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Neu 80, Fraktale und co wie am besten Anfangen?

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Mag sein, dass dadurch ein wenig Schaden verloren geht (hab es noch nicht verglichen), aber du kannst a) den BS öfter durchführen und b) kriegst bei jedem Tarnen Macht. Aber bei beiden Builds kommt dein Hauptdmg über kritischen Schaden zustande und der ist gleich.
Wenn du die Zustandsentfernung beim Tarnen weglässt, davon hast du ja eigentlich genug, kannst du auch was Supportendes mitnehmen, z.B. Blenden beim Tarnen für Trashmobs

Nekro Kommandeur... War das ein Fehler???

in Nekromant

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Naja… das kriegt jeder hin
Zeichen+Brunnen, DS und dann Seuche
In so nem riesigen Zerg ist das eh wurscht, da spammt man seine AoE-Skills, mehr nicht^^

Neu 80, Fraktale und co wie am besten Anfangen?

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich hoffe die Pistole da war ein versehen oO
wenn nein zähle ich auf warum diese Builds eher suboptimal sind

Edit: wozu erhöhte Reichweite beim Stehlen in FZ? Da würde ich die +5% Dmg von Hinten/der Seite nehmen das bringt wesentlich mehr
genauso bei Akrobatik… lieber Macht beim Ausweichen und nicht alle 30 Sek Elan, genug Ausdauer müsstest du immer haben

Jep, da ist irgendwie was schiefgelaufen^^
Habs mal nacheditiert

Neu 80, Fraktale und co wie am besten Anfangen?

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Mit der Blutungsskillung dürftest du im PvE eigentlich recht wenig Probleme haben.. bewegst du dich eventuell nicht genug oder weichst du zu wenig aus?
Für FZ kannste guten Gewissens ein BS-Build nehmen:
GC
oder, etwas defensiver:
Dieb Build
Ausrüstung dafür entweder Walküre oder Berserker

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

Dieb ohne Tarnung ... Herausforderung akzeptiert!

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

funktioniert erstaunlich gut, aber man verschenkt ja eigentlich einen der größten Vorteile.. ich würde die Dodge/Giftskillung eher ergänzend spielen

Tarnung anpassen

in Vorschläge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich hab auch nen Verbesserungsvorschlag: Jeder der übern Dieb meckert muss vorher mindestens 10h lang Dieb spielen

’nuff said

Die Verkümmerung des PvP

in Vorschläge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich habe genau das gemeint, was ich gesagt habe: Belohnungen machen das PvP kaputt, WEIL alle der Belohnungen wegen spielen. Heißt also: Man macht sich einen Dieb/Mesmer, die Klassen, die im PvP ja soo OP sind, guckt sich irgendwelche Burstbuilds im Internet an und Voila – Farmzergschadenschadenloot. Das Dumme daran ist, dass das Ganze auch noch funktionieren wird, weil das gegnerische Team auch nur aus solchen Spielern besteht.
Wenn man Belohnungen einführt, ist das für PvPler ein nettes Zubrot, für PvEler eine neue Geldquelle. Außerdem verstehe ich euer Problem nicht ganz… wenn ihr PvP spielt… wofür braucht ihr Loot/Geld? Das sind PvE-Inhalte, und wo holt man die??

Meine Vision des Diebes für GW2

in Vorschläge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich bleib dabei: Dauerstealth mag nur einmal einsetzbar und nicht permanent sein aber das Stealthsystem wie es jetzt ist, ist für andere Leute “ungefährlicher”. GW2 ist nunmal ein Spiel, bei dem der Dieb andere Klassen in Sekundenschnelle niederbursten kann. Wenn du den Gegner nicht kommen siehst, hast du also quasi keine Chance (und jetzt erzähl mir nicht, dass der immer nen Mesmer zur Hand hat)
Ich finde jedenfalls, dass die Klassen, wie sie jetzt sind, gut balanced sind, und dass man den Dieb auch als Nicht-Buttonsmasher spielen kann.

