Posts von Loki.7659 anzeigen:

Spielweise im WvW - Taktisches Spielen vs Zerg

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

ich frag mich immer wie viel schaden die 5 leute machen müssen mit ihren aoes das sie die 30 hier einfach mal eben umnuken? hier wird immer so getan als würde 1 aoe treffer den sofortigen tod bedeuten, aber eigentlich hab ichs noch nie geschafft mit meiner aufgeworfenen erde hab ich noch nie jemanden von full hp auf 0 gebracht.

Und ich würd gern mal sehen wie 5 mann es schaffen das jeder der 5 mann jeden der 30mann mit seinem aoe trifft, also in welchem miniaturradius dann diese 30 stehen müssten?

Selbst ohne das aoe cap kann ich mir persönlich nicht vorstellen das 5 spieler einfach so 30er zergs plätten, das ist immer noch ne herausforderung. und diese angst warum dürfen 5 nicht 30 ebenbürtig sein?

Zerge entsehen nicht weil gelegenheitsspieler von roamergilden abgefarmt werden, diesen zusammenhang halte ich für ein gerücht.

P.S wer sagt das es eig überhaupt möglich ist selbst ohne cap 30 mit 5 zu töten wenn es nicht grad 5 full exo dauerwvwvwler gegen 30 hochgestufte autoafk bots sind.

mfg Loki

Spielweise im WvW - Taktisches Spielen vs Zerg

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

ganz einfach, geht ja hier v.a. um den ele oder nicht? d/d ele oder nicht?

das ganze wäre z.b. beim d/d ele ned schwer: je weiter weg vom kreismittelpunkt man steht desto weniger dmg, z.b. aufgeworfene erde: direkt neben dem ele voller dmg und wer draußen am rand steht vllt nur noch 1/3 oder 1/2 des dmg

mfg Loki

Spielweise im WvW - Taktisches Spielen vs Zerg

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

Ich finde die diskussion hier ganz interessant und muss jetzt doch auch mal meinen Senf dazugeben, generell hab ich beides gespielt aber jeweils ohne gilde, sei es kleingruppenkämpfe mit leute die ich grad zufällig treffe oder wenn ich mit 20-30mann im zerg rumlauf. Wie schon oft genug erwähnt, im wvwvw hat beides seine berechtigung udn auch seinen sinn, aber es wird eben von arena net aktuell das zergspiel bestärkt und das kleingruppenspiel sozusagen geschwächt.

Das fing bei dem aoe cap an und hat über die schlachtkreuze jetzt seine nächste stufe beim wxp systmem erreicht.

Verstanden hab ich keinen dieser schritte so wirklich, aber um mal kurz auf dieses 10 gegn 50 zu sprechen zu kommen:

Wenn ernsthaft 10 mann 50 zerlegen (ohne aoe cap) muss ich sagen: Respekt.

Btw, der link von der vorherigen seite funzt ned gibts den thread nicht mehr? würd das gern lesen^^

mfg Loki

Drakkar Lake vs. Millers Sound vs. Fort Ranik

in Zuordnungen

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

ja aber eben weil es schwarze schafe gibt sollte man sein maul ned aufreisen und gleich sagen: ja wir alle machen das wuhu weil wir so geil sind ironie ironie

sondern einfach mal klappe halten oder sagen: orga distanziert sich davon, und wir wissen davon nix, leider können wir rangehacks auch eher schwer erkennen also hilft nur melden. sonst wird generell alles was gegne die regeln ist gemeldet

mfg Loki
p.s. bin drakkar see spieler

Mike Ferguson spricht über das WvW

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

ich finds ned schlecht das es von 0 anfängt, da ich z.b. gezielt weniger effektives wvwvw mache und dafür mehr andere sachen zwecks eq, blaupausen,char hochziehen usw.

Daher ganz klar für das anfangen von 0, ich persönlich hoffe einfach das alles im märz zum wvwvw kommt wasn angekündigt wurde sonst glaub ich werden im märz einige dem wvwvw dem rücken kehren

mfg Loki

Seid Heute schlimme Lags + Bugs

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

ich glaub nicht das es am provider liegt, den aktuell haben auch bei mir leute in der gild emassiv probleme udn teilweise hat die gesamte gruppe in einem dungeon lags, und ich weiß das wir mindestens 2 provider hatten wenn nicht sogar 3 verschiedene, da ich von einem österreichischen komme und sie einen deutschen hatten.

