Zug von ArenaNET, die sonst überall das Augenmerk auf ihre gepriesene Skalierung setzen (Monster- und Bossstärken, Charakterlevel, etc.), aber bei den Kosten für die Gildenmissionen die Skalierung für die Gildengröße komplett außer Acht lassen.

Edit: Ich möchte auch noch nachträglich erwähnen, dass es mir bzw. uns als Gilde nicht darum geht, alles an Erfolgen/Belohnungen hinterhergeworfen zu bekommen. Aber mit dem im Trailer schön-gespoilerten tollen Gildenkontent die kleineren (Casual-)Gilden durch (unskalierte) übertriebene Einfluss-Kosten praktisch fast auszuschließen, kann nicht Sinn der Sache sein. Leider wird ArenaNET daran wohl kaum noch was anpassen, denn dann wäre das Geschrei bei den Gilden groß, die bereits die vielen vielen Einflusspunkte ausgegeben haben.

(Zuletzt bearbeitet am von Ernie.2604)

Täglicher Trickser

in Dynamische Events

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Ein Trick wie man den trickser schnell bekommt:

Ab ins WvW und zwar ins Feindgebiet. Dann macht man sich nackt und rennt einmal in eine Gegnerhorde. Eine Ausweichrolle und schon hat man den trickser voll.

Aber genau das ist der Punkt den ich meine mit “absichtlich in Gefahr bringen”, wogegen man im normalen Spiel genau das meidet. Dass es einige “Tricks” gibt, um den Trickser-Erfolg zu machen, steht ausser Frage, aber das hat mit “normalem” Spielen (zumindest bei einigen Klassen) nichts zu tun.

Test-Dungeon bitte!!

in Vorschläge

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Ebenfalls dafür.

Wir sind in unserer kleinen Gilde noch sehr sehr jung an Dungeon-Erfahrungen, und ein Test-Dungeon wäre schonmal gut, um mal das Gruppenspiel etwas abzustimmen.

Wir kippen selbst im “ach so leichten” Ascalon-Verlies regelmäßig aus den Latschen, weil wir halt noch nicht eingespielt und entsprechend geskillt sind. Und leider ist der Anstieg des Schwierigkeitsgrad vom normalen PvE (auch lvl80) zum ersten Verlies (lvl35) für eine Einsteigertruppe wirklich enorm.

Belohnung bei PVE Geschichte

in Vorschläge

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Ich stimme MizuDragon voll zu. Wir machen manchmal innerhalb der Gilde ein paar Storyquests zur Unterstützung gemeinsam. Leider ist der Anreiz für die “Helfer” aber nicht so stark, weil bis auf den spärlichen Loot praktisch kaum was bei rumkommt.
Das Ergebnis ist, dass wir in der Gilde lieber durch die Lande ziehen und dynamische Events machen, aber jeder seine eigene Storyquest förmlich vernachläßigt.
Ich bin selbst noch mit keinem meiner Charakterer vollständig durch die persönliche Quest. Es wäre wünschenswert, wenn ArenaNet da einen Anreiz schaffen würde, das gemeinsame Bestreiten der Storyquests belohnungstechnisch für alle interessanter zu machen.

Zu wenig Lorbeeren

in Vorschläge

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Ich finde das “Lorbeer-System” soweit ganz gut, aber es ist dennoch schade, dass die aufgestiegenden Ringe/Amulette bei Benutzung seelengebunden sind, obwohl ich die Lorbeeren nur als Account erhalte. Wenn ich also 5 Charaktere habe, kann ich nur 1x den täglichen Erfolg machen und damit 1 Lorbeer erhalten (Monatlich mal außen vor). Nutzen kann ich den Schmuck aber dann nur mit einem Charakter. Selbst wenn das nicht die einzige Möglichkeit ist, aufgestiegenen Schmuck zu erhalten, aber bei mehreren Charakteren kann sich das dennoch ziemlich hinziehen. Erst recht, wenn man wie ich, eben nicht täglich zockt.

Täglicher Trickser

in Dynamische Events

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Ich finde es gut, dass mit dem täglichen Trickser eine grundlegene Spielmechanik, also das Ausweichen, praktisch trainiert wird. Es ist eine wichtige Überlebenstechnik in Verliesen, Fraktalen, etc.