Doppelschwert Build

in Krieger

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

@Dankin
Ich spiel das Build in Inis derzeit auch, aber etwas abgewandelt: http://gw2skills.net/editor/?fIAQNBhOD7kzhogbeQ5BmIDAIFWl1RBVMleUGapB
Dazu kannst du getrost full Berserker (am besten noch mit Rune des Soldaten der Zustandsentfernung wegen) gehen, das Build verzeiht Anfängerfehler. Über den Schaden kann ich mich wirklich nicht beklagen, der Support ist auch hervorragend

*Ständige Diebes-Nerfs reichen doch langsam*

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

BS-Diebe sind absolut lächerlich. Die einzigen Gelegenheiten, bei der die was reißen, sind gegen Spieler im Zerg mit allen Hilfsskills auf CD. Von daher – nervt sie ruhig

Meine Vision des Diebes für GW2

in Vorschläge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104


1. Es ist völlig absolut klar, dass gewisse Änderungen, die ich hier anspreche auch auf alle anderen Klassen angewandt werden müssten. Das Thema Unterklassen spreche ich schließlich nicht zum ersten Mal an hier, nur bezieht sich dieser Thread hier erstmal nur speziell auf den Dieb, weil es sosnt viel zu umfangreich wäre für 1 Thread, da wie man sieht viele leute ja schon Probleme damit haben, wenn nur ein einziges Posting über DinA4 Format hinaus geht …. Aber das geht mir gelinde gesagt am Allerwertesten vorbei, weil es nun mal nicht möglich ist im Twitter-Format Konzepte zu erklären, so dass diese möglichst auch gut verständlich sind.

2. Diebe haben soweit nur eine einzige Möglichkeit selbst an Elan zu kommen und das ist ne Sache, die kann man schnell entfernen, wenns sein muss.
Es ist 1 Eigenschaft, die Elan vergibt, wenn man sich selbst heilt, nur prinzipiell kann man es auch so lassen, wie es ist, denn seine Selbstheilung zu verschwenden, nur damit man ein paar Sekunden länger in Stealth bleiben kann, halte ich für sehr unüberlegt und riskant.

3. 1x Dauerstealth mit dementsprechend sehr langer Rechargezeit ist definitiv balancetechnisch viel besser, als Stealth-Spam mittels Initiative-Waffen-Skill, Utility und Heal Skill plus noch Stealth per Stehlen usw unddazu noch Synergien mit anderen Klassen, die meienr Meinung nach nicht über Stealth verfügen dürfen. Stealth sollte eine Dieb-only Sache sein, denn Stealth ist es, was den Dieb einzigartig macht.
Also gehören definitiv Änderungen an Waldi und Mesmer hier auch dazu…

Stealth Spam ist overpowered. 1x Dauerstealth nicht, Dauerstealth führt dazu, das man das Feature taktisch klug einsetzen muss und überlegen muss, wann man diese Trumpfkarte am Besten ausspielt. Stealth-Spam ist 0 Taktik, sondern nur das Resultat von zu gut synergierenden Fähigkeiten und Eigenschaften. Das derzeit noch in verbindugn mit Culling ist der Grund, weshalb man wirklich den Dieb dauerfat unsichtbar halten konnte und wenn dann noch nicht mal konkrete Hard Counter im Spiel vorhanden sind, ist das sehr schlecht fürs Spiel.
Ich jedoch hier schlage langes Dauerstealth (NICHT Perma-Stealth!!!) vor, bei dem gute Hard Counter den anderen Klassen gegeben werden

4. Sollen die Leute doch rumweinen, man wird es niemals allen Leuten rechtmachen können, die meisten Leute die nach meinen vorgeschlagenen Redesigns rumweinen würden, sind 100%tig garantiert eh nur die Leute, die meckern werden, weil ihre Diebe nicht mehr OP sind, weil sie nicht mehr dauerhaft Stealth-Skilsl spammen können, sondern nun anfangen müssen zu überlegen, wann sie am besten Stealth einsetzen und wie sie dessen Dauer möglichst lange aktiv halten können, bevor ihre Ausdauer ausläuft. Wobei besonders eben auf die Ausdauer zu achten ist, denn wenn man die Tarnung bis zum Maximum ausreizt, ist man automatisch erstmal für Angriffe ausgeliefert, da man erstmal nicht ausweichen kann, nis natürlich die Ausdauer sich erstmal wieder regeneriert hat und selbst dann muss man erstmal die Rechargezeit abwarten, bis man Stealth wieder einsetzen kann. Das ist natürliches Balancing. Stealth ist mächtig, also muss der Dieb nach dem Stealth erstmal in einer Verfassung sein, wo er anfällig ist für Angriffe und das geht am besten, wenn man nicht ausweichen kann erstmal. Der Spieler hat jedoch die Möglichkeit Stealth vorzeitig zu beenden, man muss also nicht zwingend die Dauer bis aufs Maximum ausreizen, bis die Ausdauer zu Ende ging.

