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[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Glaube kaum, das die klare Mehrheit dafür ist……. GW2 wurde über 2 Millionen mal verkauft und wieviele haben sich hier im Thread gemeldet???
Gibt nämlich sehr viele, die dagegen sind und lieber das aktuelle System behalten wollen, nur sie melden sich nicht auf jeden kleinsten Thread im Vorschlagsforum um ständig gegen irgend etwas zu prostestieren an Wünschen…. viele haben es sogar aufgegeben, weil sich die Wünsche von denselben Personen immer und immer wieder wiederholen.

1. Man wird immer in Foren nur einen kleinen Teil der Spieler finden – in jedem MMO. Das Forum repräsentiert jedoch meistens im Verhältnis die Meinungen der Spieler.
2. Dieser Thread existierte schon vor der Einführung des Vorschlagsforums. Ich glaube, dass zu diesem Zeitpunkt genug Motivation vorhanden war, dass alle, die dagegen waren, auch etwas dagegen gesagt hätten.
3. In diesem Thread melden sich, relativ untypisch, kaum Leute mehrfach und die Meinungen von verschiedenen Personen sind hier abgebildet.
4. Ich halte die Aussage, dass sehr viele dagegen sind, für nicht logisch belegt. Sicherlich sind einige wenige dagegen, aber eine bedeutend größere Mehrheit dafür.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

(Zuletzt bearbeitet am von Marlon Kyell.8904)

Zusätliche Skillslots, zumindest im PvE

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

/dagegen

Es ist so gedacht, dass man dennoch sterben kann und wenn man ehrlich ist: Den Downedmodus kann man dann eigentlich sogar gut überwinden…

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

Kostenlose Reise in die Hauptstädte

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich bin dagegen. Aktuell hat man über die Nebel immerhin einen Zeitaufwand und so porten vielleicht doch einige direkt → damit wirkt es aktuell noch immer gegen die Inflation.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

andere Eigenschaftenverteilung im WvW

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich schließe mich dem TE an und ergänze hierbei noch die Waldläufer-Tiere, denn da machen meine PvE-Tiere auch wenig Sinn.
/dafür

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Vorschlag: Unterlegenheitsbonus

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich bin gegen Unterlegenheitsbuffs, die die Werte oder andere kampfentscheidende Sachen hochbuffen. Für solche Situationen gibt es ja das 3-Fraktionensystem.
Ich fände es sinnvoller, wenn jeder Server wirklich nur maximal 1/3 aller Spieler pro Karte stellen kann… habe so das Gefühl, dass das aktuell nicht mehr Fall ist.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

Platin-Kuhhuf

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Es ist halt einfach ein Ausrüstungsgegenstand (für den Accessoire-Platz) mit 6 Präzision… Warum sollte es mehr sein?

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Angeschlagen Zustand im PVP

in WvW

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich halte den Angeschlagen-Zustand für ein sehr gelungenes Feature. Man muss es eben in einem PvP-Duell einplanen und wenn man es genauer betrachtet sind Duelle eh in keinem Modus (egal ob PvP oder PvE) vom Spiel vorgesehen: Das WvW sind Massenschlachten oder kleinere Gruppenschlachten – das sPvP basiert auch auf Mehrspieler-Angriffen.
Zum Schaden an sich: Wenn der wirklich so hoch ist (im Normalfall ist er bei mir sehr niedrig), muss der entsprechende Spieler dort einen Talentpunkt investiert haben. Im Gegenzug verzichtet dieser Spieler aber auf ein Talent, das während des gesamten Kampfes aktiv wäre… das ist wohl ein fairer Tausch.
Zu dem Zustand 2 vs 1: Dir ist schon klar, dass das 2er Team überlegen sein sollte? Wenn der einzelne in einem 2 gegen 1 einen mit in den Tod reißen könnte, sollte diese Klasse abgeschwächt werden.
Das Wiederaufstehen durch einen getöteten Gegner kann man ebenfalls einplanen und im PvP kommt das doch eh recht selten vor.
Ich komme zum Ergebnis, dass der Angeschlagen-Modus weiterhin so bleiben sollte, wie er aktuell ist.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Diebe im Stealth

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Finde ich, ehrlich gesagt, auch gut so wie es jetzt ist. Im WvW würden Diebesgruppen sonst nur den Spielspaß senken und Diebe hätten im PvE zu starke Vorteile.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

Addons ?

