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Servertransfer nur noch 1 mal pro Woche was sagt die WvWvW Com

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

Ich seh v.a. dingen darin das es evtl das balance weiter stört den jetzt werden die wtj nicht wie gehabt während dem match auftauchen sondern ja erst wenn das match rum ist da sie für 1 woche gebunden sind^^ (mMn)

mfg Loki

Servertransfer nur noch 1 mal pro Woche was sagt die WvWvW Com

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

Due to community concerns about the effect of free transfers on world versus world, starting on November 1 we are going to change how often players are allowed to transfer worlds. After the update, players will be able to transfer worlds once every 7 days instead of once every 24 hours. We are also actively working on getting the guesting functionality in place. Thank you for your understanding.

War gerade die Nachricht von Martin Kerstein im englischen Forum, was sagt den die WvWvW com hier zu der Änderung? Glaubt ihr das damit das Problem der WTJ sich verbessert oder wie denkt ihr generell über die Änderung

Für die die des englischen nicht mächtig sind hier mal eine Zusammenfassung:
Ab 1. November ist es nur noch 1 mal pro Woche möglich den Server zu ändern, und nicht mehr täglich so wie es atm der Fall ist

mfg Loki

Sterbt ihr auch so oft?

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

Muss widersprechen, jeder der das schild als zu schwach abtut benutzt es falsch und ich habe das lange zeit selbst so gemacht, v.a. im soloplay wenn ich mir wieder 2 veterane 5 nonelite pull ist es extrem praktisch mal nen aoe knockback rauszuhaun oder 2sek ruhe zu haben vor angriffen, daher ist es nicht unnütz im soloplay, sondern muss anders genützt werden udn ich würde hier auch einfach weil die punkte wie ich merke nie schlecht verteilt sind 20 in toughness setzen dann sind die cds kürzer und man hat etwas mehr zähigkeit solang das schild draußen ist.

Das ganze gilt natürlich nur auf dem weg zu lvl 80, sobald man in orr rumhopst muss man schon mehr aufpassen ich glaub aber wenn ich da ne skillung mach könnt ich auch wieder 5 nonelite pullen ohne das es direkt hochanstrengend wird müsst ich halt mal testen.

Die wahre stärke des schilds liegt aber im spvp oder in den dungeons, in dungeons ist v.a. der aoe knockback extrem gut um gefallene kameraden zu ressen, nur wenn man gerade mal gegen fernkämpfer trifft wirds schwierig denjenigen zu rezzen aber wenn nur nahkämpfer auf ihn einprügeln hab ich bis jetzt fast jeden auf die beine gekriegt, reinjumpen aoe knockback, rezzen, big bomb legen (f skill des bombenkits) weiterrezzen, die big bomb sollte aber getimed sein das man selber keinen dmg frisst. Spiele nur selten einen supporter da mMn (nur persönliche meinung) bei einer guten gruppe kein supporter gebraucht wird, movement ist meist alles und das bissl support kriegt man über utilityskills hin d.h. zustände entfernen dafür braucht man keine supportskillung.

mfg Loki

Vernünftiges Dungeon Build

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

K ich äußere mich mal auch dazu, gehe aber jetzt gezielt eher auf 80er bereich zu, den auf 50 ist es schwierig wie da die traits geschickt sind.

Ich fahre in Dungeons 2 Skillungen abhängig von dem Dungeon, single dmg oder aoe dmg was brauch ich mehr. Bsp: Zwiellicht ist absoluter singletarget dungeon, die spinnen aus dem weg nach oben sind die einzigen aoe gegner da kann man auch das kit kurz wechseln sonst fahre ich folgendermasen
Gewehr, medikit, brille, werkzeugkit, gewehrturm elite ist mein asura golem oder wenns ingibezogen ist die vorräte.

Traits: 0/30/0/10/30 das ne einfache standartburstskillung, damit hat man minimalen aoe durch die blitze und sonst singelburst. praktisch ist, sollte man keine onehit gegner haben (subjekt alpha ftw) hat man bei 25% leben automatisch ein elixier s intus und ist kurz unverwundbar und kann sich ein stück zurückziehen.

Wenn ich auf AoE spiele, dann nehme ich meine WvWvW Skillung, das wäre dann eine
30/10/0/10/20, hier ist das granatenkit die hauptkampfwaffe, sonst nehm ich auch das gewehr mit wegen dem immo und knockback damit treffen die f2 granaten sicher und auch die slow granaten. man tausche brille durch granantekit einfach aus^^ nachteil dieser skillung ist ein fehlender stunbreaker

Beide Skillungen sind mit wenig leben versehen und man benötigt movement und muss ausweichen können.