5. Nur weil etwas schwer zu erreichen ist und Zeit bedarf, um freigeschalten zu werden, müssen die Inhalte nicht dadurch automatisch unbalanced sein.
Nur weil ein Hardcorezocker sich die Unterklassen schneller freischalten kann, ist er dadurch nicht automatisch viel mächtiger als ein Casual Gamer. Unterklassen sollen nicht dazu dienen, dass Charaktere stärker werden, als die Basisklassen, sie sollen nur die Möglichkeiten erweitern. Unterklassen sollen dazu dienen dem Spieler mehr Charakterprogression zu vermitteln, mehr Builds zu bieten, worürber man seinen Charakter weiter individualisieren kann.
Wenn man sich Unterklassen freischaltet, soll man dadurch das Gefühl vermittelt bekommen, dass man seinen Charakter weiterentwickelt hat und das man nach der Freischaltung neue Möglichkeiten besitzt, die man zuvor alleine mit der Basis-Klasse nicht hatte.

  • Wie eben Zugriff auf neue Waffen und somit neue Skills.
  • Wie Zugriff auf neue Eigenschaften udn Traits und somit mehr Build-Potential
  • Wie Zugriff auf neue Rüstungs-Sets die speziell für die jeweiligen Unterklassen sind
  • Wie Zugriff auf neue Spielmechaniken, die bestehende Spielmechaniken entweder erweitern oder ersetzen mit anderen Mechanismen, so dass sich das Spielgefühl des Charakters verändert und man sieht, dass sich ein als Räuber spezialisierter Dieb völlig anders spielen lässt, als z.B. ein auf Infiltrierer oder Saboteur getrimmter Charakter.

Soviel dazu, ich werde nun diverse Änderungen vornehmen, einige gut gemeinte Sachen entfernen usw. und den Text was umformatieren usw. , damit es übersichtlicher aussieht. Danach dann gehts weiter.

1. Dann überrede die Leute von Anet mal, alle Klassen zu verändern.
2. Akrobatik III, Betrugskunst VII
3. Hast du dir eigentlich mal überlegt, dass deine Ansicht nicht unbedingt immer die Richtige ist? Dauerstealth in GW2 wäre OP! Bisher waren Burstdiebe einfach zu kontern, weil sie sich nicht an einen ranschleichen konnten. Stealthskills waren meistens dem Abhauen vorbehalten. Ein Dieb, der urplötzlich hinter einem aufploppt, ist nicht konterbar. Da kann man noch so gute Reflexe haben! Und selbst im unwahrscheinlichen Fall, dass man es schafft, einen DefenseCD zu zünden, hat dir der Dieb in der Schrecksekunde locker die Hälfte abgezogen. Und das Argument, dass man beim Laufen Stealthzeit verliert… das ist schwach… furchtbar schwach. Was spricht dagegen, sich neben eine Festung zu pflanzen und sich jeden Spieler der rauskommt zu pflücken? Dafür muss man sich nicht bewegen
4. Ich würde dein Konzept als Dieb feiern, endlich Dauerstealth. Ich bin sicher das sieht ein Großteil der Diebe genau so
5. Dieser Punkt ist das Einzige, was an deinem Konzept Sinn macht

