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Mir gefallen die Invasionen ebenfalls sehr gut: Wenn mit den künftigen Updates weitere Varianten hinzukommen, wäre das super.
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[X] für regelmäßige, große Addons mit je einer langen, vertonten Questreihe wie im Grundspiel
[X] für eine Fortführung der LS, jedoch mit permanenten Inhalten (sPvP-Karten, neue Gebiete etc.)
Beides schließt sich nicht aus.
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Ich wäre erstmal für eine Überarbeitung am Unterwasserkampf: Mehr Waffen, mehr Gebiete, alle Fertigkeiten freischaltbar machen usw.
Von der Kampferfahrung wäre das wohl das Gleiche wie ein fliegender Kampf… zumal das Fliegen nicht wirklich zu GW2 passt.
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Ausnutzen der Spielmechanik legitimiert?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Marlon Kyell.8904
Ich finde die Mesmerportale in Ordnung. Nicht jeder Spieler ist in der Lage jedes JP zu schaffen oder hat die Zeit dafür. Gerade wenn JP überfarmt sind, sieht man oft seinen Charakter nicht in den Massen, was das Ganze noch erschwert.
Wenn ich ein JP alleine schaffe, kommt es mir nicht auf den Erfolg in der Übersicht oder den Loot an, sondern darauf, dass ich es alleine geschafft habe. Ob das ein anderer sich über ein Mesmerportal geholt hat, ist mir da egal und eigentlich ist es doch auch vom Mesmer nett, anderen zu helfen.
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Sorry aber bei uns hören die Leute massenweise auf mit GW2 wegen solchem Kinderkram. Unter MMORPG verstehen viele halt kein JumpNRun mit Goldsink und Cashshop.
Was bieten denn andere MMORPGs mit der Zeit mehr an? GW2 hat Instanzen, Fraktale, sPvP und WvW… das sPvP hat eine weitere Karte bekommen, das WvW wird ständig überarbeitet.
Wenn man den Content durch hat, macht man halt eine Pause… man hat hier nicht mal ein Abo, das einen hält. Im Vergleich zu anderen MMORPGs ist GW2 sicherlich weiterhin gut mit den Updates dabei.
Allerdings finde ich es etwas sonderbar, wenn man anderen Mitspielern den Spaß an den Sprungrätseln oder diesem neuen Gebiet aberkennen möchten…
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Ich schließe mich an… die neue Karte ist einfach umwerfend.
Ich hoffe mal, dass die Karte auch nach dem Event bestehen bleibt, wäre echt schade, wenn sie verwinden würde…
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Wäre eine USK-18 Version mit mehr Haut, “innigeren” Dialogen und noch mehr Haut nicht praktischer?^^
An sich wäre ich für eine Holorüstung, wenn diese nicht zu durchsichtig wird.
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Levelerhöhung ist insofern sinnlos, da es sich überhaupt nicht mit dem trait-System verstehen würde.
Das müsste dann auch verändert werden.
Ein Addon wäre doch ein guter Schritt für Änderungen wie neue Fertigkeiten oder überarbeitete Eigenschaftslinien … wenn in einem Addon nicht, wo dann?
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Maximal- und Minimalwerte müssten für alle Gebiete angepasst werden – de facto beides näher aneinander bringen (allgemeiner Wunsch, damit alle Gebiet fordernd bleiben).
Dennoch kann man auch als 80er die Teile nicht mit zwei Schlägen kaputt hauen – da bleibt in meinen Augen eigentlich mehr als genug Zeit, dass kleine Spieler Schaden machen können und den Loot bekommen.
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Spätestens nach 20 Spielen hätte man mitbekommen, dass Drachenball nicht zählt. Vor und nach der Ankündigung nicht. 20 Spiele Drachenball zählen auch, wenn man durch AFKler verliert – da hätte einem der Zustand auch auffallen können.
Ich persönlich finde es albern ein Gezeter zu starten, weil ein Hotfix fehlerhaft war und erst nachgebessert werden muss. Das Event ist primär die Geschichte und diese ist bisher sehr gut gelungen – der Meta-Erfolg ist eher nebensächlich.
Insgesamt finde ich es seltsam, warum man 7 Stunden in Drachenball investiert (wenn es einem gar keinen Spaß bereitet) und nicht die anderen Erfolge (ca. eine Stunde pro Erfolg) macht, von denen es genug gibt (aktuell sind es mindestens 10 Erfolge).
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Ich wäre für ein Verschmelzen der kleinen Transmutationssteine zu den 80er -kristallen über die mystische Schmiede.