So blöd wies klingt: die skillungen würde ich nicht nehmen wenn das team sich durch den dungeon stirbt und man am zergen ist, d.h. wenn eure mitspieler oft sterben und gerezzt werden müssen, würde ich eine defensivere skillung nehmen, bomben flammenwerfer und dann elixier R als waffen pistole schild. hatte hier ne 20/20/20/10 geskillt, vorteil bomben haben mehr reichweite kürzeren cd, pistolen und schildskills sind schneller ready mehr reichweite mti der pistole außerdem etwas vita und wieder elixier s bei 25% hp. Ihr seid damit kein support für eure mitspieler aber ein schöner cc’ler, 3 knockbacks, 2 blinds, 1 immobilize, 1 kurzdistanzstun, in meinen augen ein sehr gutes repertoire, außerdme habt ihr einen stunbreaker für euch dabei der eure ausdauer wieder auffüllt d.h. stunbreak—>ausweichen aoe oder singletarget entkommen. dabei ist mal der massen stun mit den vorräten als elite nicht mitgerechnet.
Elixier R hat den netten nebeneffekt das ihr damit gruppenmitglieder die down sind rezzn könnt ohne das ihr an sie ranmüsst.

damit hab ich oft als einziger gegen mehrer gegner ausgehalten wenn der rest mal wieder am laufen war

mfg Loki

Sterbt ihr auch so oft?

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

asura von beginn an keine probleme im startgebiet gehabt, dafür aber atm in allen anderen denke hier einfach das atm die leute und damit die events ein wenig fehlen.

mein tipp für den anfang womit man bis 80 gut lvln kann:
Bombenkit, Flammenwerfer, elixier b dazu bei vielen gegnern pistol/shield sonst double pistol. event mim flammenwerfer einzelgenger kriegen bomben zu spüren eq mässig wüterzeug einpacken (kraft, zustand, präzi) ist völlig ausreichend

auf 80 kommts dann drauf an, bin auf gewehr umgeschwenkt (wegen legendär) geht auch gut

mfg Loki

Gegenseitige Hilfe für den Monatserfolg

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

nur so als tipp: das mti dem freund dauert ewig, der muss sterben zu dir laufen wieder hinlaufen darf dabei ned vona nderen aufm weg gekiltl werden usw.

wesentlich effektiver: dorthin gehen wo man leicht gegner findet z.b. steinnebel an deren basen und wo der eigene zerg ist, dann einfach mal ne stunde da kurz mit nem pfeilwagen rienbrezeln und gut ist, wer sich für ne stunde einem zerg anschließt oder einen festungsdeff macht hat die kills schnell beisammen

mfg Loki

Waffen wechsel bzw mehr waffen, weniger kits...

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

zarik geh ne anderer klasse spielen, du zerlegst hier gerade die ingi mechanik ergo is der ingi keine klasse für dich. sinnwa durch, mehr waffen lass ich vllt mit mir reden aber ernsthaft fernkmapf? reicht pistole und rifle nicht? odr elixiergun? wer mit granante nicht trifft muss es lernen rooten ist nicht umsonst da
ergo nein bin gegen deinen vorschlag, du solltest dir vllt wirklich ne andere klasse suchen weil du gerade die grundlagen des ingis bemängels^^

mfg Loki

Arachnophobia Kurzbogen Design

in Halloween-Event

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

denke solang die mats da sind, kannste den jederzeit bauen

mfg Loki

Weißflanke vs Dzagonur[DE] vs Drakkar See[DE]

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

ende vom lied gestern abend gegen 12 war, weißflanke hatte auf drakkar see grenzlande alles und der rest hatte dort nix, allerdings konnten wir dann uns alles zurückholen und hatten gegen halb 3 wieder die map grün gefärbt

btw sagt mla dzagonur findet ihr den kugelbug so schön wie wir? in einer blauen feste (eure grenzlande) liegt eine grüne kugel, nahdme wir die mittlere feste in unseren wieer haben, liegt ne blaue kugel in der grünen feste schön oder? v.a. weil man die kugel gar nicht rientragen must oder rausnehmen musste beim erobern da sie gar nicht vorhanden war und nach erfolgreichen take sich materialisiert hat… bitte endlich mal fixen

mfg Loki

Danke fürs Game, aber....

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

vllt als hinweis:
wenn ein vollausgebautes keep fällt hat sich ein mesmer reingebugged und mal die meute reingeholt, dann töten die einfach den boss und gut ist so is dein keep weg.
der kreiselmodus des schruken auch dolchsturm gennant, ist ein elite und gibt ihm stability dmg frisst er trotzdem hab schon ein paar diebe während dem drehn in den down modus geschlagen, und der macht so ca 1k hit im normalfall, das er damit 10k also backstab dmg machen würde wäre mir neu

ansonsten sind das was du beschreibst taktische fehler der angreifer und einfach ne gute defense wer blind gegen wände läuft ist selber schuld.
naja das einzig nervige am wvwvw atm:
festen sind verbugged, sei es das sich jemand reinexploitet und im alleingang die kugel holt, die kugle verbugged so das niemand sie mehr sieht oder sich leute in sn reinbuggen (wurden heute schon mehrfach gesichtete) um dort den fertigkeitspunkt zu holen, oder der spontane spawn feindliher wachen/späher im eigenen keep ist lustig mit anzusehen aber fürs wvwvw extrem nervig

mfg Loki

(ex)- Daocler und die Kritik am WvW aus seiner Sicht

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

An der Stelle: Tot ist tot richtig aber warum glaubt ihr das downed gleich tot ist? Hier ist ein denkfehler der Spieler vorhanden, Downed heißt am Boden, vom Boden kann man immer aufstehen. Hört doch mal auf zu glauben das der gegner tot ist nur weil er downed ist.