ABER ….. der Trickser-Erfolg ist es von Klasse zu Klasse deutlich schwieriger oder leichter. Ich tu mich regelmäßig äußerst schwer mit dieser täglichen Erfolgsaufgabe, und schaffe es nur, wenn ich mein eigene Spielweise darauf anpasse, was nicht sehr intuitiv ist.
Ich spreche hier vorallem von Klassen mit Pets, wie z.B. ein Nekromant mit Minions oder der Waldläufer mit Tiergefährte, die es deutlich schwerer haben, weil Pets bzw. Minions meist die Aggro haben und somit sämtliche Angriffe nicht auf mich zielen. Es ist ja auch der richtige Weg, dass das Pet die Aggro von mir als Spieler wegnimmt, damit ich problemlos aus der Ferne Schaden machen kann, ohne Ausweichen zu müssen.

Um den Tricksererfolg zu bekommen, muss ich als Nekro möglichst auf Minions verzichten, um Aggro allein auf mich zu ziehen. Legt man sich dann mit 1-2 Mobs zuviel an und wartet extra auf Angriffe der Gegner, ist die Chance sehr groß, dass man selber aus den Latschen kippt, bevor man ausweichen konnte.

Als Waldi kann man sein Pet zwar wegstecken, das ist aber beim ersten angreifenden Gegner wieder da. Greife ich z.B. einen Banditenfernkämpfer an, kümmert der sich prompt um mein Pet, statt um mich, und brauch ich auch nicht mehr ausweichen.

Erschwerend kommt dazu, dass ich bei Gegnern mit AOE-Angriffen, aus den roten Kreisen meist viel zu schnell rausrolle, sodass das Ausweichen nicht zählt. Warte ich dagegen länger in den Kreisen, kann es passieren, dass ich eben wieder zu spät ausweiche und den Schaden abbekomme.

Ich muss mich also vorsätzlich in Gefahr bringen, um den Tricksererfolg zu bekommen. Diese Umstellung der eigenen (sichereren) Spielweise sollte aber eigentlich nicht das Ziel sein.

Ich habe den täglichen Trickser zwar bisher immer geschafft, aber auch nur oft durch Ausnutzen der Angriffsmechaniken ganz bestimmter Gegner und kaum beim üblichen Questen.

Monatlicher Erfolg - 500 Wiederverwertungen

in Dynamische Events

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Ich dachte auch zuerst, dass die 500 Wiederverwertungen für mich ohne Dazukaufen sehr schwer machbar werden, aber schon gestern hab ich’s auch ohne Kauftrick geschafft. Und ich bin nicht jeden Abend online und hab auch meist nur Zeit den täglichen Erfolg zu machen. Sicherlich hab ich die letzten Tage mehr wiederverwertet als üblig, weil ich doch blaue Items meist verkaufe. Bin ansonsten auf 30-60 Wiederverwertungen pro Zockabend gekommen. Das summiert sich dann.

Schatten Behemoth

in Dynamische Events

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Hab ihn gestern kurz vor 23Uhr auch auf Flussufer gesehen und bezwungen. Der Fix vom letzten Patch scheint doch etwas bewirkt zu haben.

Goldseller Spam via PN

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Übrigens hab ich jetzt gesucht ohne Ende, ich finde keine Möglichkeit meine PMs zu löschen. Hat da vielleicht jemand mal einen Screen für mich?

Edit: Hat sich erledigt, hab es dann doch gefunden. Bei mir seh ich da lediglich drei Punkte. Da muss man erst mal drauf kommen, dass das die Vorrichtung zum Löschen ist …

Ging mir genauso. Bin eher zufällig auf diese 3 Punkte gekommen, also ich da rumgeklickt hab.
Frage mich grad, ob das nur ein Anzeigebug bei bestimmten Browser-Auflösungen ist, oder ob die 3 Punkte wirklich als “Löschfunktion” ernstgemeint sind. Wenn letzteres zutrifft, dann geht das mal überhaupt nicht. Nichtmal ein Tooltip o.ä. wird angezeigt.

detailierte skillbeschreibungen

in Vorschläge

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Bei -10% (minus) Zustandsdauer muss ja irgendwas eher kürzer ausfallen. Ich gehe aber davon aus, dass damit gemeint ist, dass man selber kürzer unter Zuständen leidet. Also die Zustände, die vom Gegner/Mob verteilt werden.