aber eig egal wer schuld ist hauptsache die lags gehen weg

Seid Heute schlimme Lags + Bugs

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

ich muss ins wvwvw ich glaub da hät ich grad meine spaß würde alles ressen und nur unfug anstellen

aber ernsthaft a-net was treibt ihr gerade^^

Änderungen des Elementarmagiers Patch 26.2.2013

in Elementarmagier

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

Das mit dem einzig spielbaren ele build kommt von dir selbst, das andere von Endarion Sisko (das mti der schockaura)

Naja im Endeffekt können wir aktuell sowieso uns den mund fusslig reden bzw. finger wund schreiben, interessanter ist wohl eher, gibt es neue builds wenn ja welche und funktionieren diese, v.a. interessiert mich da die WvWvW kompatibilität, d.h. was kann ich gut im wvwvw spielen

mfg Loki

after 26.02.13 Ele-Build-Alternativen

in Elementarmagier

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

Der Burst build sagt mir nicht ganz so zu, aus erfahrung kann ich sagen das die critluck spielweise sehr gefährlich ist und dir doch einiges fehlen wird, den der crit kommt nie wenn du ihn brauchst, auch fehlt dem ele in meinen augen eben der starke skill der üblen dmg am gegner macht, als ele hast du viele kleine skills aber keinen großen wie 100b oder backstab um gegner ordentlich schaden zu drücken, soll heißen du wirst es fast nicht bemerken ob du jetzt mti crit spielst ode rnicht sofenr du nicht komplett offensives eq nehmen würdest.

Die Frage die sich mir stellt ist dann natülrich: wo spielst du den build, wvwv/pve/spvp.
Im PvE würd ich das zepter nehmen da es einfach stärker ist und mobs sich gerne von drachenzahn treffen lassen, im spvp kenn ich mich nicht aus

aber im wvwvw wirst du glaub ich ein problem kriegen, ich würde vltl 10 aus luft raus und dafür in feuer oder wasser hauen, in wasser könnte man traiten das man 10% mehrd mg macht wenn man 90% hp hat, auf feuer würde ich vllt eher nehmen das ich 10%mehr dmg auf feuer mache oder 5% an brennenden gegnern. aber wenn man bursten will würde ich auch so eher auf feuer gehen als auf luft eignet sich mMn besser zum bursten als luft.

mfg Loki

Drakkar Lake vs. Millers Sound vs. Fort Ranik

in Zuordnungen

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

naja drakkar zergt generell fast nur, durch den patch mti den schwertern wurde das ja noch begünstigt, klassenbalance ist eigenltich vorhanden versteh dein problem nicht , culling is mir wayne da ich sowieso nur in kleinen gruppen spiele

btw, was spielstn und was nuked dich den dann so weg?

mfg Loki

Änderungen des Elementarmagiers Patch 26.2.2013

in Elementarmagier

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

das könnte auch ein sigill fehler sein, das problem hab ich ab und an beim eisbogen wenn ich das sigill drinnen hab das irwie beim waffenwechsel blutung oder so auslöst, dadurch verliere ich den ab und an in meiner hand, das passiert aber nru wenn ich den stab mit dem sigill benutze bie meinen dolchen wo ich sigill des kampfes draufhab ist das problem nicht aufgetreten.

Ich wollt jetzt doch mal auch was zu dem elenerfs noch sagen:
Ich spiele seit ka glaube inzwischen 4 monaten den ele, da ich D/d spielen wollte, da es mir actionreicher war, das war ca vor dem großen rush auf die eles also vor dem hype noch wenn auch nicht viel vorher

diesen starken nerf bemerke ich gar nicht und finde ich vollkommen in ordnung, den mal ehlrich, ich bin teilweise mit 20sek eile/elan/wut aus dem kampf gegangen und da frag ich mich wofür? ich schaff es jetzt auch das ich alle buffs aktiv halte nur kann ich mich nicht mehr so stark ausruhen aber ein problem sehe ich dabei nicht.