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Dafür
Welche nachteile soll es denn haben? Überlege mal bei allem ob die Nachteile hier überhaupt zutreffen würden.

Bei RIFT gab es durch die Addons extremes Mobbing, Ausschlüsse aus Gruppen (durch Dmg-Meter-Werte), gecheatete Raids (Addons, die den Kampf per Textangaben geleitet haben) usw.
Vorteile ist es keine gebracht.
Ich hoffe, dass so etwas nie kommt.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

Addons ?

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

/dagegen

Addons haben den Spielen bisher immer nur Nachteile gebracht.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

Zentauren als spielbares Volk?

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Zentauren halte ich aus oben genannten Gründen für unwahrscheinlich – zu mal sie auch mit keiner der anderen Völkern verbündet sind.
Ich würde mich über die Quaggan freuen, weil ja durchaus einige intelligente Quaggans besitzen und nicht immer ganz so harmlos sind wie sie aussehen (Kampfform, siehe Charaktergeschichte).

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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[Vorschlag] Überarbeitung der Waldläufer-Tiergefährten

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Aktuell missfallen mir einige Dinge am Waldläufer-Tierbegleiter. Ich werde daher mein Problem in kurzen Worten zusammenfassen und einen Lösungsvorschlag vorschlagen.

1) Fehlende Variantionsmöglichkeiten:
Hier wäre es besser, wenn man sein Pet “vollkommen” frei zusammenstellen könnte. Ich stelle mir das so vor, dass man zuerst das Aussehen (aus den Tierarten, die man gezähmt hat) wählt, dann die Rüstungsklasse (ist aktuell von der Tierart abhängig und schließt alle Werte mit ein) und schließlich aus einem Fertigkeitenpool werden 4 Fertigkeiten auswählt.
2) Fehlender Fernkampf:
Es gibt aktuell kaum ein Pet, dass nicht in den Nahkampf gehen muss. Daher würde ich zu den aktuellen Fertigkeiten von alternative Fertigkeiten mit einer Reichweite von ~600m vorschlagen. Je nach Tierart des Tiergebeleiters könnte das Schrei (Moa), Geheul (Hunde, Bären), Fauchen (Katzen) usw. umgesetzt werden (den Sound gibt es aktuell auch schon).
3) Problem des fehlenden Langlebigkeit:
(Teilweise dürfte das Problem auch durch eine Kombination aus 1&2 behoben sein.) Hier gäbe es 2 verschiedene Wege der Herangehensweise: Zum einen könnte der Cooldown des Wechsels nach dem Tod des Tieres auf 30 Sekunden reduziert werden, zum anderen könnte das Pet auch im Kampf eine Wiederbelebungsregeneration besitzen, sodass es sich ohne weitere Fertigkeiten innerhalb von 20 Sekunden wiederbelebt und mit der zusätzlichen Regeneration innerhalb von 15 Sekunden.
4) Waldläuferfertigkeiten mit Tierbezug:
- “Fass” (Tier schneller + mehr Schaden): Möglicherweise sinnvoll, möglicherweise aber auch nicht.
- “Schütz” (Tier übernimmt eingehenden Schaden): Für 6 Sekunden übernimmt das Tier jeden Schaden… dabei stirbt es recht oft. Eine bessere Alternative wäre einfach eine Fertigkeit, die gleiches ohne Einbezug des Tieres bewirkt.
- “Halt Wache” (Tier verteidigt Gebiet): Hier sehe ich keinen rechten Nutzen und würde eher ein Siegel der Verbundenheit vorschlagen, dass passiv den Tiergefährten mit jedem Angriff etwas heilt und aktiv den gefallenen Tiergefährten mit 100% Lebenspunkte wiederbelebt.
- “Such Verwund(e)t(e)” (Tier wiederbelebt gefallene Verbündete ohne Kenntnisse in der deutschen Sprache): Ich habe bisher keine so sinnlose Fertigkeit gesehen. Sie schickt das Tier los einen toten Verbündeten in der Nähe wiederzubeleben. Dabei rezzt das Tier mit der GeschwinLiebscheit eines Spielers (im Kampf also langsam) – durch das Rezzen generiert das Pet wiederum Aggro und wird vor dem Ende des Rezzens getötet (Fertigkeit hat Cooldown, Pet ist tot, Verbündeter bleibt tot). Meine Idee wäre es einfach als klassischen Battlerezz zu nutzen. Nach Einsetzen der Fertigkeit auf einen toten Spieler läuft das Pet in Reichweite (je nach Ausgerüsteten Fertigkeitenreichweiten) und belebt diesen sofort wieder.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Allrounder Build (Naturgeister)

in Waldläufer

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich schließe mich da an: Der Steingeist ist unsinnig.
Mir persönlich fehlt bei den Geistern jedoch ein wichtiger Punkt: AoE. (dazu wäre z.B. eher ein Fallenbuild sinnvoll)