Grad da würd ich sagen… ja was denn sonst. Alles andere würde keine Sinn ergeben. Muss doch wohl nicht extra erwähnt werden.

Klar macht anderes keinen Sinn, wenn man von generellen positiven Boni ausgeht.

Hätte ja aber auch sein können, dass negative Boni existieren. So etwas wie verfluchte Runen oder verfluchte Waffen, die mehrere gute Boni aber auch einen negativen Bonus draufhaben.
Wenn ich mich nicht überall kundig machen, kann ich nicht wissen, ob negative Boni existieren. Also muss ich mit allen rechnen.

Nekro Stab-Sound

in Audio

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Ich hab mich mittlerweile dran gewöhnt, aber ich verstehe den TE. Hätte auch nichts dagegen, wenn ANet da was ändern würde. Der Sound an sich gefällt mir, aber für einen Autoattack-Skill ist der Sound dann doch schon etwas übers Ziel hinausgeschossen und etwas zu laut. Hätte besser für einen Eliteskill oder anderen Angriff gepasst.

Zu schneller Respawn und sonstiges

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Ja ich hatte es ja schonmal geschrieben. Ich bin dafür, dass Adds erst wieder spawnen, wenn der Boss liegt. Oder zumindest, dass Adds eine deutlich längere Spawnzeit bekommen, solange der Boss noch lebt.
Ich finde, grad bei der Bluthexe geht es doch deutlich zu schnell, dass diese 2 (oder 3?) Veteran-Krait respawnen.

Verbesserungsvorschlag: Rüstungsart bei Suchfilter

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Ja den Vorschlag gibt’s schon hier → https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/bltc/Zus-tzliche-Filter/first#post191752

Bin auch dafür.

detailierte skillbeschreibungen

in Vorschläge

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

falls du es nicht schon weißt, es bedeutet, dass deine Zustände länger dauern^^

Wieso länger? Bei -10% (minus) Zustandsdauer muss ja irgendwas eher kürzer ausfallen. Ich gehe aber davon aus, dass damit gemeint ist, dass man selber kürzer unter Zuständen leidet. Also die Zustände, die vom Gegner/Mob verteilt werden. Oder seh ich das falsch?

detailierte skillbeschreibungen

in Vorschläge

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Mir ist das gestern auch aufgefallen, als ich eine Rune mit -10% Zustandsdauer gesehen hab. Selbst wenn ich ahne, was gemeint ist, geht nicht genau hervor, ob man selber eine kürzere Zeit an Zustanden leidet oder ob nun der Gegner eine kürzere Zustandsdauer aufgetragen bekommt (was ja eher ungünstig wäre).

Built und Fertigkeiten

in Vorschläge

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Würd mir nur wünschen das man die Waffenskills frei replatzieren könnte.

Das würde ich mir auch wünschen.

Seelenentbindung

in Vorschläge

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Den Vorschlag, Ausrüstung generell als accountgebunden zu handhaben, find ich gut. Ich würde gern verschiedene Dinge weiter nutzen wollen, z.B. beim Hochleveln eines anderen Charakters, aber das geht wegen der Seelenbindung nicht. Wirklich schade, die Items wegwerfen oder an den Händler verramschen zu müssen.

Digital Deluxe Edition

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

@Boeckz: Stimmt schon. Hab darüber auch meinen GW1-Account verbunden. Deswegen war ich überrascht, dass man auch GW2-Accounts damit “zusammenlegen” bzw. upgraden kann.

Digital Deluxe Edition

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Meine Frage hat sich erledigt. Funktioniert über die Register-Seite. Einfach bei der Frage nach dem Guild Wars-Account mit Ja antworten. Ich dachte erst, das bezieht sich auf GW1.

Digital Deluxe Edition

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

@Syfaro: Hast du damit dann zwei Accounts? Also den normalen Standardaccount, den du vorher hattest UND nun den Deluxe-Account?

