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[Sammelthread] Bugs und Fehler in Heart of Thorns
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Marlon Kyell.8904
Achtung: Spoiler zur persönlichen Geschichte:
Nachdem Caithes Boss bei “Körper und Geist” besiegt wurde, konnte ich den Riss nicht öffnen und die Geschichte ist dort festgehangen.
Auf Grund der Länge der einzelnen Abschnitte wäre es ohnehin wünschenswert, wenn man unterbrechen / ausloggen könnte und der Fortschritt gespeichert bliebe. Innerhalb der Übersicht werden einzelne Abschnitte ja auch temporär vermerkt.
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[Sammelthread] Bugs und Fehler in Heart of Thorns
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Marlon Kyell.8904
Mir fehlt zumindest beim Mesmer, aber evtl. bei mehr Elitespezialisierungen, ebenfalls das Item, das die Sammlung auslöst.
Widergänger: Über und Unterwasser Legenden können nicht getrennt eingestellt werden,da nicht alle Unterwasser funktionieren.Stellt man 2 für Unterwasser ein steht man aus dem Wasser gehend oftmals ohne da.
Ich würde es ja eher als Fehler ansehen, dass Unterwasser nicht alle Legenden Fertigkeiten haben. Es ist ja nicht so, dass die wenigen Feldfertigkeiten einfach einen Flächeneffekt zwischen Widergänger und Ziel Unterwasser auslösen könnten.
Die Tafel, falls sie nicht verfügbar ist, könnte mit Fertigkeit 6 auch zum Auswahlziel schwimmen.
Bei 5 Legenden sollte Unterwasser keine fehlen, da sonst die Spielweise komplett anders ist.
Ebenso fehlt die zweite Unterwasserwaffe. In dem Blogpost stand damals etwas, dass man seine Speerfertigkeiten gut mit der der Harpune kombinieren könnte… wo ist die?
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Was ist daran unverschämt? Die alte Welt ist so entworfen, dass man dort alles ohne den Gleitschirm erreichen kann: Man braucht ihn also nicht. Die Welt von HoT ist für den Gleitschirm und Sprungpilze entworfen und kann kann diese Funktionen dort sinnvoll nutzen.
Ich sehe es wie meine Vorredner: Gleiten in der alten Welt würde mehr Probleme bereiten als es Vorteile bringt.
Der Sinn bei einer Minute fliegen ist, dass man es gezielt einsetzen muss. Sonst könnte man von jedem Punkt der neuen Welt runterspringen und würde es immer überleben.
Die Welt von Guild Wars 2 muss nicht real funktionieren: Sie soll den Spielern Spaß und Herausforderung bieten.
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Guild Wars 2 ist kein natives MacOS-Spiel, sondern hat einen Übersetzer für die Befehle dazwischen geschaltet: Daher braucht man mehr Arbeitsspeicher und eine stärkere CPU für die gleiche Leistung.
Es ist dadurch allerdings auch egal, welche Addon-Version Guild Wars 2 hat: Der Client läd die aktuellen Windows-Daten herunter und führt diese mit dem Emulator aus.
Also: Ja, HoT funktioniert auch unter MacOS X.
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Lag-Probleme (Sammelthread)
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Marlon Kyell.8904
Ist mir doch völlig egal wer Schuld ist. Seit Beginn des Spiels gibt es doch ständig damit Probleme.
Glaubst Du der kleine Mann kann was bewirken ? Nein.
Und so geht halt die Kundschaft woanders spielen. Und das sollte A Net endlich begreifen.
Du kaufst also keine VW-Autos mehr, weil die Straßen kaputt sind?
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Lag-Probleme (Sammelthread)
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Marlon Kyell.8904
Ich habe seit einiger Zeit auch bei GW2 Verbindungsabbrüche. Bisher war das vor allem zwischen 18 und 1 Uhr. Vor den Verbindungsabbrüchen werden die Fertigkeiten nicht mehr ausgelöst, sondern nur die Symbole aktiviert (und bleiben aktiviert).
Mein Anbietet ist 1&1, die pp2-Datei konnte ich hier nicht anhängen, deshalb gibt es “nur” eine png.
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Heroische Edition\Heroic Edition
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Marlon Kyell.8904
Über das Support-System
https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new
kannst Du eine solche Anfrage stellen. Ich denke, dass der Support in Deinem Fall Dir die Gegenstände erstattet, garantieren kann ich es leider nicht.
Viel Glück dabei!
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olle der Erfahrung auf bank legen?!
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Marlon Kyell.8904
Ich versteh den Sinn dahinter nicht.
