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Neue Waffen

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

zu den Bogentypen hat sich in anderen Beiträgen schonmal jemand geäußert: Kurzbögen und Langbögen sind hier beide Recurve, im RL komplett anders…da gibts ne ganz eigene Welt der Bogensportler.. – und bitte keine Bogen-AOE, der “Fächerschuss” erzeugt bei mir immerzu Lachflashs, wenn ich jemanden dabei beobachte…..

Es gibt schon einen Fächerschuss… naja. Ist auch nicht so mein Fall – der Krieger hat aber bei seinem Bogen einige AoE-Angriffe, ohne dass er dabei auf Fächerschüsse setzen muss.

und bitte keine Pfeile zum Nachkaufen das wäre total daneben / Brand- und Giftpfeile wären / sind ok.

Ich bin absolut vollständig gegen besondere oder allgemeine Pfeile. Würde zum einen gewisse Klassenskillungen benachteiligen und zum anderen würden damit reiche und Dauerzocker bevorteilt werden.

Vielleicht wären auch noch ein Satz Unterwasserwaffen nützlich – der Waffenwechsel dort bleibt mir verschlossen, wenn man nicht in den Nahkampf will.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Festung beanspruchen - Voraussetzungen der Gilde?

in WvW

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Dann wird es wohl daran liegen. Ich war halt nur etwas verunsichert, ob man vielleicht doch mehr als ein Gildenbanner braucht. Dem scheint nicht so zu sein: Danke Euch beiden für die Hilfe.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Ich hasse Orr ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich finde Orr sehr gelungen und mag auch den Schwierigkeitsgrad. Allerdings würde ich mir einfach für die Zukunft auch ein grünes 80er-Gebiet auf gleichem Schwierigkeitsgrad mit anderen Gegnertypen wünschen – wirklich abwechslungsreich ist das Spielen als 80er nicht.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Festung beanspruchen - Voraussetzungen der Gilde?

in WvW

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Kann es sein, das du aufgrund deines Ranges innerhalb der Gilde nicht das Recht hast, ne festung zu beanspruchen?

Ich habe ausreichend Rechte (u.a. auch WvW-Forts beanspruchen / aufgeben).

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Festung beanspruchen - Voraussetzungen der Gilde?

in WvW

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Meine Frage ist, was genau die Voraussetzung ist, dass man eine Festung/Lager etc. für seine Gilde beanspruchen kann.
Laut NPC reicht es vollkommen aus, dass man ein Gildenbanner besitzt – in der Realität kann man trotz Mithelfen bei der Eroberung und trotz nicht-Beanspruchung durch eine andere Gilde den Ort nicht für sich beanspruchen, weil einem angeblich das Gildenbanner fehlt (es ist eines erforscht & vorhanden, ich habe die Rechte Punkte im WvW zu beanspruchen).
Meine Frage: Was fehlt noch? Braucht man evtl. Erforschungen im Kriegskunst-Sektor?
Vorweg schon ein Danke für die Hilfe!

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Dialoge im Spiel - Eure Meinung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Mir gefällt das System in GW2 eigentlich gut. Die Dialoge sind ausschließlich in den Geschichtsinstanzen und die Qualität ist recht ordentlich. Natürlich würde ich mir in Zukunft eine höhere Qualität und ein Fehlen von diesem nervend langweiligen Sylvari mit T wünschen. Mehr darf es aber nicht sein… SWToR hatte z.B. viel zu viele Dialoge.
In wie weit man das Dialogsystem ändern sollte… schwer zu sagen. Vielleicht wäre eine Dialoganimation von SWToR doch besser als die Variante von GW2 – die von GW2 fand ich auf Dauer etwas trist und zu weit vom Handlungsort entfernt.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Neue Waffen

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Es gibt ja auch im RL so viele verschiedene Bogentypen, da fände ich ein paar mehr in GW2 schon schön. Ein Jagdbogen für den Waldäufer (als AoE-Waffe) und für den Krieger wäre was nettes.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Fertigkeits NSC Resett nach 1 Minute inaktivität

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich bin eindeutig dafür, allerdings sollte der Timer auf serverentspannende Zeiten wie 5 Minuten gesetzt sein. 5 Minuten ist auch ein realistischer Rahmen, der es einem auch ermöglicht einen Fertigkeitenkampf mit großen Zeitpolster zu absolvieren.
Als Bedingung wäre sinnvoll:
Der Fertigkeitspunkt wurde innerhalb von 5 Minuten weder aktiviert noch abgeschlossen.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Rückerstattung von Items/Marken