Reichsränge fände ich nicht schlecht, da wohl v.a. im oberen bereich die motivation nicht sonderlich groß ist auf dauer. hätte etwas.

Nein outnumbern finde ich extrem schlecht, was bei outnumbern passiert sieht man wenn man sich matches im unteren bereich anschaut gutes beispiel ist da das aktuelle bracket, drakkar/dzagnour (oder so)/weißflanke, da sind weißflanke immer so dermasen weg das es einfach keinen sinn mehr macht, nur weil etwas nicht fair ist heißt es nicht da sman chancenlos sein sollte.

Wehe ich weiß jemals wer mcih da killt, mir persönlich ist das egal aber das geflame das dann kommt will ich mir ersparen, schlimm genug das man jetzt bereits die namen anderer spieler rausfinden kann und man sich so mit anderen absprechen kann finde ich nicht gut. mMn sollte ich überhaupt nicht rausfinden können wie mein gegner heißt die nordmänner wussten auch nie ob sie gerade von peter oder hans getötet worden sind.
Map zu klein? ja darüber kann man sich streiten, für stark bevölkerte server schon aber sonst ist die größe in meinen augen ausreichend, v.a. leerer server wären stark benachteiligt bei zu großen maps.

was willste jetzt in der 3 genau? eine welt wie in aion wo man über risse ins feindliche gebiet kann oder was? sry blick nicht ganz durch^^ aber nein open pvp ist nicht gut. Für ehrliche pvpler mag das vllt nett sein aber der großteil wird dann in riesen zergs rumlaufen und so über maps mähen bis ein groß genuger gegnerzerg kommt der sie plattmacht ist für pveler nur störend, ich bin selbst leidenschaftlicher wvwvwler aber auch ich hab mal pve zeiten wo ich gerade queste oder twinke und dann will ich nicht noch aufpassen müssen das mich keiner von hinten abmurkst nein danke ab und zu will man ruhe haben

mfg Loki

Weißflanke vs Dzagonur[DE] vs Drakkar See[DE]

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

welche legion leute und welcher server?

Die Gewehr Reichweite zu niedrig?

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

ich persönlich fahre in dungeons v.a. im Schmelztiegel sehr gerne meine Gewehrburstkombi, ist eigentlich ein spvp burster build funktionier dort aber sehr gut da man 1-1,5k autohit mit dem gewehr machen kann was ich ganz nice finde und schon fur guten dmg sorgt.

mfg Loki

Feindliche Wachen NPC spawn

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

Moin wir sind grade etwas verwundert auf unserem server (Drakkar See) da wir in der Shadaran Feste ein überaus amüsantes Schauspiel erleben dürfen, den dort spawnen immer am inneren ring feindliche veteranen wachen späher, ist nett mal npcs sihc gegenseitig beharken zu sehen, sieht sehr witzig aus aber bitte fixed es ist etwas seltsam^^

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Drakkar See / Abbadon / Millersund: Dance together!

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

Kartesh sry, aber weltherrschaft hab ich schon da muss sich jeder erstmal hinter mir anstellen egal wers is

mfg Loki

Schlachtsymbol auf der Karte

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

aanthanur muss aber so sein, wir wollten mal geheimgang mti 10 mann rein stealthen und 4 haben gekämpft und 2 haben dann so dmg von den wachen gekriegt ohne was zu tun (randomaggro ftw) weil sie zu nah dran waren udn wir hatten ein schlachtsymbol bekommen. ALso sobald der char incombat ist zählt man dazu

mfg Loki

Unspaßige Bosse

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

GLaube der schwierigste boss atm ist wirklich das subjekt alpha (habe noch nicht alle inis alle wege durch).

Langweilige Bosse:
Flammenzida: jeder boss egal was ist langweilig am meisten das konstrukt ich mein 7 stacks? wow auf 25stacks war er wenigstens noch etwas koordiniert zu legen aber sonst fürnLiebschebr /> CoE: der zerstörer ist mal so richtig fad^^ dafür ist bei dem weg das alpha tier am schwersten mMn

Glaub mehr hab ich noch nicht, gibt aber noch ireinen autshot afk boss weiß gar nicht mehr wers war^^

mfg Loki

Ein Aufruf an alle "WTJ" und Allgemeines

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

Kann es dementieren, ich wollte es ein paar mal testen der button war da aber die funktion außer kraft gesetzt man bekam eine nachricht, das dieses feature noch nicht drinnen ist

mfg Loki

[Drakkar Lake] WvW neu entdecken.