Der Server ist doch nur die Zugehörigkeit im WvW und die Sprache des zugewiesenen Mega-Servers. Namen sind regionsweit (Europa, Nordamerika oder Asien) einzigartig. Außerhalb des WvWs kann man mit jedem Spieler der gleichen Region problemlos im PvE und sPvP spielen.
Die Zuweisung des Servers ist accountweit: Wechselt man, sind alle Charaktere dem neuen Heimatserver zugeordnet. Man kann einzelne Charaktere nicht unterschiedlichen Heimatservern zuordnen.
Durch den Wechsel eines Heimatservers verlierst nichts, was Du schon freischaltet hast. Allerdings sehe ich einfach keinen Sinn Charaktere zu löschen, nur weil man den Heimatserver wechselt.
Ich würde raten Charaktere nur zu löschen, wenn sie sehr klein sind und man die Klasse zu Gunsten einer anderen Klasse löschen muss.
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Ich denke auch, dass das Spiel bei der Verteilung auf die Karten im PvP und WvW nicht zwischen Addon und nicht-Addon unterscheiden wird.
Spieler ohne Addon können halt nicht die Spezialisierung spielen und wahrscheinlich nur das Beherrschungssystem der alten Welt (eingeschränkt) nutzen. Die neue Klasse wird ihnen ebenfalls nicht zugänglich sein.
Damit sind sie aber nicht benachteiligt: Die alten Klassen können ebenfalls effektiv gegen die neuen Klassen oder die Spezialisierung sein. Spieler ohne Addon haben halt nur weniger Auswahl.
Ich finde die Lösung von Arena.Net, insbesondere da sich die maximale Stufe nicht ändert, sehr fair.
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Laut Duden scheint Widergänger auch kein existierendes Wort zu sein. Korrekt ist wohl Wiedergänger – sollte auch in meinen Augen so schnell wie möglich korrigiert werden.
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Guild Wars 2 crasht mit Standbild
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Marlon Kyell.8904
Seit vier Tagen habe ich regelmäßig (alle 30 Minuten) das Problem, dass Guild Wars 2 in einem Standbild endet und man nichts mehr machen kann. Windows denkt weiterhin, dass alles normal funktioniert und meldet nichts.
Ich habe mir diesen Effekt auch mal im Reccourcenmonitor angeschaut und hierbei ist auffällig, dass im Moment des Crashs eine CPU-Auslastung von 0% vorhanden ist, die CPU sonst auf allen vier Kernen ausgelastet ist. Nach dem Crash ist die Auslastung wieder bei 100%. Ich habe das mal als Bild in den Anhang angehängt.
Mein System:
Windows 8.1 64-Bit
Intel i5-4690 (4×3,5 GHz)
8 GB RAM
GeForce GTX 650 Ti Amp! (Zotac)
Nachdem ich das Spiel neu heruntergeladen habe und der Fehler weiterhin vorhanden ist, hoffe ich, dass ihr eine Idee habt, was ich noch machen kann.
Danke schon mal vorweg für die Hilfe.
Edit: Noch spezifischer gefragt: Wie würde es sich auswirken, wenn der RAM kaputt ist?
Edit2: Ich habe einen Memtest gemacht und es waren insgesamt mehr als 1000 Schreib- und Lesefehler bei einem meiner RAM-Riegel. Hab jetzt erstmal nur noch 4 GB RAM, aber das Spiel läuft wieder stabil. Problem gelöst.
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(Zuletzt bearbeitet am von Marlon Kyell.8904)
Problem mit der G600 unter GW2 (MacOS X)
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Marlon Kyell.8904
Mein Problem ist folgendes:
In Guild Wars 2 (MacOS) springt beim Einsetzen einer Fertigkeit, wenn ich die G600 als externe Maus verwende, mein Ziel immer automatisch auf die Gegner/Spieler, über denen die Maus liegt, auch wenn ich sie nicht anklicke. Somit ist das Spielen mit der Maus und den dort festgelegten Fertigkeiten auf den Zusatztasten nicht wirklich machbar (ca. 50-90% der Fertigkeiten gehen beim Gruppenspiel ins nichts, da Verbündete ausgewählt werden). Verwende ich hingegen das eingebaute Trackpad, habe ich dieses Problem nicht.
Ich habe ein MacBook Pro Retina (das vom 3. Quartal 2013).
Liegt das Problem an Treiberproblemen der G600 unter MacOS (es gibt für MacOS eine Software von Logitech) oder an Guild Wars 2? Das Problem tritt selbst dann auf, wenn ich die automatische Zielsuche im Spiel deaktiviere: Habt ihr einen Tipp, woran es liegen könnte?