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

Sterben/Wegmarken zu kostenintensiv

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

@Marlon, das Problem dabei ist, dass deine Ansichten, Argumente nicht dieselben sein müseen und irgendwo nach zig Posts werden diese recht schnell übersehen^^.

Dann schreibt man dennoch seine Argumente in den entsprechenden Thread rein.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

Sterben/Wegmarken zu kostenintensiv

in Vorschläge

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Man kann ohne Probleme sowohl Port als auch Repkosten bezahlen.
Ich bin gegen sämtliche Vorchläge, die solche Kosten senken wollen! Außerdem ist das hier schon wieder Thread 1000 zu dem Thema – durchsucht vor dem Erstellen doch erst das Vorschlagsforum.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

[WvWvW] Politik zwischen den Welten: Bündnis

in Vorschläge

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Man kann doch einfach sich nicht gegenseitig angreifen.
Wenn eine Fraktion überlegen ist, wird die doch aktuell eh von den beiden anderen Fraktionen primär angegriffen.
Ich bin gegen diese Idee, da sie in meinen Augen sowohl unnötig ist als auch die Übersicht im WvW unnötig verkompliziert.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

in Vorschläge

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Für A-Net ist das ein Moneysink, eine Einnahmequelle (siehe Shop) und ich hab keine Lust nach 2 Monaten bereits alle Farben zusammen zu haben, die ich auf allen Chars haben möchte. Bei der Droprate ist das nämlich nicht allzu schwer. Desweiteren schließe ich mich dem an, was auch Desamii und Silberherz bereits sagten.
Also noch immer: Dagegen.

Wenn Du die Farben eh nur mit einem Charakter sammelst, ändert sich an der Geschwindigkeit, mit der man alle Farben hat, nichts.

Edit vom Moderator: Bitte keine gegenseitigen Wortgefechte im Thread ausüben.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Char-Namen einzigartig pro Server

in Vorschläge

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

/dagegen

Der Server spielt bei GW2 nur fürs WvW eine Rolle – insbesondere, wenn die Gastfunktion eingeführt wird.
Ich finde es sehr gut, dass die Charakternamen global einzigartig sind.
Außerdem erhöht es ja wohl eher die Kreativität der Spieler, wenn der schnell-ausgedachte Name besetzt ist und man einen anderen braucht.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Transmutationsbug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Danke, hat geklappt

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Transmutationsbug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich habe folgenden Fehler:
Wenn ich mit Hilfe eines “guten” Transmutationsstein die Optik der 60er-Sylvari-Rüstung auf meine aktuelle Rüstung (nutzt bisher das HoM-Aussehen) transmutieren möchte, kann ich die Transmutation nicht abschließen. (Der Button bleibt ausgegraut.)
Woran es liegt weiß ich nicht, aber ich denke, dass das Problem ist, dass die 80er-Rüstung schon das Aussehen einer anderen nutzt. Da jedoch nirgendwo im Spiel angegeben ist, dass man transmutierte Rüstungen nicht neu transmutieren kann, denke ich, dass das ein ungewollter Spielfehler ist.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Vorschalg fürs Downscaling

in Vorschläge

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich bin dagegen.
Man ist mit 80 in einem Startgebiet bedeutend stärker und ich finde jede Möglichkeit, die das aufweicht, nicht für GW2 geeignet. Ich würde mir fast sogar wünschen, dass man weiter und stärker runtergestuft wird, damit der Loot (Exp usw. – müsste etwas angepasst werden) und die Schwierigkeit immer gleich bleiben kann.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Neutrale Spieler für Map Erkundung im WvW Bereich

in Vorschläge

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Das trifft nicht den Sinn des WvW. Wenn der Gegner eine Festung hält (wohlgemerkt muss es seit 2 Wochen ganz oft ein anderer Server gewesen sein), muss man halt eine große Gruppe eröffnen und diese erobern.