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

In RIFT gibt es die Möglichkeit Gegenstände innerhalb von 30 Minuten zum vollen Einkaufspreis-Preis zurückzutauschen, solange man den Gegenstand nicht ausrüstet.
Dieses System fände ich praktisch und würde auch nur gegen das Verklicken helfen und das würde ich auch im Spiel gerne sehen.
Ein System, dass es einem ermöglicht nach Jahren die Marken zurückzubekommen, fände ich hingegen nicht gut.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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elementalist downstate skills

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

1.) Ein Fernkämpfer kann zur Not einfach weiter Schaden machen und braucht keinen Finish. Gegen Nahkämpfer bringt dieser Skill gar nichts – anders als bei allen anderen Klassen.
2.) Wenn die (3) so wirkt, wie die (2) bei anderen Klassen, sollte etwas dran geändert werden. Die Klassen haben sonst einfach zu verschiedene Chancen wieder aufzustehen.
3.) Beim Waldläufer wird bei der (3) nach einem kurzen Cast ggf. das Pet wiederbelebt und das läuft zu einem hin und rezzt wie ein normaler Mitspieler einen rezzen würde. Das wird durch Zustände oder den Tod des Pets unterbrochen – manchmal bleibt das Pet jedoch stehen und lässt das Rezzen ganz aus.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Um das Leben kämpfen entfernen

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich finde den Kampf-ums-Überleben auch sehr gelungen und es ist eines der vielen kleinen Punkte, die Guild Wars 2 zu etwas besonderem machen. Einen Selbstmord-Teil brauche ich nicht, da man sich ja entweder mit (4) bzw. durch einen getöteten Gegner rezzen kann oder eh relativ schnell stirbt.
Gerade im PvP muss man das halt mit einrechnen. Wer das vergisst, hat den Sieg einfach nicht verdient.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Kommanders sollten auch für den Gegner markiert sein (Sichtfeld)

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich bin dagegen, dass der Kommandeur für den Gegner sichtbar ist und ebenfalls dagegen, dass der Kommandeur weitere Möglichkeiten als aktuell vorhanden bekommt.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Aktuelle Anregung wegen Fail-Patch vom 7.10.(Stichwort: Freie Anordnung von Skills)

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich schließe mich hier an: Die Änderungen sind zum größten Teil wirklicher Unsinn.
Alleine, dass die Rezz-Siegel bei keiner Klasse mehr tote wiederbeleben können: Warum? Angeschlagene kann man aktuell auch mit dem normalen Fertigkeitenbereich wiederbeleben – tote sind gerade in Dungeons oder im WvW unrezzbar. Ich denke nicht, dass viele einen Fertigkeitenplatz für diesen lächerlichen Rezz opfern werden.
Als nächstes der Mesmer: Die Klasse hatte bisher keine AoEs, aber anstatt ihr welche zu geben, werden die wenigen vorhandenen noch genervt? Sinn?
Beim Waldläufer wegen einer fehlerhaften und eigentlich kaum auffälligen Animation wird eine ganze Waffe genervt? Fail.
Beim Dieb das gleiche: Die wirklichen imballancten Fertigkeiten bleiben, aber die sinnfreie Elite wird noch sinnfreier?
Ich hätte mir auch gewünscht, dass Fertigkeitenänderungen sinnvoll gemacht werden und nicht überstürzt. Ebenso schließe ich mich an: Die Waffenfertigkeiten sollten die Option bekommen, dass man die Reihenfolge ändern kann (gibt ja durchaus Möglichkeiten wie beim iPad, dass man Reihenfolgen ohne Verlust von Symbolen ordnen kann).

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Legendärer Kurzbogen einfach nur peinlich

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Wegen 15 Schaden mehr braucht man wirklich keinen legendären Kurzbogen. Das finde ich auch richtig gelöst: Ein Spieler, der wenig Zeit im Spiel hat, sollte einfach nicht zusätzlich zur wenigen Übung stärker unterlegen sein.
Ich finde die Optik auch mehr als daneben, aber es gibt aktuell viel wichtigere Dinge, die in meinen Augen bearbeitet werden müssen (insbesondere verbuggte Fertigkeitsherausforderungen, mehr 80er-Gebiete usw.).

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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elementalist downstate skills