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1. Im offenen PvE-Gebiet halte ich Gildenkämpfe für unpassend.
2. Das WvW ist ein Kampf Server gegen Server – hier passt es, wenn die Gilden nicht zufällig aufeinander stoßen, auch nicht.
3. Im PvP gibt es ja die Möglichkeit der selbsterstellten Arenen und dort mit Hilfe von zugelassenen Spielern etc. können Gilden aufeinander stoßen.
4. Für einen Modus, bei dem der Content nur Gilden (und im Endeffekt: großen Gilden) vorbehalten ist, halte ich nichts. Da bin ich zu enttäuscht von den Gildenmissionen… lieber jeder Gilde ab 10 Spielern kostenlos eine selbsterstellte Arena ermöglichen.
5. Die Konkurrenz von GW2 ist in meinen Augen aktuell nicht sonderlich groß. TESO und Wildstar haben beide ein Abosystem, dem sie gerecht werden müssen… GW2 hat immer den Vorteil, dass man immer wenn man will reinschauen kann. Natürlich braucht GW2 ein großes Addon (neue Klassen, neue Völker, neue Maps, eine neue persönliche Geschichte usw.), aber solange der Release in China in vollem Gange ist, kann ich gut verstehen, dass es in Europa sicherlich mal einen Monat lang keinen Content geben wird (sondern “nur” das große Ballancing- und Systemänderungs-Update). Hinzu kommt, dass TESO primär auf Quests / Geschichten Wert legt (das WvW dort ist nicht besser – warum also dort ein Abo bezahlen, wenn es das in GW2 kostenlos gibt?) und Wildstar auf Raids/Itemspiralen… beides ist nicht die Zielgruppe von Guild Wars 2.
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Vorschlag: Shop-Abbauwerkzeuge transmutieren
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Marlon Kyell.8904
Kurz gefasst: Ich fände es gut, wenn die Shop-Abbauwerkzeuge ebenfalls transmutierbar wären.
Wie würde das aussehen?
Wenn man ein Shopwerkzeug ausrüstet, wird der entsprechende Skin in der Garderobe freigeschaltet. Nun kann man ein anderes Shopwerkzeug (und nur die Shopwerkzeuge) mit Hilfe einer Transmutationsladung mit einem anderen Skin versehen (dieses Aussehen würde auch dann erhalten bleiben, wenn man das Werkzeug an einen anderen Charakter des Accounts verschickt wird – der Skin bleibt ja freigeschaltet).
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Mein Fehler, den ich seit mehreren Monaten habe, hat sich auch nach der Neugestaltung Löwensteins nicht verbessert.
( https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Problem-seit-Scarlet/first#post325386 )
In Löwenstein friert das Spiel zufällig ein. Meistens stürzt danach der Kernel der Grafikkarte ab. Während der Zeit kann ich keine weitere Anwendung des Computers nutzen.
Das seltsame ist, dass es nur in Guild Wars 2 und dort auch nur in Löwenstein passiert. Das vollständige Neuladen des Clients hilft nicht, eine andere Festplatte hilft nicht… hat jemand ne Idee oder muss Arena.Net vielleicht etwas an Löwenstein optimieren?
(Mein System: AMD Phenom II X4 955, GeForce GTX 650 Ti von Zotac, Windows 8.1 64-Bit)
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(Zuletzt bearbeitet am von Marlon Kyell.8904)
Wenn ein Charakter namens Knödelbert ein RPler ist, bin ich der Kaiser von China und Sultan von Absurdistan in Personalunion.
Arena.Net bannt ihn nicht… also muss das doch in deren Augen RP sein, oder?
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War einer von Euch je in Löwenstein auf Flussufer? Mit dem Blockieren kommt man nicht hinterher und Arena.Net macht nichts gegen den Zustand des dortigen Chats.
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Wäre es möglich, dass Arena.Net für den Gebrauch des RPs Regeln festlegt? RP ist schön und wichtig für das Spiel, doch scheinen viele für ihre Gespräche nicht den Sagen-Kanal zu verwenden, sondern nehmen den Karten-Kanal.
Ich empfinde es zum Teil als eindeutig gewollten Spam und es nimmt doch sehr den Spielspaß, wenn man keine Chance hat sich dem RP zu entziehen, ohne das Gebiet zu verlassen. (Beim Sagen-Kanal kann man ja einfach einige Schritte weggehen).
Anscheinend geht Arena.Net bisher nicht gegen solchen Spaß vor – daher würde ich mir wünschen, dass es Regeln gibt, die das RP nur im Sagen-Kanal zulassen.
