Wenn das nicht funktioniert, geh nochmal in jedes Gebiet und schau, ob du die Belohnungstruhe für dessen Komplettierung schon geöffnet hast.
Halleluja, mal schauen wie sich der Blutnekro/MM danach spielt. War dringend nötig
Build passt, bloß das Siegel und den Trait für schnelleres Aufladen würde ich weglassen. Die Zustände die du mit dem aktiven Effekt machst, sind nicht die Rede wert, da hast du 2-3 Sekunden höheren Schaden mit dem Zepter gemacht. Vielleicht für ein bisschen extra Dmg noch den Verwundbarkeits Brunnen. Außerdem hab ich im Pve als Elite Skill den Fleischgolem drinnen, weil der ziemlich guten Schaden macht und nen nützlichen AoE Knockback hat (ist aber Geschmackssache)
Deine Stats … Vitalität, wenn du bisschen mehr aushalten willst, Präzision, wenn du bisschen mehr austeilen willst. Ganz einfache Rechnung
Na aber Dots können doch gereinigt werden und dann mach ich doch als Condi auch nix mehr. Oder irre ich mich da?
Das ich als Condi mehrere zerlegen kann habe ich auch schon bemerkt … macht auch Fun im Pve. Aber da gibts doch auch Probs oder? Habe da etwas gelesen von Dots die überschrieben werden und somit garkein Dmg zustande kommt.
Wenn du solo im PvP 25 Stacks Blutungen zünden kannst, wird das zum Problem, ja :P
Du triffst zwar schon ab und zu auf Leute mit guter Conditionreinigung, aber da gibts auch ne Vorgehensweise: Blutungen stacken (soviel wie möglich) und dann darauf achten, dass immer ein gewisses Zustandspolster da ist, weil immer nur die Zustände entfernt werden, die als Letztes draufgegeben wurden. Heißt also: Zepter, evtl Blut ist Macht, den Cripple vom Zepter (ich empfehle Dolch in der 2thand wegen der Schwäche und Zustandsentfernung). Damit hast du schonmal einen ganz guten Schaden und Schwäche+Cripple+evtl Gift. Jetzt am besten auf Stab wechseln, um dem Gegner nochmal Blutung und Gift+Frost reinzuhauen… die wenigsten Gegner, selbst die mit Zustandsentfernung schaffen es, bis zur Blutung zu gelangen, um diese wegzuheilen. Du musst aber drauf achten, dass immer mindestens 2 Zustände neben der Blutung auf ihm drauf sind. Die einzigen, die das entfernen können, sind Bunkerele, aber die machen auch vergleichsweise wenig Schaden
Naja unter solo im WvW unterwegs verstehe ich normalerweise 1vsX
das waren jetzt größenteils 1on1 oder Gezerge, da ist jedes Build recht (Brunnenbuild ist da sogar gut dafür)
Und die Gegner die er trifft, die rootet er auch ganz geschickt in den Brunnen, aber es braucht nur einen Port vom Gegner, und alle Brunnen sind aufgebraucht, Gegner steht noch mit fast vollem Leben da und du bist … aufgeschmissen
Kraftbuild ist gut für 1on1s, aber gegen Leute die ihre Klasse beherrschen, tust du dich damit schwerer als mit nem Conditionbuild, weil da konstant Dmg kommt. Einen sagen-wir-mal-10-Sekunden-Burst mit Brunnen und Dolch/Axt-2er Skill kann man leichter vermeiden als Zustände
Scheint mir ein recht weiser Mensch zu sein
du brauchst natürlich Zustandsschaden, also am besten Fäulnis (Kraft,Vitalität, Zustandsschaden) oder Präzision, wenn du entsprechende Sigille auf den Waffen hast, die bei Crits Blutungen stacken
Ich bin bisher zum Glück von Trotteln in der Random Grp verschont geblieben. Ich kann dir aber einen hilfreichen Rat mitgeben, nachdem du dich bestimmt besser fühlst ;D
Sag nichts, stimm dem Bob zu, und wenn ihr fertig seid, dann gibts auffe Schnauze
Taugt das was?