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Die Nebelform hat dazu einen zu großen Cooldown. Man kann gefinisht werden, bevor man sie aktivieren kann.
Aktuell ist bei allen Klassen es eigentlich so aufgebaut, dass
auf der 1 ein Schadensskill
auf der 2 ein Finish-Unterbrechender-Skill liegt (wegstoßen, Betäubung, Fear, wegporten, wegporten + Illusion etc.)
auf der 3 ein Rettungsskill (Petrezz, Heilfeld, wieder aufstehen, Tarnung etc.)
und auf der 4 der Selbstrezz liegt.
Es gibt allerdings Ausnahmen, bei denen ich mir auch eine Nachbesserung wünschen würde:
1. Der 2. Skill vom Ele ist aktuell fast nutzlos.
2. Der 3. Skill vom Nekro und vom Inge ist reiner Schaden -> gerade in Bosssituationen oder bei weiter entfernten Gegnern absolut sinnfrei
3. Einige Fertigkeiten funktionieren nicht ordnungsgemäß (Petrezz des Waldläufers funktioniert nicht immer, da manchmal nichts passiert, Illusion beim weggeporteten Mesmer erscheint nicht sofort und man weiß genau, welches der echte Mesmer ist usw.)
Ich würde mich da insgesamt noch eine Überarbeitung bei den Überlebenskampf-Fertigkeiten wünschen.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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(Zuletzt bearbeitet am von Marlon Kyell.8904)

Zweite Trait Spezialisierung

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich wäre ebenfalls dafür.

Außerdem würde ich mir wünschen, dass man dann ggf. festlegen kann, dass der eine im Normalfall auf dem Land und der andere unter Wasser aktiv ist oder einer für alle Bereiche (manuell kann man dann umschlaten, wenn man es anders möchte). Als Waldläufer habe ich auf Land eine Spezialisierung, bei denen die Fertigkeiten unter Wasser alle gesperrt sind (Fallen).

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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WvW vs. 100% Karte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich bin dagegen.
Als WvW-Spieler muss man ebenfalls für die Weltkomplettierung ins PvE, obwohl man das vielleicht gar nicht gerne macht.
Des weiteren gibt die Weltkomplettierung ein Gegenstand für die legendären Waffen – für diese muss man jedoch alle Bereiche des Spiel abschließen (WvW, Verließe, Handwerk etc.).
Drittens haben bisher viele gezeigt, dass man auch die WvW-Karte relativ leicht vervollständigen kann (mich eingeschlossen).
Mir geht allerdings dieses ständige “wir wollen alles leichter” hier im Forum auf den Nerv. Was bringt es einem, wenn man seine Ziele in einem Spiel direkt erreicht? Im Endeffekt nichts, da man damit keine Ziele und keine weitere Motivation mehr hat.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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GW2 Unwort des Monats

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

“Verbuggte Fertigkeitsherausforderung”

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Server-Auto-Reset einführen.

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Wäre die Ursache, weshalb mal ein Fertigkeitspunkt verbuggt ist und mal nicht bekannt, würde das sicherlich schnell behoben werden.
Die eine Möglichkeit wäre ein täglicher Serverneustart und die andere, dass die Fertigkeitpunkte
a. wenn sie 10 Minuten hintereinander aktiv sind
&
b. wenn sie 10 Minuten inaktiv sind
sich automatisch resetten. Ein normaler Fertigkeitenpunkt dauert maximal 1-2 Minuten, damit sollte es kein Problem geben.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Server-Auto-Reset einführen.

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Bin dafür. Vielleicht wäre eine Mechanik, die nach 15 Minuten ohne Angenommene Herausforderung oder 15 Minuten ohne eingehenden Schaden die Fertigkeitspunkte regelmäßig resettet.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Als 80-iger in alten Gebieten - zu einfach?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Was her muss ist ein Hardmode. Drastische Levelreduzierung (oder sonstige Defizite) und als Ansporn bessere Drops Allerdings sollten die auch nur bei wirklich erbrachter Leistung kommen. Etwa bessere Belohnungen bei Gold im Event aber die gleichen bei Silber oder Kupfer. Sonst würde wohl jeder versuchen im Hardmode herumzulaufen und die anderen die Arbeit machen lassen

Diese Idee finde ich sehr gut, wenn sie auch auf den Loot ausgeweitet wird. Damit kann jeder selbst entscheiden, ob er Herausforderung und guten Loot will oder nicht.

Sagmal es sollte jawohl klar sein das Items/skills zählen. Auch im WvWvW ist das so. Nur weil du 80 bist heist das doch nicht das die Items nicht zählen!

Wenn du es schwerer haben willst dann zieh anderes equip an und nutz die anfangs skills. Thema erledigt.

Wobei es ja laut Arena.Net nie auf die Ausrüstung ankommen sollte, oder? Der Loot und damit der Langzeitzweck bliebe immer noch gleich.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Als 80-iger in alten Gebieten - zu einfach?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

@Marlon Kyell

Du hast halt keine wirklich stärkeren Werte auf der Rüstung somit kann da auch nix generft werden.

Wenn du die Werte weiter runterschreibst bist du schlichtweg schwächer als ein gleichweg equippter low char, das kanns ja dann wohl kaum sein.