Hab ’nen Gildenkumpel, der das gleiche Problem hat. Nur hat er mit seinem Standardaccount schon ein paar Stunden gezockt und hat nun einen DigitalDeluxe-Code geschenkt bekommen. Über die Schwarzlöwenhandelsgesellschaft geht das Account-Upgrade nicht. Nur wäre es ja Blödsinn, wenn er die Deluxe über https://register.guildwars2.com/ registriert und dann 2 Accounts hat. Er möchte nur seinen bestehenden Account upgraden.

andere Charaktermodelle

in Vorschläge

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Die Ähnlichkeit der verschiedenen Staturen wird wohl eher technisch bedingt sein. Schließlich müssen den individuellen Charakteren auch die ganzen Rüstungen passen und Clippingfehler haben wir (leider) sowieso schon genug.

Allerdings wären zusätzliche Anpassungen, die weniger die Statur betreffen, wünschenswert. z.B. altersbedingt mehr Falten. So eine (zukünftiger) Held sollte schon etwas vom Leben gezeichnet aussehen und eben auch ein paar Kanten haben dürfen. Wenn ich mir menschliche männliche Charaktere anschaue, sehen die leider alle aus wie der Freund von Barbie.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Man kann es drehen und wenden wie man will, aber es ist nunmal ein menschlicher Fakt, dass man es eben nicht jedem rechtmachen kann. Geschmäcker sind verschieden und jeder bildet sich auch seine eigene Meinung und hat demzufolge auch eine andere Erwartungshaltung und Herangehensweise bzgl. GW2.
Die “eierlegene Wollmilchsau” des MMO-Genres gibt es nicht. Und wenn es sie geben würde, dann wäre es nur eine riesige Ansammlung von eingegangenen Kompromissen, die wiederum jedem Spielertypus missfallen würden.

Wenn man GW2 als großes Ganzes betrachtet, stören mich eher nur Kleinigkeiten. Doch wer ein perfektes Spiel erwartet, wird wohl ewig warten können, denn ein MMO wird nie “fertig”. Vorhandene Baustellen werden geflickt und mit neuem Content kommen neue Baustellen. Nur jeder empfindet die entsprechenden Baustellen mehr oder weniger holprig.
GW2 ist noch jung und macht eben Vieles anders als die üblichen WoW-Klone. Das ist mutig, weil einfach mal über den Tellerrand der “klassischen MMO’s” geschaut wurde und wird. Und weil GW2 eben anders ist, macht es mir seit Release immer noch sehr viel Spaß. Ich ziehe gern mit Freunden in Tyria “um die Häuser” und das macht dank Sidekick-System auch in jedem Gebiet Spaß. Okay, ich bin auch nicht so erfolgsorientiert und kann auch einfach mal ein paar Minuten mit Gildenleuten bloß am Ingame-Lagerfeuer sitzen und sich über Teamspeak unterhalten.
Aber ohne das Sidekick-System würden sich wohl die Spieler in den 80er-Gebieten regelrecht auf den Füßen stehen und aus Überlaufservern nicht mehr rauskommen.

Auch die dynamischen Events sind toll, selbst wenn die Wiederholrate manchmal arg unglaubwürdig ist. Es gibt aber immer was zu tun. Unserer Gruppe passiert es sehr oft, dass wir uns ein Ziel vornehmen z.B. den Aussichtspunkt im Nordwesten erreichen, aber dann immer wieder vom Weg abkommen, weil wir uns durch die Events, Quests und Sehenswürdigkeiten einfach zu sehr treiben lassen und dadurch vom eigentlichen Ziel abkommen. Das beschreibt eigentlich auch den meiner Meinung nach positiven Aspekt von GW2, denn der Weg ist das Ziel und nicht das Ziel selbst.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Größe und Erfahrung zeigt man nicht durch tolle Items sondern im Umgang mit weniger erfahrenen Spielern!

Dieser Satz sollte irgendwo ganz groß hingeschrieben werden.
Mit fällt nur kein Platz ein, der gut sichtbar genug dafür wäre.
Besser kann man es gar nicht ausdrücken!

Ganz große Zustimmung!