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Ich bin dagegen.
Es gibt genug Teleporter in der Welt.
Ich bin auch gegen jede mögliche VIP-Option, denn es gibt ja schließlich auch einen Shop.
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Armbrust
weitere Unterwasserwaffen (insbesondere für den Fernkampf) – davon habe ich aber leider keine Ahnung
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Ich finde, man sollte erstmal abwarten, in wie weit sPvP und PvE/WvW in der Zukunft vereint werden. Es gibt ja schon jetzt Gegenstände, die man im sPvP einlöst und nur im PvE verwenden kann.
Vielleicht wäre eine Kombination ganz gut: Das aktuelle Inventar bleibt für PvE-Gegenstände und solche, die man überall verwenden kann. Ein weiteres Inventar (mit ggf. festgelegter Größe) für das sPvP, dass man nur in den Nebeln oder in den sPvP-Aktivitäten verwenden kann.
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Der Titel sagt es ja schon:
Ich fände es super, wenn man den Königlichern Terrassen-Pass (permanenter Zugang zu den königlichern Terrassen) jedem Charakter den Accounts gutgeschrieben wird.
Er ist ja eh nicht mit anderen Spielern handelbar und aktuell muss man ihn kompliziert über die Bank hin- und herreichen. (Alternativ könnte er in Löwenstein auch kostenlos nachkaufbar sein, wenn man ihn 1x hat)
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Unter Retina-Auflösung UI vergrößern?
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Marlon Kyell.8904
Kann man mit Retin-Auflösung (2560×1600px) das Interface stärker als “groß” vergrößern? Der Chat und die Fertigkeiten sind mit den “normalen” maximalen Einstellungen für mich z.B. kaum lesbar.
(Nutze ein MacBook Pro Retina 13")
Danke schon mal vorweg für die Antworten.
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Mir fehlt:
- Capture the Flag (mit Transport)
- GvG
- Gegenstand kontrollieren (1 Spieler trägt diesen und generiert so für das Team Punkte -> Gegner versucht diese Person zu töten, um an die Flagge zu kommen)
- Sieg nach Tötungen
- Verteidigung/Angriff (jedes Team 1x Angreifer und 1x Verteidiger: wer als Angreifer weiter kommt, hat gewonnen – gab es u.a. in SWToR)
- Ball-Sportart a la Huttenball (Team muss Ball hinter Ziellinie bringen)
- Tower of Defense (in einem doppelten Spielmodus: man muss die Gegnerischen NPCs aufhalten die eigenen Punkte zu zerstören, dabei aber gleichzeitig die gegnerischen Spieler daran hindern die eigenen NPCs zu töten)
- etwas wie es bei Halloween gibt: ein Spieler ist anfangs “infiziert” und versucht die anderen Spieler auszuschalten – wird man getötet, wird man auch in eine infizierte Person verwandelt. Belohnung gibt es je nach getöteten Spielern oder ausgehaltenen Minuten… ist nur noch 1 Spiele “gesund”, läuft ein Timer von 2 Minuten: Hält der Spieler diese Zeit durch, bekommt er noch einen extra-Punkteschub
- so etwas wie Drachenball (insbesondere mit “nicht-Klassen”-Fertigkeiten)
(das Ganze sollte mit einer Integration zur restlichen Welt verknüpft werden: Werte, Eigenschaftenspunkte und Fertigkeiten bleiben standardisiert, aber man erhält neben Ruhm auch Exp und Geld für die offene Welt – das Aussehen kann ebenfalls optional aus der offenen Welt verwendet werden… das mag zwar auf den ersten Blick kein Spielmodus sein, aber würde das sPvP allgemein für die Spielermassen öffnen und damit auch die Beliebtheit steigern)
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Wenn man die Fertigkeiten anpassen würde (also für jede Petart defensive, Fernkampf- und Nahkampffertigkeiten), wäre das durchaus eine gute Lösung: Hunde würden im Fernkampf heulen, Spinnen würden im Nahkampf beißen etc.
Würde dann so funktionieren:
[Wahl des Aussehens]
→ [Wahl der Wertekombination a la Schaden, gemischt, defensiv]
→ [Wahl des Fertigkeitenbereichs: defensiv, offensiv – Nahkampf, Fernkampf]
→ [Wahl der aktiven F2-Fertigkeit]
→ [Wahl des Namens]
fertig.