Bist Du mal mit Stufe 80 in ein Gebiet gegangen und warst kurz vorher mit einem Twink dort? Es IST mehr als nur bedeutend einfacher – mit 80 hat man halt 3 Werte pro Ausrüstungsteil + gelbe/orangene Ausrüstungsteile, man hat alle Traits usw. Das Herabstufen aktuell setzt einen auf einen höheren Stand als auf einen gelb-gerüsten Gebietslevel-Charakter – gleichzeitig ist das Gebiet aber eher für blau-grüne Ausrüstung konzipiert.
Ich finde das aktuelle System nicht schlecht, aber es stuft eben noch nicht so herunter, dass man wirklich wieder Herausforderung findet – dem entsprechend ist ja auch der Loot. Wenn ich nun allerdings ein bestimmtes Ziel habe, wofür ich Loot brauche, bleibt mir nur Orr und Teile von Eisklammsund.
/für eine stärkere Herabstufung in Kombination mit verbessertem Loot in nicht-80er-Gebieten.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Reittier Kriegsbestie

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich will nochmal anmerken: Es gibt mobile Asuraportale, die das von Ort-zu-Ort reinen gut erklären. Asuraportale müssen nicht riesig sein, sondern einfach nur eine Abstimmung auf einen Ort eingespeichert haben (durch das Erkunden eines Teleporterpunktes erhält das eigene Asuraportal je ein zusätzlichen Koordinaten-Tripel und kann danach dort hin als Tor wirken).

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Als 80-iger in alten Gebieten - zu einfach?

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

@BrutusW.8251: Ich bin aus vielen anderen Gründen mit 80 stärker. Ich habe bedeutend mehr Eigenschaftspunkte und damit z.T. viele sehr mächtige passive Fertigkeiten, ebenso sind mehr Werte auf den höheren Rüstungen, Sigeln usw. drauf.
Der Loot bleibt auch mit low-level-Rüstung geringer als im 80er Gebiet. Und ob ich 1/3 an Events mehr brauche oder nicht, macht sehr viel Zeit aus und motiviert nicht in alte Gebiete zurückzugehen.
Wären die Gebiet sowohl mit dem Schwierigkeitsgrad als auch mit der Lootregelung wirklich angepasst, würde GW2 bedeutend mehr bieten können. Was ist wichtig daran, dass man in einem Gebiet mit der Zeit überstark wird? Eigentlich ist genau das ein System, dass den Spielspaß (von einem selbst und von anderen) sogar stark verringern. Wer so etwas in GW2 sucht, hat das Basiskonzept nicht wirklich verstanden.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Reittier Kriegsbestie

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Was ist an den Teleportern bitte RP-fremd? Es gibt mobile Asuraportale und genau bei solchen Ports kommen diese halt zum Einsatz. Passt doch alles sehr gut ins RP.
Aber Reittiere? Warum sollte man reiten, wenn man doch seit Jahrhunderten teleportiert und keiner zuvor geritten ist?
Bin gegen Reittiere… passen nicht nach Tyria.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Als 80-iger in alten Gebieten - zu einfach?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Marlon Kyell.8904

Wer schwächer sein will, kann ja Eqipment aus dem Low-Level-Bereich anziehen.

Ansonsten bin ich dagegen, noch stärker heruntergestuft zu werden. Ich habe mir diese Mächtigkeit verdient.

Wenn es überall gleich ‘schlecht’ gehen soll, dann kann man auf Level und Fortschritt doch vollkommen verzichten.

Du hast mehr Fertigkeiten und mehr Eigenschaftspunkte. Mir ist ein durchgängig schweres Spiel lieber als ein leichtes. Hohes Level → optisch bessere Ausrüstung. Das sollte wohl reichen.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Gruppengröße WvWvW

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Kann man nicht mit der Kommandeur-Rolle mehr Spieler einladen?^^

Ich wäre auch dafür, dass im WvW 10-20 Spieler pro Gruppe spielen könnten (ohne komische Aufwertungen).

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Warnung: Handeln per Postsystem - abzockgefahr!

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Das Fehlen des direkten Handels führt eben zu Gebühren, die die Inflation senken. Ich selbst finde es auch schade, dass es dieses Handelssystem nicht gibt – was ich allerdings nicht einsehe ist, dass der Support wegen solchen Aktionen ausgelastet wird. Am Besten wäre es, wenn der Betrüger verwarnt werden würde und sowohl die Gegenstände als auch das Geld gelöscht werden würden (damit würde unserem TE auch gleich eine Lektion gelernt werden).