Ich bin gegen ein Verkomplizieren durch viele, verschiedene Steine.
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Ich finde die Vorschläge an sich nett, denke aber, dass GW2 dafür nicht gebaut ist.
Im PvP reicht das aktuelle Schleichen schon bzw. ist mir schon fast zu viel und im PvE braucht man es nicht.
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Diese Waffen waren Testwaffen für die Alpha oder so.
Was ANet jetzt sagt weiß ich nicht nur das eine Levelerhöhung garkeinen Sinn ergibt.
Wenn man die alten Items wertlos machen möchte, bringt eine Levelerhöhung schon etwas.
Wann ein Addon kommen wird (finanziell ist auf kurz oder lang damit zu rechnen), wird sich ja dann zeigen.
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@Marlon: Addon?! Es sind ja noch nicht mal alle Gebiete zugänglich und wir hatten es ja bisher auch nur mit einem Drachen zu tun. Addon wird wohl eher Cantha oder Elona werden. Wenn der Stand der Dinge noch “der” wird im mom an keinen Addon gearbeitet http://www.youtube.com/watch?v=8z33KFeMRMA 03:06. Also wohl eher eine Fortführung der Living Story.
Es stimmt, dass es in diesem Video dementiert wurde. Inzwischen gab es aber bei irgendeiner Konferenz eine Zusage zu einem Addon – wenn ich etwas mehr Zeit habe, kann ich danach auch mal suchen.
( http://guild-wars-2.mmorpg.de/news/guild-wars-2-erste-erweiterung-geplant/ mal so das Erste, was ich gefunden habe …)
Ich glaube, dass eine Theorie in den Foren (Wartower und im offiziellen) war, dass man Cantha über den Luftweg erreicht und eben nicht per Schiff (Addon 1: Cantha – Luftpiraten mit Ätherwaffen als Auslöser dorthin zu gehen). Natürlich alles nur Gerüchte, aber es gab doch auch Level 98er-Waffen usw. schon imm Programmcode.
Ich gehe insgesamt davon aus, dass die aktuell begonnene Geschichte alles für ein Addon vorbereitet und rechne in diesem Jahr mit dem Addon (Herbst/Winter).
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Aktuell kann man 9 Erfolge kriegen und der Erfolg steht dann auf 90%.
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Die findet doch in der Instanz zu Beginn statt.
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Drachen in Guild Wars 2?
Nunja, in Guild Wars gibt es nichtmal mehr Gildenkriege, von daher ist relativ wenig zu erwarten.
Die Gildenkriege, nach denen GW und GW2 benannt sind, waren auch schon in GW nicht zu finden – die fanden zeitlich davor statt.
Das Guild Wars im Namen hat nichts mit einem PvP-Modus zu tun.
http://www.guildwiki.de/wiki/Gildenkriege
Ich denke, dass heute schon einiges mehr bekannt geworden ist – es schließt zwar keinen Drachen aus, doch halte ich es für unwahrscheinlich.
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Tippe eher auf eine langsame Überleitung der Handlung in Richtung Addon… sieht man ja schon an den Gegnern in der heutigen Instanz (genaueres: spielt sie selbst).
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Ist das nicht einfach diese neue Soloinstanz?
Die beginnt direkt bei “Inspektorin Ellen Kiel” (ansprechen → reisen) in Löwenstein (Löwenrat, beim abgesperrten Bereich).
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Ich kann den Fehler ebenfalls bestätigen:
1) Link zu den Patchnotes: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/news/Update-Notes-zum-Spiel-11-Juni/first#post280766
2) Bild der Patchnotes (Stand 18.6.13 18:21 Uhr):
http://www.bilder-hochladen.net/files/k5nh-11-19ca.png
3) Meine 8 Erfolge (kein Drachenball):
http://www.bilder-hochladen.net/files/big/k5nh-10-1c38.png
(Das Forum verbietet anscheinend Bilder, müsst wohl mit den direkten Links leben.)
Es zählt aktuell nicht für den Meta-Erfolg:
- Drachenball-Anhänger
- Drachenball-Boss
- Fall abgeschlossen
12 Erfolge kann man also insgesamt abschließen und 8 (bzw. 10 laut tatsächlichen Zustand im Spiel) braucht man für den Erfolg “Die Drachen-Gepolter-Erfahrung”.
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(Zuletzt bearbeitet am von Marlon Kyell.8904)
Ich finde die Preise ebenfalls nicht angemessen… fände es eh sinnvoller, wenn man beim Fest mit der Festsüßigkeit wettet und auch nur solche als Belohnung bekommt.