Zu schneller Respawn und sonstiges

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Klar, wenn du als runtergestufter 80er mit 80er Equipment in die Kessex Hügel gehst, dann haust du die normalen Gegner im Sekundentakt weg.
Ich denke aber speziell an die Leute, die eben genau den Level haben, für die das Gebiet gemacht ist, und auch nur die entsprechende Low-level-Ausrüstung/Bewaffnung haben. Da hat man eben mit so einem Champion auch in der Gruppe ordentlich zu tun und jeder zusätzliche Standardgegner-Respawn ist eine unnötige Erschwernis.

Bei der Bluthexe sind meist nie mehr als 4-5 Mitspieler in der Gegend (weil sich aus Unterwasserkämpfen viele raushalten) und wenn dann regelmäßig im Rücken noch 2 Veteran-Krait (neben den normalen Kraits und Barracudas) respawnen, dann kannst du das knicken. Ich hab’s jedenfalls bis heute nicht geschafft, die Bluthexe zu bezwingen.

Zu schneller Respawn und sonstiges

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Nur dass Ernie nie gesagt hat, dass er alleine war.

Richtig. Ich war in einer kleinen Gruppe und ein paar andere Spieler waren auch dort. Der Banditenanführer und auch die Bluthexe sind Gruppen-Events und das sollte auch so bleiben. Dennoch sollten die Standardgegner gar nicht (oder nur deutlich verzögert) respawnen solange der Champion/Boss nicht das Zeitliche segnet. (Ich schließe da mal Bosse aus, die selbst eigene Helfer beschwören können.)

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Deine Threadüberschrift kann ich mit “definitv Spielspaß” beantworten.

Für mich sind Spiele eine Freizeitunterhaltung, nach über 4 Jahren HdRO bin ich momentan hier zugange.

Ich hab keine Lust mir die beste Ausrüstung, die beste Skillrotation oder sonstiges zu “erarbeiten”, ich hab einen herausfordernden Job, und Abends oder am Wochenende möcht ich spielen.
Anfangs war ich auch recht ehrgeizig, aber irgendwann war der Zeitpunkt da, wo ich beschlossen hab- ich brauch keinen zweiten Job. Und seitdem pick ich mir das raus, was mir Spaß macht.
Davon ausgenommen ist alles, was eine oftmaliges Wiederholen von irgendwelchen Dingen erfordert, ich mag weder irgendwelchen Rüstungen noch Waffen noch sonstwas hinterherjappeln.
Natürlich nehm ich das beste an Ausrüstung, was ich kriegen kann, aber der Aufwand muss in Relation stehen.

Ich bin weit davon entfernt, ein guter Spieler zu sein, schon allein weil ich viel lieber mit der Maus klicke und laufe und dem Tastengedrücke nicht viel abgewinnen kann, aber es macht mir Spaß. PvP spiel ich nicht, dazu bin ich einfach nicht fix genug, aber ansonst mach ich überall gern mit und probier auch alles mal aus- so lang es Spaß macht.
Wenns mal keinen mehr macht- gibt so viel Freizeitgestaltungsmöglichkeiten, dann wirds halt irgendwas anderes

Wirklich schön, dass es Leute gibt, die eine ähnliche Herangehensweise haben wie ich.
Einfach einloggen, durch die Lande ziehen und schauen wo einen die Events so hintreiben. Sich über neue bessere Items freuen, aber nicht unbedingt die Besten der Besten haben müssen. Sich eben einfach unterhalten lassen.

Leute, die das Game stupide schon fast berufsmäßig abfarmen, gibt es schon genug. Das wäre zumindest für mich kein Spaß und auch keine Unterhaltung. Aber das muss jeder selber wissen. Fakt ist aber, dass viel zu viele Leute das Game viel zu ernst nehmen.

HP: Letzte Seite merken

in Vorschläge

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

+1 für Speichern der Filtermaske.

Und ebenfalls für eine Erweiterung der Filter, um Rüstungen nach leicht, mittel und schwer zu sondieren. Oder ein “tragbar”-Häkchen, um nur Dinge im Handelsposten anzeigen zu können, die der eigene Charakter auch benutzen kann.

Siehe auch hier → https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/bltc/Zus-tzliche-Filter

Zu schneller Respawn und sonstiges

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Generell passen die Respawn-Zeiten. Gerade wenn es um Gegner geht, die zu einer Herzquest gehören und auch grad viele Mitspieler die gleiche Quest machen.