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

Ich rate in dem Falle auch dazu v.a. das drakkarseeforum zu besuchen, dort sind eig die großen organisatoren unterwegs und alles was dne serverbetrifft kann dort besprochen werden und vorgeschlagen werden, gibt auch einen bereich für die gildenleiter samt vertretetung

mfg Loki

Ein Aufruf an alle "WTJ" und Allgemeines

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

Ich kenne das Gastsystem und man munkelt oder es wurde sogar einmal gesagt genau weiß ich es nicht habe es nur gehört und fü rmich klings plausibel: sie haben das gastsystem noch nicht fertig und einsatzbereit und deswegen sind die transfers noch konstenlos, wir haben bereits 1 MOnat fast 2 Monate spielzeit rum, die server werden sich nicht mehr mehr ausgleichen als vorher zumindestens nach aktuellem system das jeder ins wvwvw darf, weil es dafür zu viele wtj gibt^^

mfg Loki

Absprache zwischen einzelnen Servern bei WvWvW

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

Illein gebe ich insoweit recht, das problem ist nur das system funktioniert leider eben meist nru das sich die 2 stärkeren server auf den schwächeren konzentrieren und nicht so wie es gedacht ist^^

mfg Loki

Ein Aufruf an alle "WTJ" und Allgemeines

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

In einfachen worten 2 Probleme die das wvwv hat:
WTJ: EInfach zu unterbinden einfach servertransfer kostenlos lassen (ist wohl drinnen damit man mit freunden spielen kann) ABER wer nach einem transfer ins wvwvw will, muss den vollen transferpreis zahlen oder sogar mehr, gilt immer für das aktuelle matchup

Schönwetterspieler: Sind spieler die auf dem server beheimatet sind aber nur in swvwvw gehen wenn der server eh schon gut ist und sie eig überflüssig sind (ja kling thart ist aber wahr!) dagegen kann man aber fast nix machen, 2 beispiele dafür was schönwetterspieler anrichten woran man sie erkennt (oder die mentalität):
Letzt woche: Drakkar See fast immer 1-2h Warteschleife für die ewigen, punktestand: Drakkar See mit meilenabstand vorne aufgrudn von toten gegnerservern, sonntag diese woche primetime: keine warteschlange nirgendswo teilweise sogar unterlegenheitsbuff zur primetime
2. Beispiel: Belagerungswaffen, bei echten matches muss sie entweder die orga stellen oder man bettelt ganz lange drum oder nach 15minuten kommen die randoms drauf doch mal ne ramme zu stellen an ein verstärktes tor könnte ja nützlich sein, hingegen letzte woche bei schwächeren gegner, keiner festungsdeff: 3 Rammen an ein normales tor, bei 20% life vom tor kommt dann die 4. ramme noch ans tor.

Bestes Beispiel von WTJ: Bots, anfang der woche immer auf millersunderseite, seit abbas nachtraid sind die auf abbadons seite ^^

mfg Loki

Schlachtsymbol auf der Karte

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

Beobachtungen zeigen: 5 Spieler sind kein Problem, es kommt aber wohl darauf an was angegriffen wird udn womit. es könnte auch an der masse der in der nähe befindlichen spieler liegen d.h. wenn nur 5 leute kämpfen aber 10 in der nähe stehen und dmg kriegen obwohl sie nix machen (npc attacke) erscheint das kampfsymbol ebenfalls.

Pets, Illus zählen wohl nicht dazu, allerdings sobald man gegen andere spieler antritt, kriegt man wohl schneller ein kampfsymbol (bin mir aber nicht sicher)

mfg Loki

Absprache zwischen einzelnen Servern bei WvWvW

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

1. Der Burgherr ist unverwundbar wenn da die kugel drinnen ist mein letzter stnad ist das sie da drinnen war (soweit reichen meine infos^^) erst wenn die kugel aus dem altar raus ist, kann man den burgherr töten ist kein bug sondern so gewollt das mal am rande.

2. ist das jetzt der 2 oder 3 oder vllt auch schon 5. Thread zu dem thema der wie vielte es auch ist, bitte lasst das ständige eröffnen, wenn ihr derartige erlebnise habt nutzt die offenen

3. Es gibt absprachen zwischen den Servern das ist Fakt und jeder der etwas anderes behauptet lügt im übrigen kann ich sagen das der rote server vom grünen gestern bei der bucht auch einmal angeflüstert wurde mit dem sinngemäßen wortlaut: ihr könnt die bucht haben, wir gehen jetz tmittlere feste nordtor macht ihr von der anderen seite druck. Das der großteil der Zusammenarbeit aber zwischen blau und grün liegt ist halt mal so, kann man nicht ändern. (p.s. unser raid der gestern auf de rmap war ist nicht drauf eingegangen und war woanders aktiv, der angriff auf das tor im westen war von randoms gemacht weil es naheliegend war^^)

4. Bitte behauptet nicht das ihr rot angreift weil ihr es da leichter habt das ist totaler quatsch sry, aber es gibt in den ewigen genügend auffälligkeiten die von absprachen zeugen.

5. Ich behaupte nicht das ihr komplexe strategien habt oder hand in hand arbeitet, aber es wird zu oft zu offensichtlich zusammengespielt, das betriff thier die organisierten raids beider server, den auch wenn ein großteil immer an randoms dabei ist, di ekann man kartenmässig, ts mässig bissl im zaum halten (damit meine ich lenken) und die koordinierten raids reisen da meist mehr wie führerlose randoms.