Im übrigen wenn ich sätze lese wie: sie haben dein einzig spielbaren ele build zerstört oder das der schockaura bugfix ein nerf war frag ich mich schon was so in leuten vorgeht, ich bin mir sicher das es aktuell wesetnlih mehr spielbare builds gibt als 1 außerdem ein bugfix is ein bugfix, sich darüber teilweise zu beschweren ist lächerlich.

und als nicht bunker-build spiele rmuss ich doch fragen: ist euer ele jetzt komplett unspielbar auf dem build oder nur shwächer? hier wird so getan als wäre jetzt alles zerstört worden

mfg Loki

Colin über passive Skills, Komm. und orang. Symbol

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

dieses kreuz problem trifft v.a. server in den unteren brackets, ich weiß von meinem server das unsere raids auf einem fremden grenzland teilweise nicht größer als 20mann sind einfach weil wir nicht mehr leute haben, wo man früher aufpassen musste nicht endeckt zu werden kann man jetzt getrost durchmaschieren und es bedarf keiner disziplin mehr a la: nicht aufs tor schießen usw.

Bsp: millersund grenzlande, wir sind aus spaß mti 1 ramme ans außentor gegangen, waren zu 6 (3 u80 3 ü80), wir habens tatsächlich geschaft sogar noch das innentor aufzukriegen von der bucht, nur drinnen wurden wir dann von ca 5-6 gegnern gewiped (waren nur 80er und wir haben etwas gefailed ich war irwie voll verwirrt das wir das aufgekriegt haben)

wenn ich mir jetzt vorstelle was passiert wäre wenn wir da mit 20mann angekommen wären und das es auf der map genauso ausgesehen hätte ist es doch etwas was einem angst macht, da ich mir sicher bin das hätten wir ein kreuz erzeugt ein orangenes wesentlih mehr spieler gekommen wären.

ich finde sie sollten einfach unterschiedliche arten von kreuzen einführen die man dann in festen als aufwertung freischalten kann a la:
10mann/20mann/30mann oder von mir aus auch
10mann 0 waffen/10mann 5 waffen o.ä.

der vorschlag wurde schon ein paar mal gemacht udn ich finde ihn am vernünftigsten, es würde dem ausbauen sinn verleihen oder mehr sinn verleihen und man wäre nicht so chancenlos wie es aktuell der fall ist

mfg Loki

Änderungen des Elementarmagiers Patch 26.2.2013

in Elementarmagier

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

dann versteh ich die beschwerden irgendwie nicht^^ wenn der aktuell stärkste build des eles geschwächt wird und trotzdem der stärkste build bleibt udn gleichzeitig keine andern builds zerstört ist das für mich eigenltich nix schlechtes, im gegenteil die builds bisher bleiben bestehen, und evtl gibt es neue builds weil ja ein paar sachen gestärkt wurden

mfg Loki

Änderungen des Elementarmagiers Patch 26.2.2013

in Elementarmagier

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

als: 0/10/10/20/30 spieler muss ich sagen treffen mich diese änderungen so gut wie gar nicht allerdings einen gildenkollegen regen sie tierisch auf.

Das Problem ist einfach das viele halt jetzt ihren tollen bunkerbuild zerstört sehen man muss halt ein wenig umsehen aber zersötrt ist dewegen noch lange kein build sie sind geschwächt, bitte verwechselt das nicht mit zerstört, zerstört würde heißen das jeder ungeskillte ele mehr dmg macht als ihr schwächung heißt nur das es eben das es nicht mehr der stärkste build ist.

und mal ehlrich so groß was die buildvielfalt eh nie wirklich

mfg Loki

Mesmer und das WvW?!

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

die frage die sich mir einfach stellt ist: heißt das zwischen ein udn ausgang des portals darf kein hindernis sein oder einfach nur das ich z.b. keine halbtoten spieler die vorm tor liegen durchporten kann von innen man konnte ja z.b .durch ein tor hindurch ein portal benutzen, wird v.a. gerne auf grenzlanden beim wassertor bei einem angriff gemacht

sollte es letzteres sien find ich es nicht schlimm, 1. wäre interessant weil dadurch portale nur zum golemtransport oder open field combat brauchbar wären

mfg Loki

Buff für Massengilden gegen WvW

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

effektiv muss im märz also im nächsten großen patch wirklich viel für wvwvwler kommen sonst werden v.a. die hardcore wvwvwler extrem gefrustet werden. Das liegt daran das inzwischen der komplette schmuck also 6 teile ascended sein können, es keine sinnvolle möglichkeit gibt an diese als wvwvwler ranzukommen, v.a. dadurch das nun auch die dailys nahezu unmöglich sind sollten sie nicht wechseln, selbst ich als spieler von pve und wvwvw hab mich schwer getan meine daily zu beenden.