Nein! xD
Spaß beiseite, das Brunnenbuild benutze ich persönlich nur im PvE zum Supporten, weil es
a) viel zu CD-lastig ist
b) jeder Spieler mit ein bisschen gesundem Menschenverstand auf Fernkampf gehen und sich nicht in deine Brunnen reinstellen wird
c) keine Stunbreaker und außer dem Blind-Brunnen auch null CC-Möglichkeiten besitzt
Mit Conditionbuild kannst du z.B mit Epidemie, Zepter und Stab hervorragend mehrere Gegner in Schach halten… mit Kraftbuild ist es halt so eine Sache: entweder sie nippeln in den Brunnen ab, und wenn nicht… tja, dann….
Aber von Nekros, die damit solo im WvW Erfolge feiern, lass ich mich gern belehren
Jeder hat Probleme gegen einen Bunker Ele.
Du kannst entweder D/D Berserker benutzen und hoffen, dass er brainafk ist oder du versuchst es mal mit S/D (hab das noch nie probiert, aber der Schaden vom Bunker Ele kommt doch hauptsächlich über die Segen zustande)
Berserker D/D OP? Gegen 80% der Spieler in GW2 traurigerweise schon, das stimmt
Genau dasselbe gilt für Zustand mit D/D. Gegen nen vergleichsweise guten Spieler (evtl mit entsprechendem Build) siehst du damit keine Sonne
Erstmal: Solo als Nekro im PvP rumzulaufen finde ich eine eher schlechte Idee ;)
Diebe/Mesmer/Ele können sich das leisten, Nekro hat nicht ganz so viele Fluchtmöglichkeiten.
Ich würde das Conditionbuild empfehlen, weil du damit notfalls auch gegen mehrere Gegner ankommst
den Dolch hab ich wegen dem Trait in Blutmagie, (Life transfer heals nearby allies)
Die Eigenschaft bezieht sich auf Fertigkeit Nummer 4 im Todesmantel. Nicht auf die 2 des Dolches.
gut zu wissen o_O
dachte das würde für alle Lebensübertragungen gelten
Karmarüstung aus Orr wär auch ne Möglichkeit, wenn du schon bisschen Karma hast
Dolch/Dolch hab ich weggelassen weil mir Schwarzpulver fehlen würde… mag sein dass DB mehr heilt aber das kannst du halt nur 3mal machen dann ist Schluss. Das Gift und die Traits dazu kann man auch weglassen… das war eher ein Lückenfüller. Und dreimal darfst du raten warum ich in ein Build, das die Mobs auf dich lenken soll, keine Tarnfähigkeit mit reingenommen habe.
Wegen Dolch/Dolch nochmal… um Schaden gehts mir nicht, und nein, ich glaube nichtmal, das Dolche besser als das Schwert healen oO
Nicht zuletzt ist das Ganze reine Theorie (wie bereits erwähnt), ich hab auch nicht ernsthaft in Erwägung gezogen, damit in eine Ini zu ziehen^^ aber ich finde es einfach interessant
Tag zusammen,
- Ja, das Potential des Diebs liegt im Dmg
- Ja, Dieb hält ohne Stealth relativ wenig aus und kann sich schlecht heilen
- Ja, wer wird schon einen Tankdieb mitnehmen??
Aber ich wollte einfach mal schauen, ob es möglich ist… ist ein reines Theoriecrafting für den Fall, dass man auch wirklich gar keinen Tank findet:
http://dieb.guildwarscore.de/#1-06200620302320319308324-1505-00-200209-200210-1503
Equip:
Sollte komplett auf Soldat und Kleriker ausgelegt sein, evtl mit Rune des Dolyaks oder ähnlichem
Waffen:
Schwerter: Entzieht einige Lebenspunkte bei Waffentausch (hab vergessen wie das Sigill heißt)
Pistolen: Überlegenes Sigill der Schwäche
Zur Vorgehensweise: Das Build ist eigentlich nur für Trashmobs gedacht, einen Boss kitet man besser mit dem Kurzbogen. Bei Trashmobs sollten sich einem dank folgender Skills gute Überlebenschancen bieten:
- Autoattack Schwert: dank Flächendmg guter Heal + Schwäche auf den Feinden
- Krähenfüße: nochmals ein Heal
- Nebelwand: guter Schutz vor Fernkämpfern, Blindheit auf Nahkämpfern
- Schwarzpulver: wenn Nebelwand auf CD ist
- Schwertpeitsche: Heilschub, während dem man ausweicht… was will man mehr
- Gift durch Stehlen + Skalgift: nochmalige Schwäche auf einzelnen Feinden, Gift healt ein wenig durch den Trait
- Dolchsturm: ultimativer Heilschub oO
und guter Letzt: regelmäßiger Waffenwechsel
—> dazu ein kleines bisschen Support von den Kollegen und ich hätte das Gefühl, als Tankdieb gar nicht so schlecht dazustehen
Nachteile sind:
- schlechte bis gar keine Zustandsentfernung
- schlechter Schutz vor Fernkämpfern (trotz Nebelwand)
Konstruktive Kritik natürlich erwünscht
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was haltet ihr davon?