Was dagegen nervt sind die schnellen Respawns der Begleitmobs bei Veteranen und Champions. Mir fällt da grad der Banditen-Champion in den Kessex-Hügeln ein. Der ist schon als Einzelgegner heftig genug und kaum hat man seine “Angestellten” erledigt oder dezimiert, und will sich um den Boss kümmern, schon hat man wieder ein paar Schwerter, Äxte und Kugeln im Rücken vom wiederauftauchenden Begleitschutz. Das Gleiche trifft auch für die Bluthexe (ebenfalls im Kessex-Hügel-Gebiet) zu. Unterwasser ist das Kämpfen eh etwas schwerer und wenn dann zusätzlich ständig Krait-Veteranen spawnen wird’s kaum schaffbar.

Solange der Anführer/Oberboss noch lebt, sollte meineserachtens die Respawn-Zeitspanne für das “Kanonenfutter” oder Nebengegner erhöht werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Ernie.2604)

Schatten Behemoth

in Dynamische Events

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Ich mach immer wieder mal einen Abstecher in den Sumpf und schließe ein paar Portale und töte den Fleischreißer, aber der Sumpf ist und bleibt ruhig. Kann denn jemand sagen, was man genau tun muss, damit das Schatten Behemoth-Event triggert? Timer hin oder her, aber ich werd das Gefühl nicht los, dass das Event gar nicht startet.

Achso….bin auf Server “Flussufer”.

Zusätzliche Filter

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Bin auch dafür, dass man Rüstungen nach leicht, mittel und schwer filtern sollte können. Oder eventuell einen “tragbar”-Filter, damit man nicht Rüstungstypen angezeigt bekommt, die man sowieso nicht tragen kann.

Und ebenfalls dafür, dass die Filtereinstellungen gespeichert werden können.

Das Wintertags Event ist für mich ein Flop!!!

in Wintertag

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Ok, Meinungen können immer unterschiedlich sein, aber das Wintertags-Event als einen Flop zu bezeichnen, ist schon arg weit hergeholt.
Man soll sich nur mal die Zeit nehmen und sich in Ruhe mal anschauen, mit wieviel Liebe zum Detail hier ArenaNet die ganze Umgebung gestaltet hat. Geht mal mit offenen Augen durch Löwenstein oder auch das Jumping Puzzle ist optisch total stimmig in Szene gesetzt. Wer da natürlich nur blind durchwetzt oder sich nur zum farmen in den Ini’s aufhält, dem kann man dann leider auch nicht helfen.

Schade fand ich eigentlich nur, dass die anderen Hauptstädte nicht soviel Winterfeeling abbekommen haben. Den Hain in Schnee und Eis hätt ich auch gern gesehen.

Ich persönlich werde auch nicht alle Festtags-Achievements bekommen, weil ich nur die Sachen mache, die mir Spaß machen und nicht, weil ich unbedingt alles haben muss. Die Schneeballarena liegt mir nicht und daher verzichte ich einfach auf das Achievement. Dagegen find ich das Glockenspiel für ein MMO höchst originell. Daumen hoch dafür.

Und zum Jumping Puzzle kann ich nur sagen ….. anfangs fand ich’s auch bockschwer, aber man steigert sich nach und nach. Konnte jedenfalls nicht begreifen, wie manche “Superhüpfer” das in 2-3 Anläufen schaffen. Hab selber ca. 150 Anläufe (bzw. ca. 3h) gebraucht, eh ich es geschafft hab. Hab so manches Mal in die Tastatur gebissen. Irgendwann hat man aber den Dreh (im wahrsten Sinne des Wortes) raus und ich hab’s jetzt schon ein paar Mal gemacht. Ich fand den Schwierigkeitsgrad jedenfalls genau richtig, obwohl es grad anfangs frustrierend war. Insgesamt war’s schon schwer bzw. fordernd, aber mit etwas Übung gut machbar.

Unterschiedliche Schwierigkeitsgrade beim Jumping Puzzle (mit unterschiedlichen Belohnungen) würde ich allerdings trotzdem begrüßen. Vielleicht ein Vorschlag für zukünftige Events.

Insgesamt für mich ein gelungenes Event, obwohl ich nicht alles gemacht hab.