/dafür, finde es aktuell sehr schade, dass man gezwungen wird bestimmte Pets zu nutzen (man könnte im gleichen Zug auch die Wasserfähigkeit mancher Pets verbesser… warum können Wildkatzen schwimmen, Hunde aber nicht? )
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Entweder man verzichtet bei SteamOS auf Bedienungskomfort oder es wird im Endeffekt an den Leistungsbedarf von Windows oder MacOS herankommen…
Ich erwarte da aktuell nicht wirklich viel von, denn der PC hat den Vorteil gegenüber der Konsole eben mehr als nur Spiele zu ermöglichen – SteamOS wirkt auf mich eher nach einem Konsolenbetriebssystem, dass sich dort im Vergleich zu Windows maximal minimal lohnt. Bedeutend mehr Leistung könnte man aus aktuellen PCs herausholen, wenn Spiele endlich mehrere Kerne voll unterstützen würden.
Solange die Entwickler von PC-Spielen auf DirektX setzten, wird es sehr schwer Spiele kostengünstig auf SteamOS zu portieren – streamt man das Spiel aus SteamOS, braucht man zwei PCs.
Der “normale” PC hat halt Windows, die “Luxus”-PCs MacOS mit Windows als Zweitbetriebssystem… ich sehe da bisher keinen wirklichen Platz für SteamOS, aber da lasse ich mich einfach mal für die Zukunft überraschen. (Ich sehe ja eher Platz für ein europäisches OS, das keine Daten an die NSA weitersendet… da könnte man sicher einige Leute mit locken, wobei das eher der nicht-Spiele-Bereich sein wird)
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Was soll am SteamOS abgestimmter sein als bei einem anderen Betriebssystem? Im Gegensatz zu MacOS kann man es überall draufinstallieren (besonders optimiert ist es dadurch ja nicht).
Was bietet die SteamBox:
- high end Hardware → die kann ich mir auch für Windows einbauen
- einen Controller → kann ich an Windows auch anschließen und ein GW2 ist das eher im Vergleich zur Tastatur&Maus ein Nachteil
- Steam → gibt es auch für Windows
- streaming von einem Windows-PC → Streaming = Anfällig für Übertragungsfehler und dann kann man eigentlich gleich Windows verwenden
Guild Wars 2 basiert auf DirectX 9 – alle OS neben Windows haben das nicht von Haus aus, sondern maximal Emulatoren dafür (z.B. Wine)… vor Guild Wars 3 wird es bestimmt keine Anpassung an Betriebssysteme ohne DX geben.
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1. /dafür
2. /dafür
3. Das Spiel sollte lernen die Spitznamen wirklich zu speichern… alle paar Wochen setzt das bei mir zurück und dann kann ich die ganzen Menschen nicht mehr zuordnen.
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Ich sehe selbst noch nicht wirklich, dass SteamOS erfolgreich wird… was soll es einem bringen, das es durch Windows oder MacOS nicht schon gibt?
Sinnvoller wäre es aktuell weiter die MacOS-Version von GW2 zu verbessern (ich habe keinen Mac, daher weiß ich auch nicht, wie sie im Vergleich zu der Windowsversion aktuell aussieht).
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Wer Gold will, kann mit Karma wenig anfangen.
Ich meinte mit Gold in diesem Fall die Medallie und nicht die Geldwährung… tschuldigung, was wohl etwas undeutlich formuliert.
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Ich bin gegen das Entfernen vom flüssigen Karma: Jemand, der nur solange bei Events mitmacht, dass er Gold erlangt und dann direkt die anderen Mitspieler im Stick lässt, sollte eben von einem Teil der Belohnung (dem Zufallsdrop von noch mehr Karma) ausgeschlossen werden.
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Ich würde mir auch mehr Filtermöglichkeiten der Sprache wegen wünschen:
Selbst wenn man eine deutsche Suchanfrage mit “[DE]/[GER]” reinstellt, betreten Leute die Gruppe, die kein Deutsch verstehen. Nicht jeder kann Englisch und die wenigsten können neue Mechaniken mit Fremdsprachlern einigermaßen austauschen.
Ich bin aber gegen sämtlichen Vergleich von Rängen oder Erfolgspunkten… wenn jemand 10k Erfolgspunkte hat, sagt das nämlich nur aus, dass die Person viel spielt (und dabei Erfolgspunkte aktiv sammelt – normales Spielen gibt meistens eh nur einmalig Erfolge und danach keinerlei Punkte mehr) und lange dabei ist – es sagt nichts aus, wie gut eine Person ist. Dieses “Ich habe 2000 Erfolgspunkte mehr und brauche mir deshalb keine Taktiken erklären zu lassen” nervt ungemein.