ja aber natürlich mach ein schritt zur seite und schon ist die der angriff völlig sinnlos viel schlimmer sind die dauer stealth diebe oder mesmer die ihre spiegelbilder dauerspammen können und hundertklingen sollte beweglich möglich sein weil mindestens 90% aller angriffe daneben gehen ok in gruppen macht der schaden aber gegen einzelne ziehle dann auch noch menschliche kann man den getrost vergessen
Ist ja auch nicht so, dass dem Krieger diverse Roots/Knockbacks sowie Schnelligkeit zur Verfügung stehen. Es ist auch gut so, dass man den Skill im PvP getrost vergessen kann, weil der gut und gerne seine 15k crittet (unter PvP-Bedingungen)!! Und jetzt stell dir mal einen Krieger vor, der alle 6 Sekunden um die 30k Schaden spammen kann, vorausgesetzt er beherrscht die grundlegenden Bewegungstasten und ist in der Lage, die 2 zu drücken. Wenn auch noch CC des Kriegers und ein Minimum an Skills dazukommt, bin ich ehrlich gespannt, wie sich das PvP entwickeln wird. 100B ist ein PvE-Skill und das soll auch so bleiben.
@Dr No
Hose, Brust: Kulturrüstung
Stiefel: Duellant
Maske, Handschuhe: HdM,
bei den Schultern bin ich mir nicht sicher… könnten auch aus der HdM sein
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Ohne Witz… das ist das beste PvP-Video, das ich je gesehen hab
An der Fluchküste ganz nördlich Richtung Meer und auch die Westküste entlang gibt es die zu Tausenden. Schau einfach im Kartenchat, wird normalerweise gesagt, wenn die Events gerade stattfinden. Besonders ergiebig sind Plinx und Grenth.
“Wir planen, die Lebenspunktwerte und Mechaniken unserer Elite-Mobs und Bosse ganz genau ins Visier zu nehmen und uns dann anzusehen, wie wir Spieler für ihre investierte Zeit und die eingegangenen Risiken belohnen.”
Gesagt – getan: Versuchobjekt A wurde generft xD
Ich finde die Inis auch ziemlich einfach… Schmelztiegel und Arah sind mit einer guten, routinierten Gruppe auch recht leicht. Meine Erfahrung mit Fraktalen bezieht sich bis auf Lvl3, da ist meine Phiole gedroppt, von da an konnten mir die gestohlen bleiben. Ich seh das auch nicht ein, dass man eine einzige Ini in einem Spiel hat, die mit höherem Lvl schwerer wird, das ist einfach zu wenig Vielfalt. Mehr Skills für die Bosse wäre schon mal interessant, mehr brauchen die atm eigentlich garnicht
Skargon einfach mal ne Antwort statt nem Link geben bringt dich auch nicht um…
Drakkar-See ist defintiv der beste RP-Server, du musst in den Hauptstädten (besonders Götterfels) in den Tavernen schauen, da ist RP-mäßig eigentlich immer was los
Das Problem an Minions in Dungeons ist, dass sie in jedem Boss-AoE sterben, was dich insgesamt weniger Schaden machen lässt. Außerdem haben sie keinen wirklich Nutzen für die Gruppe. Zum Rest… ich geh auch mehr auch Schaden mit dem Stab, aber so sieht ein wirklicher MM bzw. wie ich ihn mir vorstelle halt aus :D
Ich sags mal so… wenn du in nem Turnier bei einem Gruppenfight auf Zustandsschaden gehst und das gegnerische Team einen guten Support hat, bist du relativ nutzlos. Dieb ist im PvP eher wegen der Mobilität wertvoll, als Roamer, der erstmal alle Punkte holt und dann beim Deffen eher nervig um einen rumspringt. Weil es relativ viele Spieler gibt, die einen GC Dieb immer noch nicht kontern können, ist D/D auch noch erfolgreich, aber ich hab mit Schwert/Dolch auch ganz gute Erfahrungen gemacht (auch wenns komisch klingt).