6. Egal wie oft egal welcher server unabhängig von dieser konstellation udn wenn es kodash,flussufer, elonafels, vizu,zitter, firering oder sonst wer ist, egal in welcher gruppierung sollten sich 2 server teilweise absprechen werden sie es niemals im forum zugeben niemals ergo kann man sich die Threads auch sparen, die die es wissen müssen wissens und dem rest is es egal, wäre ich auf flussufer oder elona oder kodash wäre es mri wurst was irein server macht der nicht in meinem bracket ist^^

Mehr sag ich dazu nicht, außer: pzykodelic wer schon Sinthoras heißt den glaub ich sowie so nix ich kann das albenpack eh ned leiden ihr verschlagenen mistviecher ihr aber wir zwerge sind standhaft!

mfg Loki

WvWvW Allianz wie dumm !!!

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

Moin, so leid es mri tut von großer feindschaft oder ähnliches könnt ihr niht erzählen, seht euch mal an wo ihr auf den maps zuschlagt und wie, es gibt meherer aktionen die ganz klar zeigen das ihr euch abspreht ob das dauerhatf ist oder situationsbedingt ist, sie mal dahingestellt aber das MS andere Server anspricht ist nix neues.

Da aber keiner der beiden server es jemals zugeben würde im forum ist es auch wurst udn der ganze thread unnötig^^

mfg Loki

Millersund [DE] vs. Abbadon's Mund [DE] vs. Drakkar-See [DE]

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

So jungs, da nichts so wirklich lief auf drakkar sees seite, haben wir mal eine 5 mann aktion gestartet, lang hats nicht gehalten aber war nett mal für 1 turn mit 5mann schreckensbucht einzunehmen

mfg Loki

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Millersund [DE] vs. Abbadon's Mund [DE] vs. Drakkar-See [DE]

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

sylph, das mti den golems ist so ne sahe, wenn gesagt wird das bei dem tor rammen gebaut werden und randoms dort golems hinstellen 2 mal hintereinander ist es echt blöd

mal schaun was ich die woche anstellen werd nachdem ich bis dato eher passiver mitläufer war (1. tag wvwvw war am we ned da)

mfg Loki

Drakkar See / Abbadon / Millersund: Dance together!

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

moin, dsw is auch dabei habs auch heute auch scon in nem 1vs1 gemacht kam sogar ein zweiter dazu leider mussten dann ein paar andere deppend as ding zersötren, mti der absprache hier sollte das definitiv gehen

mfg Loki

Granatenkit unter Wasser

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

deine skillleiste unterwasser ist unabhängig deiner oberwasserskillleiste, d.h. du musst sie zuerst einstellen ergo gehste unterwasser stellstes ein udn hast diese skillng dann unterwasser immer, das ist dann auch unabhängig von deiner landskillung

mfg Loki

PvP und Burst Potential

in PvP

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

nene ranger ist keine klasse ranger ist ein pet das zu rklasse der tiere gehört, im spvp triff tman am häufigsten auf die wolfsklasse (muahah schlechter witz alarm), der bekannteste vertreter der klasse ist garm mit dem pet eir

mfg Loki

WvW - sperrt endlich die kostenlosen Servertransfers

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

Ehrlich gesagt ich finde auch das man sie sperren sollte, oder zumindestens soweit sperren sollte, das man nach nicht für da wochenwvwvwmatch mitmachen dürfen sollte. D.h. wenn ich wechsle kein WvWvW außer ich zahle irgeneinen aufpreis dafür. so ist zumindestens meine Meinung

mfg Loki

Des Kaisers neue Kleidung oder die Ausrüstung des Ingenieurs ...

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

Moin, also ich hab jetzt meinen build gefunden fürs wvwv udn spiele mit einer
30/10/0/10/20 Skillung und gehe eq tecnisch auf berserker d.h. kraft/präzi/critdmg und werde mri notfalls über meine amulette das nötige präzi oder zähigkeit holen

mfg Loki

PvP und Burst Potential

in PvP

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

hatte mit meinem Guardian nie nen fight wo ich das gefühl hatte 0 chance gegen nen dieb zu haben. Das selbe mit meinem Stab Ele. Wenn man die Klasse etwas kennt np np.

Und wenn man die guten Teams anschaut haben die immer mind nen Ele oder nen Nekro dabei weil die beiden Klassen einfach stark und nützlich sind. Als 1. müssen die ganzen Bugs gefixt werden, dann kann balanced werden. Weil wenn alle Skills so funktioniern wie sie solltn, isses sicherlich nochma etwas balancter.

Waldis sind mMn nicht schwach, 99% der Spieler haben einfach keine Fantasie und spielen ihren Shortbow spam xD Der – erst vorhin erlebt- noch immer gut aua machen kann.

endlichmal jemand mit ahnung, danke genau so seh ich das auch, außer das mit den nekros aber da fehlt mir irgendwo auch die erfahrung die gibts so selten

btw wer meinte ele sie nur defensiv gut hat noch nie gegen einen guten offensiven ele gespielt^^ der ele räumt mit so manchen klassen ohne probleme auf