Meine Vision des Diebes für GW2

in Vorschläge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich bin gegen dein Konzept. Ich finde, dass gerade das Stealth-System in GW2 eins der besten überhaupt ist. Wenn der Dieb einen Dauerstealth (Ja, für mich ist das ein Dauerstealth. Nichts für ungut, aber der Dieb hat Wege, sich Elan zu beschaffen… und selbst wenn nicht: Ein Dieb kann vollkommen sicher neben einem feindlichen Zerg rumstehen, solange er sich nicht direkt reinstellt.) bekommt, werden die Leute wieder rumweinen, einfach der Tatsache wegen, dass es einen Dauerstealth gibt.
Du willst den Dieb komplizierter und facettenreicher machen. Ich bin eigentlich aus tiefstem Herzen dafür und deine Änderungen klingen zum Teil auch echt interessant
aber die anderen Spieler würden sich das einfach nicht gefallen lassen. Sei es weil der Dieb damit OP wird oder weil sie sich ebenfalls eine Änderung ihrer Klassenmechanik wünschen. Diese relativ schlichten Klassen machen GW2 ja eigentlich aus

Vorschlag Presets

in Vorschläge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Bin dafür, allerdings gegen den Skillungswechsel. Nachteile davon hast du ja schon beschrieben, es gibt einen Grund dafür, warum man nur 70 Punkte und nicht mehr vergeben kann. Allerdings sollte der Equipwechsel auch wirklich nur außerhalb des Kampfs möglich sein.
Kontras:
1. Ich denke nicht, da es auch schon die Waffenwechselfunktion gibt
2. Jep, man sollte sich eine Universalskillung überlegen… von daher: Nein zu Skillungswechsel
3. Also so kompliziert finde ich das nicht
4. Fällt mir auch nichts ein

Dieb...dynamisch...aber mit welche skillung?

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Es stimmt schon: Die Dodge-“Skillung” ist momentan eher ergänzend aber ich hoffe mal einfach auf einen netten Buff davon (bei den ganzen Stealthnerfs)

Dieb bekommt Stealth Nerf Discuss? ^^

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Völliger Schwachsinn. Es besteht ein Unterschied zwischen einem Nerf und einer Änderung, die einfach nur das Leben schwermachen soll.

Die Verkümmerung des PvP

in Vorschläge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Spielmodi – unbedingt
Belohnungen – auf keinen Fall
Ich schreib jetzt nochmal dasselbe wie im Post über uns: Belohnungen machen das PvP kaputt, weil sich jeder Idiot denken wird: “Oh, da gibts was zu haben, da mach ich mit”
Das PvP wird mit Belohnungen in etwa wie die Fluchküste aussehen: Rasenmäher mit Großschwert, die alle von einem Event zum nächsten stürmen, weil sie unbedingt etwas abstauben müssen. Bisher sind die Leute ins PvP gegangen, weil es ihnen Spaß gemacht hat und weil sie sich etwas beweisen wollten. Ich finde es auch allmählich langweilig, deswegen bin ich für neue Modi, aber lasst bitte die Belohnungen weg.

Zierde der Wogen Weg 1 - Andal der Schläger

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Der hat einfach viel Leben und dauert dementsprechend lange

Hilfe! Skillung mit Schwert und Schild gesucht...

in Spieler helfen Spielern

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Beim Krieger ist Schild relativ sinnfrei, da es keine wirklich Traits bis auf den mit 90 Zähigkeit gibt. Und 90 Zähigkeit mehr ist nicht so hilfreich wie Schwäche, deswegen nimm lieber sowas wie StreitkolbenKriegshorn, damit hast du Schwäche und Elan, das ist defensiv nützlicher. Für den Wächter kann ich nicht sprechen, ich spiele keinen
Edit: habe keine Ahnung, warum das unterstrichen ist^^

Tipps zum Dieb?

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

http://gw.gameplorer.de/planer/dieb/#1-02181100302320322314324-250309-00-00-250210-200308&

mit Stehlen kannst du dir bei entsprechender Skillung auch regelmäßig Eile verschaffen. Hat mein Leveln um einiges angenehmer gemacht.

Mittlere Rüstung

in Vorschläge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

/dafür
aber es gibt ein mantelfreies Set, und zwar das Charr T3 – Set
Trotzdem, ein wenig mehr Vielfalt wäre angebracht