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(Zuletzt bearbeitet am von Marlon Kyell.8904)
Also, dass man in Verließen oder den Fraktalen gerne mit TS spielen möchte, kann ich verstehen… hören kann jeder (Anmerkung: Kopfhörer sind ne Option für Menschen, die andere im gleichen Raum nicht stören wollen) und es erleichtert das Spiel ungemein.
Makros, die über eine Fertigkeit hinausgehen, sind verboten: Will sagen, dass man auf seine Sondertaste genau eine “normale” Taste legen darf und nicht mehr. (steht ja auch schon über mir) Und bei 10-14 Tasten ist das vertippen nicht wirklich dramatisch (wenn man bis 80 gekommen ist, weiß man, wo die Tasten liegen), es sei denn es kommt dauerhaft vor (was ich mir echt nicht vorstellen kann, wie man das hinbekommt – so klein sind die Tasten von 1-0 etc. nicht).
Die Entwickler müssen keinen Zwischenweg gehen: Sie können eine leichte (Story-Modus), mittlere (Explorer-Modus) und schwere (z.B. eine Herausforderung beim Endboss des Explorer-Modus) Variante in das Spiel einfügem… mit einem Zwischending ist keinem geholfen.
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Ich denke ebenfalls, dass eine offizielle Kontrollerunterstützung unnötig ist. Der PC ist nunmal für Maus und Tastatur gedacht und jedes andere Eingabegerät muss halt mit externer Software angeglichen werden… Mäuse und Tastaturen mit Sondertasten benötigen auch eine zusätzliche Software.
Ich sehe da echt keinen wirklichen Nutzen, sondern durch die schlechte Steuerung per Controller eher die Gefahr, dass man in Verließen auf noch schlechtere Spieler treffen würde. Man sieht ja auch an ESO, dass anscheinend Konsole und PC mit den verschiedenen Eingabegeräten nicht so gut zusammen passen und dort verschiedene Server haben werden.
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Das einfachste wäre doch erstmal, wenn man in jedem Verließweg am Ende eine optionale und sehr schwere Herausforderung beim Boss haben würde, die einem Sammelmarken für ein besonderes Rüstungs- oder Waffenset geben würde. Eine solche Herausforderung wird maximal 1x pro Tag belohnt (ID über alle Verließe hinweg) und sie wäre nur beim ersten Anlauf möglich (vielleicht mit der Bonustruhe im Lavafraktal vergleichbar – nur viel schwerer) – anders gesagt: scheitert die Herausforderung einmal, muss das Verließ von Beginn an wiederholt werden, damit man die Herausforderung erneut machen kann.
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Das erneute Herunterladen hat aber nur bis zum letzten Patch etwas gebracht (ab Tequatl gab und gibt es wieder diese Fehler) oder muss ich jetzt bei jedem einzelnen Patch den ganzen Client neu laden?
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Wenn im Gegenzug die Kosten pro Benutzung ansteigen, wäre es ja kein Problem es so zu lösen…
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/dafür
Bei Lotro nutzt es keiner, weil die Sprachqualität schlecht war, und, weil man für seine Gilde keinen Kanal hat.
Daher wäre es durchaus möglich, dass jede Gilde und jede Gruppe einen Kanal bekommt… hören kann schließlich auch jeder und gerade in Fraktalen finde ich es sehr störend, wenn manche angeblich kein TS laden oder nutzen können, weil [hier steht eine unglaubwürdige Ausrede]. Man kann eben nicht alles im gleichen Umfang schriftlich erklären wie es mündlich möglich ist.
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Ich würde mir wünschen, dass Shop-Abbauwerkzeuge auch nach dem Ausrüsten accountgebunden bleiben. Es scheinen ja nun mit der Zeit für jedes Abbauwerkzeug weitere Skins hinzuzukommen und wenn man sein Werkzeug beim Main durch einen anderen Skin ersetzt, kann man das alte Werkzeug eigentlich wegwerfen – mit der Accountbindung könnte man es für Twinks weiternutzen (kostet immerhin pro Stück 10€).
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Gibt GW2 Administratorrechte, dann darf es auf jeden Fall auf die Festplatte zugreifen. (betrifft aber eigentlich nur Windows Vista, 7 und 8 – Installationsordner öffnen → Rechtsklick auf gw2.exe → Reiter “Kompatibilität” → Berechtigungsstufe [ ] Programm als Administrator ausführen aktivieren → OK / Übernehmen)
Dann erstelle eine Vernüpfung und setzte im Reiter “Verknüpfung” ans Ende der Zeile “Ziel:” ein -repair. Wenn Du das Spiel mit dieser speziellen Verknüpfung startest, startet ein Suchlauf nach fehlerhaften .dat-Inhalten und diese werden repariert.