Erstmal danke für deinen Beitrag. Hat mich ein gutes Stück weitergebracht und ich hab was womit ich was anfangen kann.
Das zum Ende hin die Nekros meiste ohne Pets rumlatschen hab ich schon gemerkt als ich meinen ersten Char gezogen hab… deine genannten Gründe sprechen ja für sich^^Nur dieser Build hat mich halt schon gereizt als ich mir das Game zugelegt hab…deswegen möcht ichs zumindest mal versuchen…
Ich hege auch starke Hoffnung, dass da noch was gedreht wird. Ich glaube zwar nicht, dass sich das Build jemals für PvP eignen wird, aber zumindest Dungeons würde ich gerne damit machen
Seltsam, im PvE sterbe ich mit dem Unicorn-Build öfters als mit meinem Berserker-Explorator-Mix-EQ mit wenig HP und passendem Farm-Build. :P
Hmm.. verstehe ich nicht, für mich ist das DAS Survival-Build überhaupt
Und was den Rest angeht.. ich glaube ich probiere das demnächst auch mal im PvP
http://www.guildhead.com/skill-calc#mcVm0MMzMMNmomMNmomG0xG0Mscaqok
Als MM kommt dein Schaden eher über die Minions zustande, deswegen ist es relativ egal, auf welche Stats du gehst. Stab ist wichtig für Regeneration und Zustandsentfernung der Minions, den Dolch hab ich wegen dem Trait in Blutmagie, (Life transfer heals nearby allies) den Fokus wegen der Regeneration dazugenommen. Du solltest aber auch immer bedenken, dass MM zurzeit eine ziemlich schwache Skillung für den Nekro ist, weil sie 1) ne miese KI haben und 2) wenig aushalten und bei jedem Zustand aus den Latschen kippen. Aber das wirst doch selber noch merken… fast jeder Nekro läuft später ohne Pets rum.
Weiß nicht, warum es dazu so viele Buildvorschläge gibt…? Ein MM ist für mich ein Nekro, der die Traits so verteilt hat, dass sie seine Minions unterstützen. Ein offensiv geskillter Nekro mit Minions ist nun mal genau das und kein Minion Master. Die MM-Skillung ist einfach hauptsächlich aufs Überleben ausgerichtet.
Auf Zustandsschaden würde ich auch nicht gehen, weil das Zeichen des Blutes nicht deine Hauptschadensquelle ist. Da kannst du mit Zepter wesentlich besser Blutungen stacken. Und was die Sigille angeht…. du bist frei in deinen Entscheidungen :D
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
- ne dunklere Nacht mit mehr Lichtquellen für mehr Atmosphäre
- bessere Anpassung der Skins an die verschiedenen Rassen
Sag mal… ich habe das Build noch nie im PvP oder WvW getestet aber… wer zur Hölle stellt sich in die Krähenfüße? Wer zur Hölle hält nen Dieb nicht erstmal auf Distanz wenn er ihn sieht? Wer zur Hölle stellt sich noch extra nahe zu den anderen, damit Death Blossom auch ja mehrere Ziele trifft? Das wären so die Fragen, die sich mir da stellen. Gibt es wirklich so viele Spieler, die das nicht raffen? Es ist im PvE auch mein Lieblingsbuild, aber ich hab bisher immer angenommen, dass das für PvP viel zu statisch wär
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
1. PC in die Mikrowelle
2. Deckel zu
3. Kopf dagegenhauen
So kompliziert ist das alles gar nicht. Spielmodi gibts derzeit genau einen: Eroberung, mit ein paar Abwandlungen, die je nach Map variieren, aber im Prinzip ist es alles dasselbe. Um die Maps besser kennezulernen, würde ich mich erstmal ins normale PvP stürzen… das ist mir jetzt etwas viel zu schreiben
Teamzusammenstellung: Ist eigentlich auch relativ egal, solang ihr eure Skillung miteinander abstimmt. Ist fast wie im PvE, einer hat ein Condition-Build, einer macht Direktschaden, einer ist defensiv geskillt usw.