D/D Ele - GC Skillung gesucht

in Elementarmagier

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich bin nicht so der Überpro, was den Ele angeht, aber ich geb trotzdem mal meinen Senf dazu… http://gw2skills.net/editor/?fEAQBFSYSuVGnDPOAQUciJhHHQQCFFzsDA
In Inis hab ich eigentlich bisher nur den Stab benutzt, weil der mehr Support und mehr Schaden bietet (meine Meinung)
Schaden kommt auch bei 30 Punkten in Arkan ganz gut rüber, wenn man Sigille mit Macht bei Waffenwechsel auf den Waffen hat und in den Feuerkombofeldern Explosionen zündet, dazu noch am besten was mit +Machtdauer auf dem Equip und den letzten Trait in Feuermagie ausrüsten (oder du lässt den Trait für die Waffen drinnen, aber dann würd ich den Blitzhammer oder die Flammenaxt statt dem GS nehmen, weil der CD zu hoch ist). Wenn du den anderen Heal mitnimmst, kannst du Cleansing Fire weglassen und dafür was Offensives ausrüsten (bei mir jetzt die Explosion als Finisher)
Fertig! Mögen mich erfahrenere Ele in Grund und Boden stampfen

extra Interface-Reihe "Items"

in Vorschläge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

/dafür

Hab hier im Forum bereits mal einen Tip diesbezüglich gesehen wie man sich eine solche Leiste “selber bauen” kann.
Öffne einfach dein Inventar und zieh die Sachen die du im “Interface” haben möchtest alle auf die linke Seite so das diese gefüllt ist mit was auch immer du drinne haben willst. Anschließend ziehst du das Inventarfenster selber nach rechts und zwar soweit das nur noch die ganz linke Itemleiste zu sehen ist. Jetzt musst du während des Kampfes nur noch mit der Maus zur rechten Seite des Bildschirms, kannst dort deine Items aktivieren und das lästige Inventarfenster öffnen bleibt dir erspart.
Viel Spaß mit dem Selbstgebasteltem Interface.

dann kann man die aber leider nicht belegen… daher: dafür

Passt die rüstungen endlich an alle rassen an

in Vorschläge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

/dafür, das muss gepusht werden. Gibt zwar momentan noch dringendere Probleme, aber das stört mich schon ziemlich

Zierde der Wogen Weg 1 - Andal der Schläger

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Gruppenkuscheln oben auf der Treppe
—> wenn Adds spawnen, runter und schnell umhauen
so hat es bei uns immer gut geklappt

Turnier Skillungen

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Also P/D ist ja eigentlich ein Zustandsbuild… du hast das jetzt irgendwie so geskillt, dass das für mich wie ne Mischung aus BS und P/P ausschaut. Ich würde weniger auf Direktschaden und mehr auf Zustände gehen, weil dein Hauptschaden bei diesem Build über die 1 aus dem Stealth zustande kommt. Im Turnier macht das Ganze meiner Meinung nach aber wenig Sinn, weil ein gutes Team immer eine gute Zustandsentfernung dabei hat. Bleib lieber auf Direktschaden, P/D ist für Solo Roaming gedacht… das könnte z.B. so aussehen (ich hab versucht, dein Build ein wenig mit einzubeziehen): http://gw.gameplorer.de/planer/dieb/#1-04181100300320322311323-00-200507-200504-1503-1503

Malt die Kreise aus!

in Vorschläge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Hatte eigentlich bisher kein Problem mit der Sichtbarkeit, aber wenn sich das ausschalten lässt…
/dafür ;)

Bitte mehr skill

in Vorschläge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Skilled Player werden nicht belohnt? Geh mal ins PvP und mach Duelle gegen Klicker.
Was das PvE angeht: Es gibt schon genug Leute, die nach schwereren Inis schreien. Es gibt aber noch mehr Leute, die schreien, dass die Inis viel zu schwer sind. Da kann Anet noch so argumentieren, das einzig Sinnvolle ist für mich die Einführung eines Hardmodes.

Flotter Nekro

in Nekromant

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Du kannst maximal +33% Tempo haben, also Eile-Geschwindigkeit. Aber ich glaube da gibts auch noch Sonderfälle wie beim Dieb +50% im Stealth

Meine Diebskillung

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich find die Skillung eigentlich ganz ok, du kannst als Blutungsdieb ruhig ein paar Punkte in Schattenkünste stecken. Das gibt Zustandsentfernung + bessere Überlebenschancen Das Blendpulver würd ich jedoch gegen Krähenfüße austauschen, weil die zu deinen Stats und zum Build passen.

Dieb...dynamisch...aber mit welche skillung?