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Als 80-iger in alten Gebieten - zu einfach?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Marlon Kyell.8904

Ich finde es sehr gut, dass jeder herabgestuft wird. Allerdings bin ich mit dem aktuellen Verhalten nicht wirklich zu frieden.
Ich würde mich auch freuen, wenn die Stats (usw.) stärker als aktuell abgeschwächt werden, damit die Herausforderung bleibt. Im Gegenzug sollte allerdings dann auch der Loot auf 80 erhöht werden, damit es überhaupt Sinn macht die alten Gebiete zu besuchen… es würde den 80ern auch mehr Dauerspaß bringen, denn nur Orr wird auf Dauer langweilig.
Guild Wars 2 hat eine so tolle und vielfältige Welt, aber durch die schlampige Umsetzung des Herunterstufens bleibt sie wie bei anderen MMORPGs den Spielern auf maximaler Stufe verschlossen.
Ich sehe da nur 2 Möglichkeiten: Entweder wird das Herunterstufen überarbeitet (was relativ leicht gehen sollte) oder das Levelsystem wird vollständig abgeschafft (habe ich schon in einem Vorschlagsthread geäußert, aber das wäre halt eine komplexe Änderung, die eher etwas für ein Addon wäre).

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Fixiertes zielen

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Arena.Net wird nie auch nur eine Modifikation zulassen. Lassen sie eine zu, müssen sie sowohl andere Modifikationen in eine engere Wahl nehmen als auch die zugelassene Modifikation nach jedem Patch neu überprüfen.
Wenn neue Features, dann bitte für alle über das Spiel und nicht über externe oder halb-externe Addon/Mods/Tools.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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[Vorschlag] Überarbeitung des Level- und Endcontentsystems

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Die Punkte sind keine Vorschläge, sondern eher ein neues MMO. Da müsste man fast wieder bei Null anfangen und neu ausbalanzieren. Das wird sicherlich nicht kommen.

Ist es nicht. Ursprünglich sollte es in Guild Wars 2 weder Level noch Herzchen geben.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Rüstungsverwandlung mit Transmutationssteinen

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich versteh gar nicht warum die Änderung überhaupt vorgenommen wurde, gibt es dafür einen plausiblen Grund?

Möglicherweise haben Leute aus Versehen transmutiert… aber das alte System dürfte das eigentlich auch schon verhindert haben.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Gewehre für Jäger !

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Es ist nun mal der Waldläufer und kein Jäger, aber an sich ist es wirklich egal.
1) 16 sind doch im Vergleich zu den vorhandenen Tieren wenig. Ich habe >hier< dazu einen Vorschlag gemacht. Mit dem Modell könnte man viel besser Aussehen hinzuzfügen… mir fehlen z.B. auch die Dornhund-Jungen. Man erfährt zwar, dass sie als Welpen noch lieb sein können, aber man kann keinen mitnehmen…
2) Mit Abstimmung meine ich Ballancing. Gerade der angesprochene Langbogen macht nicht mehr AoE als andere Fertigkeiten und ist in der Praxis außerhalb des WvW fast nutzlos. Wenn Deiner Meinung nach aktuell alle abgedeckt wird, braucht man erst recht kein Waldläufer mit Gewehr.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Gewehre für Jäger !

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich selbst brauche keine Gewehre für meinen Waldläufer.
Mir wäre es lieber, wenn die Zeit beim Waldläufer
a) in die Abstimmung der vorhandenen Waffenfertigkeiten
und
b) in die Erweiterung und Öffnung des Petsystems (mehr verfügbare Aussehen, Eigenschaften und Fertigkeiten unabhängig von der Tierart …)
reingesteckt wird.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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[Vorschlag] Überarbeitung des Level- und Endcontentsystems

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

1) Ich würde die Ränge ausblenden, aus besagten Gründen, die Du schon genannt hast. Im WvW würde ich den WvW-Rang alledings anzeigen lassen. Ich kenne beim PvP ein Rangsystem aus HdRO und dort wurde nie jemand wegen eines niedrigen Ranges diskriminiert (WvW Rang = Titel, vllt. noch ein Symbol und Zugang zu seltenen Rüstungsaussehen – keine zusätzlichen Fertigkeiten, besondere Items etc.).
2) Wozu erklären, dass es keine Level gibt? Das sehen die neuen schon selbst. Den Ablauf durch die Welt lernt man schon jetzt sehr gut an der persönlichen Geschichte.
3) Orr ist nicht wirklich so schwer, dass Casuals es nicht ohne Probleme schaffen könnten. 4 Gebiete zum Lernen sollten eigentlich reichen… man spielt ja auch eigentlich in GW2 nie alleine und durch die Verteilung aller 80er in alle Gebiete wird es dort (hoffentlich) noch belebter.
5) Außerhalb der Instanzen sind exotische Gegenstände relativ leicht zu bekommen. Wenn man in den Explorer-Instanzen praktisch (so wie jetzt) nur Crap bekommt, gibt es da neben den Explorer-Instanzenaussehen (zu denen man stehen kann, wie man will…) keinen Grund die Instanz zu besuchen.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Rüstungsverwandlung mit Transmutationssteinen