/gegen den Vorschlag

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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System gegen Instanzenfarm - wirklich?

in Vorschläge

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Alternativ könnte man auch nicht die Sets, sondern die Rüstungsteile an die Instanzen binden (Kopf → Ascalon, Brust → […] usw.). Gut gelöst, dass man eine Instanz vielfach farmen muss, finde ich es nicht.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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System gegen Instanzenfarm - wirklich?

in Vorschläge

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

1. Hier muss in vielen Instanzen noch verbessert werden: Lieber ausgefallene Taktiken als Kiten + Rezzen. Leichter sollte es jedoch nichts werden.
2. Da bin ich dagegen: Wenn jemand Zeit und Lust hat, soll er das Verließ meinetwegen 1000x machen.
3. Dort könnte man einfach als Geldfaktor die Zeit nehmen, die man im Kampfzustand ist (begrenzt pro Boss und pro Abschnitt).
4. Wichtig wäre für mich auch, dass alle Erkundungsmodi die selben Münzen nutzen und man nicht für Rüstung X in Verließ X muss.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Moralsystem einführen und Reparatur abschaffen.

in Vorschläge

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich bin gegen das alte Moralsystem, da das gerade Leute schadet, die z.B. Bosse eh nur knapp schaffen würden.
Das aktuelle System finde ich gut gelöst.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

Waldläufer Pfeiltasche

in Vorschläge

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Umsetzt als Köcher für den Rückenplatz halte ich für eine sehr gute Idee.
Spreche mich aber gleich dagegen aus, dass man zum Bogenschießen zwingend einen Köcher braucht oder gar Pfeile von NPC.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

[Vorschlag] Reparaturkosten abschaffen

in Vorschläge

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich bin auch dagegen.
Geld muss aus dem Spiel entfernt werden, sonst bricht die Wirtschaft zusammen.
Ich denke auch, dass es von Beginn an kein Problem ist diese Kosten zu tragen – Geldprobleme durch Reparatur oder Teleporten hat man eigentlich nicht.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

[-1] Funktion fürs Beiträge bewerten

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich wäre dafür, dass es zusätzlich zur (+1) eine (-1) Funktion bei der Bewertung von Beiträgen geben sollte. Angezeigt sollten dann die (+1)-Wertungen und (-1)-Wertungen (separat voneinander = nicht verrechnet).

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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+Heilkraft ... wofür?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Da es im Kampfsystem von Guild Wars 2 keinen Platz für Heiler und Tanks gibt, wird es auch nie eine der beiden Klassen geben.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Nachträgliche Änderungen des Aussehens!

in Vorschläge

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich bin auch für den Vorschlag der nachträglichen Änderung.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

Anpassen: Schattenschritt, Teleportation & Sprünge

in Vorschläge

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Die Todesschleierfertigkeit 2 des Nekromants fällt auch darunter.
Ich bin für den Vorschlag, solange es weiterhin im WvW unmöglich bleibt damit den Tormechanismus zu umgehen.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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[Vorschlag] Kreis-Flächenfertigkeiten unter Wasser

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Wie sicherlich schon viele erfahren mussten: Fertigkeiten, die am Land einen Bodeneffekt erzeugen, sind meistens unter Wasser deaktiviert. Das ist natürlich besonders ärgerlich, wenn man eigentlich seine Skillung darauf spezialisiert hat.
Daher mein Vorschlag:
1. Fertigkeiten, die an Land einen Bodeneffekt um den Charakter erzeugen, erzeugen unter Wasser einen Kugelbereich, der den gleichen Effekt wie an Land bewirkt. (Beispiele: Heilquellen von Waldläufer & Nekro, Heilung der Sylvari, Fallen des Waldläufers, Brunnen des Nekromants)
2. Fertigkeiten, die an Land einen frei-plazierbaren Bodeneffekt wirken, erzeugen einen Kugelbereich um den anvisierten Gegner, der (bezieht sich auf Kugelbereich) den gleichen Effekt wie an Land bewirkt. (Beispiele: verb. Fallen des Waldläufers, Angriffsfelder des Eles usw.)
Insgesamt würde ich mir wünschen, dass alle Fertigkeiten an Land auch unter Wasser einsetzbar wären (darunter fallen dann u.a. zusätzlich noch die Türme des Inges).