Es ist einfach so das es zeit wird das wvwvw:
a) einen content patch erhählt (kommt ja im märz mit rängen) hoffentlich aber auch mit ersatz für die kugeln
b) das eq auch im wvwvw enldich erhaltbar wird und kein pve zwang mehr vonnöten ist, bzw. di eschwierigkeit an die items zu kommen sollte in etwa gleich sein

mfg Loki

Änderungen des Elementarmagiers Patch 26.2.2013

in Elementarmagier

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

juckt mich weniger, weiß nur ned ob mit der wasserrolle auch das wvwv betrifft, dann könnts nervig werden sonst is es mir relativ latte

mfg Loki

Colin über passive Skills, Komm. und orang. Symbol

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

so jungs jetzt is es offiziell, laut patchnotes kommen die orangen schwerter ab 25 spielern in einem areal

meine Meinung: totaler schwachsinn

mfg Loki

Klassen Geschwindigkeiten

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

shokkwave pssssst..

aber die grundaussage bleibt, wenn man will kann man mit jeder klasse abhaun sobald man es früh genug bemerkt

mfg Loki

Klassen Geschwindigkeiten

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

im endeffekt ist es glaub ich ziemlich egal welche klasse man spielt, den wenn man es kann kann man mit fast jeder klasse abhaun aber auch eingeholt werden^^ und sry aber wer sich als ele von einem zerg einholen lässt macht einfach was falsch^^ das is mir noch nie passiert eher das gegenteil war der fall das ich als ele auch mal 5 gegner ignoriern kann die mich angreifen und mein jp gemütlich zuende mache^^

mfg Loki

Klassen Geschwindigkeiten

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

eig is es nutzlos sofern er die klase dann spielen will, sonst find ich die info jetzt ned so hilfreich.

interessanter ist eher was ist die beste hit and run klasse/gruppe, um z.b. kurze harte schläge gegen einen zerg auszuführen von einzelnen kleinen truppen.

Mit dem aktuellen culling wäre das vllt sogar ne überlegung wert, was die optimale hit and run gruppe ist um viel dmg in kurzer zeit zu verursachen um dann sofort wieder zu verschwinden (ireine dieb/mesmer kombi vmtl^^)

mfg Loki

Klassen Geschwindigkeiten

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

D/D Ele ist der beste flüchter, meist 3 stunbreaker als utility dabei, element als ablenkung ausm elite ziehn (lenkt teilweise ab und is im laufen castbar) und gut ist.

abfolge bei mir beim flüchten im idealfall: wind 3 (nahkämpfer werden gestunned udn geben ruhe für kurze zeit solten si emich haun) 5 weg (gegner anvisiert und am besten hinter dir so rollt man sich nach vorne), danach die 4 dann auf feuer die 3 hinterher und dann lichtblitz zum porten, damit man ned geslowed wird kannste kurz auf wasser gehen/reinigende flamme zünden und am besten noch steinrüstung an weil du dann nicht durch knockdowns oder backs greifbar bist.

Direkte Laufvergleiche einfach von a nach b kommen, ist ele und dieb gleich^^ habs mal getestet. Aber die höhere anfälligkeit für diebe gegen cc’s jeglicher art ist beim flüchten schlecht. (Stealth ist toll aber man kommt damit nicht weit weg

mfg Loki

Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

soweit ich weiß nennt man diese aufgabe point holder, aber danke für die aufklärung

mfg Loki

Stab Ele

in Elementarmagier

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

teste halt ob es geht obs das rezept gibt wird ja glaub angezeigt wenn man pro ding 1 reinlegt

mfg Loki

Farben verteilung WvW

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

sry aber das spiel ist nicht zu 90% PvE und versuch mal die marken für das gera im wvwvw zu erfarmen, da sitz man teilweise lange dran, noch länger wenn man freiwillig mal spähen geht, wenn ich das vergleiche wie lang ich z.b. brauch mir eq aus der fz zu erfarmen ist das kein vergleich mehr.

Die Markenfarmerei dauert mit jumpingpuzzle doch relativ lange für das gear. Glaube im übrigen a-net hat selbst mal gesagt das wvwvw genauso wichtig wie das pve sein sollte oder einen ähnlichen stellenwert hat. Wer einen Erfolg haben will muss dafür etwas tun. Wer nicht bereit ist das entsprechende zu investieren hat in meinen augen den erfolg/titel auch nicht verdient, ih hab auch meine 100% map gemacht weil ich den stern wollte, dafür musste ich auch die norngebiete mache die ich mehr als alles andere verabscheue genauso wie das sylvaristartgebiet. Gemacht hab ich sie trotzdem und war seitdem nie wieder drinnen.