Es gibt aber ein paar Rollen, die im Turnier ziemlich wichtig sind, wie zum Beispiel den Punktverteidiger. Ziel ist es, gegen mehrere Leute einen Punkt halten zu können, bis deine Teamkameraden eintreffen. Hier sollte nicht primär auf Schaden, sondern auf CC (= Crowdcontrol = Stun, Knockback, Immobilize..- ich bin nicht sicher welche Abkürzungen du kennst) und Defensivskills Wert gelegt werden (z.B Hammerwächter/Krieger oder Bunkerele mit Dolch/Dolch sind gute Verteidiger)
Support ist natürlich genau so wichtig, aber mindestens 2 Teammitglieder sollten offensiver geskillt sein, um auch etwas Druck ausüben zu können).
Natürlich sollte jeder aus deinem Team, auch Punktverteidiger, eine Skillung haben, die gutes Überleben, aber auch annehmbaren Dmg beinhaltet. Ein Punktverteidiger, der wegen zu viel Rüstung nicht mal ein 1on1 gewinnt, ist für niemanden nützlich.
Du hast 3 gute PvP-Klassen (ja, auch Waldis können gut sein xD), ich würde mit derjenigen einsteigen, von der du meinst, dass du sie am besten beherrschst.
Gibt bestimmt Guides, die das nochmal detaillierter ausführen.
Gute Idee, macht es als Dieb noch sicher ein bisschen leichter abzuhauen xP
/dafür
/dafür
auch wenn ich den -2-Knopf für sinnlos halte. Wer wird denn dann noch -1 drücken…?
Wenn man jemanden in Grund und Boden disliken will, macht man das mit vollem Herzen
gibts nichts dagegen einzuwenden
Und inwiefern kriegt er durch eine Kulturrüstung Geld? Investieren heißt für mich lohnend anlegen… ich würde es auch entweder in teure Handwerkmats oder in Gems stecken, wobei ich nicht sicher bin, ob letztere im Wert noch steigen.
Ganz meine Meinung
aber einfacher ist es nun mal, Entladen zu spammen
Als Dieb finde ich das nochmal doppelt so Liebsche.
/dafür
@Dusc
So selten ist dein Build nicht:
http://dieb.guildwarscore.de/#1-02181100302322320315324-05-30060911-00-200210-1505
Spiele es im PvE auch mit großem Erfolg
1. Gegner zusammenpullen
2. Krähenfüße legen
3. Todesblüte spammen
4. auf Kurzbogen wechseln, Gegner in den Krähenfüßen halten
5. …?…
6. Profit
Wichtig: Es sollte NIE aktiv gehealt werden, wenn ihr Leben braucht, dann benutzt 1) die Inirolle, damit ihr nochmals Todesblüte spammen könnt, 2) Kurzbogen (Splitterbombe immer explodieren lassen) 3) Dolchsturm
Dank den 30 In Präzision kann man auch guten Sofortschaden zünden, damit einzelne Gegner auch mal schnell down gehen. Ist quasi ein Hybrid aus Burst und Zustandsschaden
@Kazza
Spitze, so was hab ich schon ewig gesucht, danke dir!
Huch – mäßigt euch, Kollegen, der Moderator hat ganz schön was zu tun xD
zum Thema: GW2 brauch keine neuen Skins (obwohl die etwas zahlreicher sein könnten), sondern eine bessere Anpassung an die verschiedenen Völker. Jede Rüstung wirkt auf mich einfach, als ob die für Menschen bzw. Völker mit menschenähnlicher Gestalt gemacht wäre, und dass den Entwicklern danach eingefallen wäre: “Uff, es gibt ja auch noch Charr/Asura”
Macht nix, die Rüstung biegen wir hier und dort ein wenig zurecht, verkleinern da und dort eine Niete und Voila – Der Kartoffelsack war geboren. Ich finde die einfach nur lieblos gemacht.
Die Mäntel bei den Lederklassen finde ich auch nervig… passt einfach zu manchen überhaupt nicht.
@Fenrir
Sicher dass das ein Hack war? Ingis können dank so einem seltsamen Elixier, wenn sie es genau an die Stelle werfen, an der sie abnippeln, tatsächlich wieder aufstehen… Stealth ist auch möglich. Aber das alles in einer Minute und mit vollem Leben beim Wiederaufstehen? Hmmm…
Du musst darauf achten, wann sein passiver Cleanse triggert (immer mal kleine Zustände auf ihn bringen) und ihm anschließend einen größeren Stack Zustände zufügen.