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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LFG-Tool für Dungeons (NICHT wie WOW)

in Vorschläge

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich würde zwei LFG-Chatkänale bevorzugen: einer, der über alle Server eine Sprache reicht, und ein anderer, der über alle Server einer Region reicht. Instanzen kann man ja inzwischen eh mit servergemischten Gruppen betreten.
Ein LFG-Tool würde ich auch nicht verteufeln, solange man über ihn keine Boni auf den Loot oder Zusatzsachen bekommt.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

[Sammelthread] Mounts ?

in Vorschläge

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich bin gegen Reittiere:
1. Zur Fortbewegung reichen die Portpunkte.
2. Die Welt wäre zu klein für Reittiere.
3. Reittiere gab es schon im ersten Teil nicht.
4. Reittiere sind mir in einem Spiel mit Shop zu gefährlich als Geldsammler.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Vorschlag: Housing [merged]

in Vorschläge

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich würde mir aber dabei wünschen, dass die Housingzonen wirklich groß sind und von der Erreichbarkeit und Möglichkeiten an Löwenstein herankommt. Warum? Gerade bei HdRO hat man gesehen, dass auf Dauer die Siedlungen tot waren und eher als Museum für besiegte Bosse fungiert hat.
Mit Asuraportalen in alle Haupt- und Nebenstädte, Bank, Gildenbank, SL-Handelsgesellschaft und Handwerksbereich wäre eine Housingstadt sicherlich attraktiver und evtl. durch NPCs noch stärker belebt.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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2. Waffenset für Elementarmagier

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich bin dagegen. Die Klassen ohne Waffenwechsel haben bedeutend weniger Waffen zur Auswahl und verbrauchen so aktuell schon weniger Beutelplätze für Waffen.
So wie es aktuell ist, ist es am Besten.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Wie finanziert sich GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ob die Rechnug so stimmt kann ich nicht sagen. Aber im groben kann man sagen, andere zahlen dafür das andere Gratis spielen können? Hmm….

Obwohl man auch sehen muss, das ja dann noch immer monatliche kosten mehr bringen würden, wiederrum wär wahrscheinlich die playerbase nicht so hoch.

Jeder muss zu Beginn 50€ zahlen → keiner spielt gratis.

Mich stört da grade was. Du sagst keine “fortschrittsrelevanten” Gegenstände. Hmmm, keine Rüstungen aber in meinen Augen sind die EP, Ruhm, Einfluss, eig. alle Booster schon irgendwie fortschrittsrelevant.
Nicht so, dass ich jetzt sagen würde, “Hey ich BRAUCHE den Ruhm-Booster um voran zu kommen”, aber dennoch sind diese Gegenstände fortschrittsrelevant.

Etwas ist nur relevant, wenn man es braucht. Die Boosts braucht man nicht, daher sind sie optional.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Orr, eine Liebschee Enttäuschung

in Vorschläge

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Mir gefällt der Aufbau und die Spielweise von Orr sehr. Ohne Außenposten wäre es unspielbar.
Man sollte bedenken, dass Orr das einzige Gebiet ist, dass auf die ursprüngliche Variante von Guild Wars 2 setzt, die eben keine Herzquests eingeplant hat. Das finde ich auch besser, denn was braucht man im Gebiet fürs Endlevel noch Erfahrungspunkte? Die kriegt man auch über Events genug.
Ich bin gegen Deine Vorschläg. Schwerere Events gerne (vor allem mit Gegnern, die länger leben), aber so wie Du es Dir vorstellst, könnte man es solo oder in kleineren Gruppen nicht bereisen.
Zu Arah (Zaithan): Ich kenne den Kampf nur im SM, dort ist er sicherlich etwas langweilig, aber anders hätte man es wohl nicht realistisch umsetzen können, ohne dass der Kampf zu schwer wird. Der Rest der Instanz hat mir so viel Spaß gemacht, dass ich den Endkampf verschmerzen kann.
Wie der EM aussieht, weiß ich noch nicht – dort könnte man eher einen schweren Kampf unterbringen.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

in Vorschläge

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Und auf keinen Fall sollte das Account gebunden sein. Da könnt ihr die Farben gleich allen ohne Suche danach verfügbar machen. Das ist es doch was man mit diesem Spielprinzip erreichen will. Die Spieler beschäftigen udn nicht alles von Anfang an geben so das sie nix mehr machen müssen.