mfg Loki

PvP und Burst Potential

in PvP

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

genau ich les mir die englischen whiner durch nein danke, wer ein wenig im englischen forum rumschaut merkt sofort das dort 80% nur whiner und flamer sind, jo grade wieder geschaut die erstn themen sind alle nur beschwerden über meist extrem seltsame dinge, du hast waldi genug gespielt um das zu wissen da konter ich und sag ok und du kensnt alle anderen klassen also auswendig udn weißt das respekt, du argumentierst auf gleicher grundlage wie ich, nur das ich von den erfahrungen eines mates spreche der hier nicht mitliest/schreibt, das du ständig mit dem nekro kommst versthe ich ned, warum der ned gebuffed wird versteh ih noch weniger weils glaub keinen gibt der sagt das nekro nicht UP oder zu schwach sind ist aber anderes thema es ging um waldis^^ und viewas sagen nix aus, ja leute schreiben viel aber meist schreiben die selben 5 oder 10 leute ist ja hier nicht anders. da ich mir als sec nen waldi hochziehn werd kann ich ihn ja mal testen wie er so ist, btw diese allgemeine angreifen was soll den der kas das ist keine grundlage du unterstellst mir und allen hier das wir keine klasse mehr wie 2 runden spielen und dann schreien, meist sinds aber eher die kritiker die 2 runden spielen oder teilweise nur vids gucken udn schreien

mfg Loki

PvP und Burst Potential

in PvP

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

ich muss gerade über die aufzählung lachen xD da sowohl der waldi als auch der ele so extrem stark sein können im pvp, hier solltet ihr erstmal eure klassen lernen bevor ihr rumjammert, in meinen augen ist die einzige UP klasse an der etwas geändert werden MUSS der nekro aber ele ist so derbe stark wenn richtig gespielt udn geskillt, ob er ewig überlebt oder euch aus den latschen haut beides ist möglich aber der ele ist die am schwierigsten zu beherschende klasse, und waldis können rihtig gespielt auch extrem nervig udn gut sein, habe einem im team der hat mit keiner klasse ein problem.

Und btw ich spiele sowohl dieb als auch ingi, atm aber mehr den ingi da er mehr fun macht und bin dadurch eigentlich nur den mesmer im vergleich unterlegen, da für diese der instant burst fehlt bei den mesmerbuidls den man mit dem dieb braucht um sie zu legen was ich als ingi nicht schaffe.

mfg Loki

Thief harter Burst im PvP (up to 20k)

in Dieb

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

Muss fragen, spielst du auch tuniere damit? weil ich glaub in tunieren hast mit dem build eher schlechte karten, werde ihn mal ausprobieren, da er etwas effektiver aussieht wie meiner, aber ich hab die befürchtung das man in tunierkämpfen damit nicht weit kommt^^

mfg Loki

Moloch

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

Heißt das Ding nicht Juggernaut und im englischen steht es bei mi ringame schon richtg drinnen, wer es nicht weiß, ihr habt damit folgenden effekt:
200 Zähigkeit wenn du einen Flammenwerfer hältst, außerdem alle 3 sek 1 stack macht für 15sek solang du mit der waffe rumläufst also effektiv hat man glaub ich dadruch 3 stacks macht

moloch ist eig die form vom elixier x die man annehmen kann
mfg Loki

[Drakkar Lake] WvW neu entdecken.

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

nein das wir abends alles verlieren liegt daran, das sich die abendleute noch nicht organisiert haben, v.a. die auf den ewigen, borderlands sind teilweise wirklich in unterzahl, hier sind meist aber auch weniger gegner zugange. was mir aufgefallen ist:
Weißflankgrad als auch Vabbi, besitzen nur Leute für 1 Map, d.h. wenn wir alle 4 maps halten können sie nur 1 map zurückerobern—>2-3Maps sind immer noch in unserer hand, glaube das die grenzlande diese woche nicht einmal gefallen sind (also unsere eigenen), glaube das hier die eidbrüder aktiv aufräumen

DIe anderen grenzlande v.a. vabbi sind stark in der unterzahl zu gewissen zeiten und oder organisieren sich nicht und ignorieren auch anweisungen die im chat kommen. Vabbi hat noch den 2. nachteil das es dort einen 2. ladebildschirmbug gibt, wenn man unsere base verlassen will wird man rausgeportet und hat evlt einen neuen ladebildschirm der nicht weggeht d.h. spiel neustarten, so etwas macht vabbi auch für mich eher uninteresant und nervig.

Warum verlieren wir meist 1 Map: ganz einfach wir kriegen zur abendzeit so gegen 6/7 bis so 0:00 (das ist die primetime der server ab 9/10) von beiden servern druck, gestern war steinnebel sowohl am süd als auch am nordtor druck von beiden server,

montag ist die ganze map gefallen bis auf unsere feste, die von osten und westen beschossen wurde, erst als organisation auf die map kam und der serverts genutzt wurde und die leute sich auch abgesprochen haben konnten wir sie nach quentin und durios zurückdrängen, und haben das dann in einem harten kampf wieder gewonnen. Das war dann so gegen 1 in der nacht, danach war der wille gebrochen und wir sind über die gesamte map gerushed und haben sie wieder blau gefärbt.