Hab da mal eine Frage zum passiven Entfernen… Wächter hat doch das Siegel (jede 10sek) und soweit ich weiß noch einen passiven Trait, der auch jede 10sek triggert. Ist es gesagt, dass die 2 gleichzeitig triggern? Also jede 10 sek werden 2 Zustände entfernt?
Könnt ihr euch darauf einigen, dass es von der Skillung abhängt, ob HS oder Backstab mehr Schaden macht?
Gegen nen gut gespielten Condi-Remove-Wächter seh ich derzeit auch wenig Chancen als Condition-Dieb. Backstab sollte man beim Wächter übrigens immer vermeiden, hab da ganz schlimme Erfahrungen gemacht
Das Einzige, was mir einfällt, ist ihn mit dem Kurzbogen auf Distanz zu halten, und hoffen, dass er kein Zepter dabei hat… ansonsten kannst du den Bogen immer noch fürs Abhauen benutzen
Ohne euch flamen zu wollen: Ihr habt quasi 4 Waffenslots, das sind 2 mehr als die meisten anderen Klassen haben. Dafür dürft ihr ruhig auch mal im Inventar kramen
Brauchbar finde ich das nicht sonderlich… Der 5te Pistolenskill und Entladen sind einfach genial für Dungeons. Außerdem kannst du mit Todesblüte und Krähenfüßen auch gut Blutungen stacken. Das Build kannst du im Prinzip wählen wie du willst, im PvE nehme ich aber immer 15 Punkte in Zustandsschaden für +3 Intiative und 20 Punkte in Vitalität mit, dass du die nötige Ausdauerreg hast.
Außerdem ist der Dieb eher für Burstschaden geeignet, weil du im PvE auch schnell mal an die Condigrenze stößt. Nebenbei gibt es Klassen, die viel besser Zustände stacken als wir :P
Das ist schön für dich…
Wut im Bauch, dass man noch Gold rauswerfen muss, nur weil einem das Lag wiedermal über eine Klippe geführt hat?
Falltod gibt, meine ich, keine Reparaturkosten
zum Thema:
Contra : – zu viel Farmcontent
– Fraktale und damit eine Itemspirale
– für meinen Geschmack zu wenige Skins
– Zu wenig Skillmöglichkeiten (auch meine Meinung)
Pro: – unglaubliches, dynamisches Movement
– sPvP, WvW (finde ich beides balanciert und gut gelöst, wobei es im sPvP noch mehr Modi geben könnte, aber das kommt ja glaube ich bald?)
– einfach zu erspielendes Endequip (ja, das betrachte ich als Pluspunkt :D)
– interessante Quests und Events
Bitte bedenkt auch, dass das Spiel noch ziemlich in der Anfangsphase steht. Hätte es nicht so einen Rummel um GW2 gegeben, wären auch viele Spieler nicht so enttäuscht gewesen.. ihr habt euch ein Spiel vorgestellt, das das Beste aus allen MMOs in sich vereint.
Spektralgriff ist auf jeden Fall ein super Skill gegen Diebe. Die Brunnen kannst du wegen der hohen Mobilität des Diebes eigentlich vergessen (jeder “gute” Dieb hat Schattenschritt oder nen Kurzbogen dabei), ich würd höchstens den Blind-Brunnen mitnehmen, wenn du seinen Nahkampfburst kontern willst. Du brauchst gegen nen Dieb einfach viel CC, ich würde den Fleischgolem und evtl sogar den Knochenteufel wegen dem Root mitnehmen… dazu Spektralgriff + Root vom Dolch. Wenn der Dieb von Kurzbogen zum zweiten Waffenset wechselt, solltest du das alles zünden.
Ich finde Zähigkeit für Diebe schlechter als Vitalität, weil wir Direktschaden eigentlich am besten von allen Klassen vermeiden können. Wegen dem geringen Lifepool sind wir aber für Zustände eher anfällig, auch weil wir ohne Skillung relativ wenige Möglichkeiten haben, die selbst zu entfernen. Da das hier bei dem Ring aber fast null HP sind, und du mit deinem System genug Schaden fährst, würde ich den mit Zähigkeit nehmen… irgendwann hat auch ein Dieb keine Ausdauer mehr