Jeder Account muss weiterhin alle Farben sammeln und bekommt nichts geschenkt. Mit dem alten System werden nur Spieler, die mehrere Charaktere haben, und Spieler, die nur einen Charakter nutzen, angeglichen.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Wiederbeleben attraktiver gestalten

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Wenn das jeder so denken würde, wäre die Welt herrlich! An den BWE’s hatte ich auch erheblich öfter noch das Gefühl, das ganze viele solche Menschen in diesem Spiel unterwegs sein werden. Seit Release und je höher man kommt, desto weniger sind es…leider!

Die Spieler sind mit Level 80 auch weiterhin immer dabei wiederzubeleben, wenn es die Situation zulässt – wenn man in mittem eines AoE-Champions liegt, sollte man auch nichts anderes erwarten, als dass man nicht gerezzt wird. Es sind halt auch weniger Spieler unterwegs als zum Release in den Startgebieten…
Ich glaube, dass es keinen weiteren Ansporn für die Belohnungen braucht.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Bewegen mit der Maus

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich bin gegen diese Funktion, da sie durchaus das Kampfgeschehen erleichtern kann. Die aktuelle Steuerung ist ja auch nicht so schwer, dass man sie nicht lernen könnte.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Wegpunkte teils zu kostenintensiv

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich finde die Preise auf Stufe 80 nicht weiter schlimm … klar mache ich den Umweg über Löwenstein auch häufig, aber selbst ohne würde das Geld ausreichen.
Auf irgendeinem Weg muss Geld aus dem Spiel entnommen werden, damit es nicht zu sehr inflationiert.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Gildenstadt/Events/Dungi/Titel/Handwerk und mehr

in Vorschläge

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Gildenstadt: Dafür, aber die Häuser dürfen bei einem Gildenwechsel nicht verfallen (jeder Spieler könnte ein Haus haben, das in die Gildenstädte kopiert wird).
Events - dafür
Dungeons: Dagegen! Aktuell braucht man >49 Runs für eine volle 80er Rüstung (gold). Ich fände es angebrachter, wenn alle Instanzenzeichen gleich wären, damit man eine Instanz nicht ewig wiederholen muss (selbst mit 3 Wegen ist das zu viel “das Gleiche”)
Titelsystem: Ich bin für Titel, aber gegen jeden dadurch erzeugten Bonus.
Handwerk: Dagegen. Aktuell ist es ausreichend. Setboni werden außerdem durch die Runen bestimmt. Weitere Rüstungsskins und Rezepte mit seltenen Gegenständen, wäre für mich eher eine Langzeitmotivation auf 1000sende Handwerksstufen einzuführen.
Raids/Gildenverließe: Wenn es in dem System umsetzbar ist, habe ich nichts gegen rein optionale Raids. Ich brauche sie aber nicht. Mit den Gildenverließen und eroberbaren Ortne werden eh nur Massengilden gewinnen können – die WvW-Burgen mit den Bannern finde ich da besser gelöst.
Minispiele: Dafür.
Farben: Leutende Farben (usw.) finde ich nicht passend. Gegen weitere Farben, solange sie in einem angemessenen Rahmen sind, habe ich nichts dagegen – vorher sollte das Farbkastensystem aber wieder accountweit wirken und nicht nur pro Charakter.
Monsterkarten: Ich spiele ein MMO und keinTCG. Nein danke!
Portkosten: Damit würde eine Geldinflation noch stärker stattfinden. Die sollen bleiben!
Waffen färben: Nur im angemessenen Rahmen, wenn das nicht möglich ist, sollte es lieber so bleiben, wie es ist.
Welt gegen Welt: Die Burgen können, wenn sie angegriffen werden, nicht mehr per Port erreicht werden – betreten sollten sie aber über die Tore dennoch können werden. Ich bin gegen den Vorschlag – aktuell ist es gut so wie es ist.
PvE Welt: Mehr Gebiete sind gut, aber zu viele wären kontraproduktiv, wenn man in keinem genug 80er für die Events hat. 1-2 weitere Gebiete in anderen Aufmachungen (wald/grün & sand/wüste) fände ich schön.
Handelsmarkt: Das aktuelle System ist leicht genug, ich sehe keinen Sinn für eine solche Tasche.
Bank: Unendliche Stapelgröße von sammelbaren Gegenständen fände ich auch nötig – direkter Verkauf wäre wieder nur eine überflüssige vereinfachnung, die ich nicht im Spiel sehen möchte.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Mehr lvl 80er-Gebiete

in Vorschläge

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Mir gefällt das 80er Orr, aber es spricht nichts dagegen, wenn in Zukunft weitere 80er Gebiete hinzukommen könnten.
Mein Wunsch wäre ein etwas belebteres, grüneres Gebiet – 2 düstere für Stufe 80 fände ich unsinnig.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