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Du musst die Rüstung einfach ins Inventar ziehen. Dann kannst du normal transmutieren.
Allerdings finde ich diese Änderung ebenfalls mehr als unnötig und nervend. Ich wäre dafür, dass die Änderung rückgängig gemacht wird.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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[Vorschlag] Überarbeitung des Level- und Endcontentsystems

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

@Skargon.9861
1-7) Ursprünglich sollte GW2 keine Level haben. In meiner Idee fallen sie ja nicht mal vollständig weg, da es Ränge geben wird.
8) Nur, weil etwas zu einfach ist, darf es keine einzigartigen Aussehen droppen? Was spricht gegen mehr Vielfalt im Aussehen?
9) Man kann ja ein System einführen, dass bei Wiederholung des gleichen Dungeons die Marken verringert. Durch die gebundenen Dungeons muss man aktuell ein Dungeons zu häufig wiederholen, sodass er wenig Abwechslung bietet.
Dann halt ne Chance auf ein exotisches Item – insgesamt sollte der Loot aber nicht schlechter als in der offenen Welt sein.
10) Natürlich ohne Skills etc. – Titel und ggf. besondere Rüstungen. Mit der Belagerungswaffe meine ich die Balliste (heißt die so ?), bei der ein vollkommenes Ungleichgewicht zwischen Belagerern (vielen) und Beschützern (wenige) entsteht.
14) Wenn es keine Levelgrenzen geben würde, wäre es nur für Arena.Net sinnvoll eine Steinart einzuführen, die den hohen Gewinn im Shop macht und nicht den geringen.

@Vannimpi.4123
Wenn Du meinen Vorschlag durchgelesen hättest, würde Dir klar sein, dass GW2 nicht abgespeckt wäre. Für die Eigenschaftspunkte, Fertigkeitenpunkte usw. würde man weiterhin so lange (evtl. sogar länger) als bis heute Level 80 brauchen. Man hätte nur viel früher ein fordernderes Spiel und könnte die Gebiete (fast) vollkommen frei wählen. Wem Orr nicht gefällt könnte in das gleich schwere Gebiet y gehen und dort Events spielen. Wer ein Gebiet durchgespielt hat, könnte ohne Loot-Verlust in ein anderes gehen. Tyria könnte von jedem immer vollständig genutzt werden.
Die Geschichte mag einen nach Orr führen, aber kein Wort in der Geschichte zwingt einen nach Abschluss der Geschichtsquests weiter in Orr zu bleiben. Man wird nur dadurch gezwungen, dass der Loot in anderen Gebieten schlechter ist und die Herausforderung gegen 0 geht.
Wenn Du es schade findest, dass man nicht in die alten Gebiete gehen kann, was genau ist dann das Problem an meinem Vorschlag? Genau das ermöglicht er doch.
Natürlich kann man sein Set auch so farmen, man braucht es ja eigentlich gar nicht, aber es fehlt doch absolut die Abwechslung. Wenn ich das Set aus dem Zwielichtgarten will, farme die das Ganze 50×. Danach brauche ich die anderen Sets nicht und besuche damit die anderen Instanzen nie. Wenn ich aber von Beginn an die gleichen Abzeichen bekomme, besteht für mich immer die Möglichkeit verschiedene Instanzen zu spielen (Zeitaufwand sollte in etwa gleich bleiben).
Das Level zwingt mich aktuell in Gebieten zu bleiben – trotz Herunterstufung. Entweder müsste diese wirklich gut gemacht werden, sodass man den gleichen Loot und die Gleiche Herausforderung wie in Orr bekommt (was ja anscheinend nicht klappt) oder das Levelsystem wird weggelassen und es gibt stattdessen nur gewissen Exp-Meilensteine, die einem Dinge freischlaten, die bisher über das Level geregelt sind.
Wie schon im ersten Beitrag geschrieben: Ich will diese nicht entfernen, aber wenn es kein Level mehr gibt (man also auf dem Maximallevel beginnt), muss Arena.Net für die eigenen Einnahmen die feinen Transmutationssteine verkaufen und nicht beide Möglichkeiten zulassen.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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[Vorschlag] Überarbeitung des Level- und Endcontentsystems

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich möchte an dieser Stelle einen Vorschlag unterbreiten, der das aktuelle System grundlegend ändert. Warum?
Trotz vieler Levelherabstufungen bleiben einem, um wirklich Spaß und Effizienz zu verbinden, ab Stufe 80 eigentlich nur die Gebiete, die auch für Stufe 80 gedacht sind. Andere Gebiete haben bedeutend geringeren Loot und/oder sind viel zu einfach.
Daher komme ich nun zu meiner “Idee”:

1.) Das aktuelle Levelsystem sollte entfernt werden. Stattdessen sollte man Erfahrungspunkte sammeln und unendliche viele Ränge aufsteigen können. Dabei entspricht der Dauer eines Rangs 254.000 Erfahrungspunkte.
2.) Erreicht man einen gewissen Rang (entsprechend der aktuell benötigten Erfahrungspunkte von Level 5, 7, 10, 20 und 30) erhält man Fertigkeitenslots bzw. den Waffenwechsel.
3.) Pro Rang bekommt man 1 Fertigkeitenpunkt und bis Rang 70 je 1 Eigenschaftspunkt (maximal 70 Eigenschaftspunkte, so wie es aktuell der Fall ist).
4.) Die sogenannten “Startgebiete” (aktuell Level 1-15) sollten auf einem leichten Schwierigkeitsgrad bleiben, der Loot sollte bedeutend geringer als in den anderen Gebieten sein. Ihr Sinn und Zweck bleibt es neuen Spielern das Spiel zu erklären.
5.) Alle anderen Gebiete für höhere Levelstufen sollten mind. auf den Schwierigkeitsgrad von Orr (Fluchküste) oder höher gesetzt werden. Der Loot, das Karma und die Exp pro Event (und Gegner etc.) ist in jedem Gebiet gleich. Wo man spielen will, bleibt so jedem freigestellt.
6.) Rüstungen der Seltenheitsgrads grün & gelb sollten in allen Gebieten, außer den Startgebieten droppen. Die Droprate sollte allerdings reduziert werden. So gibt es keine Überschwemmung an Rüstungsteilen. Aktuelle gelbe und orangene von nicht-80er-Stufen könnten einfach um je 1 Seltenheit reduziert werden.
7.) Die Dungeons haben als Voraussetzung, dass man alle Fertigkeitenslots und den Waffenwechsel freigeschaltet hat.
8.) Story-Mode-Dungeons droppen in den Truhen grüne (Zwischenbosse) und gelbe (1x in der Endtruhe) Gegenstände mit besonderen instanzeigenen Aussehen.
9.) Explorer-Mode-Dungeons droppen grüne, gelbe (Zwischenbosse) und orangene (1x in der Endbosstruhe) Gegenstände mit einem besonderen Aussehen. Außerdem gibt ein eine übergreifende Dungeonwährung, mit der man sich alle Dungeonsrüstungen von Löwenstein kaufen kann.
Die besonderen Instanzenaussehen, sollten nur über die Drops erhaltbar sein.
10.) Im WvW sollte es 2 Änderungen geben: Es sollte ein Rangsystem eingeführt werden, mit dem man über Jahre hinweg die Ränge steigert (vgl. HdRO) und besondere Titel abgreifen kann – außerdem sollten gewisse Belagerungswaffen nicht als Defensivwaffen verwendet werden.
11.) Es sollte über die Ränge im sPvP zusätzliche Titel geben, die man in allen Bereichen des Spiels tragen kann.
12.) Bei Komplettierung von Gebieten sollte man ebenfalls einen einzigartigen Titel bekommen, Handwerksmaterialien, Geld und einen feinen Transmutationsstein.
13.) Die Werte sind nicht abhängig vom Level, sondern ausschließlich von der Seltenheit der Rüstung (nur geringe Unterschiede). Rüstungen sind rangunabhängig tragbar.
14.) Auf Grund des Wegfalls des klassischen Levelsystems sollten die einfachen Transmutationssteine entfernt werden und nur die feinen genutzt. Mit Hilfe eines neuen Rezeptes für die mystische Schmiede sollte allerdings es ermöglicht werden, dass man 8 einfache (4×2) zu 1 feinen Transmutationsstein verbauen kann.

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Tier 3 Cultural Armor

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich gebe dem TE trotz der Gegenargumente Recht. Allerdings sollte die Konsequenz eine andere sein:
Das Herabstufen sollte wirksamer geschehen (feste Werte, sodass man auch in den Low-Levelgebieten den vollen 80er-Loot usw. bekommt. Orr ist auf Dauer zu wenig abwechslungsreich – warum kann man nicht die vollständige Welt zum Spielen auf Stufe 80 effektiv nutzen?

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[Idee] Klamotten mit Gildenlogo im Shop bestellen?

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Im Gemstore würde ich es an Arena.Nets Stelle nicht anbieten – dadurch hätten die ja Kosten, selbst wenn jemand nur per ingame-Golde die Edelsteine gekauft hätte.
Bei T-Shirts mit GW2-, Gilden-Logos, Konzeptarts usw. gegen echtes Geld im NCSoft-Store hätte ich nichts dagegen.

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Legendary Skin

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Weil Aussehen Aufwand erzeugen soll und nicht durch eine Kreditkarte gekauft werden kann.
Mir wären da einfach Karma-Aussehen lieber.