Und wie gesagt, würden sich diese wvwv hasser (ich nenn sie jetzt einfach so) zusammentun und 1 abend nur die ziele die sie brauchen angehen, bin ich mir sicher das sie nach ner woche oder 2 alles hätten wenn sie das jeden abend machen, zur not sollen se halt nen kommandeur fragen ob er ihnen da taktisch udn praktisch hilft die punkte zu holen

Btw, ich kenne eig genau 1 person die im wvwvw gear rumläuft mehr eig nicht, eig läuft jeder mit pve eq rum

mfg Loki

Stab Ele

in Elementarmagier

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

in der nacht leuchtet der stab aus ascalon sonst fällt mir grad keiner ein der leuchten würde von bifrost mal abgeshen

mfg Loki

Colin über passive Skills, Komm. und orang. Symbol

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

das problem ist effektiv: 5 leute sind von 1 mann eine zeitlang aufhaltbar via katapult oder pfeilwagen,

20 nahezuchancenlos, 20 mann stellen relativ fix mal 3 rammen oder 2 golems an ein tor, da is der einzelne dann imLiebschev.a. weil ja noch kraft übrig ist um zinnen zu bedecken usw. D.h. diejenigen die dann keinen späher stehen haben verlieren in meinen augen zu sehr hoher wahrscheinlichkeit ne feste mal eben an 20 mann. Man muss da ja die beweglichkeit noch dazurechnen. Ich finde es sinnvoll für offene bewegung, bei festungsangriffen sollte es aber irgendwie ein zusätzliches zeichen geben.

Sollt diese änderung auf sagen wir 20 mann kommen wird entweder folgendes passieren:
feste und türmen wechseln wesentlich häufiger die besitzer weil schlachtkreuze seltener sind
oder sie wechseln wessentlich seltener, weil ständig späher irgendwo stehen und dadurch angriffe schnell abgebrochen werden müssen. (20mann kommen schneller wo rein als 5 d.h. die reaktionszeit muss erhöht werden und angriffe müssen öfters aufgegeben werden es könnte das spiel verlangsamen)

mfg Loki

Farben verteilung WvW

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

Der Bracketführer ist grün, der 2. platzierte blau und der drittplatzierte ist rot zum näheren nachschaun was man wird einfach mos. millenium

mfg Loki

Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

grob ja^^
Beide spielen sich eigentlich ähnlich skillmässig, sie unterscheiden sich eher im eq, d.h. 3 ist defensiver 2 ist dafür offensiver im eq.

D.h. im endeffekt: Klasse 2 spielt mit zustandseq und vllt präzision also wüter teilen

Waffen sind bei 2 entweder 2 pistolen oder pistol schild, skills: turm oder kit (wi emans lieber hat), schraubenschlüsselkit, granaten oder bomben und dann meist ein elixier der wahl, elite ist vorräte

Klasse 3: schild pistole, medikit, schraubeschlüssel, elixier s und sonst etwas was helfen kann^länger zu überlegen vllt elixier b wegen den buffs

Traits: puh weiß ich grad nicht muss ich übershclagen je nach spielart präzisionsbaum und oder bäume für zustände/dauer, wer defensive spielt kann auch als node defender spielen (ausgeglichene spielweise wo 15/15/10/10/10 oder so gespielt wird (einfach suchen)

hoffe das hilft ein wenig, spiele aktuell wenig ingi d.h. hab keine builds zur hand genau kenn ich aktuell beim ele besser aus

mfg Loki

Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

für fraktale kannst du nummer 1 irgendwann nicht mehr machen, ansonsten fand ich zum lvln die 2 gut aber in dungeons am ende den burster, da man irgendwann einfach den wichtigen attacken ausweichen kann vom gegner

mfg Loki

Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

effektiv 3 spielarten gibts grob:
1. Burster- DD/glascanon nenn ihn wie duwillst, ist der ddler der viel schaden in kurzer zeit macht aber schnell umfällt (100nades oder gewehr burst gibts da z.b) schaden ist direkt kein zustandsschade
2. Zustandsdmg, ddler aber keine glascanone hält mehr aus und macht schaden über zustände und halten mehr aus
3. Deffer/point holder, überlebt lange nervt gegner, stirbt nicht selbst aber bringt auch nix um

mfg Loki

Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

so kann dir niemand weiterhelfen, den ingi am effektivsten spielen ist für jeden unterschiedlich.