Was erschwert die Arbeit auf den ewigen: Spaßfragen nach der Raupe und unfähige Kommandanten, den selbst wenn man aus spaß nachfragt ob die raupe da ist weiß ich das wieder 10 mann wach werden udn hinschaun ob das stimmt, dazu kommen kommandanten die absolut nicht fähig sind. so leid es mir tut aber das was am montag oben bei durios ablief war einfach mist udn ich habe da nur die map beobachtet und auf den chat geachtet, ich selbst war unten in danleon und habe dort mit den ts leuten danleon ausgebaut und gedeffed, damit unserer hauptfeste wieder ressourcen kriegt und wir etwas halten, während das gescha, was hat der kommander gemacht:
Umber getaked, nach durios gerushed fast gewiped, umber wieder verloren und musste sich nach bravost zurückziehen, das hat er 2-3 mal gemacht, bis er dann auf die leute im chat gehört hat udn wirklich umber gedeffed hat, so wie wir es in danleon gemacht haben. Und wenn ich könnte würde ich die leute die das in umber vorgeschlagen haben hier mit namen nenen wissen tu ich sie leider nicht mehr.

Um die anderen Kommander in schutz zu nehmen sag ich zwar seinen namen nicht aber ich sag euch mal das es keiner der folgenden kommandanten war: Snapperrocks (oder so), Sadfrog, Skiltvaakten es war ein anderer Kommandant/-in

Hauptzeit finde ich ist im übrigen 9-12 oder 1^^ für die gegner dort sind meist die interssantesten kämpfe^^

mfg Loki

Stärkster Burst Build für den Ingenieur

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

Muss sagen endlich mal ein schöner burster vom ingi, nettes video gutes gameplay

mfg Loki

und schwubs weg sind sie

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

ihr wollt mir ned ernsthaft weiß machen das ihr es nicht schafft eure repkosten zu decken? die haste nach 2 lagern und 1 turm wieder drinnen das ist mal gar kein stress das wieder reinzuholen^^ und wenn ich weiß das es ein 20 gegen 50 ist dann geh ich halt nicht ins offene feld sondern verschanzt mich irgendwo oder nerv den gegner woanders

mfg Loki

Neue Upgrades: NPCs die einen Ort verteidigen

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

<pliebschefinde>

außerdem können di etypen nur spawnen wenn etweder eine gewisse spielerzahl des eigenen servers auf der map unterschritten wurde, da ja wochenends das wvwvw fast durchgehend voll ist

mfg Loki

Mein Build des ingenieurs

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

ich persönlich nehme eigenltich gerne die brille mit, wegen instant 10 stacks verwundbarkeit, ist ein nettes feature in meinen augen außerdem stunbreak und wut für 10 sek, und wut ist nice^^
Nachdem ich jetzt eine gute zustandsdefensiv skillung habe, werde ich mich demnächst an eine DMG skillung setzen

mfg Loki

Mein Build des ingenieurs

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

sollte auch darauf zutreffen, also eig nur, den der schuss vom gewehr ist ja keine explosion außer der 3?er oder 4?er da mus sman nachschaun obs als explosionen zählen oder nicht^^

mfg Loki

Mein Build des ingenieurs

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

Da der Trait aktiv ist machst du 10% mehr dmg das müsste so richtig sein

allerdings find ich die traits ungünstig gewählt, ich würde sowohl beim gewhr als auch bei den granaten die CD reduzierung nehmen, lohnt in meinen augen mehr wie die 10% dmg .

und wenn du schon auf dmg gehst, warum dann ned 5% zähigkeit in kraft umwandeln? sinnvoller als der granatenhagel alle mal

mfg Loki

Stärke und Präzision (- Eignung für bestimmte Waffentypen?) Vitalität oder Abhärtung?

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

kein thema, kommt raus wenn man 2 stunden lang einen sPvP build zusammenschustern will^^ solang hab ich noch nie für nen guten build gebraucht^^

mfg Loki

DSW ein Bund für alle Drakkarianer ohne Bund

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

guter mann^^, werde das nach der uni ändern und auch im spiel

mfg Loki

Stärke und Präzision (- Eignung für bestimmte Waffentypen?) Vitalität oder Abhärtung?

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

Also, ich fange mal mit den Grundwaffen des Ingi an:
Gewehr/Rifle: Kraft, diese waffe profitiert von kraft am meisten und eignet sich dafür sehr gut, präzision bedingt, präzision eignet sich nru wenn man einen hohen kritischen dmg hat sonst ist es eher nicht sooo der burner

Pistol: Zustandsschaden, kraft ist hierfür fast sinnbefreit die 3 skills gehen alle auf zustände und bei double pistol auch der 4. skill

Schild: Profitiert von nix direkt mMn aber am besten mit zähigkeit kombinierbar, gerne für defensive builds genommen aufgrund der knockback und stunfunktion

Granaten: ganz klar auch hier die Kraft, liegt einfach daran, das die normalen grananten guten aoe schaden machen und die zustände mau sind, den was kriegt man? ein giftfeld ok ist für gegner nett die das nicht bemerken ansonsten eher für freunde und wegen dem – auf heilen gut, kühle ist nur dafür gut das der gegner nicht nah an dich rankommt, danach hat man noch blindheit und blutung, die blutung ist allerdings dürftig glaube mit trait sinds 3 oder 4 stacks für ein paar sek, das lohnt ned. also hier ist mMn eher der nutzen für normalen dmg da ist für zustandsdmg es geschickter ne pistole zu nehmen als granaten.