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Legendary Skin

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich bin insgesamt natürlich für mehr Skins, aber:
- dagegen, dass sie im Store landen
- dagegen, dass sie den legendären Waffen vorbehalten bleiben.

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Kopftuch/Bandana ( Haar- Accesoirs) im Nachhinein umfärben

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich wäre bei den Haar-Accessoire-Optionen auch für eine Änderungs dafür. Nicht jede Farbe passt zu den Ausrüstungsfarben.

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Makros

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

@Lucy:
AION und kein Spam??? Was war denn das “<3 <3 <3 buy cheap kinah at www.[…].com <3 <3 <3” sonst? Das war doch einfach nur furchtbar.

Zum Thema: Ich bin dagegen, damit der Spam nicht ausgeweitet wird.

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Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Referenznummer: 120921-001772
Erstellt am: 21.09.2012
Titel: Gold gegen Edelsteine → Lieferung abgebucht, aber nicht angekommen
Text: Ich habe gestern (20.9.) kurz vor der Wartung des Shops mein Gold (ca. 85 Silber) gegen Edelsteine (genau 200) eingetauscht.
Zu diesem Zeitpunkt wurde nichts abgebucht und ich hatte das als Fehler reportet.
Während der Wartungsarbeiten des Shops wurde allerdings das Geld schließlich abgebucht, aber die Edelsteine sind nie gutgeschrieben werden (ich musste daher heute [21.9.] früh von meinem restlichen Geld erneut Edelsteine kaufen).
Meine Bitte wäre, dass mir die fehlenden 200 Edelsteine nachträglich gutgeschrieben werden.

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WvW "diplomatische imunität" oder map ausgliederung

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Bin gegen eine diplomatische Immunität, gegen eine Ausbindung des WvW bei der 100%-Komplettierung der Weltkarte und gegen ein Entfernen der Jumping-Puzzles im WvW.
Warum?
1. Die Immunität würde das Ausspionieren ermöglichen und würde gegen das Konzept stehen.
2. Die Karte zu komplettieren ist halt eine größere Aufgabe und für die Bereiche im WvW braucht man halt eine organisierte Gruppe – für die Bereiche in den Verließen ebenso. Selbst kleinere Server könnten, wenn jemand mal etwas systematisch vorgehen würde, jenseits des Zergs Festungen einnehmen.
3. Auch die Jumping-Puzzle schließen eben vom Konzept nicht aus, dass man auf andere (gegnerische) Spieler trifft. Es ist doch gerade noch eine weitere Herausforderung!!!
Insgesamt kommt es mir so vor, dass der TE alles nur leicht und schnell haben möchte. Das ist nicht das Konzept von GW2.
Ich könnte es eher verstehen, wenn jemand eine accountweite Komplettierung der Welt forderte und damit eingehend die legendären Zutaten in andere Bereiche verschoben haben möchte. Ich kann verstehen, dass man nur einen einmaligen Aufwand möchte – dieses “keinen Aufwand, alles haben will” kann ich nicht nachvollziehen.

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

1. Die Farben werden nicht umsonst, weil sie mein Twink bekommt.
2. Die Farben aus dem Shop werden eher verkauft, wenn sie für den ganzen Account zählen, als wenn man sie eh nur für einen Charakter nutzen kann. Warum sollte man aktuell die Farbsachen im Shop noch für weitere Twinks kaufen? Da besorgt man sich 3 Farben übers AH und die volle Farbsammlung lässt man halt auch für den Account weg.

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Ladebilder als HD Wallpaper

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

oder vllt das wenn man einen Karten Bereich zu 100% hat das man dann die Wallpaper zum download freischaltet

Sobald das einer hat, wird es eh verteilt. Mir wäre es lieber, wenn es alle über die offizielle HP bekämen.

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"Hello! Cheapest MMO-Gold" Spam verhindern

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich würde es unterstützen, aber vllt wäre es praktisch, wenn man einfach 3 Posteingänge hätte:
1. Freunde, Gildenmitglieder, Wertbriefe und Admins
2. Herzchenbelohnungen und weitere Spielmitteilungen
3. unbekannte Spieler (mit einer Bestandszeit von 2-3 Tagen, danach wird es automatisch gelöscht)
Jeder der einzelnen Posteingänge hat eine unterschiedliche Anzahl an freien Brief-Plätzen:
1. 100
2. unendlich
3. 10
Damit werden Briefe nicht automatisch gelöscht, damit man zur Not noch einen Brief “retten” kann.

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Krieger - Banner

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Bitte nur für den Besitzer… in Verließen krieg ich beim Looten ja aktuell schon ne Krise, wenn ich dann dieses Ding in Händen habe. grrr

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