So btt: Keine Ideen mehr für mich? Es ist zwar mit Tequatl nicht so häufig wie bei Scarlet, aber dennoch vorhanden.
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(Zuletzt bearbeitet am von Marlon Kyell.8904)
Seit Tequatl treten wieder die gleichen Probleme auf…
Gibt es neben den oben genannten Möglichkeiten (außer der “Arena.Net veröffentlicht fehlerhafte Patches oder das Patchen funktioniert nicht richtig”) noch irgendwelche anderen Tipps?
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Der Kommandeur hat die Möglichkeit größere Gruppen zu erstellen (da kann die Gilde zusammenlegen oder man spart halt über die Scarletevents das Geld zusammen), aber für ein normales Zusammenspiel halte ich es für unnötig, da man mit mehreren Gruppen und ggf. TS/Skype einen besseren bzw. gleichwertigen Effekt hat.
Zu der Begrenzung 5: Das ist halt so und die Instanzen sind auf 5 Spieler ausgelegt… finde Dich einfach damit ab. Wenn man mehr Spieler in einer normalen Gruppe hat, kommt die Frage auf, warum man “nur” mit 5 Spielern in ein Verließ kann.
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(Zuletzt bearbeitet am von Marlon Kyell.8904)
Ich wurde anscheinend von meiner Gruppe direkt vor dem Sieg über den Endboss des Bonusfraktals rausgeworfen – zwei Stunden umsonst gespielt. Ich fände es angebracht, wenn die Gruppe einen kurz vor dem Ende rausvoted, dass die dort zusätzlich einsteigende Person keinen Loot bekommt, der der Gruppe reduziert wird und der entfernte Spieler seine Belohnung bekommt.
Nach dem Ladebildschirm zurück nach Löwenstein ist zusätzlich der gesamte Gruppenchat verschwunden… warum? Verbietet es mir Arena.Net einen solchen Vorfall zu melden?
Ich finde, dass die aktuelle Situation für Spieler, die fair ihren Teil zur Leistung einbringen, nicht hinnehmbar ist.
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Also, ich melde mich mal zurück – das Problem scheint (bisher) verschwunden zu sein:
Ich habe die Reg-Einträge zu GW2 gelöscht und den Client dann auf die andere Festplatte heruntergeladen. Seit dem habe ich keine Fehlermeldungen mehr.
Danke an alle für die Hilfe (und hoffentlich kommt der Fehler nie mehr wieder).
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Kann ich das auch ausschließen, wenn ich einen GW2 Client (neu geladen) auf einer anderen Festplatte laufen lasse?
Wenn nein, unter welcher Kategorie werden Lesefehler im Windows-Systemlog abgespeichert? Unter “Anwendungs- und Dienstprogramm / Hardware-Ereignisse”? (Sollte das so sein, habe ich dort keine Einträge)
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—> Crash <—
Assertion: A file was corrupted in the archive. Please run once with ‘-repair’!
File: ..\..\..\Game\Main\MainCli.cpp(599)
App: Gw2.exe
Pid: 216
Cmdline:
BaseAddr: 00400000
ProgramId: 101
Build: 23458
When: 2013-09-14T21:57:00Z 2013-09-14T23:57:00+02:00
Uptime: 0 days 1:11:17
Flags: 0
—> System <—
Name: *
IpAddr: *
Processors: 4 [AuthenticAMD:15:4:3]
OSVersion: Windows 6.2 (64 bit)
—> System Memory <—
Physical: 4332MB/ 8184MB 52%
Paged: 12292MB/16376MB 75%
Virtual: 1456MB/ 4095MB 35%
Load: 47%
CommitTotal: 4083MB
CommitLimit: 16376MB
CommitPeak: 4957MB
SystemCache: 4941MB
HandleCount: 24464
ProcessCount: 55
ThreadCount: 823
—> Process Memory <—
Private: 2020MB
WorkingSet: 1948MB
PeakWorkingSet: 2351MB
PageFaults: 8877877
—> Game Context <—
MapId: 50
Flags: 0×241
ElapsedTime: 00:00:25
—> World State <—
<WorldState BufferCapacity=“43157504” BufferUsed=“1370042” DrawCalls=“42” Fps=“59” EffectLights=“0” Lights=“0” Materials=“24” Particles=“123” Submodels=“42” TextureLoadsPending=“3” TextureMemory=“1587080932” Triangles=“24217” VerticesSoftwareTransformed=“0” VideoMemoryTotal=“29953688” CameraPos=“5628.53, -4532.87, -1986.61” CameraFwd=“-0.401787, -0.887673, 0.224951” MapName=“wZY+N.PVPAc” MapNamespace=“wRDh/” MapSector=“IJwR+.C9HX5” MapType=“Public” MapFloor=“1” MapId=“50” MapTimeOfDay=“0.000000” PlayerFacing=“-0.402897, -0.915245, 0” PlayerPos=“5554.87, -4695.61, -1865.37” PlayerVelocity=“0, 0, 0” />