Ich spiele gerne den burster also ist eine gute burstskillung am effektivsten für mich, andere spielen gerne als point holder/deffer die spielen gerne defensive daher is ne defensiv skillung für sie am besten der nächste mit granaten oder bomben beschreibe wie du spielen willst dann kann man dir helfen

mfg Loki

Millersund [DE]- Drakkarsee [DE]- Dzagonur [DE]

in Zuordnungen

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

mehr als nicht wvwvw spielen geht ned muss eh aktuell eq farmen udn lvln habt also noch bissl zeit

mfg Loki

Stab Ele

in Elementarmagier

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

wechseln zwischen den elementen sinnvollerweise (also nicht wechseln nur weil mans kann sondern wiel es sinn macht

kurz und knapp:D

Millersund [DE]- Drakkarsee [DE]- Dzagonur [DE]

in Zuordnungen

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

ka ich fand den gedanken nur witzig is mir eig wurst wo die sind allerdings hät ih gern dzagonur in meinem bracket will mich mit bnf kloppen mir gings mehr um das spielerkönnen von gilden^^

mfg Loki

Millersund [DE]- Drakkarsee [DE]- Dzagonur [DE]

in Zuordnungen

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

sry aber dsun ist spielerisch weit unter bots was meine erfahrung betrifft aber sowas sind spielerisch eeinschätzungen und ehlrich gesagt wayne

btw. seltsam ist es das gilden den server wechseln weil sie ohne warteschlange gemeinsam spielen wollten um dann auf einen server zu gehen der 24/7 wartezeit hat

mfg Loki

Nutzbarkeit von "dritten" Bufffoods im WvW

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

was fürn statement? sie funktionieren und weiter?

mfg Loki

Kommende Updates für das WvW

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

effektiv mit bufffood und richtigen traits/runen sind 25stacks macht solo machbar, habs selber noch ned gemacht aber weiß es von einem befreundeten ele der das schafft

mfg Loki

[Drakkar-See] Nur noch TS?

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

leute er will ne kurze knappe antwort:
offiziel: nein

wahrheit: ja

ende alles andere ist kommandeursermessensache

mfg Loki

Fragen zu Sigillen und Runen

in Elementarmagier

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

richtig, muss man schaun was einem lieber ist, ich spar mir z.b. lieber die 5 auf blitz auf weil rlt nur 15sek cd hat, d.h. ich muss maximal 5sek warten wenn ich wieder auf blitz wechsle sobald der cd um ist.

Die profis oder ganz geübten schaffen im übrigen folgende kombi: feuerring+ roll auf erde+magnetgriff+erdbeben+aufgeworfene erde

ist mir aber zu knapp
mfg Loki

Kommende Updates für das WvW

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

das würde den zerg zwar schwächer machen ABER trotzdem wären manche klassen dadurch tot (ele) glaub es wäre da nicht so gut, als beispiel mal den dieb erwähnen:
wenn der unsichtbar geht caste ich IMMER sofern es geht erdbeben weil der dadurch erstmal down geht und dmg nimmt, unsichtbarkeit würde noch stärker gemacht werden, den aktuell hilft ja wirklich nur aoe gegen unsichtbarkeit weil gezieltes angreifen nicht möglich ist, ich muss also alles um mich rum zubomben, wenn ich aber nur 25% oder so chance habe den dieb dabei überhaupt zu treffen ist es reichlich witzlos.

Wenn jemand meint er ist zu doof cc’s zu umgehen und braucht deswegen einen prozentualen indirekten schutz davor muss er dafür in meinen augen entweder einen skill/einen oder mehrer runenoder sigillplätze aufgeben oder gewisse rüstungsteile dafür verwenden

mfg Loki

Fragen zu Sigillen und Runen

in Elementarmagier

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

molch sagts, ich kann gern mal aufzählen wie ich in den kampf starte in inis und so auf meine machstacks komme:

blitz aura an dann rtl, jetzt auf feuer wechseln (4 stacks, 1 duch trait 3 durch sigill) feuerring (4) aktivieren, jetzt auf erde wechseln, rolle im feuerfeld, danach sofort die 4 und 5 ziehen während man die 5 castet auf erde am besten erdrüstung aktivieren und arkane wele ziehen dann auf wasser oder blitz bis man wieder auf feuer kann

ende vom lied: 4*3 macht durch das kombofeld sowie die 4 stacks von feuer/sigill macht am ende 16 machtstacks aus, wenn man jetzt genügend segensdauer hat kann man das auf konstant 20 stacks schaffen