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Riesige Überlebenschancen, wenig CC/Offensive und Tarnen kannst du dich auch nicht so oft, was die wesentlich bessere Variante zum Abhauen ist. Wobei es im WvW auch ziemlich genial ist, durch einen Zerg hindurchzuhüpfen
Die Gift-Skillung ist ziemlich offensiv und bietet wenige Überlebensskills wie z.B. Schattenschritt/versteck. Dafür hast du gute CC-Möglichkeiten
Edit: Mir fällt auf, dass das nicht ganz stimmt
Du kannst natürlich auch als Dodge-Dieb sehr offensiv spielen, aber ich persönlich würde keine GC mit diesem Build spielen.

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

Zu doof zum Stealthen?

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Das mit dem Dieb VS 7 klingt nach ziemlichem Schwachsinn… man trifft im WvW wirklich ab und zu auf Gruppen, die absolut keine Ahnung haben, was PvP angeht. Aber in GW2 sind Gapcloser sowie einige CCs ja in den Waffen integriert, was das Ganze schwerer gestaltet. Und selbst wenn der Dieb tatsächlich permanent unsichtbar gewesen ist, was auch trotz Culling im Kampf nicht mehr möglich ist, habt ihr immer noch die Kampfanimationen gesehen. Wenn euch das nicht reicht, um eure Attacken zu lenken, sollten Diebe wohl von jetzt an Neonanzüge tragen und statt Dolchen zwei Hupen. Tut mir leid, aber man muss schon ziemlich wenig Ahnung von PvP haben, um sich in einer 7er-Gruppe von einem einzelnen Spieler, unabhängig von der Klasse, abfarmen zu lassen.

Was genau mache ich nur falsch...

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Das Blutungsbuild kann ich auch uneingeschränkt empfehlen

passive Traits funktionslos

in Nekromant

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Nekro kann halt nun mal nicht so effektiv supporten wie andere Klassen. Er ist einer der besseren, aber Ele/Wächter sind immer noch die Spitzenreiter. Das Siegel der Pest hatte glaube ich einen internen CD und ist für mich damit im PvE relativ sinnfrei

Fischen

in Vorschläge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

/dafür
witziges Feature, hat mir in anderen Spielen auch gefallen

[RP-Feat] Mehr Musik in Tyria

in Vorschläge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

/dafür
Ja in loltro gab es das System auch… davon abgesehen ist das Spiel ein einziger Witz

Nekromant: Axt Build

in Nekromant

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

AC Weg 2 Detha immer noch verbuggt

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Die Stelle bei Weg 2, bei der man Detha und ihre Türme deffen muss, hat mir mal wieder grinsend zweimal hintereinander ins Gesicht gebuggt
Warum entfernt man diese uralten Bugs nicht zuerst, bevor man sich daran macht, das Verlies neu zu gestalten?

Vorschläge zum Gastsystem und Weltbossen [merged]

in Vorschläge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Dafür . . .

2 Dungeon Builds im Vergleich

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Nimm lieber das BS-Build, das Anubarak gepostet hat. Direktschaden haut derzeit noch mehr rein, und wenn man sich schon in den Nahkampf wagt, sollte da auch ein gewisser Dmgoutput stecken

[Sammelthread] Mounts ?

in Vorschläge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wenn sie nur optische Verschönerung wären – es käme garantiert die Forderung, dass ein Reittier auch gefälligst höhere Geschwindigkeit ermöglichen soll, da sie sonst ziemlich Sinnfrei sind und man dafür ja auch etwas ausgegeben hat.

Genau so wie Legendarys.

Nekromant: Axt Build

in Nekromant

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Der Dolch hat mehr CC und macht auch bisschen mehr Schaden, aber ist halt Nahkampf
Wenn du das Video noch nicht kennst und des Englischen mächtig bist: Unbedingt anschauen:
http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_424411&feature=iv&src_vid=4OCcT7iJUrA&v=zqLt4dD93pU

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

Neue rüssis?

in Vorschläge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ja, aber allein durch die Möglichkeit sämtliche Skins zu kombinieren und einzufärben, hat man jetzt bereits mehr Auswahl, als in 99,9% der anderen Spiele. Nur selten sieht man mal 2 Charaktere, die zufällig genau gleich aussehen. Außer bei der Flammenzitadellenrüstung.