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/für direktes und automatisches Looten… diese Beutel nerven mich schon seit Release im WvW.
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/dagegen
Lieber mehr Farben, die nicht so auffällig sind, oder die ihre Farben mit der Tageszeit ändern – aber keine leuchtenden Farben.
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/gegen Änderung der Bedingungen bei dem Erfolg
/gegen Boosts o.ä. aus Erfolgen – Erfolgspunkte reichen, maximal noch besondere Zierwerke für bestimmte Punktstände (ähnlich der HoM von GW1 – nur eben andere Gegenstände)
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/dagegen
Finde die meisten Belagerungswaffen (wäre nicht fast sogar Verteidigungswaffe bei der eigentlichen Anwendung angemessener) zu stark. Wäre eher für eine Abschwächung oder eine Baublockierung von manchen Waffen in Burgen der eigenen Fraktion.
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nehmt besser die Erkundungen aus dem WvW Bereich ganz raus aus der 100% Erkundung, und lasst auch die Sprungrätsel aus dem WvW Bereich raus.
Als PvE Spieler ist man nicht grad begeistert wenn man in den zerg-bereich starten muss, nur um ein paar punkte zu suchen oder SR zu machen.
Umgekehrt müssen die WvWler aber fürs Erkunden dann weiterhin ins PvE? Ich finde die Lösung aktuell am Besten, da man für die legendäre Waffe so oder so Abzeichen im WvW sammeln muss.
Sprungrätsel (weder im WvW noch im PvE) braucht man aber meines Wissens eh nicht für die 100%.
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Deine Fehlermeldung bezog sich darauf, dass du einen uralten toten Thread ausgegraben hast.
Der Fluch nimmt einfach nicht ab
Der “Fluch” wird nie verschwinden, da Reittiere mit entsprechendem Kampfsystem ein großes Potential haben könnten (wenn vernünftig umgesetzt).
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Konnte man den Screen nicht einfach in der Verknüpfung mit einem Befehl aktivieren? (edit: -useoldlauncher funktioniert wohl nicht mehr) Ansonsten finde ich den Wunsch aber nicht wirklich wichtig, weil der aktuelle Screen einfach bedeutend praktischer ist.
-useoldlauncher sollte aber doch an sich wieder ohLiebscheßen Aufwand von Arena.Net freischaltbar sein.
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(Zuletzt bearbeitet am von Marlon Kyell.8904)
/Ich bin dafür.
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So nett sich das anhört ich bezweifle das das jemals erscheinen wird. Abgesehen davon mit was soll man belohnt werden?
N Dungeon mit 3 Trashmobs vor 3 Truhen den man in einer Minute durchrennt wäre das neue Fz.
Nur Loot von den getöteten Gegnern, Dropchance bei den Gegnern für neue Abzeichen, die man gegen besondere Items (kosmetischer Natur) tauschen kann. Vielleicht auch einen wöchentlichen CD auf Loot im gleichen Dungeon.
Gibt viele Wege solche “schnellen” Dungeons zu unterbinden.
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Es ist in meinen Augen viel wichtiger zu verhindern, dass man so viele der Belagerungswaffen als Verteidigung einer Burg nutzen kann… diesen mobilen Schild finde ich viel eigentlich eine gute Lösung, um eine Belagerung spannender zu machen. Vielleicht aber eher als zusätzliche Fertigkeit, die für 1 Minute alle 10 Minuten einen 100%igen Schutz in der näheren Umgebung vor Pfeilwagen bietet.
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/dagegen
Der Fallschaden in aktueller Form reicht vollkommen aus. Bei HdRO gab es die Verlangsamung und das war eher frustrierend als hilfreich und mehr Schaden beim Fallen würden auch dem Spielspaß einen Negativfaktor geben… Es soll einfach so bleiben, wie es ist.
Zu den Fallschadentraits: Hier sollte angeglichen werden, sodass jeder Klasse sie mit 10 Eigenschaftspunkten aktivieren kann (gibt wohl auch Klassen, die 20 brauchen).
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Ich wäre für Reittiere in einem eigens dafür entwickeltem Gebiet mit einer Kampfmechanik auf dem Reittier. In der bisherigen offenen Welt sehe ich allerdings keinen Bedarf dafür, auch nicht in meiner zuvor vorgeschlagenen 33%-Geschwindigkeitsvariante.