mfg Loki

Kommende Updates für das WvW

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

du übersiehst das wesentliche, wenn ich nur zu x% mit meinem aoe treffen, kann ich 5 spielern nicht mal gesichert dmg machen, d.h. ich kann aoe volld raufhaun und es kann passieren das die da alle unbeschadet rauskommen weil der aoe nicht getroffen hat…

d.h. du verstärkst den zerg enorm, und tötest damit kleingruppen den je mehr um mich rum sind desto höher meine chance keinen dmg abzukriegen, kleingruppen hingegen haben keine chance mehr weil die stärke von kleingruppen darin liegt das sie eben wissen wie man cc’s umgeht und selbst cc’s platziert, wenn jetzt aber das platzieren nicht mehr klappt sind die eig chancenlos

Davon abgesehen würde das den ele völlig sinnbefreit machen egal ob es ein d/d oder ein stab ele ist, den außer autoangriff hat der NUR aoes, da danke da kann ich ihn gleich einmotten und zwar komentar und diskusionslos eine klasse die egal was sie macht nur “vielleicht” schaden anbringen kann ist völlig sinnfrei.

mfg Loki

Warum Gewehrturm ?

in Ingenieur

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

gewehrturm wird dewegen genommen weil der f-skill einen cd von 10sek hat, was recht nice ist, kenne eig keinen der die türme aufstellt

ka was du so liest aber bei mir steht bei foreful explosives: bombs and mines have larger explosion radius, granaten werde da nicht erwähnt sind also nicht betroffen

mfg Loki

Fragen zu Sigillen und Runen

in Elementarmagier

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

molch sagte es eig schon, ausschlagebend ist der kürze element cd und der blastfinisher auf erde, die punkte in erde sind wirklich defensiver und sind halt praktisch weil man mit 30 punktne in arkan es schafft schutz permanent aufrechtzuerhalten (2 auren von dendolchen + die aura übers kombofeld feuer/sprung) was schon nice ist

was ich halt sehe: du gwinsnt durch feuer nur 1 effekt nämlich 3 machtstacks, der arkantrait hat aber gleich 2 vorteile: 3 machtstacks UND kürzerer einstimmungscd, btw die 3 machtstacks aus arkan XI kannste alle 10 sekunden machen, das über die schwarzmagien eher selten weil die dinger so hohen cd haben—>über lange sicht mehr macht als über schwarzmagien
was man vllt bei arkan XI erwähnen sollte da es ned jeder weiß:
jedes element hat eigenen cd, d.h. wenn ich auf erde ne ausweichrolle mach und danach auf wasser wechsel und ncoh eine hinterhersetz, krieg ich beide effekte also blastfinisher und die heilung, ist also nice to have

mfg Loki

Kommende Updates für das WvW

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

wenn ein aoe cc nur noch 1 von 4 treffen würde… was mach ich dann im 1vs1 oder kleingruppenkämpfen wenn mein aoe cc vllt nur 1-3 ziele trifft? die juckt das dann gar nicht super gedanke, cc’s sollten wirken wenn man schutz dagegen haben will gibts stabi und stunbreaker, aber ich stell mir das grad vor wenn ein hammerkrieger mit der f1 fertigkeit reinjumpt oder die 4 macht, das fänd ich ja mal extrem behindert wenn das nur mit glück durchgehen würde.

Da hat mein vorposter schon recht, schwächung des cc’s—>verstärkung der zergkämpfe, v.a. überlegt mal, ich treff nicht immer 5 gegner nur wiel ich nen aoe cc mache, vllt rollt einer grad raus oder hat stabi drinnen usw.

fände es interessant was passiren würde wenn man aoe target beschränkung aufheben würde weil das würde zergs schutzlos gegen gute kleingruppen machen

Anzeigeverzögerung / Culling [Update: 25. JAN]

in WvW

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

wenn ich das richtig verstehe ist es im endeffekt so:
das was gepatched wurde hat am culling nix geändert sondern an den fps, d.h. man kann bessere grafik mit höhere fps spielen weil ein anderer grundsatz jetzt da ist, am eigentlichen cullingproblem (ladezeiten der gegner angriffe der gegner) wurde nix geschraubt.