Bosse müssen effektiver droppen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Von welchen Bossen reden wir?
In der offenen Welt? Die droppen doch eigentlich echt gut und haben meistens Truhen dabei oder geben über Events Karma.
In Verließen? Dort sollte der Drop auf das Level des Spielers angepasst werden und die (Boss)Events sollten ebenfalls Karma vergeben… von den Belohnungen lohnen diese leider aktuell nicht.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Gildenrüstmeister

in Vorschläge

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich würde mich freuen, wenn man nur das Gildensymbol platzieren würde und die restliche Rüstung erhalten bliebe.
Die aktuellen Skins für Gilden-Rüstungen und Waffen könnte man ja zusätzlich weiter anbieten.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

Hilfs-/Elite Fertigkeiten mit Waffenwechsel wechseln.

in Vorschläge

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Selbst mit aktiven CD wäre es mir zu OP.
So wie es aktuell ist, sollte es bleiben. 15 Fertigkeiten sollte für einen flüssigen Kampf reichen.
/gegen den Vorschlag

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Vorschläge zur Verbesserung von Guild Wars 2

in Vorschläge

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

WvW:
Ehrenabzeichen bitte als karma-vergleichbare Währung (ggf. accountgebunden wie die Ehrenabzeichen jetzt sind), die zum einen keinen Beutelplatz mehr verbrauchen und zum anderen direkt ohne Umweg über Beutelchen direkt im Inventar landen.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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Vorschläge zur Verbesserung von Guild Wars 2

in Vorschläge

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Allgemeines:
(Rüstungs)Farben bitte (wieder) accountweit gestalten
→ mehr Titel (z.B. über die persönliche Quest, Instanzenerfolge usw.)
→ persönliche Geschichte mit künftigen Inhaltsupdates erweitern
→ Vorschau von Rüstungen und Waffen im Auktionshaus
→ seltene Transmutationssteine (80er) über Karma ermöglichen

Chat
→ verbessertes IMs-System, das die Flüsternachrichten nach Spieler aufteilt (ein Reiter pro Chatpartner) und ein sichtbaren & hörbaren Hinweis bei neuen Flüster-Nachrichten (die Umsetzung wie bei “Lord of the Rings online” wäre schön)
→ Chatfarben veränderbar machen
→ Copy&Paste im Chat erlauben

PvP:
→ WvW-Rang mit Titeln
→ Arena für Spielerduelle in Löwenstein (aber bitte keine Duelle an anderen Orten)
→ weitere Modi fürs sPvP (Capture the Flag usw.)

PvE:
→ Events über die ganze Karte hinweg anzeigen
→ Raidevents so gestalten, dass man eine reelle Chance hat GOLD zu bekommen und nicht bangen muss, ob es überhaupt bronze wird

Gilden:
→ Allianzsystem für Gilden
→ Chat verändern, dass man alle Gildenchats lesen kann (je Gilde einen Reiter in einem separaten Gildenchatreiter und anstatt /g das System über /g1 /g2 usw. laufen lassen)

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

(Zuletzt bearbeitet am von Marlon Kyell.8904)

WvW Belagerungswaffen Pro/Kontra am System

in WvW

Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Man könnte ja einfach festlegen, welche Belagerungswaffe gegen welche Objekte überhaupt Schaden machen kann.
Wenn man die defensiven (Pfeilwagen, Topf usw.) gegen Spieler Schaden ermöglichen lässt, könnte man ja den offensiven (Katapult, Rammbock, Tribock) diese Fähigkeit nehmen.
Ausnahme würde ich hierbei den Golem sehen, der weiterhin auch gegen Spieler Schaden machen sollte.
Den Pfeilwagen sollte man insgesamt nerven: Schaden reduzieren und Cooldowns der Fertigkeiten erhöhen.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
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