Das Färben macht eigentlich überhaupt nichts aus (ich zumindest hab keinen “Wow-Moment”, wenn ich meine Rüstung neu färbe) … Skins kombinieren kannst du auch in jedem anderen Spiel
Was mich an den Skins noch stört, ist, dass alle für menschenähnliche Rassen konzipiert wurden, schaut zum Teil einfach lächerlich aus an einem Charr. Außerdem habe ich bis auf die T3 Kulturrüstung bisher keine mittlere Rüstung gefunden ohne Mantel gefunden. Das schaut ja an nem Ingi ganz schick aus, aber es passt nicht zu jedem Stoffie

19k DMG in 1 Sekunde

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Halleluja, du verlangst Auskunft zum Build und keinen sofortigen Nerf!
Es gibt noch Hoffnung
PS: Solche Diebe sind ziemlich einfach zu kontern… machen ~20k Schaden in einer Sekunde, aber danach eben auch nichts mehr. Halte einfach das nächste Mal immer Stunbreaker/Ports/Defensivskills bereit, dann sollte der ziemlich schnell liegen. Solche Diebe haben danach nämlich weder Ausdauer (dank Schnelligkeit) noch Gapcloser (Stehlen verbraucht) noch Initiative (alles für den hoffentlich erfolglosen Burst draufgegangen)

Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

seit wann ist Soldat Mist? Guter Lifepool um Zuständen etwas die Kraft zu nehmen, bis sie von den Traits entfernt werden und Zähigkeit, damit man bei Direktschaden auch nicht sofort versagt. Die Kraft ist auch willkommen. Und man kann sein Leben auch aufrechterhalten, ohne auf Heilkraft zu gehen, glaub mir. Für Klassen wie den Wächter macht Vita wenig Sinn, weil der einfach unglaublich viele Heilskills hat, aber ich hab mit Soldat (gibts übrigens auch in ZdW) bisher gute Erfahrungen gemacht.

Erweiterte Schwierigkeitsstufe.

in Vorschläge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Der Thread gehört weiter nach oben!
Man wird es nie allen Spielern recht machen können, was ist der Nachteil von Hardmodes?? Das einzige Argument dafür wären Schwierigkeiten mit der Gruppensuche beim Hardmode. Aber das lässt sich damit entkräften, dass fast jeder Spieler, der den Hardmode angehen will, eine Stammgruppe hat.

Mesmer oder Ele

in Spieler helfen Spielern

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wenn du nur PvE und Dungeons machen willst, nimm den Ele. Besser AoE, für Farmen an der Fluchküste, und hundertmal bessere Supportmöglichkeiten in Dungeons.

Flächenangriffe ohne Zielen?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Nein, da das Granatenbuild sonst viel zu OP wär. Versuch mal, die Kamera mit gedrückter rechter Maustaste so zu halten, dass die Granaten in Richtung deines Gegners fliegen… darunter leidet dein Movement nicht (Ich geh jetzt einfach mal davon aus, dass du kein Klicker bist)

Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Warum die keiner Macht ? Weil die Ini-Rüstungen Stats haben die NIEMAND brauch und die Skins ja wohl das aller letzte sind^^ Und aus lange weile rennt niemand in Iinis

Du bist wohl einer von denen, für die alles außer Berserker Mist ist oder?

Stealth Nerf - Warum?

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Habe eigentlich bisher auch null davon bemerkt, dass die mich im Stealth weiterprügeln. Das einzige, und das kommt mir eher zugute, ist, dass die Mobs jetzt auch brav weiterbluten anstatt zu resetten, wenn ich im Stealth bin

Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Zu schwer geworden. Hab nichts gegen schwere, interessante Inis, aber AC ist immer eine Farmini gewesen. Jetzt kann man da nicht mehr einfach mit einer Randomgruppe reinlaufen. Warum wird sowas wie ZdW oder UdB nicht schwerer gemacht… sind einfache Inis, die aber kaum jemand macht, warum auch immer! Wenn ich daran denke, dass AC auch noch für lvl 35 konzipiert ist, muss ich echt grinsen ;)
Zeigt mir ein Video von einer <40 Grp, die das ohne Wipes macht und ich halte meinen Mund