problem: durch die veränderung am 1. problem hat sich das 2. problem verschlimmert/schlechtert warum weiß ich nicht aber es ist definitiv so

mfg Loki

Fragen zu Sigillen und Runen

in Elementarmagier

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

nein gar ned

aber meine erfahrung war in der ini so: ich bin beim feind spring um den rum und meine party steht meist woanders und wenn ich dannd ie wahl habe in deren reichweite zu gehen oder doch lieber dmg zu machen entschiede ich mich für dmg, davon abgesehen find ich den trait zwar nett aber einfach ned so tol weil eile nur was fürs laufen bringt udn wut naja wenn die anderen wirklich davon profitieren ok aber sonst auch ned der burner, d.h. schutz wäre das einzig gute was ich meiner party da buffen könnte.

und eben ein gildenkollege von mir hatte das früher so gespielt wie du aber hat dan auch gewechselt weil er meinte das lohnt mehr^^

mfg Loki

Fragen zu Sigillen und Runen

in Elementarmagier

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

doch ist absolut unnötig muss ich dir widersprechen den 90% der zeit sind die leute nicht in deine rnähe udn man verschenkt zu viele punkte, man könnte maximal dafür die punkte aus erde rausnehmen dann muss er aber gut dodgen können ansonsten ist der trait nicht stark genug im noramlen gameplay, hab das mla ausprobiert und fands ned gut, hab das mit nem gildenkollegen besprochen der das drinnen hatte und dann auch rausgenommen hat weil es ned stark genug war

mfg Loki

Fragen zu Sigillen und Runen

in Elementarmagier

Posted by: Loki.7659

Loki.7659

OK, da du fast nur PvE udn Inis spielt brauchst du gar nicht so defensiv geskillt sein, das mal vornweg, trotzdem hier mal aktuell meine skillung: http://gw2skills.net/editor/?fEEQJAoYhMmibwx5gjEAEFmgyogIiCPUeMTO2A;TgAKvM7I2x2lzLZXjImiA

so spiele ich atm mit rüstung siehts so aus: Kraft/Vita/zähigkeit, schmuck besteht aus 2 berserker teilen und sonst nur smaragd (also kraft/zähigkeit/präzision) Das ganze ist jetzt schon eher defensiv, damit grantier ich dir eigentlih das du selten umkippst in inis sofern du es halt richtig anstellst, das ist aber eher für mich fürs wvwvw aber als vergleich einfach mal dabei.

Offensivere variante wie man in inis spielen kann:
Rune der Erde raus, dafür kommt Hoelbrak oder Rune der Stärke rein, traitmässig würde ich nicht viel verändern maximal die 10 aus erde raus dafür dann in feuer und dort den trait das du 10% mehr dmg auf feuer machst rein. Eq. technisch kann man dann wenn man ausweichen gut timed und eher weniger hits abgekommt dann auch auf berserker gehen und dafür vllt den schmuck etwas anders auslegen vllt auf kraft/vita/critdmg.

Vortiel dieser skillung: 80% erhöhte machtdauer (mit buffood sogar 100%), 60% auf alle anderen segen, ermöglihct es dauerhaft: schutz/eile/wut/elan aufrechzuhalten, der passiv heal des siegels reicht für gewöhlnich selbst ohne heal eq aus das du keine probleme kriegst, die skillung ermöglicht es dir konstant 20-25stacks macht aufrechtzuerhalten ohne auf andere zu achten. Dadurch geht auch dein dmg gut nach oben. Mobgruppen weiß ich nicht wie groß pullbar sind aber ans wvwvw gemesen: lager tappen solo ist möglich d.h. 5 verternaen +2 dolyaks sind kein problem daher würd ich sagen mobgruppen erst ab 7 werden gefährlihc wenns normale mobs sind wenn überhaupt.

Fernkämpfer sind generell nervig und sollte man neben cc’lern als erstes ausschalten, den das wird dich am meisten stören alle anderen mobs gehen sowieso im aoe unter da sie dir folgen^^

Auf die 10 erdpunkte würde ich aber nicht verzichten wenn man ein reines berserker gear wählt, einfach weil schutz -33% dmg macht und das kannste mit boonduration sehr gut aufrechterhalten.

Sollten probleme mit dem passiv reg dabei sein—>trait der schwarzmagien mit elan und reg gewährt (III auf wasser dafür halt dann den VIer raus). Ich vermute am besten würdest du wohl so fahren: http://gw2skills.net/editor/?fEEQJAoYhMmgblx5gjEAEFmgyogIiCPUeMTO2A;TgAKvMBJCy2lzLZXjImiA dort dann aber eben offensives gear verwenden, d.h. berserker und vita udn zähigkeit nur bei bedarf pushen

mfg Loki