(Was auch immer jetzt diese Fehlermeldung von der Forensoftware bedeutet … hoffe, dass meine Antwort regelkonform ist)
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(Zuletzt bearbeitet am von Marlon Kyell.8904)
Ich weiß, dass es ein zweischneidiges Schwert ist und dabei auch ziemlich schlechte Dungeons herauskommen können, aber insgesamt wäre es dennoch ein weiteres, nettes Feature:
- man soll in einem größeren Rahmen einen Dungeon mit Gegnern, Bossen, Questgebern/Dialogen o.ä. und Loot erstellen können
- die einzelnen Dungeons sind über einen NPC in Löwenstein betretbar
- nach Beendigung eines Dungeons kann ein Spieler diesen mit 1-5 Sternen bewerten, sodass schlechte Dungeons durch eine schlechte Bewertung herausfallen
- der Spieler braucht mindestens einen Charakter der Stufe 40 (einmalig pro Account), um einen Dungeon zu erstellen; zum Betreten braucht man mind. einen Charakter der Stufe 10
- vollkommene Shopfreiheit: pro Charakter kann man ein Dungeon erstellen, keine Shopextras oder -voraussetzungen… wer mehr Dungeons als die gegebene Charakteranzahl will, kann ja weitere Charakterplätze kaufen
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/dagegen
Es ist machbar, auch wenn man nicht der super-PvP-Spieler sind. Die legendäre Waffe ist in GW2 so trivial, dass man dafür auch jeden Contentbereich meistern können sollte.
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Ich bin ebenfalls für dunklere Nächte … mit einer der Klasse angepassten Ausleuchtungsfunktion (passiv, dauerhaft aktiv), würde das richtig atmosphärisch sein (z.B. Magierklassen: schwebende, leuchtende Kugel, Waldläufer: Glühwürmchen, restliche Klassen: Fackel)
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Südlicht-Bucht Loot falsch vergeben (Hochstufung)
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Marlon Kyell.8904
Der Fehler ist relativ einfach:
Mit einem hochgestuften Charakter (in diesem Fall mein 35er Inge) bekomme ich, wenn ich auf 80 hochgestuft bin, in der Südlicht-Buch nur Loot für Level 1.
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Ich bin gegen Helden, weil sie einfach das Gruppenspiel reduzieren.
Gegen Zwei-Spieler Verließe, bei denen man alternativ einen NPC mitnehmen kann, wäre ich nicht… hat mir in RIFT sogar recht gut gefallen (dort hatte man keinen NPC, konnte den fehlenden Spieler aber durch Equip ersetzen … finde aber das “Equip ist nicht wichtig”-System von GW2 besser).
Die Gruppensuche ist so ein Problem … bin immer weiter für einen automatischen Suchprogramm. Wenn die Verließe weiterhin so komplex bleiben und die länge behalten, sollte es kein Problem sein – anonymer als jetzt wird es dadurch nicht werden.
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Der Wurm sollte sich zum einen mehr auf mehr Spieler anpassen können… prinzipiell mehr Leben hieße ja auch, dass bei wenigen Spielern er nicht machbar wird (mit 10 Spielern war er in den BWEs ziemlich kritisch).
Des weiteren würde ich mir eine stärkere Anpassung der 80er wünschen … das wurde ja schon gemacht, aber das ist weiterhin viel zu wenig.
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Ich hatte irgendwann mal (lange her) vorgeschlagen, dass die ganzen AoE-Fertigkeiten als Kugelformen in den Unterwasserkampf kommen sollten (um einen herum bzw. auf den Boden gerichtete Fertigkeiten um den ausgewählten Gegner bzw. Verbündeten).
Die Nekro-Minis könnten ja durchaus durch untote Fische etc. ersetzt werden…
Die Nekromantenform (Elite) ist ja kein Hindernis unter Wasser… die ist doch ebenfalls nur wegen den AoE-Fertigkeiten gesperrt (die man wiederum als Blase umsetzen könnte).
Vom Todesschleier will ich gar nicht erst reden… der ist unter Wasser ja der totale Müll.
Ich würde mir auch für alle Klassen unter Wasser eine große Überarbeitung wünschen, bei der alle Fertigkeiten wassertauglich gemacht werden und insgesamt auch mehr Content unter Wasser ausgeweitet werden kann.
Ich kenne bisher keine Klasse, bei der ich nicht ein Problem mit dem Unterwasserkampf habe – entweder passt die Landskillung mit den Eigenschaften zur Wasserskillung oder ich muss auf Siegel setzen.
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Konnte man nicht mit einem Kurzbefehl innerhalb der Verknüpfung diesen Login Screen weiterhin aktivieren?