Bomben: Hier scheiden sich die geistern, mMn sollte einer der bomben dabei hat entweder viel vitalität haben oder viel zähigkeit, da du für bomben da ranmusst und die blind bombe oft auf CD liegen wird^^, wird gerne für Zustandsbuilds genommen, oder aber auch deffensive verteidigerbuilds wegen der knockback/immobilize und blind bombe

Elixiergun: Ganz klar zustandsdmg, allein beim ansehen der skillst ist zustandsdmg die beste wahl für dieses Kit

Flammenwerfer: Hier scheiden sich die geister, wegen seiner werkzeuggürtelfähigkeit extrem oft im einsatz bei zustandsbuilds, allerdings haut der normale angriffa uch netten dmg raus wenn er den trifft, allerdings ist heir auch eine gewisse zähigkeit empfohlen da es eher mid/close range ist.

Generell für die zustände gilt eigentlich:
Präzision: Wird extrem oft für Zustandsbuilds verwendet oder Speedbuilds, wegen den dazugehörigen traits (30% bleeding chance oder 33% bruning chance, oder 50% chance auf 5 sek eile), außerdem geht es zusammen mit zustandsdmg hoch daher ergibt sich das ein wenig von selbst.
Kraft: wie gesagt erhöht normalen dmg hamoniert sehr gut mit gewehr/granaten und eig allem was normalen schaden macht den flammenwerfer auch^^
Vitalität: Zustandsdmg, vita kann man zu 5% in zustandsdmg umwandeln daher profitieren vita ingis noch am ehesten von zustands als von kräft,

Dafür harmnoiert Zähigkeit sehr gut mit Kraft da es das selbe für kraft hat was vita fü rzsutand hat, allerdings kann es mti der richtigen rune auch für zustandsdmg nützlich sein, ansonsten sind beide stats, also zähigkeit und vita gerne für defensive builds gesehen.

Generell gilt eig folgende zuteilung mMn und Erfahrung nach:
Kraft für gewehr granaten/flammenwerfer
Zustand für pistol/schild (auch P/P), bomben, flammenwerfer, werkzeugkit
vita für defensive builds oder zustandsbuilds
zähigkeit für alle arten von builds da am flexibelsten einsetzbar
Präzi: fast nur für zustandsbuilds

ABER
jeder burster oder granaten/gewehr spieler hat meist 20 punkte in den präzi baum gesteckt, weil dort die gewehrtraits verwendet werden, erhöhte reichweite oder kürzerer CD der skills oder mehr dmg

toolkit sdie fast nicht eingesetzt werden im sPvP:
Elixiergun: der slot ist meist für flammenwerfer reserviert und auch besser belegt, denn einen stack blutung kann man verkraften den man mehr macht als mit der pistole und das gift macht die pistol ebenfalls die regeneration ist heir das einzig interessante mMn

Werkzeuggürtel: ist für manche zustandsbuilds interessant udn für manche defensive builds wegen der 1 sek block, außerdem kann man gegner ranziehen.

Das war jetzt mal ein grober überblick, um die attribute deinem spielstil anzupassen ist wihtig zu wissen: wie spielst du? udn wo spielst du? wvwv? spvp? pve? jede art braucht meist ne eigene spielweise obwohl ich der meinung bin das für das Pve und fürs wvwvw nichts über einen grananten ingi geht mti erhöhter grananten reichweite gegner sind schnell von mauern weg und pve gegner sind fix down v.a. wegen dem aoe sind auch mal 2-3 normale mobs kein problem sondern eher standart^^

mfg Loki

Dungeons zu schwer? Ernsthaft?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

ohne alles genau gelesen zu haben:

Dungeons sind zu einfach, macht sie schwerer man sollte dungeons nicht brainafk durchgehen können so wie es atm beim bildnis in cof ist, ist es total dämlich bitte bitte wieder schwieriger machen

mfg Loki

Ruinen von Surmia... Klagenriss... Seid ihr noch da?

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

ganz einfach:
2k gems für direkten wechsel mit sofortigen wvwv zugang,
800gems für 1 oder 2 wochen wvwvw sperre

so in der art dann wären auch pveler zufrieden

mfg Loki

Randoms vs Premades

in PvP

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

vllt als ergänzung zu dem win von meiner runde: wir diebe waren fast immer getrennt hab die anderen beiden fast nie gesehen.

randoms gibt es mMn 2 Arten: Die die wissen worauf es ankommt im Tunier und maps kennen und die die keine ahnung haben worauf es ankommt und maps nicht kennen.

Beispiel gestern: wir hatten 2 randoms dabei (nicht im ts bei uns) die selbstständig immer das richtige gemacht haben sei es punkte einnehmen oder gerade deffen

2 Runden später: Idioten die immer zu 2 leere punkte getaked haben und diese auch gedeffed haben und das obwohl wir gesagt haben sie sollen zu uns kommen und sie sogar gesagt haben ja machen sie kein thema, in der 1. map ned schlimm aber in der 2. alptraum. Wir schreiben ihnen noch wenn sie keinen oder nur 1 gegner haben soll einer von ihnen direkt in die mitte laufen, was ist: 2 Gegner bei mir beim wasserfall und 3 in der mitte, d.h. bei ihnen konnte kein gegner sein, trotzdem bleiben beide bei ihrem punkt da frag ich mich immer.. warum?

mfg Loki