[DbgHelp.dll is C:\Windows\SYSTEM32\dbghelp.dll]
[DbgHelp.dll version 6.2.9200.16384 (64/32-bit compatible)]
—> ClientContextThreadProc Thread 0×13a4 <—
—> Trace <—
Pc:004020f5 Fr:3b1efd78 Rt:008ef72d Arg:3b1efdd8 03c1b0e0 00000001 00100014
Pc:008ef72d Fr:3b1efda0 Rt:008f13fd Arg:0001986b 00000000 3b1efdd8 03c1b0e0
Pc:008f13fd Fr:3b1efdbc Rt:008f1536 Arg:3b1efdd8 00000003 991c7de8 0071f142
Pc:008f1536 Fr:3b1efddc Rt:0071f763 Arg:06047ca0 03860a88 991c7de8 22818880
Pc:0071f763 Fr:3b1efdf4 Rt:0071f8b0 Arg:00000000 03f79860 00000011 03f79870
Pc:0071f8b0 Fr:3b1efe10 Rt:007349a5 Arg:004131d8 058fd94c 3b1efe70 0000000c
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Pc:00416a0f Fr:3b1efe7c Rt:00b4311f Arg:03f7d540 03f7d594 058fd940 00000008
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—> Error Logs <—
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Couldn’t find projectile effect for skill ‘loAhc.dMYcv’
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TRY_ALLOC failure on arena(Character) category(Character Packfile) size(439120) whiteBox(false). Evicting unused model files and attempting again
File 0×1986b stream 0×0 is corrupt
Raw file 0×0001986b:0×0001986b has CRC 0×146f845e.
Deleting file 0×0001986b
—> DirectX Device Info <—
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Version = 9.18.0013.2680
Description = NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
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Seit dem Scarlettpatch habe ich diesen Fehler mehrfach am Tag. Ich habe mehrfach den Client reparieren lassen (mit -repair und mit der Meldung des Clients) – danach funktioniert das Spiel wieder einige Zeit, aber leider nicht dauerhaft. Ich habe das Spiel vollständig neu heruntergeladen geladen: der gleiche Fehler tritt wieder auf. Gespeichert ist es auf einer SSD-Festplatte (BIOS-Einstellungen sind entsprechend angepasst).
Sämtliche anderen Spiele funktionieren hingegen perfekt… hat da vielleicht jemand eine Idee?
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten
Jetzt, da das Handwerk plötzlich Bedeutung bekommt, würde ich mir wünschen, dass das Leveln der einzelnen Stufen vom sinnlosen Herstellen von Gegenständen und deren “kreativen Erfinden” hin zu einer Questreihe verändert wird:
NPC -> Quest -> besondere Gegenstände in Tyria sammeln -> besonderes Rezept herstellen -> Gegenstand abgeben -> Handwerkserfahrung (natürlich entsprechend mehr als für das aktuelle Erfinden oder Herstellen)
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Handwerk / Aufgestiegene Waffen / Legendary
in Super Adventure Box: Zurück zur Schule
Posted by: Marlon Kyell.8904
Ich finde weder die seltene Chance noch das Handwerk eine gute Lösung… insgesamt missfallen mir die aufgestiegenen Waffen, weil GW2 damit doch zu einem Gear-basierenden Spiel wird. Neue Waffen mit einem besonderen Aussehen wären doch ebenfalls motivierend gewesen … zumindest der Schaden sollte nicht höher sein als der von Exotischen Waffen.
Das mindeste wäre aber gewesen, dass man für alle Spielbereiche an eine solche Waffe kommen kann und nicht nur mit sehr viel Glück oder über ein langweiliges Handwerkssystem (sorry, aber es wird nicht durch ein “entdecken” von immer extakt gleich aufgebauten Rezepten besser – es wird sogar nervend, weil man nicht wie in anderen Spielen den Beruf neben etwas anderem machen kann). Man hätte einfach die Waffen über Lorbeeren, Fraktalwährung, Verlieswährung oder Handwerk erspielbar machen können.
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten
Eisenmark war wohl zu Beginn verbuggt.
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