Ich mochte den Log-In-Screen auch, aber finde den aktuelle einfach praktischer… man ist eh nur einige Sekunden in diesem Screen, daher
/dagegen
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Wiederbelebung unter Wasser (angeschlagen)
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Marlon Kyell.8904
Unter Wasser kann man angeschlagene Spieler nicht normal wiederbeleben, da man zum einen bedeutend schlechter wiederbelebt und bei einem Wiederbeleber sogar die Wiederbelebung langsamer ist als die Degeneration der angeschlagen-Lebenspunkte
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Klassen sind unterschiedlich. Wenn du ein 25% Siegel willst, spiel Waldi, Ele, Dieb oder … Moment du hast Mesmer 2x erwähnt und Ingenieur + Nekro vergessen.
War wohl etwas verwirrt beim Schreiben, ist korrigiert.
Aber egal, wenn man in einem Punkt anfängt, Gleichheit zu fordern, dann kommen auch andere. Und dann laufen am Ende alle gleich rum.
Wäre aj hier eher Laufgeschwindigkeit… meinetwegen sollen sie das Siegel rausnhemen und jedem den Buff permanent geben^^
Diese Siegel sind in den allermeisten Fällen btw ziemlicher Mist.
Bisher konnte ich sie nur beim Ele sinnvoll verwenden – aber zum reinsetzen fürs laufen find ichs praktisch.
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Waldläufer, Ele, Nekro und Dieb haben je ein Siegel mit +25% Laufgeschwindigkeit.
Mein Vorschlag wäre, das den Klassen (Wächter, Mesmer, Krieger, Inge), den dieses Siegel fehlt, ebenfalls eine solche Fertigkeit bekommen. Gerade in manchen Bereichen des Spiels haben aktuell die besagten Klassen einfach einen Vorteil.
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(Zuletzt bearbeitet am von Marlon Kyell.8904)
Mein Vorschlag wäre es, dass per globaler Regel RP-Gespräche nur im “Sagen”-Kanal durchgeführt werden dürfen. Das wäre zum einen einfach realistischer und zum anderen finde ich dieses pseudo-RP, das in Löwenstein ([DE] Flussufer) jeden Abend die Gruppensuche massiv behindert (ein gewisser “Knödelbert” und seine “Anhänger”) .
Ich komme langsam mit dem ignorieren nicht mehr hinterher.
Ich habe nichts gegen ernsthaftes RP, das in die Welt passt… das wird aber eigentlich auch immer über den Sagen-Kanal betrieben. Was aktuell in Löwenstein abläuft ist alles andere als schön – Arena.Net scheint das aber als akzeptabel zu finden, denn gemeldet wurden diese Gespräche sicherlich schon vielfach.
Daher die einfache Lösung von mir:
RP -> Sagen-Kanal.
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Ich bin insgesamt für mehr Waffen und für eine weitflächigere Nutzung durch Klassen.
[x] für Gewehre bei Waldläufern
[x] für Armbrüste für Waldläufer, Krieger, Dieb & Co.
[x] für jede weitere Waffe, die nach Tyria passt (dort passen eben Gewehre und Pistolen rein… auch wenn es ein MMORPG ist)
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Neue Haarfarben + Augenfarben, reine geldmacherei!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Marlon Kyell.8904
Also, wenn Arena.Net tatsächlich mit diesen hässlichen Haar- und Augenfarben Geld verdient, soll es mir nur recht sein: Für einen hübschen Charakter braucht man das nicht und zur Not kann man sich das Item über den Gold-gegen-Edelsteine-Weg ertauschen.
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@nazgul.5932:
Du magst dabei vielleicht Glück haben, aber ich habe in keiner Farbflasche bisher eine Farbe von Wert gefunden… musste stets das AH besuchen.
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Eure Nachricht wurde wegen übermäßigem...
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Marlon Kyell.8904
Ich bin für eine solche Änderung, da mir das Suchen einer Gruppe aktuell unmöglich ist:
Ändern des Textes bringt auch nichts, da ich nach 4 oder 5 Anfragen schreiben kann was ich will und dabei alles blockiert werden.
Selbst wenn ich anstatt “lfg für frac lvl 10 dayly” dann den Text “Moas an die Macht” schreiben würde …
Da kann man entweder durch eine Änderung im Chatsystem lösen oder halt über ein LFG-Tool (in welcher Form auch immer)… verstehe einfach nicht, wo das Problem insgesamt sein soll: Warum sehe ich in Spielen wie RIFT oder Lotro nie Goldspam und kann dennoch so viel schreiben, wie ich will – in GW2 bekomme ich noch immer regelmäßig Gold-Werbe-Post und kann keine normale Gruppensuchanfrage starten.
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