Kostümschneider implementieren

in Vorschläge

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Ich unterstütze mal den Wunsch nach einem Stadkleidungs-/Festtagsmützenmacher (ähnlich wie in GW1). Ich würd mir jedenfalls wünschen, dass man sich gekaufte Kostüme oder erhaltene Festtagsmützen problemlos bei einem NPC oder über eine andere Möglichkeit wieder herbeischaffen kann.
Es hält sonst nur Spieler davon ab, sich solche Sachen zuzulegen (bzw. zu kaufen), um sie dann im platzmäßig schon arg strapazierten Bankfach horten zu müssen.

Rekonstruieren des Start-Equip bzw. Maske

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Ähm…. “Skin transmutieren”? Kann mir das bitte mal jemand erklären?

Heißt das ich kann von jedem Rüstungsitem die Skin “extrahieren” und auf eine andere Rüstung machen?
Hab bisher nur die Skins aus der Halle der Monumente verwendet, und weiß nicht, was es da noch für andere Möglichkeiten gibt.

Bug beim Einloggen

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Hier auch dasselbe in grün. (Provider: KD)
Scheinbar die/der Login-Server down.

Schatten Behemoth

in Dynamische Events

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

War auch schon mehrere Tage immer wieder dort im Sumpf. Hab selbst 2-3h Portale zerstört, aber nie waren genug Spieler da, dass wirkliche alle Portale gleichzeitig geschlossen werden konnten. Angeblich wird dramatischere Musik gespielt, wenn alle Portale zu sind. Hatte ich bis jetzt nie. Dadurch löst das Töten des Fleischreißers wohl auch nicht das Event aus. Würde aber gerne mal den Schatten-Behemoth sehen (und legen).

Event nur für lvl 80er?

in Halloween-Event

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Und du musstest dringend und unbedingt gestern Abend da rein, nicht wahr?

Es wußte gestern abend ja auch kaum jemand, dass das Mad King Event länger dauert. Es wurde schließlich als einzigartiges Sonderevent angekündigt.
Klar wollte da jeder schnell rein, bevor man das Event eventuell verpasst.

Event nur für lvl 80er?

in Halloween-Event

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Das ist halt das Problem wenn man “Open World” Events an die Memoiren bindet. Die runterskalierten Chars sind unterfordert und die Kleinen sind überfordert.

An sich eine gute Sache, aber das würde nur einheitlich funktionieren, wenn man nicht nur die Charakterwerte, sondern auch die Ausrüstung etwas hoch- bzw. runterskaliert.

König Event soloed by Ingi

in Halloween-Event

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

Mag ja sein, dass es einfach ist, wenn man auf lvl80-Waffen zurückgreifen kann, aber ich bin erst lvl47 und mit meinen Waffen mach ich da beim Mad King (trotz Hochstufung auf lvl80) viel zu wenig Schaden. Will das garnicht solo machen, aber wenn ich mir vorstelle, dass das ’ne Lowlevel-Gruppe macht mit Waffen, die grad mal 200 Schaden raushauen, dann wird das Stunden dauern, eh der König aus den Latschen kippt, falls man nicht an den anderen Mobs verendet, weil dafür ebenfalls der Schadensoutput fehlt.

Event nur für lvl 80er?

in Halloween-Event

Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

@Threadersteller: Ja ich steh da an der gleichen Stelle wie du. Bin auch erst lvl45 und hab heute das Buch von Akt 2 geholt, aber grad das Gebiet für die letzte Seite (Funkenschwärmersumpf) war verdammt heftig. Der eigene Aggro-Radius ist enorm groß und man zieht Gegner schon auf großer Entfernung an. Da hilft nur durchrennen mit Speedbuff. Wenn man sich doch mal mit ’nem lvl56 Mob anlegt, gehen ein Großtteil der eigenen Schläge vorbei und mehr als 2-3 Gegentreffer kann man nicht einstecken.

Hatte das Glück, dass ich dann 2-3 highlevel-Char getroffen hab und da hab ich mich einfach spontan angeschlossen. Sonst wär’s für mich unmöglich gewesen. Man muss dennoch eher im Hintergrund agieren, um keine Treffer abzubekommen.

Wenn es in Akt 3 noch höher geht, muss ich jedenfalls passen.